連ジ動画紹介その1126(CPU戦その他2020~)
- 2020年 12月3日
8分38秒の空中盾ガードを利用したコンボ。
この空中盾ガードの硬直の少なさを利用して、超威力のド派手なコンボを編み出せそうなのですけど、TASさん並の操作精度or運がないと実戦導入は厳しそう。
8分38秒の空中盾ガードを利用したコンボ。
この空中盾ガードの硬直の少なさを利用して、超威力のド派手なコンボを編み出せそうなのですけど、TASさん並の操作精度or運がないと実戦導入は厳しそう。
いつも当店をご利用頂きまして、ありがとうございます。
誠に勝手ながら、プレイランドサーカス太田店はは令和3年1月17日(日)の営業をもって閉店させていただく事となりました。
永きに亘るご愛顧、スタッフ一同、心より感謝申し上げます。 pic.twitter.com/siOHrBBk85— プレイランドサーカス太田店 (@circus_oota) December 1, 2020
5~6年前に和歌山連ジ勢が本拠地としていたサーカス太田店が、令和3年1月17日に閉店するとのこと。和歌山ピタゴラス復活がなかったら一体どうなっていたことか…。
当時は本当にお世話になりました。
アーケード筐体でやり合ってる九州勢も時折参加してくれる連ジネット対戦。
アケ版にはアケ版の良さがありますが遠い地の同志と回線を通じて戦えるのは素晴らしいこと。
コロナが収まればまた遠征に行きますので、その時はアケ筐体を通じてよろしく願います。
クロス5発目を繋げるとトドメに至らない残体力。
接近して振り向き撃ちを誘い、味方にトドメをさしてもらうナイス連携。
ステップで誘導が切れたところにヒットしたり、足元ヒットで特殊よろけ発動したり、追撃がスカって建物上から落下したりと色々珍しいシーン。
家庭用だとゴッグ拡散の性能が変更を受け、よろけ値100の1発かすりでよろける属性。
コンボでの爆発力はなくなったけど、牽制としての性能が馬鹿にできなくて、中距離戦で普通にふわふわを狙って撃たれると80以上のダメージ食らって本当馬鹿にできない。
それと空中での回避行動の成否もアケ版とは随分感覚的な違いを感じると思ったら、何やら慣性の乗り方が違うという話が。
・レバー入れ横フワですぐ慣性乗る感じ
・あれって入力遅延の影響じゃなくてそもそもアケ版から変更があるんですかね。
確かに空中での回避が全然思ったようにできないです。・アケモード(cpu戦)でも同じ動きなのでDC版特有だと思います。
アケ版の感覚でやってると空中で棒立ちになる時があるので、しっかりとした動きを心掛けてますね。
アケ版との違いについては、もし時間が取れれば本腰を入れて調べてみたいとは思います。
使用可能MS:ガンダム、GM、シャア専用ゲルググ、ゲルググ、ズゴック
総コスト:605<こんな人におすすめ>
・ビーム連携を制する者は、試合を制す!
・ハイが言いたい、ハイが欲しい— gdxsv@連ジネット対戦 (@gdxsv) November 27, 2020
総コスト:605ということは、つまり生ゲル×2が可能ということ。
高低ペアVS生ゲルチームと言う夢の対決が実現!
これは凄く楽しみ。どんな結果が待ち受けてるというのか!
ガンダムゲーム史上最高売上本数を記録したと言われるPS2版連ジDX。
Wikipediaの連ジ項目によると約81万本を売り上げたそうです。
上記の動画でも堂々と売上ランキング1位に君臨していますね!
さてこの約81万本という記録ですが、先日以下の動画を視聴したところ、この数値をさらに超える約92万本という記録を見つけることができました。(サムネにも数値が大きく表示)
ガンダムゲー史上最高の92万本販売!! これは当時のガンダムゲー最高の売り上げであり 現在も破られていない記録ですね
この動画の9分43秒付近には、しっかりソースについても資料が明示されていました。
株式会社カプコンの2003年度プレスリリースには以下の通り記載されています。
2001年に第1弾作品として業務用ゲーム機とプレイステーション2向けゲームソフト「機動戦士ガンダム 連邦 VS. ジオン DX」を販売、2001年12月に発売したゲームソフトはこれまでに92万本を販売し、ガンダムゲームソフト史上NO.1 売上本数を記録しました。
カプコンによる公式発表ですから信頼のおけるソースと考えてよいはずです。
過去の売上本数の推移について適当にググってみた結果は以下の通り。綿密に調べた訳ではないのでもっと確実なソースが他にあるかもしれませんが、大体の流れはつかめると思います。
年間ゲームソフト売上ランキング 2001年(平成13年) 1位~100位
順位 売上(万本) タイトル ⇒YouTube メーカー ハード 発売日
12位 58.4 機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオンDX ⇒ バンダイ PS2 2001/12/06
PS2:機動戦士ガンダム 連邦vsジオンDX SIDE22
714 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:02/01/11(金) 08:07
ファミ痛に拠ると2001年販売本数ランキング
12:機動戦士ガンダム 連邦VSジオンDX 2001年12月6日発売 58万4624本上位はほとんど続編モノなんで、
やっぱガンダムってすごい+”原作モノならカプコン”健在だなあ、と。
『機動戦士ガンダム、連邦vsジオンDX』累計出荷本数は65万本!販売も好調 – 電撃オンライン
バンダイは、12月6日に発売したPS2用ソフト『機動戦士ガンダム 連邦vsジオンDX』が、12月9日の時点で65万本出荷したことを発表した。
GSJ:「ガンダム 連邦vs.ジオンDX」が65万本出荷
バンダイは,12月6日に発売したプレイステーション2用ソフト「機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオンDX」の出荷数が,12月9日時点で65万本となったことを明らかにした。
リリースによれば,バンダイは初回出荷で56万本,さらにその消化率も7割と好調な滑り出しを見せ,9日で65万本の累計集荷数となったという。
累計販売本数ランキング|ゲームランキング
プレイステーション2総合
第26位 80万7703本 – [PS2] 2001/12/6発売 – 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX
ガンダムVS.シリーズ – ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ – アットウィキ
AC/PS2 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン DX 連ジDX 前作のVerUp版。大幅なブラッシュアップで、名実共に傑作となったゲーセンの救世主。
コンシューマ版も、ガンダムゲー最高の売上げ本数(89万本)を記録。
Wikipediaの連ジ項目の編集履歴を見るに、2007年3月2日12時42分版において
「売上本数 PS2 約81万本」
との文言が加筆されているもので、それ以降に検証更新がされないまま現在に至るのではないかと思われます。
「92万本を販売」のソースにしても2003年度のプレスリリースですから、2020年現在の累計売上本数はどこまで伸びているのか気になるところですね。
しかし残念ながらカプコン及びバンナムに問い合わせを行った結果、期待していたような回答を得ることはできませんでした。
カプコンお客様相談室 家庭用ゲームサポートの松浦です。
お問い合わせをいただきました
「機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン DX」は弊社でなく、
株式会社バンダイ(現:株式会社バンダイナムコエンターテインメント)から
発売の製品ですので、ご質問の件について、弊社から回答することができかねます。大変お手数をお掛けいたしますが、ご質問の件に関しましては、
発売元のバンダイナムコ社までお問い合わせくださいますようお願いいたします。■家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口(バンダイナムコ社)
【PC/スマートフォン用サイト】https://www.bandainamcoent.co.jp/cs_support/それでは、よろしくお願いいたします。
お客様
いつも弊社の製品をご愛顧いただきまして、誠にありがとうございます。
バンダイナムコエンターテインメント サポートセンターの加藤でございます。弊社PS2用ソフト「機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオン DX」に関するお問い合わせをいただき、ありがとうございます。
せっかくお問い合わせいただきましたところ、このようなご案内となり大変恐縮ではございますが、公式で発表していない本製品の総売り上げ本数などの情報は個別にご案内できかねます。
ご期待に沿うご案内ができず恐れ入りますが、何卒ご理解いただきますようお願い申し上げます。本件以外にも何か疑問点などがございましたら、いつでも、お気軽にお問い合わせください。
※こちらのメールにご返信いただく形でもお問い合わせいただけます。「機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオン DX」を何卒よろしくお願いいたします。
ついでにDC版連ジの販売本数について調べてみると、PS2版の後発で売り上げが振るうこともなく1万本~2万本程度しかはけなかったようです。
ネット対戦の戦場に選ばれたことで現在はある意味で大人気を博しているDC版ですが、売り上げへの影響は恐らく雀の涙でしょうね…。
・
・
・
2021年2月7日追記:現在では100万本の売上げを達成しているらしいとの情報あり。
ソースコードの提供を経て発売に至った連ジの奇跡 | 僕のQたん ヽ(´ー`)ノ
この動画の主役はシャバズやね。狩って黙らせたいところだけど、こうして勢いに乗ったシャバズは高コすら狩り返してくるから恐ろしい。
ギャンはその放置されやすい性質から、自分はなるべく敵高コを相手するよう位置取りを心掛けています。(高コを止められるとは言ってない)
これは決まれば大ダメージを奪えるから、グフなら積極的に狙ってるなあ。
ゴッグの場合はほぼ間違いなく味方を巻き込むので大人しくしてます。
背中を取られた状態でタックル迎撃を狙うのは無謀な気がします。
歩きBRにも普通に負けるし、ならば一発逆転通常格闘かロッドの方がマシかと。
えー。
味方の被害を最小限に食い止めるための誤射は積極的に狙っていきたいですね!
これはその人の癖によるのかな? 自分の場合、最初に特格入力した後は格闘ボタンしか連打しないので、着格じゃなく特格に化けることはないです。
昨晩は種組も合流して、一時は10人くらいで連ジの順番待ち。
ほぼ地元民だけでこれだけ連ジプレイヤーが集まれるのは和歌山だけでしょう。
もう引退しちゃって姿を見なくなった人もいますが、それでも未だなお2on2を安定してプレイできる人数を確保できる環境にあるのは本当に恵まれています。
とは言えほぼ週末限定の集まりなんで、仕事や諸々の都合で行けない時もあるのが実に残念。
熱帯やってると、ズンダのタイミング調節するのに「あれ、どっちのタイミングだったっけ?」と一瞬迷いが生じるのは玉に瑕。
しかしアケ版は乱入から対戦が始まるまでの間に無駄な時間が多くてダルイですね。
今の環境整備された熱帯は、対戦終了後すぐに自機を選択するだけで次の対戦が始まります。
アケ版だと掛かる手間が6倍くらいかかっちゃうので、毎回のことだと地味にかったるいです。
コイン投入→陣営選択→戦場選択→ネーム入力→地上の自機選択→宇宙の自機選択
両方の良い所悪い所にしっかり体と脳みそを適応させ、それぞれを最大限に楽しめるようやっていきたいですね。
初の中低戦イベントお疲れさまでした。
普段の高低メインじゃ中々使えない機体を使いまわせて楽しかったです。
色んなイベントを企画してくれる方々に感謝。次も楽しみにしてます!
もう少し余裕があれば旧ザクをぶっ込めるんですけど代わりにギャンで結構活躍できました。
遅延の影響少なく着地Cで移動できるんで意外とネット対戦では強いのかも?
印象に残ってるのは以下の試合の1時間55分48秒。完全にGMの着地を捉えて勝ったと思ったのに、なんと空中抜刀による着地ずらしでギリギリの回避。いやお見それしました。
うーむ。
あ、そう言えばアッガイがアケ版みたいに動かせないのはアッガイ自体に修正が入ってるのか、それともシステム全般的な変更が影響してるのかどっちなんでしょうね。
さて、明日の11月20日深夜から低中コスト戦イベントが開催されます。
高コ禁止でタンクゾックが解禁されてるのは珍しいので、どんな風にハメられるか結構楽しみだったりします。自分はどうしよう…マシンガンを積極的に使うべきかそれとも…。
使用頻度が低いせいかタンクの練度はまだまだ向上の余地ありって感じでしょうか。
アッガイというか大抵の低コに対しては一度転ばせたら起き攻めが強そうに思います。
「多分、突き詰めたらタンクはゾックにキャラ勝ち」という人もいるのですけど、ネット対戦では中々タンクvsゾックの構図を見ることができないですね。
無反動砲を上手く使えばいいのかな? 無知な外野から言えることは以上です。
ふわふわモンキー。サーチを変えて絶妙に角度がついたのかな。
着地して納刀の瞬間に被弾。
抜刀時は前に盾を構えているので、盾ガード狙いなら納刀しない方がよさげ。
ギャンは放置してもあまり恐くないし、陸箱は放置するにはかなり恐い。
どっちかと言うと陸箱を集中して狙った方がいい気がするけど、セオリーと言うほどには中コ戦は研究されてないから分かんないなー。
誘導強いから少しでも軸が合うと当たるのか。
こういうのを見るとタンクの動画とは練度が別物だと感じます。
昔ゾック使ってた有名な人のプレイ動画は全く出回ってないので、ガチのゾックテクは本邦初公開に近いんじゃないでしょうか。
1対2はやっぱ高跳びなんですかね。体力赤からよく逃げたと思いますが…。
シャゲの弱点の1つですね。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021