連ジ動画紹介その967(オススメ度 4/10)
- 2019年 12月19日
低コ戦でのネタプレイを2on2でやる動画は意外にも今までなかった気がします。
1分20秒のGM特格
敵の格闘を避けたGM特格がちゃんと刺さる瞬間は初めて見た。
16分24秒のアッガイバルカン
首を寝違えて撃つバルカンは角度の微調整ができない模様。
カテゴリー : 2019年 12月
低コ戦でのネタプレイを2on2でやる動画は意外にも今までなかった気がします。
敵の格闘を避けたGM特格がちゃんと刺さる瞬間は初めて見た。
首を寝違えて撃つバルカンは角度の微調整ができない模様。
フワフワモンキーは九州動画をヒントに出し方調べようと思い立ってからずっと調査サボッてますがどうしたらいいですか?()
射角の穴が存在しないと思われたキャノン系でもこういうスルーショットは稀に発生。
右手で撃つ射撃は左手の位置には撃てないのですかね。180も似たようなこと多々あり。
味噌は一発一発の誘導強度が異なる特殊武装ですけど動画ではよく分からんですね。
シャゲのズンダがズバズバ決まる!
やっぱり高コBR2発は大きなダメージソース。
(・∀・)イイ!!
こういう割り切りは自分の場合だと大概が後ろからボコられまくって酷い目にあうのが常々。
ゴッグが頭突き盾ガード後の処理をミスったのが痛かったか。
ゴッグが瀕死なら空格を空振らせて放置する戦略もよく使われるけど、この体力なら空格迎撃でダウンを奪ってからの片追いでも良かったかも。
系列店舗において50円2台2ライン210秒設定での稼動を確認したとの一報が入りました!
関東圏での連ジDX複数台設置ゲーセンを何とかギリギリの瀬戸際で確保できたとの朗報。
連ジ設置店舗ウェアハウス保木間店は近日中にゲーセン情報にも掲載する予定です。
ご調査・ご連絡、ありがとうございました。自分で探していたらかなり苦戦していたと思います。近々行ってみます。
— Yrouel (@Yrouel2326) December 12, 2019
確認したところ連ジとゼータの持ち込み分は一旦返却されてその後店舗所有の物が稼働していた様です。連ジDX4ラインからゼータDX4ラインに変わった際に返却されたのか、ガンダム系が全て下がった時に返却されたのか。返却されてたってのは初耳だった。
— 移設暫定 (@IZantei) December 12, 2019
ウェアハウス保木間は竹ノ塚駅から歩いて15分くらいですかね。大通りから見て裏側でしたので、ちょっとだけ見つけにくいところでしたけれど。2階の奥に、連ジ2台・Z2台の稼働を確認してきました。 pic.twitter.com/DtVfZM0HWE
— Yrouel (@Yrouel2326) December 14, 2019
川崎の頃の「DISCOUNT」は残っており、一方で「難易度NORMAL」はなくなってましたけど、連ジは50円1クレ2台2ライン210秒で難易度4ダメージ3という印象で、変わっていなさそうです。Zは本日はやってません。 pic.twitter.com/S8V0SIkhOF
— Yrouel (@Yrouel2326) December 14, 2019
よくぞ生きていてくれました。連ジ・Zの保木間での稼働は他所で認識されてない感じですけど、ゲーム存続のためにも、できるだけ盛り立てていきたいところです。
— Yrouel (@Yrouel2326) December 14, 2019
生き別れた連ジとゼータの生存が確認出来て何よりです。連ザII、連ジ、ゼータと、帯はカラコがそのまま使われていた上に飲み物を溢され放置状態だったので、見るに耐えかね清掃した上で手持ちの帯をコピー&ラミネートして差し替えていました。 pic.twitter.com/5xpeKobpYz
— 移設暫定 (@IZantei) December 15, 2019
12分45秒にロックオン圏外まで物凄い勢いでログアウトしたシャゲとは対照的に、13分5秒に素知らぬ顔でログインしてくるシャゲ。舞い戻ってくる空中ダッシュは先行入力なのかな?
高コの攻めを止める有効打。マシンガンでよろけとっても高コは止められないのでね。
敵僚機グフなのになんでコンボ中止したのかな?
この歩き回避即反撃は上手い!
シャザクマシンガン同士でタイマンできそうだったのに、気づかず拒否って味方の援護に向かってしまった……失敗失敗。
それとゲーセン到着時に高確率で通信繋がってないのは何とかできませんか。
これはやっぱり敵の動きを先読みして後ろ方向に空中ダッシュから攻撃をかぶせていくのが確実でしょうか? まだ一度もちゃんと成功したことないので次回積極的に試してみようかと。
基本ダメージ85のGMビーム。味方をぶち抜いてのダウン追い打ちでどれくらい減るのか?
2発目のコンボ補正で66ダメージ。貫通補正で半額の33ダメージ。 ダウン追い打ち補正でさらに半額小数点切捨て。よって答えは16ダメージですね。
味方ダムへの誤射で通常半額の42ダメージだから単純計算でアウチ。
射軸の固定。
射角の穴。
2分32秒の珍プレーというか、これは空中鍔迫り合い後の着地硬直によるものですね。
空中盾ガード後の着地硬直と同様に、盾ガード硬直が発生しないレアケース。
そもそも空中鍔迫り合い自体が中々発生しないので、これは自分も動画で初めて見ました。
ガンダムの瞬間納刀(振り向き撃ちのフェイント)に誘われ隙を晒してしまった?
追い打ちでもう1発頭突きを入れればダムを仕留められたのにもったいない。
自機に足を向けて敵が転んでくれたら追い打ちのチャンス。
見えにくい位置関係からの突進系格闘は見切りにくい。
これを何とか意図的にやれないものか。
ウェアハウスには系列店舗がいくつかあるそうですが、まだどこにも連ジDXは稼動していないとのこと。現在関係者周辺により追跡捜査が行われている模様。
ウェアハウス草加に行ってきました。草加駅からさらに歩いて15分くらいですかね、[川崎駅→川崎ウェアハウス]よりは遠かったですけど、まぁ歩けば歩ける範囲内です。
— Yrouel (@Yrouel2326) December 9, 2019
連ジとZはなしですか。まぁきっと保管はしているでしょうし、いずれのローテーションでの復帰に期待しましょう。
— Yrouel (@Yrouel2326) December 9, 2019
川崎店の連ジDXとゼータDXはソフトだけが持ち込みだったと記憶しています。ソフトだけを持参で来られたので4ラインを実現する為に店舗でNAOMIマザーやGDドライブを追加で買わなければならなくなった…と言う逸話も。NAOMIも246・256も正常な光学ドライブの手配が既に厳しい時代に突入していました。
— 移設暫定 (@IZantei) December 9, 2019
売却分のネットシティが一箇所にまとめられた時点で連ジDXとゼータDXで使われていたネットシティはまだここに置かれていたので、筐体は草加店以外の店舗に移設されたのかと思います。 pic.twitter.com/DN06ZpodLl
— 移設暫定 (@IZantei) December 9, 2019
それは逆に、他の店に行ったものは、表に出るまでもうちょっと時間がかかるかも、となりますかね。その頃になってから、各地のウェアハウスを巡ってみるのもいいかもです。
— Yrouel (@Yrouel2326) December 11, 2019
大多数以上のケースとして持ち込み物がシステム基板だった場合「ソフト+マザー」で持ち込まれていますが、連ジとゼータの場合は「ソフトが持ち込み」、「マザーが店舗所有」なので、持ち主に連絡が付けば連ジとゼータのソフトは既に返却済みのはずです。
— 移設暫定 (@IZantei) December 11, 2019
ですので、何処かの店舗に潜在的なソフトの在庫が無い限り連ジとゼータの再稼働は厳しいのではないかと思います。ソフトがあったとしてメディアを正常に読み込んでくれる光学ドライブがあるかどうかと言う問題もあります。
— 移設暫定 (@IZantei) December 11, 2019
可能な範囲で明日確認してみます。
— 移設暫定 (@IZantei) December 11, 2019
マシンガンタイマンを上手くなるには実戦が一番なんだろうけど、高低戦やってるとマシンガン同士で局地タイマンできるチャンスなんて限られてるので、こーゆー動画を見て妄想するしかないのでした。実戦経験を積んだ上でこーゆー動画を見たら参考になるんだろうなあ。
着地Cなどで攪乱して敵の隙を誘って味方に取らせる。
自分は高低戦だとこういう戦い方になってしまいがち。
そしてフェイントを敵高コに読まれたら即死コース。
旧ザクの出番は見せ場なくすぐ終了…。
密着距離で下からキャノン方を当てるとこういう浮き方になるのかあ。
弾頭を盾ガードされ爆風(2ヒット?)のみの補正で頭突き追撃が入ったと思われます。
魚雷4ヒットフルだと追撃は補正の影響で微々たるダメージですからね。
ここで頭突きじゃなく、迎撃上等の空格で陸ガンの振り向き撃ちを誘えれば面白かったかも。
画面右下に援護のシャザクが追いついてきてたので、肉を切らせて骨を絶てたはず。
21分22秒のシャズゴホバリングは一体何?
自分は初めて見ました。
水陸両用機体特注の水中機動、泳ぎ中の振り向き撃ちにモーションが似ているような?
ここに被弾していたら一体どうなっていたのか?
空格の当たり方に違和感を感じたら、スカるリスクのある着地格闘よりマゼラの方がいいかもわからんですね。
これは思わず一時停止して見た!
格闘関係は敵との位置関係や角度によって近距離でも誘導しないケースが多々ありますよね。
これをちゃんとまとめた研究結果はまだ存在しないはず。(で、いつやるの?)
結果論を言えばステップせず蟹味噌被弾でダウンしておくべきだった?
ステップ硬直の大きいグフは、初弾をステップ回避しても次の硬直を狙われ、より大きなダメージを負う展開に陥ることも。
高コゴッグvs高コゴッグのケース。
今まで自分は敵高コを倒した場合、ゴッグで2機目敵高コにプレッシャーをかけにいき、味方高コに敵ゴッグ落としor放置片追いの選択肢を委ねる戦い方をしてきました。
それが昨日は何度となく失敗して、味方がゴッグ対応中に敵高コの遠ビーを食らうケースが目立つ結果に。大人しく2機がかりでゴッグ落とした方がええんやなって。
近距離で高コに絡まれたら満タンからでも即死するのは何とかなりませんか…。
で、1機目味方高コ瀕死で自機シャザク2機目も瀕死まで追い込まれ、味方高コが片追いされそうな場合……味方が逃げたら無理に追わずシャザクも逃げた方がよさそうなんですかねぇ…。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021