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連ジ動画紹介その1331(CPU戦その他2020~)

ミッションモードのスコア算出方法が紹介されています。
ミッションの攻略本情報はさらっと流していたせいか、全然知らなかったです。
アーケードCPU戦のスコアとは全然稼ぎ方も違ってくるんですねぇ。

こちらのシリーズ前回動画。
ずんだもん出演によるズンダ解説だったのに、両者の関係性に全く触れられませんでした。
そこはかとなく残念…。

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連ジ動画紹介その1330(オススメ度 2/10)

連ジでは特定のパイロットネームを入力すると、原作のキャラクターによるセリフが挿入されるニクイ演出が用意されています。

しかしPS2版の対戦モードだと出撃時に1P側が一言喋るだけで、肝心のプレイ中は全くセリフを喋ってくれないんですね。これは気づいていませんでした。


せっかく1画面中に2人分のプレイ画面を収めるのだから、キャラ同士の掛け合いがあれば面白かったかも? 仲間内でのワイワイプレイに原作要素での盛り上がりは不可欠ですよね!

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連ジ動画紹介その1329(CPU戦その他2020~)

ChatGPTは連ジの攻略情報についてちゃんとした回答を示してくれるのか?
ちょっと気になってたんですよねこれ。検証ありがとうございます。

って言うか、動画の中で紹介された他のyoutubeチャンネルって本当に存在するの?

…そもそも連ジミッションモードが対象となる良質な動画って、このうp主のyoutubeチャンネルしかない気もします。

自分は大体の連ジ動画は目を通しているつもりですが、ミッションモードを題材に動画を作る人は冗談抜きで9割以上が初心者しかいない上に、編集に凝るような人も少なくて中々見応えを期待することが難しいんですよね。(特定の単発ステージクリア動画を除く。)

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連ジ動画紹介その1327(CPU戦その他2020~)

動画の冒頭、GMやアッガイじゃオデッサの崖を登れないのではという話題。
GMとアッガイの2機体はジャンプボタンによるブースト持続フレームが132frと短く、普通にジャンプしてもニューヤークの高層ビルに登れないことで有名。

オデッサの崖もそうみたいで、ワンブーストで崖を越えるには少し工夫が必要となるようです。
対戦でオデッサが舞台になることはまず無いので気づかなかったです。

動画の後半はニュータイプ評価Sの取得条件についてのお話。
ニュータイプ評価ってスコア的なメリットはあったのかな?
こちらの話題はまた後日触れたいと思います。

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連ジ動画紹介その1326(CPU戦その他2020~)

連ジのCPU戦で「超反応」という言葉が使われることがたまにあります。
こちらの攻撃に反応して即ステップ回避することをそう表現するようです。

ボタン入力~BR射出までの間にステップする感じなので、古の格ゲーのように「小足見てから昇竜余裕でした」な極悪AIとは別物。特に硬直解除後のステップなんかは人間よりもずっと反応が遅いので、この辺は製作者が意図して調整しているのかもしれません。
(超反応も定義が曖昧な言葉で連ジがそうじゃないってのは言い過ぎでしたごめんなさい。)

こちらのツイートは再掲。家庭用限定の現象です。

の動画2分27秒はバルカンのダメージじゃなく、よく見るとサラミスの砲撃が当たってるみたいです。

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連ジ動画紹介その1325(CPU戦その他2020~)

難易度ダメレベ最大で制限時間120秒設定を旧ザクボールでプレイ。
一体どんな神技を見せてくれるのか……と思ったらコンティニューしまくり難易度ダダ下がりでプレイもカットしまくりだった。非常に残念。

個人的に「コンティニューで難易度下がる仕様は嫌い」なんですよね。

連ジのCPU戦動画を見ていると、この仕様を知らずにゴリ押しコンティニューで難易度MAXクリアと勘違いしてしまう人が結構多いようで、どうにも歯痒いです。

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連ジ動画紹介その1324(CPU戦その他2020~)

「見てもまったくおもしろくありません」と題しながら殊更に動画公開するのは老害的価値観からは違和感しかないと言うか「時代についてけないおじいちゃんは黙っててね」と言われてるようで凹みます。こういう被害妄想、共感できる人いますか?(病気)

これだけだとホントにアレなので…。
ギャン着Cは格闘ボタンだけの入力じゃなく、特殊格闘入力を原則とした方がいいと思います。

ギャンは元々の使用人口が少なかったせいでまともな動かし方を知ってる人もあまりおらず、全盛期に出回った攻略情報も不十分でした。基本的な動きの核となる着地キャンセルも十分な研究が尽くされたとは言えず、未だに通常格闘入力でしか着Cしないギャンを結構見かけます。

特格入力を使わないと着地避け能力に大きな差が出る上に射撃ボタンでの着地避けにも良くない影響が及ぶので、最初は使い分けを考えずに特格入力オンリーでいいと思います。

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連ジ動画紹介その1323(CPU戦その他2020~)

プレイ動画の題材にされることが多いPS2版鹵獲ガンダム撃破みっそん。
自機ガンダムだと敵ガンダムの根性BR84ダメってGMビーム以下になるんですね。

沸いてくる敵ザクは、以前紹介した以下の動画のようにさっさと処理した方が結果的に楽になると思うのですけど……上の動画ではだいぶ手こずってるようで、実はそうでもない?

自分も過去にこのミッションは動画うp済なので、今更検証する気にはなりません。
どう攻略するのが一番楽なのか、興味のある人は試しにプレイしてみてくだしあ。

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連ジ動画紹介その1322(CPU戦その他2020~)

今までとえらく雰囲気変わったな…。
ずんだもんを継続参戦させるなら「ズンダ」についても一家言ほしいところですね。

こうして編集をがんばってくださる人は珍しいのでボイロ採用は大歓迎です! でも動画中にも言及があったように、雑談に興じてプレイ内容の解説が疎かになっては本末転倒。

ミッションモードに対する綿密事細かな痒い所に手が届く徹底攻略こそがこの動画シリーズの魅力だと自分は思っているので、そのスタイルは崩さずに最後までやり通してほしいです。




:2023年1月20日追記:

杞憂でした。そうそう、こういうのでいいんですよね!

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連ジ動画紹介その1321(CPU戦その他2020~)

前の動画と同じく音声がすっごく聞き取りづらくて申し訳ないけど不快なレベル…。(ゴメソ)
動画時間も無駄に長いし、ブログやSNSで公開するか、せめて無声かゆっくり解説させるとか。

ただ内容として興味深かったのは21分ころからの「戦績の重要性」についての話題。
自分もゲーセンじゃ負け越しだったなあ……。
今の連ジ熱帯を遊んでいる人は戦績にかかわらず一読してみましょう。

この動画は連ジ熱帯が対象になってますけど、ダメージデータの基準に誤りがありますね。
PS2版対戦モードと、アケ版や連ジ熱帯とは基準ダメージ値が異なるので注意。

………何だか旧データのまま放置してる自分が悪い気がしてきた………。
S&Lの実装もまだまだ先になりそうだし、ちゃんと調べんといかんのかなあ。

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連ジ貸切対戦会の様子が実況配信されています

先般告知のあった「WGC UPPER」での連ジ貸切プレイがライブ配信されていたようです。
2時間36分ころから連ジ配信に切り替わるけど、1台エラーで通信に手こずってますね。
連ジの対戦がスタートするのは3時間21分ころから。
4者視点動画は見づらい部分も多いけど、参加者全員が自分の動きを見返せるのはありがたい。

アキバのタブチさん懐かしス。連ジ熱帯でも見かける名前も。
貴重な時間貸しでも機材トラブルが多発するのはNAOMI実機の宿命。

おせろのマスターすっごい親切ですね。エラーで2on2不可能の窮地を救う救世主か。

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連ジ動画紹介その1320(オススメ度 5/10)

11分22秒のような、着地慣性モンキーなら事前の仕込み次第でローリスクかつ有利な読み合いに持ってくことができるかも?

2分55秒の3連誤射。味方の歩きやステップ回避を先読みしてるのがポイント高い。


4分11秒のノーロック空格は狙ったのかそれとも偶然?
そして6分43秒の接射、何だか無印っぽいスカリ方。
11分39秒みたいな前ステモンキーはもっと評価されていいはず。
自分も使用頻度を上げてみようかと。

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