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連ジ動画紹介その1105(自炊)

連ジDX稼働19周年記念日。
4年間放ったらかしにしていたRTAの編集がやっと終わりました。
動画編集の初心者がイチからbiimシステムで編集するのは冗談抜きでしんどかったです。
もう二度とやりません!

あちらの難易度4RTAの投稿がなければ、こちらは永遠に編集が終わってなかった可能性もあるので感謝ですね。

とりあえずプレイの拙い部分は編集で誤魔化せたとして……自分語りの編集が独りよがりでキモくなってないかが一番心配。黒歴史は他人に指摘されないと自分の浅はかさに気づけないから恐ろしい。

最後にちょっとだけ通信対戦の宣伝もしてみたので、好意的に見てもらえるといいなあ。

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連ジ動画紹介その1104(オススメ度 6/10)

連ジ通信対戦新バージョンのテストプレイだと思われます。
CPUへの命令は飛ばせないみたいだけど、こうやってタイマンや1対2も可能となっているようです!

そして何よりも、v0.4.3では「いろいろ入れたかったラグ対策は一通り入れれた。」とのこと。
どれだけ遅延が解消され快適な対戦ができるのか、自分も来週あたりからやらせていただこうと思います!

うちでも及ばずながら宣伝のお手伝いをさせてもらいたいです。こちらでも接続ガイドのような新規参加者の手助けとなれるようなコンテンツを作れたらいいなと考えています。





同日追記
何か違和感があると思ってみてたら、画面の左右の視界がかなり広くなってますね。
こういう改造は可能だって話は聞いたことあるので、そういう意味でのテストということかな。
実際遊ぶのは通常版がいいけど、たまにはこういうのも面白いですね。

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連ジ動画紹介その1103(オススメ度 6/10)

そして対タンク動画。
最近通信対戦でタンクを使ってくれる人がいてありがたいです。
自分はタンク3落ちしか狙ってなくて、逆に味方で組んだ時はどう動くべきか分からない…。

7分7秒からのタンクvsグフ

マシンガンでの嫌がらせは十分役立つし、どちらかと言うとグフは高コを止めるのが仕事なんで特に不利は感じないような気がしました。タンクの起き攻めをSDKで避けられるのもポイント高いです。

10分44秒から

ワラタ。よそ見してる間に半分以上減ってる!

1分20秒のシャゲキック

ギリギリのブーストゲージを使う着地ずらし。
でもSDKじゃないと浮いちゃうから、敵に弾があれば着地取られてましたね。

1分23秒のシャゲ空格コンボ

右ステップだと引っかかりそうな場面。シャゲ着格には左ステップ回避ですね。

5分1秒のBR回避

どちらとも言えないけど、空D格突進での押し出し能力は高いので、グフが身を挺して守ってくれたと考えても不思議ではありません。

11分17秒からのGMの逃げ方

逃げる際に味方の射線を考える必要……自分も考えたことなかったです。
参考に。

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連ジ動画紹介その1102(オススメ度 6/10)

陸GMでよくやる。

39秒の盾ガード

ここまで当て切った接射に確定反撃されるのはつらい。

5分15秒からの片追い

グフは足止めからダウン奪って引き離す役割ですよね。

15分18秒からの作戦

結果として見れば大成功。

19分18秒のGM

空格の後の着地ずらし。

19分26秒のジィモンキー

ふえぇ。

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連ジ動画紹介その1101(オススメ度 5/10)

8分32秒の偏差射撃後のラインオーバー復帰について。

推測だけど、ステップの先行入力受付フレーム中にラインオーバー、その時にステップ入力ができていると小ジャンプを省略してステップ復帰できるのかも。違うかも?

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連ジ動画紹介その1100(オススメ度 7/10)

マシンガンの扱いに舌を巻くのは毎度のこと。そして周りの人達もマシンガンに対する戦い方がどんどんこなれてきてる気がして非常に羨ましけしからんです。

48秒の空格フェイント

こういうのができるからズゴ系はグフに相性いいですよね。敵に隙を作らせる目的を持ったセットプレイの一種なので、なるべく釣られないように心がけたいけど見慣れてないと難しい。

9分13秒のシャザク

このよろけ値の溜め方。

10分46秒のガンキャ

マシンガンに対して相打ちOKの戦術はコスパ的にいい感じなのか!?

2分7用のシャザク

この着地Cは中々取れない。

3分24秒の陸ガン

いくら陸戦型BRとはいえ、これが当たらんかぁ。

5分34秒のズンダ被弾

GMはもう少しの間は陸ガン操作不能と思い込んでしまったか。

7分31秒と8分27秒の連携中断

確かに比較すると面白い局面ですねぇ。

9分15秒のザク

歩き方向とは逆方向へのステップ回避。
マシンガン使ってるとこういう発想が出てくる感じでしょうか?

9分19秒のミサポ撃墜

何その神技?

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連ジ動画紹介その1099(オススメ度 7/10)

強さは別にしてモンモン氏のアッガイよりはまだ理解できるレベルの動きには見えますが…向こうのアッガイは練度が違いすぎて今の自分にはとても解説できません。
うp主コメントの解説を参考にしましょう。

5分48秒のピンポン

レバーを上に入れてるとこうなると聞くけど、ちゃんと検証したことないなあ。
今は他のことにかかりきりなんで、時間が取れるようになれば調べたいと思います。

6分51秒のアッガイ空D格

ステップ誘導解除っぽいですかね。

9分53秒のアッガイ

ビル天井に空D格ヒットでこうなっちゃう。

1分55秒のGM

これは良いステ格。突進がないから迎撃向きなんですよね。

7分6秒のズンダ

ズンダを繋げるのが難しい陸GMでよくぞ決めました!
放置が厳しい陸GMでの貴重なダメージソース!

大分での定説

陸ガンMG×陸ジムBRvsシャマシ×グフ。
低コ戦での定説というのは初めて知りました。やはり本場は違う。

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連ジ動画紹介その1098(オススメ度 7/10)

片追いしてくるグフが瀕死で味方がフリー、体力にまだ余裕があるなら敢えて空D格を食らってみるのも1つの手かも? 下手に回避して敵高コのズンダを被弾したら目も当てられない!

47秒のシャザクキック後

場合によっては前ステBRでクラッカーを潰していけるのか。
シャザクを瀕死にしてから高コを先に落としにいくのは、しっかりセオリーに則ってますね。

1分45秒の攻防

この位置関係で自由落下する相手に接射を当てるのは中々に難しいところ。しかし自由落下したシャゲは一瞬サーチが外れるリスクを伴うので、ダムは撃たずに追いかけて撃つのがベターか?

1分6秒のシャゲ

ここズンダで3発目繋がりそうだけど、グフを警戒して離れたのがよかったのかも?

2分54秒のダム振り向き撃ち

ここは残ってる盾を向けて防御姿勢で着地すべきだったか。

3分35秒のシャゲ

弾切れ格闘は「…シテ…コロシテ……」の合図。

5分24秒からのGM

飛び越されないよう立ち回るの難しいですよね。ここではシャゲにブーストを多く使わせて背後から着地取りに成功。クロスに繋がればという惜しい場面。

7分10秒からの2対1

2対1でミスなくシャゲを仕留めることに成功。その後はある意味予想通りの展開に。

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連ジ動画紹介その1097(オススメ度 5/10)

やっぱりモンキーの活躍が目立つ福岡戦線。そして負けじと応戦する北海道勢。

準備動作に伴う隙を補って余りある射撃精度には舌を巻きます。命中しなかったとしても進路の先にビームをおかれるだけでかなり動きを制限されるんで、牽制のプレッシャーが全然違ってくるんですね。自分がやってもこんな角度調整とても真似できないのが悔しい。

4分29秒のゴッグ

遠距離ではかわせない誘導を持つマゼラをしっかり歩きで回避できる距離。

6分12秒のラインオーバー

ここもしっかり押し出してます。
陸ガンもエリア外に出てしまうとはいえ、2対1で囲んでると圧倒的有利になれますよね。

7分47秒からの攻防

ザクをラインオーバーさせチャンス到来。ここは2体1できっちりザクにダメージを与えるか、ゴッグに任せてGMは確実に陸ガンを止めるか、いずれかの役割を果たすべきだったかなと。

6分16秒からの第2~3ラウンド

連携ガン無視の局地タイマンに熱くなるのは男の性(さが)ですよね!
自分もついついやっちゃうんだよなあ。(それで勝てるとは言ってない。)

10分16秒の接射

熱盛!

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連ジ動画紹介その1096(CPU戦その他2020~)

9月に入っても一向に動画うpできる状態にないので通常営業に戻ります。
その間にも色々な連ジ動画が投稿されていますね。



やっぱり全ての動画に目を通す余裕はないですから、詳しく紹介できない動画について今後は投稿の事実のみを淡々と記載していこうかと考えています。(省エネ)

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連ジ動画紹介その1095(CPU戦その他2020~)

熱帯もお休みしておきながら、結局高頻度でサイト更新してる気がする…。
更新休止とは名ばかりでしたね。すみません…今はRTAに注力させてください。

これは「改善点探す動画」だそうなので、いくつか感じたことを書いてみます。
でも難易度4の敵アルゴリズムはよく分かってないので、ずれた感想になってしまうかも。

難易度4だと序盤は敵体力も少ないので、殺しきれるとき以外は格闘を使う必要はなさそうな気がします。弾切れの心配がなければダウンさせずにBR中心で組み立てる方がいいかも。中盤以降もダウン属性のない空格や通格2段止めを用いてBR残弾節約すればいいかと。

宙域ステ格→空D格も、それで敵を殺しきれるならよさそうです。
ただし殺しきれなければ無駄にダウンを奪うだけなので、別の選択肢を考えた方がいいかも。

検証してませんが無理に階級を落とす必要はないかもしれません。自機落ちはどうしてもタイムロスになるし、後半宙域でMA+敵1機よりもMA+敵2機の方が時間効率は良さそうな気がします。敵MS1機だけだと撃破後の「出待ち時間」がどうしても発生してしまいます。

宙域の遠距離BRハメも、MA出現時の1対1では効率悪いです。局地タイマンならダウンさせず近距離戦で速攻すべきかと思いました。しかし1対2や1対3など局地タイマンが無理な場合はその限りではありません。青葉区宙域なんかでは積極的に遠距離BRで態勢を整えるとよさそうです。

最後の青葉区内部で敵を上階に誘いこむなら、1機呼び寄せた時点で下との通路から移動。
味方命令を変更し、もう1機が簡単に上ってこれない状態でタイマンした方がよさそうです。

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連ジ動画紹介その1094(CPU戦その他2020~)

サイト休止中にもかかわらずまたもやお知らせ。
この前のRTAが同じ走者により若干ですが更新されたそうです。

それにしてもyoutubeとニコニコで再生数の差が激しいですね。
プラットフォームの差というよりは、編集の有無が要因になるでしょうか。
あとニコニコでは「RTA」「biimシステム」「biim兄貴リスペクト」の検索タグ自体に大きな需要を持つホモ特有の文化があるのも見逃せませんね。

ちなみにこの前「トリプル出現する難易度8の方が難易度4より早くクリアできる可能性」とか書いちゃいましたが、試してみたら普通に難易度4の方が早いタイムを出せました。
敵の体力が全然違うっぽいですね。

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