連ジネット対戦戦果報告~2020年その17
- 2020年 11月19日
うーむ。
あ、そう言えばアッガイがアケ版みたいに動かせないのはアッガイ自体に修正が入ってるのか、それともシステム全般的な変更が影響してるのかどっちなんでしょうね。
さて、明日の11月20日深夜から低中コスト戦イベントが開催されます。
高コ禁止でタンクゾックが解禁されてるのは珍しいので、どんな風にハメられるか結構楽しみだったりします。自分はどうしよう…マシンガンを積極的に使うべきかそれとも…。
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うーむ。
あ、そう言えばアッガイがアケ版みたいに動かせないのはアッガイ自体に修正が入ってるのか、それともシステム全般的な変更が影響してるのかどっちなんでしょうね。
さて、明日の11月20日深夜から低中コスト戦イベントが開催されます。
高コ禁止でタンクゾックが解禁されてるのは珍しいので、どんな風にハメられるか結構楽しみだったりします。自分はどうしよう…マシンガンを積極的に使うべきかそれとも…。
使用頻度が低いせいかタンクの練度はまだまだ向上の余地ありって感じでしょうか。
アッガイというか大抵の低コに対しては一度転ばせたら起き攻めが強そうに思います。
「多分、突き詰めたらタンクはゾックにキャラ勝ち」という人もいるのですけど、ネット対戦では中々タンクvsゾックの構図を見ることができないですね。
無反動砲を上手く使えばいいのかな? 無知な外野から言えることは以上です。
ふわふわモンキー。サーチを変えて絶妙に角度がついたのかな。
着地して納刀の瞬間に被弾。
抜刀時は前に盾を構えているので、盾ガード狙いなら納刀しない方がよさげ。
ギャンは放置してもあまり恐くないし、陸箱は放置するにはかなり恐い。
どっちかと言うと陸箱を集中して狙った方がいい気がするけど、セオリーと言うほどには中コ戦は研究されてないから分かんないなー。
誘導強いから少しでも軸が合うと当たるのか。
こういうのを見るとタンクの動画とは練度が別物だと感じます。
昔ゾック使ってた有名な人のプレイ動画は全く出回ってないので、ガチのゾックテクは本邦初公開に近いんじゃないでしょうか。
1対2はやっぱ高跳びなんですかね。体力赤からよく逃げたと思いますが…。
シャゲの弱点の1つですね。
昨夜も1時間程度ですがボコられてきました。
やはり皆さん、特に香港の人はレベルが高い!
私見ですがアケ版で練習してもあまり意味はなくて、熱帯はネット対戦でこちらをしっかりやり込まないと上達は見込めなさそうです。後になって自分の動きを動画で見るとだいぶ下手になってるように見える…。
日付が変わった後もガッツリ対戦するほどの体力はもうオッサンにはないので、もっと早い時間(できれば20:0~22:0、現実的には22:0~23:30?)に練習して周りのレベルに追い付けるよう善処したいと思います!
グフ空中ヒートロッドの先端を当てて作戦終了の場合は遠距離とどめ扱いになり、グフのポーズが固定になるのですが、敵機の爆散直前に、ロッドも少しだけ動いてから固定されます。止まったロッドを尻目に爆散、なのですが、2枚目のピントがぼけてロッド見えないですね(苦笑)。 pic.twitter.com/z3eFTcU8SS
— Yrouel (@Yrouel2326) November 13, 2020
こういうネタも実戦で試せないかと思ったのですが、自分の実力じゃ全然そんな余裕ないです!
実は来年早々にでも再びGoTo大分をこっそり強行しようかと考えていたのですけど…。
マシンガンで狩り殺されるのを楽しみにしてるのに、コロナ再燃により計画は白紙へ差戻し。
安心して遠征できるのはいつになるのかな。
シャザクの誤射で事前によろけ値が溜まっていたと思われ。2分3秒もたぶん同じ。
よろけ値を溜めるのならバルカンをバラまくのも意外と嫌らしくなります。
片追いの圧力をかけながら上手く弾切れタイムをごまかしてるなー。
こうして見るとマシンガンの弾切れって割とすぐ回復するんですね。
(ガンダムBR1発のリロードに8秒。シャザクMG全弾リロードに11秒。)
シャザク空格からの繋ぎは全然信用できないので、シャア専用機、特にシャザク相手にはそれなりに厳しいものがあるかも。
右側の警報が赤くなると遠くからBRが飛んできそうで恐いですね。ロックオンカーソルのこの仕様(ロックオンアラート調査結果)って、意図したものじゃないバグっぽい気がするなあ。
2~3人しかいなかったので急遽飛び入り参加。
しかし即落ちするだけして即離脱。
日付変わるころには寝ないとリアルに差し障るのです。許して。
しかしこれ、ネットでこれだけ動ける人ならリアルのアケ版ならもっと上手いんだろうなあ。
いつかどこかで筐体ごしにご一緒できたらいいですね。
香港勢との2日間に渡る交流戦も無事終了したようです。盛り上がって本当に良かった!
来年3月27日には稼働20周年を迎える連ジ。オフラインイベントに厳しい目が向けられる昨今だからこそ、オンラインで大きなイベントが行われると嬉しいですね。
全国大会どころか海外勢を巻き込んだワールドシリーズ開催も夢ではないかも!?
ところで現時点の連ジネット対戦はyoutubeにてライブ配信が行われるケースが多くなっています。自分なりに過去のネット対戦動画をまとめた再生リストを独立させたので参考までに。
2試合目序盤の陸GM。完全タイマンだとこうはいかないんだろうなあ。
マシンガン、特に陸ガン相手は2機がかりでプレッシャーかけるのが王道か。
弾切れタイムの引き付け方。味方との意思疎通は難しかったかな。
背中を取られた時点からはこれ以上ない選択肢ですね!
ロケランを迎撃して最小限の被弾に抑えることに成功。
外せば終わるロケランでもある。マシンガン使い込んでるからこういう発想が効くのかな。
渋い空格!
ビームをかわそうとする飛び際を狙うのは有効なんだなあ。
盾を向けておきながらなんで迎撃が遅れた?
地味に偏差射撃成功。
陸GMは突っ込み方が悪かったか。
マシンガンで削られつつ生殺しされると辛いですやね。ほぼ完璧な片追い。
ここのL字で咄嗟に地上から撃てるのはセンスによるものか、長年の経験によるものか。
流石に相方旧マシじゃ無理でしょ…と予想してたら勝ってるやん!
最後も旧マシがシャザクバズに向かってたらどうなってたことやら。
マシンガンの残弾管理は難しいなあ。牽制も撃てなくなると弾切れバレで時間も稼げないし。
こうした「不意を突けるポイント」は覚えておこうっと。
先週半年ぶりにアケ版で対戦してみて、昨日のネット対戦に臨んだ結果…。
…どっちも全然ズンダが撃てなくなってる! これはマズいですよ!
とりあえず両方並行でプレイしながら入力遅延も含め違和感に慣れる訓練が必要になりそう。
そして昨晩、過去に何度も対戦させてもらった人とネット対戦でご一緒することができました。
本当数年ぶりですよね。また時期と都合が合えば和歌山に来てください!
ひたすら香港勢のシャゲグフと対戦。前半どんなに優勢でも、全て自分が片追いされて引っ繰り返されるのが敗因という、和歌山に通い始めた当初を思い出す成績でした!
組んでくれた人ごめそ。
そう言えば、ワイドスクリーンモードへの変更方法が正式に公開されたけど、あれって同じ対戦中のメンバーでも統一されずにする人しない人が出てしまうんですね。横方向の視界が広くなるから有利不利に直結してしまう気がしますが、自分はアケ版のプレイに影響がでそうだからやらずにおこうと思います。
さて、10月17日は7ヶ月ぶりの和歌山出撃。ちゃんと対戦できるのかな?
そこはかとなく雑な垂れ流し感。
(422)はイノさん視点の間違いじゃなくて?
やっぱり背中側はやられ判定が薄いのかな。
ゴッグビンタ2段目はこうなった方が嬉しいですけど。
銃口から遠い背中方向に回り込んめば迎撃されにくいですね。
分かっていてもやろうと思うと難しい。
タイミングバッチリ。
これならよほど距離が近いか、軸が合わないと着地は取られません。
GMが落ちた瞬間に飛び込み無事死亡。
空D格ヒット後の位置関係次第で着C可能な場合あり。
氏に時の見極め、極めると見えるということ。
ゾックとの中距離戦に苦戦する試合。ゾックはなるべく無視するのが基本なのかな?
でも前に出てくる瞬間を狙い撃たないといいように暴れられてジリ貧に。
タイミングを計って牽制を撃つべきか、無駄弾を抑えて残弾を大事にすべきか…。
ゴッグが飛んで逃げたいときに、見えない角度から撃たれる高コBRはきつい。
いやどちらも流石。
見えにくい位置からふわふわを捉える強烈な一撃。
連ジDXのゾック頭部はゲーム内最高のホーミングを発揮します。
ドムしか歩きで避けられないホーミングはゾック頭部だけのもの!
横やりの入らない完全タイマンだとゾックは厳しいですよね。
ところでグフでゾックを叩くのはどうなのかな?
タンク相手にグフは案外上手くいった気がするので、機会があれば試そうと思います。
ここは多少のダメージ食らってでも落とすべきではなかったかな。
低コ4落ち(通称:作戦B)に移行されるとこうなる確率は低くない気が。
タイミングばっちり。こんな回避ができるシャザクになりたい。
クロスに繋がる着地を取れるまで我慢する判断?
シャゲグフの勝ちパターンだったはずなのになぜ…。
逆に考えると追われる側は下手に地上で粘るより、空中で低コのビーム1発食らってダウンし時間を稼ぐ方が結果的に生存確率は上がるということ。追われる側になるとつい忘れがちな事実。
超誘導で7割もってかれるの恐い。
グフは低コに格闘当てても硬直に高コズンダ食らったら何の旨味もないんで、基本的には高コ狙って格闘を振ることになります。しかし高コ狙い一辺倒だと低コの処理は味方高コに任せっきりになるんだけど、それでも案外支障はないのかな。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021