連ジTASの投稿者がシリーズ別ゲーTAS動画を投稿
- 2019年 11月12日
連ジTASを一時完結、続編シリーズを近日中に投稿予定ということでしたが、 結局はGvsΖでTAS動画を続けるみたいです。連ジの動画よりも出来がよくなってるのはなんでやねん。
今後の投稿予定にも連ジはなさそうな感じですね。
しゃぶろう Channel
・11/15 FF(今後は平日に更新します)
・11/23 ガンダムvs.Zガンダム
・残りの平日 紋章のビラク
の投稿予定です。
タグ : 動画
連ジTASを一時完結、続編シリーズを近日中に投稿予定ということでしたが、 結局はGvsΖでTAS動画を続けるみたいです。連ジの動画よりも出来がよくなってるのはなんでやねん。
今後の投稿予定にも連ジはなさそうな感じですね。
しゃぶろう Channel
・11/15 FF(今後は平日に更新します)
・11/23 ガンダムvs.Zガンダム
・残りの平日 紋章のビラク
の投稿予定です。
初心者動画ですが3分38秒は珍しい場面。抜刀状態から道端の戦車へBRを撃とうと納刀した瞬間、おニューのGM出現でサーチが切り換わり、そのままBRを撃たずに納刀しています。
2on2の対戦では戦車が出現しないので実戦での応用はできそうにない感じ?
田舎暮らしの自分でも名前だけは知ってるって人たちがチラホラ。
そういえば大分の人も当時の通信トップ勢だったらしいですね。
宙域ガンバズ対戦とか水中ゾックとか旧ザク格闘大会とか、他にはない動画が見られます。
引き続き1時間半以上の通信対戦動画がアップされ続けています。
2003年6月時点では「プレイ動画」自体に希少価値があったとは言え、2019年現在に当時の動画をあげるなら見所ある試合を抜粋して編集するとか見せる工夫をした方がいいんじゃないかと思います。
ほぼ無編集の長時間動画を今更連日アップしてるのは何か理由があるのか……という前振り。
2016年末から大分動画がずっと投稿されっぱなしで普通にマイリスト上限数を超えました。
よって令和から始まる新しい連ジ対戦動画のマイリストを1つ追加したのでよろしこです。
「ここはムリに方追いしなくても?もしやるにしてもグフがシャザクを足止めすべきか」って場面がここでも目立つように感じました。
味方GMの機動力では敵の足止めを振り切って片追いするのは難易度高いので、やはりグフが敵のダウンを奪ってから連続空D格で片追いに切り換える方が上手くいくような気がします。
やられた!
起き攻めで蹴りはダメですかね?
自分は空特格の使い方が未熟で試行錯誤中。
ザクだけに許された唯一無二の武装であるミサポ。使い手によって個性が出ますね。
対ザクで戦う側としては、空対空の差し合いでマシンガン1発か2発かする覚悟で懐に飛び込み接射を狙ったところ、接近の瞬間にミサポで迎撃されるケースに悔しさを感じてしまいます。
射軸の固定。
このニクイ当て方は狙ってたなー!
気持ちのいい追い込みでした。
素晴らしい起き攻め迎撃。その後の格闘ミスがなければ。
ゴッグで対ドムはやったことない気がするけど、そんなにやりづらいイメージはないなあ。
火力は圧倒的にゴッグが上だから、無理なタイマンに付き合わず硬直に格闘あわせたら一気に引っくり返せそうなイメージ。
手の短いゴッグは余計な判定に自ら巻き込まれてしまう宿命。
そういやガンキャステ格って盾に当たるとどうなるの?(鼻ほじ)
ここの継続攻めは良かった。(粉みかん)
ギリで相手が先に落ちたから半額補正でセーフ。
目の前に接近してその場撃ち迎撃を誘うとともに、裏周りで敵の射角の穴に潜りこむ高等テク。
空D格を高飛びでかわされるとほぼ間違いなく敵を見失います。
高飛び回避した側は急降下接射で一方的に攻撃するチャンス。
逆方向のふわふわモンキーっぽいですね。
地上にいるドムに攻撃を当てるのは高コでも中々難しいです。
タイマンに時間を費やしてくれる上に先出しで突っ込んでくるGMなんか、ドムにとっては一番美味しいエサだったり。
1対1での対後出しドムに対しては、ドムをサーチしつつも完全放置でいいと思います。
焦って撃ってきたドムに対しては確定間合いだけキッチリ反撃。
さらに焦って飛んできたらこちらの有利な空中戦を挑めばOK。
抜刀着Cで抜刀状態の地上ドムは反撃手段に乏しいのでガン攻めしてやるのも有りです。
空格からのその場拡散は、横ステにヒットしてバクステは回避可が原則。
空格からの前ステ拡散は、バクステにヒットして横ステは回避可が原則。
特格やバズに繋ぐ確定コンボで約150ダメを取るか、読み合いになる拡散コンボで220ダメオーバーを狙うか。
命中率を稼いでニュータイプへ。
これだからドムで継続攻めから瞬殺は無理ゲー。
5発ヒットの補正が効くからダメージ微量は当然だけど、爆風ヒットの有無を目視で見分けにくいのも辛い。
射軸の固定。
上手い人に凹られて楽しいのは普通っしょ。(不治の病)
マシンガンの横槍がなければ迎撃も間に合っただろうけど。
メダパニ耐性は種族特性に左右されるからしょうがない?
復帰の瞬間はレーダーが全く役に立たず敵2機の位置関係を把握できないので、冷静にステップを待たれたらバンバン食らっちゃいますね。飛んでダウンするのが一番無難なのかな。
射軸の固定。
盾ガードの後は微妙にアッガイ不利。
GMはバクステ射撃で対応すべきでした。
アッガイの接射をことごとく撃墜!
フェイントに惑わされない選球眼の賜物かな。
伸びる空D格とディレィで着地タイミングをずらすための空格。
転がりながらボタン連打だけで強そう。
31分45秒の場面。
ガンダム空格を食らった敵ガンダムがフワッと浮いてダウン前にBRで追撃を食らい撃沈。
これは、空格に巻き込まれたグフが敵ダムに密着してコンボを補助する高度な連携?
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021