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連ジ動画紹介その217(オススメ度 6/10)

1分4秒からのカメラワークが素晴らしい(笑)。
盾に防がれたけど、拡散FSも惜しかった。

空格からの追い打ちにしっかり着格を狙っていくゴッグは珍しいです。
これができるとゴッグ力アップ?

こっちは1分40秒から、ライン際でのGM攻めがおいしいですね。
ゴッグなら上手くいけば寄り切りからの即死も狙えたかも。
疑似永久コンボ。いい加減ちゃんと記事にまとめないと…)

あとこれって、もしかして、軍師のいる風景?
連ジの対戦は1人で広い視野を持つのが難しいから、司令塔となる誰かが指示を出すのが割と重要なんじゃないかなあ。後ろに立つ第3者のサポートなんかももっと評価されていいはず。

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ようつべ連ジ動画リストの公開

昨年まで連ジの対戦動画と言えばほとんどがニコニコ産で、youtubeは外人さんのCPU戦(ミッション)が大部分という状態。

それが今年に入ってからは、一部うp主の手によりyoutube対戦動画もかなり充実してきて、今や見る方が追いつかない状態です。

視聴済み動画を整理する意味も兼ねて再生リストを公開しますので、リスト未掲載動画のご報告をお待ちしております。
ようつべ連ジ動画リスト

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連ジ動画紹介その216(オススメ度 6/10)

今回、大阪からの遠征人数は10人近くにのぼり、非常に賑やかな対戦だった反面、順番待ちもかなりの時間になりました。誰かが連勝しだすともう大変。

連ジ4台が2セットあれば良かったのに…なんてまるで連ジ全盛期のような贅沢な悩みですね!

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連ジ動画紹介その215(オススメ度 6/10)

オ○ニーへの飽くなき探求心は見習うべきものがありますね。

普通の空Dとバルカンによる方向転換と、もはや一見して区別がつかないレベル。

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連ジ動画紹介その214(オススメ度 2/10)

弾切れの心配がない遠ビーが強いと思った。(小並感)

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連ジ動画紹介その213(オススメ度 5/10)

貴重なアガコプターが…。

「3/10か2/10」ということだったので、少し色をつけてみました……身内ノリが笑えたので。

10年選手でもロケットは地面に刺さっちゃうもんなんですかねぇ。
2分6秒のところなんか通格も入りそうでしたけど、見極めはやっぱり難しそう。

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連ジ動画紹介その212(オススメ度 5/10)

この前の遠征動画がうpされました。
大阪と奈良からと言っても、奈良からは自分1人だけです。

10時間くらいぶっ続けで対戦してた気がするんですが、今回も全試合うpするんでしょうか?
編集お疲れ様です。

1戦目のフィニッシュに爆笑w
自分は午後3時ころから合流したので、動画には途中からの登場になると思います。

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連ジ動画紹介その211(オススメ度 3/10)

身勝手な感想ですけど、こういう対戦慣れしてない人の安定したCPU戦は見てて結構イライラしちゃいます。

なまじ安定してるせいで、後ろで対戦待ち順番待ちしてるときなんかは「早く死なないかな~☆」なんてどす黒い魂に支配されてしまうこともしばしば。


タイムを縛るよりパターンの通じにくい低コスト機体でプレイしてくれると観戦しがいもあるんですけども。

つか自己ベスト39000点って理論上無理なスコアなんで19000点の間違いでは?
(解説にも結構間違いが多いので注意)

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連ジ動画紹介その210(オススメ度 7/10)

待望のゾック視点動画がたくさん。

FS全弾ヒットを被害者視点で見たかったなあ。
ダムビーと合わせて300は減ったはず。

まともなゾック使いとの対戦経験すらない自分としては、基本の頭部着地Cから凄技に見えますね。位置取りの考え方とか全然分かんねっス。

空中射撃とか起き攻めとか格闘盾ヒット後の駆け引きとか、全てが見所。

足止め粘着する場面では肉壁の役割を果たすようにも見えるけど、先落ちは厳禁なんですかね?

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連ジ動画紹介その209(オススメ度 4/10)

ボクのキュウタン……一体何者なんだ……。

頭突きそのものは引っ掛かってるのに、攻撃判定がやられ判定と接触してない?
珍しい現象ですね。PS2版で再現するのも骨が折れました。





6月10日追記
建物の天井付近に頭突きをしても体だけ引っ掛かってダメージが入らない時もありますよね。
原理は同じかな。

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連ジ動画紹介その208(オススメ度 8/10)

高コストでもタイマンでゴッグを狩るのは相応の時間を要するはずなのですが…。
この戦いはおかしい。

ダムとゴッグがくっついて戦えばゴッグの空格が猛威を奮うはずなのですけど、グフがダムを引きつける&ダウンさせてゴッグと分断してからの速攻が恐いくらいに鮮やか。

ゴッグは待ちは強くても逃げは不得手。追いまわされる立場になるとこうも脆いのか。

結局空格が活躍を魅せる場面が見当たらないですね。
分断に成功するまでの、シャゲグフの待ち方逃げ方位置取りを注目すべきでしょうか。

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連ジ動画紹介その207(オススメ度 3/10)

負け動画特集。

このゲームで1番攻撃を当てるチャンスが多いのは着地硬直、これですね。

着地硬直を上手くごまかす術を身につけるだけで被弾率は大きく変わります。
着地をごまかすためには、ごまかせるだけのブーストゲージが必要になるわけで、ブーストを全部使い切る癖を矯正するのは連ジを上達する最も具体的な方法の1つだと思います。

「なんとなく」の練習は最悪。目的意識を持って練習することが大事。

ここらへんがなあなあだと、上達の壁にぶつかりやすいし、壁を越えられない。
大事なのは「自分の問題点は何か?」を常に意識すること。

自分に足りてないもの、欠けているものとは?

自分の問題点を自覚していなければ、対戦中に得られるものは非常に少なくなる。

「この角度でビームを撃てば振り向き撃ちになるかどうか」
「この距離でビームを外せば反撃が確定しないかどうか」
というのを考えずにプレイするのはよろしくないんですが、2on2の性質上、格闘ゲームなんかよりも感覚が身につきづらいかも。

とにかく
「相手が何をしてくるか分からない」
「相手の行動への対策を考えていない」
という状況を作らないよう頑張りたいですね。(自戒)

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