連ジ動画紹介その1248(CPU戦その他2020~)
- 2022年 1月13日
内容は全然理解できてないけど、自分は初めて見たタイ語連ジ実況プレイ動画。
とは言えタイ産の連ジ動画が他に全く存在しないのかどうかは不明です。
日本語英語中国語で検索しても引っかからない連ジ情報はどっから拾えばいいんでしょうか。
カテゴリー : 連ジ動画紹介(CPU戦その他2020~)
内容は全然理解できてないけど、自分は初めて見たタイ語連ジ実況プレイ動画。
とは言えタイ産の連ジ動画が他に全く存在しないのかどうかは不明です。
日本語英語中国語で検索しても引っかからない連ジ情報はどっから拾えばいいんでしょうか。
西洋諸国の連ジ動画にはアケ版対戦動画が皆無で、プレイにも不慣れなものしかない印象。
もしかしてゲームセンターで連ジが盛り上がったのって日本と香港だけなのかな…?
マシンガンなどを当ててのダウン属性解除はPS2DCアーケード全ての媒体でできる技。
タイミング合わせた協力必須なんで再現性が低く、狙って引き起こす人は見たことないですね。
すわ新規のRTA動画か……と思ったら、またもや既存動画のコメ付き転載でした。
前もこんなことあったなーってか、ただの再うp?
一方で元動画のうp主はRTA再走を再宣言!
難易度4レギュRTAの更新なるか、それとも!?
明けましておめでとうございます。
来年の目標は一人暮らしして
機動戦士ガンダム連邦vsジオンのRTA記録更新と動画更新を目指します。
動画作成もいちから勉強し直しとくかなぁ— つきくま(G3-A1) (@kami_mamitakuma) December 31, 2021
これもAetherSX2による連ジプレイ動画。
一昨日紹介の動画はまともなのに、バグって前が見えないのはスマホスペックが低いせい?
Androidスマホでまともに動くPS2エミュレータということで結構話題になっていますね。
対人戦に挑むならスマホの操作性は論外だろうけど、「ミッションモードを久々に遊んでみたい!」という人であれば導入する価値はあるかも。
連ジのオンライン対戦には興味がなくて、「switchに移植希望!」って人はこういうスマホエミュに手を出してみるとよいと思います。
一昨日の記事でチラッと触れたPS2エミュレータ「AetherSX2」による連ジ動画が早速出回っています。どれも連ジ動画というよりはAetherSX2のテスト動画という趣ですね。
パソコンで連ジを遊ぶならオンライン対戦可能な連ジ専用DCエミュflycast(gdxsvカスタム)を選ぶべきだろうと思います。
しかし、スマホでプレイする連ジは現時点でオンライン対戦に対応していません。
ならばミッションモードに対応しているPS2版エミュレータを導入した方が、スマホでプレイする連ジに遊びの幅が広がるかもしれません。
16分5秒で敵ガンタンクが敵Gファイターに誤射するシーン。
難易度2ダメレベ3での誤射ダメージがこんだけ。
やはり低コで連ジRTAを頑張るなら誤射誘発の運ゲー試行が必須になるんだろうなあ。
昔どこかで見たネタを改めて実際に調べなおしてくれた動画。
どう考えてもハンマーよりBRの方が早いと思った。(KONAMI)
100連勝お疲れさまでした。
最初の連ジ部分だけ確認。連ジ無印の稼働日に誤りがありますね。
3月14日稼働ではなく、3月27日稼働になると思います。
推測になりますが、恐らくは「機動戦士ガンダム vs.シリーズ」のWikipediaの稼働日情報を参照したものと勝手に想像しています。「機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン」のWikipediaの稼働日情報については誤りを修正してもらった経緯があるのに、未だvsシリーズ全体のWikipedia項目は訂正が行われていないようです。
あ、そう言えばついこの前気づいたのが1stガンダム劇場版の公開日が1981年3月14日だったそうで、その辺から情報の行き違いがあったかもですね。
動画というよりは音声集。英語版連ジに使用されたボイスをまとめたものだそうで、ランバ・ラル大尉やドズル・ザビ中将の音声動画もあるようです。
くだらない妄想なのだけど、熱帯だと音声やBGMを差し替えることもできるのかな。
本当にどうでもいいけど、イベント戦でアレンジBGMを流すアイデアもなくはないかも。
連ジDX稼働20周年の節目に投稿された動画は、連ジ特有のテクニックであるモンキー撃ちについて特集したもの。
管理人は連ジ情報にはそれなりに精通している自負がありましたが、本邦初で公開された最新の知見には舌を巻くばかり。ここまでモンキーを詳細に解説した動画は他に類を見ないでしょう。
やっぱり九州勢のモンキーは九州一や!
0型モンキーと呼称された、歩いてても止まっていても当たるモンキーです。
ステップの先を狙い撃つような普通のモンキーとは異なり、モンキー撃ちのモーションを見切って緊急停止した敵を射抜けるモンキー。
これを意識して使いこなそうとするプレイヤーも、戦いに組み込む前例も今までなかったはず。
今後の研究によって0型を撃ち分けることが可能となれば、中距離戦での差し合いに革命をもたらすほどの可能性を秘めた技かもしれない…。
「何となく撃てるのは知ってた…」って人も実は多いかもしれないけど、詳細が解説されるのは連ジ史上初めてのテクニック。これを能動的に使いこなすのは本動画うp主以外に知りません。
空中ふわふわから撃てるのでズンダとも併用可能。微妙な角度の違いでノーマル射撃と撃ち分けられるのもポイント。使い手が少ない内はモーションを見切られることもないのでは?
今後管理人の脳内連ジでは大流行しそうな予感です。
大事なことは大体あそこに書いてあったなあ……。膨大な歴史資料が失われたのは実に残念。
なお、この動画では誤字脱字チェッカーとして管理人も片棒を担がせていただきました。
カプコンさん、こんな素晴らしいゲームを世に出してくれて本当に本当に本当にありがとう!
アメリカ方面の連ジ熱帯は結局鯖は同じでもエミュは全然別物なのかな。
ラグも結構残ってそうですね。
連ジ専用にチューニングされた日本の熱帯がいかにありがたいか。
改めて開発者に感謝を。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021