拾った連ジ画像を無断転載 その5
- 2019年 4月6日
まあ連ジ画像じゃないんですけど、連ジ無印時代の自分を思い出してメチャンコ共感してます。
がんばれ初心者ちゃん!⑬#EXVS2#エクバ2 pic.twitter.com/TUxli6VwkM
— りんごタルト (@ringo_jc14) 2019年4月4日
自分は連ジDX全盛期あたりまで使用MSは頑なに旧ザク一択でした。
ひょんなきっかけで高コ使ったら完全に別ゲー。今までの苦労は一体…。
まあ連ジ画像じゃないんですけど、連ジ無印時代の自分を思い出してメチャンコ共感してます。
がんばれ初心者ちゃん!⑬#EXVS2#エクバ2 pic.twitter.com/TUxli6VwkM
— りんごタルト (@ringo_jc14) 2019年4月4日
自分は連ジDX全盛期あたりまで使用MSは頑なに旧ザク一択でした。
ひょんなきっかけで高コ使ったら完全に別ゲー。今までの苦労は一体…。
片追いアリの高低戦だとGMシャザクの取扱いが途端に難しくなる…。
自分が片追いのない大阪でプレイしてたときは低コのメイン機体はGMだったんですけど、今や見る影も無いっスね。
これ絶対低コ戦の癖ですよね。
慌てずグフのタックル硬直の終わり際を狙い撃つことで、起き上がった味方との連携に成功。
シャゲBRの発生が16フレーム。
シャゲキックの発生は17フレームで、攻撃判定発生までに突進を伴います。
相手が盾ガードだとノックバック距離も少なくなるので繋がるケースは意外とあるのかも。
外したときのリスクが恐いですけどね。
おっとコンボデータに追加しておこうっと。
アッガイ本来の辛さを思い出しました。
地上でステップしてるとフワフワマシンガンに詰んじゃう?
ガード側はバックステップ安定。
ビームで直接返そうとすると間に合わず格闘に負けてしまうようです。
なんだこのバルカン。
格闘の空振りって結構な片追いスタートのピンチ。
抜刀しちゃって射撃のタイミングも狂うので放置されると苦しい状態に。
連続ステップでの回避がイカす!
ドムバズうんこ動画の続き。
連ジ無印で糞強かった分の弱体化が極端なんだよなあ…。
密着拡散だってあんな謎仕様にする必要はなかったと思いますが?
弾切れ状態でも抜刀するメリットってあんまり無いと思うんですね。
空格の出が早くなるメリットよりも敵に弾切れがばれるリスクが恐いし、ドムはステ格等の突進が糞なので…。
弾が回復してから納刀に1発無駄にするのももったいないような。
ということは、タックル盾ガードしたらバクステした方がベターなのかな?
どっちにしろBR撃たれたら横ステでもバクステでも食らうし。
これ超大事。
グフに構ってたら放置片追いされたところで、GMを抑えにいった判断はよし。
ただエルボーをカットされたのは自業自得と言ってよいのか?
飛び際に滅法強い格闘。
ダウン取れず爆風ダメが入らないドムバズはうんこ。
1分15秒の場面でも1発目63ダメージ。
2発目42ダメージしか減ってないんだよなあ…。
着地後のステップを狙うモンキーには美学を感じます。
7分28秒なんかもそう。
同時落ちを避ける低コ戦ならではの発想だなー。
ここでよろけ取れてれば2対1で瞬殺も期待できるしなー。
直接空格にいってたら微妙なタイミングだったかな。
まさかグフの盾まで活用するとは…!
頭突きモンキーの正しい使い方。
我が国の新しい元号が発表された本日、1つのネットサービスがひっそりと姿を消しました。
https://info-geocities.yahoo.co.jp/close/
Yahoo!ジオシティーズは、2019年3月末をもちましてサービスを終了させていただきました。長年のご愛顧ありがとうございました。
ホームページをまだ移行されていないお客様は以下をご確認ください。
infoseekが消えたのも8年以上前のことですか。
ローカルに保存されないデジタルデータの何と儚いことか。
これによりネット黎明期を生き抜いた多くの貴重なウェブ資源が電子の海に消えることに。
927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbb1-ZTi4) 2019/03/31(日) 20:34:47.21 ID:wBM6TYm60
infoseekくんとgeocitiesくんが閉店の日を迎えたせいで相当量の攻略情報が氏にました^~↑
多分FC2くんも5年以内に氏ぬと思うんですけど(並推理)
今回巻き添えをくった連ジ系サイトがガンダム 連邦vsジオン最強への道。
随分と懐かしい響きに感じる人も多いのではないでしょうか。
在りし日を偲びたい方に向けて、掲示板のどこかにサイトデータを代理公開しておきます。
並行していくつかの文化遺産についても無断転載中ですので、都合の悪い方はご連絡ください。
昨日はタイマン2on2ともに引き気味に戦う相手をどう崩すか考えながらプレイしてました。
まあ考えただけで何も結論は出ていない訳ですが、高GMでいくなら敵にブースト使わせて着地を待ってクロス狙いが一番効率がいいのかな?
ここぞとばかりにL字陣形にも挑戦してみましたが、んにゃぴ……よくわかんなかったです。
それに片追いについてもそろそろ練習して使えるようにせなあかんかなぁ。
これを使える使えないで劣勢からの逆転可能性が全然違う…。
先生……Wマシンガンがもっと見たいです………!(WMG対WMGでも可)
コンボ補正3段目から地上ミサポで締めるのと、マシンガン当てて継続攻めとどっちがいい?
シャズゴ空格→ビームからの追加ダメージ基本値 ● 地上ミサポ(弾頭→爆風→爆風) 56 ● マシンガン5発 50
こうしてカットの回避を優先する選択肢はもはやスタンダードですなあ。
ズンダなら着地硬直にマシンガンがかすっていたところ。
特殊格闘は誘導範囲内なら突進による回避能力が馬鹿にできないです。
でも8分30秒みたいに格闘の硬直を狙われると駄目みたいですね。
振り向き途中撃ち。(もうこれでいこう)
DX稼動初期に大繁殖した陸ガン180。
低コ相手の起き攻めで猛威を振るうも、結局高コ相手には通じないことが分かり急速にその数を減じていった記憶があります。
使い込んでる人を見かけないのでイマイチそのポテンシャルが分かりづらいですねぇ。
弾切れ時の空撃ち着地Cは超絶隙が少ないので是非とも活用すべし!
中空でガンキャ砲を撃った後の空撃ち着Cは応用が利きそう。
ここは意図しない弾切れだったか。
やはり低コ先落ちは片追いに弱いのか。
特に足が止まる武装持ちは片追いが絡むと不利になりますね。
やっぱり箱ガンは強い!
接射が強く誘導性能も高いミサイルはどの距離からでも大ダメージを狙える強力兵器。
さらに連ジ最速レベルの着地Cを使いこなせばステップ硬直意外は隙なしに。
何とか空中へ逃がさないよう地上へ釘付けにしたいものですが、2on2ではそれも難しい。
どうしてこいつがドムと同じコストなのか理解に苦しみますが、マシンガンに弱いという点では似ているかも。
建物を背負わせて逃げ道を作ってやる起き攻めでしたが惜しくも決まらず。
ふわふわ合戦から一方的に敵を撃ち落とせるのは気持ちいい。
ちょうど着地Cのタイミングになる振り向き硬直撃ち。
このタイミングだとマシンガンでよろけを取るのは難しいから格闘を狙ってもよかったかな。
これはモンキー?
それとも流れ弾?
このフェイントは熱い!
トドメはさせなかったかもですが、マゼラ追い打ちが間に合わなかったのが惜しい。
着格かエルボーでもよかったかも。いいやよくない。
なんだこの紙一重。
すげーどうでもいいことですみませんが、誰かの造語である射角の穴ってのは確かにモンキーと原理は同じなんだろうけど、ビームを撃つ方のミスとかじゃなくて、撃たれる方が能動的に被弾しない空間に入っていくときの表現と言うか、そういう勝手なニュアンスを感じ取っていただきたいですメンゴ。
ここのグフ格闘は復活時にレーダーを見ていたら避けられたはず。
やった!(マ
この逆方向ステップからのモンキーは中々反応できないです。
ナギナタ回してからのパンチラ蹴り見たの10年ぶりくらいの懐古おじさん。
絶妙なフェイント。
ここもそうだけど、シャゲを先にいかせてグフがGMの足止めを担うべきなんかなぁ。
先にいったシャゲはリスクを冒さず敵ダムを待ち気味に抑えつつ、グフがGMをダウンなりさせてからSDKで一気に合流して2対1を作るのがベター。
GMのダウンを取れなくても、4機全員が合流することになればそれはそれで有利だし。
この動画のMVP。
浮力を操るナイスお手玉。
これはコツを知ってるのと知らないのとで空中接射コンボの威力が変わってくるので1度は練習した方がいいと思います。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021