連ジ動画紹介その306(オススメ度 2/10)
- 2014年 8月22日
PS2版のオフライン対戦は分割画面で距離感がつかめず、爽快感に欠けていまいち面白みがないんですよね。飽きた頃にCPU戦始めてクリアできたらお開きになるのが毎度のパターン。
自分もこのお盆帰省の際に、あまり興味ない身内を巻き込んで協力プレイをやってきました。
エミュレータだと後半の難関ステージにも延々と挑戦できるので、いい感じのダラダラプレイが楽しめました。面白みのない動画も撮れたので暇をつぶしたい人はどうぞ。
PS2版のオフライン対戦は分割画面で距離感がつかめず、爽快感に欠けていまいち面白みがないんですよね。飽きた頃にCPU戦始めてクリアできたらお開きになるのが毎度のパターン。
自分もこのお盆帰省の際に、あまり興味ない身内を巻き込んで協力プレイをやってきました。
エミュレータだと後半の難関ステージにも延々と挑戦できるので、いい感じのダラダラプレイが楽しめました。面白みのない動画も撮れたので暇をつぶしたい人はどうぞ。
残念ながら公式での開催は叶わなかったようです。
連合vsZ.A.F.T. 全国非公式大会 @renza_Tokyo
昨日行われた全国大会の結果を報告します!
21:55 – 2014年8月17日連合vsZ.A.F.T. 全国非公式大会 @renza_Tokyo
試合形式ですが、全部で15チーム集まり、5チーム1ブロックとして全部で3ブロックからそれぞれ代表を選びました。そこに敗者復活戦で勝ち上がった1チームを加え、4チームで決勝トーナメントを二本先取で行い優勝を決定しました。
21:55 – 2014年8月17日
詳細は調べていませんが、結果だけ聞いた第3者からすれば「いつの間にかひっそりと終わっていた。」という印象。
全国大会規模で参加15チームとは寂しいなあ。
これじゃ連ジだと10チームも集まらんのではないだろうか…。
初心者の方も経験者の方もガンダム好きはみんなあつまれ! ゲーム機、コントローラー2台はこちらで用意いたします! ≪FAQ≫ Q.必要なものはある? A.マイコントローラーがよい方は、ご持参ください。 ジョイスティックは1つ準備しております。 Q.わざわざカフェでオフ会? A.音響設備もしっかりしているカフェですので、映画並の爆音でプレイ予定です。 Q.何で音楽事務所なのに、こんなオフ会やってんの? A.100%趣味です。
芸能関係イベント?なのかな?
ガチ対戦会ではないようですが、いずれにせよこの日自分は仕事なので行けません。
詳しくは「なすこる」で検索。興味がある人はチェックしてみては?
というわけで、前回の更新で書いたようにマシな画質の動画をうpしてみました。
エミュレータでも実機と遜色ないプレイが可能なことがお分かりいただけると思います。
今回は150秒設定でのジオン側旧ザククリアを副題にしています。
国会を越えて地上戦が終わったところでセーブし、後半宇宙戦に挑んでみましたが、意外や50回未満の挑戦回数でクリアできました。
難所と思われた青葉区タンクも味方ゲルの活躍によりあっさり突破でき、100回以上のリトライを要した国会タンクがいかに無慈悲で兇悪な存在であるかを改めて認識させられました。
ついでに連邦側も150秒設定でのクリアに成功。
時間が足りないと意外と青葉区よりもソロモン宙域の方が難しかったです。
↓これは2007年当時のエミュ動画。
2014年になってPCスペックは格段の進歩を遂げ、エミュレータの精度も向上し、自宅のパソコンで手軽に連ジが遊べる時代がやってきました。
1人プレイでのCPU戦に限定すれば、PC環境次第で気軽に連ジが楽しめるようになるので、未だ家庭用現役勢の方はそろそろエミュレータの導入を考えてよい頃ではないでしょうか。
最近買い換えたPCスペックを公開。一応この環境ならエミュ連ジを快適にプレイできます。
一部処理オチで音声がとぶこともありますが、録画環境下でも概ね問題なくプレイ可能です。
OS : Windows7 64-bit CPU: Intel Core i7-4770 CPU @ 3.40GHz メモリ: 16384MB RAM グラボ: NVIDIA GeForce GTX 780 Ti モニタ: BenQ xl2411t 録画 : geforce experience付属のShadowPlay
64bit環境ではなぜかDemulが上手く起動しなくなったので、アケ版エミュはMakaronを使用。
ただしNAOMIエミュのMakaronは更新頻度が少なく、現時点でも若干の遅延が改善されていないため、アクションゲームの連ジをプレイするには致命的。
よって、自分が現在主戦場としているのはPCSX2でプレイするPS2版連ジとなります。
こちらはPS2実機とほとんど違和感なくプレイできる上、どこでも save & load ができるので非常に便利。
ただし、現時点でTAS機能?(追記機能等)はありません。
・ PS2は不要に、PCのみでOK。
なんといっても、PS2を起動させなくてもいいのは便利。
今まで連ジをプレイ&録画する際はPCとPS2を同時起動させて配線する必要がありました。
今はPCからソフトを立ち上げるだけで即連ジが起動してくれます。
・ 画質がワンランク向上
PS2は本体とモニタを配線して映像を出力する必要があり、配線部分がコンポジット出力のアナログ映像だと大画面では映像がぼやけて見るに堪えない画質になります。
エミュだとPC⇔モニタ間の配線でデータをやりとりするだけなので、自分ちの環境では圧倒的高画質に改善されました。
今後はマシな画質の動画をうpしていく予定ですので、上記糞動画と比較してもらえればと。
・ 早送り機能によりイライラを解消
エミュレータの機能により早送りが可能で、デモ画面や読み込み画面等をスキップできます。
待ち時間が大幅に減らせるので、手っ取り早くプレイするには最適。
・ 改造コードの使用が簡単に
PS2実機で改造コードを使用するには特定の機器を入手する必要がありました。
エミュには元々チート機能が備わっており、特別な周辺機器を購入する必要はありません。
・ いつでもどこでもセーブ&ロードが可能
セーブ&ロードによりやり直しが可能で、特定状況の再現が容易になりました。
データ調査のために何度もPS2を再起動したあの日々ともこれでおさらば!
特にCPU戦ではコンティニューすると難易度が低下するせいで、高難度ステージを実質的に再挑戦するには最初からやり直す必要がありましたが、エミュだと作戦開始前にセーブしてワンミス即ロードでおk。
これでTAS機能?があれば完璧なんですけどねぇ。
以上のとおり、ざっと書いただけで実機よりも遥かに便利な連ジエミュ。
まだ未実装の機能もありますが、エミュプレイヤー人口が増えれば開発者のモチベーションも上がり、近い将来にはエミュレータで連ジ通信対戦が実現なんて妄想も広がっちゃいます。
家のPCが古い人は厳しいかもですが、PCスペックに自信のある方は是非この機会にエミュレータ導入を検討してみてはいかがでしょうか。
なおエミュレータ導入方法についての質問には、満足に答えられるほどの知識は当方持ち合わせておりませんので、各自ヤフーでググってください。
初耳情報なので調査してみましたが解明に至っていません。
連ジDXのシャゲは盾が左腕に移動する現象があります
敵と真正面に近い状態を位置取り、敵の真下から撃つと「一瞬だけ」盾が移動します
気になって色々試して見たけど再現できず。
空D射撃にしたり、動画のコマ送りで確認したりもしたけどさっぱり。
状況再現にはどういう方法をとればいいんでしょう?
7月4日に移転した梅田モンテ新店舗に初めて行ってきました。
戦前の予想通り、連ジDXはきれいさっぱり無くなっていました。
これで大阪の連ジ対戦台の数はゼロに。
最近は土曜に行っても誰もプレイしてなかったので順当な結果と言えばそうなんですよね。
モンテの掲示板を見ると復活を希望してる人もいるようですけど、インカムが上がらないことには仕方ないね。
……ふとサイト巡回してたら大阪駅前第二ビルのリノまで今月末で閉店ですか、壊れるなぁ。
青葉区内部と同様にジャブロー地下では屋根裏部屋にワープできるという話。
今まで家庭用で何度やっても成功しなかったのが、アケ版で動画が撮れたのでうpします。
この場所で戦うことができればドム最強?
稀にベルファストでもグラブロに陸揚げされるけど……アーケード限定のバグなんですかね?
このシリーズ動画もここで打ち止め?
ここ1年くらいはyoutubeでの松戸?以外に対戦動画のうpもなく、2ch連ジスレも過疎っておりmixiも見れないため、田舎民には関東方面の現況が不明な状態。
今でもレベルの高い対戦は続いてるのかなあ。
たまに狙って当てられますよねこれ。
前準備が必要なので最初から意図的に狙うのは厳しいか。
もし着地を敵GMに拾われてたら、そこからクロスに持ってかれる危険な状況。
この動画では結果オーライだが、目の前の隙につられない方が優れた判断なのかも。
…あるいはビームのタイミングを遅らせて、着地と同時くらいにビームを撃てばクロスでの反撃は免れるか?
これって上手いの?
確かに普通のGMなら逆に狩り殺されるところだけど……起き攻め素人にはよくわかりません。
この動画の人たちはなんでこうもクロス成功率が高いんだ!?
初弾着弾を見てからの反射神経だけでは説明できない!
味方高コがゾックの起き攻めで苦しんでる間、敵高コにこちらが狩られるのが最悪のパターンだけど、シャザクキックで上手く撃退できたのが勝因か。
ゾック側は味方が削られて前に出れなくなると途端に厳しくなるなあ。
抜刀時限定で着地格闘での段差キャンセル。
GMに撃墜されてなかったらどう動いてたんだろう。
だからクロス合わせすぎだっつーの!
みんな一体何が見えてるんだ?
1試合目後半の展開なんですが、このように敵味方とも高コ先落ち&低コ瀕死の場面では、さっさと味方低コに落ちてもらった方がいいと思うのは自分だけでしょうか。
・ 高コが片追いされる危険がない。 ・ 逆に瀕死の敵低コを放置して片追いできる。 ・ 片追いせずとも敵低コを2対1で安全に倒せる。
低コがグフやシャザクMGなら粘った方がいいかも?
ほとんどの場面で、GMが着地狙いのビームを撃ち、クロスになるタイミングでシャゲがビームを合わせてる。シャゲは敢えて着地を狙わずクロスの成功率を高めているのか?
シャザクに対して、距離を詰める前ステップ→平行横ステップからビームを合わせるのはやりやすそう。参考にします。
味方シャゲが蹴りコンボ入れてる間に、敵僚機にビームを撃ってる場面。
たとえ当たらなくても敵僚機の注意を削ぐべき場面で、割と有効な牽制だと思う。
上手く決まれば気持ちいいですよね。
密着BRからの攻防はいつかちゃんと攻略記事を書きたいです。
ここは蹴っておくべきじゃないかと。
蹴り硬直を撃たれようとも、敵ダムをエリアオーバーさせれば十分なリターンが見込めます。
味方へのクロスビームが最後まで確定してる状況なら、誤射を混ぜた方が被害が軽減できるので、むしろ撃ってあげた方がいいんじゃない?
あらしの人生起承転結:ゲームに使える時間
今の自分は週に1回、多くてもそれに2~3時間追加するくらいしか格闘ゲームをプレイすることが出来ない。
そうなると週に4回5回、ヘタしたら毎日プレイしている人間との差は開いていってしまう。
自分に才能があれば週1プレイでも上達していくのかもしれないが、あいにくと自分には格闘ゲームの才能は無い。
そんな凡才が週1プレイで上達してあまつさえ勝利したいなどというのは甘えでしかない。
それがわかってしまうと、あとはエンジョイ勢となってガチ勢のオヤツになるしかない状況が少しばかり嫌になってしまう。
連ジに置き換えると念すぎる…。
最寄の設置ゲーセンまで片道2時間弱。
大阪方面にいたってはプラス高速代&駐車場代がかかる上、人がいなくて対戦できないなんてこともザラ。
月に1回3~4時間程度の対戦で上達が望めるはずもありません。
※ZDXに関してはもはや2ヶ月に1回プレイ出来るか出来ないかというレベルのため二度と上達することはないどころか下手くそになっていく一方でしょう……過疎のバカ!
……と言っても、連ジ全盛期ですら対戦がほとんどできなかった学生時代と比べれば、このご時勢に連ジのガチ対戦ができること自体が恵まれているのかな。
たとえ負けが続いても懲りずに不定期で通うつもりですのでよろしくお願いします。
この動画のMVPは1試合目のシャザクMG。
最終局面の動きとか渋すぎ。
ここは地味に高レベルなサーチ外し。
ダムに距離を取られたシャゲがニシオギを諦め着地した隙をつく好プレイ。
後飛びから後ろに下がりつつ敵の着地を待つのがコツか。今度真似してみます。
特格は普段あまり使うことはないんですけどね。
BRや着格だと敵のカットまでに間に合わない場合は役に立つという好例。
立ち回りが中途半端で残念な結果に。
ズゴが耐えてる間にシャザクを狩ればよかったのに。
弾切れシャザクを殺したのももったいなかった。
よくあるケースだけど、起き攻め即終了できるパターンなのに実にもったいない。
高性能なグフの着地Cですが、その仕様上敵から離れつつ使う機会が多くなります。
そうすると敵に硬直を見せつつ離れることになるので、その間2秒か3秒は確実にグフのプレッシャーが消えることに。
敵からすればしばらくはグフを気にする必要がなくなるわけで、突っ込んだ味方高コは一瞬の間とは言え完全な1対2の状態となります。
こうした状況を作らないよう、斜めSDKや右側に狭い射角外MGなど工夫して敵との間合いを保ちながら戦いたいですね。
片追いを決めるための素晴らしい判断。生かさず殺さずギリギリまで引きつけてMGで削れば、その分味方シャゲがGMと長くタイマンできます。
後の連携が噛み合っていれば即死も狙えたかも。
ラスト一撃は無理にブースト競ってでも当てにいきたくなるもの。
他山の石にして気をつけたいですね。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021