連ジ動画紹介その241(オススメ度 6/10)
- 2012年 9月14日
このズゴとアッガイ上手くね?
全体的な動きが上手いというより、所々で技が光る感じ。
アッガイターン無双も見れるし、勝利画面の止め絵も印象的だし、お蔵入りにするなんてとんでもない!
アッガイのターン回避の検証どうもでした。
タイミングが合えばバルカン後再上昇して空格が繋がりそうですね。
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このズゴとアッガイ上手くね?
全体的な動きが上手いというより、所々で技が光る感じ。
アッガイターン無双も見れるし、勝利画面の止め絵も印象的だし、お蔵入りにするなんてとんでもない!
アッガイのターン回避の検証どうもでした。
タイミングが合えばバルカン後再上昇して空格が繋がりそうですね。
この日はカズ氏の当て勘が神ががっており、名前にあやかった偽物(?)まで現れる始末。
自分もこんな風に連勝してみたいなー。
試合内容は勝っていたかもしれませんが、絶望的に味方と息が合いませんでした。
高コに合わせるのがGMの仕事なので、敗因は完全に自分…。
後半の逃げ方が不味すぎる…。
別に相手を侮っていたわけではなく、どこに逃げようか考えて迷った結果がこれ。
しかも空中ナギナタ抜刀→着地ナギナタガードも焦って失敗してるし……。
こんなだから、いつまでたっても片追い耐性がないんだよなあ。
やはりミッションモードはビギナー向けの設計なんでしょうか。
説明書を読まずとも、進めていくうちに操作を覚えられればいいという人が、適度にガンダムの世界観を追体験できるシナリオモード。
せめてエクストラミッションは、挑戦しがいのある難易度のものを用意してほしかったなあ。
和歌山勢の低コが高コを狩ってしまう展開が多いなあ。
実力差はしょうがないとして、位置取りとか連携起き攻め対策とか、小手先の対策で被害を軽減できないものでしょうか。
この対戦会では狩られないGMを意識したつもりなんですが、あえなく先落ち。
敵シャゲがもう少し慎重なら瞬殺されていたはず。
19分28秒の場面はクロスに釣られず、自機を守ることを優先させるべきでした。
うpのたびに感想を書くのって難しいですよね。3か月前の記憶をたどるのも大変。
しかしこうして見ると、連勝しているのはやはり特定のプレイヤーが絡むケースがほとんど。
負けが込んでいた自分はせめて連勝ストッパーになろうと、エースパイロットに特攻を試みるのですが…。
これはひどい。()
弾切れの状態から片追いを狙うのはキツイかなぁ。
またも味噌ザク戦で粘着戦法を試みるも不発。
タイマンなら確実に勝てる相手なので、味方に回避重視で粘るように頼むべきだったか。
それとも自分がザク相手にこだわり過ぎ?
自機シャゲは和歌山勢のシャゲにタイマンを挑むも、へちょい動きであえなく撃沈。
最後は運よくとどめを決めて喜んでますが、完全にまぐれですね。試合運びがまずかった。
シャゲへの片追いを中止して、途中からシャザク狙いにシフト。
当時はうまくいったと喜んでましたが、この判断は微妙だったかも。
シャゲに上手く逃げられればMGに削られ、シャザクを瞬殺できなければ味方が狩られ、やられていたのはこちらでした。
一旦ゴッグに流れを持っていかれたら成す術なくなる癖を何とかしたい……。
総じてレベルの高い対戦動画。
現在37まであるようです。
敵の射撃を最小限の動きでかわし、硬直中の敵に接近して反撃。
この一連の動きの精度が高まれば、反撃可能距離が広がり、敵に大きなプレッシャーを与えることができます。
要するに「後出し接射(軸合わせ)」なんですが、この成否を決めるのは
・反応速度
・操作精度
の2つだと思います。
反応速度には個人差もあるのでしょうがない気がしますが、操作精度は訓練次第で大きく向上させるることができるはず。
コマンド入力の一例 横方向空中ダッシュ(回避) ↓ ブーストちょい押し(方向転換のため動きを止める) ↓ 前方向空中ダッシュ(場合によっては真横が良い時もあり) ↓ 接射or軸合わせ
上記の動きの中で、回避後にレバーを2回入れる空中ダッシュ行動が肝。
これを数フレーム早めることができれば、理論上は反撃可能距離がぐんと広がるので、高コストタイマンをやる機会があれば意識して練習してみたいですね。
ゴッグも使い手によって相当動きが変わる機体。
ただ1発が大きい分、運が良ければ適当にやっててもいつの間にかダメ勝ちできちゃったり。
上級者同士の対戦だとそういう傾向はなくなり、むしろゴッグを一方的に狩ってしまう光景が目立つ気がしますが、この差は腕の差? それとも?
シャゲグフ相手にやっちゃいけないことを全部しでかしたGM来たな…。
これじゃ味方がいくら頑張っても無理。
自機シャゲ視点。
敵シャゲを先落ちさせ、ゴッグ相手に残弾回復をじっくり待つつもりが、味方を狩られてちゃどうしょうもない。
最後の振り向き撃ちは自分でも笑ってしまいました…。
今回の個人的見所は対味噌ザク戦です。
味噌ザクの僚機は和歌山エースパイロットの1人が操るシャゲ。
味噌ザクは攻撃力は高いものの、回避力迎撃力に劣る弱MS。
放置すると危険なので、積極的に狩りにいく作戦を勝手に選択した自分ですが…。
自機GMは、こちらに構ってこない敵シャゲは無視し、タイマンで味噌ザクを狩る作戦を選択。
じっくり攻めさえすればゼロ落ちで味噌ザクを2機落とせるという、根拠のない自信を元に攻め込みましたが、逃げる味噌ザク相手に予想以上に粘られてしまい作戦失敗。
自機シャゲは今度こそ積極的に味噌ザクを狩りにいき、速攻で味噌ザクを2落ちさせる理想的な試合運びができました。
調子にのった自分は弾切れにもかかわらず味噌ザク4機落ち作戦にのせられ、その結果がこれ。
2機目GMが体力ミリになってから標的をスイッチした敵の作戦はお見事。
未熟さを思い知らされた悔しい敗戦でした。
フィニッシュの中距離BR連射は、上級者相手には1周まわってフェイントになりますね。
「このタイミングでは撃ってこないだろう」という安心感がそうさせるのでしょうか。
中距離ズンダをヒットさせたら、もう1発撃ってみると案外当たったり。
バズーカ暴れすぎ!
こんな「あのシャバズを止めろ!」と言われそうなプレイがしてみたいなあ。
バズーカが縦軸にモンキーっぽく射出されてます。
これは初めて見ました。PS2で試しても再現性がないし、謎ですねぇ。
直前の空特格でベクトルが下を向いたのが関係する?
それとも未だ解明されてない歩きモンキーの一種?
シャゲだとボコられる自分がギャンでガチ連勝できる不思議。(味方のおかげです)
映像で振り返ると無駄な被弾が多すぎるので要改善。
今回はジの人の活躍がいい感じで目立ちますね~。
ダムがライン外にダウンしたので前ダッシュで無理やりエリアオーバーさせたつもり。
自分ごと飛びだしてしまっても味方が拾ってくれればおk。
これの応用なんですけど、もう1年近く解説放置してるのかぁ…。
しばらく音沙汰がなかった分、連日うp乙です。
最初のGMは見応えあるなあ。
前に出ず先落ちせず、それでいてカットとクロスを当てられるGM。
さういうGMに私もなりたい。
凄く珍しい現象。
相打ちかと思ったらダムのビームがすり抜けてる。
他機体の視点からはどうみえたんだろう?
偶発的に狙えるレアな空中モンキー。
長年連ジやってる人なら感覚的に狙っていける技。
上手くすればズンダも繋がっておいしいです。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021