タグ : 動画

連ジ動画紹介その560(オススメ度 5/10)

エルボーは敵が誘導範囲内にいる時に出せば、そこから逃げる敵に届いてしまうことも。
誘導範囲外で出しちゃうと、その場にストンと落ちるだけで悲しい結末が。

3分56秒のエルボー

エルボー回避……1発避けられるのはいいにしても、やっぱり硬直がでかすぎ。
次のGMビームがディレイ小ジャンプズンダだったら、起き上がったグフの格闘まで確定しちゃったかもしれません。

4分58秒ザクのステップバズ

コンボ直前に敵僚機グフが視界に入ったからか、回避を優先しコンボ中断からのステップバズ。
でも追い打ちバズーカはダウン補正とコンボ補正の相乗効果で旨味が少ないんですね。

基本ダメージ計算:追い打ちダメージ19。自爆ダメージ21。

着地格闘1段止めから追い打ちしないか、空格→バズで飛んだ方が良かったかも。

5分14秒の空中モンキー

流れを完全に持っていってから、こういうのまで当てていくのは本当エグイな。

8分11秒からガンキャ起き攻め

ニシオギに完全にはまった状態。
これを回避するにはどうすればいいんだろうか?
最初に読み勝ち飛ばず地上待機→ガンキャのブーストが減ってから飛んで逃げるってのはどう?
それよりも歩いて真下に潜ってサーチが外れてから飛んで逃げるのが正解か。

8分55秒からの起き攻め合戦

マゼラは起き攻め迎撃できないけど、ザクバズも抜刀しちゃうと同じ立場に。
いやー、抜刀ミスって自分が思った以上に命取りになること、ありますよねぇ!

10分12秒の空中モンキー

残りブーストや間合いに余裕がない時でもこれを狙えるのは日頃のプレイの積み重ねですねえ。

TOP

ニコニコ動画は大丈夫なんかな…?

自分がお世話になってる動画サイト「ニコニコ動画」。
今年は数多くの大分対戦動画がうpされており、未だ連ジ動画が盛り上がりを見せている唯一のサイトでもあったりします。

しかしながらここ最近のサービス停滞&競合他社の躍進により、かつて日本を代表する地位にあった動画サイトとしての力が衰えを見せているようで。
悲観的な立場からは「ニコニコはもう来年には潰れてしまうのでは」という声も。

元々過疎ジャンルである連ジ動画。
ダイレクトな感想がコメントにあれば嬉しいものですが、絶滅危惧種である連ジプレイヤーのコメント・再生数が少ないのは仕方ないと諦めざるを得ません。

それでも残された同好の士が、動画をうpして一喜一憂、コメントに共感しあったり、新規テク発見に繋がったり、動画がきっかけで遠征が実現したり……2000年代後半からの連ジ界隈における出来事の多くはニコニコがあったからこそと言っても過言ではないでしょう。

自分自身に関しても動画紹介記事がメインコンテンツ化、オワタ式動画が好評を博し、和歌山と言う新天地発見の端著ともなった色々思い入れの強いサイト。
かつての隆盛を取り戻し、末永く続いてほしいと願うばかりですが…。

TOP

連ジ動画紹介その559(オススメ度 5/10)

自分のやりたいように好き勝手遊べるのが身内戦の良いところ。
技術戦術どうこう書いてますけど、結局ゲームなんだから楽しければそれでいいのです。
自分も和歌山で適当プレイに駄目出し食らいつつ修行とエンジョイを両立させる方法を模索中。

  • ゲーセンではお金かけてるし味方の迷惑にならないようおふざけはしない様にしてたなぁ
  • そういった味方への気遣いで疲れて弱小プレイヤーは離れて行ったってのはあるかもこのゲーム
  • 2オン2の対戦ゲームならではの問題でしたな

よほど親しい身内でないと負けが続いちゃうとね…。
過疎ゲーを楽しむには数少ない対戦環境を大切にしたいですね。
(関連記事:過疎ゲーセンの悲喜交々をΖスレを引用して語ってみる

45秒や1分5秒のGM

マゼラに上を取られないためにはこのバックステップ大事。
横ステして距離を詰められたり飛んで逃げようとしても大抵追い込まれてジリ貧に。

2分19秒の盾ガード

起き攻め失敗をカバーするナイス振り向き撃ち。

2分57秒の起き攻め失敗

空中ダッシュじゃなくブースト上昇に空格を当てるには高さが合わなかったのかな?

3分57秒のドム接射

ドムは図体でかいし空Dも遅いから、撃ち返した方がいいかな?

4分52秒からのドム

これ見るとやっぱりドムは飛ばない方がいいと思うし、せめて高飛びすべきだったかも。

11分52秒のバズ相殺

硬直中に敵の通格が間に合うとは…。
地上に限らず格闘に対しては横に回避できない場合、飛んで上に逃げることも必要ですね。

12分20秒シャズゴ接射後

接射で敵が浮いた場合、シャズゴなら何で追撃が最善?
敵僚機に見られていても、味噌に頭突きに空格と選択肢は色々ありますねぇ。

15分36秒シャズゴ接射

接射の難しいシャズゴで完璧に決めましたね。
左側をザクMGの弾幕で塞いでおき、右ステップを誘っての見事な連携でした。

22分13秒からの起き攻め

右と後ろの逃げ道塞がれた状態で起き攻めされると辛い。
視界も悪くなるし。

TOP

連ジ動画紹介その558(オススメ度 6/10)

放置されそうな雰囲気のとき自分が心がけてるのは空中で被弾しダウンしないこと、味方が逃げる方向と敵機がいる方向の間に割り込むことの2つくらいですが他にありますか?

あとグフ相手には自機ダムシャゲグフ以外はどんなに頑張っても追いつかないので、やっぱりもう片方の敵に粘着するべきってことですかねえ。

6分35秒ズゴ通格

パーフェクトな迎撃通格!
誘導限界ギリギリの間合いから完璧なタイミングで凄ぇ!

7分39秒ズゴステ格

これもカットされなければ完璧なタイミングでした。

9分15秒の盾ガード後

自機はブースト上昇。
敵機は盾ガード硬直による下降。
近距離ではこれだけの上下運動でもサーチが外れてしまうんですね。
もしも継続攻めしてれば敵機は反撃手段がなかったのかも。

TOP

連ジ動画紹介その557(オススメ度 6/10)

低コ戦のゴッグはカットを恐れずガンガン格闘を狙った方がよさそう。
高コズンダで倍返しされることもないし、中距離戦でジリジリ削られる方がきつそう。

高低戦でも味方高が即落ちしたらゴッグで前に出ざるを得ず、放置されないのを最優先に立ち回ってますが、低コ戦の場合はどうすればいいんだろう?

4分46秒のゴッグ魚雷

ここでゴッグのサーチがシャズゴから外れていますね。
魚雷起き攻めを仕掛けられたら上から反撃するチャンスかも。

6分3秒のゴッグ起き攻め

マゼラは上取られたらきつそう…。
その場撃ちか、小ジャンプクラッカーにかけるしか?

6分50秒の前ステ魚雷

ガンキャのジャンプを読んで下に潜る前ステップ。
距離を詰めつつ死角に入っての鋭い攻め。

7分4秒のザクモンキー

これは珍しい着地MGによる5発全弾モンキー。

8分1秒からの空格コンボ

ここはもったいない。着地格闘に繋いでいれば300近い大ダメージ。
空格2段目スカしは未だ詳細判然としませんが、慣性切れで密着できず正面から敵の角度がずれることも多いので拡散を繋げるのは無理そうです。着地格闘コンボと比べても基本ダメージ17しか変わらないので味方連携での即死狙い以外では封印安定かも。

10分22秒からのザク

陸GMを手玉にとる完璧な立ち回り。

TOP

連ジ動画紹介その556(オススメ度 6/10)

高コGMのペアでもそうなんですけど、敵との実力差がある場合は下手に連携とって運の要素を持ち込むより各個タイマンが安定しちゃう気が。

56秒のシャズゴ空格

接射に頼れないシャズゴでしっかりステップを捕らえる空格の使いこなし。

3分3秒の陸ガン空中モンキー

この空中モンキーは完璧すぎる……回避できる余地がないのでは。
3分16秒といい、大分勢のモンキー精度は頭一つ飛びぬけてます。

5分9秒のビーム追い打ち

ビームがずれないようワンテンポ待った冷静な追い打ち。

6分13秒の盾ガード

着地ビームから盾ガードしつつの歩きビーム。
まさか狙い済ましていたというのか!?

10分0秒のGM空格

高高度から空振り後の2回目空格。
ズゴやドムじゃなくてもこんな芸当ができるんですね。

10分30秒の盾ガード

これも敵のステップ方向を先読みした振り向き撃ち?
硬直を見せることで敵の反撃を釣った…というのは考えすぎか。

11分45秒のGM空特格

これ、連ジDX史上最高に美しいGMのぶっ刺し。
これ以上に見事なGM空特格を自分は知りません。

15分24秒の盾ガード

これも狙った盾ガード?
敢えて避けずに盾受けし接敵を優先させた…というのは考えすぎか。
直前のモンキーも狙いどころが凄い!

TOP

連ジ動画紹介その555(オススメ度 6/10)

最後のグフ戦終盤は紙一重!
現地4人の盛り上がりがこちらまで伝わってきました!

7分57秒からのマゼラ起き攻め×3について

近くに建物があって位置関係が分かりやすいので画像で解説…?(赤丸がマゼラ)
キャノン系の起き攻めをかわすには、たぶん次の2つの要素を両立させるのが重要と思われ。

・敵からなるべく距離をとって離れるように動く。
・敵の弾道となるべく垂直移動になるよう回避する。(軸ずらし)

null

1回目の起き攻め。頭上を若干左側から回りこんでくるマゼラ。
空右Dで回避を試みるも、軸が合ってしまい被弾。逆方向へ空Dしたなら回避できたかも?
null
2回目の起き攻め。下をくぐろうと敢えて前空Dしたら、軌道を読まれて先回りされた。
ここまで読み負けたら無理。
null

3回目の起き攻め。マゼラがフワフワからの空Dで方向転換し、軸を合わせてきた。
方向転換でワンクッションおいたので若干距離を離すことには成功。
建物にひっかかってなければ回避できたかも?

TOP

連ジ動画紹介その554(オススメ度 7/10)

低コスト戦だとグフの機動力は桁違いだなあ。
2対1で囲むと見せかけ離脱したり、逃げも片追いも思うがまま完全に場を支配してしまえる。

中コスト相手のタイマンに勝てないまでも負けない戦いが余裕でできるし、痛い空中格闘や一撃必殺の通格3段も完備で無視できない。
グフが敵中コを抑え、アッガイが敵低コを起き攻めでハメたらどうしようもなくなるのでは。

1分11秒のめくりミサポ

真上を跳び越された訳じゃなさそう。グフ側のステップタイミングが悪くてサーチが外れた?
ザク側はたとえサーチが外れてもミサポの銃口修正がオート追尾!

4分22秒のズゴ味噌

空格→ビームから再び空格と見せかけ頭部味噌で着地。
グフの背後を取ってこのフェイントは素晴らしいですね。
咄嗟の反撃ステ格は出が遅くなるから、見事に釣り技が決まりました。

4分48秒の空D格

空中で高飛びする敵の背後を取る方法は和歌山グフを思い出しました。

8分29秒のシャズゴビーム

ズンダが間に合わなければ、次の敵ステップ硬直をきっちり狙う。
グフ相手には本当これ有効です。

12分19秒の空格→MG

味方がアッガイの場合はこの連携はあまり有効ではないような?

最終戦のGM

グフ処理が完璧すぎる…。

TOP

連ジ動画紹介その553(オススメ度 6/10)

自分が言うのもなんですが、旧ザクバズは他のバズ装備の劣化版にしか見えませんね…。
「旧ザクじゃなければやれたのに」ってどうしても考えてしまう。

10分36秒くらいの空中機動

目前の敵グフに格闘空振り硬直が発生。
敢えて攻撃せず味方に任せ、自分は背後のGMをサーチして回避に専念するイカした判断。

12分21秒のMG

大分低コ戦は上空から急降下しつつの起き攻めや高低差を生かした攻撃が多く、視点切り換わりの際の軸ずれ射撃暴発現象がよく見られます。(密着して片方がジャンプすると視点が切り換わる様子がよくわかる)

15分4秒の陸ガン被弾

建物の上に着地すると、次の攻めに移るときに高度を稼げるから助かります。
でも、こうして着地硬直に被弾しちゃうと遠くまで吹っ飛んでしまい形勢不利に。
戦場離脱を余儀なくされ、しばらくの間味方は1対2の負担を強いられることとなります。

TOP

連ジ動画紹介その552(オススメ度 5/10)

中低ペアなのに味方陸ガンが前衛に出まくってる気が?
それでも何だかんだで上手くいくのはなんでだろう?

1分17秒の歩き回避

自分ならステップで避けちゃってたはず。
咄嗟に歩ける判断ができるのが羨ましい。

1分39秒のマゼラ起き攻め

ここはジャンプして即左右どちらかに空Dで避けられたか?
2分10秒や2分14秒もも敵と逆方向空Dで対処できたかも。

4分56秒からの展開

体力17で生殺しにされるザク。危ういところでした。
敵の片追い狙いを察したら味方と敵の間に割って入って戦う。
グフは止められないのでGMだけでも足止めするための位置取り。
いや、そういう立ち回りって戦闘中に判断するの凄く難しいんですけどねぇ。

6分54秒のMG

ワンテンポ待った軸ずれ防止も大切。

9分37秒からの展開

遠くのGMを狙おうとして後ろからグフに切られすぎましたね。
味方と2対1できっちりグフを落としていたら違う結果もあったかも。

TOP

連ジ動画紹介その551(オススメ度 5/10)

味方グフの空D格ヒットを見て、追い打ちビーム当てにいくこと自体どうなんだろうって話。
高低戦で片追い中の場合はガンガン狙いますけども…。
 ・ 味方に誤射すりゃ当然味方が痛い。
 ・ 味方貫通ビームはダウン追い打ち補正もプラスされ、敵へのダメージ3分の1に。
 ・ ダウンした敵を見てる間、敵僚機がフリーに。
 ・ 敵僚機を抑えてないと、硬直中の味方グフが敵僚機に撃たれる危険。
 ・ 完全2対1の片追いなら、追い打ちせず起き上がらせてW起き攻めした方が早い場合も。

この動画の2分9秒のケースで基本ダメージ効率だけを計算。少なくとも、最初のグフ空D格ダメージ108で我慢して敵ザクを見てた方が結果的にはマシだったと言えるでしょう。

与ダメ : グフ空D格ダメ108+味方貫通GMビーム追い打ちダメ22=130
被ダメ : 誤射GMビームダメ42+敵ザクMG3発カスリダメ48=90
差し引きダメージ : 130-90=40

4分3秒からのシャズゴ

頭上の陸ガンを追うのに中途半端に飛んでしまい見失うハメに。
味方がブースト合戦で注意を引いているのですから、落ち着いて地上を歩きながら着地を狙えばよかったかも。

9分50秒のアッガイ追撃ステ格

ステ特格ではダウン追い打ちになるタイミングでも、最速のステ格ならダウン前に拾える?
シャズゴビームでカットされる危険を踏まえても意外とダメージ効率が良いみたいですね。

空中ロケット・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・58
空中ロケット→ステ特格追い打ち・・・・・・・・・・・・・100
空中ロケット→ステ格・・・・・・・・・・・・・・・・・・129
空中ロケット→ステ格→ステ特格追い打ち・・・・・・・・・145
TOP

連ジ動画紹介その550(オススメ度 7/10)

溜息が出るほどのMG捌きに見所が多すぎるのですけども…。

敵を片方落とす時に、次の敵をすぐに2対1で囲める位置取りの徹底。
その差が実力以上に戦果へと表れている気がします。

5分33秒からの攻め

ザクと陸ガンによる高低差のある2対1。
上を見ている敵の視界は狭まり、もう一方がどちらの方角から撃ってくるかの把握も困難に。
MGでガリガリ削られるくらいなら飛ぶべきだった?

27分9秒のザクダウン無敵状態

何だかよく分かりませんが絶妙なタイミングですね。

21分42秒の空DMG

MG全弾射角の穴に掻い潜られるとは珍しい。

TOP