タグ : シャザク

連ジ動画紹介その979(オススメ度 6/10)

最低4人揃わないと2on2対戦の面白さを味わえないのが連ジのつらいところ。
自分も地元(?)でやってたときは年に2回か3回しか集まれなかったし、大阪へ通ってたときも片道1時間30分+高速代+駐車場代払って到着したら自分以外誰もいないとかザラでした。
人が集まらなければ加速度的に廃れてくるのは必然ですね。
このご時世に決まったメンバーで集まれる見込みがあるのは九州と和歌山だけ!
またその内まとまった休みが取れたら遠征にいくのでそこんとこよろしくね。

そしてすぐ死ぬシャザクあるある。
「体力満タンです」と進捗報告した2秒後に「もう持ちません」になってるやつ。そこから先落ちなんてしようものなら、それまでどんなに優勢でもなかったことにされるんだよなあ…。

(345)の8分58秒のシャゲ

ナギナタの微妙な前進で段差キャンセルされる割と珍しい場面。

(345)の12分20秒のゴッグ

ここは難しい判断だけど反撃格闘はグッと我慢せねばならんかったか。

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連ジ動画紹介その977(オススメ度 7/10)

クラッカー後のシャザクキックについて。4分57秒のよろけ硬直中にギリギリ間に合ったケースもあるけど、8分20秒のように間に合わず盾に当たるケースもありますね。こっちはダメージも通ってない様子ですし、連ジ動画紹介その414で書いた盾破壊攻撃にあたるはずです。
いずれにせよ敵高コからダウンを奪うのが目的なのでセーフ。

53秒のSDK

あるあるだけどやっちゃいけないSDK。
ちょうど助けにきた味方と入れ違いになって1対2でボコられます。
マシンガンの着地Cからすぐ引き返せば、1対2の時間を数秒は短縮できます。

3分7秒のゴッグ自爆

ほぼ接射をかわせない局面でのナイス自爆。
ダウン前にBR追撃食らってるので約116ダメージか。
もう少し早く自爆してダウン後にBR食らえば約76ダメージ。

7分33秒の敵ダムのみ生存

ホント九死に一丁を得た半額補正でしたね。

9分49秒のモンキー

その後のズンダまで繋げれば完璧でした!

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連ジ動画紹介その976(オススメ度 6/10)

なんでモンキー当てるのこんなに上手いの?

以下の動画10分38秒の拡散ガード!
これは初めて知りました。陸味噌相手にも対応できそう!

熱い展開の試合が多いなー。
最後の試合の最後のクロス、味方の初弾をよく待ったなー。

1分53秒の3連続ビーム

GMはここで何やってたの?

4分6秒のモンキー

こういうのとことん上手いスね。絶妙な角度すぐる…。

12分15秒からのGM

ワンブーストで2回空中盾ガードされるの初めて見た。

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連ジ動画紹介その970(オススメ度 6/10)

シャザクの蹴りづかいがかなり勉強になります。
普段の対戦でももっと気軽に蹴って挙動に慣れるようがんばります。

6分20秒の被弾

復帰後の無敵時間がよく分かる好例。

15分37秒からのギャン×ザク

やはり低コ戦ならコスト割れチームの導入が面白そう?

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連ジ動画紹介その965(オススメ度 6/10)

12分45秒にロックオン圏外まで物凄い勢いでログアウトしたシャゲとは対照的に、13分5秒に素知らぬ顔でログインしてくるシャゲ。舞い戻ってくる空中ダッシュは先行入力なのかな?

5分58秒のクラッカー

高コの攻めを止める有効打。マシンガンでよろけとっても高コは止められないのでね。

9分48秒のゴッグ

敵僚機グフなのになんでコンボ中止したのかな?

14分22秒のシャゲ

この歩き回避即反撃は上手い!

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連ジ動画紹介その956(オススメ度 6/10)

自分がタイマンやってるときも時々あるんだけど、シャゲが密着に近い至近距離でダムBRを背中盾ガードしたら、その次シャゲはどういう行動をとればいい?
振り向き撃ちや格闘はバクチすぎるし、前ステは何度か試したけど成果を挙げられないし、飛んで転ぶのがもしかして無難でリスクの少ない選択肢だったりする?

2分27秒のグフ

空D格後にこの再浮上。なんで狙われてるのが分かるんだ?

2分50秒のガンダム

画像が荒いからよく分からないけど、起き上がったダムが空格失敗して抜刀着地→ステ格かな?

3分3秒のグフ盾ガード

げーっ。

5分21秒の減り

ダム根性補正と残コスト補正による相乗効果の恐ろしさ。
体力62残コスト225で敵残コスト405だと、多分ダムBR約160GMビーム被弾約68で、ここに若干の連勝補正とダメ設定等が関わってくる感じ。

6分16秒のシャザク

微妙に着地Cになってる?
ここ、ダムが右ステじゃなく左ステなら着C発動せずBRヒットしたかも。

7分51秒のグフ

これはやっちゃいけない着地格闘じゃね?

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連ジ動画紹介その953(オススメ度 6/10)

9分56秒のシャズゴビームも射軸の固定によるものか?
ちゃんと調べてから言及しようって話だけど、そうする余裕がなくなっちゃって駄目ですね。

2分54秒のシャザク死亡

起き攻めは回避したけど、陸ガンの振り向き撃ちに完璧に釣られてしまったか。
2on2だからこそ成せる「肉を切らせて骨を絶つ」見事な連携。
重要な局面でこれを故意に仕込めると強力。自分はまだその域に達してないです。

12分19秒シャズゴの判断

4人視点で動画を見れたならここの判断の切れ味がハッキリわかったかな。

13分18秒のシャズゴ再浮上

空格から追い打ちせず、サーチ変えてシャザク迎撃を狙い撃ってくるのがエモい。

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連ジ動画紹介その947(オススメ度 7/10)

最後の試合、意外と言っちゃ悪いけど意外な逆転劇面白かったです。

50秒のマシンガン

これは上下視点切り換わりの影響による射軸固定とはちょっと違う感じ?
なんなんだろうこれ。

1分26秒のシャザクキック

地面より低い位置にいる敵に向けたキック。途中で地面に接地して着地した模様。

4分12秒の即死級ラッシュ

確かにここでダウン取ったのはもったいない!

6分48秒の陸ガンズンダ

2発目これステップで避けられない?

8分5秒のザク

モンキーからの即着地ズンダ。地味だけどフェイント性能高そう。

9分20秒のシャズゴ

上空の敵に空振りを想定した空格からの頭突きでナイス離脱。

10分41秒のシャズゴ空格コンボ

陸ガンの反撃BRが間に合わなかったギリギリのタイミング。
ちょうど1発回復したビームを撃った方がリスクも少なかったかも。

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連ジ動画紹介その940(オススメ度 6/10)

シャバズの上手い起き攻めは流れ次第で高コ相手ですらハメきってしまうことも。
グフが敵高コ張り付きで有利を取れるのは、味方高コが敵低コを狩ってこそ。
それができない状況なら、グフがシャザクを止めつつダメージを取ってシャザクを後ろに退がらせないとダメなんでしょうね。

4分12秒のグフコンボ失敗

バズーカ爆風の影響か何かでヒットストップがかからなかった模様。
背中からのグフ空格でヒットストップがかからなかった場合はタックルスカリに注意。

4分23秒のシャゲキック

なんでここ蹴りが当たらないのか分からない。

5分0秒の軸合わせ

ここ、切り返しが速い。

6分35秒の吹っ飛びダウン

ズゴ放置でシャゲ片追いをしかけるも建物上への着地を拾われ吹っ飛びダウン。
吹っ飛びダウンはかなりの時間を稼がれるので、建物上での被弾は極力避けたいところ。

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連ジ動画紹介その931(オススメ度 7/10)

上手い人に凹られて楽しいのは普通っしょ。(不治の病)

11分16秒のGM空特格被弾

マシンガンの横槍がなければ迎撃も間に合っただろうけど。

11分40秒のラインオーバー

メダパニ耐性は種族特性に左右されるからしょうがない?
復帰の瞬間はレーダーが全く役に立たず敵2機の位置関係を把握できないので、冷静にステップを待たれたらバンバン食らっちゃいますね。飛んでダウンするのが一番無難なのかな。

14分27秒の味噌

射軸の固定。

19分24秒のアッガイステ特格後

盾ガードの後は微妙にアッガイ不利。
GMはバクステ射撃で対応すべきでした。

19分47秒からのGM

アッガイの接射をことごとく撃墜!
フェイントに惑わされない選球眼の賜物かな。

20分21秒のアッガイ

伸びる空D格とディレィで着地タイミングをずらすための空格。

21分23秒のアッガイロケット

転がりながらボタン連打だけで強そう。

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連ジ動画紹介その929(オススメ度 6/10)

そう言えば6月にガンタンク使いの人が遠征来てくれた時の録画データは結局見られないままですが、レコーダーの中にもデータは残ってないのかな?

5分44秒のザク

ぐるっと回るザク空格。

8分44秒の相打ち?

陸ガンの体力的にタンク砲の多段ヒットでトドメをさせたか微妙だけど…。
アケ版の場合はマスター台とスレイブ台で差が出るって噂も?
誰か暇な人は検証してみてください。

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連ジ動画紹介その925(オススメ度 6/10)

飛んで上昇中の相手にグフ空格合わせるの難しいね。

3分44秒

ごく稀に偶発的な発生をしやがる地上瞬間納刀。狙ってやるのは無理ゲー。
敵が飛んだりして上下のZ軸がぶれるのが条件?
ゴッグのバックダッシュは関係なさそう?

12分17秒の盾ガード始動コンボ

よろけ値蓄積状態での盾ガードからMGよろけ→BR追撃。

15分19秒のゴッグ頭突き

ここで魚雷を撃ってれば300以上の体力を失うことはなかった。
(グフステ格2段目がBR同時ヒットでダウンしてないし…)
魚雷の残弾管理は地味に大切。

18分5秒のゴッグ魚雷

ここで自爆ダウンを誘発したのは非常に大きい。

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