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連ジ動画紹介その950(オススメ度 3/10)

う~ん、これは単に空中ダッシュで裏回りしてから空格を出しているだけで、他の動画で指摘されるような「ぐるんっと回り込むような挙動」の変化はほぼ無いように見受けられます。

できれば空格を食らう側の視点で見たいのですけど、スピード氏のゴッグにやられたコレっぽいことの場面は録画できていないのでしょうか?(私信みたいな記事になったけどキニシナイ)

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連ジ動画紹介その949(オススメ度 2/10)

ここ最近無印のCPU戦動画が同時多発的にうpされてるのはなぜなんだろう?
以前は無印動画に希少性もあったけど、数が増えてくると特色のないプレイ動画は埋もれてしまいますね。

以下の動画ではナギナタハメを「対人ではやらないことをお勧めします」との字幕が。
今更蒸し返してもしょうがないけど、格ゲー全盛期の待ち・ハメ論争を思い出します。

こーゆーのからタンクゾック禁止、片追い禁止、格闘禁止といったローカルルールを一般プレイヤーに強いる流れに発展した連ジ全盛期の対戦事情は個人的にはとても窮屈でした。自由にやらせてもらってる今がもしかしたら一番恵まれた環境なのかもしれないなあ。(遠いの除く)

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連ジ動画紹介その948(オススメ度 6/10)

ズゴ系はギャングフと同じで、他のMSと違い横ステップの軌道が前斜めステップに近い挙動をとります。だからステップバイステップしちゃうと物凄い勢いで敵に近づいてくんで、敵の攻撃をかわせない間合いにすぐ入っちゃうんですよね。

4分54秒のアッガイ

アッガイの攻め継続って効率悪くないですか?

8分12秒のザク

このモンキー。

16分15秒からの陸ガン

わざと死んだ?

18分6秒のガンキャノン

ここは限界射角外でBR外れてるけど、空中からかぶせるガンキャ振り向きBRはどういう狙いがあるんでしょう?

21分35秒の攻防

上空シャザクキックの硬直を取ることにに気を取られ、グフの動静注視を怠った結果。
こういう心理的な死角に付け込む攻め方を意図的に組み立てられる人は強い。

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連ジ動画紹介その947(オススメ度 7/10)

最後の試合、意外と言っちゃ悪いけど意外な逆転劇面白かったです。

50秒のマシンガン

これは上下視点切り換わりの影響による射軸固定とはちょっと違う感じ?
なんなんだろうこれ。

1分26秒のシャザクキック

地面より低い位置にいる敵に向けたキック。途中で地面に接地して着地した模様。

4分12秒の即死級ラッシュ

確かにここでダウン取ったのはもったいない!

6分48秒の陸ガンズンダ

2発目これステップで避けられない?

8分5秒のザク

モンキーからの即着地ズンダ。地味だけどフェイント性能高そう。

9分20秒のシャズゴ

上空の敵に空振りを想定した空格からの頭突きでナイス離脱。

10分41秒のシャズゴ空格コンボ

陸ガンの反撃BRが間に合わなかったギリギリのタイミング。
ちょうど1発回復したビームを撃った方がリスクも少なかったかも。

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連ジ動画紹介その946(オススメ度 7/10)

低コ戦を楽しむために機体差や不公平感のない組み合わせを選ぶならコスト割れペアを模索するのはとても良いことだと思いますよ。いやマジな話、生ゲル×陸GMBRやギャン×旧ザクでも対低コでバランスが取れるなら是非とも導入すべきであると考えます。

1分47秒のシャズゴ着格

盾ガードさせたらシャズゴ有利で、GMのその場撃ちは格闘やBRで一方的に潰すことが可能。
GMは横ステもシャズゴビームをかわせないこと多々有りで、せめてバックステップビームで相打ちを取れたら目っけ物です。

2分15秒のシャズゴ着格

飛んで離脱しようとする相手には妙に高性能な届く着格。

5分22秒の特格追い打ち

2分4秒のステ格失敗の反省を生かすシャズゴ。

5分30秒の空中盾ガードから反撃

確かに硬直解除後を狙うタイミングが難しい局面。
反撃リスク回避のためここは冷静にディレイをかけてビームを撃ちたいですね。
着地格闘でも可。

10分2秒の偏差射撃

これは狙った?

11分58秒のクラッカー

マゼラじゃ迎撃間に合わない場面、上手い!

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連ジ動画紹介その945(自炊)

速攻をかけつつタンクを綺麗にパターンにハメるのは至難の技。ならば2機固まってる所にゴリ押ししてタンクの誤射を誘発させる方が時間的な効率は良いです。3機目タンクはドムに囮をさせて最後のガンダムと完全タイマンができるよう敵の撃破タイミング調整を最優先に。

Gファイターに乗れる高台が初期配置となる確率:約30%
Gファイターが自機方向に進路をとる確率:約50%
Gファイターに乗車成功する確率:約10%
Gファイターに振り落とされず撃破成功する確率:約40%
Gファイター撃破後タンク2機に勝利する確率:約20%

何とか最低限の見所は確保できているでしょうか?
もしTASさんなら敵タンクの誤射だけでGファイターを落とせるんだろうなあ。

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連ジ動画紹介その944(オススメ度 2/10)

編集していて思ったのですが、敵MSや僚機にステージで違いはあるものの、基本的な動きや、やっていることは同じことの繰り返しなんですね。ゲームをやっている最中は楽しいですし、展開も違います。ただ編集しながら見ていると…なんというのでしょう? (中略) 母親に楽しかったか質問したのです。その際の感想が同じことの繰り返しで、なにが楽しいのかわからないとの返答でした。ふと、母親からするとこういったゲームも同じように見えるのかなっと。多分、好奇心や興味の問題なんでしょうね。


自分は連ジ動画を投稿するときは必ず何らかのテーマを設け、ある程度のエンターテイメント性を意識した内容を心がけています。普段どおりの通常プレイだと、ゲーセンの順番待ちで退屈なギャラリーやらせてるのと変わりないですからね。

多くの動画投稿者は連ジを専門にやってる訳ではないので、プレイに付加価値を持たせるために字幕解説をつけたり生声実況したりVtuberにしゃべくり漫才をさせたりするのでしょう。

自分も過去のオワタ式動画は編集が功を奏したものの、あーゆー編集は糞面倒臭いのでなるべくプレイ内容それ自体で魅せていきたいのですけど、これじゃ連ジにさほど関心のない一般の方への訴求効果は心もとないですよね。

せめて数少ない熱心な連ジ動画視聴者の方々には貴重な時間を無駄にさせないよう、最低限の見所はあるプレイ動画を提供できればと思います。

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連ジ動画紹介その943(オススメ度 5/10)

連ジ無印のギャンは今見ると物凄い高性能でビックリ。
スピードもパワーも盾の堅さも、着地C以外の全てがDXギャンを上回っている気さえします。
ただ個人的に使ってて面白いのはDXギャンですね。

10分35秒のダウンバグは無印限定。
自分は経験ないけどガリガリマシンガンを当て続けて殲滅できたという噂。

以下シャゲの動画の8分0秒も同様。

動画のメインは格闘ハメだと思いますが、無印ならクイック候も見せてほしかったかも。
8分10秒、17分0秒、19分17秒の逆方向モンキーなんかはもう意味不明ですね。

そして懐かしのナギナタハメ動画。

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連ジ動画紹介その942(オススメ度 6/10)

3分23秒のシャゲのように、密着BRを盾に当ててそこから継続攻めはちょっと無謀かも。
連続歩きBRは敵との距離やノックバックの程度によって成否が左右されるのだけど、実戦で繋がるか繋がらないかの判別は難しいですよね。
成否条件を一度ちゃんと取りまとめられればいいのですが…。

3分53秒のクラッカー

多少マシンガンを食らってでも飛んでシャザクを放置したいダムに対し、生当てでダウンを奪い足止めするクラッカー!

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連ジ動画紹介その941(オススメ度 7/10)

密着距離でのズゴ空格がこんなに当たるとはビックリ。
中距離からピンポイントで狙い撃つ戦い方だと劣化版GMにしかならないから、高飛びを生かして近距離で敵の注意を惹きつけ、着地を頭突きで誤魔化す戦い方が向いてるのかも。

4分43秒のクロスビーム

味方の先手をよく待った。

5分11秒のシャザク接射

味方とのL字でマシンガンをかすらせ、よろけ値を溜めてからの接射上手い。

5分58秒のズゴビーム

こんなの初めて見た!
状況からしてガンキャのバナナキャノンと同じ原理かも?
こういうのをちゃんと検証したいのだけど、一体いつになるんだろう?

7分52秒のズゴステップ射撃

悲しいズゴの宿命。

10分24秒のズゴ被弾

硬直の小さい頭突きも着地までに軸を合わされると無力に。

12分14秒のズゴ被弾

過信できない着格着地避け。
他の着地避けと硬直を比較してみたいけど記事にする暇が…。

14分22秒のズゴ被弾

うーんこの致命傷。

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連ジ動画紹介その940(オススメ度 6/10)

シャバズの上手い起き攻めは流れ次第で高コ相手ですらハメきってしまうことも。
グフが敵高コ張り付きで有利を取れるのは、味方高コが敵低コを狩ってこそ。
それができない状況なら、グフがシャザクを止めつつダメージを取ってシャザクを後ろに退がらせないとダメなんでしょうね。

4分12秒のグフコンボ失敗

バズーカ爆風の影響か何かでヒットストップがかからなかった模様。
背中からのグフ空格でヒットストップがかからなかった場合はタックルスカリに注意。

4分23秒のシャゲキック

なんでここ蹴りが当たらないのか分からない。

5分0秒の軸合わせ

ここ、切り返しが速い。

6分35秒の吹っ飛びダウン

ズゴ放置でシャゲ片追いをしかけるも建物上への着地を拾われ吹っ飛びダウン。
吹っ飛びダウンはかなりの時間を稼がれるので、建物上での被弾は極力避けたいところ。

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一部の通信対戦動画が削除されてる模様

約1秒のタイムラグ前提のプレイ環境だとどんなに上手い人でも精緻な操作が不可能になるから見応えあるプレイは期待できなくなっちゃいますね。
この人たちが現役当時のアケ版対戦動画があればいいのに……と思ったら色々削除されてる!

先月から新規投稿された動画だけがピンポイントで消えてるのは何か事情があったのかな。

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