やはりゴッグを先落ちさせてからのシャマシ4落ち作戦は有効ですね。
シャマシを放置しようにも、一旦分断されたら機動力の低いゴッグは敵高コを追いきれない。
取り残されたゴッグがシャマシとタイマンになったら何も仕事ができなくなります。
この組み合わせて低コの狩り合いになったら、この選択肢を頭に入れておくべきでしょうか。
普通なら2機がかりタコ殴り4落ち狙いでいけるかもだけど、大分のシャマシは…。
1分20秒からの展開
シャザク使いの生存能力の差が出た試合。
めくりを高飛びと組み合わせて逃げればいいのか。
2分50秒のシャザク
高高度からの射角外し撃ちで無理矢理着地キャンセル。
普通に振り向き撃ちするよりは低い位置からできるだけ。
4分28秒のシャザクキック
盾に当たった後なんでクラッカー投げたの?
4分50秒からの展開
飛んで逃げようとするダムへ的確に軸を合わせる。イヌ氏のお株を奪うような片追い。
8分50秒の盾向け起き攻め
至近距離だと盾の判定の内側にすり抜けて本体にマシンガンをヒットさせることができます。
このネタまだ書いてなかったっけ? 前ステ射撃なら突破可能? 背中取られたら無理か…。
9分56秒の魚雷後ダウン追い打ちBR
魚雷は爆風含めて4ヒット判定。
そこにダウン追い打ちしても、高コBRですらダメージは10未満。
弾がもったいないときは撃たない方がいいと思います。
10分5秒のシャザク回避
これ。
10分41秒からの展開
シャザクを狙いにいったゴッグと息が合わず、ゴッグが大ピンチ。
シャザクがあとワンチャン粘っていれば逆転でしたね。
12分58秒の作戦変更失敗例
GM単機でゴッグ狩るのは無理でしょ。よほどの実力差がないと。
15分2秒のシャザクキック
一度高く飛び、沈み込んで下から蹴れば見切りにくいのか。