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連ジ動画紹介その288(オススメ度 6/10)

自分のシャゲの戦い方(開幕ver)。
・前線で暴れて敵をひっかきまわし、隙を作って硬直をとるやり方。
・味方に囮になってもらい、硬直にズンダを狙うやり方。
・味方置いてきぼりの猪突猛進で接射を狙うやり方。(敵を欺くにはまず味方から!?)

こう見るとやはり、味方の攻めに合わせ攻めると言う選択肢がない。
だからクロスビームが下手だし、味方への誤射やコンボの邪魔も多い。
味方コンボ中は敵僚機に圧力をかけるべきなのは理解してるつもりだけど…。

1分18秒からのめくり

狙い通り成功したのでメモ。

最初のめくりで相手の射撃硬直を誘えたが、距離が遠くて当てに行けない。
↓
切り返し防止の置きビーはかわされたが、相手ブースト残量僅かで反撃届かず。
↓
分かりやすい着地硬直をゲット。欲を言えばズンダを決めたかった。

11分10秒からの攻防

偶然敵高がエリアオーバーした。
敵高を仕留めたかったが、敵低にそれを読まれて強引に接射された。
その後は背後&L字を取られて何もできない最悪のケース。
味方を信頼して、敵低を凹るべきだったか。

敵側のミスも多かったのに……劣勢になるまで味方を頼ろうとしない姿勢が悪かった。
全部自分で決めようとして突っ込むから、駄目だった場合はジリ貧に。
上手くいけば爽快だが、結果が出なければただの迷惑。
味方が上手いのだから、もっと味方をちゃんと使わないと。(味方目線で動くのって難しい…)

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連ジ動画紹介その287(オススメ度 6/10)

ここから自分視点の動画が続きレベルが下がりますが、味方が上手いので体裁は保っています。
動きを見直せて個人的には面白いんですが、他の人が見るとグダグダな試合でイライラしちゃうかも。

着地のごまかしをSDKに頼り過ぎてるのが運任せのゆえん。
後ろに逃げるときは盾が機能するけど、横に逃げるときはもうちょっと考えないと。

今見ると、片追い意識せずに瀕死の敵を殺し過ぎな気もするなあ。
9分0秒からの場面はグフが時間稼いでるのに、GMを狩れない最悪パターン。

13分0秒からの場面

この動画唯一の見せ場!
敵高を片追いして低が前に出てきたら結構な狙い目。GMシャザクなら特に!
目標を切り替える思い切りが必要さね。(自画自賛

しかしプレイ視点でなく、こうして俯瞰視線で見ると敵僚機を意識してないのがよくわかる。
2対1が弱い原因か。

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連ジ動画紹介その286(オススメ度 6/10)

ギャンのタグ付けがあるのに、味方シャズゴしか働いてない動画。
超珍しく空D格が機能したと言うのに非常に残念。

3分35秒の場面

シャゲが接射からいい感じにラッシュを決めてます。
ただ、1度目のラッシュではBR5発中の2発が盾ガード、残り3発は全てコンボ補正タイム内で、合計ダメージは266にとどまってます。

対するダムは補正の外れたBR2発を反撃で当てているため、この攻防での差引ダメージはダム有利の結果で終わることに。

まあ要するに、攻め継続でBRをたくさん当てても、どこかで補正を切らないと大きな旨味はないということ。
反撃食らうリスクと、残弾消費後の試合運びを考えて判断したいですね。
相手が低コGMシャザク(グフ)なら瞬殺狙いで強引に行くのもアリだと思います。

7分50秒からの試合

駄目な奴は何をやっても駄目の典型例。
シャゲゴッグに背後を取られ続け、何もできなかった。

被ダメが低いのは設定+補正によるものですね。

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連ジ動画紹介その285(オススメ度 5/10)

これもほぼ半年前の動画。
連ジ会は今年も健在のようですが、後半があがってこないのは容量問題が解決してないんかな?


前半分の5の1分27秒の盾ガード

この場合、陸GMMGは空中盾ガード後に取れる選択肢がないんですが、それは他のMSもほぼ同様。シャズゴやNズゴの、空格盾ガード→空格はほぼ確定と言っていいでしょう。

空格の当たり方によっては、向きと硬直の関係でシャゲルのみ後ろ空Dで回避できる場合があります。

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連ジ動画紹介その284(オススメ度 2/10)

マキブロケテとフルブ発売が近いせいか、回顧実況プレイが増えてきそうな予感。

でも、そーゆーのは判で押したように初級者のミッションモード動画なんで、現役勢からしたらどうも物足りないんですよねぇ…。

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連ジ動画紹介その283(オススメ度 3/10)

声優のことはあまり詳しくないけど、意外に違和感がなかった。
自作のSEを突っ込めるようになると色々捗るのかもしれない。

もう1ヶ月以上前の動画紹介になりますが、1年単位で反応が遅れている動画もあるので、ちょっとずつ遅延を取り戻していきたいなと。

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連ジ動画紹介その282(オススメ度 3/10)

効率無視で適当にプレイしているように見えるのにきっちりクリアできてるのはなんでだろう。

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連ジ動画紹介その281(オススメ度 3/10)

序盤のトビウオマッチがツボに入ったので。

パターンにはまらない協力戦は見ていても楽しいなあ。
画質が悪いのが残念。

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連ジ動画紹介その280(オススメ度 3/10)

GMザクの特格に代表される所謂「ネタ技」は、相手が硬直中でなければまず当たらない性質のもの。いかに近距離で相手の硬直を誘うかがキーポイントになるわけですが、手っ取り早いのが格闘を誘って空振らせる方法。

特に弾切れのガンダムやズゴ系は狙いやすいので、CPU戦なら露骨に狙っていきたいですね。
こーゆーのはコンボに組み込むのではなく、生当てを決めるのが醍醐味だと思います。

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連ジ動画紹介その279(オススメ度 5/10)

逃げるグフを捕える練習?
時間切れ上等の縛りを共通認識に遊べるのは環境が成熟している証拠かと。

端っこに追いつめるよう回り込んだり、SDKに軸を合わせたり、端から脱出する際の飛び越えSDKを先読みしたいかな。
SDK後サーチが外れてるかどうかに気を配るのは難しいか。


もしも2on2の中で局地タイマンをやるなら、30秒かけてノーミスで勝つよりも、多少被弾しても10秒で瞬殺できる方がよほど強くなります。
短時間で敵を倒せれば、その分味方と2on1をやれるチャンスが大きくなる。

完全タイマンで考えれば、シャゲはシャザク2機分の強さとすればいいのだろうけど、2on2でそれは間違いなんですねぇ。
逆に言えば、低コが高コにタイマンで勝てなくても、長時間粘ることで味方高コが敵低コを倒して駆けつけてくれるわけで。

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連ジ動画紹介その278(オススメ度 6/10)

超久々に中華系対戦動画の投稿を発見できました。

レベルも相当上がっている!?
向こうの連ジ環境は一体どうなってるんだ!?


それにしても…ダメージ設定が高いとGMはこんなに悲惨なのか…。
(23)の終盤、満タンから2秒で蒸発とは…。

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連ジ動画紹介その277(オススメ度 7/10)

遠距離戦ではシャザクMGの独壇場なのに、途中からGMが下がり過ぎて結果的に何もできなかったように感じます。
落ちるタイミングを調整したかったのでしょうけど、アッガイじゃあ頑張っても1対2はどうしようもない。
自機GMは敵GMに向かわずに、後ろにいるシャザクをタイマンで潰すべきだったのかなと思います。

それにしてもアッガイの個人技がキモすぎる。
シャザクMG相手にもタイマンを挑んでいくのか…。

後半の局地タイマン×2は理想的展開だったのに、詰めがかみあわなかったですね。
2分からの場面は残り数ドットのシャザクをアッガイに削ってもらおうとして追い切れなかったし、最後の場面も上手くやれば同時落ちを狙えたんですけどねぇ。

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