タグ : ゴッグ

連ジ動画紹介その1270(オススメ度 5/10)

アーケード版連ジDX限定テク「慣性モンキー」を多用するスタイル。撃つときの予備動作がないから、曲がるとき曲がらないときの区別がつきづらくてイイ感じのフェイントになりますね。

7分23秒のダムBR

謎の斜め撃ち。上下視界の切り換わり(射軸固定?)が影響してる?

7分37秒のゴッグコンボ

ダメージ的には格闘連打より拡散撃つ方が上。でも敵高コの拘束時間は格闘連打の方が長いので、コンボ中に味方が敵低コへの攻め継続を期待できます!

7分48秒のGMビーム

微妙なL字ステップによる奇妙な角度のモンキー。
これでトドメさせたら気持ちよさそう。

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その18

最近ギャンでの出撃機会が多くなったのに、対タンク戦をやる機会が全然ありません。
タンクの上手い人は熱帯での遭遇チャンスが中々ないので経験が全く積めない状態。
いっそのこと自分がタンクを練習するか?

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その14

キリ番を指摘されて何かと思ったら、どうやら合計戦績7777戦を突破していたみたいです。
と言っても連ジ熱帯上位陣の中には既に10000戦を超えている猛者も存在!

現役だった頃のPS2版ネット対戦バトルランキングを上回る日も近いかも。
当時の通信対戦料金システムだと一体いくらかかってしまうんだろう?

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連ジ動画紹介その1254(オススメ度 8/10)

アーケード連ジ動画をあげ続けてきたyoutubeチャンネルが熱帯に進出した模様。
今まで熱帯でよく見た香港猛者の方とは別人だったんですね。いやー大陸は広い!

熱帯が場が移っても、とにかく高レベルなガン攻め同士のハイスピードバトルが展開。
自分みたいに強引じゃない、美しい片追いばかり。特に動画の後半からがお勧めです!

1時間9分55秒からのシーン

片追いからの逃げ方。レベルが高くて参考になるのかならないのか。

1時間41分10秒からのシーン

満タンのゴッグが瞬殺。やはり背中取られたら飛んで転ぶしか…。

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連ジネット対戦戦果報告~2022年その6

ゴッグは動きが鈍いのに敵に接近しなきゃ話にならないのが災いして、前に出ようとして遠ビーをボコボコに被弾するケースが非常に多い機体。体力が多いからって気を抜いてると要らぬ被弾で体力半減→回避力の低さをつかれて強引に敵高コに攻め込まれるともう駄目。

モンキーって……”華”があるんですよね。
決まれば気持ちいいし、決められた方も「やられた!」と悪い気がしない不思議なテクニック。

見てるだけでも気持ちいい気がするので、今度各所から動画をパクってニコニコにあげようかと画策中。

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連ジ動画紹介その1251(オススメ度 6/10)

12秒のシーン。射角の穴にクルッと回り込むゴッグ空格。
やはり縦軸が重ならないとこんな誘導経路はとらないみたいですね。
迎撃側は密着前に撃ち返すか、そもそもこの位置角度で空格狙われちゃ駄目ってことでしょう。

26秒のゴッグ空格

突進誘導が建物にひっかかる、ある意味ではコーナーブースト。

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連ジ動画紹介その1250(オススメ度 6/10)

ゴッグは高コスト機に背後を取られると継続攻めに対して何もできなくて悲惨。
魚雷も頭突きも振り向きモーションが遅くて迎撃手段として役立ちません。
せめて飛んでダウンするか、魚雷で迎撃できずとも正面を向く方がいいのか…。

15秒からのシーンが顕著ですね。
そもそも背後を取られる立ち回りをしちゃいけないということでしょうか。

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連ジ動画紹介その1236(オススメ度 7/10)

13秒の即死コンボは実践的ながら中々に理想的な拡散FS。
1分23秒のコンボも拡散FS後の難しいタイミングでしっかり追い打ちを決めてます。

アーケード版でしか成せないロマン。熱帯もこの仕様が蘇ればとても嬉しいのですけど。

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連ジ動画紹介その1235(オススメ度 8/10)

24秒からのW起き攻め。
サーチされてないシャゲが敵の背後に回って注意を引き付ける戦術で、本命はゴッグの闇討ち。シャゲが頭上から背後へ飛び回って引っ掻き回し、振り向き撃ちを釣れたら仕事完了!

そして1分17秒からの拡散スタート連携コンボ。
少ないヒット数で黄色ダウンするのは、拡散だけで3ヒット分のコンボ補正を消費してるから。

ゴッグ拡散はよろけ値1未満の攻撃が同時に重なるので、同時FS(フォーススタンド)が発生することで一気にコンボ数を消費する場合があります。

密着拡散で即黄色ダウンするのも同時FSによるものと推察され、無駄にコンボ補正が増えてしまうのがマズ味です。

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連ジ動画紹介その1234(オススメ度 7/10)

43秒のシーン。
魚雷で迎撃できない上からの攻めに対して有効なゴッグの「くぐりステ格」
これは自分も積極的に活用したいと思うんだけど、中々上手く使いこなせてないです。

そして1分17秒のシーン。誤射コンボで拡散FSが決まるレアケース。
8割くらい減ってるってことは、誤射じゃなかったら即死かな。

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連ジ動画紹介その1218(CPU戦その他2020~)

ゴッグ空D格の頭突きは入力から攻撃判定発生まで17フレームを要します。
攻撃判定発生までの突進状態で航空機を潰すと、空振って命中率が下がるという豆知識動画。

航空機は触れただけでも壊れますけど、撃破扱いではないっぽいです(頭突き空振りで命中率が下がる)。頭突きは身体が寝てから攻撃判定が出るようで、後退して攻撃です。それでも運が悪いと撃破失敗ですけど。頭突きが航空機にきちんと当たっていれば、反動で停止して、撃破情報が出ます。

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連ジ動画紹介その1215(オススメ度 6/10)

香港勢により連ジ熱帯の2画面同時配信が行われていたようです。
同じ試合を2つの視点で確認できるのは便利だけど、プレイに支障が出ることはないのかな。

1時間3分2秒のゴッグ

空格盾ガードから着格を1段止め→通格への連携は斬新!

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