連ジ動画紹介その1341(オススメ度 7/10)
- 2023年 4月19日
パートナー募集って使えたんだ、知らなかった…。
僕も弟子とか贅沢なこと言わないのでもっと一緒に対戦してください!
しかしこのレベルのプレイヤーが複数人いた和歌山って魔境だったんだなあ。
片追い多用もさることながら、凄い環境で連ジやってたもんだ。
16分36秒のFP空格
何度見ても凄い突進モーション。
1時間17分42秒のGM
このズンダ食らってくれないのたまんないなあ。
タグ : gdxsv
パートナー募集って使えたんだ、知らなかった…。
僕も弟子とか贅沢なこと言わないのでもっと一緒に対戦してください!
しかしこのレベルのプレイヤーが複数人いた和歌山って魔境だったんだなあ。
片追い多用もさることながら、凄い環境で連ジやってたもんだ。
何度見ても凄い突進モーション。
このズンダ食らってくれないのたまんないなあ。
サーバーのOSアップデートとともに、連ジ専用エミュレータgdxsv-1.1.7が公開されてます。
「tempban (接続不良による10分BAN) の誤爆がひどいため無効化」されたのが主な修正点。
最近は通信不良も以前と比べ頻発してたし、それに伴うBANには理不尽さを感じてました。
野良でやってる分には10分待つだけ…と思ってたら、10分後再開→通信不良→さらにBANとか謂れのない扱いを受けるとゲッソリとやる気が失われて何とも。
かてて加えて、4人で身内戦やってるときに誰かがBAN→他の3人も10分待機→ようやく再開から今度は別の人がBANとかもうね。
この更新はありがたいけど、ただ熱帯の切断対策に穴が開いちゃうのは少し心配。
しばらくは様子見になるでしょうか。
エミュレータも昨年10月21日以来の更新。
ロールバックネットコードの適用は見送られたままですが、そろそろセーブ&ロード機能だったりゴッグ拡散ギャンハイドの修正が入ると嬉しいので気長にお待ちしております。
頭空っぽの方が夢詰め込める。三位一体の攻防が織りなすミラクル……じゃなくて、身内戦特有の緩んだ空気が可能とするアホアホプレイ。 pic.twitter.com/X76Yw9SAkh
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) April 16, 2023
プレイ人口も増えてきて毎晩でも2on2参加が可能となった連ジネット対戦。
ただ何と言うかこう、1戦1戦のありがたみはゲーセンより薄れてしまう感がありますね。
10年くらい前は年に数回しか対人戦なんてできない環境だったし、100円の重みもあった。
何より同じゲーセンという空間で目の前に存在する他人と相対する緊張感があった。
ネットで遠く隔てられたどこかの誰かとの協力対戦。
気を遣わないし、お気軽に気負わずプレイできるのも長所。
でも「この1戦を大事に戦わなきゃ」という気持ちは、どうしても淡白になっちゃいます。
意図せずにプレイ内容もおざなりとなってしまっては他の3人にも失礼。
ゲーセンに通ってたあの頃を今一度思い出し、緊張感を持ったプレイを心掛けたいと思います。
西国立おせろ連ジdx対戦会終了しました。
参加者の皆様お疲れさまでした。
参加者10名(内新規1名)の大盛況でした。
久々にプレイするから不安に思っている方、大丈夫です。すぐに追いつきます!!
おせろさんでは来月も同様の時期に対戦会を行う予定とのことです。
ご参加お待ちしております。 https://t.co/drfZdrAn1L— 白虎 (@byakko_japan) April 15, 2023
大分勢の遠征時に目撃したザクマシンガンやアガーイの強さに憧れ、熱帯で実践投入しつつ練習を続けているものの一向に上達の気配がありません。
結局はGMグフゴッグで低コを頑張るしかないのかもと考えつつ、最近はガンタンクを少しずつ練習しています。
タンクは経験を積んで回避を磨かないと話にならないらしく、現状ではお荷物にしかなってませんがいつかは最前線で認められればいいなぁと妄想中。起き攻めも練習しないとなあ。
まぐれでも当たると嬉しいしリターンも大きい砲身振り。実戦経験を積んだ上級タンクみたいに狙って当てられるようになりたいなあ。 pic.twitter.com/c2j2Bjhwsn
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) April 15, 2023
ギャン対策として単純ながら有効なバックステップ射撃。ギャン側の対抗手段である着地避けニードルはダメージも雀の涙で、そこへ味方が追撃してこそ真価を発揮します。 pic.twitter.com/b6IcqHSS2e
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) April 15, 2023
モンキー暴発の隙へお手玉BR3発。3発目はダウン追い打ち後に段差押し出し→魚雷爆風ヒットしてる? pic.twitter.com/nOMJpLFstt
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) April 15, 2023
あかん……前日と同じ戦い方をしてしまった……。
この癖は直さないとマズいっすね……。
色んな人に合わせた戦い方に戻さんと……。
話変わって一部プレイヤーの問題行為についてモデレータ間での協議結果がようやくアナウンスされましたが、その結果が単なる利用ルールの微々たる改訂のみに終わったのは正直肩透かし。
重箱の隅を楊枝でほじくるなら「味方を狙って攻撃しないでください。」とあるのも…
● 放置される味方を敢えて殺す場合
● 敵のカット回避のためわざと誤射する場合
● 貫通ビームバグを狙う場合
等々その他、身内同士がネタでチームキルを遊ぶのまでBAN対象となればたまらないです。
偽援軍行為のルール違反明記を提案したのは自分だったはずですが、できればもう少し誤解のない表現をお願いしたいです。
味方を攻撃する行為は……
・冗談おちゃらけによるもの
・うっかり過失によるもの
・悪意をもって故意に行うものに大別されると思います。
3つ目に関して陰湿に繰り返し行われるのであればともかく、その他は目くじらを立てるほどのことではないと思います。
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) November 28, 2022
深夜の対戦では独りよがりな動きばかりしてすみませんでした!
相方に負担をかける突っ込み方が多いと自分も味方も楽しめないので次回は気をつけます!
そして「TEMPORARY BANNED」の話。
多方面からプレイヤーが雑多に集うベルファスト鯖で誤検知BANを食らうのは仕様がないけど、身内戦での使用が主な他のロビーではBANの設定を見直してもらえないでしょうか?
4人ギリギリの人数で対戦回してるのに、明らかな通信不良で誰かがBANになると10分間対戦が中断されて非常に面倒臭いです。その辺改善の検討をお願いしたいです。
格闘コンボ中に格闘で割り込もうとして鍔迫り合いが発生。
こうなると大ダメージのチャンスを逃して非常にもったいないので、カットに割り込む角度を慎重に見定めるべきか。 pic.twitter.com/ihJtEKHegv
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) April 9, 2023
ごく稀に想定外な方向へ飛ぶギャンニードルモンキー。
この原理を誰か教えて下しあ。 pic.twitter.com/X1BaYJzPjt
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) April 9, 2023
久しぶりの身内戦でイイ感じに凹られてきました。
以前にランキング5位昇格と書いたけど、あくまでこれは勝利数の話。
日本中にはもっと強くて勝率の高い連ジプレイヤーは実際たくさんいるんですよね。
(勝利数だって複数ID使い分ける人が合算させたらランキングもひっくり返るはず。)
そんな強豪プレイヤー同士が固定ペアで練習すれば香港勢に勝るとも劣らないはずが……ホームゲーセンを失った国内勢は固定の相方をゲットするチャンスに恵まれていないのやも…。
角度的に敵の攻撃を避けられないと考え、一か八かで盾を向けたらなぜか逆転できたケース。
1発食らってもクロスビームで倍返しできるGMの強み。 pic.twitter.com/NnQvsFisy7
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) April 2, 2023
意図的にエリア外へ押し出し、味方援護を期待する狙いがドンピシャ!
なお試合には敗れた模様。 pic.twitter.com/EVipRVl2Zo
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) April 2, 2023
年々徹夜明けの連ジでまともな戦いができなくなってる気がする…。
このコンディションで熱帯に繋ぐのも時間の無駄な気がするのでさっさと寝るが吉。
あとWギャンでタンク絡み相手にどう戦えばよかとですか?
味方の残弾回復までじっくり待つ場面を誤射が台無しに。敵からは見える魚雷も味方からは見えないんですよね…。味方の背中を狙い撃たないためには何もせずじっと大人しくしとくべき? pic.twitter.com/g0yZbBI1Sl
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) April 1, 2023
手が震えて照準もまともに合わないビーム。
徹夜明けの連ジはもうやめませう…。 pic.twitter.com/UvirLw6Kyp
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) April 1, 2023
タイトル通り猛者に蹂躙されるのは序盤のみ。
それ以降初級者から上級者まで色んな腕前の人が集まる連ジ熱帯動画です。
こちらをはじめとする動画はBGMを絞った音量設定にしているようで。
これはBR発射音など効果音をハッキリ聞き取るためなのか、それとも著作権対策なのかも?
この場面ではタイミング的に成功している着C。
ただ、着Cをやるためにだけに抜刀から始めるのは予備動作が大きすぎると思うんですよね。
事前準備を要し、操作が複雑で、敵の位置にも左右され、暴発のリスクもある小技。
高飛びでブースト使い切って足掻きようもない場面なら効果的か。
それ以外は使いどころが難しいかと。
昨夜の連ジ熱帯も中々に操作遅延が大きく、通信不良発生率は6割越え。
誤検知BANも多発してもう帰ろうかなと思いきや、管理者の急遽介入によりギリギリの速度を展開できたと思います。(単に深夜時間帯は軽くなるという説も?)
個人的に切断対策はほどほどでよいので、偽援軍などに関するルール整備や通信環境の開発に力を入れてほしいと思ってます。セーブ&ロード機能やTASさんの実装はまだかなー。
ゴッグの裏回り空格はその軌道が問題じゃあなく、突進モーションが特殊で攻撃発生の瞬間を誤認させる効果があるのかな。
これもその場撃ちで迎撃しようと待ち構えてたら、思ったよりビンタ発生が早くて迎撃が遅れました。 pic.twitter.com/2xZVWNcVwa
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 25, 2023
かぶせ撃ち接射による理想的な浮かせ方。
・上から密着して接射することで敵に浮力付与
・自機の射角外真下方向へ「振り向きながら撃ち」
・これで敵を浮かせつつ自機は急降下さらに着地がズンダタイミングで高さがあればもう1発追撃を増やせます。 pic.twitter.com/sgQYmxfuqZ
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 25, 2023
最初のは軸合わせの分かりやすい実例。ゴッグは空中ダッシュの後でもう1回方向転換空中ダッシュで避けるべきか。
後半は時間稼ぎの実例。敵高コを倒さず寸止めで引き付けることでその間に味方が敵低コを狩ってくれます。
戦術で負けていても戦略部分で勝利することができるのが連ジ2on2のゲーム性! pic.twitter.com/fdi0yFWtpr
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 25, 2023
「技術的な問題により、現時点ではPingレイテンシーのチェックは無効になっています」
「すべてのロビーは、自動的に検出されるのではなく、特定の地域にロックされています。」
だそうです。
この影響なのかどうかは分かりませんが、昨夜はやたら重くて遅延がひどく、通信不良が初っ端から多発。10戦もしないうちに「TEMPORARY BANNED」となりました。
これが春のBAN祭りってやつですか?
今夜はマシになってるとよいのですが…。
それと「翻訳サービスをChatGPT-4にアップグレードすることができるかもしれません。」という告知もありました。最近のAIの進化は凄いらしく、連ジ熱帯にも活かせるといいですね。
熱帯のdiscordでは通報の際に証拠となる動画を添えると説得力が増します。
しかしdiscordには容量8mbまでの動画しか投稿できず、条件は厳しめ。
twitterの貼り付けも上手くいかないし、結局はyoutubeのURLを書き込むのが無難な様子です。
それと昨日プレイしててちょっと気になった点。
ガンキャのステ格3段で浮かせた後、ダウン前に追撃を加えるのは条件的に結構難しいのですが、浮いた敵に味方がマシンガンを合わせるとほぼ確定でダウン前追撃が間に合うようです。
ステ格後にマシンガンを合わせるとダウン前追撃が簡単に。単純に間合いが狭まって浮力が付与されるのかどうかは未検証。 pic.twitter.com/HVJT2JIFOj
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 19, 2023
これを応用すれば、空中接射を当ててからマシンガンの援護を受ければ更なる空中コンボが可能となるかもしれません。
最初はヒットスローの影響かと思ったけど関係ないようですね。
ヒットスローについてはまだ解説したことなかったはずなので、後日記事にします。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021