連ジ動画紹介その811(オススメ度 5/10)
- 2019年 5月17日
グフの空格起き攻めはどうしてこんなに強いんだろう?
上手くやるとステップでも空中ダッシュでも抜けられない気がしてならないプレッシャー。
バックダッシュも狩る空D格や着地Cという裏の選択肢も完備。
雰囲気にのむことができれば、これだけで高コすら狩ってしまうことも…!
46秒のGM盾ガード
FPと同じ要領でガード硬直が解け反撃確定。
これは不運すぐる…。
カテゴリー : 2019年 5月
グフの空格起き攻めはどうしてこんなに強いんだろう?
上手くやるとステップでも空中ダッシュでも抜けられない気がしてならないプレッシャー。
バックダッシュも狩る空D格や着地Cという裏の選択肢も完備。
雰囲気にのむことができれば、これだけで高コすら狩ってしまうことも…!
FPと同じ要領でガード硬直が解け反撃確定。
これは不運すぐる…。
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃*゚ ゚・*:.。.:*・゜゚・* ココマデ(・∀・)人(・∀・)ミタヨ *・゜゚・*:.。.:*・゚ ゚* ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
こんだけガンダム空格スカす動画シリーズは他にないやね。
建物端からの移動起き上がりに重ねる蹴り。
ここでモンキーが出るのが経験上からでも分からない。狙って撃ってる?
障害物により逃げる方向を制限した上での先読みモンキー。
こういうケースでもモンキー出るもんなんですね。
うめえ!
-------------------------- 管理人用しおり ∧_∧ ( ・∀・)< 今日はここまで見た --------------------------
二重フェイントからのパンチラ蹴り渋いなー。
見事なニュータイプ射撃。
抜刀してる相手にダム空特格はかなり有効?
このごろ流行の打ち上げ花火。
これがノーマルなシャゲダンって奴かと思います。
特に「悪質な煽り行為」なんかじゃなく暇潰しにやってる光景は目にしましたが、シャゲダンなる呼称が当時一般的であったという記録はありません。
敵の潜りを誘って反転する起き攻め上手い。
密着振り向き撃ちから前ビ反撃への永パ入ったかと思ったけど。
迎撃不能な射角の穴に入る絶妙な接射。
こんなに綺麗なモンキー蹴り決まるの初めて見た。
ダム特格でパルクールできるの知らなかった…。
一括投稿多スギィ! 日付見たらもう9年前の動画!?
1分26秒とか、当時からモンキーの妙技は冴え渡っていたのですね。
1分57秒の着地硬直被弾はズンダ調に抜刀していれば盾ガードできたかも。
「貴重な1時間だぞよく考えろ」シリーズ。
上手くない人がガンダムで挑むCPU戦をギャラリーとして観戦するって辛くないですか?
プレイヤーがピンチに陥るのを願う仄暗い楽しみ方しかできない自分にはしんどい動画。
青葉区宙域戦だけは本当に惜しかった…。
以前の記事で紹介したCAFE&BARおせろに東京連ジ残存勢力が集結?
今や首都圏唯一の情報源となった同盟者の開拓精神は尊いなあ。
つまり、「事前に連絡して連ジ4台にしてもらい」「対戦の頭数を揃えて訪れれば」対戦ができるかもです。あと当然ながら、ゲーセンそのものではなくカフェ&バーですので、ご厚意によって置いてあることは忘れないで行きたいところです(無粋ながら、まずはカフェ&バーとしてのご利用ですね)。
— Yrouel (@Yrouel2326) 2019年5月7日
これが辺境の話だと「第一部完」となって何も始まらないのですが、さすがは首都東京。
後に続くプレイヤーを期待できるのは頼もしいですね!
RTしました。
人数とお金が用意できれば…!8人いるといいかもですね…
開始直後はGMかシャアザクマシンガンでリハビリですw— ナイツP_心はいつも17歳ッ! (@knights_17year) 2019年5月8日
ひたすらガン逃げするってのも結構技術が必要なテクだと思うのですよ。
自分が逃げるの下手糞なのもあるけど、画面の端っこに追い詰められないよう逃げるのはかなり頭使わないと厳しいような。
シャズゴに密着されると意外にきつそう?
11分37秒はシャザク痛恨のミス。よろけを取れないマシンガンでもついやっちゃいがち。
こういうときはガン逃げするべきなんかなあ。
建物端っこだと実質ステップ回避方向を制限されるので、この回り込み方は上手いですね。
そして着地と見せかけての蹴り。これは今度取り入れてみよう。
蹴り硬直を盾ガードで上書きすることで密着攻め継続させるナイスアシスト?
3分51秒からのタイマンは見応えあり。
ここはどうなんだろう?
ダムに確定するお手玉コンボで大ダメージを奪うべきか。
それともダムがダウン中に2機がかりでGMを狙うべきなのか。
切り返しからこのズンダは上手い!
2発目をブースト上昇中に撃ち、振り向き途中撃ちにすることで3発目をズンダにできたかも。
その後はトドメをささずに放置して高コ狙いで良かったんじゃないかなー。
むしろGMの方はなぜクロス撃たなかったし?
ホントステップ取るの上手いっすね。
2分32秒の号砲一撃については以前の記事のサーチ変えビームと同じ原理なんだろうなあ。
本来ならサーチ変えビームは完全にサーチが切り換わってから射撃モーションが発動する仕組みなんだけど、サーチボタンで索敵した場合と視界範囲内に敵が降ってきた場合とではその辺の切り換わりタイミングを別個に考える必要がありそう。4分35秒も同じですね。
グフの斜め空D格みたいにモンキーっぽく蹴りを狙うことは稀にあるけど自分は2回しか成功させたことないです。
味方GMが落ちてウカウカしてられない状況。
敵シャゲを片追いするより、敵シャゲを味方の方へ行かせないよう戦ったか。
スピードさんがよくやる撃ち方。
ブースト合戦で先に着地してからワンテンポおいてのBRは、前に出ようとした相手が引っ掛かりやすいのかな。
ここは振り向き撃ち硬直に前ステップBR狙いが十分に予想できる場面。
これを横ステでスカせたならステップ格闘を叩き込む心の準備をしておくべきでしょう。
やはりバルカン巻きながら動くと回避が疎かになってしまうなー。
ここは何としても外しちゃいけない危ない場面でした。
ここで味方を置いてグフにおびき出されたのが致命的でした!
高コに絡まれたらすぐ蒸発するシャマシは引き際の見極めが難しい。
味方高コが体力200を切った局面、まだ体力満タンの自機シャザクが前衛に躍り出た瞬間に3秒でシャザクが溶けた思い出が…。
動画の8分53秒からのシーンだって、流れ弾がグフに当たってなかったら3秒蒸発が確定してたはずで、そこから片追いスタートでどうなっていたか。
撃破したGMの判定に引っ掛かり上手く避けられなかったか。
建物陰からのクラッカーは地味に強力な武器で、こういう場面では積極的に狙うべき?
ロックオンカーソルも反応しないから不意をつきやすいんですよね。
これはナイスカット?
ここで硬直をダムに撃たれて、そのまま攻め継続によって3秒で溶けることも有り得るから…。反撃クラッカーも読まれたら格闘食らって即死だしなあ。
これだけの硬直狙いを全部盾受けされるのは悲しい…悲しいけどこれを想定して無理に突っ込むのは控えるべきなんだろうなあ。
シャマシが弾丸装填にかかる時間は11秒。
結構な時間がかかるはずなんだけど、意外と回復が早い気がしちゃって空撃ち着Cや強引な空特格で誤魔化しにいくことも多々あります。(反省)
自分ならシャザクを強引に落としにいくと思うんだけど、そうしないのはなぜだろう?
シャズゴ通格二段止めからの攻め継続について。
これは硬直フレームが微妙にシャズゴ不利で、その後の差し合いも基本シャズゴ不利。
シャズゴその場撃ちは陸ガンステップにかわされ、陸ガンその場撃ちをシャズゴ側は回避不能。
その場撃ち同士も相打ちにしかならないので、やはりおススメはできそうにないですね。
ここ、サーチはシャズゴだけど恐らく視点はずっとザクを向いてるんですね。
最初からザク着地後のステップ硬直が狙い。
これは珍しい…ってか初めて見た。
誘導範囲内での特格は結構突進してくれるので、こうして場を荒らせる可能性が微レ存?
ニシオギによりサーチを外され混乱する典型例。
こういう状況へ陥らないために、ブースト合戦で上を取られないよう立ち回るべき。
マシンガンFSでよろけ方向が変わったため、普通にBR×2がコンボに。
こういう動きが自然にできるように私はなりたい。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021