【主張】連ジの安易な移植には反対だってお気持ち表明
- 2025年 6月24日
『機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン DX』は今もなおガンダムゲーム最高傑作と評する声もある往年の名作で、現行ハードへの移植を望む声も少なくありません。
しかし自分は表題のとおり、連ジDXの軽はずみな移植には反対しています。 続きを読む
『機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン DX』は今もなおガンダムゲーム最高傑作と評する声もある往年の名作で、現行ハードへの移植を望む声も少なくありません。
しかし自分は表題のとおり、連ジDXの軽はずみな移植には反対しています。 続きを読む
RTA動画でとっても大変なのって台詞と右枠の編集なんですよね。敵機出現位置とか調査それ自体が大変だし、まとめたメモ書きを動画にするのってそれ以上に大変な場合もあって、プレイ録画だけで事足りるタイムアタック動画と比べて労力が何倍何十倍にも膨れ上がるという…。
敵CPUのザクがGファイターに乗れるの初めて知った。
自分のと同じパターンで涙がで、でますよ!
単なる接触爆散だと「マゼラ・トップの撃破コスト2」が減らないの初めて知りました。
ってことは宙域で航空機に偶然接触してもコスト的に何の意味もないということか!
ジオン側衛星軌道2がますます無理ゲーに……。
アケ版連ジDXのオデッサ。敵ザク2機と敵ドム2機を倒せば撃破コスト390。残りコスト10を「マゼラ・アタック」「マゼラ・トップ」合計5機を撃破することで賄えますが、ちゃんと自機の攻撃で撃破しないと撃破コストを稼げないみたいです。 pic.twitter.com/iXZecSsMYG
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 23, 2025
オデッサで調査中の副産物。
この段差から押し出してもダウンにならない場合があるのか。 pic.twitter.com/nCDR6FfSxf— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 23, 2025
連ジ熱帯discordで取り上げられた一幕を一部転載。
他所様で見つけた以下のプレイ動画、前半だけ見るとドム拡散で陸ガンミサイルを相殺したかのように見えます。
しかし後半のようにリプレイ機能により視点を変えて見ると、味噌1発目が地面に着弾して、その爆風が2発目以降に誘爆していることが分かります。 pic.twitter.com/F3dcMYgr68
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 22, 2025
後で調べ直してみると、ドム拡散は背後に攻撃判定がなく相殺不可であると分かりました。
いえ本当に、別視点を気軽に確認できる熱帯のリプレイ機能は素晴らしいですね。
サーバーに保存されたほぼ全プレイヤーのプレイ履歴を見返すことのできる画期的システム!
大げさな言い方かもしれませんが、連ジ熱帯開発者により実装されたこのリプレイ機能がなければ真相の解明には至らなかったでしょう。
3Dアクションである連ジは主観視点からだけじゃ全貌を解明できないことが多くて、謎現象が発生してもそれが一体どういう原理で起こり得たのか解き明かすことが困難でした。
連ジ稼働当時の2001年頃はまだプレイ録画という文化自体も未成熟で、別視点はおろか自分のプレイ自体を見直すことも不可能だった時代。
もしも当時研究熱心だった多数の連ジプレイヤーがこのリプレイ機能を使いこなすことができていたとしたら、このゲームの攻略はもっと大きな進化を遂げていたかもしれませんね。
改めて熱帯運営に感謝の念を届けたいと思います。いつもありがとうございます。
緑おじやシャロンの薔薇(意味深)のアニメ出演によりちょっと話題のオールレンジ攻撃。
オールレンジ攻撃とは、遠隔で誘導・操作する複数の攻撃端末(ファンネルなど)からビームなどを射出して全方向的な同時・連続攻撃を行う攻撃方法のこと。
単機で多数の敵を攻撃したり、1機の敵に対し3次元的な全方位から同時攻撃する事で回避も防御も困難にすることができるなど、強力な兵器・戦術となっている。
しかし、ゲーセン勢が連ジ無印で体験したファーストインパクトとは異なり、家庭用プレイ人口の多い連ジDXで実はかなりの弱体化調整が行われています。
連ジでオールレンジ攻撃を使用可能なのはブラウブロの他に、エルメスとジオングの計3機で、全て地上戦では使用不可能なことから対戦で見かけることもほとんどありませんが、この機会にそれぞれの特徴を比較してみます。
無印では弾数50、ダメージ40×5。(5ヒット114)
DXでは弾数30、ダメージ42×5。(5ヒット116)
弾速は速め。ホーミング性能は強め。
サブ射撃入力時にレバーを入れる方向によって、敵の前後左右いずれか4方向に切り離した腕を配置してビームを撃つ仕様。
切り離したジオングの腕には貫通&実弾相殺判定があるため、敵の真正面に配置した場合にBRを貫通させることでダメージ半減効果を狙うことができます。
実弾系は一方的に打ち消すことも一応可能。 pic.twitter.com/VkRIJqv8Jd
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 18, 2025
で、かつての某所掲示板ではジオングの切り離した腕の上に着地して、戻っていく腕とともにジオングに接近して凹る戦法が研究されていましたが、非常に残念ながらジオングの腕に着地判定はないのでMSを乗せることは不可能です。現実は非情。
無印のダメージは未調査。DXではダメージ73。(5ヒット207)
弾速は遅め。ホーミング性能は弱め。
格闘入力時にレバーを入れる方向によって、敵の前後左右いずれか4方向にビットを配置してビームを撃つ仕様で、サブ射撃入力では多数のビットで敵を取り囲んで射撃。
で、かつての某所掲示板ではエルメスが飛ばしたビットを全て撃ち落としてオールレンジ攻撃を不可能にする戦法が研究されていましたが、少なくとも連ジDXでは破壊されたビットは普通に補充されるようです。 pic.twitter.com/fF2QXnV0ct
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 18, 2025
無印のダメージは未調査。DXではダメージ61×2。(2ヒット108・5ヒット174)
弾速は速め。ホーミング性能は強め。
格闘入力時にレバーを入れた方向に応じた砲塔ユニットをその場に設置、サブ射撃入力で砲塔ユニットからビームを撃つ仕様。
設置した砲塔ユニットには食らい判定がないため、ビームを当てての破壊や貫通は不可能。
押しあい判定は存在するが着地判定はなく、設置ユニット上に乗ったりすることはできません。
で、かつての某所掲示板ではブラウブロが飛ばしたメガ粒子砲の砲塔ユニットを無理矢理押し込み、壁や床に埋め込むことでオールレンジ攻撃を無効化する戦法が研究されていましたが……ワンチャン成功の可能性が微レ存? pic.twitter.com/A6HKnNFBVf
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 18, 2025
ジオングは弾数20発減少により大幅な弱体化を食らいましたが、リロード速度や弾速ホーミング射撃硬直などの変更はなさそうです。ブラウブロも特段変更はなさそう。
ただしエルメスオールレンジには「銃口補正の有無」という大きな違いがあります。
連ジDXではエルメスにビットを撒かれても、ステップすればビットの銃口補正を切ることができるので、然程の脅威はありません。
しかし無印ではいくらステップしようが銃口補正を切ることができず、ビットの銃口は常に目標を追尾してくるので回避が困難に! pic.twitter.com/T6acHftKbV
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 18, 2025
そして原初のゲーセンで遊ばれたアケ版連ジ無印では、銃口補正の有無以上にオールレンジ攻撃を脅威たらしめた最大の武器、ロックオンアラート無しでの攻撃を可能としていました。
DC版以降のオールレンジ攻撃はいずれもロックオンアラートが光ったのを見てからステップすればある程度の回避が容易でしたが……アーケード無印ではいつ何時オールレンジ攻撃が飛んでくるか不明だったため、ガン逃げオールレンジ戦法が一部ゲーセンで出禁レベルの極悪なものとなっていました。
アーケード版の連ジ無印が誇る最強オールレンジ攻撃。
ロックオンアラートが一切反応しないこのサイコミュシステムはヤマ勘で避ける以外に有効な回避方法がなく、辺境のゲーセンでは青葉区外部Wジオングが筐体を占拠していたそうな…。 pic.twitter.com/t31RenroPb
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 18, 2025
以上のとおり、ミリオンセラーとなったPS2版連ジDXではオールレンジ攻撃に著しい弱体化が施され、理不尽な回避不能攻撃でハメ殺されることはなくなりました。
最凶と言われたジオングは弱キャラへと落ちぶれ、エルメスやブラウブロもそれなりの強さに落ち着いた調整が成されましたが……今になってアケ版無印を振り返ると、ボスキャラとしてMAを相手取るならあれくらいの無茶な性能があっても良かった気がしてきますね。
対戦バランスを崩壊させてしまうのはアレですが、ニュータイプにワカラン殺しされた一般兵の気持ちを追体験できるアケ版無印も趣があってよいのでは? 皆さんはどう思われますか?
「NAOMI2は連ジ無印のSYSTEM MENUに非対応?」って話が先月くらいに流れてきてましたがその後解決には至っているのでしょうか。
SNS上で親切な方が関係してそうな話題をタイムラインに流してくださったっぽいので、お役立ち情報となることを願って拡散します。
動作のご報告ありがとうございます!NAOMI2とDIMMボードの組み合わせですがERROR 01が発生するということで修理ご依頼いただきました。チェックしましたところ、マザーとDIMMボード、コミュニケーションボード接触不良と本体の冷却ファン不動の対処を行い正常に起動出来るようになりました(^^) https://t.co/go5DI8rRi1
— スタジオ たからのす (@takarano_su) June 17, 2025
ただこれ、「ERROR 01」というのは単なる接触不良の可能性が高そうで、そもそも「GD ROM システムメニューが表示されない不具合」とは別物の可能性が高いのかも?
いずれにせよ素人知識で何とかするのは難しそうですので、上記ツイートのように餅は餅屋に頼った方がいいのかもしれません?
ようやく完走されたジオン側に続き、連邦側のミッションRTAが始まりました。
序盤は試行回数も多いせいか素人とは練度がまるで異なり、見応え充分です。
敵は出現即狩りの高難易度な覚えゲーで、その精度をここまでの域に高めているのは「好きこそものの上手なれ」が成せる技でしょうか。(とは言え味方CPUのご乱心は絶許)
あ、そうだ。(唐突)
こうした他のプレイヤーのRTAを見ていつも不思議に思う個人的意見ですが「名前は入力速度を考慮してほも」とするならば、名前入力画面も計測区間に含めるべきではないでしょうか。
speedrun.com先駆者の記録はRTAの体裁をとっていないし、モデレータさんも正直連ジのことをよく分かっていない感じなので、海外勢のレギュレーションにならう必要性は別にないと思いました。まあ……自分もRTA界隈には全然詳しくないので見当違いの意見かもしれません。
BRを連射するしかないので小ジャンプズンダはやはり必須?
小ジャンプというか、ガンキャ砲を着地際に撃つことで硬直を少なくすることができます。
地上51fr。空中57fr。着地際47fr。(データ数値間違ってたので修正しました。)
自分もガチのボール使いの動きって見たことないんですよね。
過去に上手い人が公開してた動画もCPU戦のものだったし…。
熱帯でも宇宙で対戦する人なんて見かけないし、そもそもボールダイブ削除とかアケ版から弱体化された部分も修正要望すら出されないので今後の新規参戦も望み薄でしょう。
いつの間にか自分の連ジ熱帯戦績が3万戦を超えていました!
うち敗戦数は13264敗で、1戦100円換算すれば少なくとも100万円は超える計算。
やる気になれば毎日でも対戦ができる熱帯環境に感謝!
いやはや過去20年間やり続けてきたゲーセンでの対戦回数なんて数えてもいないけど、こちらおよそ5年間に培ってきた熱帯戦績はもはや過去のそれを上回っているかもしれません。
ゲーセンには熱帯にない魅力があることを重々承知してるけど……人が集まらないゲーセンなんて魅力激減でお話にならないですからね。人が集まり賑わう熱帯のプレイ環境……毎晩のように協力対戦できるって本当にありがたいことだなあとひしひし感じ入っています。
ところで本当に毎日毎晩対戦してる上位陣は戦績4万~5万戦を超えている様子で、使い分けてるIDの戦績も換算すればランキングをひっくり返すような猛者も多数存在?
2004年8月まで存命だった家庭用連ジネット対戦ではトッププレイヤーでも戦績2万戦に満たなかったはずで、現在の恵まれた熱帯環境が末永く続いていくことを願うばかりです。
瀕死状態で後ろにさがって粘る判断をした自機シャゲ。
グフも距離さえあれば逃げ切れると判断して、敢えてガン待ち残弾回復に専念したつもりでしたが……敵をこちらに引き付けた時点でさっさと落ちるべきだったんでしょうか? pic.twitter.com/NRSxBRE4Vp
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 14, 2025
味方には片追いを狙ってほしかった…!
瀕死弾切れ生ゲはガンタンクにとって最も美味しい相手で、高飛びすればいくらでも粘れる相手。こうした作戦指示が口頭でできない環境だとタンクで連携するのは難しいですね。
あと最後のゲルBR3発。タンクは横ステ連打してるのに避けられないんですが…。 pic.twitter.com/01g1DQAE9v
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 14, 2025
一瞬何が起きたかよく分からなかった勝利。移動起き上がりのはずが、段差から落っこちちゃったのか。 pic.twitter.com/E6YzEBJnlq
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 14, 2025
【悲報?】アニメで出番があったビグザムがハンマーやギャンに速攻撃破されて話題に。
SNS上では「ビグザムがハンマーに弱いのは連ジ時代のガンダムミーム」とされ、たくさんの人が連ジの思い出話に花を咲かせているようです。ハンマー瞬殺はみんな1回はやりますよね?
(*注)ジークアクスの盛大なネタバレ絵です pic.twitter.com/sngzQAwWAR
— えんぎよし@夏コミ16日西あ51ab (@ENGIYOSI) January 28, 2025
「2025年のガンダム新作は量産化されたギャンと量産化されたビグザムが戦ってるよ。」とか10年前にネットで言おうもんならボコボコにされてたろうな…
— 鰐軍壮 (@WANIGUNNSOU) June 10, 2025
これに乗じてビグザム撃破タイムアタックとか動画を作ろうかと一瞬だけ画策してみたんですけど、動き回るCPUビグザム相手には全然タイムが安定しない運ゲーすぎて断念。
その代わりに無操作停止状態のビグザム相手ならどのMSを使えば速く撃破できるかを比較してみました。(連ジ熱帯環境)
連ジ熱帯でビグザム木偶の坊verを誰が一番速く撃破できるか競争。初弾ヒットを合図にタイマースタートの雑な計測ルール。
ハンマーやギャンを抑えての栄えある第1位は………まあ仕方ないね。 pic.twitter.com/0Zg9NhZmN1
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 13, 2025
次点でシャゲが15秒台。生ゲルが16秒台。
ドム陸ガンが17.5秒台で。ガンキャシャズゴが19秒台。
意外にもジオングが20秒台と健闘してくれました。
計ってないけど一番遅いのはもしかして……旧ザク? それともボール?
熱帯に限らずエミュレータではワイドスクリーン設定に変更することで、通常は見ることのできないワイドな景色を見ることが可能に。趣向を変えて遊んでみると新鮮な気持ちになりますね。
ただこれ、ステージ背景素材はワイドに表示されるけれども、建物やMSといったオブジェクト類は通常設定で見える範囲にしか表示されないみたいです。
連ジのSuperWidescreen設定。
画面上から見切れてしまうMSに違和感があったり。
BRは通常の画面範囲外にも表示されるので、位置取りによっては何もない?場所から突然BRが放たれるように見えちゃうことも。対人戦で使用するなら、個人的には非推奨の設定です。 pic.twitter.com/dAKChKh2DQ
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 13, 2025
ワイドスクリーン設定について以前に「横方向の視界が広くなるから若干の有利不利が生じる」って可能性を指摘してたけど、有利になる面もあれば不利になる面もあるようで微妙ですね…。
連ジ熱帯のプレイ環境構築を指南する動画です。
同種の動画は他にもありますが、ゲームイメージの吸出し方法はいくつか別解がありますので、自分に合った方法を選んでチャレンジしてみるべし。ついでにゲーム設定も人によって合う合わないがあるはずですので、自身の環境に適したやり方を模索してみましょう。
あとこれは妄想甚だしい勘違いかもしれないけど……こちらのうp主も実は連ジ熱帯の常連プレイヤーだってカミングアウトだとしたら胸熱ですね。
首都東京は西国立連ジ自治区での草の根活動が始まってはや数年。
関西住まいの自分とは中々交わることのなかった草の根連ジネットワーク有志の民が、こっそり別垢で熱帯に潜伏してたとしたら…実は今までもどこかの戦場でエンカウントしてたのかも!?
もしも一緒に対戦する機会がありましたらよろしくお願いします!
自分はグフを使うのが苦手…。
味方の足を引っ張ること多し。
低コは色んなMSを使って戦い方の幅を広げたいと思ってはいるのですが、一般的に最強格とされるグフだけは中々上手くなれそうな気配を感じません。
高コと2機がかりでの片追いを得意とするグフ。でも自分が使うとどうも独断専行、前に出過ぎて味方がまだ体力満タン近いってのに先落ちしちゃうんですよね。
そして2機目も前に出て囮になろうと余計なことをして、心配になって駆け付けた味方を逆に攪乱してしまうという……。
低コ先落ちしたら逃げるってのは基本のキ。
だと言うのに、対戦に多少慣れたプレイヤーが基本を疎かにするのはよくないですね。
そうするとグフをかばおうとした味方高コも思うように動けないので反省しなきゃ。
グフの悪い見本で、反面教師として頑張る試合動画。
味方からの残体力通信メッセージが何度か飛んできてるのが顕著で、グフを守ろうと前に出ざるを得なくなり、余裕を持った試合展開が不可能となってしまう…。 pic.twitter.com/NeSvTu9zMh
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 11, 2025
ゴッグの追撃拡散が全弾スカる珍しいケース。
空格の当たり方によっては敵が浮き過ぎて、その下に拡散がもぐってしまうこともあるみたいです。 pic.twitter.com/wXtCENBKi7— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 11, 2025
ミッションRTAの再走バージョンも完結。プレイと編集お疲れさまでした。
自分のRTA経験談では、プレイは楽しく取り組めても編集はかなりの苦行だったり…。
うp主は再走だけじゃなく次は連邦側、そして別の企画も予定してるそうで、よくネタと根性とやる気が尽きないものだと感嘆するばかりです。
しかし数時間単位の長時間RTAはチャートを覚えるだけでもハードルが高そうで追走者の発掘も中々難しいのかもしれませんが、これを実機で走るだけでspeedrun.comの世界記録も総ナメ余裕のはずですので、PS2所持者であれば記録申請してみる価値はあると思います。
これはたぶん密着射撃で半額補正が掛からないケースですね。
指摘のとおり「二枚抜きって距離によってダメージが変わる」現象にあたると思われます。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021