連ジネット対戦の導入案内を作りはじめました
- 2020年 10月28日
タグ : gdxsv
ズンダが出ない原因をラグに転嫁するのでなく、最近自分が慣れないガンダム使いだしたのが理由って可能性を考えて、つまりは高コにシャゲをちゃんと使っていこうと思います。
連ジネット対戦。新規の人が遊びやすい環境を整備する段階に。
圧倒的感謝…!https://t.co/hX5rBsIzRV— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 26, 2020
がぁ君(garkun): ロビーの改善案募集します。
先に問題点洗い出したいので問題点だけでも歓迎
現在ネット対戦のDiscord(gdxsv)では通信の仕組みに対する改善案を募っています。
連ジそのものの改善案ではないことに注意。要望がある人は口にするだけならタダですので、思うところがある人は書き込んでみてもいいかもしれません。
先週半年ぶりにアケ版で対戦してみて、昨日のネット対戦に臨んだ結果…。
…どっちも全然ズンダが撃てなくなってる! これはマズいですよ!
とりあえず両方並行でプレイしながら入力遅延も含め違和感に慣れる訓練が必要になりそう。
そして昨晩、過去に何度も対戦させてもらった人とネット対戦でご一緒することができました。
本当数年ぶりですよね。また時期と都合が合えば和歌山に来てください!
ひたすら香港勢のシャゲグフと対戦。前半どんなに優勢でも、全て自分が片追いされて引っ繰り返されるのが敗因という、和歌山に通い始めた当初を思い出す成績でした!
組んでくれた人ごめそ。
そう言えば、ワイドスクリーンモードへの変更方法が正式に公開されたけど、あれって同じ対戦中のメンバーでも統一されずにする人しない人が出てしまうんですね。横方向の視界が広くなるから有利不利に直結してしまう気がしますが、自分はアケ版のプレイに影響がでそうだからやらずにおこうと思います。
さて、10月17日は7ヶ月ぶりの和歌山出撃。ちゃんと対戦できるのかな?
香港勢のシャゲグフが強烈です!
片方1機目を落としたら、その相方放置でひたすら片追い。
これをやるために1機目の落とし方とその後の放置態勢をかなり練ってきている印象です。
自分はグフに翻弄され、結構な連敗を喫してしまいました!
香港勢と組んだ時に感じたのが、日本のプレイヤーと違って残体力の通信が頻繁にあること。
味方の体力がどれくらい残っているか把握しながらプレイできるので助かります。
体力通信が少ないと、配信もボイスチャットもない環境では体力調整ができません。
その辺香港勢はかなり気を遣ってプレイしていると感じました。
ゲーセンだとダメレベ低く設定してやってるせいか、ネット対戦だと思いもしなかった残体力から即死するケースが多い気がする。
ダメレベ等はデフォルト設定のはずで、本来はこれが普通なんだと思います。
補正が効いてくる後半の局面では、体力数値が赤くなくても全く油断できない!
昨日のネット対戦ではGMで「損傷なし!」の通信を送った3秒後に「撃破されました」になったもんだから、味方からすると何が起きたのかと混乱しそう。
単にズンダ食らって逃げようとしたところに接射され爆散しただけですが…。
いやゾック頭部での接射は強烈でした。
今週ずっとネット対戦やってんな…。
体調に支障をきたすとマズいので早期撤収!
…ところでgoogle翻訳の適当な英会話が正確にこちらの意図をあちらに伝えているか不安になる時があります。全てのチャットを英訳するのは流石に面倒臭いし、他に何かいい方法があったりするかな?
日本の新規参加者も徐々に増えてきているので、海外勢の人数がもっと増えればさらに盛り上がるかも!?
連日夜中にネット対戦やってると、流石に睡眠不足がきついです!
いつも大体22時以降人が集まり、そのまま翌日1時~2時くらいまでは対戦が続く感じ。
もちろん、それぞれの都合で自由に適宜途中離脱していくのですが、ついつい流されてオーラスに突撃してしまう自分の悪癖はそろそろ改めたいと思います。
神ツールであるflycast連ジカスタムもv0.5.2へと進化し、ある程度の低スペックパソコンやMacOSでのプレイにも支障はほとんどなくなってきました。
徐々にプレイ参加人数も増えてきて、昨日一昨日と2on2×2の最大8人同時プレイも実現。
もっと人が増えれば色んな腕前の人に気兼ねなく連ジの対戦を楽しんでもらえると思うので、誰もが気負わず気軽に参加できる環境を作っていければいいなと考えています。
あとちなみにDiscordにおいて海外勢とは基本的に英語でコミュニケーションをとっています。
自分は日本語以外さっぱりですが、google翻訳を利用すれば簡単なやり取りする分には何も問題なさそうですので、気後れせずにDiscordチャットに参加してみてください。
今現在も早速無印で対戦が行われているようです!(画面拡張版?)
香港勢vs日本勢で連ジネット対戦中!https://t.co/Hpvl7y7sCe
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 3, 2020
という訳で、香港vs日本の親善試合の様相を呈している連ジネット対戦。
ここ数年海の外でどのようなプレイが繰り広げられていたのか知る由もありませんが、きっちり片追いで勝負を決めてくる連携能力が凄いです。これは自分も対策を考えて戦わないと今後益々差を広げられてしまいそう。
いずれは国関係なく混合戦もやっていく感じになるのかな?
まあ固定ペアで練習する方が上手くなれそうってのはあるかも。
あと、プレイしてて個人的に気になるのが残体力の通信が少ないこと。
ネット対戦だと味方の画面を確認するには音声通信や画面共有が必須。
被弾の度にスタートボタンを押してかないとチームでの体力調整が全くできません。
自分なんかはウザイくらいにスタートボタン押しまくってるつもりですが、DC版はダメレベが高いのかワンチャンスで即死発動が結構あって皆様にご迷惑をおかけしています…!
エミュレータflycastの連ジカスタムバージョンは現在進行形で改良が進められています。
未だベータテスト段階のネット対戦では、PCスペック如何によって最新版の動作に不具合が生じる場合もあるそうで。完全にご厚意のみで日々バージョンアップに対応してくださる開発者に感謝の意を忘れてはいけません。いつもありがとうございます!
初期のネット対戦では大きかった通信遅延も、現段階では見違えて小さくなってます。
”どこをどう改造したらそうなるんだ…遅延遮蔽技術エグそう”ってコメントも。
ただネット対戦の仕様上、遅延をゼロにするのは恐らく不可能。
遅延が露骨にプレイへ影響するのは、空中での回避行動や接射、ズンダのタイミング合わせなどで、この辺はどうしても慣れないですねぇ。特にズンダなんかはコンボに繋がるか繋がらないかで勝敗を分けるので微妙な人工ズンダは諦めた方がいい説も?
話変わって…和歌山ピタゴラスがHapipiLand和歌山店として生まれ変わるという情報が!?
今アケ版のプレイに飢えまくってるんで、稼働即情報をお寄せください!
昨日は台湾とソウルの鯖でテストプレイ。半ば香港勢との対抗戦のようになって、気持ちいいくらい凹られてきました。(組んでくれた人スマソ)
おかげ様で参加者のレベルもインフレしてきて、ついていくだけで精一杯。
こんな猛者たちが日本の外にまだ生き残っていようとは…!(総勢何人いるんだ!?)
自分はgoogle翻訳を駆使してギリギリの範囲でコミュニケーションとってます。
文明の利器って素晴らしい。
これ、ひょっとしたら全国大会も可能かもとか嘯いてましたが……。
ひょっとして世界大会の開催もワンチャン可能?
ネット対戦環境で海外勢が増えればそれも夢ではないかもしれませんね。
いつかはアケ版でやりあえる理想の世界が到来すればいいなあ。
(アッガイとか、アケ版との動きの違和感に中々慣れないっぽいです。)
(あ、ちなみに隠しコマンドで総コスト変えられるらしいですよ。)
discord1日限定招待コード:https://discord.gg/yJqfRq
ゲーセン閉鎖中の連ジ禁断症状を和らげるべく、管理人も週に1回か2回の割合でお世話になっている連ジ通信対戦。昨日も深夜時間帯の3~4時間程度ガッツリ楽しませてもらいました。
遊んでくださる皆さんと、遊ばせてくださる開発者に感謝!
さて今週末のネット対戦から香港連ジ勢が本格参戦を果たしています。
香港からは数年前にもレベルの高い連ジ対戦動画がyoutubeにうpされていて、海外からのアクセスだとラグもそれなりに生じるだろうに流石の実力!
さらに香港ではまだゲームセンターにて連ジが稼働しているようで、大勢いるプレイヤーのさらなる参戦も期待できるとのこと。
今後の連ジネット対戦の盛り上がりが本当に楽しみです!
discordの1日限定招待コードをまた晒しておきます。みんなも来てくださいね。
https://discord.gg/yJqfRq
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2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021