より良い疑似トレモができたらいいなと思い、
こうゆうのは他の人の意見も聞いた方が良いなと雑談に再投下。
①弾無限
②時間・設定できる最も長い時間(210秒?)
③ダメLv1
④コスト・6千や1万等、
(特に無地は敵を多く落とす為)
多めがいいです。
↑この他に、戦場のルールで変更できそうなもので、
何か他に追加して欲しい項目や、①~④の案の感想なんか
あったらカキコして欲しいでつ。
連ジ熱帯gdxsvのdiscord雑談で、トレーニングモードについての話題が振られていたので今更ながら食いついてみます。
自分は最新の格ゲーなんかは触っていないので今時のトレモというのをよく知らないのですが、ググって調べてみると以下の要素があるようです。
・ 時間無限設定
・ キーディスプレイ(コマンド入力履歴)
・ コンボ含むダメージデータ表示
・ 体力やコストゲージの自動回復
・ 硬直フレームデータ
・ 相手機体のダミー設定(ジャンプやステップなどループ入力や完全停止)
・ レコード再生(プレイヤー操作の再現)
フレームデータなんか表示してもらえたらわざわざ調査の必要もなくなって嬉しいのですけど、さすがに連ジへの実装は無理龍でしょうね。
じゃあ連ジで実装できそうなトレモ機能と言えば……以下の要素が思い浮かびました。
・ 残体力残コストを自由に設定(根性補正残コスト補正の再現)
・ 残弾無限
・ 盾耐久力無限
・ ラインオーバー無効
・ ブーストゲージ無限
・ 地上宇宙などステージによる機体制限なし
・ 攻撃判定&当たり判定&押し合い判定の表示
ここら辺は家庭用に改造コード適用で再現できる部分も多いので、是非実装してほしいところ。
その他細かい部分では、相手機体がCPUだと体力防御力攻撃力なんかも対人戦と全然変わってくるので、ちゃんと難易度ダメレベデフォルトの対戦環境に合わせた設定をお願いしたいです。
そして上記の要素より何よりもセーブ&ロードの実装を激しく希望します!
さらにはTAS機能まで備われば完璧と言えるでしょう!
いやほんと、S&Lが可能となれば状況再現が簡単になって色々と捗るのですね。
(ギャンハイドよろけ値なんかこれがないと調べる気にならないだろうし、実戦的な話を言えば起き攻めや接射を左右どっちに避ければ抜けられるのかって再現実験も可能になる可能性。)
今は通信方式の改善に忙しいとは思いますが、もし時間ができればこの辺もご一考を願います。