連ジ動画紹介その317(オススメ度 3/10)
- 2015年 3月2日
無印BR機体だけに許された特権、それが前ビ。
これも改めて動画で見ると挙動が異常ですね。
なんで前ステップ中に機体の向きが誘導してるんだ?
無印BR機体だけに許された特権、それが前ビ。
これも改めて動画で見ると挙動が異常ですね。
なんで前ステップ中に機体の向きが誘導してるんだ?
連ジ無印当時はCPU戦の難易度も低く、普段ゲーセンに来ないようなリーマンから雀鬼までが横並びで協力する平和な世界を垣間見ることができました。
改めて見るとDXに比べて全体的な硬直が少ない気がするなぁ。
無印から弱体化したと言われるギャンだけど、構えや歩き方云々以前にニードル・ハイド・各種格闘の硬直が別物。せめてDXでもステップ硬直が宙域並みなら結構戦えたと思うのですが。
データ班には見慣れた光景ですが、これをクリア動画にしてどうしようというのか。
ミッション関係では一部知らないコードもありますが、ちゃんと魅せ方を考えれば面白い動画が作れるだろうになあ。
昨日の和歌山は楽しかった!
勝率も良かったし、何より勝ち方も良かった!
シャザクの空特格(空中盾)→通格とか、箱ゲルでガチ戦スカ勝ちとか滅多に見れないものも見られて面白かった。
このゲームは2対1の数で上回る戦い方が圧倒的に有利ですが、タイマンで敵を倒すスピードが早ければ早いほど、味方と2対1で戦える場面が増えるわけです。
極論を言えば体力満タンのまま1分かけて敵を倒すより、瀕死になってでも10秒で敵を狩る方が最終的には有利になる場合が多いので、何とか敵低コを上手く狩れるようになりたいですね。特にシャザクとか。
味方と連携が取れないのは経験不足と言い訳。
狩り返すとか逃げ延びるとか贅沢は言いません。
何とか延命させる方法を誰か教えてくださいおながいします。
仕事で大阪行ったついでに寄ってきました。
2台2ライン100円ですが、今時CPU戦やるのに順番待ちが必要とか珍しい…。
難易度設定は低いので「これならクリア余裕っしょ。」と旧ザクでジオン側に挑んだものの、サイド6宙域で撃沈。これは恥ずかしい…。
自宅待機を余儀なくされた今週末の暇を潰していたフリゲを紹介します。
1988年に発売された昔懐かしファミコン用シミュレーションゲームのリメイク作品です。
ガキンチョ時代の若干マイナーな名作レゲーが2012年にフリーゲームとして復活。
連ジそっちのけで久々に寝食を忘れて遊んでしまいました。
さてこのリメイク作品、原作の良さをほとんど損なわず、より遊びやすくリファインされているのが特徴。
大抵のリメイクは追加要素に拘るあまり原作とかけ離れた別物となったり、これがひどくなるとユーザーの怒りや失笑を買うような糞ゲーが生まれたりする訳ですが、このキングオブキングスGは当時の雰囲気を残しつつシステムの不便さやバランスの悪さを改善、原作に慣れ親しんだ多くのプレイヤーが納得できる仕上がりとなっています。
傍から見れば「過去作品のリメイクだし、元データもあるんだから簡単にできるでしょ?」と思われがちですが、思い出補正もある原作と同等以上の評価を得るには当然原作を超える出来が必要となり、どうしても改悪箇所が目立ちやすいため、良いリメイクを作るとなると新作並みかそれ以上の気合と労力が必要となると言われています。
懐古厨をも納得させるリメイクは至難の技ですが、連ジもこんな愛あるリメイクがされれば、連ジDX原理主義者?としてこんなに嬉しいことはありません。
一部では「ガンダムvsΖガンダムは連ジに出てくるMSが全て登場する上位互換のゲーム」なんて乱暴な意見もありますが、やりこんだプレイヤーから見ればゲーム性の異なる別ゲーであることは明らか。
当時の連ジスタッフが離散した現在でまともなリメイクは望み薄ですが、このキングオブキングスGのように発売から20年以上の時を経れば、むしろ商業的制約のないユーザー視点からの思わぬアプローチが期待できるようになるかもしれませんね。
いや、マジで。
ガンダムEXVSシリーズwwwww [転載禁止]©2ch.net
1 :風吹けば名無し@転載禁止:2015/01/19(月) 04:29:48.75 ID:Q+QAki8+0
面白い2 :風吹けば名無し@転載禁止 転載ダメ©2ch.net:2015/01/19(月) 04:30:25.86 ID:9Fmkcpva0
面白い(ユーザーが)3 :風吹けば名無し@転載禁止:2015/01/19(月) 04:32:26.35 ID:/UkdiP3k0
動物園やで7 :風吹けば名無し@転載禁止:2015/01/19(月) 04:35:22.96 ID:xaclujmT0
動物園だけど未だにあんだけ人おるのはやばいとおもうわ
エクバ発売から今までの数年間シリーズ跨いでずっと一定以上の人おるゲームってそうないで10 :風吹けば名無し@転載禁止:2015/01/19(月) 04:39:03.59 ID:Q+QAki8+0
>>7
やっぱり2onなのがでかいんやろなあ
負けたら相方に責任逃れできるってところが重要
本気でやって上位プレイヤーと渡り合えるようになったら最高に面白いんやけどそこまでやると生活をガンダムに捧げなアカン11 :風吹けば名無し@転載禁止:2015/01/19(月) 04:41:12.66 ID:xaclujmT0
>>10
でかいやろなぁ
責任逃れもだし、実力がなくても
シャフなら相方次第だったり敵側に一人弱いやついれば勝てたりするのも気楽でええんちゃうか
ゲーセンという場は、ある意味で俗界から隔絶された天下御免の治外法権……とは言え、無邪気な言葉の矢は、思ってるより鋭く他人の胸をグサリと抉っちゃうものです。
自尊心を持つのはいいけど、自分自身を買いかぶってはいけない。(戒め)
敗北を受け入れ、新たな力へ転化させ勝利を掴むパターンは、熱血少年漫画の王道展開ですよ!
Zenfone5でシャレのつもりでReicast入れてみたら
案外普通に動いて驚いた
連ジとかはCPU食うのかfpsが45くらいしか出ないけど
単独プレイなら今や携帯機器でも可能となった連ジ。
しかし、協力対戦プレイは規格が特殊なため未だ実現に至っていません。
ここらの問題がクリアされるのは、まだまだ当分先の話かも。
組んでくれた人マジすみませんでした…。
ちょっとでも前に出れば即2落ちさせられ、引いてみれば放置され無傷のまま敗北。
まざまざと自分のショボさと和歌山メンバーの強さを見せ付けられてしまいました。
単純な実力差はしょうがない(?)として、2機がかりで起き攻めされたら何もできないのを改善したいです。
GMは実力差がはっきり表れるので、格上相手に使うもんじゃないですね…。
とりあえず、味方高コはグフに起き攻めされてる間は無力化するので、その間敵高コにいいようにGMが狩られてしまうのがよくないパターン。やっぱり1発もらう覚悟でGMもグフに1発当てて、グフを前に出られないようにした方がベター。ただ、それをやりつつ先落ちしないスキルが自分にはありませんでした。
一方、後半戦で味方高コが追われそうなら、GMでグフは抑えられないので敵高コを狙うべき。
連敗中に教えてもらった戦略ですが、今回は圧倒的な実力差を前に、実戦では全くといっていいほど生かすことができませんでした。
また来週土曜も行く予定ですのでよろしくお願いします。(組んでくれる人はすみません)
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021