拾った連ジ画像を無断転載 その18
- 2024年 9月21日
「PS2 機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオンDX しおり全28種 コンプ」なる商品がメルカリで出品されているので興味ある人はチェックしてみましょう。
PS2版連ジの販促グッズだそうですが、しおりに書かれたセリフ全てがゲーム中で披露されることはなかったような。(連ジ関連商品と言うよりガンダムグッズ?)

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PS2版連ジの販促グッズだそうですが、しおりに書かれたセリフ全てがゲーム中で披露されることはなかったような。(連ジ関連商品と言うよりガンダムグッズ?)

難関とは言うものの、DXと比較するとクリア難度は格段に低くなる連ジ無印。
無印のCPU戦ってあまり苦労した記憶がないのだけど、実際どれだけ難しかったっけ?
そう思って超絶久々にアケ版無印を起動するも、旧ザク難易度8設定すら危なげもなくクリア。
いや、本来はこれが適切なCPU戦の難しさなんでしょうね。
敵CPUの強さが爆上がりした連ジDXでは、稼働直後に多くのガンダム好きライトゲーマーが難度のインフレについていけず「無印よりつまらない」と評判を落とすことになりました。
デフォルト設定ですらランクカンストに至るアケ版DXを初心者初級者が受け入れらないのは当然で、高難易度化によりジャンル全体が縮小先鋭化したSTGの歴史を連想してしまいます。
たぶん連ジDXの難易度で無印が新作稼働していたら、これほど一般層に受ける爆発的なヒットは望めなかったでしょうね。
連ジ熱帯をプレイしている方が、どんなコントローラを使ってるのかが話題に。
家庭用ゲームの延長でゲームパッドの使用率が一番高そうに思えますが実際どうなんでしょ?
「日本はゲームセンター文化が根付いていたためアケコンを好むプレイヤーが多い」という話も聞きますし、自分もゲーセンと同じ感覚でプレイするためアケコンを愛用しています。
ただ家庭に備わった机や椅子の高さだったりでゲーセン筐体と同様の環境を再現することは中々難しいらしく、どうもパッド型コントローラ使用者が多数派であるような印象を受けます。
流石にレバーレスコントローラやキーボードで連ジをプレイする猛者はいないと思いますが…。
出がかりだけゴッグに誘導しようとするグフタックル? pic.twitter.com/AN1PxdJzNa
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 16, 2024
完璧なタイミングでの振り向き納刀着地キャンセル。
背後から2機がかりで追い込まれた窮地をこうも上手く脱するとは。 pic.twitter.com/EkuaLScWju— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 16, 2024
やっぱりこの起き攻めは強力。
自機も敵機も両方サーチが外れてるのに、ゴッグ空格だけがしっかり誘導してくれるのが心強い。 pic.twitter.com/v17jIHmnnp— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 16, 2024
無印の難関ステージだそうで、どうも自分はうろ覚えで記憶が曖昧。
何故かって、よくよく考えると自分は無印時代旧ザクしか使ってなかったから連邦側のCPU戦自体もほとんどプレイしてなかった気がする…。
いや多少はGMくらいは使ったかもしれないけど、20年以上も前のことなんて全然記憶に残らないものですね。
こうして当時の思い出を振り返る記録や動画が残されていないと、いともたやすく記憶なんて風化してしまうんだろうなあ。
検証系youtuberによって明らかにされたニュータイプ評価取得条件まとめです。以前の調査で「陸ガンだけ足切り数値違うの意味不明」と思ってたら、本当に陸戦型だけ条件が違うんだ!
スコア以外には影響を及ぼさないと思うので裏取りはしてませんが、ミッションモード以外の条件はアケ版もDC版も変わらないでしょうね。(連勝補正にも影響なし)
希少な連ジ無印実機が撤去された原因はインカムじゃなく、故障によるもの。
4台設置で大会も開かれた無印が徐々に数を減らしてとうとうご臨終に…。
NAOMI基板耐用年数の限界……人気はあるのに機器不調でやむなく撤去されたゲーセンは数知れないことでしょう。(そもそも店員さんの私物だって話)
池袋で稼働している初代連ジ2台のうち一台(俺の私物の方)が調子が悪くなったんで、エウティタDXに変えてます
売上あったけど起動出来なくなったからしょうがないね、回収— ガン射吉川 (@Gun_Shooting_Y) September 12, 2024
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連ジ全盛後期くらいの記憶もうろ覚えな話。
上手い人と下手な人でチームを組んだ場合、どっちが高コを使うべきか。
こうした話題が確か臨時掲示板だかどこかで議論を呼んだことが有ったような無かったような?
連ジ熱帯で1万戦以上色んな腕前の人とチームを組んでプレイしてきた経験上、やっぱり上手い人が高コに乗った方が断然強くなると断言できます。
高低戦の主役は間違いなく高コスト機体で、低コスト機体はそのサポートに回る役割。
上手い人が補佐を担っても、その実力を存分に発揮できないのですよね。
他にも理由はありますが、熱帯では戦績勝敗数が数字として顕著に表れるのでこうした傾向をハッキリと感じ取ることができてしまったり。
タンクの砲身が物故割れた。 pic.twitter.com/Fr2ym3epPJ
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 11, 2024
SDK生当てでトドメ刺されたら変な声出る。 pic.twitter.com/gPYZjRBNZs
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 11, 2024
敵シャゲの接射をかわしてグフへ撃った判断の是非は?
グフからダウンを奪えていれば敵シャゲにクロスビームが決まって逆転した可能性も………いや、暴発したモンキーが諸悪の根源! pic.twitter.com/DeJoCR0ogt— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 11, 2024
連ジにも存在したランクシステムのようなもの。
スコア(階級)によるものか、他に条件が存在したのか詳細は未だ確認できていません。不思議だったのは、ランクを上げていくと逆に後半ステージで実際の難易度が下がってしまう現象が起きたこと。
あれは何を意図した調整だったんだろう? https://t.co/e6IZ57rxjD
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 10, 2024
連ジのCPU戦にもランクシステムのようなものが搭載されてますよね。
詳細は解明されてないけど、高スコアなプレイ傾向で敵CPUランクが強化されるもの。
これを逆手にとって、低スコアプレイにより敵CPUのランク強化を遅らせることも可能。
…なんだけど、命中回避率を下げつつわざと撃墜されながら安定クリアするって結構難しいし、何よりやってて相当つまらない上に、苦労に見合う効果があるかと言うと非常に疑問。
連ジのランクシステムで被ダメージが増える例。
1ステージ分のみだと雀の涙程度。
これが「塵も積もれば」で最大123ダメージまで増えていくとともに、体感しにくいけど敵CPUの動きの良さも変わってくるはず。 pic.twitter.com/YmlsaA3gdS— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 10, 2024
むしろ高難易度CPU戦では高スコアプレイで後半ステージへ臨むことで、敵CPUのランクを下げることができるみたいで、スコアにこだわる必要性が少ないのですよね。
連ジのランクシステムで被ダメージが少なくなる例。
敵CPUのGMビーム被ダメが「123」の上限に達した後は、終盤のステージへ進むほど減少傾向に。
難易度1設定:「国会タンク」<「青葉区タンク」
難易度8設定:「国会タンク」>「青葉区タンク」 pic.twitter.com/B91oaZTyHZ— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 10, 2024
難易度デフォルト4設定なら、旧ザクでジオン黒海を越えるために低ランクプレイに勤しむのもアリかもしれませんが、旧ザクで低ランクプレイ自体の難易度が非常に高い上に、一部後半ステージは逆に難しくなる可能性も…。
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これは意図的な調整ではなく不具合だったとの指摘をいただきました。
と言うことは、アケ版でジオン黒海の難易度が非常に高かったのは調整ミスだったのかも?
連ジのこれ
事実であれば
意図ではなくて不具合ですね
推測ですが
難度の数値がオーバーフローしたら難度1からになってるのかもまあ難度がカンストするほど超上手いプレイヤーは
むしろさくっとクリアしていただく方がゲーセンが助かりますし
ゲーム側が降伏したボーナスステージということで https://t.co/Kplq7WHdt6— トミー朕 (@tommy_tin) September 11, 2024
そうなんですか
連ジの難度はコンフィグでは1~8の数字に単純化してますが
内部的には
自分やCPU敵味方の攻撃力防御力の補正
CPU敵味方の積極性
敵セットテーブルが参照する難度とか
複数の数値があるので
実際にどこで何が起きてるのかは
ちゃんと内部の数値を追跡してみないとなんとも言えませんね— トミー朕 (@tommy_tin) September 11, 2024
コンフィグはゲームセンターの人のためのもので
細かい数値を全部出しても混乱を招くだけですからね
家庭用でも初心者にわかるように同様の配慮でまあ実ダメージが下がってれば
その他の数値も下がってそうですね
たしか軍ごとの難度とかやってたけど
DXで整理したかも— トミー朕 (@tommy_tin) September 11, 2024
アケ版連ジ無印でよく見た風景だそうです。
無印で不便だったユーザーインターフェースはDXで多少は改善されたっぽい?
最後の5個目は1コイン得した気分になるし、DXでも勝敗にかかわらずよくやってたなあ。
2対1でも1落ちずつ交代でタイマンを遊べるから、過疎ゲーセンでの生活の知恵あるある?
連ジのスコア計算式。ミッションモードに関してはちゃんとした攻略サイトが見当たらなくて、間違いの多い攻略本データをちゃんと精査する動画があるのは助かります。
計算式の中で分かりにくいのが「撃墜数」「被撃墜数」の部分ですね。
自機の撃墜・被撃墜数はともかく、味方CPUの撃墜・被撃墜数は計算に含まれるのか?
アーケードCPU戦では自機限定ポイントだったはず。ミッションモードだとどうでしたっけ?
ベルファスト水中ゾック、本当はどれだけ強いのか?
稼働から20年以上が経った今もその全容は解明されていません。
…と言うのも、水中で真面目に対戦しようってプレイヤーが皆無なんですよね。
数少ない宙域愛好家よりも遥かに希少価値ある絶滅危惧IB類レッドリスト2024…。
連ジ現役ガチ勢が本気で水中戦に取り組んだ時、対ゾックにどこまで戦えるのか?
そんなの「全然興味ない」って人ばかりで、その謎が明かされる明日はいつになるのか。
無印宇宙ジオングだって速攻で飽きられたけど……。
誰か徒党を組んで水中戦検証イベントを企画してくれないかなあ。
過剰摂取はいずれ死に至る病とも囁かれる平日深夜の連ジ熱帯。
いや熟年ミドルエイジがナポレオンスタイルとか普通に氏ぬでしょ。
それもこれも、2on2ができる程度に人が集まるのが国際日付変更線を周回軌道するあたりってのがもう駄目。特に「寝れま10」とか言う狂気の沙汰はマジで頭がイカれること請け合い。
「ゲームは1日1時間」な良い子のお約束を守れない遊惰なオッサン達のためにも、せめて午後9時~11時あたりでコソコソ集まれないものですかねぇ…。
どこかの誰かが熱帯のdiscordで毎週欠かさずプレミアムフライデー(笑)あたりに対戦募集をしつこく企画し続けるだけでも空気は変わってくるんじゃないかと愚考する次第です。
これは良いフェイント?
それとも悪いフェイント?
一瞬待って通常格闘を振ったつもりが激安着地格闘に化ける恥の上塗りに。 pic.twitter.com/VlsRfoosD9— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 5, 2024
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021