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(・∀・)ハイーキョ!

1 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :05/06/22 03:04 ID:???
さて、だいたいネタも出尽くしたことだしどうしたものか?

2 :aiai :05/06/23 12:36 ID:HEvtwpFs
移転乙です。
・・・ってかネタ切れですか
ネタ投下と言う訳ではないのですが
SJO氏は各機体についての限界値を考えた事はありますか?
例えば最近流行り言葉になっている厨房機体
こう言う機体はその存在において、対戦バランスの崩壊をまねきかねない性能だとか
いわゆるプレイヤーが機体性能を引き出さなくても戦える機体
解りやすく言うと誰が使ってもたいして変わらない=機体性能の底辺から限界までの幅が狭い機体と言えるでしょう。

3 :aiai :05/06/23 17:06 ID:x3hRxQfI
携帯&仕事中なので分割。

で、過去連ジ全盛期時代にテ○ラさんのアッガイが
今日では有名な某格ゲープレイヤーと対戦した後に
その格ゲープレイヤーはガンダムをやめてしまったと言うのは有名な話

こんな事を思い出したりなんか、してると
例えば自分の実力を100歩過信してたとしても
機体性能を90%以上引き出せた機体はなかったなと・・・。
まあ連ジを極めきった神レベルならいざしらず
凡人レベルの人はまだまだ楽しめると思います。

4 :きゅうりのQちゃん :05/06/24 01:00 ID:???
じゃあネタを一つ
Qザクでブーストちょい押しから抜拳すると
気合入れが大きくなる
知り合いの間では大気合入れと名付けてますw

5 :きゅうりのQちゃん :05/06/24 01:00 ID:???
訂正。
大きく見えるってだけで別に大きくはならない罠w

6 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :05/06/25 22:56 ID:???
人が人である以上、機体性能の限界なんて想像の域を出ないですが、
逆に厨房機体という言葉。これは思考停止の象徴のようで好きじゃないです。
例えば連ジ時代から長くゾックの上級プレイヤーでありつづけた某氏。
ネット上では叩かれ、荒らされ、蔑まれながらもゾックを極めんとする姿勢は
職人とも呼ぶべき私的尊敬対象でしたが、ネット上の評価はそうでないわけで。

一時期はタンクゾック使っただけで常連から排斥されたという現実。
ネット上での無責任な本音がリアルでの常識、マナーを作り上げるってのは
何だか暗澹としたものを感じます。

>Qネタ
やっぱりここにも旧ザクスレが必要ですな。

7 :aiai :05/06/29 08:07 ID:???
自分はそんな言葉などには、全く興味ありませんが
ただ解りやすく簡潔な文章にする為に使用したまでなので
あまり気になさらずに。

8 :だれ子ちゃん? :05/07/01 23:36 ID:???
練習中にいきなり閉鎖されたので焦った
移転でヨカタ

9 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :05/07/02 13:51 ID:???
話の方向がずれてしまったようですみません。
私自身ただの中級者なんで未だにこのゲーム、発見が多いです。
ただし、時期が時期なんで格上と対戦する機会、
まともな2on2ができる機会もほとんどないですが…。

DX発売後半年くらいのときに、多くの上級プレイヤーが
「やり込めばやり込むほどクソゲー」みたいな発言をしていましたが
自分はまだその域にも達していないのでしょうかねえ…。

10 :だれ子ちゃん? :05/07/02 22:21 ID:???
全然関係なくて恐縮ですが、ガンタンクの射角曲げがメッサーラでも出来て
ちょっと嬉しかったっす。乙における連ジのガンタンク的位置なのか。
ゲーセンでやるのが恐いので、新作の種も家庭用にはよ移植してくれるといいなぁ。

そいやゲーセンちう誰もが熱くなる悪く言えば喧嘩腰な世界をネット上で愚痴らせると
本当に陰惨で嫌なものになりますよね。人数多いグループでやってる人とかは
それに庇護されるからいいんですけど。一人で極めんとする人とか変わりモンとか
叩かれても誰も擁護してくれんとですよ。まぁ、別のゲームの話ですが。
ネットはゲーセンの天敵なのかなぁ。

11 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :05/07/04 19:01 ID:???
アケ版プレイヤーとして心配なのがアケ版のクオリティの問題。どこかで誰かが言ってましたが、
>家庭用が出てインターネット越しで対戦したときにも
>違和感が出ないように作ったんだろうなぁ、と思った。
>あらゆる処理がワンテンポ遅く、非常にダルな手ごたえ。
>なんかスーパースト2が出た直後に「移植度が非常に高い」家庭用がでたことを思い出すねぇ。

ネットから得たものは多いですが、弊害もいくつかあって嫌になることもありますね。
ただの自己完結的な愚痴ならよいのですが、自身に実害が及ぶとなると…。

12 :aiai :05/07/05 12:51 ID:???
稼働時から半年ぐらいですか・・・
あの当時はちょうど狩りゲー自粛ゾゴタ御3家自粛をし始めた人が出始めた頃だと思います
たぶん狩りゲーや圧倒的機体性能差による起き攻めの択ゲーのせいで
シビアな駆け引きを台無しされてしまうような事を
当時の上級者と言われた人達は愚痴っていただけだと思います。
まあ、またこの様な話題になると鼬ゴッコになるのでこれ以上は触れませんが
SJO氏の動画を思い出す限りでは、その当時の上級者よりは遥かに上でしょう。
・・・ってかそんなの私が書くほどの事でもないでしょ。

13 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :05/07/07 02:27 ID:???
謙遜とかじゃなくて自分はそんな上手くないっすよ。
やり込みの度合いについて書いたつもりだったんですが
まあそれは置いといて、起き攻めってそんなに凶悪ですかね。
旧ザクレベルならともかく、GM以上の機動力があれば
2機がかりやアガイターン以外は何とかなるような……
というのが経験談ですが本当の所どうなんでしょう。
最近になって興味がわいてきて起き攻めスレ立てようかってな勢いです。

14 :PMX−003 :05/07/07 18:46 ID:???
起き攻めかあ・・・
俺は初級に毛が生えた程度ですが、なんとかなったりならなかったり・・・
大抵はなんとかなるような。
もっとも相手も上級はあまりいませんが。
今スランプなんで当たりまくりです・・・
最近マナーの悪い奴が増量中でうんざり気味。

15 :だれ子ちゃん? :05/07/11 12:06 ID:GhwOvDhk
SEEDやらないんですか?

16 :PMX−003 :05/07/11 13:37 ID:0kGzLbwU
やると思うけど。
ただ原作見たことないしシステムも結構新しいみたいだから
慣れるのに時間はかかると思う。
対人に踏み込むのはいつになることやら・・・

つーかガンダムもZも原作は見たことなかった・・・

17 :aiai :05/07/11 19:06 ID:???
>>13
ん〜ZDXをある程度やった自分は、起き攻めに関してそこまで否定的ではないですが
連ジではあまりやってもやられても気分よくないですね
自分基準でZDXと比較した場合の起き攻めに対する愚性の理由を延べると・・・ってか長くなるので詳細そのうちに。

18 :だれ子ちゃん? :05/07/11 21:02 ID:5TMBilY2
ところで今日発見したのだが、ジオングで横を向き、
ビーム系を除いた射撃攻撃があたる寸前にサブ射を入力すると(手にも当たり判定があるらしく)
タイミングはかなりシビアですが一応ブロックできます。ビーム系でも恐らく補正は入ると思います。
爆発兵器は爆風で食らっちゃうかもしれませんけど・・・・。

19 :だれ子ちゃん? :05/07/13 06:49 ID:FoMjhUA+
age

20 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :05/07/13 13:09 ID:???
>>18
        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
 __,,::r'7" ::.              ヽ_
 ゙l  |  ::              ゙) 7
  | ヽ`l ::              /ノ )
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々に感動
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | こういう発見が沢山あった
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < のが昔の連ジなんだよな今の新参は
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | 宙域対戦お断りだから困る
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_

21 :aiai :05/07/14 00:50 ID:???
宙域?自分はむしろドンと来てくれって感じだが
時間が足らないなぁやはり。

22 :だれ子ちゃん? :05/07/14 01:56 ID:+BIxSUIA
そういえば連ジ無印の宙域で
ジオングの腕を飛ばす→CPUの横に回りこむ→CPUが射撃→
飛ばした腕がナイスタイミングで射撃ブロック→腕射撃→
追い討ち腕、or口ビーム
をパターン化してやってた奴を見たことがある。
あれはすごいと思った。

23 :aiai :05/07/14 21:32 ID:???
前レスの続きで。

話を少々戻しますと、機体の限界値の高さが
連ジでの起き攻めがつまらなくしてると思います。
ZDXの様に機体の限界値が低いと(できる事の)
機体の特性を活かすと言う意味合いで
ダウンを取り仕切り直しor起き攻めのN択ゲーと言うような
技術よりも戦略を活かすやり方が有効的であり、それがZDXの連ジにはない醍醐味でもある
同じ事を連ジですると・・・終始狩りゲー起き攻めのみで終わってしまう事もかなりある
しかも、サーチできる切目などその様な事を熟知してる上級者同士がやりあうと・・・連ジってこんなにつまらないゲームだった?

24 :PMX−003 :05/07/16 00:14 ID:YOgZOQsE
そういえば今日SEEDが入荷していたな。
ZDXがなくなっていたが・・・。
まあ色々あるけどここでこの話とかスレとかいいのかな?
旧ザクと欠片ほども関係ないけど・・・。

25 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :05/07/16 15:03 ID:???
>>23
相手が極低コストならともかく、起き攻めのみに終始してしまうほどの
レベルの高い起き攻めは見たことが無いのですよね。
よってそういう戦いが本当につまらないのかもよく知らない。
(議論すらできるレベルに無い)
とにかく起き攻めができることで強くなるのなら、起き攻めをしたい。
起き攻め以外にも応用が利くかもしれませんし。

>>24
今の所ここは連ジサイトなので。
種をどうするかは自身が触ってみてからでつ…。

26 :だれ子ちゃん? :05/07/16 16:54 ID:???
もう殆どがZ系列に乗り換えていると思っていたが、
まだ連ジを此処まで専門的に扱ってくれているサイトがあるってのは嬉しい限りだな。
これからもがんばってくだせぇ

27 :だれ子ちゃん? :05/07/17 12:10 ID:OyYMqgkY
シャゲVSシャゲでシャア蹴りにステ格でカウンターが入れられたりする。
そういえばステ格2段目で射撃防ぐことはできるのだろうか。

28 :だれ子ちゃん? :05/07/17 12:17 ID:OyYMqgkY
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29 :だれ子ちゃん? :05/07/17 12:18 ID:OyYMqgkY

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30 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :05/07/17 14:07 ID:???
> そういえばステ格2段目で射撃防ぐことはできるのだろうか。
無理ぽ。

31 :だれ子ちゃん? :05/07/19 16:46 ID:dbPCEpZM
既出かもしらないが・・・

連邦スタートでどちらもジオンMSを使うと、敵と間違えられないように注意してくださいとテラワロスな事を言います。ジオン側でも恐らく。

32 :キー :05/07/19 22:32 ID:???
もうこの時期までくれば既出もOKでしょう。

ちなみに私は無印連ジが出た時からプレイしていながら
DX後期まで連邦側とジオン側のビームの色が違う事に気がつかなかったorz

33 :aiai :05/07/22 18:41 ID:???
全くの起き攻めのみと言うのは、あまりにも極論過ぎではあるが
少なくとも、二回ダウン取ればそのまま最後まで逝ってしまう事も多々あります
まぁもちろんやる方は鬼と化し駆け引きも全く楽しまず
狩りなども躊躇なくやる。
さて・・・この様な事を繰り返してると例えどんな上級者同士・・
いやむしろ上級者同士だとお互いどんなにやりあっても
三連勝以上するのはハッキリ言って無理と、思いきや
この様な泥試合に向いた機体がかの有名なゾゴタ三強弟
厨機体と言われた所以はこの辺にあると思われます。

34 :だれ子ちゃん? :05/07/22 19:02 ID:???
単純に、低コのくせに硬い&火力(格闘)があるから、でしょう?
上級者同士の対戦ともなればダウンさせるよりクロス。(連ジDXの話ね)

35 :aiai :05/07/22 19:16 ID:???
と、まぁ・・・御三家を使うと技術うんぬんよりもネタとダメージ効率で狩ってしまう
ただ・・・このゲーム連勝補正なるモノがあるとかで、三連勝以上はできても五連勝以上は・・・。
あとお店のダメージLvによってもかなり選択が変わるし
サイド7なら自分ですら、9割以上出現位置予測できるから
上級者ならば安易に先回りし即起き攻め・択ゲーになるでしょう。

みんながどんな手を使っても勝とうとすると、ネタを知っている者が勝ち続け
知っている者同士だとギャンブル・補正勝ちゲームになる
ちょっと文章にまとまりがなくなりましたが、こんなゲーム面白いですか?

36 :あぼーん :あぼーん
あぼーん

37 :sugar :05/07/28 19:43 ID:CC2uOfcI
コピペ厨消えて欲しいよなヽ(´ー`)ノ 

38 :だれ子ちゃん? :05/07/28 23:20 ID:arnl1CoE
【味方への起き攻めを作戦時間内にカットしなければ即死亡】

ぶっちゃけ起き攻めなんてそんなに怖くもないだろう?

39 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :05/08/03 03:02 ID:???
最近まともな対戦ができなくて起き攻め以前の問題だ…。

ガンキャのバナナキャノンについて調べようとしてたんですが
これ全く原理が分かりません。
とりあえず距離は関係ない。ズンダは早い方が曲がりやすい。
分かったのはこれくらい。

40 :だれ子ちゃん? :05/08/03 08:11 ID:l6aaartE
>>39

BRの向き補正にキャノンの向き補正が加わる為かと。ズゴあたりで試してみては?

41 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :05/08/03 23:40 ID:???
>>40
何となく分からないでもないですが向き補正って何ですか?

ズゴで試してみましたが確かに曲がりますね…凄い。

42 :40 :05/08/04 13:47 ID:xgT44Z9c
BR発射

微妙に機体の向きが相手方向に向き直る

弾切れorズンダで正面を向く射撃(キョノンなど)を出す

元の方向に向き直っていないが正面に向く補正がそのままプラスされる

少し正面からずれて射撃

射撃方向がずれる

だと思われます。あくまで予想なので。向き補正なるものが存在するかどうかすらわかりませんし・・・w

43 :だれ子ちゃん? :05/08/05 13:50 ID:j5y821+6
↑弾ギレorズンダでの射撃のほうがワンテンポ速い為、向き直る前に射撃してしまうということでつ。
恐らくズンダなる技術は製作側も想定外だったので補正の入り方がおかしくなる模様。


44 :だれ子ちゃん? :05/08/06 19:44 ID:F35KI13w
>エス上殿

随分前に書いたジオングの腕についてのネタ、備忘録のところに正式採用(?)して頂
いたみたいで、有難うございます。もしかして元から書いてありました?今日初めてあそこ見たんでwすいませんw

45 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :05/08/07 00:50 ID:???
色々レスしたいけど体調不良なのでまた今度。

46 :だれ子ちゃん? :05/08/07 09:26 ID:CA5fpe0+
>>45

お大事にどうぞ。

47 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :05/08/09 10:03 ID:???
>>42
調べてみた所ビンゴでした!
詳細はややこしくて文章にするの難しいですが
とりあえずこれができるのはキャノン系のみで
BRの振り向き撃ちやゴッグの拡散などは不可能。
ザククラッカーは理論としてはできるけど実用は糞。
ズゴも空撃ちは無理で使えるのはズンダ地上ロケットのみ。
結局実用的なのはガンキャだけのようです。

>>44
お礼を言うのはこちらです。このサイトの7割くらいは
他所様のネタの採用と言うかパクリで成り立っています。

48 :42,44 :05/08/09 20:38 ID:qLkPZ1Oo
>>47

振り向き撃ちについてはどのようにしてバナナの状況を作るかすらわかりませんが、
恐らく振り向き撃ちは射撃がワンテンポ遅れるため、向き直ってしまう為かと。
ゴッグ拡散については、発射までのタイムラグが長く(あくまで予想)、
魚雷の硬直時間が短い(?)ため、弾切れ、ズンダ等を使っても
向き直ってからの射撃となるためかと思われます。
ズゴについては全く見当もつきませぬ。
ガンキャもズゴもメイン射撃までのタイムラグは見た目あまり変わりませんし・・・
やはりサブの射出までのスピードか・・・?
弾切れ→射撃<射撃→ズンダ2発目
連射速度に関して上の用になっているなら。

49 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :05/08/09 21:58 ID:???
>>48
斜め向いて射撃、着地までのレバー入力で正面向いて
正面向きズンダ着地キャノン。
これでもバナナできたんで同様に振り向き撃ちでできないかなと
やってみたんですがダメでした。
ズゴは空撃ちの硬直が大きいので、サブ射撃までに向き直るためかと。

詳しい仕組みや角度調整は動画用意しないと説明難しいです。
急ぎで知りたい人がいれば答えますが、まあそんな人今時いないと
思うんでそのうちコンテンツのどこかに書きます。

50 :だれ子ちゃん? :05/08/09 23:01 ID:qLkPZ1Oo
>>49
了解です。

51 :連投スマソ :05/08/09 23:14 ID:qLkPZ1Oo
>>48

>斜め向いて射撃、着地までのレバー入力で正面向いて
正面向きズンダ着地キャノン。
これでもバナナできた

この時点でどうやら向き補正論は除外という事に成りそうですな。
この場合が例外として存在するというなら別ですが。

詳しい仕組みというのは其の他に何か要因が在ると言うことでしょうか?

>サブ射撃までに向き直るためかと。

此処から考えて其れは無いかと思われますが、一応。




52 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :05/08/12 18:17 ID:???
とりあえず小ネタに追加しときました。

53 :だれ子ちゃん? :05/08/12 19:24 ID:zf2uFpJg
>>52

早速読ませてもらいますた。
最後の小ジャンプでも出るという部分ですが、レバー正面入は無くても出せるんじゃないですかね?

54 :だれ子ちゃん? :05/08/12 19:35 ID:zf2uFpJg
すいません、アホでした。
小ジャンプズンダの仕様を全く忘れてましたorz

@これまた予想ですが、小ジャンプでも可能な点について。見た目では向き補正が解除されていますが、
プログラムでは解除し切れていない為に1度正面に向き直った後の射撃でも同質の現象が起こるものかと。
一定のフレーム数以上立たなければ、補正が解除されないという事ですかね。

55 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :05/08/15 18:18 ID:???
要するにあれです。
空Dビーム→着地曲げキャノンとやるときは
着地時の向きは関係なく、ビーム射出時の向きが
曲げる角度に影響するということですね。

理論としてはだいたい54の通りかと。

56 :だれ子ちゃん? :05/08/22 23:36 ID:bFUNZU2A
昨日タマタマ出たのか出なかったのかも良く分からないのですが・・・
自機 シャゲ 敵機 シャザク で空D中(着地無)にビーム→ビームが恐らく確定で入ったような。
タイミングはズンダと同様。連打ではなくタイミングジャストで2度押し。こういうことがありえるのでしょうか・・・?
調べようにも自分はコマコンも家庭版もPS2すら持ってないんで、詳しいfr数は良く分かりません。
そこでどなたでも良いので調査をしていただけると嬉しいのですが・・・。

57 :だれ子ちゃん? :05/08/23 13:33 ID:4/b9MxqY
>>56
説明不足。
状況がよく理解できないのですが。

58 :だれ子ちゃん? :05/08/23 13:35 ID:1AjUpUIg
>>56

簡単に言うと空D中にズンダと同等の間隔で2発のビームを打てたってことでつ。

59 :58 :05/08/23 13:36 ID:1AjUpUIg
スマソ>>57


60 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :05/08/24 18:36 ID:???
>>56
空Dと同時にビームを撃ったとか何か変わったポイント、
サーチがバグりそうな状況など心当たりは無いですか?
ビームが確定しただけでなく、ズンダタイミングで2発目が出たんですよね?
とりあえず空D→空D射撃→空D→空D射撃
の射撃間隔を1frずつ変えて試してみましたができませんでした。

61 :56 :05/08/24 22:31 ID:???
>>60

特にそういう特殊な状況では無かったと思います。
勘違いだったのだろうか・・・。

因みにステージは名前は忘れましたが、本編でガルマが果てた場所ですね。
そこのドーム付近の窪み上空。シャザクは窪みの最上から1段目に落下。かなり作戦範囲ギリの着地でした。

と、まぁ関係ないでしょうが。。。
若しかするとシャザク落下時の着地硬直が加わった為に確定しただけだったのかもしれませぬ・・・。
若しそうだとしたらお騒がせしてすみませんでしたorz

62 :56 :05/08/24 22:34 ID:???
そういえばモンキーの原理は結局どうなったんでしたっけ?ウンザリ時代から続いているような。

63 :だれ子ちゃん? :05/08/26 12:15 ID:AR/Me0w+
>>61
CPU相手に
>恐らく確定で入ったような
とか言われても、ねぇ……。

>>62
既出。

64 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :05/08/27 21:40 ID:???
>>63
既出でしたっけ?
ご存知なら教えてほしいのですが…。

65 :だれ子ちゃん? ◆3X1b8VAs/E :05/08/30 13:42 ID:???
>>63

ME TOO

66 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :05/09/08 10:50 ID:???
ズンダに関して多くの人が勘違いしてしまいがちなのは
1発目のビーム発射音と2発目のビーム発射音の間隔ではなく、
1発目のビーム着弾音と2発目のビーム発射音の間隔で
ズンダの射撃間隔を測ってしまうという一種の錯覚によるものです。


63の人が書いてくれないので自分の考えでも書こうと思いましたが
これも文章にするの難しいなあ。
とりあえず歩きやブーストは体の向きを360度変えられますが
ステップは前後左右の4方向、移動方向だけでなく体の向きも限られます。
ここからステップ射角内モンキーの出る理屈を考えていけばいいわけです。



67 :だれ子ちゃん? :05/09/09 17:16 ID:rE+Os8Fk
>>66

体の向きに限界があるということですかね

68 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :05/09/13 17:34 ID:???
真正面向きから左入力9fr〜13fr→左ステップ射撃でダムモンキーが撃てます。
射撃せずに見てみると、8fr入力ステップで前向き左ステップ、
9fr入力ステップで左向き左ステップとなります。
つまりこのギリギリの体の向きでモンキーが撃てるということです。

あとは体と敵を結ぶ軸と、射撃部位(ダムなら右手の銃)と敵を結ぶ軸との「ずれ」
これが射角内モンキーの出る大きな因子であると思います。以上仮説。

69 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :05/09/20 10:45 ID:???
瞬間納刀利用した小技。
抜刀したまま遠くの敵をサーチして近くの敵に空Dで突進。
目前でサーチと射撃同時押しで納刀します。
敵から見ると接射に来たと思いきやビームを撃たないので
フェイントになります。その後の展開はまだ研究中。

70 :だれ子ちゃん? :05/09/23 02:21 ID:1AjUpUIg
新ネタ。

シャゲ着Cナギ回しを着地寸前でやると納刀状態のまま着Cが可能。
なのですが、回しの効果音が出たり出なかったり、対象の方に向き直らなかったり・・・
すべて着Cは出来ているとは思いますが、出来れば調査希望です。

71 :だれ子ちゃん? :05/09/23 14:01 ID:SirWFmMo
何が新ネタなの?

72 :70 :05/09/23 18:37 ID:1AjUpUIg
>>71

>シャゲ着Cナギ回しを着地寸前でやると納刀状態のまま着Cが可能。

って言うのは既出すかね?

>回しの効果音が出たり出なかったり、対象の方に向き直らなかったり

この二つを新ネタのつもりで書いたのですが。

73 :だれ子ちゃん? :05/09/23 21:47 ID:XydsKC7k
着地硬直は
通常着地>ナギC(抜刀する)>ナギC(抜刀せず抜刀音無し)>ナギC(抜刀せず抜刀音有り)
だったはず

向き直る猶予がない着地寸前でサブ射すれば向き直らないと思う
そうじゃなきゃ必ず向き直るかと

ちがったらごめ

74 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :05/10/01 18:36 ID:???
着地硬直もこっちの方に載せてあるので見てやってください。
http://sjo.sakura.ne.jp/dx-data.html#landingC

抜刀音は関係ないです。
空中ナギナタに振り向きのモーションがあるだけで
それを着地でキャンセルする仕組みです。
ナギナタ回すギリギリで着地すれば90度くらいは振り向きます。
抜刀音はナギナタ回す直前1frで出るので、まあ別に気にしなくていいです。



75 :あぼーん :あぼーん
あぼーん

76 :あぼーん :あぼーん
あぼーん

77 :あぼーん :あぼーん
あぼーん

78 :あぼーん :あぼーん
あぼーん

79 :あぼーん :あぼーん
あぼーん

80 :あぼーん :あぼーん
あぼーん

81 :あぼーん :あぼーん
あぼーん

82 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :05/12/11 16:21 ID:???
ぬるぽ

83 :だれ子ちゃん? :05/12/14 12:22 ID:Zs6/LxCk
がっ

84 :あぼーん :あぼーん
あぼーん

85 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :06/01/06 15:53 ID:???
久々の発見。
ドムの拡散についてですが、通常だと射出速度が20frのところ
至近距離だと34frになるという珍現象が見つかりました。
至近距離というのはある程度近づくと判定が引っかかって
ジャンプがふわふわするあの距離のことです。
他の射撃では距離によって射出速度変わることなんてない(と思う)ので
無印にあった通格2段→拡散→通格2段→拡散永パの防止措置の名残かと
根拠のない推測もできますが、やっぱりただのバグのような気もしないでもないです。

86 :だれ子ちゃん! :06/01/08 22:20 ID:6fe0p6Eo
久々のカキコ。
ゲル系で宙域BD射撃やると射出が遅れる&変な音が鳴りますわいね?
あれ、バグなの?

87 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :06/01/13 00:29 ID:???
>>86
意図された現象とは思いにくいのでバグだと思います。
正確な発生条件は知りませんけどすれ違い様によく発生するので
実用できるかは難しそう。

88 :きんにくらいだー :06/01/21 09:02 ID:s61xYMjk
なにやら、関東の方では今だに連ジが盛り上がっている店があるとか…奇跡です。
ttp://skyhigh.s3.xrea.com/test/read.cgi/at/1136312483/l50
関西もどこかないかなぁ…

89 :あ、そーれそーれ :06/01/21 23:46 ID:YlqG9HME
川崎PIA行ったことあるなー。
でもそん時は連ジ2ラインだったような・・・?
遠いが行ってみることにする。

90 :匿名マン :06/01/22 02:21 ID:mYGUAdqc
88>関西ならこないだ地元から離れた京都駅に近いゲーセン(七条キングだったかな?)
  にユゥ氏やヒロ氏やスカイクロラ様がたくさんいましたよ。

91 :あぼーん :あぼーん
あぼーん

92 :あぼーん :あぼーん
あぼーん

93 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :06/05/03 18:59 ID:???
・ここ最近ろくに対戦していません。2on2したい。
・Nゲルってどうなの?
・旧ザクがタイマンMSじゃないと気づいてからめっきり使う機会がなくなりました。
・オフにいける人がうらやましい。
・ブランクありすぎでタイマンはともかく2on2は激弱になってると思われ。
・今は細々とギャン攻略書いてます。

94 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :06/05/03 19:08 ID:???
そういえば昨日ギャンとNゲルでタイマンしてみたら
本気でやりあった場合210秒でも時間足りませんでした。

Nゲル攻めるも着地Cや盾ガードでギャンなかなか死なない
 ↓
Nゲル弾切れ
 ↓
弾回復までNゲル逃げる
 ↓
逃げるNゲルにギャンの攻撃届かない
 ↓
両者1落ちの頃には残り60秒くらい…

95 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :06/05/06 17:14 ID:???
ギャン攻略に行き詰ったので現実逃避…。

勝手にCPU戦難度の格付けランキング。

1  マゼラザク
2  旧ザクMG
3  ボール
4  旧ザクバズ
5  ドム
6  量ザクバズ
7  ゴッグ
8  ジオング
9  シャザクバズ
10 ガンキャノン

96 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :06/05/27 23:48 ID:???
ホームのダメレべが小さくなり、調査半ばだった拡散とクラッカーの
正確なダメージが測れなくなりました。

とりあえあず空格→空格→拡散よりも空格→拡散の方がダメージでかいことに今更驚愕。
近距離拡散や壁当てクラッカーで即カーソル黄色な原理も知りたいところです。
誰か調べた人はいないのかな。

97 :だれ子ちゃん? :06/05/28 16:23 ID:???
壁当てクラッカーについてkwsk

98 :某盟主 :06/05/28 21:59 ID:sa3X4xVY
ここでははじめましてです。よろしくお願いします。

ゴッグ拡散は扱いとしてはマシンガン系列で、
2ヒットでのけぞりなわけで。
推測ですが、同フレーム中に全部当たると一気にコンボ数を消耗して
無敵転倒なものの、「初めに少数当たって、のけぞったところに
残りが命中」となると、後半部分はコンボ数を消耗しないようです。

この原理を応用して、ゴッグの僚機が敵機をのけぞらせてから、
それに合わせてゴッグ拡散、とやると拡散がコンボ数を消費せず、
全部直撃して大ダメージになります。

多分クラッカーも同じ原理ではないかなぁ、と。

99 :だれ子ちゃん? :06/05/28 22:59 ID:???
>>98

もしや、シャッフ○同盟の・・・?

100 :だれ子ちゃん? :06/05/28 23:21 ID:???
連投スマソ

この間久々DXをプレイしていたらサーチについて新ネタ(?)が。
既出かもしれんが・・・

まぁ久しぶりだったので一人でのん気にCPU戦やってたわけですよ。
ベルファストでの事。
アラート点滅したから、取りあえずステップ後にレーダー確認。
割りと近い位置に居たのでサーチ・・・・
押したが出来なかった。因みに自機QBZで真横にいたCPUズゴ。
とまぁその後何度かやっていると黒海やら何処やらでも何度か。
ステップ可能だったので硬直中というわけでも、サーチ範囲外というわけでもなし、整備も良いとは言えないが、
不自由するほどボタン反応が悪い訳でもなしとスペック上の問題ではなさそう。
そこでふと思ったのが、射角の穴ならぬサーチの穴という物が存在するのでは・・・?と。
まぁそんな物があるならとうに発見されていて叱るべきと言えば其れまでなんだが・・・


以上駄文失礼。

101 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :06/05/30 12:39 ID:???
>>97
破壊できる建物なんかに密着してクラッカー投げてみてください。
一瞬にして自機のカーソルが黄色になるはずです。

>>98
その仮説が今のところ最も有力だと思います。
ちなみにうちのホームで測定した結果。
拡散1本  19 (よろけない)
拡散2本  38 (これでよろける)
拡散3本  52
と、ここまでは確かに測定できますが、これ以上のヒット数となると
62だったり63だったり66だったり68だったりでダメージもばらばら。
カーソル黄色ダウンの場合も71だったり73だったり77だったりで
ヒット数(最大12)によって差が出てくるものと思われます。
標的の機体を横向きにしたり、近距離拡散でも同時ヒットしないよう
調節して当てると、ダメージ90〜100くらいで相手はよろけるだけだったりします。

>>100
ありますね。サーチの穴。
これを意図的に操ることができれば最強ですが、
未だに仕組みは解明されず、バグとして片付けられているのが現状です。

102 :100 :06/05/30 20:23 ID:???
>>101

やはり既出でしたか・・・
今日もありましたよ、ベルファストで。
使用機グフでしたので機体は関係無いようですが・・・
相手方CPUはやはりズゴ。
そこで思ったのですが、敵3機いる状態限定の現象なのでは・・・と。
そうすると前レスと矛盾する点が出るわけですが。
その辺りはおぼろな記憶の中での話しなので悪しからず・・・

103 :だれ子ちゃん? :06/05/30 20:59 ID:???
>>69

かなり亀レスながら・・・

瞬間納刀利用した小技。

シャゲ等空格→BRが確定で繋がらない機体(対シャア機時ダム含め)で
空格→BRのBRを瞬間納刀→不確定BRを知っている相手ならステビーか格闘を仕掛けてくるはず
でそこからは小ジャンプズンダなり格闘なり・・・
とまぁ非常にローリスクハイリターンな気はするのですが、
ダム以外で空格使う事自体少ないので実用性は微妙か・・・?


104 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :06/05/31 02:07 ID:???
>>102
>敵3機いる状態限定の現象なのでは・・・
そんな情報もあった気がするなあ…戦車とか。
何しろ再現性が低いので発生条件が分からず調べられません。
また何か分かったら、気がついたら情報よろしくです。

>>103
空格後の瞬間納刀はどうやるんですか?

105 :だれ子ちゃん? :06/05/31 13:54 ID:???
>>104

空格後サーチ変えられませんでしたっけ・・・?
スマソアフォでしたorz

106 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :06/06/08 06:46 ID:???
>>105
空格後サーチ変えてどうするんですか?

107 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :06/06/08 06:55 ID:???
>>97
訂正。破壊できない建物に密着してクラッカーです。

>>102
以下のサイトで「ロックオン・ファンブル」と詳しく解説されています。
ちなみにPS2版では再現不能だったので、アケ版とDC版のみの現象と思われます。
http://www5e.biglobe.ne.jp/~f-stab/index.htm

クラッカーは家庭用もアケ版も同じ性能(瞬間黄色ダウン?)なのかな?
調べても仕組みが分からんなあ。

108 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :06/06/08 18:30 ID:???
破壊できる障害物に密着で自爆ダメージ6。すぐ連続自爆で特殊よろけ。
破壊不能障害物に密着で自爆ダメージ22、ヒット後2〜5frで黄色ダウン。ちなみに密着配置させた敵ジオングや敵ドムにも44ダメージ、黄色ダウン。
ジオングに密着し、クラッカー直当てダメージ52、ダウン。
ドムに密着し、クラッカー直当てダメージ61、ダウンカーソル赤色。
ドムに中距離投げ30+9〜39 2段階ヒット?即特殊よろけ
ドムに中距離投げ35即特殊よろけ
ドムに中距離投げ31で黄色ダウン 分離段あまり発生せず
ドムに中距離投げ24少し遅れて特殊よろけ
特殊よろけのドムにクラッカーで赤色ダウン。黄色ダウンになるときも。
命中率から計算すると14ヒット分の判定。

以上のことから確定するっぽいこと。
本体・・・威力52。ダウン属性
本体直接ヒット時の爆風・・・威力12。よろけ値50特殊よろけ属性。
分離弾爆風・・・威力12。よろけ値50特殊よろけ属性。
以下は推測ですが、瞬間黄色ダウンには分離弾が関係する?
壁当てクラはヒット後1frはよろけは発生せず、数fr後いきなり黄色ダウン。
よってよろけ値は100未満と思われる。

109 :だれ子ちゃん? :06/06/08 19:35 ID:???
>>106

着地ビームを瞬間納刀にできませんかね?

110 :だれ子ちゃん? :06/06/08 21:09 ID:???
 そりゃ実際には10代の就学年齢の人が性関係をもつのが道徳的に好ましく
ないといわれるようになってから200年も経ってないわけで。
 むしろ昔は寿命も短くて、できるだけ早いうちにセックスして子孫を残す
ことが社会の要請だったから、10代でも子供1人か2人いて当たり前という
時代の方が人類史上ははるかに長かったわけだ。
 それがなぜ近代に入って性についてのコントロールが必要になったのか、
といったところを、人生設計に対する(特に女の)人としての権利という
観点から話し合うことこそが本当は今の性教育ではいちばん大事なはずだと
思うんだが。

111 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :06/06/09 01:59 ID:???
>>109
地上瞬間納刀はよほど好条件が重ならないと不可能だろうし、
仮にできたとしても、目の前の敵を見失うのはあまりにリスキーなので
実戦ではまず使えないかと。

112 :あぼーん :あぼーん
あぼーん

113 :そーれ :06/06/24 00:56
>ホームの 〜 終了か?

マジdsk

114 :だれ子ちゃん? :06/06/24 10:41
ここ潰れるとかなり困るな・・・
協力して猫に連ジ復活を懇願しよう!

115 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :06/07/02 22:29
まあインカム少なければ消えるのは必然だと思うんですよ。
前に復活させた時はインカムもそれなりだったし、Ζ無印に変更とか意味不明でしたから。
まあ2度目はないでしょう。

ところで2chで話題になっていたのでFSについて改めて調べてみました。
次回更新時に用語集のほうも直します。

 射撃や格闘がヒットし敵がよろけている間に、よろけ値1未満の攻撃を同時に重ねることを指す。
 よろけ後半モーションへのFSは、新たによろけが発生せず、ロケット砲などはダウンさせずに追撃できるため
 これにクロスビームやズンダ撃ちなどを併用する事で、大ダメージのコンボが可能となる。
 よろけ前半(直後)モーションへのFSは、よろけ方向こそ変わるものの、基本的に後半FSと同じ。
 しかしよろけ同時FSは、よろけモーションがよろけ値1未満の攻撃のものとなり、
 更に1回のよろけでコンボ補正が2段分追加されるので使い勝手が悪い。
 同時FSの場合は、ダウン属性の攻撃によろけ値1未満の攻撃を合わせるとダウン効果が無くなるという
 副次的作用もあるが、追撃どころか逆に反撃を食らってしまうことも。

MG系のよろけ硬直は短いので、例えばグフ空D格同時FSだと横ステ射撃で反撃確定か?
追撃するにもコンボ補正が1段分増えて損するので、コンボ中のバルカン援護などは結構考え物かも。

116 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :06/07/14 16:48
ひデブが連ジとそんなに似てなくてガックシorz

117 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :06/07/17 16:14
例えば格闘にMGで同時FSした場合、
格闘には1段目の補正、MGには2段目の補正がかかるようです。
多段格闘コンボ中にMGを重ねるのも結構考え物か?

この理屈を踏まえるとゴッグ拡散での即黄色ダウンは
この同時FSが原因ではないかと推測できます。
よろけの瞬間同時によろけ値1未満の攻撃を多数重ねることで
コンボ数が一気に消費されるからなのではと。

発売から5年たってなお新発見があるってのは凄いですね。
細かい仕様を含めるとまだまだ謎はありますが…。

118 :あぼーん :あぼーん
あぼーん

119 :aiai :06/09/06 04:44
お久しぶりっす。板違いかもしれませんが御勘弁を。
実は自分の近所で「戦場の絆」のロケテストをやってたのでなんとなく個人的な感想を。
ちなみにロケテは4対4ですがハッキリ言って…面白いわこれwww
動きなどはかなり連ジのパクリっぽくなっているところがまた良い。
ゴッグとか普通に空格三段とかあるし
しかもただのボタン連打じゃ出ないところがニクイね、しっかり目押ししなきゃだめみたいだし
あと何気に軸合わせとかもかなり重用。
それと私が一番注目してるのがブーストね。このシステムがかなり良い!
一応、メーターが100%から使うと減る仕組みなのだが使いきって0%にすると
オーバーヒートして一定時間ブーストは使えなくなり
1%でも残してブースト使わなければ約一秒くらいで回復。
しかも連ジとは違い空中でも回復するから
地形によって高台など上がれば相当もつ。
あっあとステップはありませんが、種の様なブーストダッシュがあります。
硬直が結構あるので使い方が難しいですが。
それから空中で披弾してノックバックしてもブーストがあれば動けます。
と、まぁつい興奮してカキコしてしまいましたが、
私の一番感じた事は「絆をやると他のアクション系のガンダム系ゲームは全くやる気しない」って感じで
裏を返せば「長年の夢」イワユルMSに乗る疑似体験と言う点で夢がかなった様なゲームだと思いました。
まあでもひとつ心配なのは本稼働時の回線関係かな…
なんにせよ元連ジ中毒者はほとんどの人がハマルと思うので本稼働時はぜひおためしを!
(ちょっとお金かかるけど)               

120 :だれ子ちゃん? :06/09/07 18:31
>>119
1クレkwsk

121 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :06/09/09 04:12
大型筐体の時点でホームでは稼動しない悪寒…。

122 :タレヲ :06/09/09 20:50
非常に楽しそう。
あとの問題はコレを置いてくれるゲーセンがどこにあるかだけだ。
田舎だからなあ、きついなあ。

123 :あぼーん :あぼーん
あぼーん

124 :そーれ :06/09/14 12:25
>>123
ネタ古杉

>>116
テストプレイヤーというか監修に近い方々が
Ζ〜連ザよりのプレイヤーだったので・・・。
えそ上さんがテストプレイヤーに名乗り出ていれば!

125 :あぼーん :あぼーん
あぼーん

126 :そーれ :06/09/20 10:59
ttp://www.bandaigames.channel.or.jp/list/wii_sdgundam/

プレイ人数一人か……damepo
SDでもいいから、種からUCシリーズに流れを戻して欲しかったり。
連座は通になって随分ゲームバランスも取れてきたけど
やはり種は種……ステキャンさえなければ……。

127 :かぷんこ :06/09/20 18:10
>>126
仕様です。

128 :あぼーん :あぼーん
あぼーん

129 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :06/10/06 15:53
2chのレスを見て調べてみましたが、
アッガイを除いた全ての機体の起き上がり格闘は
なんと敵にステップされても誘導が切れません。
突進、リーチの長いズゴ、シャズゴ、ギャン、ゴッグ、ゾックは
面白いほど敵の横ステップに食らいついていくので、
起き際に敵が地上で近くをうろうろしていれば狙って当てられるかも。

ちなみにズゴ特格はボタン押しっぱなしでも特に変化はありませんでした。
(PS2調べ)

130 :だれ子ちゃん? :06/10/17 18:33
アッガイの通常格闘はどういった条件で左右のどちらの手を使うか決定されてるんですか?

131 :そーれ :06/10/18 01:05
え、右手オンリーじゃなかったっけ・・?

132 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :06/10/18 11:16
同上、そしてスレ違い。
次は質問スレでよろしくです。

133 :130 :06/10/18 20:58
これは失礼。

しかし右手バージョン左手バージョンがあるのは間違いないですよ。
右手の方が多いけどたまに左手使うときがある。

134 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :06/10/21 07:42
これは失礼。

何度か試してみても条件分からなかったので検証用動画を上げておきます。
http://sjo.sakura.ne.jp/20061020-195556-0ch.wmv

しかし初心者質問スレが活用されないのはスレタイが悪いのだろうか…?
「初心者」の部分を外すべきか。

135 :そーれ :06/10/21 12:04
これは失礼。

謝罪がわりに検証に尽力させていただきますわー。
とりあえず動画のは→
RRRRLLLLRLRRRRRR
LLLLRRLLLLLLLRRR
LLLLLLLLLLLRRRRR
RRRRRRRLLLLLR   →となってますな。

ランダムとも思えますが、8〜10回目の交互にLRLと
出している所を見てみると、振り向き角度や足位置や距離も
関係しているとも考えられます。

で、実際に自分で試してみました…家庭用ZDXですが。
(連ジDXは実家なんです…)
立ち止まった状態で出すと、LLLLL…ずっと同じです。
これを、歩き→ニュートラルと挟むことでRRRR…に変化しました。
LLL…から歩き→歩きから直に通格ではLLL…のまま。
どうやら歩き→ニュートラルと踏むことで右と左が入れ替わる?
ジャンプや空D、各種格闘を挟んでも変わりません。
ステップでは変わるときもあるんですが、
多分一瞬歩きが挟まっているんでしょうか。

でも動画のを見ると違うようなんですよね。
やはり連ジDXとでは違うのか…。

136 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :06/10/21 23:48
立ち止まった状態で続けて出すと、同じ腕を振るっぽい。
垂直ジャンプして着地後また通格も腕は同じっぽい。
ステップや歩き→ニュートラルとしても同じだったり変わらなかったり。
止まってる自機の周りを敵機にぐるぐる回らせても
腕は変わらないので振り向き角度や距離なんかも関係ないっぽい?

ただ左腕を振ってから敵機を誘導範囲外に動かすと必ず右手に戻る仕様のようです。
つまり誘導しない通格は必ず右手?

137 :だれ子ちゃん? :06/10/23 20:47
これは失r(ry

>>136

動画を見る限りだと解らないんですが、SJO氏の言う誘導の定義は?

なんとなくですけど、格闘の出る寸前に踏んだ足と一致している様ないない様な。
右足の場合は右手、逆も然りと。
見た感じでは歩数の偶数奇数とかは関係ないかな・・・?

むう難題ですね。。。

138 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :06/10/24 15:34
>>137
誘導っていうのは、近距離で通格が相手に向かって突進ホーミングすることを指します。
つまり格闘の届かない遠距離だと必ず右手を振るということです。

再度やってみましたが、踏み出した足、歩数とも無関係のようです。

139 :130 :06/10/25 15:38
案外右と左の割合は変わらないっぽいですね。

正直、自分では検証がメンド(ry
って感じだったのですが、意外と難題だったとは・・・。

140 :だれ子ちゃん? :06/10/25 16:54
単に両利きアピールしたいだけなんじゃないかと予想。
よってアガーイたんの気分によって変わる。

141 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :06/10/27 20:57
右と左の割合変わらないことはないですよ。
普通にやってれば右の方が多いと思います。

近距離で後ろ向いてモノアイぴこぴこさせてから通格出したら
高確率で左手振るような気がするんですが。
何か条件はあると思うんですが難しいですねこりゃ。

142 :あぼーん :あぼーん
あぼーん

143 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :06/11/05 11:26
未だに謎が解明できないものってこれだけでしたっけ?
・旧ザクの空D格着地判定(斜面が関係?)
・アッガイ通格の利き手
・歩きモンキー
・ダムGMバルカン押しっぱなしの発射数
・グフロッド体力回復バグ?

144 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :06/11/08 16:10
昔は振り向き撃ち硬直にシャゲ空格ぶちこんだだけでも
中傷ネーム食らったってのに、時代は変わるものだなあ。

145 :あぼーん :あぼーん
あぼーん

146 :あぼーん :あぼーん
あぼーん

147 :あぼーん :あぼーん
あぼーん

148 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :06/12/11 03:06
臨時の分家がいつの間にか403になってますが…。
http://poison.jp/~dambb/cgi-bin/tiiki/index.html

149 :あぼーん :あぼーん
あぼーん

150 :あぼーん :あぼーん
あぼーん

151 :あぼーん :あぼーん
あぼーん

152 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :06/12/14 20:19
盾ガードにMG系の攻撃で同時FSすると
盾ガード硬直がゼロになることを確認。

やられた方は事故と思って諦めるしか…。

153 :あぼーん :あぼーん
あぼーん

154 :あぼーん :あぼーん
あぼーん

155 :あぼーん :あぼーん
あぼーん

156 :あぼーん :あぼーん
あぼーん

157 :あぼーん :あぼーん
あぼーん

158 :あぼーん :あぼーん
あぼーん

159 :あぼーん :あぼーん
あぼーん

160 :あぼーん :あぼーん
あぼーん

161 :だれ子ちゃん? :07/03/10 17:45
(( へ(へ´∀`)へ ゾックインポ
                   (( へ(へ´∀`)へ ゾックインポ

       (( へ(へ´∀`)へ ゾックインポ

(( へ(へ´∀`)へ ゾックインポ
                               (( へ(へ´∀`)へ ゾックインポ
        (( へ(へ´∀`)へ ゾックインポ
                      (( へ(へ´∀`)へ ゾックインポ
  (( へ(へ´∀`)へ ゾックインポ
                 (( へ(へ´∀`)へ ゾックインポ

       (( へ(へ´∀`)へ ゾックインポ

(( へ(へ´∀`)へ ゾックインポ
                               (( へ(へ´∀`)へ ゾックインポ

162 :あぼーん :あぼーん
あぼーん

163 :あぼーん :あぼーん
あぼーん

164 :あぼーん :あぼーん
あぼーん

165 :あぼーん :あぼーん
あぼーん

166 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :07/03/26 20:22
2chで射角のデータがさも正しいかのように晒されてたんですが、
実はこれ調査方法が若干アバウトであったため、別の方法で再調査してみました。
すると結構な誤差が含まれていて愕然。今まで嘘データ載せててすみませんでした…。

 A.約160度 ギャン右側のニードル・ハイド
 B.約110度 ダムBR、ガンキャBR、GMBSG、シャゲ左側へBR、ゲル左側へBR、ズゴBR、シャズゴBR、グフ左側へMG
 C.約105度 陸ガンBR、陸GMBR
 D.約100度 タンク左側のボッブ
 E.約95度  シャゲ右側のBR、ゲル右側のBR、ドムバズ―カ、ザク系・陸戦型MG
 F.約93度  陸ガンロケラン、グフ右側へのMG
 G.約90度  ザクバズーカ、ダムバズーカ
 H.約85度  ゴッグ魚雷、
  I. 約65度  ギャン左側のハイド
 J.約60度  ギャン左側のニードル
 K.約45度  タンク砲、タンク右側のボッブ
 L.その他強制硬直させられる武器

他にも左右で射角に違いのある武装があるかもしれませんが、
小さな差でしかないものは調査方法が思いつかないのでパスしています。

167 :あぼーん :あぼーん
あぼーん

168 :ジオング腕ネタとか投稿した人 :07/04/09 22:35
PCいかれてたのと種に流れたのとで
かなり久しぶりに着てみたらにぎわっててうれしす。
一時期過疎ってた頃は本当閉鎖とかしたらどうしようかと思ってた。

うんざり時代から、ここには連ジから乙に至るまでかなりお世話になったので
これからも続けていってもらいたいです。



あぼむ多いですね・・・

169 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :07/05/10 13:22
>>107のロックオンファンブルですがPS2版でも存在することが判明。
ただし、CPU停止コード使って図解の状況を正確に再現しても
ロックオンファンブルが起きないので、まだ他にも条件があるものと思われます。
推測ですがロック変更の瞬間に青→黄色のゾーンに移動したとか。

170 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :07/08/26 22:02
どうでもいいですが、アッガイランドのポエムがいつの間にか削除されていますね…。
http://web.archive.org/web/20021211212000/http://www.h2.dion.ne.jp/~chinco/poem.htm

171 :だれ子ちゃん? :07/09/06 20:48
トップのせいで違うサイトかと思ったw

172 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :07/09/29 00:03
だいぶ前からALLSランクに挑戦してるんですが
これ、基地外みたいに難しいですね。
腕前よりも運の比重が大きすぎる…旧ザククリアの方がずっと簡単です…。
回避率はともかくとしても、命中率とか全然意味無いでしょこれ。

173 :それ :07/09/29 08:19
総合Sは比較的簡単なんだけどねぇ
後半の宙域とか事故多すぎて困る

174 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :07/10/07 04:24
ジオン側ならまだ簡単なんですけどね。
後半はGMのバルカンだけ気をつければいいし。
連邦側はトリプルが多すぎてきついです。

175 :だれ子ちゃん? :07/10/18 23:54
いやいやジオン側でも十分シビアですけど

ミスひとつですべてパーですよ
よっぽど暇じゃなきゃ無理です

176 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :07/10/19 00:30
比較的簡単というべきでした。
連邦側よりはマシという程度。
ジオン側宙域にはMAがいませんからね。
100回挑戦すれば1回は成功しそうな気がする不思議。

177 :だれ子ちゃん? :07/10/19 00:50
二人がかりなら、どちらか片方がオールSの可能性はぐんと上がる気がする

味方CPUが、自機が格闘している時に限って回避命令を無視すると思うのは俺だけか?

178 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :07/10/30 23:10
最近思うのですが、味方CPUは必要以上に叩かれすぎではないか?
味方CPUのアルゴリズムを理解しようとせず、
使えないだの偽援軍だのボロクソに罵るのは一種の思考停止ではないか。
ジオン黒海ドムがいい例。
適切な命令を指示し、どむがに狙われないように自機が立ち回ればしっかり働いてくれるのである。
ドムの働きなくして旧ザクMGでのクリアはありえません。






ネタにマジレスカコワルイ!

179 :だれ子ちゃん? :07/10/31 03:04
そうですかねぇ‥‥‥?

回避重視とかいらないから、一旦フィールドから消えてほしいとか、いっつも考えてます


高スコア狙ってたのに、回避重視にしてたのに





横取りされるんですよ


180 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :07/11/01 01:02
それも自分の命令指示が適切でないせいです。
CPUに責任を押し付けていては進歩はありません。
回避にしていても一定のリズム、頻度で攻撃するのは分かっているはず。
回避CPUが攻撃するタイミングで敵を瀕死にさせている己の判断ミスと知りましょう。







ネタにマジレスカコワルイ!


181 :だれ子ちゃん? :07/11/01 01:35
CPUの攻撃周期なんてイチイチ考えてる人いないと思いますけど


182 :だれ子ちゃん? :07/11/01 08:09
ハイスコア狙う時は格闘や援護重視にしてるよ
で、敵CPUはもちろん、味方CPUの動きに合わせて動いてる
CPU戦では低コしか使わないし、GM等火力不足キャラは時間切れ必至なので自然に味方をうまく使うようになった

183 :だれ子ちゃん? :07/11/02 14:02
>>179
ゲーセンで2対1でももっと楽しめるように
CPUは殺してもコストに影響しないとか
CPU退場して一人プレーヤーの方には更に有利な措置をとるとか
そうしてくれるとうれしい。
タイマンする時はCPUの退場がうれしいんですが、
そうするとグフのサーチチェンジSDKとか使えないんですね。


184 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :07/11/03 03:53
>>181
要はハイスコア狙ったりするなら、CPUの攻撃周期もちゃんとチェックして
味方CPUの特性をしっかり理解して使ってやろうと言うことです。
CPUも使いようによってはそれなりに働いてくれるよと。
使えない使えないと愚痴ってばかりな傾向はどうかな?
そーゆーことをふと考えたので書いてみました。

>>183
> CPUは殺してもコストに影響しないとか
現コストだと195と200に大きな差が出ちゃいますからね。
> CPU退場して一人プレーヤーの方には更に有利な措置をとるとか
これもSDK不可になっちゃうんですよね。
完全なガチンコ2on1になると、どうあがいても1人じゃ勝てないのがこのゲームなんで、
普通にCPUアルゴリズムの強化&2on1時はCPU数を2機に増やすとか?
そもそも遠距離ビーム3発で成すすべなく死んでくれるCPUアルゴリズムの弱さが一番問題なわけで…。


185 :それ :07/11/03 16:50
そういう意味では種のCPUへの指令追加はいいよね。
ぶっちゃけ連ジ・Ζの指令は大雑把というか解りにくいというか…
何より「分散」の指令が便利すぎるw

186 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :07/11/03 16:59
分散ってどんな効果があるんですか?

187 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :07/11/03 17:01
ああ調べればすぐ分かることだった…欝死。

188 :だれ子ちゃん? :07/11/20 06:45
GVSGは分散がなくなったよ。
1VS2が更にきつくなった。

189 :だれ子ちゃん? :07/12/06 20:28
連ジに関係ない雑談用のスレが無いみたいですが
ここでもいいのでしょうか?

190 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :07/12/06 23:35
無ければ立てればよいのでは。
ただし、削除されても泣かない。

191 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :08/02/01 00:55
 冫、
 `  

192 :だれ子ちゃん? :08/02/16 21:53
最近管理人氏不在だな〜

193 :SJO :08/02/18 07:24
まだ家のPCさわれないので携帯から、一応生存報告。

194 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :08/02/19 00:31
PC復活記念真紀子。

195 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :08/02/20 21:39
715 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 00:24:35 ID:92pfP6nP0
>>710
ステ格:ガンダムのシールドで3段目まで防がれるがその後通常格闘確定
ステ特格:ガンダムのシールドでも下段の3段目はガード不可


2chのレスで久しぶりに新ネタを発見しました。
バックステップ中のダムの盾にステ格がひっかかれば結構おいしいですね。

196 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :08/02/25 23:33
動画のエンコード残り62時間とか……PCがオワタ。

197 :だれ子ちゃん? :08/02/26 22:05
俺なんかもうCPUそのものがオワてる。
明日にでも修理出すから、当分はここにも来れないな……。

ニコ動は見るけどなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

198 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :08/02/26 23:07
(-人-) 南無_____

199 :だれ子ちゃん? :08/03/23 00:09
また最近管理人氏不在がちだな

200 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :08/04/05 18:12
1ヶ月ぶりに休みがもらえました。
今年度は私事で忙しくなりそう…連ジも前以上にプレイする機会がなくなってしまうなあ…。

201 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :08/04/30 00:31
仕事で岐阜に出張&パソコンがまたぶっ壊れたので
しばらく更新が滞ります。
つまり普段とあまり変わりありません。

202 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :08/06/16 20:58
中コストスレで最速とか言ってる人は何なの? 馬鹿なの?

203 :だれ子ちゃん? :08/06/17 14:27
なにそのメアドw
管理者がそういう感情に任せたカキコはどーかと思うわー

204 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :08/06/23 20:21
釣果ゼロでした…(´・ω・`)

205 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :08/07/08 23:16
最近忙しいなあ。
連ジどころじゃない日々。

206 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :08/07/19 21:45
疲れた。
出張前に久々の休み。

207 :だれ子ちゃん? :08/07/21 02:03
なんか大変そうだな
隔週とはいえ週休2日で毎週対戦できる自分がいかに恵まれてるか…

208 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :08/07/22 19:31
マゼラって意外とCPU戦簡単かも。

209 :だれ子ちゃん? :08/08/18 21:17
最近管理人氏を見ないのは、他スレにあったようにモチベーションの低下が原因?
単に忙しいのか

210 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :08/08/24 19:51
正直忙しすぎる…。
家に寝るために帰ってる毎日。
久々の休日でもそもそも連ジが置いてないので対戦ができるはずもなく。

秋葉オフ終わってから1回も連ジやってないし、精進するどころか腕が鈍って仕方ないです。
毎週末対戦ができる関東の人間が心底羨ましいです。

211 :だれ子ちゃん? :08/08/24 23:13
>>210
YOU東京に引っ越しちゃいなYO!
転職するんだYO!
対戦いつでもできるYO!

212 :だれ子ちゃん? :08/08/25 11:04
>>211
なんだコイツはw
一人浮いてるじゃねーかYO!


213 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :08/08/25 11:37
>>211
いきなりそんなこと言われて「はいそうですか、次行ってみよー」
って単純にはいかないでしょう。自分の生まれを呪うがいいさ…。

連ジ全盛期の学生時代すら全く対戦ができない地域にいたあの時分を顧みれば
私生活多忙なこの時期に連ジがどこにも置いてないというのも納得できないこともないこの諦念…。

214 :だれ子ちゃん? :08/08/25 13:20
>>213

まったく関係ない話ですみませんが
ゲル、ギャン、シャズゴ、陸ガンの動画お持ちでしたらUPしていただけないでしょうか?
勝敗は関係なしに参考にしたいので上手い動画が見たいです。

215 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :08/08/26 00:18
持ってる動画はうpしてある分でほとんど全てです。
中コスト戦の動画は所詮非ガチなので出回ってるものは本当に少ないです。
自分が持ってない動画は一部明大前動画や所長動画、保存してない大隊動画、
mixi等の身内限定動画なんかがあると思うんですが、
今となってはそれを手に入れるのも並大抵のことではないと思います。
誰か手持ちにある人がいれば見せてもらえると嬉しいんですけどね。
上記以外ではニコニコの本舗OFF動画くらいしか上手い中コ動画は知らないです。

216 :だれ子ちゃん? :08/08/26 21:05
>>213
とりあえず上京してみれば何とかなるのも東京の怖いところw
例え連ジ等という、はたから見れば下らない理由でも、目的があればやっていけるYO

217 :だれ子ちゃん? :08/08/26 23:51
>>215

転職して給料上がるなら連ジ関係なしに上京するのもいいですよと
7年前に北海道から上京した自分が言ってみる。
さすが東京だぜ。北海道とは比べものにならん。

218 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :08/08/28 15:14
単独転身する甲斐性を備えたナチュラルクールガイならともかく、
所詮自分は世間体に踊らされた無知で蒙昧な一般ピープルなのですよ。
世界は広くて、人生は長いんです。海は青いし、雲は白いの。ブラボー事なかれ主義!

それよりカプコンは早くネット対応版の移植に鼻血を出してほしい。

219 :だれ子ちゃん? :08/08/28 18:35
>>218
HEY!YOU!上京しちゃいなYO!
結婚してないなら大丈夫だYO!
アニメや同人誌、メイド喫茶、イベント、就職先もたくさんあるYO!
YO!YO!今日から君もTOKAI人だYO!

220 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :08/08/30 13:07
うわあああ狭量な倫理観をものともしない無垢なお誘いは自分に対する心の暴力だァァァ━━━!


…とまあ、ちょっと人生の不条理さについて脳内討論してしまうこともありますが、
やはり先立つものがないと連ジもできないし、このサイトも維持できないわけで、
その内貧乏暇なしの自分の肩書きから職業の欄が消えた際には考えてみますよと。

221 :だれ子ちゃん? :08/08/31 13:00
>>220
ニート、無職になってから上京するのはお勧めしないな。

222 :だれ子ちゃん? :08/09/02 16:19
>>219のTOKAI人ってくだりはスルーで良いの?

223 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :08/09/05 19:20
>>222
いいんじゃないすかね。

224 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :08/10/27 15:54
危うく今年の休日が全部パーになるところだった…。
しかし週労働時間が100を超えるとさすがにきついっすね。

225 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :08/11/05 23:13
http://sjo.sakura.ne.jp/test/read.cgi?bbs=jikken&key=1122254380&nofirst=true&st=401&to=402
http://sjo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/jikken/1122254380/401
> ゲーセンでそんな事をいう権利ってあるの?言うにしても言い方もあるだろ。
権利はあると思います。
罵声、暴言を浴びせるのでなければ。
荒い言葉遣いをされたら不快な思いをするのは分かります。非常識かな。

> 1ラインなら乱入OK
> 複数ラインで1ライン目でやってたんなら乱入OK
> 複数ラインで2ライン目以降でやってたんなら乱入NG
> 議論の余地なくこれ以上も以下もないだろ
これこそ自分勝手な考え方ですね。
「暗黙の了解」というのも少し厳しいレベルでは。

> 例えば対戦したくて四人で店に行ったら2ライン目でCPU戦のペアが居た。まだサイド7。
自由にやればいいと思いますが、誰にも不快な思いをさせたくない、したくないのであれば
空気を読むしかないでしょうね。


226 :だれ子ちゃん? :08/12/06 00:59
管理人どこいった?

227 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :08/12/08 09:11
仕事が忙しくて半月ほど放置しちゃってました。
去年と比べて実労働時間が倍になったような…。

228 :だれ子ちゃん? :09/01/05 01:17
なぜ管理人はGvsGをプレイしてないのですか?

229 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :09/01/10 18:58
>>228
やる理由がないです。
逆に問いたいです。なぜみんなGvsGをプレイするんですか?

 ・「面白いから」
それならいいんじゃないですか?
自分は今のところ面白くなさそうだからやらないだけで。

 ・「2on2だし、人多くて流行ってるし、対戦楽しいです(^^)」
自分はGvsGや種で対戦するより、連ジ家庭用でCPU戦やってる方が好きです。
対戦したいだけなら他にもストV(古)とか色んなゲームがありますしね。

 ・「連ジの続編だから」
公式の続編、2on2システムの後継作という意味合いから
異なる視点で連ジを見直すのにGvsGをプレイすることが決して無駄でないのは分かります。
むしろ大きな価値があるとすら思いますが、自分は研究者ではなく、ただのプレイヤーにすぎません。
やる気も無いゲームをわざわざ金と時間と言う大きな代価を支払ってまでプレイする気はありません。
プレイして比較論(笑)でも発表してご飯が食べられるなら話は別ですが。

 ・「食わず嫌いはいけないよ。やりこめば面白いよ」
とりあえず第一印象は特に魅かれるものはありませんでしたので
継続プレイする気は起きませんでした。
仮にやりこめば面白いゲームなのかもしれなくても、
そうして結局面白くなかったなんて結果を考えるとリスクが高すぎます。
やりこめば面白そうなゲームなんて他にも一杯あるので
GvsGやるくらいならむしろそっちを優先させたいですね。

 ・「つまらんけど惰性でやってるw」
金と時間の浪費だと思います。自分にそんな余裕はありません。
そもそも連ジすらプレイしたくてもできないってのに
なんで金払ってまでGvsGやらなければいけないのか。

230 :だれ子ちゃん? :09/01/12 12:29
食わず嫌いをいけないとは言いませんが、食ってもいないものをマズイマズイ連呼する人って最低だな、と思います。
いい年して口にチャックもできないのかよ、と。

「ゲーセンに行く時間がないからできません」の一文だけカキコしてあとは黙して語らずを通せばいいものを
いちいち金の無駄とか魅かれるものはないとか比較論(笑)とか書いてたら、
批判を通り越してアンチ感情まで透けて見えてしまい、一サイトの管理人さんの書いた文章としては見るに耐えないものがあります。
他人のカキコよりも、まずはご自身の失言文書を消していった方がいいと思いますよ。

231 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :09/01/13 01:30
>>230
いやだから食ってもいないからマズイかどうかも知らないんですが…。
マズイという評判をやたら耳にするというのはありますけど。

232 :だれ子ちゃん? :09/01/17 19:15
いい歳かよw>sjo


233 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :09/02/07 17:15
まあ逆恨み的な感情が全く無いとは言い切れないところもありますね。
仮にGvsGが稼動していなければ、代わりに連ジ的なゲームが出ていた可能性というのも捨てきれませんので。

だからこの感情は、GvsGに限らず、種もΖにも共通する妬みにも似た感情。
特にΖは連ジの続編として期待が大きかっただけにショックも強かったです。
惰性でそれなりにプレイして、無印初期こそデータ取りに膨大な金と時間をつぎ込みましたが
あれこそ無駄以外の何者でもなかった…。

別にΖを糞ゲーと言うのではありません。
現にΖは連ジにも劣らぬ評価を受け、中には連ジ以上の出来と評する人も少なくありません。
でも自分には合わなかった。それだけ。

Ζの時のような失敗はしたくないんですよ。
Ζや種ほど評価が芳しくないGvsGなら尚更です。

234 :だれ子ちゃん? :09/02/07 18:19
とりあえず、Zに対する不満をもっと羅列して、それらを解析してみてはどうですか?
そうすればエセ上さんなりの、VSシリーズに求める理想のディティールがハッキリしますし。


> Ζの時のような失敗はしたくないんですよ。
> Ζや種ほど評価が芳しくないGvsGなら尚更です。
それ、煽りですから;

235 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :09/02/08 14:24
>>234
そこらへんについては、連ジがこの先生き残るスレや、
過去ログ倉庫の↓のスレなんかでも書いてあります。
http://sjo.sakura.ne.jp/jikken/kako/112/1121485818.html

煽り?については特に本論の妨げとなるでもなく、
むしろ話の本筋を語っているところですので別に構わないのではないでしょうか。

236 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :09/06/16 22:07
休みほしぃ。

237 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :09/12/12 22:53
コンボ動画を撮影していて気付いたんですが、
陸ガンミサイルにズンダがあることが判明しました。

●地上射撃
射撃1→空白59→射撃1
    58だと射撃出ず
射撃1→空白60→ジャンプ1
    59だとジャンプせず
●空中射撃
ジャンプ150fr→空白1fr→射撃1fr→空白53fr→(着地前)射撃1fr
                    52だと射撃出ず
ジャンプ150fr→空白1fr→射撃1fr→空白54fr→(着地前)ジャンプ1fr
                    53だとブーストせず
●空中射撃中着地→地上射撃
ジャンプ150fr→空白33fr→射撃1fr→空白49fr→ジャンプ1fr
      32frだと空中射撃硬直が終わってからの着地?で通常着地になり、着地Cできず
                    48frだとジャンプできず
      33〜43frで着C可能で49frでジャンプできる
      44〜70だと50でジャンプ
      71以上だと着地射撃となる
ジャンプ150fr→空白33fr→射撃1fr→空白48fr→射撃1fr
      33〜43frで48frで射撃可能
      44〜70だと48とか49とかで射撃可能
      32だと39で射撃可能
      31だと40で射撃可能
      30だと41で射撃可能
      29だと42で射撃可能

:結論:
つまり空中射撃を撃ってから、そのまま着地前に再度空中射撃を撃つには53frかかるが……、
   空中射撃を撃ってから1〜38fr後に着地すると、射撃モーション中の着地となり、着地C(48〜50fr)が終わり次第射撃が撃てる。
   空中射撃を撃ってから39fr以上後に着地すると、通常着地となり、すぐ着地射撃が撃てる。


そもそもボタン連打で乱射できる上、着地Cもできないので実用できる場面はほとんどないんですけども。

238 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :10/04/04 11:30
久々休み!

239 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :10/04/11 18:37
連勝補正関連のデータ調べなおしたんですけど
CPU難易度でかなり限界値が変わってくるみたいですね。

でも家庭用のデータだといまいち信憑性がないな…。

240 :だれ子ちゃん? :10/08/22 21:34
真面目な議論スレばかりなので雑談スレ?でもあげてみる。

この間、秋葉原に用事があったのでHEYに寄ってホントひさびさに連ジ触りました。
昼間で人がいなかったので2on2はできなかったけど、うまい人がいてタイマンを10戦ほど。
もうだめだね、体も神経も硬くなってるのを実感。
CPU戦も黒海で死んだw

9年経ったんだね。
当時の常連も30前後、仮にアーケードで新作が出ても昔のように集まっていたらヤバい年齢だ。
自分も人一倍このゲームにこだわりはあったけど、以前のようにやりこむことはもうない。
ゲーセンに通うなんて絶対にない。

241 :240 :10/08/22 21:53
と言いながら数年ぶりに家庭用ゲームを始めました。
PS3でコールオブデューティ4。PS2のワンダと巨像以来だから約5年ぶりかな。
FPSの代表作で、オンライン対戦の撃ち合いはなかなか面白い。
情報収集のためにネットを見てみると、


・使用する武器、装備についての論争
   ○○はゲームを詰まらなくする、バランスを悪くする、使う奴はカス
   射撃の技術、読み合い、立ち回りの勝負がしたい
   ルールで使えるんだから文句言うな
   人が使うのは構わないが自分は使わない、など
・プレイスタイル論争
   いわゆる待ち批判など
   このゲームで待ちは芋といわれてる
・有名人バッシング
   ○○最強!、△△ザコ過ぎ!などの強さ論議
   暴言吐いた、人間として終わってる、などの人格批判


いつかみた風景・・・w

242 :240 :10/08/22 22:11
9年前の6月に連ジを知り、8月に臨時版の存在を知り、新宿にパンチラ氏などの有名人を見に行ってた。
上級者のプレイは美しかったよ。暑い夏だった記憶があるなあ、今のほうがずっと暑いはずなんだけど。

チラ裏過ぎて申し訳ない。昔を思い出して思わず書き込んでしまった。反省している。

久しぶりにやったけどこのゲームはやっぱり面白い。
このサイトもずっとお気に入りに入れてますよ。
いつかオンライン対戦ができるようになったら是非やりたいね。

243 :だれ子ちゃん? :10/08/22 23:11
>>240
私の地元では、私を含めて30オーバーのオサン連中が常連として毎週やってます^^;

244 :だれ子ちゃん? :10/09/30 17:42
EXVSが稼動開始されましたが、何かこう・・・やっぱり単機でできることが多くなりすぎると、
連携の必要性が薄れて(いやまぁ必要なのは間違いないんですが、意識しきれないというか)残念です。
ゲームスピードやビジュアルの問題もあるんでしょうけど、
もう完全にリアルロボットからスーパーなそれになっちゃったというか。

それでも無印ガンガンなんかは各機体ごとに出身作品の色・個性のようなものが出ていて
初代の機体なんかでも戦術面からして特徴があって好きだったのですけどね。
(シャアザクの3倍だけは無印・ネクストともに好きになれませんでしたが。)

245 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :10/10/15 23:33
チャンプ氏のブログに久々ボールの話題。
チラッと触れただけですが。

246 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :10/11/20 23:53
> データ・攻略のページに至って普通?な後出しというのはおかしくないですか。
> 管理人氏は接射が好きなようですが、全てはオーソドックスな技であり、どれも大事です。
> こちらのサイトを参考にしている入門者(まだいれば)にとって、その解説でいいのですか。
後出しは最初に覚える基本パターンなので、そういう書き方をしました。
文章そのものはかなり適当なので、どう書けばいい表現になるでしょうか。

247 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :10/12/18 14:52
ニッチな嗜好をもつと、傍目に似たような物であっても
どんどんこれはダメ、これは邪道みたいに脳内認定してしまって
ひたすら排他的な人になってしまいがちですね。

248 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :11/03/07 23:51
【連ジ】スレ立てするまでもない質問総合スレ
ttp://sjo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/jikken/1295188040/7
> 7 名前:だれ子ちゃん?:11/03/07 13:01
> ここに書く事じゃないかも知れないけど、設定はデフォ(難易度5ダメレベ3)が一番でしょ…
> 難易度1ダメレベ1だと根性補正の高い機体が有利になるし、ダメージは切り捨てだから、
> 元々のダメージが小さい攻撃はダメージ減少率が大きくなりがち
> 難易度1ダメレベ1だと2割弱ダメージが減るから、16ダメのマシンガンは12ダメとかになるんじゃないか?
> 仮にギリギリで13ダメだったとしても、陸マシは(ほぼ確実に)14ダメだろうから、今度は陸マシがかなり微妙に感じられてくるし

設定によって有利不利が出るというのは考えたことがなかったです。
ちょっと考えてみたいと思いますので、資料を置いておきます。

           デフォ  難1ダ1
通常ダムBR   129   106
根性シャゲBR  145   119
根性ダムBR   160   132


デフォ  難1ダ1
16     13
18     15
20     17
42     34
52     43
64     52
75     61
81     66
83     68
84     69
85     70
91     74
94     78
96     79
108    88
118    97
129    106

249 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :11/03/08 00:01
これを見る限りはコンボ補正と違い、ダメージ切り下げとはならないようなので影響は少ない?
根性補正の高い機体が有利になるというのは、どういう局面で有利になるのでしょうか?
勘違いするといけないので改めて確認させてください。

250 :だれ子ちゃん? :11/03/13 13:04
へぇ、設定によるダメージの補正は切り捨てじゃないんだ(四捨五入かな?)
確かにそれなら影響は少ないね
ダメージが全体的に減ったら根性補正が高い機体が有利ってのは考えるまでもなく分かるでしょ…
ダメージが減ったら、ギリギリで耐えやすくなるのは当たり前な訳で、
ギリギリで耐えやすくなるって事は根性補正の影響が大きくなる訳で。
特に、ガンダムなんかは根性防御力もかなりの値に設定されてる訳で、
そうすると、根性防御力の影響でギリギリで耐えて、そこからさらに根性攻撃力の乗った攻撃で反撃とか出来る訳だから、
相乗効果が発生してかなりバランス変わってくる。
例えば、ダメレベ1難易度1設定だと、ガンダムはHPが赤いところから(正確には124以上)、シャゲに
空中接射→追撃BRって喰らっても耐える筈(俺の計算だと123ダメ)
そこからシャゲに反撃BRを喰らわせたら、135ダメ以上出る
まぁデフォ設定だと、シャゲの方が微妙に評価高いから、それでもいいのかもしれないが…

251 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :11/03/14 22:25
ダウン追い打ちなんかの半額補正とかはきっちり切り捨て計算になるんですが
各種補正のパーセンテージによる計算式はあくまで”目安”ですからね。
ちなみに前記の例だと、ダム被弾で124、シャゲに食らわせて137のダメージが出ました。

とういことで、根性補正の影響が強まるのは理解できました。説明どうもです。
強い機体はより強く、弱い機体はそれなりにってやつですね。
確かにデフォ設定とはかなり違ってくるみたいですが、ただそれを踏まえた上でも
敢えて個人的好みを言うなら、難1ダ1での高低戦が希望なんですね。
どうしてもダメージが高いと大味な試合展開になりがちだし、
圧倒的に優勢な戦況が、たったのワンチャンスでひっくり返されることに納得がいかないのは自分だけでしょうか?
…まあ実際やり込んでみたら意見が変わるかもしれませんが…。

252 :だれ子ちゃん? :11/03/15 19:20
設定によってバランスが変わるという事を踏まえた上でなら、個人的好みは様々でいいと思う
実際問題、連ジはダメージ高すぎって殆どの人が思ってるだろうし
でもまぁ、俺も個人的好みを言わせてもらえば、デフォ設定が一番好きだけどね
リスク管理も腕の内だし、試合運びが上手ければ結構事故減らせるしね
一瞬の不用意な立ち回りを咎められて、満タンから一気に瀕死に、みたいなのもこのシリーズの魅力だと思うし
ダメージが高いのは認めるけど、それでもデフォ設定ならではの公平さみたいなものは、やっぱ魅力かなぁと

てか個人的には、復帰位置の理不尽さが一番気になる…
低コがいきなり前線に放り込まれることとか普通にあるし
ZDXだとかなり改善されてるんだけどなぁ(ガンガンでまた理不尽になったけど)
てかZDXの復帰位置の見事さは結構凄い。近すぎず、遠すぎずって感じの絶妙なところに落ちてくる事が多い
リスク管理も腕の内だと上で言ったけど、復帰位置は腕でどうにも出来ないから困る
復帰位置の研究とかしてみたら面白いかもとか思うけど、大変すぎるよなぁ…

253 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :11/03/16 22:32
確かに一発逆転をいつでも狙える緊張感が醍醐味と言う人もたくさんいますし
その辺は個々人の好みでしょうね。

復帰位置についてはもう運でしかないですね。
ただ>>35のレスにあるように上級者であれば先読みも可能だそうで、
以前に別の掲示板で復帰位置の法則を研究してみてはどうかと勧められたこともありましたが
その時には気が進まないとお茶を濁した回答をしていました。
今現在でも研究しない方が皆幸せだろうなーという結論に変わりありません。

いつか出てほしい、否、出るだろう続編で改善されることを祈ります。

254 :だれ子ちゃん? :11/03/17 08:58
しない方が幸せっていうのは、復帰位置研究するとサンダーボルトがやりやすくなるからってこと?
でも復帰位置の法則が分かれば、位置を調整してから落ちるとかすれば、サンダーボルトを防ぐ為にも使えるんじゃないだろうか
てか、今は連ジメインでやってるわけじゃないから、俺は復帰位置の先読みとか出来ないけど、
もしかして連ジって復帰ポイントが限定されてたりするのかね
十何カ所か復帰ポイントが決まっていて、ある法則によってその内のどこかに復帰するかが決まる、みたいな
それなら確かに先読み出来そうだけど

255 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :11/03/18 23:58
一定の法則性があるのは間違いないと思います。
同じような位置取りで敵を落とした際に、全く同じ場所に復帰してくるのは
他のデータ取り中に確認済みですので。

> しない方が幸せっていうのは、復帰位置研究するとサンダーボルトがやりやすくなるからってこと?
ぶっちゃけその通りですね。
復帰位置予測ができれば敵を落として即復帰方向に向かえば
サンダーボルトのみならず片追いも容易になる。
逆に自機の落ちる場所を調整するというのは、戦闘中はみんな必死ですからなかなかに難しい。
まあ個人的には、思いがけない至近距離に復活して「近eeeeeeeee」とか馬鹿騒ぎするのも
乙なものかという気もしないでもないので、好みの問題でもあるのかなと。

後は関西のプレイスタイルの影響ですかね。
それと、気が向かないことにはデータ取りは色々と面倒くさい作業ですので…。

256 :だれ子ちゃん? :11/03/21 15:08
ふむ、連ジの場合どこに復帰するのかは、落ちた時に決まってるのか
ZDXの場合は復帰する時に決まってる様な気がするから、いい感じの復帰位置になるのは、そのせいなのかもね

257 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :11/03/22 21:19
いえ、復帰位置が撃破された瞬間に決定されるのか、それとも復帰する瞬間に決まるのかは
しっかり調べてみないことには正確なところは分かりません。

そもそも>>255のソースもアーケードとは地形が異なるPS2版サイド7で
コスト無現の改造コード使用時に偶然気がついただけですんで
あまり当てになるような話ではないんですね。

258 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :11/05/05 00:00
> 753 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2011/04/29(金) 19:49:10.93 ID:/2U6nXQ10
> あさっての日曜と月曜の夕方スポラン本館に行くので対戦しようぜ!
> PNおまんこでやってる。帽子かぶってるからすぐわかるはず
>
> 754 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/04/29(金) 23:35:48.06 ID:rnoLRuUO0
> >>753
> もしかして二人組の人?
> 前にどこかで写真見た気がしたから
> これ以上晒されないように気をつけた方がいいかもよ
>
> 756 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/04/30(土) 21:08:00.47 ID:xmkk1/Tf0
> あのサイトは正直どっちも房だから俺としてはどうでも良いけど
> 本人に許可取ってるわけないし無断UPはさすがにまずいよなw


「あのサイト」ってどこなんでしょ?
できれば教えてもらえるとありがたいです。
(晒しが不味ければ早急に削除するつもり)

259 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :11/07/29 17:00
しばらく前から攻略番長も繋がりませんね。

260 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :11/08/07 22:57
うひょーっ

261 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :11/08/19 19:36
> 395 名前:ゲームセンター名無し:2011/08/19(金) 17:57:05.00 ID:uaCfblPD0
> DXで無印のゲルシャアズゴドム使いたいな
> ェミュ?とかいう裏技でどっかに動画上がっていたけどあれはなんだったんだろう
> 28日服買うついでに秋葉によるのでHEYで対戦しましょう
> ダムシャゲジム以外だとゲルギャンキャノンシャアズゴをよく使ってました

この動画ってどこにあるんですか?

262 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :11/10/27 23:29
【連ジ】スレ立てするまでもない質問総合スレ
ttp://sjo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/jikken/1295188040/48

> 48 名前:だれ子ちゃん?[] 投稿日:11/10/27(木) 12:54
> ゴッグ、ドム、陸ガンミサイル、180mm、タンク、ゾック、アッガイは使われたら萎える
> 使ってる方は楽しいかもしれんが相手してる方としてはつまんね


263 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :11/12/11 21:32
年末年始忙しいわー。

264 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :11/12/14 23:54
くぁすぇdrftgyふじこlp

年内に後1回くらいは連ジやりにいきたいですが…。

265 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :12/01/11 22:32
やる気減衰中…。

266 :だれ子ちゃん? :12/01/13 12:47
なぜですか?!頑張りましょう!

267 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :12/01/13 22:37
単に風邪ひいたせいだと思います。
昔は1日寝てれば治ったものですが。

268 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :12/01/17 22:12
1ヶ月連ジやらないと極端に腕が落ちますね…。

3〜5年前は半年単位でブランクあっても気にしなかったのになあ。

269 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :12/01/18 22:47
条件付き永久コンボ見つけたけど難易度高い…。
応用は他にも聞きそうだけど(実戦で確認済み)。

270 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :12/01/20 00:11
↑をちゃんと記事にする気力すら沸いてこない。
今年の風邪はたちが悪いなぁ。

271 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :12/01/24 22:54
ちゃんとまとめる暇と集中力が足りなくてすみません。
理論上はゾックでも可能っぽいけど難易度高すぎ。
タンクはさすがに無理っぽい。

272 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :12/02/04 12:06
某mixiがいつの間にか外部閲覧可能になってますね。
今まで知らなかった色んな事が分かるなあ。

273 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :12/03/02 20:15
ガチャフォース再販かぁ。

274 :だれ子ちゃん? :12/03/09 12:55
zガンダム使用可とか黄金ガンダムとか酷過ぎるww

275 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :12/03/31 00:03
うーむ、むーん。

276 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :12/04/02 22:25
また風邪ひいたナリィ。
年々体が貧弱になっていく…。

277 :だれ子ちゃん? :12/04/13 10:54
ビーム系もある程度の高度で振り向き撃ちしたら着キャンになりますよね?

278 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :12/04/14 18:09
>>277
普通はゴッグゾックくらいしか着地Cはできないと思いますがどういうことでしょう?

279 :だれ子ちゃん? :12/04/16 12:56
結構高空でバックダッシュ中に振り向きビームを撃つと
着地硬直が少ない時がある気がします。

280 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :12/04/16 23:17
記憶が確かなら、通常の空中振り向き撃ちで測定した時は変化がなかったはずですが
今度空Dで調べてみます。調査対象はガンダムやGMなどで大丈夫でしょうか?

281 :だれ子ちゃん? :12/04/17 12:58
おkです。陸ガンでも。

バズ機体でも高度によって硬直が短い気がします。

282 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :12/04/17 23:09
1frずつ高度等を変えて試してみましたが変化はありませんでした。
PS2版調査ですが、この辺はアーケードでも変わらないでしょう。

バズはザク系なら普通に着地Cできます。
(正確に言うなら高度ではなく、タイミングの問題)

283 :だれ子ちゃん? :12/04/18 12:59
そうでしたか・・検証ありがとうございました
体感的に早い気がしたのですが・・

284 :だれ子ちゃん? :12/04/19 06:54
ただの振り向き撃ちなら着地際と上空でやるのでは硬直全然違うと思うけど。

285 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :12/04/19 23:02
>>284
? どういう意味でしょう?

とりあえず、通常着地より着地硬直を短くはできないっぽいです。

286 :だれ子ちゃん? :12/04/23 12:43
着地際で振り向き撃ちすると着地硬直+射撃硬直で硬直が増すってことですかね?

287 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :12/04/23 21:31
日本語下手糞なんで説明が難しいですが
振り向き撃ちの射撃硬直と着地硬直は通常のところ競合するわけで
振り向き撃ち硬直と着地硬直、両方の硬直が解けないと再行動は不可能です。(合算はされない)

例外として一部武装では、振り向き撃ちによる射撃硬直が着地硬直を上書きできるわけです。
よって、振り向き撃ち硬直終了間際に着地すると、着地硬直が上書きされ
振り向き撃ち硬直が解けた瞬間から硬直は完全に解除されるわけです。

……自分で書いてて意味不明なので、誰か翻訳よろしくです…。

288 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :12/06/22 00:42
○ 奈良県スレ PART4.5
ttp://sjo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/jikken/1120232914/671
> 671 名前:だれ子ちゃん?[] 投稿日:12/06/21(木) 12:48
> Zのwiki今でも見て楽しいな
> 各機体のコメントとかに愛を感じる
> ただダメージやら体力やら玉数やら数字しか書いてない連ジのは面白くない

289 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :12/07/08 00:50
忙しくて吐きそう。

290 :あぼーん :あぼーん
あぼーん
【主に】強さ議論スレ【シャズゴ】
http://sjo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/jikken/1229238158/88

291 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :12/08/26 07:27
「ゲームAIはプレイヤーを虜にできるか?
〜アクションゲームにおいて、AIを使って華麗に誤魔化しつつ魅せる手法〜」
ttp://sekigames.gg-blog.com/Entry/245/

292 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :12/10/15 00:32
休みなし。

293 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :12/10/21 21:11
GMのL字の的確さとか、未だ見えないシャザクMG対策とか
切り返しとか練習中のゴッグ、瞬間納刀とか色々書くことはあるんですけど
最近忙しすぎて書く暇がないです。

思いついたネタも日々書きとめないとすっかり忘れちゃって…。

294 :だれ子ちゃん? :12/10/26 19:41
あげ

295 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :13/04/04 00:53
ttp://www.logsoku.com/r/news4vip/1364963281/
うず


296 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :13/07/23 00:01
成功する秘訣は、
成功するまでやめないこと。

「なぜ失敗したか」考えて差はつかない。
「なぜ成功したか」考えたとき差がつく。by 若松義人

297 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :13/09/24 00:59
去年後半から今年前半までの殺人的な過密スケジュールは抜け出せたのですが
相変わらず更新できるほどの暇が見つかりません。

要はやる気の問題?

298 :だれ子ちゃん? :13/09/26 22:30
GO!FIGHT!

299 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :13/10/03 00:50
CPU戦の攻略スレッド
ttp://sjo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/jikken/1223205438/157
> 157 名前:だれ子ちゃん?[sage] 投稿日:13/09/30(月) 17:04
> 主さんはエウティタはやらんの?


300 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :13/10/03 00:53
>>299
やりません。

301 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :13/12/30 01:31
ttp://shamirgame.blog.fc2.com/blog-entry-111.html

302 :だれ子ちゃん? :14/10/05 21:26
管理人さん
Zのエミュで通信対戦が出来ているのはご存知と思いますがやりませんか?
連ジとは色々違いますが何もしないよりは練習になると思います。
ご希望でしたら部屋を立てて連ジ機体縛りでプレイしたりも出来ますし。


303 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :14/10/07 00:12
せっかくのお誘いなのに残念ですが、自分の場合は余計に下手になる様子ですし
偏狭な連ジ脳にとってはストレスを感じながら遊ぶのも本末転倒なので遠慮させていただきます。
お気持ちだけありがたく頂戴しますね。

304 :だれ子ちゃん? :14/10/07 15:34
そうですか。了解しました。
自分は週末連ジ勢ですので平日の時間が取れる時は暇つぶしがてら通信やってます。
確かにストレスに感じる事もありますね。
いつか連ジの通信が出来る様になると最高ですよね。

少ない人と機材を大切にしながら細々と連ジを続けたいと思います。

305 :だれ子ちゃん? :14/11/13 11:01
無印時代を知らない自分はクイックドローと呼ばれる技の動画を見てみたいのですがどこかでありますかね?


306 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :14/11/13 22:28
今回のDC連ジ動画投稿者のサイトで見れます。
■連邦 vs. ジオン(ドリームキャスト)■じゃなくて、■その他■の所にあります。

307 :だれ子ちゃん? :14/11/15 00:49
クイックドロー見てみましたが自分にはただのズンダ後前歩きビーにしか見えませんでした
これって対人戦でも回避不能だったのですか?


308 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :14/11/16 21:54
うーん、自分は無印時代旧ザクしか使ってなかったので
クイック候の実践的な使い方はよくわかっていません。

非公式掲示板では、限定的に繋がる場面があると書いてあったような。

しかし、これだけ連射速度のわかりやすいQD動画は他にはないと思います。
通常連射よりは明らかに早い、ズンダ並の連射が撃てているのがわかるはずです。

309 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :15/02/09 21:49
KOKGにハマりすぎてサイトの更新サボってるのに
アクセス数が増えてるのは何でだろう?

310 :だれ子ちゃん? :15/02/23 00:16
アーケードで無ければ、普通は対戦出来ないからな 対戦の出来ない連ジなど・・・・・・

ゴッグはショートステップからの特挌、空中ダッシュ特挌、何よりも建造物を利用した奇襲!
試したいことは沢山あるが、環境と対戦相手がいない

311 :だれ子ちゃん? :15/02/24 08:23
ゴッグですが延命優先なら魚雷を上手く使えれば・・。
完全に着地とられそうなら魚雷を撃って相殺半額ダメにするとか。
前ステ魚雷で接射狙いして自爆とか。
状況にもよると思いますが無理にバクチ頭突きに行くと外したときに大ダメージに繋がるから延命だけなら魚雷がミソかと。

312 :ふろむおーさか :15/02/27 20:41
明後日3/1(日)17:00以降スポラン本館に連ジしにいきます。
少し声かけしているので人は集まると思います。
久しぶりに連ジしたいな方から現役の方まで、よければご一緒できれば嬉しいです。

313 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :15/02/28 13:48
魚雷ダメ半減はかなり意識してやってるつもりなんですが
建物等の自爆スペースもなく、上手いシャゲに上空から攻められると魚雷が届かないので
GM並みに死ぬのが早いんですよね。
バックステップ魚雷が撃てない場面だと高確率で
ズンダから攻め継続で半分以上持っていかれるし…。

せめて空中被弾でダウンして時間を稼ぐしかないのか…。

314 :だれ子ちゃん? :15/02/28 15:19
敵シャゲに至近距離で上取られたら厳しいでしょうねぇ。
味方高コに救援依頼となると思いますが
どうせ食らうなら前ステして潜り込み、振り向き撃ちさせるとかすると味方のビームとか刺さりそう。
上手くいけばそのまま連携頭突き♪
しかしながら局地タイマンにならないようにするのがゴッグとしてはベストでしょうね。


315 : :15/02/28 19:38
うまくはゴッグを使えてませんが、グフとカテゴリーが同じ格闘機体としての立ち回りは
味方の高コスト機体の立ち回りからの影響が大きい為、自分の持ち味を出すには難しい機体だと思います。

敵の高コストに頭上から攻められることを極力避けるのが回避の基本になり
ゴッグが敵の上を取るのが攻めの基本になる為、至近距離で回避の立ち回りがうまくなれば
自然と攻撃にいける回数も増えていくと思います。

格闘機体は地上にいても相手は脅威に感じないので、自分が敵にどれだけ近づいてもジャンプで回避出来るか
見極めることが重要だと思います。
その上でゴッグなら拡散メガ粒子砲での着地キャンセルの精度をあげることで狙われても回避出来れば
敵との距離をつめられるようにコツコツと練習したりしています。

どれだけうまく立ち回っても相手に上を取られることは避けるのが難しいので、味方が近いのなら
射角やタイミングが良ければバックステップ魚雷や相手を振り向かせる為の前ステップで
ダウンしないようにして味方との連携を狙えればいいと思います。
味方の距離が遠い場合 ダウンするように心がけ出来ればジャンプや無理ならばすぐに空中判定になる頭突きなど
回避ではなく生きる為の被弾もゴッグには重要だと思います。
長々と書いてすみませんでした。


316 :だれ子ちゃん? :15/02/28 23:18
思惑を実際に試してみると、格闘の最大有効射程程度では、ゴッグのほぼ全ての攻撃がBRで迎撃が間に合いますね。フルボッコ

・平地形で相手と距離がある場合、小ジャン魚雷、潜りによる振り向き射撃の誘発か
・むしろ攻めにいかず、近寄らせない方がいいのかも知れませんね ただし放置も困る
ぐぬぬ

317 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :15/03/01 09:47
根本的な対策となると、やはり「味方に助けてもらう」しかないでしょうが
シャゲグフ相手のケース等で、味方高コがグフに抑えられると
敵高コと局地タイマンになりやすいんですよね。
これでゴッグが先落ちしたりすると目も当てられない。

起き攻めや着地Cが下手というのも要練習なんですが
高飛びして下手に逃げようとするよりは
迎撃覚悟で上から攻めたほうがマシのようですね。

バクステ魚雷等が機能しない至近距離で上を取られたら
下を潜れる余裕があれば前ステ?
博打通格はたまに狙っています。

頭突きによる空中判定への緊急避難は
今まで使ってなかったので意識して使ってみます。

とにかく、敵の上をとれた時は守りに入らないこと。
地上で上から攻められたら射角外に逃げるか空中被弾。
これを次は心がけたいと思います。

318 :だれ子ちゃん? :15/03/01 13:04
今日は遠征者がくるみたいので久しぶりに新宿行こうかなぁ

319 :ふろむおーさか :15/03/02 00:24
本館でお付き合い頂いた方々、ありがとうございました。
思った以上に人が多くてビックリでしたが、久しぶりの連ジ本当に楽しかったです。
旧大隊メンバー、旧渋谷勢とばかり組んでプレイしちゃいましたが、次の機会は現役の方々とも組めると嬉しいです。
本当にありがとうございました。

→管理人様
板汚し申し訳ありませんでした。

320 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :15/03/02 23:23
うわぁ、新宿は凄いことになってたんだなあ。

321 :ふろむおーさか :15/03/03 01:31
→管理人様
片側に10人弱ずついるという、関西じゃありえない光景でしたよ(笑)
コテハンさんはここの動画に挙がってる方だとヒコさん、さみでー、たけうちあたりですかね。
みんな動きが錆び付いてましたが(笑)
次回はシロウ、カヅナ、マさんあたりが追加見込みのメンツとして話があがってます。
もはや同窓会ですね(^-^;

322 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :15/03/06 23:29
錚々たるメンバーですね。
田舎住まいの自分にとっては臨時板で名を知ってるだけの顔ぶれですが
そんな人たちが10数年ぶりに集うというだけでノスタルジーを感じさせられてなりません。

323 :ふろむおーさか :15/03/14 22:16
ほんとに哀愁たっぷりです。

そういえば和歌山は土曜日毎週盛り上がってるんですか?
遊びにいってみようかな。

324 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :15/03/15 14:28
基本的に土曜は集まってるみたいですよ。

325 : :15/03/16 01:01
毎週 7〜8人は連絡無しで集まって対戦しています。


326 :ふろむおーさか :15/03/16 14:05
スレ違いすみません、ゲーセンの名前はなんてとこですか?
昔ミルカトル?だかはいったことあったような。

327 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :15/03/16 21:53
>>326
ttp://sjo.sakura.ne.jp/map-dx/#wakayama
ttp://sjo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/jikken/1422365125/

328 : :15/03/16 23:38
店名はプレイランドサーカス太田店
JR和歌山駅 東口から南に徒歩5分くらいです。

329 :ふろむおーさか :15/03/17 17:34
お二人ともありがとうございます。
来月どこか都合のいい土曜がもしできれば行ってみます。

330 : :15/04/14 02:49
今週の18日に新宿に連ジDXをしに行く予定です。
和歌山のへっぽこな低コスト乗りの実力を出せるようがんばってきます。

331 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :15/09/10 22:56
最近連ジできてない…。

332 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :15/10/06 21:49
あまり連ジと関係ないけど、あまりに衝撃だったので。

【解決】音ゲーの順番待ち中、連続でプレイする人に「並んでますよ」と声をかけると驚愕の返答。連コはアウトではないのか?
ttp://togetter.com/li/882270

333 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :15/10/16 22:43
また何だか忙しくなってきて泣きそうです。

334 :だれ子ちゃん? :15/10/25 20:20
三大練習した必殺技「かめはめ波」「ライダーキック」
あとひとつは?

335 :だれ子ちゃん? :15/11/02 21:34
ZUNDA

336 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/04/24 23:14
GvsZの通信まだひっそり続いてるみたいですね。

337 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/06/23 23:49
今日6月23日は”昇竜拳の日”らしいですよ。
稼動当時はズゴやアッガイのあれには無敵時間が〜〜なんて妄想もあったなあ。

338 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/09/16 20:48
出張で神戸、広島、島根、熊本に行ってました。
忙しくて自由行動が取れず、連ジのあるゲーセンは見つかりませんでした。

339 : :16/10/01 09:13
対戦楽しみです。

あと ガンダムDXの筐体の場所が
移動されているので御注意下さい

340 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/10/09 22:19
この前出張行ったときに初めてずんだ餅食べました。
甘かった。

341 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/10/26 12:15
ttp://soutoukakka.fc2web.com/

342 :だれ子ちゃん? :16/11/27 10:04
上級者の中コ・その他の試合、是非是非観たいですね。
私はドム厨なので飛び回り、拡散で着キャン(?)するドムにほんと憧れました。
ゾックの頭ビーも面白い使い方があるようですし、
「シャゲ→Nゲル」でどれだけ、どういう差があるのか?
等々・・・興味関心は尽きません。

そしてなによりも一度として観たことの無い「宙域対戦」が冗談抜きで観たいです。


343 :だれ子ちゃん? :16/11/27 12:03
>>高低戦ばかりで飽きませんか?

ZDXなんか決まった4体以外使おうものなら即捨てゲーされるレベルなので
対戦動画がつまらないことつまらないこと・・・

こういう提案、私が心の中で思っていたことなので流行ってほしいです。


344 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/11/27 12:14
宙域は地上戦とはゲーム性がだいぶ違うので、CPU戦ならともかく
対戦をやりこんだ人はもう絶滅しちゃったんじゃないでしょうか。
全盛期ですら、ボール単機で頑張った人の話をわずかに聞くくらいで
まともな2on2の攻略記事なんて見たことすらありません。

うーん、動画はちょっと厳しい感じですね。

あと、ドムの拡散では着Cはできなかったと思います。

345 :モンモン :16/11/27 13:11
先日の和歌山では「イ」さんをはじめ、快く迎えて頂き有り難うございました。
こちらとは全くプレイスタイルの違う方々との対戦で久々に新鮮味を感じ、楽しかったです。
さて今回の記事タイトル「高低戦ばかりであきませんか?」と管理人さんに問いかけたのは
自分だった様に記憶してます。
失礼を承知で伺った事に対して真摯に回答と呼び掛けを頂いたものと思ってます。
有難うございます。
全国的にはあまり需要の無い低コ戦と思い、動画アップを控えてましたが
今回のような意見もあると気付きましたので今後少しづつ低コ戦動画をあげていきたいと思います。
良かったらご覧下さい。

346 :343 :16/11/27 14:36
>>345
はじめまして。
全国クラス(かどうかは解りませんが・・・)のプレイヤーさんによる
その他MSでの対戦動画は「こんな動きができるんだ!?」という風に
観ていてとても胸躍ります。

動画アップ、楽しみにしております!


347 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/11/27 23:29
本当に今まで考えたこともない質問だったんで
あの時なんて答えたか覚えてないんですよね。(笑
遠征では結局高低戦の割合が多かったようにも思いますし
もし頓珍漢なこと言ってたとしたら申し訳ないです。

連ジ会動画の復活、楽しみにしています。

348 :だれ子ちゃん? :16/11/28 04:45
宙域対戦も流行った時期が有ったなあ
ガンダムでビーム撃ちながらレバー逆へ倒すとグリグリ動くのが楽しい
切り替え抜刀するとその場で着キャンみたいになる
ギャンとかハンマーバズガン強い
でもボール引き分け狙いには誰も勝てない
ジムのダッシュ格闘は地上にも欲しい
まあ低重力よりは楽しめた記憶があります

以上、通りすがりでした

349 :だれ子ちゃん? :16/11/28 14:31
おー有識者さんが・・・

原作だと華の舞台なんですがね。
あとサイド7以外の対戦も観てみたい。

350 :モンモン :16/11/29 15:09
低コ戦うpしてみました。
初めての動画投稿でエンコードなどが難しくて四苦八苦。
アスペクト比の調整が上手くいってないのか小さい画面となってしまいましたが良かったらご覧ください。
今後も少しづつうpしていきますのでよろしくお願いします。

351 :349 :16/12/11 18:23
>>350
アップ作業お疲れさまです。
コメントなどのリアクションはなかなかとれませんが
しっかりと楽しませて頂いております。

私は陸ガンライフル&マシンガンの独特な効果音を
今回、動画を拝見するまで知りませんでした。
それだけこれらのコスト帯は日の目を見なかった、
ということかも知れませんね。

352 :モンモン :16/12/12 23:48
ありがとうございます。
お楽しみ頂けているのでしたら幸いです。
難儀していた投稿作業もようやく慣れてきました。
動画自体はほぼ毎週撮り貯めていたので割とハイペースで投稿できてます。

こちらでは低コスト戦ばかりなので色々なMSが出てきますので、良かったら引き続きご覧くださいませ。

それと先月お邪魔しました和歌山遠征のDVDが手元に届きましたので、準備が出来次第うpしていこうと思います。
「うpの際は解説を」とのご依頼も頂戴しましたので、稚拙な主観になると思いますが
動画説明文にて少し書かせていただきます。
うpまでにはまだちょっと時間がかかるとは思いますので、その間は大分動画をコンスタントに投稿する予定です。

和歌山勢を見習い九州からも連ジを少しでも盛り上げられるよう頑張りたいと思います。

353 :351 衛星軌道2 :16/12/20 09:46
>>352
アッガイ動画拝見しました!
高コストMSのパートナーとして
あれほどのポテンシャルが潜在していたとは驚きです・・・
(対戦鑑賞オンリーの私が言うのもなんですが)。

「375・200・195以外ありえない」という
これまでの固定概念を打ち破って、カプコンが手塩にかけて
創造した沢山のMSが躍動するのを観るのはとてもキモチがいい。

連ジ稼動から15年を経ても気付かないことってあるものですね。

354 :衛星軌道2 :16/12/20 09:58
>>345
私などは先日、上手い方のアドバイスが欲しくて
凄く恥ずかしい動画をアップしてしまいましたから・・・

それに比すれば需要の高さは推して知るべし。です(笑)

CPU戦オンリーで10うん年の場違い連ジファンの私ですが
ひっそりと独り拝見させていただきます!



355 :モンモン :16/12/21 22:13
お褒めの言葉を頂き嬉し恥ずかしです。
ありがとうございます。

自分はCPU戦はほとんどしておらす全クリした記憶もほとんどありません(CPU戦ムズイですよね)のでアドバイスなど全くできませんが
連ジは良く出来た楽しいゲームですよね。
引き続きお楽しみ下さいませ。

356 :衛星軌道2 :17/01/05 17:00
ゴッグ解説、ぜひとも心待ちにしております。

地上・空中・水中と、他のMSにはないユニークな動き。

「拡散メガ粒子砲」なんて未来的な名前、
かつエフェクトも格好いい武装を持ちつつ
一方で「魚雷」、「ビンタ」、「頭突き」といったごっつい攻撃手段も完備・・・

上手く動かせたらとても心地よいMSだと思うので文章化を後押しします!

(Z以降って、みんな「ガンダムタイプ」っぽくなって動かしていても
ちょっと退屈な気分になるような気がする蛇足)



357 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :17/03/09 22:09
昔は3月9日ってザクの日だったはずなんですが
今はミクの日の方がメジャーなんですね。

358 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :17/03/09 22:22
アッガイ参考資料
ttp://datagundam.com/memo/acguy-moe/

359 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :17/03/23 20:32
「時間つぶしにゲームをする人」との感覚が違い過ぎて辛い
ttp://mubou.seesaa.net/article/448230892.html

360 :だれ子ちゃん? :17/03/28 23:34
お仕事の為とは言え、プレイするハードルが高くなってしまったのは非常に残念ですね。
最近の戦果報告を見ると更なるレベルアップのため、いろいろと試行錯誤されてる様子でしたのでホントお察しします。
疎遠になると気持ちもだんだん冷めてしまうというもの。
どうか連ジ愛が消えてしまいません様に。

361 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :17/03/30 19:22
お気遣いありがとうございます。
年に数回も通えないとか、そんな深刻なものではなさそうですが
昨年のように4周連続参加とか無茶はできそうにありません。
若干鬱ですが早く新生活に慣れたいと思います。

362 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :17/04/23 09:53
67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/04/21(金) 14:49:10.30 ID:yJnPti9w0
>>61
たぶんバージョン違いとかそういうのでコードが当てはまらないパターンだと思う
とりあえずCheat Engine使えば資金とか程度なら改造初心者レベルでも
ゲーム内で表示されてる数値で検索して簡単に改造できるよ、マスターコードとかなくても大丈夫

コードをリスト化したものはCTファイルとして任意の場所に保存もしておけるし
次回以降そのCTファイルを読み込むことで、また同じように改造できるようになる
値を固定しておきたい場合には一番左側の「凍結」にチェック入れておけばいいだけ

ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1329830339/651-652

ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1343178746/141-142

改造に失敗した場合に備えて念のため改造前にはステートセーブしておくのを忘れずに

363 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :17/05/07 16:44
ADPCM_Player
fileopen-Extractselected

Psound
Scanfile-convert

364 :だれ子ちゃん? :17/05/08 13:13
表の想定問題は敵シャゲの位置や動き次第で変わる選択肢だと思います。
でもついつい空格コンボ狙っちゃいそう。

365 :衛星軌道2 :17/05/08 16:25
>>359
に激しく共鳴。
ホンキで遊んでるんだよ!俺たちゃ!

366 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :17/05/10 20:06
攻撃せずにグフの真上をふわふわして
味方への起き攻め防止と回避を両立させるのもいいかも、と今思いつきました。
効果のほどは試してないので不明。

367 :だれ子ちゃん? :17/05/14 11:07
不思議な質問すいません
DC版は完全移植できてるのにPS2版は著しくテクスチャ解像度が劣化してました
ビデオメモリは アケ・16MB DC・8MB PS2・4MB(一応圧縮も可能)
アケZ・ZDXも劣化版なのかも?
PS2版以降はサイド7のマップやMSのモデリングが一部なぜか作り直されてます
Zがナオミ2だったらみんなが幸せになれたと思います


368 :だれ子ちゃん? :17/05/14 15:22
連ジをPS4リメイクしてみた。

ttp://imgur.com/yqkkZfW
ttp://imgur.com/cAIMrPg
ttp://imgur.com/CUXmLBY
ttp://imgur.com/PlzqjAn

感想ですが超キレイです。PS4とそん色ない。4kですし。
でも画質にはすぐなれちゃうけど・・・ただ、ああちゃっちいなあって感じなくなるのはすごく良い。

結論を言います
スチームで再販するしか公式では永続する方法はない。
PS4では即過疎ってすぐにサービス終了するのが関の山
でも海外人気からいってPCではまず出ない
となるとエミュしかない。けどねったいなんて不可能
すみません。積んでしまいました。

15年前に筐体4つ買ったほうが楽だったのでは?
ちなみにGVSZでファースト縛り覚醒禁止プレイとの違いって何ですか?
私程度ではほとんどちがいがわかりません。縛りでZをPS2鯖で遊べばいいんじゃないかと思ったり

369 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :17/05/16 01:37
>>367
移植ってのは、そんなに簡単にできるもんじゃないらしいです。
NAOMI互換機のDCだから忠実にアケ版を再現できたのであって
PS2版はイチから作り直したりして、劣化というより細部を再現できなかったのではないでしょうか。

>>368
リメイクの意味はよく分かりませんが、エミュの通信プレイはやはり厳しいですかね。
Steamもガンダムの権利関係上ダメっぽいですし、PS2版を移植されたらそれこそ最悪ですし。
まあ、やるなら採算度外視で誰かがやらないと無理そうだってことは分かります。
ちなみに基盤は持ってます。

それと、連ジとΖとではプレイ感覚がかなり違います。
傍から見れば似てるのかもしれませんが、もし同じならみんな連ジやらずにΖやってるはずです。
古い例えですが、カプコン格ゲーで言えばストIIとストIIIくらいには違うと思います。

他所様のサイトから転載。
「そしてやっぱり連ジDXオモシレー!奥が深いというか、ミリ単位
の細かい操作を受け付けるキャパシティーが素晴らしい。乙DXとか
大雑把になりすぎだし、SEEDは色々な試みがされてるのは認める
けど、やっぱりこの「ちょいっ」っていう操作範囲で色々違う世界が
生まれる連ジDXの奥深さ、この良さが何で新作、最新作と継承され
なかったのかと小一時間(ry」

370 :だれ子ちゃん? :17/05/18 01:41
リメイクの意味はURLのスクショのとおりグラフィックをPS4っぽく変更できるけど、
うっとりするくらいキレイになって眺めてるだけで満足できるってことです
PS4でリメイクしたらこんな感じなんだろうなあと思ったわけです
エミュの通信プレイは可能です。PS2かナオミの通信仕様を再現するエミュを作ればいいだけ
ただし、そこまで再現する開発者が今までいなかったのなら今後も難しそうだなあと
なんとなくナオミのほうがまだ再現できそうな気がします
本気だしてナオミの通信の機材をエミュが使えば再現度もあがりそう
私も昔から連ジ2かリメイクを期待してきましたが今回のバーサスを見てあきらめましたね
このシリーズは前にしか進めないんだなと。残念ですね
超上級者にとっては連ジが1番なのですね。
奥が深いのはいいことですがそれができない人はお断りってなると素人が離れるだけになるので
バグ技廃止したのでは?
いいとこでも一部の人しかできないとなると問題なのです。
違う世界見れるのが一握りでは、一般人は寄りつきません

371 :衛星軌道2 :17/05/18 07:15
連ジDXはシングルCPU戦だけでも極めて高い完成度です。
ガンダムブランド、シンプルな操作系ということも手伝って
ふた昔のアクションゲームを好きな人なら絶対に楽しめるはず!
対戦のようにミクロな動きを要求されるわけではなく、敷居は低いと思います。
が、イマイチ流行らないのが本当に謎です。往年のカプコンアクションゲーム
の集大成ともいえる連ジがエリプレ、天地を喰らう、魔界村、ストライダー飛竜
などなど現在でも現役稼働中のゲーム達と一緒に並んでいても不思議ではないのですが・・・
それとも私ひとりがそう思っているだけなのか・・・

372 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :17/05/18 18:05
連邦VSジオンはなぜ流行ったのか?
ttp://bokuhane.dreamlog.jp/archives/51941190.html

上記サイトに書かれているように、実際連ジは敷居が低くて一般層にも爆発的な流行。
ゲーマーだらけだった繁華街のゲーセンにオッサンリーマンが大挙してプレイ。
格ゲーの衰退で死に掛けてたゲーセンを救ったとも言われています。
イマイチ流行らないなんてことはなかったですよ。
初心者にも間口が広く、やり込めば奥深さが垣間見え、いくつものゲーム賞を受賞しました。

まあ、さすがに15年以上も前のゲームがおいそれと稼動してるはずもなく。
他のレゲーのように単独台では、画期的な2on2システムを遊びつくせる訳もなし。
斜陽産業であるゲーセンが同じゲーム4台も設置なんてそりゃ無理な話。

個人的には「続編」が出てるんだからそれを置いてれば解決なんて
経営者側の浅い視点が存在してるという要素も否めないと思います。

373 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :17/05/18 18:07
ああ、シングルCPU戦好きな人は大体家庭用で満足してるという見方も…。

374 :だれ子ちゃん? :17/05/20 05:09
いくら優秀なゲームでも飽きますって私もとっくに飽きてますし。
特に私はバグ技が使えない程度の腕なので上級者のような奥の深い戦略が楽しめないわけです。
連ジは明らかに格ゲーです。上級者の立ち回りを見れば格ゲー寄りのSTGに違いありません
以下へたくそ(上級者を除く)がVSシリーズに飽きる理由

1 CPUと対戦してもクソ弱すぎて単調だから技術の上達もしない(人間4人の対戦があまりにも困難)
2 自分よりもうまくて、かつこのゲームが好きで一緒に遊んでくれる友人がまわりにいない(致命的)
3 そもそもゲーム性が単調で飽きやすい。立ち回りがダッシュでよけて撃つだけ。できることが少なすぎ
4 一人用の「遊びの幅」がとにかく狭い。似通ったミッションを水増ししてるだけ
5 連ジと最新作の違いがあまり感じられない。同じことの繰り返し、焼き増し
6 スピードが速すぎてついていけず面白くない。速くしすぎ(速いのは格ゲーの証左)
7 下手くそなので4vs4がやりたい。できてもいいじゃないか
8 っていうかこれそのままTPSにしてくれ。できてもいいじゃないか

俗に言う格ゲーってのは一般人お断りの複雑で繊細で高速な操作が要求されるわけですが、
私のような格ゲーが好きではない人には肌に合わないというのもあります
私はアクションゲームとしてのVSシリーズが好きなので、格ゲーというよりアクション部分を
楽しむにとどまっています。
15年飽きずにやり続けるってすごいことですよね
VF2やバーチヤロンなんて今はもう誰もやってないだろうし
スト3と同じような感じで長く愛されるゲームなのでしょう
2VS2のゲームって類似品がないと言っていいですがまともなものはアームズくらいでしょうかね
アームズはステージが狭すぎると思うけど任天堂の2vs2って割と画期的な出来事だと思う


375 :衛星軌道2 :17/05/20 14:45
>>374 さん

>CPUと対戦してもクソ弱すぎて単調
・この点に関して私はへったぴいなのでクソ弱いとは感じませんが
やっぱり飽きる、というかボーっとして盛り上がらないです。
ただし「連ジDX以外」は。(なんでなのか自分でも説明できないですが・・・)

>私はアクションゲームとしてのVSシリーズが好きなので、
格ゲーというよりアクション部分を楽しむにとどまっています。

・私も完全にそのクチです。ただ、CPU戦がずっと飽きないという点に
 差異があります。

>そもそもゲーム性が単調で飽きやすい。
 立ち回りがダッシュでよけて撃つだけ。

・逆にこのシンプル性が私は好きです。
 (むしろボタンを5つも搭載した連ジはシンプルとは言えないかも??)
 また、原作の世界観をカプコンスタッフが本気で再現した(と思われる)
 ゲーム演出。その中に入り込んでで遊べる時間がとても楽しく感じます。

 私にとっては低コストMSでのワンコインクリアというのが困難なので、
 それの達成に向けて、それこそ15年以上「楽しく」プレイできています。
 本当に名作と呼ばれるアーケードゲーム(主にアクションやSTG)は
 15年、といわず30年選手も珍しくないですよ。なのでその事については
 凄くもなく普通と捉えております。

 これらは個人的な感想なので受け入れて下さる方がいらっしゃるか
 わかりませんが、グラディウスシリーズ、カプコンベルトアクション
 、ナムコ製アクションゲーム等々未だにずっと遊んでいる名作
 レトロゲーム大好きの私が連ジには「ピン!」とくるものを感じるので
 是非「ソロプレイ連ジ」の面白さを多くのゲーマーに知ってほしい、
 と、常々考えておる次第です。

乱筆長文日本語でおkな点、ご容赦くださいませ。



376 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :17/05/20 17:16
15年以上もやってて飽きない方がむしろ変わってるんでしょうねぇ。
自分の場合は対戦できる場を見つけられたことも大きいのでしょうが…。

377 :だれ子ちゃん? :17/05/20 20:29
CPUがボーっとしてて盛り上がらないですよね。特にGVSZは弱すぎる。
ナオミ「連ジ」のCPUは良いです。PS2版はダメだった気が・・・。なんかCPUも移植度が低くてツライ
種以降のCPUは良いんですが

ぶっちゃけ私もCPU戦(しかしてないけどw)はたまにやります
楽チンだから気軽にできて気分転換になりますね。シンプルのいいところ
ある意味、世界観を味わう雰囲気ゲーといってもいいくらいですね
私もレトロゲー大好きっ子なので(基本ファミコンしかやらない)レトロっぽい
といえばそうなのかな、確かに操作はファミコン並みですね
でもダークソウルもレトロゲーですから流行りだし売れ線だと思う。
最近のはレトロへの回帰現象と言えなくもないかな
ちなみに私はモッサリが好きなのでスピードは半分以下がおすすめです
途端に攻撃が避けれなくなり避けゲーになって楽しい
速いのが好きな人はスピード1.2倍くらいにしたらいいんじゃないかな
私も15年前から細々とやっていますが、2000時間はやってるような。
大半がボーっとしたプレイですが

378 :衛星軌道2 :17/05/24 14:06
>>377 さん
私と同じ風に連ジを遊んでいる方がいらっしゃったとは驚きです!
恐る恐るこちらに書き込ませて頂いた甲斐がありました。

私はへったくそーなのでCPU戦は「クリア出来そうで出来なくて悔しい」
→「ワンチャンくれ!」のループ、というゲーセンにとってはいい「お客様」
状態なのでいつまでたっても飽きないというポジションにずっと居ます。

(良ゲーでなくてはこの状態は成り立たない。これが面白くないゲームだと
とっとと放置引退。クリアできなくても悔しいとも何とも思わない)

ちなみに私はつい最近になってようやくズンダのコツを
つかみ始めてきました。なんかすごく嬉しい気分ですw

15年遊び続けてやっとこのレベルというへたれプレイヤーも居るのですよ。

379 :だれ子ちゃん? :17/05/27 13:48
衛星軌道2 さん

多分ですけど、私たち以外にもそういう人結構いると思いますよ。
ちなみにこのゲームって子供にかなり人気があります
小学生の子と対戦するけど神ゲーと言ってますよ
だからファンは増えていくと思います
適度な難易度ならば「いつまでたっても飽きない」という最高の状態ですね、うらやましいです
私はズンダさえやったことありません。CPU相手にはやる気が出ず・・・
なので対戦で自分と戦ったりしてますwCPUより強いという
ボタン配置次第では対人戦やってる気になります。うっ・・・さびちくなんかないんだもん!

380 :だれ子ちゃん? :17/05/27 14:40
手前味噌ですが自己解決しました!
連ジDX・DC版よりPS2版は 「4分の1」にテクスチャの解像度が劣化してしまったわけですが、
ようやくその謎が解けました
ps2は画面分割対戦ができますが、これがローポリモデリングではなくそのままでした。
つまり描画負荷が、単純にポリゴン数が2倍になっているのです。
それでfpsを半分にしてますがナオミの2倍の32mbのビデオメモリが必要というのは言い過ぎだけど
さすがにps2の4mbでは厳しすぎる(初期ps2の開発は地獄でしたし)
というわけでテクスチャは一律4分の1以下でいいやとなったのです
それにZでは変形も加わりより高負荷になったので劣化したままなのですね
決してps2の性能が低すぎたわけではなかったので安心しました
ちなみにGC版は4倍の負荷がかかる4人対戦を実現してますが、GCってやっぱすごい
4kでやれば基盤よりきれいというのもあります

でもまさかこれ以上のゲームが20年近く待っても出ないなんて、
当時の自分には想像できませんでしたね。カードビルダーは面白かったけど。


381 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :17/06/07 15:17
対戦ゲームにおいて、「井戸の中の蛙」になれる井戸がなくなってしまった、という話
ttp://mubou.seesaa.net/article/450643553.html

382 :だれ子ちゃん? :17/06/24 07:00
一応お知らせ
似たようなゲームってことで
PS3ジャンプVS、本家カプンコのエクストルーパーズ、WiiブリーチVS(トレジャー作)、リボーン・デルタ、GCゾイド3
本家バンダイのRISE OF INCARNATESもVS系列。アームズ、あとバーチャロン4。
PSP−DBZタッグVS、最近のDBZゲーム、ダンボール、ガンダムAGE
結局、2vs2でまともなの本家産くらいであとは劣化コピーってかんじ
まあそもそも2vs2自体が不人気なのよねー(特に海外)

ガチャフォースは子供向けにホーミングしすぎて面白みに欠けるんだけど
プログラミングは供用っぽいからズンダとか他のテクもできるのかな?


383 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :17/08/24 23:57
ゴッグ攻略書くって年始の目標はどこ行った?

384 :だれ子ちゃん? :17/09/19 00:57
すっごい懐かしいな!!
当時は熊本でめっちゃやってたな!

385 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :17/09/20 22:15
大分が今盛り上がってて福岡にもプレイヤーがいたり九州連ジ熱再燃中?
熊本も4台置いてあるゲーセンがあればいいんですけどね。

386 :だれ子ちゃん? :17/09/21 12:03
福岡にも置いてある店あるのかな?

387 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :17/10/08 13:54
>>386
聞いた話だと置いてないみたいですね…。

388 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :17/10/11 11:48
なんやこの絶望感。

389 :だれ子ちゃん? :17/11/07 22:48
壺は1999年5月30日
無印は2001年3月27日
ふたばは2001年8月30日
DXは2001年9月14日
mixiは2004年3月3日
つべは2005年2月15日
ニコニコは2006年12月12日
Pixivは2007年10月1日
ヒは2008年4月23日

390 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :17/12/03 20:21
90年代の格闘ゲームとローカルルールと
ttp://mubouan.hatenablog.com/entry/2017/12/01/230352

391 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/01/05 15:52
ttp://futabalog.com/thread/37ac5aa4316062a50219a176d82f398a

392 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/01/29 23:03
なぜゲームの主戦場はアーケードからオンライン対戦へ移ったのか
ttp://arcadia11.hatenablog.com/entry/2018/01/27/000000

今の連ジ事情って↑に書いてることとは真逆かもしれない?
ローカルコミュニティ飛び出しても、外に広がる世界がそもそも存在しない可能性…。

393 :だれ子ちゃん? :18/04/29 13:13
demulでオンライン対戦できるようになれば夢がかなうね!
そのときはご一緒させていただきたい
オフラインでもPC1〜4台つないで対戦できたらいいよね
デイトナUSAもエミュでそれができるから同じような仕様だといい
1台のPCで8人対戦(エミュ8つ起動)とかもできる模様です

394 :だれ子ちゃん? :18/04/29 13:29
思ったんだけど10年後にはスマホでスイッチみたいにゲームできるようになれば
PCよりもオンライン対戦人口も多くなってレンジもできるようになれば・・・
あくまで可能性だけどね。。。
今でもreicast(=nulldc)やredreamで普通にスマホでレンジができるご時世
ですから10年後には電力問題をドックでカバーすればps4くらいのゲームもできそうだし
PCのスチームでレンジは発売不可でもスマホならワンチャンあるかもって思ったり

395 :だれ子ちゃん? :18/04/29 13:42
わざわざアーケードに出かけて友人と遊ぶって時代じゃなくなってきてる
オンライン対戦で家でスマホ片手に遊ぶ時代ですね
だって家から出る→移動する→帰る。これが面倒って人が増えてる
ボーダーブレイクもps4に避難したし
従来のアーケード格闘ゲームって時代が終わるのかなあ
マキブで踏みとどまってるけどVSシリーズもAC続けるの難しくなってきた
そのうちACは対戦の場ではなくなるんだろうなあ
今はオンライン移行への過渡期って感じ

396 : :18/05/30 14:10
先週ちょっと新宿に用事があったので様子見に寄りましたが誰もプレイしていませんでしたね

397 :衛星軌道2 :18/06/22 09:40
>MarieMinette
>@anantara044
>ps2ガンダムの連邦vsジオンとロードランナーをps4に移植してほしい!^^
> #過去ゲームps4でやりたい

アケ勢が押されています、これ以上は危険です!

ニコニコでもそうであるように
「連ジといえばPS2」という層が根強く顔を出してきているようです。
彼らにとっては「ミッションモード=連ジ=楽しい」の図式があるように
なんとなく感じてしまいます。
言うまでも無くPS2版はまともに対戦ができる仕様ではありませんし
CPU戦を極めます!みたいなプレイヤーがいるとも思えません。
(ドム0落ち動画の人くらい?尊敬してます)

これを書き込みながら・・・
>>395 氏の
「今はオンライン移行への過渡期」という着眼点から
「PS2版オンライン対戦の復刻」という可能性はあるのかな、と思いました。
本家テクの潰し、各種数値の改変、暗い画面、ヘボい音、etc〜粗々だらけの
とんでもない下位互換にはなってしまいますが・・・

長文乱文失礼しました。

398 :衛星軌道2 :18/06/22 09:58
上記の通りツイッターで、「#過去ゲームps4でやりたい」タグが
流されているようなので私も本家AC連ジに1票投じてささやかな
アピール&抵抗をしておきました

399 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/06/24 23:38
そうなんです。大多数の一般人にとって連ジと言えばPS2版で
「ミッションモードの完成度は素晴らしい!」といった図式があるのは明らかです。

長年連ジをプレイし続けているコアユーザーはそうでもないのでしょうが
偏見でなく客観的に見て、ライトユーザーほど家庭用ミッションを好む傾向があります。

そしてネット上で連ジ復刻を希望する声の多くはライトユーザーであるという…。

アーケード版の復刻を望む者として看過できない空気が漂っているのは明白で
だからこそ「PS2版再移植はNG」の声をあげねばならないのでしょうけど
いかんせん兵力差は圧倒的。
連ジの権利的なものを持つ人が「ユーザーの声」を汲み上げることがないよう祈るばかりです。

「PS2版再移植はNG」の訴えは毎回続けていく所存ですが、他に何か良い方法はないものでしょうか。

400 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/06/25 22:33
まあでもミッションモードはガンダムのキャラゲーとしての魅力を全面に打ち出した作りだから
連ジのゲーム性を好むヘビーユーザーと相容れないのは仕方ないし
数としてガンダムファンの方が遥かに勝るのは当然と言えば当然のことですね。

利益を追求する営利企業として数の多いライトユーザーの声を優先するのもやむなしでは。

401 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/06/27 23:24
アケ版に慣れてるとミッションのつくりに不満もあるかとは思いますが…。

つまりアケ版連ジと、家庭用ミッションモードとでは
楽しめるポイントが全くの別物なんだということ。
だからそれぞれの楽しみ方は尊重すべきもののはず。

問題にすべきは、アケ版を復刻するとミッションモードが削られ
PS2版を復刻するとアケ版のゲーム性が損なわれてしまうこと。
そしてアケ勢が絶滅寸前の現状では、家庭用勢の声が圧倒的に大きいこと。
戦いは数ですからね。

402 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/07/24 20:06
#自分を作り上げたゲーム4選

ってハッシュタグ流行ってるなー。

403 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/07/28 22:52
ゲームも漫画も“昔の名前”… 趣味が保守化する団塊ジュニア世代
ttps://www.news-postseven.com/archives/20180728_730135.html?PAGE=1

404 :だれ子ちゃん? :18/07/31 01:59
シェンムー12もPCででるし移植は可能でしょう
ただしデータ残ってない場合がある
キングダムハーツかFFの移植がデーターなくて大変だったとか言ってた気がする
ACの移植に加えての家庭用モード移植は可能だろう
ただ面倒だからバンダイがやるわけがないというだけで・・・
PS4ででてもオンラインサービスが終われば打つ手なしで
PCででれば改造して永遠にオンラインにできると思われるが・・・
バンダイがやる気あるかといえば・・・以下堂々巡り

結論。バンダイつぶれろーーーーー!ハアハアーッ

405 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/08/26 12:39
ttp://futabalog.com/thread/c86a358fa00ec23958a41632bce9bf2f

406 :だれ子ちゃん? :18/08/31 23:59
GCだがシェーダー使ったらここまでキレイなる
4kだしハッキリ言ってEXVS並みにキレイ
まったく不満はなくなる

ttps://imgur.com/a/XrLxNo0

407 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/10/01 22:37
【訃報】シャルル・アズナブールさん死去 94歳 「ガンダムのシャア・アズナブルの名前の由来」
ttps://matomedane.jp/page/15307

408 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/10/31 22:36
格ゲーの話が散らかっている気がしたからちょっと整理したくなった
ttp://mubou.seesaa.net/article/462471493.html

409 :だれ子ちゃん? :18/11/04 15:19
Gundam - Renpou vs. Zeon DX[RDC].7z
このファイルの中見てたら、海外で未発売のDC版をハックしてた
XDPという通信で対戦できるようにしてあるっぽい
日付は2012だからオンラインサービス終了後に対戦できるってこと
CDに焼いて実機で対戦するためのものかもしれんが、
多分エミュで起動後に改造ソフト内のプログラムで対戦できるのだろう
私はネット関係に疎いからよくわからないけど、海外でネット対戦してるのなら
日本でもできると思うよ



410 :だれ子ちゃん? :18/11/04 15:54
revive dc project
どうやらSTD(無印)とDXの両方とも通信対戦できるもよう
てゆうかこんなに改造されたソフト初めて見たからビビったw

411 :だれ子ちゃん? :18/11/04 16:47
詳しいやり方書いてあったので読んだら
実機じゃないとダメでした
そもそもnulldcじゃネットアダプターエミュれないもようでしたね
つまり実機とモデムと電話回線さえあれば通信対戦ができるのです!


412 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/11/05 14:41
DC買う決断をした直後に、我が家の電話回線の問題をクリアできないことに気づきました。

「Gundam - Renpou vs. Zeon DX[RDC].7z」
「revive dc project」
単語そのものでググっても直接目的の情報にはたどり着けそうにないですね…。
頭脳が間抜けなおかげでエイ語は解読できません。

DC実機+電話回線の組み合わせから推測するに、2002年当時のネット対戦環境をそのまま再現したものでしょうか。
だとするとアナログ通信環境の「入力タイムラグが大きい通信プレイ」の域を出ないのかな?

現在の進化したネット通信速度に対応できないとなると残念この上ないのですが
ひょっとすると海外の通信連ジ勢は未だに存在する?
それともアングラ的にあんまり大っぴらに話題にしない方がいい感じですかね?

413 :だれ子ちゃん? :18/11/10 10:40
内蔵モデムを使う時点で速度はモデム以上の速度は出ないと思います
2002年当時のネット対戦環境をそのまま再現したものに間違いないかと
モデムの性能は日本国内では33.6kbps、海外版は55.6kbpsですね
海外の通信連ジ勢がここまでの熱意で作ったとは思えないので、
もしかしたら他の電話回線対戦ソフトも全部対戦できるようにしてある
のかも
エミュで同じ構成をするならPCにDCのモデムを何らかの接着剤で
くっつけてエミュがモデムに対応してアクセスするということかな
どちらにせよ微妙ですが光明はあるのかも
まあsteamでさえでればハッキングして簡単に永久にネット対戦できる
でしょうね。でもバンダムがボトルネックね・・・


414 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/11/16 23:23
>>413
全文了解です。情報ありがとうございます。
やっぱり通信プレイ黎明期の特殊な環境が足を引っ張ってる感じなんですねぇ。

415 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/01/29 14:29
局アナでもゲーム実況者でもない第三の実況者“eスポーツキャスター”とは…彼らはそのためにアナウンサーを辞めた
ttp://news.denfaminicogamer.jp/interview/190129a

416 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/01/31 23:13
1月中毎日更新の目標を達成したぞ!
(これでも大分動画の紹介が追いつかないんですが…。)

417 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/02/14 21:31
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9071/rvszbun4.html

418 :衛星軌道2 :19/02/28 09:07
ご多忙のなかおつかれさまです
毎日更新かげながら楽しみにしています!

419 : :19/03/03 20:56
ドムの瞬間納刀検証ありがとうございます
うろ覚えなのですが多分動画での場面は空中弾切れ振り向き撃ちで持ち替えた気がします
ドムで瞬間納刀出来ないというのは自分の脳内にもインプットされてる為恐らくやらないだろうから…

420 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/03/03 21:50
>>419
あ、そういうことですか!
上手く弾切れをごまかされてしまいました。

421 : :19/03/08 23:57
スポランの件、一縷の望みとなるか解りませんが…
昨年10月に仕事で東京へ行った際に少しスポランに寄りました
記憶が定かではありませんが確か木曜か金曜の夜に寄って2戦ほどしたと思います
その後対戦が盛んに行なわれてると思われる土曜日の様子を見に行こうと思い少し立ち寄ったら…

連ジがありませんでした

え?数日前はあったのに?!と無念を抱き宿へ戻りました

その後スポランから連ジは撤去されたものだと思い込んでいたら、Qたんにて大会の案内が紹介

もしかしたらスポランは不定期にゲーム機を出したり下げたりしてるのかな?と思っていました
(他のレゲーと入れ替えたりするため?)
今回の悲報が「連ジが一時的に下げられたタイミングにたまたま遭遇したもの」だったら良いのですが…
しかしこちらの方は店員に確認をしてるみたいだし地方民にはもうわかんないなコレ

422 : :19/03/09 00:03
利用者がおらず利益が取れないなどの理由なら厳しいかもしれませんが
ひとまず機材的なトラブルならプロだろうから直して復活もありうるかも?

かく言う我が大分連ジも最近機材的なトラブルに悩まされておりまして
古いゲームは仕方ないと諦めるしかないのか…
新品のパーツ販売をしてる所も無さそうですので
業者に修理依頼で対応していくしかないのか…


423 :Yrouel :19/03/10 21:04
初めまして。
スポランは別ゲームの大会とかがあるたびに、
(多分スペース確保のために)連ジの一時撤去はあったのですが。
それとは別に、最近は通信不具合がそこそこありまして。
一方で対戦が減り気味だった故の、利益面での苦境もあったかもですけど
(連ジに関してはCPU専門の私の影響もありそうですが、種も一時ほどは対戦していないですかね。
連ジが対戦の流れになったときの私は、乗るか、あるいは邪魔しないよう引いておく、でした)。

2週前と先週は連ジは無かったのですが(自分で確認)、
今回が1台(記事)となると一応は復活ではあります。
残り3台が故障なら直せるかどうか、直して利益に見合うかどうか、厳しそうとは思いつつ。
ただ、せっかく電子マネーのリーダーを外付けしたりしてたので、
もし撤去が予定通りならそんな手間はかけないだろう、とは思います。

424 : :19/03/15 20:25
本日スポラン行ってみましたが、レンジ1台 Z2台でしたね。
Zやってる人がいたので写真は割愛します

425 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/03/16 12:32
台数減の原因について、スポランに先週メールで問い合わせしたのですが
今のところ回答はありません。

426 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/03/27 20:53
「ゲームで味方に迷惑をかけていないか不安」 協力プレイを恐れる「マルチプレイ恐怖症」に共感の声
ttps://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1903/27/news098.html

顔を合わせないネトゲより対面2on2の連ジの方がきついかもしれんね。

427 :だれ子ちゃん? :19/04/03 01:16
特に意味のない雑談はこのスレでいいのですか?

突然だがドムのバズーカ 設定上はジャイアントバズでザクバズより強いのに
どうしてダウンしないし威力も低いのか

おそらくはバズ連続ヒットでコンボできるようにして
黒海のトリプルドムでジェットストリームアタックを再現したかったためであろう
しかし威力までザクバズより下げる必要はあったのか
コンボは補正がきついから
単発の威力はそれなりにあっても良かったんじゃないか、と思う

これは勝手な私の推測なので威力が低いのはそんな理由じゃないよ、って
知っている方がいれば教えて下さい

428 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/04/03 19:05
一応ダメージ設定はザクバズと同じにはなりますね。
爆風ヒットしないとご覧の有様となってしまいますが。

開発者以外に弱体化の理由は知る由も無いですけど
恐らく、連ジ無印時点では「ジェットストリームアタック再現」が
ダウン判定をつけなかった理由で、雰囲気作りとして成功していたと思います。

そして連ジ無印で強すぎた機体性能の尖った部分がDXで弱体化されました。
密着拡散の意味不明な硬直増加はその最たるものですね。
弾数1発だからわざわざ硬直増やす理由なんてないのに理不尽。

その設計思想の延長として、バズーカが弱くてもそれを弱体化の一環とするなら
問題視まではされなかったのでしょう。
無印御三家であったドムシャズゴギャン、DXでの弱体化は稼動当時から波紋を呼びましたからねぇ。

429 :だれ子ちゃん? :19/04/04 19:07
無印時代を知らない身としては「強すぎた機体性能」
と言うのが具体的にどういうものだったのか気になります
自分が連ジをやり始めた時にはすでにDXが全盛で無印はほとんど無く
無印は数える程しかしたことありません


430 :だれ子ちゃん? :19/04/05 21:35
まず相方がシャゲだったのが大きいですね
バズも射角は広くなかったですが隙は小さく威力も高かったです
純粋な期待性ので比べても、連邦が実質ガンジム一択だったので相対的にすごく早かったんですよ

431 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/04/05 23:55
実は連ジ無印時代はガチ対戦の経験が少ないので
そこまで無印ドムの強さには詳しくなかったりします…。
でも>>430のとおり、中コストなのにシャゲと組めるのは異常だったし
Wガンダム以外に選択肢がなかった連邦側を圧倒できる性能差がありました。

バズもステップ振り向き撃ちがゾックのように止まらず撃てるなど各種隙が少なく
拡散が当たれば「拡散→通格2段止め→拡散→…」と永久コンボも可能。

ともに御三家と言われたシャズゴギャンと比べて、高すぎる回避性能が
対処法を知らないプレイヤーに嫌われやすかったのも弱体化の一因でしょう。
臨時掲示板のドムスレを読めば当時の雰囲気がよくわかるかと。

432 :だれ子ちゃん? :19/04/06 00:25
私もあんま無印のガチ戦は見たことありませんが
無印は補正が全然なかったのか
クロスビームが決まった瞬間あっという間に蒸発してたのを思い出します
だから連邦側もそんなに弱くなかった印象です

433 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/04/11 21:05
仕事早く終わったのにラジオ圏外で聞けないやん。

434 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/05/24 19:47
格ゲーのコントローラーに新たな潮流 “最短入力”が可能なレバーレスコントローラー「ヒットボックス」に注目集まる
ttps://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1905/23/news116.html#utm_source=niconico&utm_medium=feed&utm_campaign=20190523-084&utm_term=nl&utm_content=link

435 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/08/11 23:31
連ジ設置店情報をコピペするスレ
ttp://sjo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/jikken/1141182266/
547 名前:だれ子ちゃん?[] 投稿日:19/08/11(日) 17:18
>>547
> 少し話がずれます。
> 今まで秋葉や川崎ウエアハウスで探すように打っていましたが、
> 今更PS2の連ジ、エウティタを買おうかと悩んでいます。
> 今までゲーセンにプレイすることに充実感ありましたが、千葉からは
> 遠く…。メルカリで常態悪いPS2に不安ありますが。皆さんはPS2でプレイ
> してますか。

436 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/08/11 23:49
自分は自宅PCのエミュレータで連ジDXをプレイしています。

アケ版はROMの入手難易度が若干高い上にエミュの完成度も低いので
PS2番のエミュレータPCSX2を使用しています。

PS2の耐用年数に悩まされることもないし、実機よりも色々と便利ですよ。

2014年現在のエミュ連ジプレイ環境
ttp://sjo.sakura.ne.jp/2014/08/00474/

437 :だれ子ちゃん? :19/08/25 11:42
キャッシュレス大国アメリカに“Payブーム”がまったく来ないワケ
ttps://www.sbbit.jp/article/fj/36815

438 :だれ子ちゃん? :19/10/20 05:38
mame link
ttps://www.youtube.com/watch?v=bSH-4yD3xQ4

今更ながらだがMAMEならリンク対戦できるっぽい
一応MAMEでNaomi動くしPC1台で4人対戦は可能
スティック4台・モニター4台・PC1台でも可能
将来的にはタブレット4台でモンハンみたいに対戦できるような
時代になるはず(10年後・・・・・)

439 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/10/20 18:01
>>438
これ凄くないですか?
MAMEならリンク対戦できるなんて知らなかったそんなの…。

どこか日本語解説してるサイトを探しています。

440 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/10/22 23:40
参考サイトの探し方も分からないので、しばらくはMAMEスレ監視。
エイ語はちょっと分からないしなあ。

441 :だれ子ちゃん? :19/10/25 04:50
多分、mameを多少いじる必要あるんだと思う
でも、多少いじるだけでできるっぽい
モデル1,2ではすでに可能だからNaomiもいけんじゃね?
ちなみに、demulでF355dxは3スクリーン化できてるから
開発者なら簡単に作れるはず
豆がnaomiのf355に対応したときがビッグチャンス!

442 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/10/27 16:07
mameの導入だけでも手こずってるのがそれを「いじる」となると幾分ハードルが上がりそうですね。
F355チャレンジというゲームはよく知らないのですが、1つの画面を3分割したような感じ?
ttps://www.youtube.com/watch?v=YLqm-2cflPY
連ジとは違う仕様だろうけど、外人兄貴の技術を盗むには言葉の壁が高いっすね…。

443 :だれ子ちゃん? :19/10/29 23:34
mameのNaomi動くようにするのは配置ルールさえわかれば簡単なんだけどね。
一つ希望があるのは、豆はNaomiが最終目標だってこと。
それ以降は対応しないと思う。
だから、Naomiは現時点でも動いてるように、優先されてる気がする。
「naomiメインボードは最大4枚をスタック接続し処理性能を上げることも
可能となっており、F355dx等マルチモニタ機に採用されている」
多分、スタック接続だから、基盤を直繋ぎかも。
それなら、demulは全く期待できず、やっぱmame一択かなあ。
豆は誰でもカスタムできるから誰かに頼めば難しくはないはず。
まあ、最終手段があるってだけでも安心はできるよね。

444 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/10/30 01:28
本当に今後の希望が持てそうな展望ですね。
その最終目標というのが連ジ2on2オンライン化であれば嬉しいです。
エミュを試せる時間が取れれば自分も進捗を報告していきたいと思います。

そちらは現時点で連ジ単独プレイは試遊済みだったりするんでしょうか?

445 :だれ子ちゃん? :19/10/31 04:32
普通に動きましたよ
ttps://youtu.be/EPpn-bvOVR0
ちなみに、こんな感じでだいぶ昔からほぼ全NaomiソフトがMAMEで動いてる。
オンライン対戦は15年以上前から可能。難しくもない。
ただ、対応してないからダメかもしれない。
でも対応させるのは非常に難易度が低いと思われます。

446 :だれ子ちゃん? :19/11/01 13:31
72: 管理人 :2018/07/31(火) 06:50:23 ID:1t4rp/w2
>70

連ジのネット対戦、チャレンジしようと思った時期もあったけど、
ダイヤルアップ接続の仕様の勉強をしないと話にならない上に、エミュでデバッグもできないのが辛くて諦めました。

仮にできたとしても、電話回線使用のソフトをPCに接続するために全員が入手困難な機材揃える必要がでてきて、
人あつまらなさそう&サポート大変な未来が待っていて、そこまでして連ジやりたいかって言われると・・という気持ちです。

アケ版をエミュで動かして、通信部分をなんとかする。というのが一番現実味高いと思います。
とはいえ連ジの通信機能は、本当に一部のゲームでしか使われていない機能でして、
どこのエミュもまともに実装してないのが現状のようです。

ttps://github.com/mamedev/mame/blob/master/src/mame/machine/m3comm.cpp
NAOMIの837-13489というのが連ジで使っているNAOMIの通信基盤の型番?で、その最近の実装を追ってみるとこの辺にたどり着くんですが、
仕様不明なために実装できていないポイントが多く残っているようです。


暇なら触ってみたい気持ちもあるけれど、あと数年は時間が貴重な時期が続きそうでして、、僕には無理そうです。


がぁ君氏は過去にこう語っていたが、いまエミュのこと頼んでみてはどうか

447 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/11/02 00:41
とりあえず連ジ独自仕様のオンライン対応は他力本願。
誰か熱意ある人が現れるのを願っています。

とりあえずは自分も年末に向けて時間を作ってmameの導入を試してみたいところです。
リンク対戦はともかく、単独プレイならエミュの敷居も低くはないはず。

ただ自分のPCが最近不調でそろそろ買い替えを検討せねばあかん状態なので
実戦導入は少し先のことになるかもしれません。

448 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/11/19 23:44
すみません。
てっきり下突きの盟主の方と同一人物だと勘違いしてました。
奇遇なことに考え方が似ていたもので…。

449 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/11/25 21:49
連ジは何の関係もないけど、今は企業攻略サイトなんてものが存在するんですね。
ttp://blog.livedoor.jp/itsoku/archives/56121395.html

臨時時代のパクリ騒動Flashを思い出すなあ。

実はこのサイトも昔はパクリ転載をされたことがあったりします。
データ数値周りなんかは著作権的にどうなのか知りませんけど(むしろ先人データ班に感謝)
1ページ文章まるまるコピペは誤魔化すつもりすらなくて笑いました。(誤字もそのままコピペ)

頑張って書いた文章がそっくり転載されてアクセスはそちらに流れる。
攻略のオリジナリティが尊重されないとなれば、金関係なくやる気は削がれるでしょう。

ちなみにこのサイトは広告とか貼ってないので1円も得してませんけど
趣味に金を絡めない方が無用のトラブルには巻き込まれずに済むんでしょうかね。

450 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/11/26 21:51
こういうのも一応参考に。

ゲーム攻略サイト20年の歴史 個人サイトからwiki、そして企業化 金の話や将来のゲーム攻略サイトの行方、著作権など | まこなこ
ttps://makonako.com/2019/11/319/

うちのサイトもゲーセン情報にwikiを利用したことがあったけど
せっかく作ったのに自分以外の誰も編集しなくてwikiの意味がなかった記憶。
集合知も糞もなかったよ…。

451 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/12/15 11:37
552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a2b1-uKDx)[sage] 投稿日:2019/12/15(日) 01:57:45.29 ID:Th44tWYA0
黒本はそもそもプレイしてれば分かるような嘘の情報を渡したらよく確認せず、もしくはプレイして無いから理解できずに通したっていう杜撰な制作班が悪かったんじゃなかったっけ?

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57b1-er7q)[sage] 投稿日:2019/12/15(日) 02:13:29.85 ID:T7nRC/QM0
嘘の情報を渡す方も、しっかり確認しない制作班もどっちも悪いってことで尾張! 平定!(織田家)
実際プレイして調べた結果、「すみませんが頂いたこの情報は間違っていませんでしょうか?」と確認することってできるんか?
「バカヤロお前取引先の機嫌損ねるようなこと言うんじゃねぇお前の調査が間違ってんだ」ってなったりしない? 大丈夫?

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a2b1-uKDx)[sage] 投稿日:2019/12/15(日) 02:47:09.69 ID:Th44tWYA0
確か毎回渡す情報精査せずに丸コピで掲載するから渡す側がキレて偽情報渡したって聞いたゾ

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spdf-x8Lu)[sage] 投稿日:2019/12/15(日) 02:51:11.84 ID:avLRsvG2p
ソースあんのそれ?

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bed-f14Z)[sage] 投稿日:2019/12/15(日) 02:51:58.05 ID:j3L805uS0
そのネタぶちまけたのがFFTのスタッフだったけど、そのニセデータのゲームがFFTかどうかは分からないって話じゃなかったかゾ?

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a2b1-uKDx)[] 投稿日:2019/12/15(日) 02:58:03.54 ID:Th44tWYA0
去年のニコニコの公式放送で
当時攻略本て、開発側が(攻略本発行元のために)資料を出すじゃない。それをまるっと検証もせずに(掲載を)やってたところがいっぱいあったわけ。どことは言わないけど。それにイラッとしたゲームデザイナーの某伊藤さんがですね、うそを入れた。
ってぶちまけた

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a2b1-uKDx)[sage] 投稿日:2019/12/15(日) 03:09:20.67 ID:Th44tWYA0
ちなみにその放送の時にMTNが編プロも締め切りとか大変だからってフォローはしてた
編プロってのは黒本の執筆編集してたとこ

561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57b1-iKAU)[sage] 投稿日:2019/12/15(日) 03:21:13.78 ID:6LK+IiaL0
攻略本って制作時期の関係でベータ版ROMの情報をもとに作るから、製品版と微妙に違って結果として大嘘になることもあるらしいっすね

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクペッ MMb7-rGAX)[sage] 投稿日:2019/12/15(日) 03:30:56.57 ID:liE7gJ+LM
んにゃぴ・・・正確なデータを渡す契約なら虚偽のデータを渡す方が悪い…悪くない?
過失があろうとなかろうと契約不履行なわけだし
ベータ版だから正確じゃないのを了承で渡す契約なら確認しない方がうんこ

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57b1-er7q)[sage] 投稿日:2019/12/15(日) 04:01:00.75 ID:T7nRC/QM0
正確なベータ版情報を渡す契約だったかもしれない
そこにベータ版でも嘘の情報を混ぜて渡した、のかもしれない
もしくはベータ版だとそうなってたけど、製品版になって修正した部分を意図的に残して渡したか
どちらにしても「ベータ版か製品版の正確なデータを渡します」という契約ならアウトで、「ベータ版か製品版のデータを渡します」なら底意地の悪いクソ野郎ってことでFA……FAじゃない?

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a2b1-uKDx)[sage] 投稿日:2019/12/15(日) 04:19:29.99 ID:Th44tWYA0
普通の所ならこれはベータ版の情報だからチェックしないといけないなってなるのを何もせずにそのまま張り付けていくとか人間の屑じゃないかなぁ・・・って
例で出すなら田所浩治がベータ版データだと田所浩二ってなってるのをチェックして修正しなきゃいけないのになにもしてないから悪いんじゃないかなって
biimのチャートの方が何万倍もチェックされてるレベル
ただあっちはプレイ中のオリチャーとか1箇所か2か所ほど情報がズレて記載されてたりするけどままええやろ

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57b1-er7q)[sage] 投稿日:2019/12/15(日) 04:31:19.67 ID:T7nRC/QM0
仮にベータ版だとして、製品版と違うだろうからチェックしなきゃいけないのはそうだし
そこをスルーして丸コピは人間の屑
ただ、取引先相手に「不利益を与える嘘をわざと混ぜる」のも人間の屑
どっちも屑ってことでいいんじゃない?(適当)

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd22-3JQR)[sage] 投稿日:2019/12/15(日) 04:43:42.98 ID:/3/meWtZd
ロマサガ3の攻略本とかも出現しない敵とか載っててひどかったですねぇ

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57b1-GBjH)[sage] 投稿日:2019/12/15(日) 10:47:01.58 ID:ZcBUBp2W0
昔の攻略サイトはパクリ防止のためにわざと間違ったデータを入れてたよね

452 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/03/18 01:01
PCの調子が悪くて動画編集できない…。
そろそろ寿命かな…。

453 :がぁ君 :20/03/31 15:37
>> sjoさん
個人的に相談したいことがあるので、連絡先を交換したいです。
Discordでフレンド登録したいです。
ID検索でフレンド登録をお願いします。がぁ君(garkun)#4655
フレンド登録のやり方がわからなければ、他の方法でも良いです。

454 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/03/31 16:56
今Discordの導入方法を調べていますので少しお待ちください。

455 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/03/31 19:41
ふう…濃密な情報をありがとうございました!

456 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/04/01 00:52
とりあえず別の環境も試してみて、知り合いに事情聴取をかけてみようかと。

457 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/04/02 00:28
色々準備しながら色々考え中。
つかメール送った人は返事くださいな。

458 :だれ子ちゃん? :20/04/05 04:18
アーケード版とPS2版は
具体的にどんな違いがあるのでしょうか?
特定のコンボができない
ズンダ、モンキーなどの技ができない等でしょうか
動かしててなんか感覚は違う気はしますが

459 :だれ子ちゃん? :20/04/05 11:14
・画面が暗い
・ステージ開始時に表示される自機の縮小画像がダサい
・MS撃破時の爆発破裂演出がヘボい
・MS撃破時の爆発SEがヘボい
・衛星軌道2が別物
・刷新された戦闘時のインターフェイスがなんかヤダ

460 :だれ子ちゃん? :20/04/05 11:15
PS2版のいいところ

・ミライさんが出てくる

以上

461 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/04/05 14:51
>>458
ttp://sjo.sakura.ne.jp/data/の「アーケード版とPS2版の違い」にある程度書いてあります。
他にもプレイに関係ない細かい変更も色々あると思いますし
具体的に言葉にできないけど「何か違う」って違和感のある変更点も結構あったりします。

ゴッグ拡散弱体化はまだマシで、ギャンやボールは地味に弱体化がキツイです。

特に自分は家庭用CPU戦ばかりやってて気づかなかったのですが
マシンガンでのモンキーはPS2版だと再浮上しながら撃てないんですね。
つまり、PS2版だと大分勢のようなマシンガン捌きは不可能になります。

462 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/04/05 16:28
あ、そうだ(唐突)DC版はもしCPU戦をやるなら難易度バグがあるみたいなので注意です。

463 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/04/18 23:36
なんか急に忙しくなってきた。

464 :SJO :20/04/19 23:43
パソコンがぶっ壊れた…。
復旧させるまで音信不通になるかもです…。

465 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/04/28 19:37
何とかなりました。
しかし多忙は変わらず。

466 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/05/11 20:30
【エアプ】ここに来て「ゲームの攻略本」が再び人気に・・・背景には役に立たない企業wikiの乱立
ttp://lifehack2ch.livedoor.biz/archives/51729582.html

467 :だれ子ちゃん? :20/06/10 20:13
例の通信対戦はDC版なのはうれしいですね
ドリキャスとソフト買いますよ

468 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/06/10 23:39
PS2版もありえたんですけど、ひとまずはDC版の方向になりました。
ただアケ版完全移植じゃなさそうなのは非常に残念でした。

469 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/06/24 21:32
いや本当にやること多すぎて忙しいっすねぇ。
7月中には目途をつけて手伝えるようになりたい。

470 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/07/06 00:37
熱帯やってたら時間が溶ける〜。

471 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/07/28 18:42
連ジがこの先生き残るには?
ttp://sjo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/jikken/1122254380/
> 750 名前:だれ子ちゃん?[] 投稿日:20/07/26(日) 00:54
> 対戦やり込んだ人だと「サイド7タンクゾックNG高低戦」以外って
> 遊ぶ価値無しなのだろうか?(たしかにサイド7はとてもバランスのとれたマップだとは思うが)
> せっかく他にも幾通りもの遊び方が用意されているのにもったいない、と思う個人感想。
> 「サイド7タンクゾックNG高低戦」=連ジのすべて
> なのかなぁ?

472 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/07/28 18:46
スレ違いな話題になりそうだったのでこちらに移動。

>>471
逆に聞いちゃいますがなんでそんな風に思うんですか?

473 :471の750 :20/07/28 21:37
各所に星の数ほどアップされている対戦動画ってすべてサイド7(さらに言うと概ねタンクゾック抜き高低)のものですよね?。
だれもそれ以外のシチュエーションで対戦をしてくれないのは「遊ぶほどの価値が無い」からなのかな、と想像した次第です。
私としてはサイド7以外の地形も、低重力も宙域も上級者の対戦プレイを見てみたいなと思うのですが・・・



474 :471の750 :20/07/28 21:41
宙域戦なんかはもうまったく別モノなわけで、そこに新しい遊び方を見出していけるんじゃないかな、と思うのでもったいないなぁ、と。
そのへん、だれも見向きもしない点を考えると「サイド7高低」以外の対戦は連ジにとって不必要な蛇足??
・・・という疑問に行きついたワケです。
(私、対戦は観る専なので詳しくないのですがAC版の乱入時って戦場の選択って出来ないのでしょうか?
だとするとそのことも少なからず影響しているものと考えられますが・・・)
乱文で意図が伝わらなかったらすみません、スルー推奨です

475 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/07/29 21:04
先に重箱の隅をつつくような答え方をしますが「サイド7タンクゾックNG高低戦」が連ジの全てという訳ではありません。
連ジをやりこんだ人の中でもタンクゾックを使う人はいますし
高レベルな低コ戦動画は高低戦に劣らず数多くアップロードされています。
でも、質問の意図はそういうことではないですよね。ここから長文になりますがごめんなさい。

まずは対人戦の多くを高低戦が占めている件について。
以前に「高低戦ばかりで飽きませんか?」という質問へ自分なりに答えてみた記事があるので参照してください。
ttp://sjo.sakura.ne.jp/2016/11/00673/

単純に多くの人が高低戦を好んでプレイしている、高低以外はつまらないと感じているのは間違いない事実だと考えています。
何だかんだ言って高低戦はバランスよく対戦を楽しむことができますからね。
それに加えて 2on2 を基本とするこのゲーム特有の「暗黙の了解」といったものも影響していると思います。

高低ペア相手に低コペアでは太刀打ちできない。
低コペアを選びたい気持ちがあっても、弱いペアを選ぶと相方に迷惑をかける恐れがある。
対戦相手に対しても失礼になるかもしれない。

こうした気遣いから低コペアを選択するのを遠慮する傾向もあるのだと思います。
ついでに言うと通信対戦では180秒設定を変更できないことから、低コ戦だと時間切れのリスクがあるのも面倒なところです。


476 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/07/29 21:18
裏を返すと、タンクソックが使われないのも似たような理由があります。
遠距離砲台になるだけでそれなりのウザさを発揮できるタンクゾックを好まない人は確かにいます。
それに低コ戦でタンクゾックを投入すると大きくバランスが崩れるのもあって中々難しい立場なんですね。

するとタンクゾックを使いたくても遠慮してしまう人が出てくる。
周りに迷惑になるとか、相手に嫌がられてないか不安になったりとか。
変に空気を読んでしまいタンクゾック使用を自粛してしまうのだと思います。
あとゾックは詳しくないのでよく知りませんけど、ガンタンクというのは回避が非常に難しいMS。
一朝一夕では使いこなせない熟練者向きの特性があるので、対人戦ではおいそれと簡単に手を出しにくい事情もあります。

さらに個人的な感覚では、連ジDX全盛期においてタンクゾックが厨キャラと 呼ばれ迫害された歴史も大きく影響していると思います。
当時は一部有名プレイヤーによって「連ジ界隈における世論の誘導」が行われ「タンクゾック厨は氏ね」といった空気が割と広範囲のゲーセンで醸成されていました。
射撃戦主体の高低戦を楽しみたい有名プレイヤーと、タンクゾックの対策を知らず攻略できないプレイヤーの思惑が合致。
無印のからタンクゾックを使っていたプレイヤーの大多数が自粛に追いやられた事実をよく覚えています。

その空気感はやがてタンクゾックだけでなく、ゴッグ禁止、格闘禁止、Wマシンガン禁止、片追い禁止、低狩り禁止などへ波及。
これを鵜呑みにした一部地方では昔ながらの灰皿ソニックからリアルファイトに発展する事案も。(経験談)
極端なところではダムシャゲGMシャザク以外は邪道(別に禁止ではない)とされ、着地狙いすら自粛するプレイヤーも現れる始末。

臨時掲示板のログを読み返せばある程度当時の空気感が伝わると思いますが。個人的には窮屈な時代でした。


477 :471の750 :20/07/29 21:24
ご回答ありがとうございます!
一筋縄ではいかない背景があるのですね・・・


478 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/07/29 21:35
あとはステージ選択について。
アーケード版でもサイド7以外のステージを選択可能ですが、多くの人がサイド7を好むため特段他のステージを選ぶ理由がないのだと思います。
これは単純に好みの問題なのかと思います。

宙域なんかは仰る通り全くの別ゲーとなる訳で、「普段の連ジ」を遊びたいのに別のゲームをやらされる感があるんじゃないかと。
まあ宙域対戦上級者というのは連ジ全盛期ですら存在したか怪しいレベルで、現在においてはもう間違いなく絶滅していると思います。

今もなお連ジやってるプレイヤーは大体のプレイスタイルは経験済みだろうと予想。
酸いも甘いも噛み分けた上で自分の心地よいプレイスタイルを選択しているにすぎません。
だから今更、別のプレイスタイルに新しい遊び方を見出す理由はないのだと思います。

それと最後に、連ジプレイヤーが絶滅危惧種に指定されかねない程度には数が減っている問題も。
通信対戦の場においても、プレイ人数が余っていれば同好の士で集まって住み分けすることもできるはずですがそれはかなわず。
最小限の人数で楽しく遊ぶのなら各々がお互いを尊重したプレイを心がけるしかありません。
その結果最大公約数的なプレイスタイルになるのは仕方のないことだと思います。

あくまでプレイヤー自身がが自分の好きなプレイスタイルを積極的に選択するのは自由です。
が、観戦者側が自分の好みに合うプレイを探し出すというのは難易度の高いことかもしれません。

479 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/08/02 11:09
ステージについてはちょうど開発者の方のツイートで言及されていたので引用しておきますね。

> 満福神社@幻想万華鏡14話DVDショップ委託中@manpuku_jinja
> 連邦VS.ジオンのステージはFPS的な思想で作られているので結構起伏に富んでいて面白いんですが
> 対戦をやると必ずMSが川床とかの低く狭いところに溜まってしまって遊びにくかったので
> 続編は対戦主体のゲームという方向にシフトしたからですね(それがインカムの大半なので当然といえば当然)
> 午後11:49 ・ 2020年8月1日

> 満福神社@幻想万華鏡14話DVDショップ委託中@manpuku_jinja
> 返信先: @tekitououさん
> どうせみんな連ジで言えばサイド7みたいなステージでしか対戦しないんだから
> 他のステージはいろいろ仕掛けがあってもいいですよねー
> 午前8:46 ・ 2020年8月2日

480 :だれ子ちゃん? :20/08/02 13:56
FPSと連ジ、興味深い比較ですね。
CPU戦でも結局自機をスムーズに(存分に)動かすことができ
プレイヤー有利なるのは平地であることと無関係ではなさそう。
極端な地形が存在したり起伏にとんだステージは確かに存在としては面白いが
(特に対戦では)行動に制限が多くつき
縦横無尽にキャラを動かすのは難しくなる(プレイヤーからすると消化不良気味になる?)。
広大な平地と最低限の障害物(邪魔にならない程度のFPS要素=面白味)。
両者をミックスしたサイド7は「対戦で遊ぶのに向いているステージ」ということに
おのずとなっていくのかな、と思いました。




481 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/09/19 21:19
香港ではズンダのこと「2連槍」と呼ぶそうです。
豆知識。

482 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/10/11 04:28
> ジムで鍛えてるとかいう話じゃなくてチームで連携するっていう基本的なこと出来るやつが日本のプロゲーマーにはほぼいない
> だから何人でチーム組もうがゲーオタの集まりでしかない
> どういう戦術や戦略を取るのか、それらを実現するためにどのような練習をすべきなのか
> 分析して方針を示しプレイヤーを導くコーチやチームやプレイヤーの今後をプランニングして売り込んでいける監督やマネージャーの不在
> それじゃどうしようもないんだよ

なるほどなと思いました。

483 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/10/23 22:02
 ■  掲示板案内、削除依頼等のスレッド  ■
ttp://sjo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/jikken/1118368303/208
> 208 名前:火星の庭:20/10/23(金) 03:56
> はじめまして。急な書き込み失礼致します。
> Twitterでズンダについての質問をされているのをお見かけしまして、お邪魔させていただきました。
> 私は当時仙台で、バイト代の全てを注ぎ込んでプレイしていた人間の一人なのですが、
> Twitterにてお名前のでていたアムロさんとエルランさんは、同一人物であるかと思われます。
> アムロさん(アムロくんと呼ばれていた)は、名前入力の際のアムロ・レイの・レイを
> いつも消してプレイされていて、そうでないときはエルランの名前でプレイされていました。
> また、彼の実力はずば抜けていて、仙台には彼と同等のプレイヤーは当時は存在しなかったように思います。
> 非常に落ち着いた立ち振舞いと、すこし斜めに座る座りかたが印象的な、物腰の柔らかそうな方でした。
> なにかお力になれれば幸いです。

484 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/10/23 22:13
>>483
現地民しか知りえない貴重な情報提供ありがとうございます。
連ジ無印シングル全国大会の優勝者と同一人物で間違いなさそうですね!
ttp://web.archive.org/web/20011024145942/Http://www.sonic-ace.co.jp/event.htm

非公式や臨時掲示板でもエルラン氏の名前を見かけることはあっても、本人の会話を見つけることはできませんでした。
本人さんからお話を聞くことができれば色々なことが分かるかもしれませんね。
ttp://web.archive.org/web/20010717211115/Http://www.gameworld.ne.jp/gundam/cgi-bin/readres.cgi?bo=bbs&vi=992180085&rm=100
ttps://web.archive.org/web/20030606121611/Http://char.gn.to/g/readres.cgi?bo=at&vi=1034913467

485 : :20/11/14 16:55
仕事で時間がとれないのとPCが不調でテストも出来ずに居ます。
PCは買い替える予定なのでちゃんと動けそうなスペックを選んで買いますよっと。
自分も早めの時間帯から0時前後までしか参戦厳しいので、是非手合わせお願いしますね

486 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/11/15 22:36
11月20日の中低コストイベントには間に合わなさそうですね。
今は375禁止ロビーもあったりするので、またこちらこそよろしくお願いします。

487 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/12/07 12:04
自分はPS2コントローラ使ってないので役立てそうにないです。

488 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/12/10 21:44
明日の連ジ熱帯イベントは不参加が確定。
残念です。

489 : :20/12/12 13:27
コントローラ設定に難儀しましたがお陰様でなんとか。
特格がとっさに出せるか不安ですがようやく参加出来そうです。

490 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/12/16 18:27
ゲームセンターにおけるゲームの「メンテナンス」はお店の運命をも左右するかもしれないお話
ttps://togetter.com/li/1633823

491 : :20/12/17 09:28
アーケード版とDC版の違いを感じながらプレイさせてもらってます
昨夜20戦ほどさせてもらって特に感じたのは空中での慣性の乗り方?が全然違う気が。
レバー入れジャンプもほとんど斜めに飛ばないからか、あれ?という被弾が多かったです。
特にMG系では斜め後ろ小ジャンプは結構使うのでこれは慣れ必要かなぁ。
あとR2で特格が出せないのは地味に窮屈。
ビーム系の射角なんかも違いがありそうでちょっと連ジを始めたばかりの頃の
手探り感があって新鮮で面白いです。

492 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/12/18 22:55
アケ版の感覚でプレイすると結構なストレスになりますよねアレ。
DC版に慣れるというよりは、アケ版とは別物として感覚を切り替える方向で自分はやってます。

493 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/12/20 22:53
8年間続いたソシャゲを看取った経験からこれからやっておくといいことリスト「ゲームが無くなった時、ゲームを伝えるのはあなたの記録
ttps://togetter.com/li/1639052

494 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :21/03/10 00:09
冗談抜きで意図した嫌がらせのような気もする。

495 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :21/04/18 11:35
【解説】動画スレ【攻略】
ttp://sjo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/jikken/1140991571/608-609
> 608 名前:606[] 投稿日:21/04/17(土) 03:54
> Discordのチャットをチラ見したのですが
> DC熱帯でタンクゾックに加えてゴッグも禁止キャラ

> 609 名前:606[] 投稿日:21/04/17(土) 03:59
> 失礼、途中送信してしまいました
> 以下続き
> に入れるか否かで揉めて(?)いるように見えました。
> ゴッグを使用禁止、という流れは私は初めて見たので
> 気になってしまった次第です。

496 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :21/04/18 11:43
>>495
連ジ全盛期もゴッグに苦手意識を持つ人はある程度いた記憶があります。
〜〜禁止論は、やむを得ない事情がない限りは不毛であると個人的に考えています。

別に今の連ジ熱帯ではゴッグも普通に使われているので、気にする必要はないでしょう。
個人的にはタンクゾックもW高コも積極的な使用を推奨してきたいです。

497 :だれ子ちゃん? :21/04/26 19:08
日記の

>そして日付変わるくらいからはともかく、
>午後9時ころからの対戦スタート直後しばらくはカクつきが頻繁に発生。
>空いてる深夜時間帯以外はこんなこともあるのでしょうか。

それたぶん、対戦者4人のうち誰か(全員の可能性もある)がIPv4(PPPoE)接続だからじゃないですかね。
全員がIPv4 over IPv6接続だったら、ネットの混雑時間帯(だいたい18時〜24時)でも遅延やカクつきは無いと思います。

498 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :21/04/26 21:51
光回線ってだけじゃダメで接続方式によってもカクつきが発生するんですね。
知らなかったので調べてみたら自分はIPv4でした……皆さんごめんなさい。

499 :だれ子ちゃん? :21/04/26 22:40
まぁあくまで理論上は混雑時間帯のみIPv4接続は不利、ってだけですね。
MMOやネット麻雀のような、回線速度が遅くとも問題なくできるゲームなら平気です。
ただ、格ゲーやFPSやガンダムvs.シリーズなどの1フレームが死活問題になるゲームだと結構キツイかと。
カクつくってことはおそらくパケットロスが起きて、
それを埋める為にプレイヤー4人の同期を取り直す=同期待ちで一瞬止まる
ということなので。(すごく簡単に言えば)

500 :だれ子ちゃん? :21/04/26 22:52
ちなみに自分はEXVSマキシブーストONをするためにPS4やら回線を整えたのですが、
自分も最初はただのIPv4接続で対戦中に回線落ちしたり混雑時間帯はカクつきが発生してました。
その後に色々調べてIPv4 over IPv6方式というのを知って、
モデムをIPv4 over IPv6に対応してる物に換えてからプロバイダに連絡して、
回線をIPv4 over IPv6に切り替えてもらったら劇的に改善しましたね。

混雑時間帯でも下り速度・上り速度ともに劇的に速くなりping値もものすごく小さくなったと、
目に見えて数値に現れたので、できることならIPv4 over IPv6に切り替えをお奨めします。

501 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :21/04/26 23:05
アドバイスありがとうございます。
家の環境的に今すぐは厳しいけど考えたいと思います。

502 :彗星てれび :21/05/10 22:46
SJOさん、参考までにお伺いしたいのですが、
レンジのエミュ対戦、PCスペックどれくらいでやられてますか?
いくら古いゲームとはいえ、やっぱりグラボ付きじゃないときついですよね

503 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :21/05/10 23:10
うちのサイトの【1:PCスペック確認編】ttp://sjo.sakura.ne.jp/gdxsv/pcspec/
の上から番目【Intel Corei9-9900K CPU @ 3.60GHz】が自分のスペックえす。

とはいえこれはかなり恵まれた方ですね。()
他の記載例はdiscordから転載したもので、十分快適なプレイができているようです。

自分の印象では、PCスペックよりも回線速度の方が重要となる気がします。
無線接続ではかなりカクカク不安定な挙動になる印象です。

504 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :21/05/10 23:11
自分はパソコンの知識に疎いので、連ジのDiscordが見られるならそこで相談した方がいいかもしれません。

505 :だれ子ちゃん? :21/05/10 23:46
ありがとうございます!
gpuなどは相場観が把握できました。
ディスコードで聞いてみます!

506 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :21/05/20 20:17
ttp://gamemania99984.blog.fc2.com/blog-entry-2475.html

507 :だれ子ちゃん? :21/06/18 06:56
ネットで快適に対戦するにはどれくらいのPING値(応答速度)がいりますか?
動画を見ると戦場選択の時に目安のPING値が出ていると思うのですが、
4ms Tokyoや11ms Osakaと表示されたサーバーは快適に出来そうですが、
TaiwanやHKと表示されたサーバーでは40msと目安が表示されていて
対戦もラグがキツそうな印象をうけるのですが、
海外勢と快適に対戦するにはまだ難しい環境なのでしょうか?
管理人さんのping値はどれくらいで対戦していますか?
質問ばっかりの長文失礼しました。

508 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :21/06/18 20:42
せっかく質問してくれたのにごめんなさい。ping値って全然気にしたことなかったです。
香港勢相手だとやはり日本国内でやるよりはワンテンポ遅延を感じるので、今度チェックしてみますね。

509 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :21/06/20 15:57
6〜13msだとわずかに違和感を感じる程度の遅延で、概ね快適に対戦できました。
36msだと微妙に応答が遅れるので実機でのプレイとは違いを感じます。

それでも家庭用発売当時のマルチマッチング通信対戦よりは遥かに快適な環境です。
(こういう答え方でよかったですか?)

510 :だれ子ちゃん? :21/06/21 17:43
回線にもよると思いますが、今使っているPPPoE方式のIPv4を
IPoE方式のIPv4overIPv6が使えるプロバイダを調べて
乗り換えようと思います。
ちなみに現状使っているIPv4でゲームのロビーに入ると
目安の表示がジャブローで6m/s 地下基地で11m/s
ベルファストで38m/sという数値でした。
動画ではベルファストでの海外勢も混じった対戦が、
盛んみたいですが自分のネット環境だと知り合いを集めて
日本サーバーで行う対戦しか参加出来そうにないです。
海外勢との快適な対戦は厳しいのが現状みたいですね
返答ありがとうございます、長文失礼しました。


511 :だれ子ちゃん? :21/12/11 12:00
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~dan-p/game/gdm/gdm.html
既出?

512 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :21/12/11 15:30
>>511
昔どこかで既出ですね。ブックマーク済み。
CPU戦に関する内容に詳しいサイトで、当時から更新されてないのにまだ消されてないのは貴重。

513 :だれ子ちゃん? :22/07/23 15:11
面白いかどうかは別として、
ガン待ち、ガン逃げを相方と連携して徹底的に行えれば強い
そういうゲームだと思ってます
攻めることにリターンなくてリスクしかない
タイマンなんてクソゲーの極みでしかないと感じる

514 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :22/07/24 12:29
国内ゲーセンだと人目を気にしてこういうプレイも中々できないと思いますが
やりたいように遊べるのも熱帯のいいところだと思います。

…ただ自分がガン逃げ真似ようとしても全然上手くいかないんですよね。
普通に囲まれて凹られるんで、攻め待ち両方ともそうした局面での練習が全然足りないんだろうなあ。
そういう意味でも再戦の機会を得られたらありがたいです。

ちなみに自分はタイマン大好きなんですが、何が楽しいかってのは本当人それぞれですよね。

515 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :22/11/24 06:45
つらいです。

516 :おはようございます! :22/11/25 11:34
おはようございます!
早いですね〜 眠そう

シャザク使いたいのですが、着地が甘すぎてキャンセル使わないと厳しそう。。
----------------
 【シャザク】〔28Fr〕
着地後に抜刀〔27Fr〕
着地際に振り向き空撃ち
振り向き撃ち硬直が解ける寸前に着地〔MG17Fr〕
MG射角外振り返り撃ちの撃ち終わり際に着地
着地後にクラッカー空撃ち〔12Fr〕
ノーロック抜刀状態で着地際に振り向き撃ち(バズ)
---------
シャザクのキャンセルは基本はクラッカーキャンセルか
振り向きうちってことなんでしょうか

517 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :22/11/25 22:01
>>516
マシンガンでの振り向き撃ちは精度が高ければ相当の回避性能アップになります。
クラッカーは使いどころが難しいですが、意表を突く使い方ができるので頭の隅に入れておきたいですね。

518 :516 :22/11/26 01:03
ありがとうございます。なるほど。クラッカー実用投入むずかしかったので悩んでました
やはり振り向きうちですね
頑張ります

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