連ジ動画紹介その1469(CPU戦その他2020~)
- 2024年 12月26日
連ジ無印と連ジDXって歩き速度の変化はほとんどないみたいなんですが、なぜかギャンだけがDXにて相当な弱体化を食らってるんですよね。ガンダムより早かったはずのスピードがアッガイより遅くなってる…。
構えどうこう以前に、ステップも空中機動もシャア専用機ばりだったスピードがナーフされ、無印とは全くの別物と化したギャンの調整は開発側でどういう意図が働いていたのでしょうか。
タグ : ギャン
連ジ無印と連ジDXって歩き速度の変化はほとんどないみたいなんですが、なぜかギャンだけがDXにて相当な弱体化を食らってるんですよね。ガンダムより早かったはずのスピードがアッガイより遅くなってる…。
構えどうこう以前に、ステップも空中機動もシャア専用機ばりだったスピードがナーフされ、無印とは全くの別物と化したギャンの調整は開発側でどういう意図が働いていたのでしょうか。
今楽しくやれているなら、その場所を大事にしようというのは当然のことだと思う。でもゲームの場合、あまりに人気になってしまうと「その場があることが当たり前」と思う人が増えてしまうのだよな。あらゆる場はいろんな人の支えがあって成り立っているのを忘れないようにしたい。当たり前なんてない
— 石井ぜんじ (@Zenji1) November 2, 2024
連ジ熱帯discordで久々に意見公募手続(パブリックコメント)が行われています。
最近は上位香港勢と対戦できる機会がとんと少なくなっていましたから、これを機に日本と香港のプレイヤー同士で交流の機会が復活してくれると嬉しいですね。
一方で様々なプレイスタイルの自由が排斥されるべきではないとも自分は考えています。
さらにはプレイスタイルどうこうじゃない「悪意ある嫌がらせ」に対して管理者がいかに対策を立てられるかも気になるところ。
管理者モデレータにどれだけの権限が与えられているのか、外部からは見えないですからねぇ。
「当たりそうならとりあえず撃っておく」のが連ジの基本。(反撃リスクがない場合)
命中率を気にして「外れそうなら撃たない」スコア重視のプレイは、対戦やクリア目的のCPU戦とは相性が悪い。 pic.twitter.com/l5tOkKT54A
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) November 4, 2024
おんぎゃあああああぁぁぁぁぁ!! pic.twitter.com/L7t8mCAJKI
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) November 4, 2024
ビームの攻撃判定は射線の先端にのみ存在する証拠映像。 pic.twitter.com/gpj74xCHEj
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) November 4, 2024
超高等テクニックによるフェイント回避………という訳ではないので、これいい加減にしてもらえませんかね。 pic.twitter.com/OOQ14gX6l2
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) November 4, 2024
「そろそろ野良ロビーを2つに増設してもよいのでは?」って提案です。
深夜時間帯限定ながら、平日でもある程度2on2対戦が可能な環境を作り上げてきた連ジ熱帯。
しかしいくつかの理由により、野良ロビーに十分な人数が集まっているにもかかわらず、パートナー選抜が実行されないため2on2対戦が成立しないことがあります。
時には10人以上もの野良プレイヤーがベルファストロビーへ集結してるのに、誰も対戦をスタートさせずロビー内が渋滞を起こしてることも。
● 回線が遅いプレイヤーとのマッチングを避けるため。
● タンクゾック使いとの対戦を避けるため。
● 腕の差が大きいプレイヤー(格上格下両方)とのマッチングを避けるため。
● 切断や捨てゲー疑惑のあるプレイヤーとの対戦を避けるため。
● 偽援軍行為などルール違反前歴者とのマッチングを避けるため。
迷惑プレイヤーへの対処としては投票によるキック機能もあるが、えてして迷惑プレイヤー自体に使われて彼らの気に食わない一般プレイヤーが追い出されがち。こういう迷惑プレイヤーは腕が立つことも多く、ゲームでの万能感を楽しんでいるのだろう。
— 下田 紀之|モトシモダ (@noshimoda) October 4, 2024
連ジ熱帯には任意のプレイヤーをマッチング除外する機能は備わっていません。
特定のマッチングを嫌った各々のプレイヤーが「自衛」に努めることで、「ロビー渋滞」が自然発生するのだと推測されます。
このロビー渋滞が起きると、対戦したくてもできない待ち時間が続いてしまいます。
この時間的損失を避けるためにも、ベルファストと同様の野良対戦用ロビーがもう1つあれば問題解決に役立つかと思うのですがいかがでしょうか?
ニードルからハイドで追撃する例。
恐らく特格に繋ごうとすると空中追撃が間に合わず、ダウン追い打ちになるタイミング。(ここの見極めが難しい。) pic.twitter.com/QnwoJba5RH— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 5, 2024
高コストで上手くなろうとするならズンダの習得は必須!
ワンチャンスでのダメージソースが倍近く変わってくるので、CPU戦しかやらないって人も疑う余地なく練習すべきだと思います。 pic.twitter.com/rVv3SM0F6W
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 5, 2024
最近精度が上がってきた無反動砲身振り。
地上での砲身振りと織り交ぜることで、敵視点から見極めづらくなるっぽいです。これで猶予フレームが1frじゃなければ成功率はもっと上がるんだろうけど…。 pic.twitter.com/NlsENaoZGj
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 5, 2024
ゾックのステップがアケ版より弱体化している?
連ジ熱帯でゾックプレイ中にそんな話を耳にしました。
聞く話だと、ステップの初速が遅くなったのか敵の攻撃をステップで避けにくくなったそうな。
ちょっと調べてみた感じ、特にステップ初速自体が遅くなっている訳ではなさそうです。
ただ他の部分が微妙にアケ版から性能変更されてるような…。
この辺はもう少し調査してみて後日記事にするつもりです。
と言うか、アケ版連ジDXから家庭用移植での変更点は熱帯管理者が情報募集しているところですので、知っていることはドシドシdiscordに書き込んでほしいです!
ともすれば将来的に修正パッチが出る可能性もあるので、些細な事でも情報をお寄せください!
確定情報じゃない思い付きでも検証の種となるはずで、どうか面倒臭がらずにお願い致します!
ニードルが右斜めに飛んでいくの原因は、やっぱり格闘か何かによる射軸固定が影響しているのかな? pic.twitter.com/LdOpwQNlDp
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 23, 2024
Wディレイズンダ。2発目が密着から当たる場合はジャンプのタイミングをずらさないと浮力の影響で3発目に割り込まれそう。 pic.twitter.com/PCzw351D9Y
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 23, 2024
ガンタンクでの対W生ゲル戦。
相性的に不利なのは間違いないですが決して詰みではありません。生ゲルは弾切れしやすいのでタンクの高飛びには無力。動画の試合は判断ミスで瀕死ゲルを倒してしまったのが敗因。放置してれば味方が片追いして逆転できたかも。 pic.twitter.com/WPoUKEvya1
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 23, 2024
どんなに優勢でもタンクで対高コタイマンになるともう駄目で、先落ちさせられた上にましてや1対2ともなると即死に近い醜態を晒すことに。
機動力のないタンクは自ら試合を作れないのが難点ですね。 pic.twitter.com/Mqy8QtXyug
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 23, 2024
ガンタンク使用率がとみに上がってきた今日この頃。
ぶっちゃけ勝率はかなり低いのですがプレイしてて面白いです!
連ジ全盛期は「タンク強すぎ。やっててツマラン。」と言われていたガンタンク。
今さらガチのネット対戦で使ってみると「タンク弱ぇ…。でも楽しい!」ってなるのが不思議。
(タンクを相手に戦うのも色んな駆け引きがあってかなり面白いです!)
さて、先日初めて「高コガンタンクvs高コガンタンク」での連戦を経験しました。
敵にタンクがいる場合は機動力の差で位置取りを有利に運べるので、2機がかりでタンクへ集中攻撃を浴びせるのがセオリーのはず。
だけど味方もタンクだとその前提が崩れてしまい、自機高コで敵陣に突っ込むと味方タンクがついてこれず、逆に自機高コが敵2機に囲まれるピンチに。これはどう戦うのが正解なのかが全然分からなかったので、できれば再戦を希望したいですね。
超久々。
完璧なタイミングで決めたラインオーバーコンボ。相手が出の遅いバズーカだからこそ成せた技。
BR相手だったら普通に撃たれてた可能性大です。 pic.twitter.com/TBV969tKpv— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) August 30, 2024
珍しく役に立ったギャンのダブルハイド。
「振り向きながら撃ち」だと、ハイドの硬直が著しく軽減される上に着地Cにも応用可能なのはあまり知られていない? pic.twitter.com/MUoR4nonUm— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) August 30, 2024
必死に場外に逃げようと足掻くも斜面の強制スク水で滑り戻されるガンタンクカワイソス。 pic.twitter.com/hvQrvjBFIW
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) August 30, 2024
これもカワイソス。 pic.twitter.com/3oebu0tjQy
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) August 30, 2024
ギャンのメイン射撃であるニードルミサイル。
被弾した敵にヒットスローがかかるので、当て方次第で空格コンボ等に繋げることが可能です。
射撃によるダメージソースの少ないギャンにとって、ニードルから大ダメージを稼げるチャンスは逃したくないところ。
間合いによってはノーキャンセルでも空格に繋げられるほど硬直の少ないギャンニードル。ヒットスローの性質上よろけを取りやすいのも美味しいれす。 pic.twitter.com/eG51QfgvFq
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) August 27, 2024
このニードルコンボはズンダを利用することで実用性はグンと増します。
警戒されて中々当てられない空格よりも、ニードルを起点とすることでチャンスは広がります。
という訳で、以下にニードルコンボの成功例をいくつか貼っておきました。
突貫で拾い集めたので好例じゃないものもありますが、適当に参考としてください。
ズンダ特格へ繋げる基本コンボ。
地上からでも小ジャンプズンダが狙えます。ニードルを撃つ角度によって「振り向きながら撃ち着地C」に化けるケースもありますが(正確にはズンダに分類されない)、特格まで繋がればどっちでもおk。
ズンダ特格による突進移動で回避を試みる場合もあったり。 pic.twitter.com/YBBHFgsFAA
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) August 27, 2024
空中の敵にニードルを接射で当てればフワッと浮かせることが可能で、これを利用すればダウンまでに格闘で追撃ができます。
接射時は強引にでも距離を詰めることを心掛けるべきかも。 pic.twitter.com/HvPHNTYDiR
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) August 27, 2024
ニードルからのコンボは、近距離の格闘を警戒したバックダッシュに対しても有効。
「ギャン相手はバックダッシュ安定」と言った甘えは許さないように!
こちらはコンボ失敗例。
浮かせ方が悪いとズンダ格闘での追撃が間に合わずダウンさせてしまいます。発生の早いハイドだとダウン前に拾えることが多いので使い分けに注意。盾持ち機体相手には、ニードルがヒットしたかガードされたか見分けがつかず、格闘に繋げる判断がかなり難しくなります。 pic.twitter.com/TuvZYuzzDa
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) August 27, 2024
ニードルの相性が悪いのは盾持ち機体で、よろけが取りにくいのはマジつらい…。
さらに面倒臭いのがマシンガン機体で、ニードルの射出自体を打ち消される事態がしばしば…。
それと特格での多段攻撃コンボにこだわるあまり、コンボ中に敵僚機からズンダを食らうとリターンが消えちゃうので、「単発追撃で回避を優先」「特格をハイドに切り換えジャンプで離脱」「角度によっては盾ガードに期待」「サーチ切り換えハイドで盾ガードに期待」といったあらゆる選択肢を用意しておきましょう。
香港勢1名を招いての久々な朝まで生連ジは不惑40を越えたオッサンには酷な業。
5年~10年前は夕刻から高速乗って他府県へ遠征して翌日未明にようやく帰宅とかザラで余程ハードなゲーセン行脚を送っていたのに、もう体がついてかなくて駄目。
せめて22:00~29:00の通しプレイから朝日を拝むんじゃなくて、18:00~25:00くらいの健康で文化的な最低限度の生活を営む権利を有する方向に持っていけないもんですかね。
いや、それやろうとしても18:00~29:00までの耐久レースと化しそうなのでダメか…。
こういうのは古の時代だと「ハメ」だとか言われて槍玉に挙げられたんだろうけど、今は動画で何でも記録に残る時代。
選択肢を間違えなければ迎撃反撃全然可能だってことがよく分かります。 pic.twitter.com/3Q3ApZc56Z
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) July 28, 2024
エリア外押し出しからのトドメ。
赤色カーソル復帰を狙うのはタイミングがシビアでリスクもあるので、黄色カーソル復帰で有利を取る方が実戦的でしょうか。 pic.twitter.com/J1f7pdIxor
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) July 28, 2024
ギャンでマシンガン機体を相手に戦う際、地味に困り物な謎現象。
マシンガンを被弾orガード中にニードルを出そうとすると、なぜかニードルが出てくれなくて無意味に硬直だけ晒してしまうことがあるんですよね。
ワンボタンで5発出るはずのニードルが半端に射出され、残弾数を確認すると1発か2発しか撃ってない……ギャン使いなら稀によくある糞仕様に頭を悩ませたことがあるかと思われます。
これはグフのヒートロッドも同じで、せっかく「空格→ロッド」のコンボを決めたはずが、盛大にロッドがスカって手痛い確定反撃をもらってしまうことも。
攻撃判定消失実験。
この2つの武装に共通点って特に無さそうなんだけどなあ。 pic.twitter.com/Z3cdyfZFfI— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 11, 2024
この攻撃判定スカスカ現象の発動条件って一体何なんでしょ?
ニードルやロッドの射出フレームと完全同時タイミングで被弾が条件だったり?
内部数値の解析から意外な事実が判明したりしないかなー。
連ジ熱帯だと連邦側スタートのガンタンクにかなり不利だって情報が?
以前寄せられた情報を記事にしたように、家庭用通信対戦では出撃位置が一元化されています。
どうもその配置だと連邦側スタートのガンタンクが敵の攻撃を避けにくいって話?
まだ自分のガンタンクはそんなウィークポイントを突くような攻め方をされたことがないので、今度ガンタンク絡みで集中的に対戦する機会があれば試してみたいと思います。
頭部ビームですくって接射で拾うゾックコンボ格好いい! pic.twitter.com/XDLiCCZq68
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) January 28, 2024
ひどす。 pic.twitter.com/AJdS1tSbLa
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) January 28, 2024
全然減らせない旧ザクマシンガン。それでも敵の注意を引き付ければ味方がダメージを取ってくれます!
ゲルギャンと組めるようになったことで、旧ザクもようやく低コ戦でバランスよく遊べるようになりました。 pic.twitter.com/yfndKW51eD
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) January 28, 2024
これもなんでじゃー!! pic.twitter.com/04uMFJsaWJ
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) January 28, 2024
うーん。
……とりあえず調査班による活動報告を転載しておきます。
ガンダム(ギャン)の誘導死角。
これは連ジの仕様じゃなくてバグな気がする…。 pic.twitter.com/Tb45QnZLV7
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 17, 2023
「くるり格闘」「ぐるり空格」とか呼ばれる誘導突進。ゴッグ空格なんか凄い勢いで回りだすやつですね。
誘導突進が「前方向要素」がほとんどなくて「上下方向要素」が強いときに起きるのかなと。 pic.twitter.com/QtLPaUgiYx
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 17, 2023
最近ガンタンクを積極的に使っていたかいあって、他の人もガンタンクの使用率が上がってきて嬉しい限り。でもやっぱりこれ、強機体とは言いにくいですね…。
集中砲火を食らうと一方的に嬲られるし、味方が片追いされても助けにいけないし、復活位置次第では即囲まれてほぼ詰みも有り得る?
自分が使うだけじゃなく色んな人がタンク使ってくれたら、高コだけじゃなくグフゴッグやギャンといった格闘機体でも対策を練っていけるので、この空気が続くと嬉しいです。
ゲルギャンでタンク絡みに勝負するには、ギャンが敵高コを抑えるか、タンクを牽制してゲルBRを狙う隙を作るか。いずれにせよゲルは基本タンク狙いになる? pic.twitter.com/iKrspdaLfC
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) August 12, 2023
ニードルの根本射出から相殺されるのマジきついっス! pic.twitter.com/ThflhiGdip
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) August 12, 2023
連ジ無印と連ジDXのギャン。
どっちが強いかの比較で「盾が壊れるかどうか」「格闘モーションの違い」を挙げて無印ギャンに軍配を上げる人が多いけど、主な要因はそこじゃない気がするのですよね。
たまーに無印でギャンを使うと盾とか格闘とかそれ以前に、スピードが段違い!
ステップも隙なく動けるし、空中機動もハイスピードでシャゲを使ってるような感覚に。
着地Cがないと鈍重なDXギャンとは基本性能からして全く別物で、ビックリしちゃいます。
そしてDXの旧ザクマシンガンは……ナオキです……。
5: としあき 23/07/09(日)20:43:23No.1115193908可能性低いのはわかってるけど現行機でプレイしたい7: としあき 23/07/09(日)20:45:16No.1115194820steamに持ってきてくれんかな9: としあき 23/07/09(日)20:45:58No.1115195130オンラインもいいけどあえて画面分割でわいわいプレイしたい
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021