タグ : ゴッグ

連ジ動画紹介その370(オススメ度 6/10)

色んな考え方があるんだろうけど、和歌山対戦動画シリーズはガチのスーパープレイと同じような物だと自分は認識しています。(厳選してない遠征動画は自己満足的な側面が大きい)

ウメハラ対戦動画が格ゲー動画勢の火付け役になってるのと同じく、こういう連ジ動画を見てアーケード連ジも活気付けばいいのですが、そもそも現状のゲーセン環境的に東京と和歌山以外は盛り上がりようがないので…。

44秒のシャゲバックステップ射撃

段差キャンセルで振り向き撃ちにも慣性が、上手いですね。
上手いシャゲからはグフでも逃げ切れないってのが恐い。

2分40秒からのゴッグ回避

グフをサーチせずにステップ。
シャゲに捕まらないためには、この方が効率いいの?

2分57秒のゴッグ回避

今度は逆にグフをサーチしつつバックステップ。
シャゲから距離を取りつつ軸をずらすにはこれが一番。

5分33秒のグフ起き攻め

サーチを強制的に外されるグフの起き攻め。
タイミング次第では凄く対処が難しい気がする凶悪な技。

5分44秒のステップ裏周り

これをやられるとゴッグは地味にきつい…。

9分12秒からのゴッグ

ゴッグで遠距離ビーム食らいまくる次に悪いパターン。
敵低コに空格狙った隙を敵高コに取られる。
敵高コに狙われてとりあえず飛ぶけど接射から逃げられず詰む。
何とかして味方に助けてもらうべきだと思うので、味方の近くに逃げるのがいいのかな?

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連ジ動画紹介その367(オススメ度 6/10)

ナギナタ着Cミス大杉。
それ以前に、逃げるべきところで逃げない性格を直さんと…。

1分25秒のラインオーバー

これ外に出てるの気づかなかったんですよね。
わかってれば空格1段目のみ→拡散から味方の追撃で即死も狙えたんですが。
その後のエリア外押し出し失敗も痛い。

3分55秒の魚雷自爆

延命させるにはこれが無難ですね。
その後のグフへの空格の後は魚雷にすべきでした。
ダウンしてなければそのままシャゲに狩られていたかも。

4分50秒の起き上がりについて

ここでシャゲに行こうとする判断の不味さ。
どう動くのが正解だった?

7分55秒からの後半戦

GM絡みで逆転するにはクロスビームが大事。
肝心なところで弾切れしないよう残弾を回復させてから勝負に臨みたいところ。
それにしても味方GMは驚異的な粘りですね!
動画ではよく見えないけど8分26秒の空特格は神回避では?
最後は瞬間納刀フェイントに敵が引っかかってくれて辛勝できました。
知らない人には効果あるのかなこれ。

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連ジ動画紹介その359(オススメ度 6/10)

3分55秒からの対ゴッグ後半戦は、うまくゴッグの良さを打ち消す戦いができたと思います。

ただ、ゴッグ相手に待ち気味に戦うのは良いのだけど、後ろに下がりながら戦っているとゴッグの強引な格闘を迎撃するのに振り向き撃ちをせざるを得なくなり、硬直をズンダで獲られると死ねるので注意。

あと10分15秒からのグフの狩り方は参考になります。

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連ジ動画紹介その357(オススメ度 7/10)

見習うべきゴッグ視点動画。
上空でゴッグ空格を盾ガードした際の攻防については、別の機会にまとめる予定。

6分22秒の前ステップ

前ステップ魚雷でグフとの距離を詰めながら回避が可能です。
敵ダムが飛んでいればノーロックでのロングステップは優秀な回避手段。

7分43秒の拡散フィニッシュ

これはもうセンスですね!

8分37秒のゴッグ空D格建物当て

これって実は優秀な着地ずらしなんですよね。
普通の空D格だと突進そのものの硬直が大きくて、相手に注意して見られていれば効果は少ないのですが、障害物に当てることで突進が強制解除されるので着地ずらし効果を見込みやすくなります。

9分12秒の起き上がり頭突き

ノーロックの頭突きであわよくばシャゲのステップを狙うという、決まれば凄いナイス機転。
左側にGMがいるので右側にステップして回ると先読みした合理的判断でしたが結果は残念。

11分34秒の判断

味方殺しはともかく、ここで敵シャゲを落とさないのはさすが。
シャゲを落としていれば、シャゲグフ得意の片追いに適した環境が整ってしまうので、自分が何もせず落ちた方がその後のリスクを低く抑えられるわけですね。(多分)

13分6秒の仕込み着地C

シビアな拡散着地Cが成功してればステップ、失敗してれば頭突きの着地避けで回避を試みるというテクニックです。苦し紛れではありますが…。

13分43秒からの攻防

敵側の自分ゴッグは、視点ゴッグを先落ちさせたことに気を許し、片追いするべく背中ステップでガンガン距離を詰めていきましたが追いきれませんでした。
ちゃんと空格を当てられていれば違った展開もあったのでしょうが実力不足。

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連ジ動画紹介その354(オススメ度 5/10)

タカシ軍団、一体何者なんだ…。

10分35秒からの敗因分析

ゴッグにズンダが決まったことに気をよくして自機シャゲを延命させてしまったこと。
残コスト補正でズンダも大して減らないのに、さっさと死んで先落ちGMを守るべきでした。

12分3秒からゴッグの狙いどころ

ゴッグでゴッグに空格を当てても旨みは少ないのかな。
フルセットでも1/3も削れないのに、敵高コにズンダでカットされる方がよほど痛い。

敵低コは魚雷でダウンを奪い、敵高コには背後から空格狙いと、体力リソースの振り分け方を考えておくべきか。

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連ジ動画紹介その352(オススメ度 5/10)

8分20秒からのゴッグペアで一番やっちゃいけないパターン来たな…。
ゴッグ側が全く連携できず各個が交互に撃破される立ち回り。

ゴッグは闇討ちができないなら、高い耐久力を生かして味方の盾にならなきゃいけない。
タイマンでやられても相手の硬直を味方が取れるように動くべきなんですが、味方がダウン中に突っ込むのは愚の骨頂だなこりゃ。

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連ジDX戦果報告~2016年その3

グフの空格起き攻め対策

グフをロックして横ステップしても空格に引っかかることがままあります。
他人の対策を後ろで見てたのですが、グフではなく遠くの敵僚機をロックして敢えてノーロックでステップする作戦。

どれくらい有効かは自分で試してないのでまだ未知数です。

ヒットストップによるコンボ失敗

ゴッグ空格が軸ずれしつつ味方ごと巻き込んで当たった時、本来なら繋がるはずの頭突きがステップで普通にかわされました。1対1の格ゲーなら意識することのないヒットストップ、ディレイによる影響は意外に大きいですね。

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連ジDX戦果報告~2015年その11

昨日はシャゲの調子も良かったのですが、ゴッグでの勝率が半端なく大活躍と言っても過言ではない働きを見せました。
和歌山で勝率5割を超えるなんて初めてじゃないか?

ゴッグの極意……それは遠ビーを避けること

余計な被弾さえなくせばゴッグの頑丈なHPが生きてきます。
着地Cは拡散よりも個人的には魚雷が融通が利いて使いやすいです。
どうしようもない時でも魚雷相殺で被ダメは最小限に。
1発食らっても正面さえ向ければ、その後のバックステップ魚雷の準備が整います。

弾切れした高コ相手なら意外に粘れるので、その間に味方が敵低コを片追いも有りかも?
昨日上手くいった作戦が

1機目の敵高コに上空でゴッグ空格ヒット
↓
拡散なら倒せるところを、ディレイ空格追い打ちにして寸止め
↓
瀕死の敵高コを放置して味方が低コ狙いにシフト

ゴッグ絡みでシャゲグフ相手に片追いが成功した稀有な例ですので過信は禁物ですかね。

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連ジDX戦果報告~2015年その7

先週土曜は勝率こそ悪くなかったものの、筐体との相性が悪かった(言い訳)せいもあり動きがイマイチで、気持ちよくプレイすることができませんでした。

それでも、対人戦で初めてゴッグの擬似永パを成功させ、実戦での使用に耐えうることが証明できたので、これからは積極的に狙っていきたく思います!

加齢による衰え?それとも練習不足?

月1回のプレイ間隔では腕が鈍るのも当然かもしれません。
しかし、数年前はできていた動きが、なぜかここ最近はできなくなっちゃいました。

そう言えば、自分もそろそろアラフォー世代。
「若さゆえの過ち」という言い訳が通じない年頃になってしまいました。

脳を経由しない脊髄の反射行動、いわゆる「当て勘」のみで勝てる時代は二度と来ないと痛感。
老化により衰えた体力を補うのは経験しかないと思うので、結局は対戦経験を積んで練習あるのみですね。

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連ジDX戦果報告~2015年その6

水曜の対戦会に参加してきました。
仕事の関係で途中離脱しましたが、調子も下降気味だったので良い頃合だったのかも。

それにしても愛知&大阪勢は相変わらず謎の強さ。
地元に対戦台が無いとは思えないですね。

やっぱり上手い人の動きを真似るのが上達の近道

月に1回か2回の対戦ペースでは、悲しいかな、独学での上達は見込めません…。
上手い人の立ち回り、起き攻め、セットプレイを、見て覚えてパクって練習するのみ。
負けて悔しい、勝って嬉しいという熱い気持ち無くなったら、そこで伸び代は終わり。

 ゴッグ攻略メモ
 ・ゴッグは逃げてもいずれ追いつかれる。
 ・バックステップ魚雷もいいが、なるべく味方から離れないように。
 ・そのために、魚雷自爆や高飛び、着地頭突きで工夫する。
 ・空中ダッシュで逃げようとしても高コ接射の的。飛ぶなら攻め返すしかない。
 ・低コに頭突き当てて高コズンダを食らうよりは、前ステ魚雷接射で自爆ダウン。
 ・どうせ逃げられないなら、飛び越える高飛びから積極的に起き攻め。

魚雷とか味方とか色々貫通させたらシャゲBRが18しか減らなかったのはビックリ(笑)。

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連ジDX戦果報告~2015年その5

自分の戦い方……攻めはそれなりにできてるつもりですが、防御がてんでなってない。
一度流れを崩されると挽回できず、成すすべなく氏んでしまうのは何でだろう?
満タンから10秒で落ちるのは味方に申し訳ないので、この即死病を治す方法を知りたいです。

ゴッグの延命作業

やはり接近戦でステップすると高確率でズンダから攻め継続を食らうので、飛ぶなり頭突きなり空中判定で被弾しダウンするのが良さそうです。

後は建物密着魚雷で時間を稼いだり、MG被弾中に魚雷を撃って誘爆ダウンを狙ったり、敵僚機をロックしてバックステップからサーチ切り替え魚雷を撃ったり、工夫したことの成果はそれなりに出せたと思います。

今回見かけた起き攻め

高GMで、片方が敵の起き上がりに密着。
起き上がった瞬間にステップして背後にまわり、敵の振り向き撃ちを誘う。
敵がそのまま撃ってきたら、振り向き撃ち硬直を味方が取ってクロスビームに繋がる寸法。

飛んでも撃ち落とされるっぽいので、即席対策としては格闘でダウンを取るほうがいいのかな?

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ゴッグを使い始めたら和歌山で瞬殺されたの巻

さすがゴッグだ、何ともないぜ!

なんてことは全くなかった……。

体力640が10秒で昇天し「ゴッグは向いてないんじゃないか…。」と諭される始末。
すみません。もうちょい家庭用で練習して出直してきます。

ゴッグの基本を勉強できるサイトとかないかなー。

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