連ジ動画紹介その1117(CPU戦その他2020~)
- 2020年 10月12日
ハンマーでCPU戦をクリアする動画です。
低コクリアよりはだいぶ簡単なんだろうけど、空中での間合いが掴みにくかったり、着地ハンマーでモンキーが暴発しやすかったり難儀な機体ですよね。ハンマー使い込んでた人は流石に絶滅したと思いますが、全盛期の使い手の動きってどんなのだったんだろう。
タグ : 動画
ハンマーでCPU戦をクリアする動画です。
低コクリアよりはだいぶ簡単なんだろうけど、空中での間合いが掴みにくかったり、着地ハンマーでモンキーが暴発しやすかったり難儀な機体ですよね。ハンマー使い込んでた人は流石に絶滅したと思いますが、全盛期の使い手の動きってどんなのだったんだろう。
ステップ硬直を上手くとれるようになるための練習方法を誰か教えてほしいです。
並行に空中ダッシュして撃つとか、ステップ方向に銃口を向けるよう調節するとか工夫はできるんだけど、結局一番重要になるのはボタンを押すタイミング。
意外と離れた距離からでもタイミングさえ合えばステップを取ることは可能です。
でもそのタイミングを合わせるのが超絶難しいんですよねぇ。
根性残コストコンボ追い打ち諸々の補正が効いたらこんなもんでしょ!
全ては計算ずくだった!? 結果論だけで言えば、空中ダッシュで左にまわって余裕を持ちつつGMの攻撃を意識して斬りにいくべきだったのかな。
地上の相手に見切られがちなモンキーは空中ふわふわ相手に狙うのがトレンドになりつつある?
BRを盾ガードしたダムのよろけ値がギリギリまで溜まっていたのは偶然か。
盾ガード硬直からマシンガンよろけを取れなければシャザクが凹られ勝敗は逆だったかも。
着地避け!
自由落下後にサーチが外れる苦しい場面。
どう対策すればいいんだろう?
youtubeに投稿されていたジオン側RTAの編集が完了したようです。
例の環境も整ったようですので、機会がありましたらよろしくお願いします!
そして動画内でも触れられている連邦MSの盾の強さ。RTAではBR1発盾で防がれるだけでもチャートが狂うので、運の要素がかなり大きくなってしまうんですよね。
このソロモン宙域終了後の戦果報告画面。
よく見たらここだけやたら次ステージへの切り換わりが早いような。
この辺の短縮条件を確立できればもっと記録を伸ばすことができるかも!
建物の向こうにいる敵へ攻め込むタイミング。
これを味方と一致できるかできないかで、次の展開が180度変わってしまいますよね。
下手に単独で飛び込むと1対2で分断されるのに、味方に声掛けできない環境だと超絶難易度!
こういうのを見たかったんだけど、やってる方はあまり盛り上がらないのですね。
ここで小ジャンプして撃たなかったのは致命的なミス! 近距離タンクは「肉を切らせて骨を断つ」戦い方が主となるから、切らせる肉もなくなってから飛んでも詰んじゃう?
反撃しにくいいい角度からの接射。
全くの同意。ゴッグでW起き攻めを捨てる選択肢はぶっちゃけあり得ない!
他の動画でもこの展開をよく見るので正直歯痒いと感じてしまいます。
久々の?アッガイメイン動画。
動きの鋭さが違う……ネット対戦だとこういう動きは無理なのかな。
根性補正もあるしこんなもんでしょ。(適当)
この位置取りが本当に勝敗を分けちゃうからなー。
遠征3日目ということでしょうか。
これは素晴らしい精度!(困惑)
ブースト調節の難しい局面でこれは上手い。
これはダム振り向き撃ち特有の射角の穴と言えるのかな?
脇の下を通す撃ち方だと頭上をカバーできないんですかね。
このモンキーは他に使う人見たことないので、予備動作で読まれることはまずないと思います。
要所要所で狙えればかなり強力だろうなあ。
3分45秒の着地モンキーなんか射出まで全く読めなかった!
切ったつもりで切れてないコンボ補正。
こんなことがあるのか。(困惑)
音ズレの訪れ。
起き攻めって1対1だと反撃のリスクもあって無理にやる必要はないと思うんですが、敵機を囲んだ2対1の状況だと積極的に狙っていくべきだと思います。
上手くいけば協力コンボが決まって大ダメージを狙えるし、片方が反撃を食らっても味方僚機がその隙に倍返しできる可能性が大。
こうした起き攻めのチャンスを捨ててまでもう1機の敵を追いかける必要がある状況なのかどうか、現状を見極める判断力が肝要だと思います。
瀕死でおびき出されて放置タイマンされると機動力の低いマゼラは厳しくなっちゃいますね。
後から味方と合流してもトドメをさされて味方が1対2でやられるのは目に見えてるしなあ。
バズでマシンガンとタイマンは流石に厳しい。
味方グフに助けにきてほしいなあ。
通信対戦だとできない動き!
楽しい通信対戦も残念ながら劣化移植の家庭用でしかないわけで、こうしてアーケード版の動画を見ると心が洗われる気がします?
連射間隔としては速くないんだけど、これも銃が下がらないズンダの一種と言えるのかな。
こういう動画いいですね。
ポーズ決着の成立条件は何となく把握してても能動的に狙ったことはありませんでした。
理屈を理解していれば、計画的にドヤ顔決めポーズをどアップでアッピールできる訳ですね!
対人戦での経験上、被弾の瞬間に遠距離トドメをさせればダイナミックな姿勢を激写できる場合が多いです。そんな時に限って動画撮ってなかったりボタン連打で飛ばしちゃうんだよなあ。
連ジ通信対戦の現バージョンは「flycast: v0.4.6」で、先月までと比べると非常に快適な対戦が可能となっています。入力遅延もなくはないもののリリース当初から劇的な改善がされました!
現在は週に1~2回程度集まって楽しく対戦しており、高低戦を中心にプレイしています。
もっと人数が増えれば、さらにバリエーション豊かな対戦もできるようになるかもしれません。
例のごとく1日限定discord招待コード「https://discord.gg/6KT7eD」を貼っておきますね。
ここを見れば、いつ人が集まってるか分かりやすいです。
残念ながら視点のシャゲからは見えていませんが、この瞬間ガンタンクが瞬間移動しています。
自機グフはドン引き! レーダーの緑の点が一気に動いてるのが分かると思います。
これって初めて見たんですがアーケードでも発生するんでしょうか?
あちらでも自粛再開中ですか。
GoToは予算が続けば来年1月いっぱいまでだそうで、この冬には落ち着くことを祈ります。
かわせそうなタイミングにも思えたけど一歩及ばなかった?
一瞬ディレイをかけて撃てば大丈夫なのかな?
なんだこの技!? GMに当たると確信してシャザクにサーチ変えたの???
見えてないけど、空格を当てた後に空D格で追い打ちしてる?
SDKで逃げずに追い打ちダメージ稼ぐ方がいいとの判断かな。
この誤射も中々のレベル…。
先駆者兄貴がジオン側のRTAを投稿しています。
難易度4ジオン側だと使用MSはシャゲがベストなんでしょうかね?
シャゲは宙域だとBRの射撃硬直が激増する弱体化を受けるのですが、ブーストダッシュ中の敵にフルヒットするステ格3段はかなり強力。宙域タンクやボール、盾がうざいGMを短時間で殲滅するのに効率のいい攻撃となると、BRより格闘が重要となる気もします。
あ、ちなみに自分はジオン側RTAを走る気はありません。
連邦側だけの編集で氏にそうになったので本当に二度とやりたくないです!(鋼の意思)
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021