連ジ動画紹介その569(オススメ度 4/10)
- 2017年 12月16日
自分の場合、1ヶ月やらなきゃ腕が落ちたのが分かるし、半年以上隔離されてた頃はズンダの撃ち方から覚えなおす始末に。
しかも1回やりだしたら、すぐ次回もやりたくなる禁断症状が発生するから困る。
2分50秒のズゴ着格
失敗したけどこの奇襲にはびっくり。
10分13秒のグフ空格
タックル食らって万事休すかと思いきや。
11分46秒のクラッカー
弾切れを狙ってきたGM空格に自由落下から鮮やかな迎撃!
カテゴリー : 連ジ動画紹介(3~4/10)
自分の場合、1ヶ月やらなきゃ腕が落ちたのが分かるし、半年以上隔離されてた頃はズンダの撃ち方から覚えなおす始末に。
しかも1回やりだしたら、すぐ次回もやりたくなる禁断症状が発生するから困る。
失敗したけどこの奇襲にはびっくり。
タックル食らって万事休すかと思いきや。
弾切れを狙ってきたGM空格に自由落下から鮮やかな迎撃!
ドム対高コのタイマンを試験的にやってみた時は、勝利は拾えなかったものの高コ1機目を落とせず負けるようなことはなく、Nゲルでやりあうよりは好成績を残すことができました。
タイマン限定なら結構強い機体のはず。でも2on2では大体放置されて終わるのが悲しいなあ。
補正切りが可能なタイミングを調べてみたのですが、かなり拡散を遅らせて撃たないと補正を切ることができないようです。
そうすると相手は見てからバクステ射撃で迎撃できる上に、密着拡散で硬直がでかくなって通格が繋がらないことも多々あり。
補正を切らないことには旨みの少ないコンボなんで実用性は残念ながら低そうな感じですね…。
ステップとバズの性質上、近距離ではこの射角外モンキーが出やすいのがつらい。
この盾ガードは強い!
タックルを回避した敵の振り向き撃ち反撃を誘えれば相打ちOKを取れることも。
ギャンはゴッググフとは違い、真正面から空格を狙ってもまず当たることはありません。
自分がギャン使うときはニードル接射を多用してますが、これも威力が低くて味方が活躍しないことにはジリ貧になっちゃうんですよね…。
メリットの薄いNゲル空格ですが、スカった後はナギナタガードから通格で反撃を狙える場合があります。さすがに密着ビームまではガードできませんが。
ガンバズの射角外からの振り返り撃ちによるモンキーの暴発。(たまにある。)
ゲルの特定モーションの振り向き撃ちによるモンキーの暴発。(普通にある。何これ?)
グフの着地格闘が間に合わず空振ったのに、ゲルはなんで転がり起きしたのでしょう?
すぐ起き上がれば反撃確定まではいかなくとも有利な体勢をとれたのに。
ジオン黒海での味方ドムへの命令について。動画ではノーマル命令か格闘重視命令で囮に使っているようですが、射撃の威力が低い自機ドムでの囮戦法は効率が悪いように思います。
味方CPUドムは接近戦をやらせると振り向き撃ちを繰り返して隙だらけな上に、運よくタンクに通常格闘が当たってもなぜか2段で止めやがるのでダメージソースとしても厳しい感じに。
射撃重視命令ならそれなりの援護射撃はしてくれますし、敵にまっすぐ向かいながらバズを撃って隙を晒すことも少なく、弾切れ時にはしっかり中距離でステップ回避してくれるのでタイマンする間の時間稼ぎはある程度こなしてくれます。
ただし敵にGファイターが出現する編成だと、ドムのサーチがGファイターに入った場合は完全無力化されるので援護重視にして呼び戻すことも考えた方がいいでしょう。
家庭用限定の1対3対戦プレイ。
これは極端だけど、実力差を埋めるハンデ戦の設定としては優秀。
アーケード版でも2on2やガチのタイマンだけじゃなく、もっと色んな遊び方が広まればよかったのにと今更思います。
和歌山動画の高コ対低コの1on2も面白かったですねー。
1勝だけの連勝補正でダムBRダメージ146の設定か。
低コ戦用のダメレベ設定で補正MAXのダムビーはマジ恐いな…。
さすがのグフもミサイルのスピードにはわずかに及ばないか。
よろけ(直後)モーションへのFSでえらい吹っ飛び方したなあ。
うーん、MG着地Cを失敗しすぎてグフの強みを生かせていない気がします。
この着地Cは超高性能で使いこなせれば世界が変わると言っても過言ではありません。
練習する価値はあると思います。
自分だと浮かせてBR3~4連を狙うところ。(やや上に密着して撃てば相手は浮く。)
空格なら上手くすれば着格も間に合いそうだし、どっちがいいのかな?
この空格での着地ずらしは狙ったの?
左側に建物があるから右側に逃げると踏んで回りこんでのナイス起き攻め。
この距離から逃げるMGをマゼラで追うのはさすがにしんどいです。
味方陸ガンを助けに回った方がよかったかも。
ズンダと見せかけステップを誘い硬直を狙う作戦。
後一歩まで追い込んだのに惜しかった!
改めて、ゲームの効果音って大切なんだと思った。
このご時世にSEエディットモードを実装したらエライことになるかも。
このジャンルに手を出さずにいて良かった気がしないでもありません。
編集途中の動画とネタが被った。訴訟も辞さない。
こんなんじゃ、いつまでたっても終わんないよ!
ああ^~辞めたくなりますよ編集ゥ。
ありゃ、前回の記事で書いたことが既にそのままコメントされてますな…。
無駄記事で失礼しました。
MGは振り向きながら攻めを継続できるのが強みさね。
このレベルの協力コンボを決めるのって、意思疎通の精度が相当高くないと厳しくないかなぁ?
下手すりゃロッドを外した隙に反撃食らう可能性も。
とりあえずダメージ比較表を載せておきます。
味方が高コストなら連携無視でズンダ当てても無問題なんですねぇ。
空格→ロッド4段・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・210 空格→ロッド1段→割り込みGMビーム→ロッド2段・・・・・・・・・・・220 空格→ロッド1段→割り込みシャゲビーム→ロッド2段・・・・・・・・・・247 空格→ロッド2段→割り込みGMビーム→ロッド1段・・・・・・・・・・・214 空格→ロッド2段→割り込みシャゲビーム→ロッド1段・・・・・・・・・・228 空格→GMビーム・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・151 空格→GMビーム→GMビーム・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・203 空格→GMビーム→グフ通格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・255 空格→シャゲBR・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・185 空格→シャゲBR→シャゲBR・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・264 空格→シャゲBR→グフ通格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・289 空格→ロッド4段・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・210 空格→ロッド4段・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・210 空格→着格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・151 空格→着格→GMビーム・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・203 空格→着格→GMビーム→GMビーム追い打ち・・・・・・・・・・・・・・215 空格→着格→シャゲビーム・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・230 空格→着格→シャゲビーム→シャゲビーム追い打ち・・・・・・・・・・・・249
「前に出ない」ことについて色々な意見があるので。
「後ろに下がる」ことは、敵に背中を見せることに繋がります。
背中を見せることにより自ずと振り向き撃ちを使わざるを得ないケースが多発。
2機に攻めたてられると反撃手段を失い、追い込まれてジリ貧になる。
以上ここまで、自分がシャゲ使って守りに入った場合の失敗談について語ってみました。
コメントにもあるように、敵から逃げつつ2対1を作るのにこんなやり方があるとは知りませんでした。今度マネしてみます。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021