カテゴリー : 連ジ動画紹介(CPU戦その他2020~)

連ジ動画紹介その1096(CPU戦その他2020~)

9月に入っても一向に動画うpできる状態にないので通常営業に戻ります。
その間にも色々な連ジ動画が投稿されていますね。



やっぱり全ての動画に目を通す余裕はないですから、詳しく紹介できない動画について今後は投稿の事実のみを淡々と記載していこうかと考えています。(省エネ)

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連ジ動画紹介その1095(CPU戦その他2020~)

熱帯もお休みしておきながら、結局高頻度でサイト更新してる気がする…。
更新休止とは名ばかりでしたね。すみません…今はRTAに注力させてください。

これは「改善点探す動画」だそうなので、いくつか感じたことを書いてみます。
でも難易度4の敵アルゴリズムはよく分かってないので、ずれた感想になってしまうかも。

難易度4だと序盤は敵体力も少ないので、殺しきれるとき以外は格闘を使う必要はなさそうな気がします。弾切れの心配がなければダウンさせずにBR中心で組み立てる方がいいかも。中盤以降もダウン属性のない空格や通格2段止めを用いてBR残弾節約すればいいかと。

宙域ステ格→空D格も、それで敵を殺しきれるならよさそうです。
ただし殺しきれなければ無駄にダウンを奪うだけなので、別の選択肢を考えた方がいいかも。

検証してませんが無理に階級を落とす必要はないかもしれません。自機落ちはどうしてもタイムロスになるし、後半宙域でMA+敵1機よりもMA+敵2機の方が時間効率は良さそうな気がします。敵MS1機だけだと撃破後の「出待ち時間」がどうしても発生してしまいます。

宙域の遠距離BRハメも、MA出現時の1対1では効率悪いです。局地タイマンならダウンさせず近距離戦で速攻すべきかと思いました。しかし1対2や1対3など局地タイマンが無理な場合はその限りではありません。青葉区宙域なんかでは積極的に遠距離BRで態勢を整えるとよさそうです。

最後の青葉区内部で敵を上階に誘いこむなら、1機呼び寄せた時点で下との通路から移動。
味方命令を変更し、もう1機が簡単に上ってこれない状態でタイマンした方がよさそうです。

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連ジ動画紹介その1094(CPU戦その他2020~)

サイト休止中にもかかわらずまたもやお知らせ。
この前のRTAが同じ走者により若干ですが更新されたそうです。

それにしてもyoutubeとニコニコで再生数の差が激しいですね。
プラットフォームの差というよりは、編集の有無が要因になるでしょうか。
あとニコニコでは「RTA」「biimシステム」「biim兄貴リスペクト」の検索タグ自体に大きな需要を持つホモ特有の文化があるのも見逃せませんね。

ちなみにこの前「トリプル出現する難易度8の方が難易度4より早くクリアできる可能性」とか書いちゃいましたが、試してみたら普通に難易度4の方が早いタイムを出せました。
敵の体力が全然違うっぽいですね。

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連ジ動画紹介その1093(CPU戦その他2020~)

更新休止中ですが、RTA動画の後編もうpされたので紹介。

やり込んでたのが小学生から中学生のころってスゲー若いですね!
オッサン達は今通信対戦でじゃれ合ってますので、もし興味があるなら調べてみてください。

再走も予定されているそうで、記録的には多分あと5分くらいは縮められるかもしれませんね。
うp主さんに限らず他のプレイヤーの方々も、そして海外の走者も巻き込んでもらい、ワールドレコード獲得に向けて盛り上げてもらえると嬉しいです!

自分は別レギュレーションの甘えた記録になりますが、とりあえず編集を何とか頑張ります!

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連ジ動画紹介その1092(CPU戦その他2020~)

biimシステム編集による連ジRTA動画です。
プレイ内容自体はyoutubeにあげられたものと同じようですね。

3年半放置してる自分のRTAは「来年の連ジ20周年記念日にでもうpできればいいかな」なんて呑気に構えていたのが、あっさり先を越され後悔先に立たず。

まだ全く編集に手を付けていないので、早急に無慈悲できるよう編集が終わるまでサイトの更新はお休みさせていただきます。(特段の事情があればその限りではありません。)

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連ジ動画紹介その1090(CPU戦その他2020~)

34分12秒のビグザム攻撃判定の残り香。
もしこれでゲームオーバーになるとシュールやね。

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連ジ動画紹介その1086(CPU戦その他2020~)

現状把握している連ジRTA走者は以前の記事で触れたspeedrun.com掲載の海外兄貴と、たまにニコ生やってるしらたき兄貴。そして今回初めて見たこの動画の人になります。

難易度8でやってた自分とはレギュレーションも計測区間もバラバラ。
それでも走者の数が増えれば今までとは全く違う勢いの風が流れるはず!
来年の20周年に向けて、RTAも盛り上がりを見せるのか!?

完走された感想(激うまギャグ)ですが、敵のダウンを奪ってしまい継続攻めをしないのはもったいないかもと感じました。バルカンを撃って敵ステップを誘えば補正を切りつつ継続攻めも可能なんで、もっとタイムを縮められると思います!

それと、難易度4だと後半ステージでもMA&MS1機の編成で、MS撃破しても次のMSが登場するまでの時間がもったいないですね。
実は難易度8のMA+MS2機編成相手の方がタイムが早くなる可能性が微レ存!?

こうした動画が世に出ると否が応でも触発されざるを得ないですね…。
来年の連ジ稼働20周年までには何とか形にしてうpできるよう、編集再開を宣言します!

…こうやって締め切り設けて自分を追い込まないと絶対先延ばしにしちゃうんだよなあ…。





8月13日追記

こちらに確認してみたところ、難易度は1でプレイしているとのことでした。
逆に自分は難易度8に慣れすぎて他のレギュレーションじゃ詰められる気がしません…。

折りしも「RTA in Japan Online 2020」が開催されている中での同時多発投稿。
通信対戦だけじゃなく、連ジCPU戦も盛り上がってくれれば嬉しいですね。

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連ジ動画紹介その1084(CPU戦その他2020~)

通しプレイの途中カットはつらい。
5分18秒。密着に近い距離の棒立ち相手にスカるダム空格。
格闘の誘導の仕組みは本当未だによく分からない…。

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連ジ動画紹介その1082(CPU戦その他2020~)

50秒あたりの段差キャンセルで連射されるハンマー。
これくらい硬直が少なければガチ対戦でも戦えたのかな。

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連ジ動画紹介その1081(CPU戦その他2020~)

1分32秒の空中格闘……こーゆーのが誘導しない原因を理論立てて説明できる人いませんか?

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連ジ動画紹介その1080(CPU戦その他2020~)

10分8秒の納刀、着地Cに応用できないかな……リスク高すぎで無理か。

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連ジ動画紹介その1077(CPU戦その他2020~)

鹵獲ガンダム撃破ミッションのクリアを目指す、同じうp主さんによる2つの動画。


上の動画がライブ配信の陸ガン使用で、下の動画はボイスロイド編集したGM動画の模様。
個人的な見どころは動画終盤のエアーマンの替え歌です!(?)





7月22日追記 一応ということでニコニコにも同じ動画が投稿されているようです。

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