連ジネット対戦戦果報告~2024年その24

1ヶ月どころか、およそ55日ぶりの身内戦。
まだリハビリ途中だってのに連ジ無印ネット対戦まで発動して何が何やら。

それにしても、自分の考えてるように体が動かない、腕がついていかないのはストレスですね。
接射を回避した後の切り返しが、なぜか振り向き撃ちに化けたり。
着地ギリギリSDKで回避行動をとったはずが、着地抜刀でピクピク痙攣してたり……。

昔は数ヶ月程度のブランクなんて1時間も対戦すりゃ取り戻せていたはずなのに、年を取って脳細胞が現在進行形で死滅しつつあるのは本当恐ろしや。

連ジ動画紹介その1416(CPU戦その他2020~)

鹵獲ボールの塗色が金色→緑色→金色と移り変わったのは何の理由があったんですかね。

ボールキャノンの効果音変更なんかは容量の節約(?)か何かだってこじつけられそうだけど…。

ビーム貫通判定変更やボールダイブ削除といった理不尽な弱体化も謎ですがこのあたりは単なる移植ミスっぽいです。

誰でも一見すれば分かるカラーデザインがアケ版からPS2版で差し替えられ、そしてPS2版からDC版でわざわざ差し戻されたのは何らかの合理的な理由があったのかと想像できるのですけど…。

ウェアハウス保木間店から連ジが撤去

東京の貴重な連ジ複数台設置店であったウェアハウス保木間店から連ジがなくなっているとの一報が入りました。長らく故障に悩まされていた様子でしたし、これも寿命だったのかな…。

系列のウェアハウス川崎が閉店してから残存筐体の追跡調査が行われ、在処を突き止められた経緯もあった連ジ筐体。思い入れのあるプレイヤーもいらっしゃったかもしれません。

連ジネット対戦戦果報告~2024年その23

1ヶ月ぶりの連ジ2on2!

……と言っても、1ヶ月のブランクはやはりゼロではなかった。
試合勘が若干失われて思うように動けず大敗を喫しました。
やり続けている人たちはやっぱり上手くなってる!

あと、プレイとは別に気になったのがdiscordの「judgment」内容。
機体選択遅延を一部原因としてbanが行われている……?

熱帯のルールにはそのような行為がルール違反だとはどこにも明記されてないように思えます。
このような裁定を下すのであれば、しっかりと熱帯利用ルールにその旨案内があってしかるべきではないでしょうか。

連ジネット対戦戦果報告~2024年その22

1ヶ月ぶりの連ジ!

……と言っても、2on2はまだお預け。
久方ぶりのタイマンでひとまずはリハビリプレイを楽しむことに。
安定の高コタイマンから、低コvs高コ、中コvs高コなど色々バリエーション豊かな対戦を楽しませてもらいました。

あとはちょっとしたブランクから2on2の試合勘がどれだけ取り戻せるか…。

で、ちょっと考えさせられたのはギャンvs高コのタイマン。
人読みがハマれば対高コでもワンチャンがあるギャン。しかしこれ、熱帯だとコスト295調整により2回落ちても平気なおかげで対高コでも割と有利に戦える気がするんですよね。

実際2回落ちで終わる高コと、2回落ちセーフなギャンゲルだとどっちが強いんでしょ?

連ジ動画紹介その1415(CPU戦その他2020~)

ミデアが弾撃ってくるの全然知らなかった…。

連ジに登場する戦闘機や戦車なんかは攻撃頻度も比較的高くて警戒対象になり得るんですけど、ガンペリーやガウといった飛行機類は射撃武器の印象が薄すぎて稀に被弾した時は誰にやられたのか本当の裏切り者は誰なのか疑心暗鬼になっちゃいますね。

拾った連ジ画像を無断転載 その17

ジオンテイストな鹵獲ガンダムって連ジ以外じゃ見られないカラーリングなんでしょうか?
ガンダムは原作アニメを少し齧った程度の知識しかないので分からんちんです。

鹵獲ガンダムと言えば……でPS2版ミッションモードを想起する人が意外に多いのも驚き。
個人の感想で言えばミッションモードのアムロガンダムやシャア搭乗機は一般雑魚CPU並の残念AIなんだけど、無名の雑魚敵に奪われた鹵獲機として見ると説得力が増すのかも。

プログラマーY氏って誰なんだろう?
スタッフロールを見る限りイニシャルから考えると敬称略で「木村嘉宏」「山脇和男」「YOU!」「葛野誠」「稲田義信」の5名の方が当てはまりそうです。

連ジ動画紹介その1414(CPU戦その他2020~)

ゾックの空中ダッシュ射撃。
バックダッシュ方向で射軸が上にずれるの知らなかったです。

試してみた感じこれは、ゾックの背面が正面へと切り換わる際に起きる現象みたいですね。
逆に空中前ダッシュから撃つと敵手前の地面に突き刺さってしまうようです。

ゾックについて自分がとんと無知なのは、連ジを20余年やってきながら全くといいほどゾックを扱ってこなかったせいですので、そろそろ対戦でもゾックを練習してみようかと審議中。

連ジ動画紹介その1413(CPU戦その他2020~)

クリアするまで終われない系チャレンジって、どれくらいの難易度が適当なんだろう?

1時間未満でスカっとクリアがいいのか、みっちり数時間かけて攻略の糸口を見つけていく方向性か、それとも24時間耐久で己の限界に挑むガチ廃人系か……。


自分の場合、ジオン黒海は下手すりゃ2~3時間かけて1回もクリアできない時もあったり。

ただこれアーケードモードCPU戦でS&Lができない実機でのプレイだと、コンティニューで難易度が下がる関係で繰り返しのプレイには向かないんですよね。

連ジ動画紹介その1412(CPU戦その他2020~)

地上と宙域とでは同じ武装でも性能に差が出てしまうレアケースの1つ。
多段格闘の入力受付時間について、宙域では猶予フレームが相当緩和されています。

試しにガンダムの通常格闘を出すのに、ポンポンっと格闘ボタンを2回だけ連打してみると…。
宙域だと格闘2段目が簡単に出るのに、地上だと2回目のタイミングを調節しないことには2段目格闘が出てくれないはず。

入力受付フレームを連ジ熱帯トレモを利用して再調査

■ 「格闘1fr → 空白fr → 格闘1fr」でガンダム通格2段目が出る値を調査 ■
  ● 地上空振りの場合………「=10~15」の場合のみ通格2段目が発生
  ● 宙域空振りの場合………「=2~15」の場合のみ通格2段目が発生
  ● 地上ヒットの場合………「=10~26」の場合のみ通格2段目が発生

連ジまとめ遅報その17

連ジが稼働した2001年より以前のゲームセンター界隈。
当時の自分はゲーメスト読みながらゲーセン巡って格ゲーばかり遊んでるエンジョイ勢でした。

あの頃のゲーセン情勢は自分の肌間隔からして「格ゲーブームが過ぎた後の衰退期」であったのは間違いないと思うのですけど、人の感覚なんて当てにならないものですからゲーセンの歴史に詳しい有識者に意見を聞くべきかもしれません。

で、「社会現象」なんてのは定義が曖昧な言葉でどの程度の流行を差すのか判然としません。
ゲーセンに多くの新規客層を呼び込んだ連ジ稼働当初の大盛況が一部のゲーセン不況を救ったのも間違いなさそうですが、さすがに「社会現象」と呼ぶには誇張表現に過ぎるでしょうね。

社会現象になるレベルって言うのは、そのゲームを遊ぶために
店の外まで行列ができたり専門店ができるレベルの事を言う
インベーダーゲームとかストリートファイターIIとかのレベルの話や、
そこまでは行ってない
誇張が過ぎる

解説動画「ガンダムVSシリーズについて」

1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2024/04/01(月) 08:26:40.616 ID:pM16FmgJ0USO
連ジは当時社会現象になった←そんな歴史ない
格ゲーが終わって死にかけていたゲーセンを救った←連ジリリース時は格ゲー全盛期
連ジからバランス取れて完成されていた←連邦とジオンでク△バランスだった

なんで詳しくもないのに解説動画とか出すの?

2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2024/04/01(月) 08:27:43.860 ID:8CqEjVj20USO
ショートコントみたいなノリだろ

3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2024/04/01(月) 08:28:31.612 ID:pM16FmgJ0USO
>>2
こういうの見て間違った認識持ったやつが
ドヤ顔解説してくるから嫌い

6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2024/04/01(月) 08:32:28.156 ID:vwvIqGDC0USO
連ジ時は格ゲーめちゃ廃れてたぞ
どのシリーズも過去作の方が出来がいい状態

7: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2024/04/01(月) 08:33:29.852 ID:pM16FmgJ0USO
連ザあたりから必須テクニックが出てきた←連ジからかなりテクニックあった

8: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2024/04/01(月) 08:35:40.868 ID:Q8ruEjq80USO
ずんだ撃ちとかあったな

9: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2024/04/01(月) 08:35:48.867 ID:pM16FmgJ0USO
>>4
むしろゲーセンの延命措置タイトルになってる。
心中したってのはちょっと違うと思うぞ。

>>6
カプエス2が稼働していた時代なんですがそれは

10: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2024/04/01(月) 08:36:57.615 ID:jVYMjEoS0USO
それしかやってないから視野が狭いんだろ

12: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2024/04/01(月) 08:39:03.830 ID:vwvIqGDC0USO
>>9
カプエスは全盛期2だな
ストリートファイターは3で2の方が人座ってた
KOFも98とか過去作の方が人気あった
バーチャファイターは廃れ始め
鉄拳は未だ盛り上がってナシ
ギルティギアもまだだな

13: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2024/04/01(月) 08:39:32.596 ID:pM16FmgJ0USO
>>10
あー、それはあるかもな。
連ジがゲーセンの救世主ってのも
それまでゲーセンに縁がなかった人から見たらそうかもな。

14: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2024/04/01(月) 08:39:53.459 ID:x5lMecPGaUSO
連ジだけやってたけどやってたの周りに僕だけでした

16: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2024/04/01(月) 08:42:18.170 ID:pM16FmgJ0USO
>>12
少なくとも格ゲー廃れてる時代じゃねえよ

>>14
遊ぶのに並んだ記憶はないくらいには空いてた

17: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2024/04/01(月) 08:44:32.971 ID:Q8ruEjq80USO
ゲーセンではやってないけど家庭用版持ってたって人はいっぱいいそう

18: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2024/04/01(月) 08:45:20.971 ID:pM16FmgJ0USO
>>17
連ジから連ザ2までの家庭用は
ソロでも遊べるモードが充実してたからな。
連ザ1は忘れろ

22: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2024/04/01(月) 08:58:45.716 ID:WXysP5P00USO
しおたらん。見やがって

24: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2024/04/01(月) 09:14:11.200 ID:PMyIcP620USO
社会現象云々ってのはあれだろ
ヒゲの頃ガンダム自体が下火でやばいのを種で盛り返したって事実を認められない層が
連ジを鈍器にした時の名残

25: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2024/04/01(月) 09:21:58.553 ID:pM16FmgJ0USO
>>23
格ゲー衰退以降はビデオゲームはお荷物コンテンツ
エクバも他のゲームよりは稼げてるけど
筐体の償却するのはかなり厳しいからな。

>>24
それは大いにありそうだな。
しかも鈍器にしてるけど未プレイってのも多そう。

26: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2024/04/01(月) 09:22:12.808 ID:nwiMcz2M0USO
連ジ時は終わりそうなギルティとキモオタ向けメルブラしか生きてなくて音ゲー全盛期。マジアカとかも安定稼働ではあるが低迷、STGは当時メディアミックス展開が多かったことから小説を出したらヒットした式神の城がコアな人気を持ってたが3作目が出る辺りで飽きられていた

こんな感じじゃねーの?

27: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2024/04/01(月) 09:27:43.354 ID:u1juDgEK0USO
何にせよ別に連ジはゲーセンの救世主でもないし
プレイヤーもそんなにいたわけじゃなかったよ

28: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2024/04/01(月) 09:53:53.768 ID:uc0G1gcb0USO
どうせ視聴者はシリーズ好きだけだしそいつらを気持ち良くさせるリップサービスだろ

29: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2024/04/01(月) 10:11:17.537 ID:pM16FmgJ0USO
>>28
嘘はいかんよ嘘は

e-sportsの世界で連ジは話題性を獲得できるのか?

宇佐美典也氏がニコニコ生放送で一瞬だけ連ジに触れていたようですので紹介。
自分は面識もなく、その経歴も詳しく存じ上げておりませんが、Wikipediaにも個人名で項目が設けられている有名な方のようです。
根拠のない当て推量になりますが、当時ある程度名の知られていたプレイヤーなのですかね。

新宿西スポウェブサイトの連ジ大会結果なんかは、未だに入賞プレイヤーの顔写真が晒されているのですが、田舎民の自分が見ても誰が誰だか訳分かめ…。

該当部分はニコ生の45分30秒くらいから2分程度。

他の新作格ゲーと比べて優先度は低くなるようで、可能であればオフライン筐体でイベントをやる枠組みを作りたい……そんな方向性を漠然と考えている様子です。

ただこのご時世にアーケード連ジ実機でのイベントにどれだけの人が集まるのか?

連ジ熱帯に人が集まる理由は「距離的場所的金銭的人数的な制約がない」「機器エラーのリスクがほぼない」「一見さんが気軽に参加できる自由なプレイ環境」その他色々たくさんあります。

どうせやるなら本腰を入れて、熱帯がカバーしきれていないライトユーザー層を多く巻き込めるようなe-sports的取組みを推し進め、連ジが再び「バズる」ような話題性を作ってほしいです!

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