連ジ動画紹介その974(オススメ度 3/10)
- 2019年 12月30日
ブランクのある動きで久々のCPU戦は意外に難しいもの。
ちょっとしたワンミスから一瞬の大ダメージで形勢逆転されるのが連ジCPUの恐いところ。
それでもガン待ち逃げ撃ちせず、前に出て戦うCPU戦は見ていて楽しいですね。
対人戦と違ってCPU戦の安定プレイは緊張感に欠けるので苦手だったり。
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ブランクのある動きで久々のCPU戦は意外に難しいもの。
ちょっとしたワンミスから一瞬の大ダメージで形勢逆転されるのが連ジCPUの恐いところ。
それでもガン待ち逃げ撃ちせず、前に出て戦うCPU戦は見ていて楽しいですね。
対人戦と違ってCPU戦の安定プレイは緊張感に欠けるので苦手だったり。
マシンガンタイマン、やっぱ見応えあるってはっきり分かんだね。
上手いマシンガンザクは着地を取らせないよね。
遠征とか単発じゃなくて日常の対戦でボコってもらえれば上手くなれるだろうなと思う。
ガンキャノンとは最近の対戦経験がほぼない自分が言うのもなんですが、つけいる隙が少なくて守りが堅いイメージがある機体。低コ戦ではなおさらで、相手にしてどう戦えばいいのか定石を全然知らなかったりします。
マシンガン同時FSによるダウン無効化。
着格入力で敢えて振り向かなかった理由は何だろう?
ナイスクラッカーでしたが、エルボーは正面に落とすのも微調整が必要な繊細な技。
視点以外の残体力は分からないけど、陸ガンが間へヘルプに入っても良かったかも。
RTAやゆっくり実況などに用いられるbiimシステム。
タグ検索してくる視聴者が多いのか、比較的再生数コメント数に恵まれて羨ましいです。
ところで左下に表示されるアバターというかゆっくりなる生命体について。
自分のお蔵入りしそうなRTAでは未だに何を表示するか決めてなかったりします。
誰か助けて。
シャザクの蹴りづかいがかなり勉強になります。
普段の対戦でももっと気軽に蹴って挙動に慣れるようがんばります。
復帰後の無敵時間がよく分かる好例。
やはり低コ戦ならコスト割れチームの導入が面白そう?
大分動画をずっと見続けてきてイノさんの上達振りは素人目にも一目瞭然。
僕もこんな風にマシンガンが上手くなりたいです。
これはセンスがないとできない撃ち方。
そのまま撃っても振り向き撃ち。切り返して空中ダッシュから撃っても敵の位置を通り過ぎて振り向き撃ちになる嫌な間合い。こういうとき皆さんどうしてます?
起き上がりに囲まれた状態から一矢報いるクラッカー。
このよろけからの追撃ダメージは馬鹿にできない。
ここの追い詰め方も逃げ方も面白いなー。
これはシャズゴ視点じゃないと分からない。
みんなキレッキレやね!
sugeeeeeeeeeeeeeeeeee
そうですね…やっぱりここは、王道を征く、シャゲグフですか。
和歌山では長期戦線離脱者の発生によりこういう対戦ができなくなったのが悲しい。
この位置関係だと空格が誘導しない不思議。
相手バズーカだし、ここはマシンガンでこかせて寸止めしてもよかったかも。
低コ戦でのネタプレイを2on2でやる動画は意外にも今までなかった気がします。
敵の格闘を避けたGM特格がちゃんと刺さる瞬間は初めて見た。
首を寝違えて撃つバルカンは角度の微調整ができない模様。
フワフワモンキーは九州動画をヒントに出し方調べようと思い立ってからずっと調査サボッてますがどうしたらいいですか?()
射角の穴が存在しないと思われたキャノン系でもこういうスルーショットは稀に発生。
右手で撃つ射撃は左手の位置には撃てないのですかね。180も似たようなこと多々あり。
味噌は一発一発の誘導強度が異なる特殊武装ですけど動画ではよく分からんですね。
シャゲのズンダがズバズバ決まる!
やっぱり高コBR2発は大きなダメージソース。
(・∀・)イイ!!
こういう割り切りは自分の場合だと大概が後ろからボコられまくって酷い目にあうのが常々。
ゴッグが頭突き盾ガード後の処理をミスったのが痛かったか。
ゴッグが瀕死なら空格を空振らせて放置する戦略もよく使われるけど、この体力なら空格迎撃でダウンを奪ってからの片追いでも良かったかも。
12分45秒にロックオン圏外まで物凄い勢いでログアウトしたシャゲとは対照的に、13分5秒に素知らぬ顔でログインしてくるシャゲ。舞い戻ってくる空中ダッシュは先行入力なのかな?
高コの攻めを止める有効打。マシンガンでよろけとっても高コは止められないのでね。
敵僚機グフなのになんでコンボ中止したのかな?
この歩き回避即反撃は上手い!
基本ダメージ85のGMビーム。味方をぶち抜いてのダウン追い打ちでどれくらい減るのか?
2発目のコンボ補正で66ダメージ。貫通補正で半額の33ダメージ。 ダウン追い打ち補正でさらに半額小数点切捨て。よって答えは16ダメージですね。
味方ダムへの誤射で通常半額の42ダメージだから単純計算でアウチ。
射軸の固定。
射角の穴。
2分32秒の珍プレーというか、これは空中鍔迫り合い後の着地硬直によるものですね。
空中盾ガード後の着地硬直と同様に、盾ガード硬直が発生しないレアケース。
そもそも空中鍔迫り合い自体が中々発生しないので、これは自分も動画で初めて見ました。
ガンダムの瞬間納刀(振り向き撃ちのフェイント)に誘われ隙を晒してしまった?
追い打ちでもう1発頭突きを入れればダムを仕留められたのにもったいない。
自機に足を向けて敵が転んでくれたら追い打ちのチャンス。
見えにくい位置関係からの突進系格闘は見切りにくい。
これを何とか意図的にやれないものか。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021