連ジ動画紹介その43(オススメ度 5/10)
- 2011年 5月10日
何という再現度&高画質…。
あとは通信対戦さえ実装されれば…。
ちなみに過去の自分の糞動画はこちら。
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この動画見てると、連ジDX稼働時物凄く理不尽に感じたCPU戦難易度はコンティニュー前提での設計だったのかと思えてきた。でも作戦失敗=順番待ちの人に交代が当たり前な稼働直後客入り状況でそれはないよね…。
宙域タンクが最凶と言われていた時代を思い出しました。ここでまさか宙域マゼラが攻略の鍵となるとは…。(笑
おそらくは難易度デフォ設定とは言え、青葉区でもダムBRが130くらいしか減らないせいで、CPUダムのプレッシャーがかなり弱くなりますね。このゲームのCPU戦はダメージ補正によってバランスを取っている部分がかなりあるんですが、高難度設定では敵を固くしすぎたために低コストプレイでは時間が足りなくなってしまうという製作者も想定外な事態に…。
やっぱり低コの攻撃力はもうちょっと上げるべきなんかなー。
高難度と謳われるCPU戦ですが、空格後は追撃してこなかったり、多段格闘を盾ガードすれば1段目で止めてくれたりと変なところで親切設計なアルゴリズムは人間臭くなくて好きじゃなかったり。
もう連ジの続編はこれでいいよ…とはさすがに思いませんが、連ジもほぼ10年前のゲームだと言うのにグラフィックは本当色褪せないですよね。あとカメラワークが地味に物凄いと思う。
コンティニューで難易度が下がる調整っていうのはどうなんでしょうねぇ。
ノーコンクリアに価値があるのは分かりますが、難しいステージに何度も挑戦して攻略法を見つける楽しみがないのは何とも。
Wジオングで挑むCPU戦。
連ジDXでの使用率はダントツ最下位だと思われる不遇のMS。いつかまともに調整される日は来るのでしょうか。
NAOMIからの直取り動画です。
自分もやってみたいんですが、どうすればこんなに綺麗な動画をキャプチャできるのかが不明。
ちなみに周辺機材はこんな感じだそうです。うちのは安物ブラウン管テレビを使ってるのが悪いのかな…。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021