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連ジに求められるトレーニングモードとは

より良い疑似トレモができたらいいなと思い、
こうゆうのは他の人の意見も聞いた方が良いなと雑談に再投下。

①弾無限
②時間・設定できる最も長い時間(210秒?)
③ダメLv1
④コスト・6千や1万等、
(特に無地は敵を多く落とす為)
多めがいいです。

↑この他に、戦場のルールで変更できそうなもので、
何か他に追加して欲しい項目や、①~④の案の感想なんか
あったらカキコして欲しいでつ。

連ジ熱帯gdxsvのdiscord雑談で、トレーニングモードについての話題が振られていたので今更ながら食いついてみます。

自分は最新の格ゲーなんかは触っていないので今時のトレモというのをよく知らないのですが、ググって調べてみると以下の要素があるようです。

 ・ 時間無限設定
 ・ キーディスプレイ(コマンド入力履歴)
 ・ コンボ含むダメージデータ表示
 ・ 体力やコストゲージの自動回復
 ・ 硬直フレームデータ
 ・ 相手機体のダミー設定(ジャンプやステップなどループ入力や完全停止)
 ・ レコード再生(プレイヤー操作の再現)

フレームデータなんか表示してもらえたらわざわざ調査の必要もなくなって嬉しいのですけど、さすがに連ジへの実装は無理龍でしょうね。

じゃあ連ジで実装できそうなトレモ機能と言えば……以下の要素が思い浮かびました。

 ・ 残体力残コストを自由に設定(根性補正残コスト補正の再現)
 ・ 残弾無限
 ・ 盾耐久力無限
 ・ ラインオーバー無効
 ・ ブーストゲージ無限
 ・ 地上宇宙などステージによる機体制限なし
 ・ 攻撃判定&当たり判定&押し合い判定の表示

ここら辺は家庭用に改造コード適用で再現できる部分も多いので、是非実装してほしいところ。

その他細かい部分では、相手機体がCPUだと体力防御力攻撃力なんかも対人戦と全然変わってくるので、ちゃんと難易度ダメレベデフォルトの対戦環境に合わせた設定をお願いしたいです。

そして上記の要素より何よりもセーブ&ロードの実装を激しく希望します!
さらにはTAS機能まで備われば完璧と言えるでしょう!

いやほんと、S&Lが可能となれば状況再現が簡単になって色々と捗るのですね。

(ギャンハイドよろけ値なんかこれがないと調べる気にならないだろうし、実戦的な話を言えば起き攻めや接射を左右どっちに避ければ抜けられるのかって再現実験も可能になる可能性。)

今は通信方式の改善に忙しいとは思いますが、もし時間ができればこの辺もご一考を願います。

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拾った連ジ画像を無断転載 その13

確かに連ジって出撃デモ時のようなメカっぽい動きと、プレイ中のヌルッとした動きを見比べると、意図する演出が全く異なるのが分かりますね。

自分は他のガンダムゲーに詳しくないけど、当時こうした演出は画期的だったと聞いた記憶が。
通常のガンダムゲーだとチェックが入るんだろうけど、連ジは権利関係の許諾過程が無茶苦茶だったのでなし崩しにOKが出てるとか…。




:10月15日追記:

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ガンペリーには乗れない?

ガンペリーには乗れなかったよ……。

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ズンダはバグ的な不具合じゃなくて仕様だった?

熱帯discordで無理矢理話題を逸らすのに失敗。
ダメ元でアケ版寄りの修正を再度依頼してみたけど、やはり実装の難易度は高そうですね。

で、話の流れから着地モンキーについて動画をツイートしたところ、思わぬ方向から反応が。

「このあたりの時期」というのはいつ頃のことを差すのかな。
連ジDX稼働前なのか、稼働後の移植作業時なのか。

そう言えばスト2のキャンセル技だってバク起因説が有名でしたが、最近になってそれを否定するソースが製作スタッフから提示されるなど、インターネットSNSの普及によって当時の開発秘話が暴露されるのも時効を迎えた感がありますね。

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連ジまとめ遅報その7

もうストⅡはいいから連邦VS.ジオンDXの「まともな」移植をお願いします。
ジャンルを開拓したという意味ではストⅡに負けていないのに
いいかげんな移植が一回あっただけというのは納得がいかん。

某所でこんな書き込みを見ました。
あのストⅡですら初代やマイナーバージョンのアーケード完全移植版って出てましたっけ?

一般的には連ジシリーズじゃなく、VSシリーズの過去作として認識されている現状。
ただでさえ版権的にややこしいゲームの「マイナーバージョン」に今更ちゃんとした移植の実現は望み薄でしょう。(PS2版DC版の再移植はNG)

考えても詮無いことだけど、もしもエクバどころか種やΖなどシリーズ新作が開発中止で世に出ていなかったら………連ジDXのアケ版完全移植が実現していた可能性もあるのかな。

VSシリーズで1番面白 – 二次元裏@ふたば

としあき 22/08/20(土)21:27:38No.962823029
VSシリーズで1番面白かった頃

2: としあき 22/08/20(土)21:30:37No.962824353
テッテッテー

4: としあき 22/08/20(土)21:31:37No.962824804
ガンタンクが敵に回すとかなり厄介だったのは覚えているな…

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その56

ゲーセンよりも熱帯の連ジが優れている点の1つが、プレイの度に逐一パイロットネームを入力する必要がないこと。

毎回名前を入力する手間が省けるし、相手のネーム入力中の待ち時間を省略して対戦スタートできるのはとても快適。乱入を待つ間の手持無沙汰が解消されるのは素晴らしい!

連ジ稼働当初は、ガンダムのキャラゲーとしての没入感を重視する観点から必要なプロセスであったネーム個別入力でしたが、対戦の面白さを重視する連ジ熱帯では事情が違います。

テンポ良く次の対戦に移行できるユーザーインターフェイスの何と素晴らしいことか。

連ジDXの改善希望点を考えてみる その1

最近とあるソシャゲのサ終が話題になったけど、連ジ熱帯も管理者や権利者の胸先三寸次第でいつサービスが打ち切られても不思議ではありません。恩恵を受ける我々凡人にできることは少ないだろうけど、せめて感謝の気持ちを届ける努力を惜しまぬよう努めたいです。

【コミュニティの一生】

面白い人が面白いことをする
↓
面白いから凡人が集まってくる
↓
住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める
↓
面白い人が見切りをつけて居なくなる
↓
残った凡人が面白くないことをする
↓
面白くないので皆居なくなる
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連ジ動画紹介その1280(CPU戦その他2020~)

ククルスドアンの映画公開に便乗した連ジ動画が一時的に増えると予想していたのですが、今のところ片手で十分数えられる程度のムーヴメントが遺憾。

まあ原作再現で盛り上がるような要素もないから仕方ないね。

ちなみに3時間程度で作った拙作にはいくつかコメントをいただけて嬉しいです!
やっぱりニコニコ動画はコメントをもらえてなんぼやな!(米無し動画はそっ閉じ…)

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連ジ動画紹介その1267(CPU戦その他2020~)

連ジの誕生経緯が”できちゃった婚”とは言い得て妙。
本当に一歩間違うだけで連ジが日の目を見ることはなかったんだなあ。

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連ジまとめ遅報その6

AKIMANこと安田朗氏が∀ガンダムに参加する交換条件として富野由悠季氏との口約束から連ジを作りはじめたという話のソースはこちらでよかったですかね?

そういやあ、PS2版のMA使用で対人戦やるならザクレロが一番強い気がする。

ガンダム の連ジってなんでカプコンが作ったん?

1: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 20:32:58.64 ID:m+3phhss0
ガンダム はバンダイナムコのもんやろ?

2: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 20:33:27.74 ID:HFm8Kz+b0
富野の許可を取れば作れると勘違いしてたから

8: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 20:36:01.61 ID:m+m6QTLb0
許可は後でとればいいやとほぼ完成作った後、バンナムに見せに行って、本当に許可がとれた奇跡のゲーム

10: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 20:36:39.82 ID:nNMeKqkJ0
好きだから勝手に作ったありえないケース

14: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 20:40:00.12 ID:wQJnL4y20
バンナムが作ってたらゴミやったやろうな

16: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 20:43:49.26 ID:zkM2YGBe0
バンナムさんそのあとあの戦闘システムずっとパクってるやん
カプコンが作ったのよりつまんないけど

18: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 20:44:49.87 ID:hBm1CQQO0
>>16
パクったというかソースコードごともらったからな

19: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 20:44:52.23 ID:4adPvWOw0
あきまん主導で勝手に作って持ち込んだんやで

21: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 20:46:01.26 ID:ymc8uvdg0
お前らの作るゲームつまんねえからソースコード出すわ

32: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 20:49:45.55 ID:VajJqzKD0
元カプコン岡本が動画で話していたはず
確か持ち込まれた企画

33: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 20:50:33.62 ID:nrBZz4r4a
>>32
スト2やターンAのキャラデザしてたあきまんが主導や

39: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 20:53:57.52 ID:m+m6QTLb0
>>32
持ち込まれたんじゃなくて富野と対談した時にガンダムのゲーム作っていい?って聞いたらおkって返ってきたから見切り発車で作り始めたら版権が富野じゃなくてバンダイが持ってたからややこしくなっただけや。

40: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 20:54:47.00 ID:VajJqzKD0
https://youtu.be/EyOjmEuRiSU

これや

トミノ監督と同席していたカヤマさんいう人が「お前ら作ったらどうや?」と持ちかけたのがきっかけやと

41: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 20:55:56.93 ID:VajJqzKD0
>>39
ある程度作ってからこういう話になるとか結構難儀な話やな

49: 風吹けば名無し 2022/04/06(水) 21:01:19.38 ID:xEsmzKYR0
>>19
これが正解

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自分も「鹵獲」の読み方は連ジDXで知ったくち

読める人は多くても書ける人は少ないと思うので、この機会に拡大文字を貼っておきますね。

ついでに鹵獲モードパスワードも再掲しておきます。

 敵軍のMSも使用できるモードのこと。
 業務用のパスワード画面で「MYWC7ZKI」とパスワードを入力すれば
 連邦側でジオンMSが、ジオン側で連邦MSが使えるようになる一種の裏技です。
 ちなみに「Q3TIU6M5」が鹵獲モード解除パスとなります。

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集客デモのザクに角がつく条件は何だろう?

誰か知ってたら教えてください。
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連ジの「よろけ値」に実はちゃんと名前があったらしい

マシンガンやバルカンを何発食らったらよろけモーションが発生するか。
このパラメータを数値で表したのが、いわゆる「よろけ値」ですね。
ザクマシンガンなら4発、グフマシンガンなら5発、陸ガンバルカンなら25発というアレ。

そんなアレをメーカー開発者が「スーパーアーマー破壊値」と呼んでいたとの情報。
元は「ジャガーノート値」という名前だったのが、連ジから刷新されたというトリビア。

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