通常の3倍以上の速度で移動するのは流石に
- 2021年 6月14日
タグ : 動画
「ゴッグの背後から回り込んでくる空格」というのが以前話題にあがったことがありました。
アッガイターンのような軌道で避けつつ攻撃できないだろうかと言う意見がありましたが、以下の動画を見るとやはり敵機との位置関係や縦軸ずれによって発生するものであって、能動的に引き起こすことは難しそうに見えます。
空格ヒット直前の瞬間だけクルッと背後に回る感じで、被弾ギリギリのタイミングでの迎撃ならギリギリ振り向き撃ちを誘えるかもしれない…といったところでしょうか。そもそも最初から振り向き撃ちになるような角度から入らないと発動してくれないかも?
こちらは15分13秒。敵機の真下から誘導してるので所謂「コーナーブースト」のような現象でゴッグの判定が敵機の背後側に押し出されているように見えました。
こちらの動画33秒の場面は第3者視点から見えるので分かりやすいです。敵機の真上から誘導突進、サーチを外す起き攻めと併用できれば視覚的な混乱を誘えて強さを発揮できるかも!
1分34秒の場面。
片追いされそうと見るや即魚雷で自殺するゴッグ。この判断は正しい。
全弾命中の見事なマシンガンモンキー。
毎度言ってるけどネット対戦で使えないのは極めて残念。
えー。
ゴッグの空格は高高度で当たれば大きいコンボを狙えるけど、逆に高高度密着で撃ち返されると空中お手玉で大ダメージを食らうリスクもあり。上からかぶせて撃たれると浮力が加わるんで高コBR3~4発は覚悟せなあかんときも。盾ガードされてもキッつい反撃が確定するし、そう考えるとやっぱりゴッグは運ゲー要素が大きいやね。
魅せてくれる盾判定。
この弾切れ空撃ちフェイント凄くね?
1分30秒からのシーン。目の前の敵のビームを避けようとステップして、そのステップ硬直を敵僚機に取られ、また目の前の敵から撃たれてステップして……のループにハマると補正切りコンボを繰り返し食らうのと同じなんで即死の危険ががが。
ステップ後のサーチ特格で背後からのビームを避けるテク。その後の回避も上手いですね。
敵高コにあれだけBRを無駄撃ち残弾消費させるだけで相手は大きな戦力ロス。稼いだ時間で味方高コが敵低コを狩ってくれれば。
多くの3段格闘は大抵が最後の3段目が最も高威力に設定されています。2段止めから別の攻撃へ連携させても補正を切らない限りダメージが伸びないことが多く、もったいないです。
基本ダメージ シャズゴ通格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・223 シャズゴ通格→ビーム追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・235 シャズゴ通格2段止め・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・156 シャズゴ通格2段止め→アッガイロケット→シャズゴビーム・・・・・・・・・217 シャズゴ通格2段止め→アッガイロケット→シャズゴビーム→ズサー追い打ち・・225
1分31秒の連携コンボも普通に3段当てるのとほぼ変わらないダメージ(ズサー追い打ちがなければ3段より低い)で、3段の後にアッガイが追撃した方がマシみたいです。
段差から降りるときに落下速度の初速が速かったり遅かったりすることがありますよね。疑問には思ってたんですが原理を調査するには至ってなかったので、今度暇なときに調べてみます。
傍から見てるとよく回ってますねー。
やっぱりこれは誘導対象との進路の軸ずれが原因なのかな。
まあその誘導の進路ってやつ自体が全然解明されてないわけですけど…。
香港勢高低対低低の動画がいくつか投稿されてるけど、真剣勝負じゃなくお遊びで微妙に手を抜いてると見てる方としてはあまり面白くないですね。
ヒートロッドで感電中の機体を蹴っても感電しないようです。(当たり前)
こんな感じでシャゲのサーチを外してグフ側がサーチを保ったまま斬りかかれると強いんだけどなあ。
動画序盤の協力連携は、ワンチャンスでシャゲを瞬殺破壊する補正切りをきっちり決めきるチームプレイ。ゴッグがこけたのよく見てたなあ。
このように2対1の状況を確保できた数秒をいかに生かしきるかが勝敗をわけることも。
SDKを当てにいって見事外れるとこうなる。
それにして補正付きダムBRダメージ余裕で200超えだけど一体どこまで減るんだ?
モンキー被弾で1発205ダメージ。
根性補正も乗ったらどんだけ減っちゃうの!?
1分19秒の場面。この空中ロッドには舌を巻きました!
ただの魅せ技屈辱技にとどまらない空中ロッドを見たのは初めて!
この空中ロッドがスカるのは悲しいなあ。
迎撃BRを3度読み切るグフ。やられた方はたまったもんじゃない!
1分21秒のシャザク。
こんな感じで空中抜刀時の落下モーションで迎撃ビームをかわせることがたまにあったりしますよね。絶対狙ったわけじゃない偶然の産物でやられた方は理不尽に感じることもしばしば。
グッドな判断。
この蹴り回避もグッド。
この打ち上げ花火は分かりやすい。
最後のシャゲ、ゼロコンマ数秒の一瞬で満タンから即死したぞ!!!
拡散にこだわる理由とは。そしてフィニッシュも拡散で締め!
絶妙に差し込まれた拡散。
敵体力満タンだったら頭突きで追撃できてるだろうし即死も狙えた可能性?
この動画のフィニッシュも拡散接射!
魚雷は弾切れだし、格闘じゃステップでかわされそうなタイミングでこの判断はイイ!
グフは戦略的にどう戦うかで結果が大きく変わる機体ですよね。
前に出るか、後ろにさがって撃つか、前に出るフリだけして敵をひきつけるか……Wロックゴリ押しじゃなくても、その場に”いる”だけで場を乱せるのがグフの強いところ。
高コ対低コのタイマンでこんだけ緊張感ある駆け引きができるのはシャゲ対グフ随一じゃないかと思うのですがどうでしょう。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021