連ジ動画紹介その1469(CPU戦その他2020~)
- 2024年 12月26日
連ジ無印と連ジDXって歩き速度の変化はほとんどないみたいなんですが、なぜかギャンだけがDXにて相当な弱体化を食らってるんですよね。ガンダムより早かったはずのスピードがアッガイより遅くなってる…。
構えどうこう以前に、ステップも空中機動もシャア専用機ばりだったスピードがナーフされ、無印とは全くの別物と化したギャンの調整は開発側でどういう意図が働いていたのでしょうか。
連ジ無印と連ジDXって歩き速度の変化はほとんどないみたいなんですが、なぜかギャンだけがDXにて相当な弱体化を食らってるんですよね。ガンダムより早かったはずのスピードがアッガイより遅くなってる…。
構えどうこう以前に、ステップも空中機動もシャア専用機ばりだったスピードがナーフされ、無印とは全くの別物と化したギャンの調整は開発側でどういう意図が働いていたのでしょうか。
詳細は全く知らないけど検索に引っかかったので一応情報共有まで。
3月1日の制服晩餐会なるミリタリーコス飲み会イベントで連ジが遊べる可能性が微レ存?
ちなみにお店の許可次第ですが会場モニターで連邦vsジオンをやってもらいます。
勝ち抜いた方には主催より豪華賞品(?)あり。 https://t.co/Jf0LhjQPla— 竹(清純) (@naporitan1947) December 22, 2024
ドレスコードなど参加条件についてはリンク先を要確認。
「初参加歓迎」「ライト勢ガチ勢問わず」とありますので、該当ジャンルのコスプレを趣味にしていて東京近辺にお住まいの方はチェックしておきましょう。
年始のレッスンからほぼ1年ぶりに往年のタンク使いとの短時間集中講座を受講。
対戦の9割がタンクゾック絡みで、普段は中々味わえない濃密な対戦を堪能してきました。
前回と違うのはこの1年間、自分もタンクの使用経験を積んできたこと。だからこそ相手タンクの上手さも分かるし、タンクと組んだ時にどう立ち回るべきかもある程度分かってきたような?
あとはタンク戦に慣れているプレイヤーが味方にいると非常に頼もしいですね。
攻め時引き時の兼ね合いや、どちらを狙ってどちらを放置すべきかなど戦略部分のミスマッチが本当に少なく、対戦がすっごくやりやすかったです。(野良だとこうはいかない。)
それにしてもタンク対策距離からのBRが普通に反応されて避けられるのはどうなってるの?
自分の反射神経だとアレ無理なんだけど………モビルスーツの性能の違いが戦力の決定的差ではないということを教えられてしまいました。
はやい。 pic.twitter.com/qzYESmALoW
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 24, 2024
前回の講座でラーニングしたエリア外緊急避難による強引な延命措置。高コに狙われても10秒近く粘れるのでこれで勝つる! pic.twitter.com/SCrhGqhbkB
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 24, 2024
打ち上げ花火に悩まされるのは皆一緒か……。
ゴッグは起き攻め回避よりも迎撃に向かった方がリターンが大きいかも。(バクステ魚雷で誤魔化す方法もアリ) pic.twitter.com/jbxNdME34Z— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 24, 2024
ギャンゲルvsダムタンク。
敗因は血迷ってタンクへ向かったギャンの暴走。
並のタンクには負ける気しないけど、このレベルの相手に単騎突撃は無謀だった…。 pic.twitter.com/jPila85Ivz— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 24, 2024
以前に紹介したゴッグの動画と同じ現象がズゴックでも観測されたそうです。
「モーション速度が落ちる水中限定のバグ」ではないかと推測されていましたが、水中CPU戦ならMSの限定なく生じる現象なのかも。
このストップ状態なら「泳ぎロケット砲全弾→追い打ちビーム」にFS絡めた即死コンボが安定できそうだし、マシンガン2発止めを繰り返せばノーリスクで撃破できそうですので、協力CPU戦で謎現象に出くわしたら色々狙ってみるのも面白そうですね。無印限定注意?
過去情報のリライト。横方向レバー移動による軌道についておさらいしておきます。
まずは敵をサーチした状態でのレバー横入れ歩き移動。
この場合は真横へ歩いている訳ではなく、サーチ対象の敵機を中心とした円運動となります。
これはブースト移動や空中ダッシュも同じで、敵を中心に円を描きながら少しずつ遠ざかる軌道となります。そしてサーチ圏内でも一定以上の距離が離れれば目標の敵機を画面中心に収めきれなくなって画面横にフェードアウト。
たぶん全MS共通。
レバー真横入力での歩き・ブースト・空中ダッシュによる移動方向は純粋な円運動ではなく徐々に敵から遠ざかる方向に設定されてる模様。
(ブースト無限エリア外無視設定)
(過去の動画で画質悪いのは勘弁) pic.twitter.com/3BeOo2af98— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 20, 2024
動画のゾック部分を見れば分かるとおり、密着に近い距離から空中真横ダッシュを入力しても、真横どころか斜め後ろに空中ダッシュしてしまいます。
こうなると敵から接射された場合は簡単に軸が合ってしまうため、逃げる方向には注意。
そしてステップはと言うとこれがちょっと特殊。同じ円運動でもMSによって特徴があります。
まずはガンダムのステップ。敵を中心に円を描きながら、じわじわ少しずつ近づいていき、最終的には敵からショートステップ1回分の距離を維持して円運動を繰り返すようになります。
(つまり密着くらいに近すぎる場合はショートステップ1回分の距離まで遠ざかる。)
ガンダムのサイドステップの軌道。遠距離からステップを繰り返しても最後は近距離でグルグル回り続けるタイプ。 pic.twitter.com/ZdEVo1VJDj
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 20, 2024
次に旧ザクのステップ。最終的に近距離で円運動を繰り返すのはガンダムとほぼ同じ。
遠距離でのサイドステップでは前進距離は微々たるもので、敵へ中々近づこうとしません。
しかし一定の距離まで間合いが近づくと、サイドステップの前進距離が大幅に増え、斜め前に近い軌道となります。
量ザクだと旧ザクとは違って斜め前へステップすることはないので、サイドステップ時の硬直の取られやすさが感覚的にはだいぶ違ってきます。
旧ザクのサイドステップの軌道。遠距離では中々間合いは縮まらないのに、中距離から少し近づいたくらいの間合いだと一気に斜め前へステップして急激に敵へ近づく軌道へ変わります。ギャンも大体同じ軌道に。 pic.twitter.com/OXHSwvb3sn
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 20, 2024
そしてタンクゾックなどのステップはかなり特殊。
近距離だと、ショートステップ1回分の距へ収束する軌道。
中距離だと、斜め後ろに大きくさがる軌道。横ステと言うより斜め後ろステップに。
遠距離だと、一見真横に近いが微妙に距離が離れる軌道。延々ステップでエリア外に。
ゾックのサイドステップの軌道。中距離だと斜め後ろステップに化けるので、ステップ射撃による滑り撃ちでは敵から大きく間合いを離すことができます。 pic.twitter.com/atDEfMdlJF
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 20, 2024
ジオングなんかは至近距離以外だと、バクステ約3回分の距離に収束する円運動になったり。
こんな感じでMSごとにステップの形はだいぶ変わってきます。
移動距離や硬直の少ない向きもそれぞれ特徴があるので頭に入れとくといいことあるかも?
連ジ熱帯に新たな参加者が!
未開のdiscordでの参戦表明は結構勇気がいること。
今後も継続して楽しく対戦していただけるとありがたいです!
いえ、他にもサイレント飛び入りなNewComerはたくさんいるかもしれないけど、多重ID切り換え自由な連ジ熱帯でそれを認知するのは中々に難しいんですよね。
名乗りを上げた新規参加者が定着してそれに続く流れが生まれたなら今後の連ジ熱帯も安泰!
そのためにはビギナーやブランクある経験者が安心して楽しめる対戦環境作りが喫緊の課題で、常連参加者はもちろん運営の方でもその辺の対策を考えていただければと愚考する次第です!
ゲーセンや格ゲー界隈は前者のeスポーツ向きをあまりにも無邪気かつ傲慢に肯定したから廃れた側面はある。
当時の関係者達も何処かでライト層がだらしないゆとりと見下す風潮自体が問題と考える教養とライト層離れ対策があればまた違ったのだろうか。
— 幸災楽禍 (@DBlkPasprw1rhyp) January 23, 2023
集まって対戦するにも色んな取り組み方がある訳で、熱帯でも良い所を取り入れてけたらなと。
12月21日(土)連ジDX対戦会
CPU戦しか触ったことのない方も是非!
上手い奴が偉いわけではありません!
勝ち負け気にせず気楽にやりましょう!
絶滅寸前の古いゲームです。
残していただいてるお店と一緒に楽しんでプレイしていただける方全員に感謝です。 https://t.co/Bxobowuf4b— 白虎 (@byakko_japan) December 19, 2024
「アケ版と比べて家庭用ゾックはステップの回避力が低いのでは?」
少し前にそんな疑問を耳にしたのでちょっと調べてみることに。
多少の誤差を前提にしつつ、アケ版と熱帯を同時起動同時入力で色々試してみましたが、ステップの初速や硬直に変わりはなさそうでした。
調査結果に多少の違和感がないこともないのですけど……おそらくはゾックのステップに変更点はなさそう? ただこの違和感についてはもう少し突き詰めて調べていきたいと思っています。
それと調査途中の副産物として初めて知ったんですが、ゾックのステップ射撃って振り向き撃ちだと敵の攻撃の誘導が切れないんですね。
確かネット上だと未出情報だったはずだけど、ゾック使いにとっては常識だったりするのかな?
こういう情報通の頭の中だけにある常識はちゃんと記録に残しといてくれないと、齧っただけのプレイヤーはどんどん置いてきぼりにされちゃうんですよね。
ゾックの正面と背面射撃で性能に違いがあったとは…。敵を視界内に収めやすいかどうかも違いがあるので、敵のロックオンアラート消去に応用できそう。 pic.twitter.com/rq26Wvg1Hc
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 16, 2024
このモンキー意味ないかと思ってたけど意外に命中率高いので意外に実用できたりする? pic.twitter.com/NEJrUJLwGd
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 16, 2024
連ジDXも稼働から23年目。
それでも未だ理屈や原理が解明されていない謎現象は多々目撃されています。
そうした諸々の「謎」を解き明かすことができれば、実戦に応用できる新テクが編み出されるかもしれないのに、真相究明は遅々として進んでいないのが現状…。
20年以上前の連ジ全盛期にはたくさんのプレイヤーが切磋琢磨し日々新技開拓に励んでいたはずが、今やこんなレトロゲームを研究してるプレイヤーなんて片手で数える程度に…。
連ジ熱帯discordでは毎夜延々と対戦に勤しむガチ勢の存在が確認できるものの、謎々分析考察を展開するプレイヤーの割合はわずかなもの。理論検証に限らず戦術戦略の情報共有に努めていただけると僕を含む攻略班が草葉の陰で泣いて喜ぶはずですのでどうぞよろしくお願いします。
普通この距離だと高コの遠距離BRは歩いて回避できないはず。どういう理屈が働いているんだろう? pic.twitter.com/EeCxz5hbvv
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 14, 2024
打ち上げ花火以外に横方向にも弾道がずれるタンクの糞照準。たぶんこっちは斜面への着地判定が関係するんだろうけど…。 pic.twitter.com/Zzsuzr5DvA
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 14, 2024
このゴッグ空格がシャゲの方へ誘導する理屈をどなたか有識者の方に懇切丁寧にご教示いただきたい。さすれば暴発防止策や応用テクニックへと発想も広がるのですけども。 pic.twitter.com/bq4Ob88AmJ
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 14, 2024
偶然の操作ミスにより真後ろ頭突きで上り坂を駆け上がるゴッグ。絶体絶命のピンチからシャゲ接射の軸ずらし回避に成功してまぐれの逆転勝ちへ。 pic.twitter.com/Neczmq5L9M
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 14, 2024
先般から話題に取り上げていたPS2版ミッションモードの先駆者より、ちゃーんと練られた?RTAチャートが無償で公開されています。
これからミッションモードを走るって人は、RTA関係なく参考にしてみるとよいかも?
連ジのジオン側ミッションRTA、とりあえずチャートの公開。
カーソル移動を少なくしたつもりではあるが、実際はかなり適当。改善の余地は幾らでもあるだろう。
それでもノーマルとエキストラ両方で、ある程度は使えるはず。 pic.twitter.com/V2TKwFlu4K— ガムテープ (@alterna_sumo) December 11, 2024
連ジのミッションRTA、失敗しても良さそうなのはこの位か。
失う機体はシャアズゴック、陸ジム、旧ザク、ザク、シャアザク、グフ、ジム、ボール、リック・ドムか。
76ターン目のア・バオア・クー外部での強機体の状態次第では、ガンタンクかガンキャノンをWB撃沈で失敗させることになりそう。 pic.twitter.com/6XndOrlpys— ガムテープ (@alterna_sumo) December 11, 2024
とは言え自分はミッションモードに関しては専門知識が全くない門外漢なので、このチャートがどれほど有用なものか判別がつきません。まずは先駆者が編み出した攻略法を皆が真似してなぞって洗練させていくのが重要だと考えます。
知識とは広く共有されてこそ! 見様見真似から更なる革新を生み出し、前人未到の連ジミッションRTAを最初に踏破するのは誰なのか?
Speedrun.comの記録が現時点で論外だからこそ、今なら誰であっても世界1位を目指せる土壌がありますので、これを機に多方面から連ジを盛り上げていく機運が生まれると嬉しいです!
Q:なんでRTA走者は色々教えてくれるの?
A:常に新規走者に飢えてるから— りあ/Ria (@Ria_rta) August 19, 2024
先般から話題に取り上げていた連ジ熱帯野良ロビーの分割が実装されました。
〇チームシャッフルの仕様変更
同一チームのときの再シャッフル回数を1->2回に変更
ベルファスト以外のロビーについて、チームシャッフル時の地域によるチーム分けを廃止
〇オデッサロビーをダメージレベル4のルールから、デフォルトルールに変更
ベルファストはそのまま。
オデッサが地域グループ分けなし版のベルファストという扱いになりました。
ユーザーの意見を吸い上げてくれた仕様刷新により、ロビー渋滞の緩和が期待できます。
対戦待ち人数が十分揃っているのに、一向に対戦が始まらない不毛な時間待ちを回避できそう。
「再シャッフル回数が2回に変更」というのはどういう意味だろう?
これで週末の繁忙期にスムーズに対戦を楽しむことができれば嬉しいですね!
運営へ届け、感謝の念!
空対地のヒートロッド。
ガチで決められたの初めて!
空格→着格よりも高威力! pic.twitter.com/eoPJZ6qqQ2— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 11, 2024
久々のカーブキック狙い。届くと思ったのに~。 pic.twitter.com/kMLHrs78rr
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 11, 2024
ゴッグ空格2段目始動の盾ガードなら合計4発まで盾が耐えてくれます。これを利用して無理やり敵僚機へ粘着することも可能? pic.twitter.com/EsD4cFmelm
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 11, 2024
打ち上げ花火の当たり所が良いと浮力を付与できる場合もあるみたいで、上手くやればタンク砲→タンク砲の4ヒットコンボが繋がるかも? pic.twitter.com/GGwugaJ9c8
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) December 11, 2024
基本的には楽しく自由に遊べる連ジ熱帯も、日によっては巡り合わせが悪く、捨てゲー祭りやロビー渋滞でまともな対戦が難しい状況もしばしば発生します。
一応ルール違反者には通報制度によりBAN処分がくだされるはずですが、この通報自体がなかなか面倒臭く、やり方がイマイチ分かりづらいと言うか、通報制度の存在自体を知らない人の方が多いのでは?
通報制度自体をビギナーでも分かりやすく簡単にできるようガイドライン化してほしいところですけども、モデレーターに個人チャットって時点でハードルが結構高いので……。手間暇割いて通報しても結果がどうなったか不透明なところもあるし、上手くいってもBAN1週間程度の軽微処分でまた同じIDで捨てゲーしてるのを見ればBAN自体の有効性にも疑問が残るところ。
ロビー渋滞についても、対戦したいプレイヤーが10人も20人も集まってるのに一向に対戦が始まらないのは時間の無駄でしかないので、野良ロビー増設など何らかの対策をお願いしたいところです。
何だかガンダムアニメ新作がモビルスーツ2対2クランバトルってことで話題になってるけど、頭部破壊もたかがメインカメラがやられただけな連ジ2on2要素は1ミリも関係なさそう。
そうした世間のアレコレとは関係なく、昨夜も野良熱帯を2時間ほど嗜むことに。
知った人間だけで集まる身内戦もいいけど、ゲーセンの雰囲気に近い野良プレイも楽しいよね。
熱帯で知らん人(知ってるかもしれないけど)と数やってササっと終わるのって昔のゲーセンっぽくて割と好きだったりする
— 余市🥃 (@YAEBFHNR250) November 26, 2024
ゲーセンが減って煮詰まった結果「知り合いと落ち合って対戦する」って感じが主になってるけど、対戦したいと思ってゲーセン行ったら知らない奴が筐体座っててしばらく後ろからベガ立ちで眺めたあとに「へえ、中々やりそうだな。どれお手並拝見😏」的に無言で反対側に座る、みたいなの大好きだったよ。
— ミン卜@北斗勢 (@mint_mamiya) November 15, 2024
ただちょっと残念なのは、最近の野良熱帯は上級者の参加率が低い傾向があること。
国内上級プレイヤーは身内戦ばかりやってるみたいで野良ロビーで名前を見かけることがほとんどありません。
上級香港勢も香港専用ロビーから出張ってくれることはあまりなさそうで、昨年までの連ジ熱帯とは何だか雰囲気が変わってしまった気がしています。
前にも少し触れたとおり現在熱帯discord上で野良ロビーの改善が検討されていますので、上級プレイヤーが再び野良ロビーへ凱旋帰還してくれることを心待ちにしています。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021