連ジ動画紹介その980(オススメ度 5/10)
- 2020年 1月10日
ザク陸ガンによるWマシンガンチームの動画。
最終局面の爆発力はさすがやね。意外にも動画うpされるのは珍しい?
1分8秒のパンチラ格闘
空格の突進だけで高度を稼げばここまで滞空時間を延ばせるものなんですね。
9分2秒のザクコンボ
ズンダ着地格闘によるこれ以外にないってくらいの最適解コンボ!
色んなMS使うんやなーと思ったら最後のゴッグvsゾックは何じゃらホイ。
カテゴリー : 2020年 1月
ザク陸ガンによるWマシンガンチームの動画。
最終局面の爆発力はさすがやね。意外にも動画うpされるのは珍しい?
空格の突進だけで高度を稼げばここまで滞空時間を延ばせるものなんですね。
ズンダ着地格闘によるこれ以外にないってくらいの最適解コンボ!
色んなMS使うんやなーと思ったら最後のゴッグvsゾックは何じゃらホイ。
最低4人揃わないと2on2対戦の面白さを味わえないのが連ジのつらいところ。
自分も地元(?)でやってたときは年に2回か3回しか集まれなかったし、大阪へ通ってたときも片道1時間30分+高速代+駐車場代払って到着したら自分以外誰もいないとかザラでした。
人が集まらなければ加速度的に廃れてくるのは必然ですね。
このご時世に決まったメンバーで集まれる見込みがあるのは九州と和歌山だけ!
またその内まとまった休みが取れたら遠征にいくのでそこんとこよろしくね。
そしてすぐ死ぬシャザクあるある。
「体力満タンです」と進捗報告した2秒後に「もう持ちません」になってるやつ。そこから先落ちなんてしようものなら、それまでどんなに優勢でもなかったことにされるんだよなあ…。
ナギナタの微妙な前進で段差キャンセルされる割と珍しい場面。
ここは難しい判断だけど反撃格闘はグッと我慢せねばならんかったか。
クラッカー後のシャザクキックについて。4分57秒のよろけ硬直中にギリギリ間に合ったケースもあるけど、8分20秒のように間に合わず盾に当たるケースもありますね。こっちはダメージも通ってない様子ですし、連ジ動画紹介その414で書いた盾破壊攻撃にあたるはずです。
いずれにせよ敵高コからダウンを奪うのが目的なのでセーフ。
あるあるだけどやっちゃいけないSDK。
ちょうど助けにきた味方と入れ違いになって1対2でボコられます。
マシンガンの着地Cからすぐ引き返せば、1対2の時間を数秒は短縮できます。
ほぼ接射をかわせない局面でのナイス自爆。
ダウン前にBR追撃食らってるので約116ダメージか。
もう少し早く自爆してダウン後にBR食らえば約76ダメージ。
ホント九死に一丁を得た半額補正でしたね。
その後のズンダまで繋げれば完璧でした!
なんでモンキー当てるのこんなに上手いの?
以下の動画10分38秒の拡散ガード!
これは初めて知りました。陸味噌相手にも対応できそう!
熱い展開の試合が多いなー。
最後の試合の最後のクロス、味方の初弾をよく待ったなー。
GMはここで何やってたの?
こういうのとことん上手いスね。絶妙な角度すぐる…。
ワンブーストで2回空中盾ガードされるの初めて見た。
味方の援護BRを期待して格闘コンボを中断する判断。中々に難しいですよね。
8年くらい前の和歌山では普通に連携やってたみたいだけど、どういう判断基準があったんでしょうか?
サーチ特格での頭突きなら着地避けができたかも?
ライン際でダウンを奪えたら追い打ちでエリア外に押し出せるチャンス。
ラインオーバーコンボを狙わずとも、普通にエリア外に押し出すだけで大きなアドバンテージが得られるので、積極的に押し出しを狙っていくべきかと考えます。
ゴッグ空格起き攻め1点読みの迎撃空格はあえなく空振り。
敵高コフリーなのに低コ相手への追い打ちで隙を晒すのは不味い。
仰るように敵高コへのタックルならカットにきた敵低コを味方がバッサリやってくれるはず。
シャゲステ格は発生3frと驚異の出の速さを誇ります。
自分調べでは生ゲル背後ステ格とアッガイ空中バルカンの2frに次ぐ速さ。
これは限界射角外にいる相手へのBRなので、離陸しながら撃とうが固まっちゃいます。
これはもうGMの宿命みたいなもんでしょうがない、と僕は思います。
シャゲに張り付いた結果こうなるならしゃーないのでは。
自分の力量を棚に上げて駄目出しするなら、11分57秒でシャザクに注意を向けたせいで易々と敵シャゲに飛び越されたのが痛かったかもしれませんね。しっかり味方と敵高コの間に割って入れる位置取りを最優先しないことにはGMの機動力では取り返しがつかなくなります。
昨日一昨日と正月から2日連続深夜午前1時まで連ジを楽しんできました!
久々に見る顔ぶれもあれば、もう数年ぶりなんて人と超絶久々の宙域対戦なんかも。
豆ですが宙域はシャゲよりもガンダムの方が圧倒的に強かったりします。(射撃硬直の差)
どうも自分は局地タイマンが発生すれば無謀に突撃してしまう癖があります…。
昨日の自分シャゲは敵シャゲとのタイマンでズンダを決めたあたりから調子に乗り、押し切ろうと突っ込んだところで迎撃ビームを食らいダウン。
敵シャゲは即座にシャザク同士のタイマンに合流し、2対1で味方シャザクを瞬殺。
冷静に考えればそりゃそうするよなぁ…。
令和も2年目となる本日1月2日、早速和歌山で初連ジを楽しんでこようと思います。
正月が終わるまで和歌山ピタゴラスは営業時間を1時間延長して午前1時0分までの営業。
今晩もガッツリ対戦できたらいいなと思います。今年もどうぞよろしくお願いします。
Xmenや連ジなどを手がけた企画マンのトミー朕さん。
この人とあきまんさんによる当時のカプコン内輪話は結構興味深かったり。
連ジは実際なんでほんとうに発売できたか詳細を知らないんだけど
ボスが頑張ったんだろうなという想像で済ませました— あきまん_PLAMAXオリジナル美少女可動プラモデル群開発中 (@akiman7) December 30, 2019
元々連ジは
任天堂山内社長と懇意なマリーガルの香山氏を通し
ニンテンドー64とゲームボーイのケーブルでの連動ゲームも同時に作るというバーターで
バンダイ抜きで富野監督に直接話して進めていた。
香山氏が突然セガの副社長になって頓挫しかけたが
カプコンの岡本部長がバンダイに話をつけたっぽい https://t.co/wo3pHfy8zd— 満福神社@冬コミ4日目(12/31)南「ナ 11a」 (@manpuku_jinja) December 30, 2019
僕視点では
マーヴルVSカプコンのロケテストをUSAのゲーセンでやってた時に岡本部長が見に来たので
「対戦格闘はもう限界。バーチャロンのようなゲームは未来がありそうだがロボットは一般性がないので、一般性のあるガンダムの版権を取ってきて下さい!」
と話したら
連ジを作れることになった— 満福神社@冬コミ4日目(12/31)南「ナ 11a」 (@manpuku_jinja) December 30, 2019
岡本部長は突然版権を取ってくることが多く
カプコンには謎の版権ゲームが多い
天地を喰らう
ウィロー
ニモ
ドカベン
エリア88
キャデラックス
パニッシャー
エイリアンVS.プレデター
X-MEN
等々天地を喰らうとかエリア88とか名作ゲームだったけどそれは本当に版権が必要だっただろうか?と思ってた
— 満福神社@冬コミ4日目(12/31)南「ナ 11a」 (@manpuku_jinja) December 30, 2019
ちなみにカプコン製作の
ニンテンドー64のガンダムゲーム(SLG)と
ゲームボーイのガンダムゲーム(AVG?)は
実はひととおり完成している(!)が
お蔵入りになった
香山氏がいなくなって任天堂とのルートが途絶えたのが原因と思われる
同時にアーケードの連ジもお蔵入りの可能性があったということ— 満福神社@冬コミ4日目(12/31)南「ナ 11a」 (@manpuku_jinja) December 30, 2019
64のガンダムゲームとGBのガンダムゲームは僕は全く関わってないので
(作ってるのを横で見てただけ)
詳しくは知りません— 満福神社@冬コミ4日目(12/31)南「ナ 11a」 (@manpuku_jinja) December 30, 2019
そういえば連ジはその後PSP版を外注で作っててちゃんと遊べる状態まで出来てたけど、
稲船部長がバンダイとトラブルを起こして(ロックマンの玩具をバンダイからタカラに切り替えて激怒されたとか)
お蔵入りになった
連ザPSP版開発と同時期の話— 満福神社@冬コミ4日目(12/31)南「ナ 11a」 (@manpuku_jinja) December 30, 2019
あの時点では処理落ちはしてましたけどちゃんと遊べたんですよねえ
もったいない— 満福神社@冬コミ4日目(12/31)南「ナ 11a」 (@manpuku_jinja) December 30, 2019
連ザ移植はカプコンの内製ですね。
ていうか僕がやってました。
ちょうど自分がやってたラインを没にして手が空いてたので。
ミッションモードを作るのが楽しかったです。
スッタフの中には後にバイキングに行った人もいます— 満福神社@冬コミ4日目(12/31)南「ナ 11a」 (@manpuku_jinja) December 30, 2019
その魔理沙アイコン、ガチャフォースの海の親の企画マンさんなんやで
— よしゅあ (@joshua_x_) December 30, 2019
西村キヌさんの弟で、連ジ、ガチャフォースのディレクターして小野Pの元で作ってたアーケードのウォーオブザグレイルが中止になってなぜかサンライズに行ってアニメの制作進行してそのあと独立して同人アニメ作ってる
— よしゅあ (@joshua_x_) December 30, 2019
お蔵入りになったというPSP版、これは多分PS2版の移植になるんでしょうね。
個人的にはアケ版と同じ仕様での移植じゃないと非常に意味が薄いと考えてるので、PCか据置き機のようにアーケードコントローラで遊べる環境での移植を希望します!
で、万が一に連ジの移植企画が持ち上がったとしてもPS2版再移植だけはやめてくださいね。
この訴えは毎回続けるつもりです。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021