連ジ動画紹介その1378(CPU戦その他2020~)
- 2023年 10月22日
ふと思ったこと。慣れたプレイヤーにとってミッションモードが物足りない理由の1つに「敵の出現間隔が遅すぎる」というのがあると思います。
もっと短時間で敵の増援が出現して、さっさと撃破していかないと増援が3体4体……と増えて画面上が敵だらけに!
普通の2on2とは異なる遊び方を模索するなら、そんな感じの作り込みがあっても面白かったんじゃないかなーって思いました。
ふと思ったこと。慣れたプレイヤーにとってミッションモードが物足りない理由の1つに「敵の出現間隔が遅すぎる」というのがあると思います。
もっと短時間で敵の増援が出現して、さっさと撃破していかないと増援が3体4体……と増えて画面上が敵だらけに!
普通の2on2とは異なる遊び方を模索するなら、そんな感じの作り込みがあっても面白かったんじゃないかなーって思いました。
手話による連ジ実況?
プレイ中はどうすんだと思ったらさすがにそりゃ無理だ罠。
しかし連ジって画面外の出来事を「音」で判断することが結構あるので、聴覚を使えないことにはかなり苦戦しそうです。
6分30秒からの試合。シャザクマシンガンつおい。
自分は「この高みまでは昇れない」と一旦諦めてしまったけど…。
こうした格好いいマシンガンを見ると、何だかまた気持ちが昂ってしまいますね。
こうした無誘導属性の空格を自在に操れたなら謎にテクい動きができそう。ギャンも然り。
連ジの理を知り尽くしたTASさんならあるいは?
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こちら往年の名機。低コ戦での陸ガンマシンガンも見ごたえあり。
以前にも書いた気がしますが、ミッションモードを真面目に攻略しているプレイヤーはこちらのyoutubeチャンネルが唯一無二で、他の追随を許さない独走状態!
NT評価を獲得しての高スコアクリアを目標とするなら、このシリーズ動画の緻密綿密なパターン構築を真似て損はないでしょう。
……密度の高い内容に今風な編集スキルもついて、なぜか再生数に恵まれない不思議。
自分が良さげに思う連ジ動画に世間の評価が厳しいのはどういう訳なんですかね…。
動画後半の「ゾック頭部ビームでモンキーが撃てる」という情報は初耳!
しかし熱帯で何度か試してみても上手く再現ができませんでした。
できれば再現動画を見たいところです。
youtubeでは「ショート動画」というスマホ視聴前提の短時間動画が流行しているそうな。
連ジ関係でショート動画を投稿してるのはここのチャンネルだけでしたっけ?
自分は短い尺の動画は全てTwitterXに投稿してます。その方がブログに貼るのも楽ですから。
(そしてある程度体裁を整えた作品はニコニコ動画へ!)
そして上記ショート動画の敵視点が以下にライブ配信されていたようで。
でもこれって多分コンボにはなってないように見えますね。
盾ガードモーションで建物上から落下する際、一定の高さがあることでガード硬直は短縮されるはずで、恐らくは3発目を食らう前にシャゲをサーチし直して撃ち返せるだろうし、ともすれば着地前に空D格で離脱可能なタイミングにも思えます。
ガード硬直中に建物から押し出されることで、空中盾ガード判定に変化。
この場合ガード硬直が10フレーム短縮される詐欺要素が発動するので、有利に見える連携のはずが下手すりゃ反撃が確定することも。 pic.twitter.com/JC52GBZ6eO
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 17, 2023
シャゲのBR5連は約400ダメージを奪う威力ですが、そもそも空中盾ガード硬直が短いおかげで途中でコンボ補正が切れている可能性だって考えられるかも。
強い人って2対1でかかっても歯が立たないケースもあって意味不明。
さて、連ジ熱帯で驚かされる要素の1つが運営ボランティアによる手厚いサポートの存在です。
接続不良その他PC環境によって様々な問題が表出するのがネット対戦の特徴。
しかし、無償で運営のユーザー主導な環境にもかかわらず「おま環」で戦場を去ることになったプレイヤーはほとんどいないのでは。
そうなると過去に合った事例をまとめてF&Qを作りたくなるけど、あいにく自分は関係知識が全くないので#サポートスレッドのログを読んでも理解不能。
まあお前らド素人は牛鮭定食でも食ってなさいってことでしょうか。
2枚抜きを合理的な戦術として組み込んだ第一人者は見えている世界が違う。シャゲをサーチしつつ、ゴッグ空格を狙って撃ち落としているのがお分かりいただけるだろうか?
最後の空格起き攻めもプレッシャーが強すぎて抜けられる気がしません。 pic.twitter.com/gyzI4wT9HS
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 16, 2023
どうハメ殺されるならと、せめて補正と盾を使い切って残弾を消費させようとする涙ぐましい悪あがきをお分かりいただけるだろうか? pic.twitter.com/DVzg9rbF2A
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 16, 2023
シャゲだと斜め慣性よりも射角外慣性モンキーの方が実用的かも。成功率はまだ3割程度なので練習するしか。
最後は上をとって視界を狭めて味方に取らせる作戦に見事はまってしまう。わかっちゃいるけど抜けられない。 pic.twitter.com/PaaUcdXuhi
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 16, 2023
更新失敗してたので再更新。
ガンキャノンステ格スタートで、盾ガードを利用したコンボの情報を発見。
この連続技の繋ぎ方は初めて目にした情報でしたので転載させていただきます。
「転ぶ攻撃を敵機頭に当てると高く浮く」の話題で、ガンキャノンS格を敵楯利用で3段目だけ当てる手法を、チ葉人さんに教えていただきまして、早速テスト。ZDXでは[強襲]なし・宇宙ではない地上で可能でした。多分連ジでも可能っぽいですが、プラクティスがないので決まる気はしません(苦笑)。 pic.twitter.com/Rx0T5QTwHW
— Yrouel (@Yrouel2326) October 14, 2023
連ジDXでやると、ステ格1段目が楯にヒット→2段目は脚が短くてスカる→3段目だけ顔面にヒット、となりますね。4段目は最速空格→5段目にキャノンとか、しゃがみビー2発とかもいけたような気がします。
— チ葉人 (@cbjn) October 14, 2023
しかしアケ版と家庭用でS&L併用で何度か試行するも、条件はかなり厳しいです。
ステ格を盾に当てたとしても、そこから3段目だけをヒットさせるのは至難の技。
運よく3段目のみヒットで浮かせても、少しでも繋ぎをミスると特格は追い打ちになります。
当て方が寸分でもずれるとコンボが成立しないので、実戦で狙うのは相当な困難を伴います。
情報元では4段目が最速空格や砲撃BRが繋がるとありましたが、かなりの回数試しても成功しませんでした。ステ格3段目の後にBRもダウン追い打ちになっちゃいますね。
ガンキャノン新発見コンボを成功させるまでの道程をダイジェストで。実際はこれの5倍以上はやり直してます。 pic.twitter.com/5p0BhIe1Xr
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 15, 2023
ステ格(1段目盾ガード→2段目すかし→3段目のみ)→特格→通格追い打ち・189 ステ格(1段目盾ガード→2段目すかし→3段目のみ)→特格→キャノン・・・192 ステ格(1段目盾ガード→2段目すかし→3段目のみ)→ステ格→キャノン・・181 ステ格(1段目盾ガード→2段目すかし→3段目のみ)→ステ格→BR・・・・184
それと多分、対ガンダムの場合は盾が半壊状態じゃないとコンボが成立しない気がします。
盾半壊は見た目通りにガード範囲が狭くなるので、3段目までガードされる確率が大幅に減るようですねって豆知識。
上半身を覆う無傷の盾なら見た目通りに上半身への攻撃をしっかりガードしてくれます。でも上半分の盾が吹き飛ぶとちゃっかりガード範囲も狭くなるので、これを利用したマニアックな盾ガードコンボも存在するっぽいです。 pic.twitter.com/FxEXBlmXEy
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 15, 2023
連ジ4台が横並びで敵味方ともワイワイ楽しそうにプレイできる環境。
色々と懐かしい匂いがする動画。こういうのいいなぁ。
光の反射で画面が見にくくなっちゃったのは改善に期待。
着地硬直みじけぇー。たぶんエリアオーバー時限定技。今度確認します。
本家本元アッガイターンはアケ版のみ成せる技!
熱帯でもできるよう早く修正されてほしいなあ。
センスを感じますな。
外野から無理矢理に捏造した造語が現地で流用されるとは……国語の乱れを感じます!
というわけで、本家本元のアーケード版連ジDXを連結4台存命中に嗜んでおきたい高等遊民は突如撤去で泣きを見る前に、首都東京の西国立連ジ自治区に足を運んでみるとよいでしょう。
『いつまでも あると思うな そのゲーム』
10月 西国立連ジ自治区 対戦会2連戦
10月21日(土)14:00~18:00
西国立おせろ@oseroremy
連邦vsジオンDX対戦会10月22日(日)14:00~19:00
西国立WGC UPPER @wgc_tencho
連邦vsジオンDX&ZDX対戦会— 白虎 (@byakko_japan) October 6, 2023
連ジ熱帯のdiscordで音声チャットやってる人限定の話。
弾切れを起こしたら、積極的に言葉にして味方に現状報告を行うべきだと思います。
敵側にも弾切れがバレるデメリットを差し引いてでも、味方と現状認識を共有するべき。
弾切れ中は援護できないのに、それを知らずに味方が前線に突っ込んじゃあ目も当てられない。
さらには、弾切れして全然射撃を撃ってこない素振りで敵側からは割とバレバレだったりするけど、その様子を見ることができない味方は状況を察することができません。
味方の残体力ですら見落としてるケースが多いのに、ましてや弾切れなんか気づくはずもなく。
どうせ敵にはバレちゃうんだから、味方にもお知らせした方がいいのかなって思いました。
今や唯一の筐体所有個人勢となった福岡伝道師の集い再び。
1つの画面をメインにして隣の画面をワイプ効果的に写すアナログ的な撮影方法。
香港方式と言えるのかよく分かりませんが、自分はこのカメラワークが一番好きです。
編集もテンポ良くてイイ感じですね!
こうしてたまーにアーケード版の動画を見ると、熱帯と躍動感が違うように感じるのはなぜ?
アケ版原理主義者の先入観がそう感じさせるのか…それとも実際にカメラワークが違ったり?
ほぼ密着なのにスカるケースありますよね。
ガンダムとゲル系の特殊な硬直撃ちで発生しやすいこれ。原因は何なんでしょね。
目標に向かって真っすぐBRが飛ばないこの現象は「限界射角」が関係するのかそれとも? pic.twitter.com/lZnbN3thkt
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 11, 2023
連ジ熱帯の集まりでは日々新ネタが発掘されており、謎現象の研究にも余念がありません。
十数年間も攻略が停滞していた連ジのアレコレが急激に進化を見せているのは、やはりネット対戦の復活によって多くのプレイヤーが集結しているからで「三人寄れば文殊の知恵」とはよく言ったもの!
今回解明された謎はガンダムやGM、陸ガンのバルカンについて「サブ射撃押しっぱなしで5発連射になるはずが、たまに1発しか出ない」現象の仕組み。
実はこれ、ちゃんと射撃ボタンと格闘ボタンを同時押しすれば問題なく5連射できる模様。
ただし、射撃もしくは格闘ボタンを1フレーム早く先行入力してしまうと、その後ボタン2つを押しっぱなしにしてもバルカンが1発止めになるようです。
対策としては、サブ射撃を2回連打してから押しっぱなしにすればちゃんと5連射が出ます。
この格ゲー界隈で「辻式」と呼ばれる先行入力の処理は、タンクの無反動砲やバグりポップの原因にもなっており、何か他にも応用が効くケースがあるかもしれません。
相手ガンダムは明らかに瞬間納刀着地Cを狙っていたはずですが、ミスったときのリスクが大きすぎて悲惨な結果に。 pic.twitter.com/zEJ4GnGPmO
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 10, 2023
エリアオーバーコンボ狙いの空格押し出し。タイミングドンピシャじゃないと無敵解除されないまま敵が復帰しちゃいます。
それでもかなり大きな時間稼ぎが可能なので、積極的に狙っていくためダウン追い打ちに拡散は避けるが吉。 pic.twitter.com/lXxK3LZ4sY
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 10, 2023
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021