連ジ動画紹介その805(オススメ度 6/10)
- 2019年 5月6日
11分37秒はシャザク痛恨のミス。よろけを取れないマシンガンでもついやっちゃいがち。
こういうときはガン逃げするべきなんかなあ。
5分30秒からのパパシャゲラッシュ
建物端っこだと実質ステップ回避方向を制限されるので、この回り込み方は上手いですね。
そして着地と見せかけての蹴り。これは今度取り入れてみよう。
7分23秒のシャゲ盾ガード
蹴り硬直を盾ガードで上書きすることで密着攻め継続させるナイスアシスト?
タグ : シャゲル
11分37秒はシャザク痛恨のミス。よろけを取れないマシンガンでもついやっちゃいがち。
こういうときはガン逃げするべきなんかなあ。
建物端っこだと実質ステップ回避方向を制限されるので、この回り込み方は上手いですね。
そして着地と見せかけての蹴り。これは今度取り入れてみよう。
蹴り硬直を盾ガードで上書きすることで密着攻め継続させるナイスアシスト?
3分51秒からのタイマンは見応えあり。
ここはどうなんだろう?
ダムに確定するお手玉コンボで大ダメージを奪うべきか。
それともダムがダウン中に2機がかりでGMを狙うべきなのか。
切り返しからこのズンダは上手い!
2発目をブースト上昇中に撃ち、振り向き途中撃ちにすることで3発目をズンダにできたかも。
その後はトドメをささずに放置して高コ狙いで良かったんじゃないかなー。
むしろGMの方はなぜクロス撃たなかったし?
ホントステップ取るの上手いっすね。
仮にクロスビームに成功していたとしても、後ろからマシンガンでガリガリやられ続けてクロスのダメージ以上にこちらが削られることも。マシンガンに背を向けるとこれが恐い。
だからGMなんかは無理にクロスを繋げるより自分の身を守りを優先しなきゃ駄目なんですね。
「ダムのサーチが外れて自動的にジムに変わった」のが正解です。
敵ダムをサーチした直後にBRを入力してるのですが、BRが射出される前に自機の下降とダムの上昇によりサーチが外れた状況。
それでも通常はサーチの外れたダムに向かってBRが撃たれるはずですが、たまたま視界にGMがいてサーチがGMに切り替わった場合はGMに向かってBRが撃たれます。
(過去に検証した気がするので確かこれでいいはず)
攻撃判定の広いゴッグビンタは敵の盾判定まで巻き込むことが多く、割とどの角度からでも盾発動は運ゲーだったりします。
シャゲの空Dなんかは前傾姿勢なので真正面から飛んでくるBRをガードすることも。
敵高コとこんな位置関係になるとゴッグは逃げようがないんじゃ…。
どうすればいいんだ…?
カス当たりが惜しい!
ここでの起き攻め失敗が痛かった!
空格を当てられずともグフの動きを制限することができていればあるいは。
片追いアリの高低戦だとGMシャザクの取扱いが途端に難しくなる…。
自分が片追いのない大阪でプレイしてたときは低コのメイン機体はGMだったんですけど、今や見る影も無いっスね。
これ絶対低コ戦の癖ですよね。
慌てずグフのタックル硬直の終わり際を狙い撃つことで、起き上がった味方との連携に成功。
シャゲBRの発生が16フレーム。
シャゲキックの発生は17フレームで、攻撃判定発生までに突進を伴います。
相手が盾ガードだとノックバック距離も少なくなるので繋がるケースは意外とあるのかも。
外したときのリスクが恐いですけどね。
おっとコンボデータに追加しておこうっと。
すげーどうでもいいことですみませんが、誰かの造語である射角の穴ってのは確かにモンキーと原理は同じなんだろうけど、ビームを撃つ方のミスとかじゃなくて、撃たれる方が能動的に被弾しない空間に入っていくときの表現と言うか、そういう勝手なニュアンスを感じ取っていただきたいですメンゴ。
ここのグフ格闘は復活時にレーダーを見ていたら避けられたはず。
やった!(マ
この逆方向ステップからのモンキーは中々反応できないです。
ナギナタ回してからのパンチラ蹴り見たの10年ぶりくらいの懐古おじさん。
絶妙なフェイント。
ここもそうだけど、シャゲを先にいかせてグフがGMの足止めを担うべきなんかなぁ。
先にいったシャゲはリスクを冒さず敵ダムを待ち気味に抑えつつ、グフがGMをダウンなりさせてからSDKで一気に合流して2対1を作るのがベター。
GMのダウンを取れなくても、4機全員が合流することになればそれはそれで有利だし。
この動画のMVP。
浮力を操るナイスお手玉。
これはコツを知ってるのと知らないのとで空中接射コンボの威力が変わってくるので1度は練習した方がいいと思います。
ナギナタ回転の継続時間は、単純にボタンを押しっ放しにしている間は継続すると考えてもらえば大丈夫です。
ボタン一瞬押しの最短時間とボタン長押しの最長時間は決まっていますが、その中間については「ボタンを1フレーム長押しすればナギナタ回転の継続時間も1フレーム延びる」という単純な仕様でした。
ナギナタ回転の入力から硬直終了フレームを調査した結果は以下のとおり。
ただ、うちのコマコンとエミュの相性が微妙に悪いので1~2frの誤差はご容赦ください。
ナギナタ回転入力Afr→空白Bfr→ジャンプ入力1frを試行。 ジャンプできるfr数を調査。 A=1frの場合 B<146fr:飛べない B≧146fr:飛べる よってナギナタ回転の最短硬直fr数=1+146=147fr 同様にナギナタ回転入力Afr→空白Bfr→ジャンプ入力1frを試行。 ナギナタ回転中に押しっ放しのボタンを離してから硬直解除されるまでのfr数調査。 A=長すぎず短すぎずの任意の数値にした場合 B<32fr:飛べない B≧32fr:飛べる よってナギナタ回転入力終了後の硬直fr数=32fr 同様にナギナタ回転入力Afr→空白Bfr→ジャンプ入力1frを試行。 ずっとボタン押しっ放しでも勝手にナギナタ回転が解除される最長硬直fr数を調査。 B=31frの場合 A<242fr:飛べない A≧242fr:飛べる よってナギナタ回転の最長硬直fr数=242+31=273fr
生ゲルは調査してないけど多分同じなのかな?
エミュレータ調査だとフレーム単位の数値に誤差がでるので面倒くさいです…。
グフSDKへの軸合わせって未だにどうやればできるのか分からないです。
そういう局面に絞って練習できればいいんだけど、実戦でそれやると大抵逃げられて味方低コがやられるので…。
一部プレイヤーはどうやってかグフを起き攻めでハメるという…本当どうやってんだあれ?
タックル追い打ちしなかったのは寸止めして片追いを狙いたかった?
ラインオーバーしたガンダムを助けにくるグフを本命に狙ったサーチ切り替え。
自機敵機ともにサーチが外れた場合、急降下即サーチ射撃は結構なバクチ。
敵機を視認できてからの攻撃だと割とこうなっちゃいますよね。
ここ最近イノさんのクラッカーがずっと神ってるんですが…。
敵にGMがいるとこれが恐い!
自機を着地させてから敵の硬直を撃つようにタイミングをずらせば、GMの横槍からクロスまで繋がることもないんでしょうけど、実戦でそんな判断するなんて無理なんだよなあ。
空中での瞬間納刀ならある程度能動的に出せるんですけど、地上で成功させる条件って?
敵2機の動き方がポイントになるのかな?
撃破したガンダムの判定の上に浮力が発生する瞬間。
主米に同じ。すげえええええ。
強すぎ。(迫真)
シャゲの連続BRでのラッシュ継続で気をつけたいのがコンボ補正によるリターンの減少。
3発目はまだ約80あるダメージも、4発目は約40、5発目は約20まで減っちゃいます。
シャゲラッシュはあくまで若干有利な読み合いを継続しているだけであって、当然読み負ければ反撃を食らう訳です。
どこかで引き際を考えないと手痛い反撃を食らうリスクはどんどん高まってしまいます。
仮に5ヒットコンボまでラッシュを成功させたとしても、残弾の無駄遣いになるケースも…。
敵の反撃やステップを誘い、一旦コンボ補正を切ってから再び読み合いを仕掛けていった方がいいかなと思います。
どういう読み合い!?
ここでグフの硬直に釣られて撃ったのは不味かった!
自分もよくこのミスをやっちゃいます。
上手い人ならサーチ即射撃のフェイントで敵シャゲを撃ち落とすのかな。
確かに…良い意味で悪い見本となるような場面ですね。
クロスビームはフルセットを狙いがちですが、これも4発目以降の追撃は微々たるダメージ。
カットされるリスクとリターンの兼ね合いを意識すべきなんだろうけどいや難しいなあ。
とりあえず敵低コにクロス当ててる間は敵高コがフリーになるってことで。
GMビーム→ダムビーム・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・185 GMビーム→ダムビーム→GMビーム・・・・・・・・・・・・・・・・・・・237 GMビーム→ダムビーム→GMビーム→ダムビーム・・・・・・・・・・・・・276 GMビーム→ダムビーム→GMビーム→ダムビーム→GMビーム・・・・・・・288
これもコーナーブースト?
決めにかかってましたね~。惜しいなー。
こういう場面って低コにトドメをさしにいくか、味方を助けにいくか迷いますよねぇ。
モンキーの条件を考える上で興味深い場面。
サーチや視界の移り変わりとか角度とか。
味方高コが遠くでダウンしてるのに気づかなかったか。
ここらに限らず本当モンキー上手いなー。
角度調整はもちろん、流れの中で敵の避ける方向を自然に先読みできるのは場数の成せる業でしょうか。
振り向くタイミングは絶妙でしたが延命一歩及ばずでした。
ダムの空D格がやたら目立つなー。
ガンダム使うならこれを使いこなせるよう練習せんとあかんのだろうなあ。
ゲル系盾のガード判定は見た目よりも上の方にある気がしないでもありません。
腰のあたりのガード率は低く、首あたりのガード率が高いような。
刹那の見切り。
BRでも着格でもトドメ確定の場面なのにもったいない。
ラインオーバー復帰の硬直は、1発当てたらそのよろけ硬直中は黄色サーチで無敵になるけど、よろけ硬直が解けた瞬間は無防備なので確定追撃が可能です。
これを利用してゴッグなんかは空格ビンタ2段目をスカしたコンボが可能になったりします。
迎撃BRをかわしたつもりなのに、偶然モンキーで撃ち落とされるのは悔しいですね。(わかる
一瞬でも自機の影に敵機が隠れて見えなくなると距離感がつかみづらくなるんですね。
起き攻めする側がこれを自在に操れるとかなり強力なのだけど、そんなこと可能なのかな。
シャザクをラインオーバーさせた時点でガンダムを倒しにいくのがベターだったか。
低コを瀕死に追い込んだら、機動力の高い高コを逃さぬよう先に倒して、それから低コを落としにかかるのがセオリーのようです。
ここでシャゲを止めたのは良かったけど、次の場面でダウンしたのが不味かったか。
いずれにせよGMでこうなっちゃうと非常に厳しいっすね。
空D格でグフが体をひねる際にやられ判定も移動しているのかな?
盾ガード硬直の際もコンボ補正はよろけと同じように継続します。BR4発→盾ガード→盾ガード→盾ガード→盾ガード→BRと食らってもコンボ補正5発分で黄色ダウンします。
このケースではダム着格を食らってから次の盾ガードまで時間が空いてるので補正が解除されてるようです。
敵高コに撃たれるリスクがあるなら思考停止で魚雷撃っとけばいいのかな?
とりあえず魚雷接射で自爆ダウンすれば被ダメも最小限に抑えられるし、味方高コが起き攻めされることもなくなるし。もっと良い案があったりするか?
グフ相手なら、空D格→タックル後に踏んだステップ硬直に拡散を狙うのは案外面白いかも?
グフステップでも回避できない距離を維持できれば一気にグフを無力化できるんですけど、どうやってか和歌山のグフは絶妙なタイミングでタックルを割り込ませてくるので難しい。
横ステと格闘に対しては読み勝てばリターンが大きいのでシャゲ有利なはずなんですけどね。
グフに起き攻めにいくと見せかけて、視界に入れていたシャゲを強襲!
これは鋭い。
あれは人間技じゃないから…。
味方へのクロスを止めようと気持ちだけが先行して出遅れたか。
味方がダウン中に突っ込んでGMまでクロスの餌食になるのが割とよくある最悪のパターン。
8分40秒からの位置取りを自分は「I字陣形」と勝手に呼んでいます。要は前後挟み撃ち。
ビームを扱うならL字陣形なんでしょうが、最近ゴッグばかり使ってる自分はいつもこのI字陣形を意識しています。
敵は視界の中にこちら2機両方を捕らえることができなくなる上、サーチを切りかえての攻撃は振り向き撃ちを誘発されます。
だから片方が敵の注意を惹きつけて僚機が背後から強襲する攻め方が強力で、振り向き撃ちを誘いやすい格闘機体が得意な陣形だと考えています。
またゴッグなら高飛びで敵の視界を上下に揺さぶることで擬似I字を取ることも可能だったり。
建物の判定が邪魔して密着できず、浮力が発生しなかったか。
味方GMへの片追いを防止すべき場面で上手くダムにBRを当てたのはいいですが、逆に片追いし返そうとグフを狙いにいったのは疑問。
ともすればグフに逃げ切られ、味方GMがダムに狙われ、焦って戻ったところでグフに削られていれば最悪のタイミングに陥ったかも。
GM対敵ダムとダム対敵グフの局地タイマン×2も良くないケースかと。
グフは高コに勝てないまでも逃げ延びることはできるのに対し、GMは捕まったらどうしようもないし先落ちしたら終わるので。
振り向き撃ち硬直を晒してくれれば、ビームを当てる前から声掛け合図する余裕が生まれるから味方も合わせやすいですね。
建物のひっかかりを意識したナイスズンダです!
真上を通ってサーチを外そうとしても、やっぱり飛んでる側が先にサーチ外れちゃいます。
サーチをし直すのはほぼ同時だけど、ブースト残量少ない空中側がやっぱり不利になりそう。
ワラタ。
これは決まったぁ~!
これは決まったぁ~!
74 名前:MS16[] 投稿日:18/09/24(月) 16:53
うまく表示されるか分かりませんが、
片追いされた時の逃げ方です。┏━━━┓ ┃
┃ビル群┃→→→ ┃
┗━━━┛ ↓ ┃
↑ ↓ ┃
↑ / ┃
↑ / ┃
←←← ┃
┃
━━━━━━━━━━┛僚機のいる方へ逃げろというのは、
その後の展開が判断できる人の言葉です。
上記の逃げ方をすれば、
僚機の機動力が低くても合流出来ます。以下は逃げて撃墜されるシャゲの典型ですが、
追う側がどれだけ詰めやすいかは考えるべきです。
・マップの外周を逃げる
・牽制ビームを撃つ
・飛ぶ→SDKで着地ずらし
このタイミングなら建物を降りてからの空格が間に合ったかも。
バッチリのタイミングで先読みヒット!
これ、狙って撃とうとするとかなり難しいんですよね。
ここ、なんで攻めなかったんだろう?
背後に密着して撃つだけでシャゲを追い込めたのに。
膝付きよろけで放置する時間を稼ぐためのクラッカー。
上手い!
うめええええええええ!
その後も神回避の連続!
一瞬サーチが外れたか、振り向き撃ちがモンキーっぽくなったと推測?
ここ好き。
ここも好き。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021