難易度/ダメージレベル

CPU難易度とダメージレベルをそれぞれ設定し、補正無しガンダムBRのダメージを調査。
なお、CPU難易度の変化により、連勝補正にも影響を与えます。
アケ版とDC版(連ジ熱帯)は難易度5ダメレベ3がデフォルトの基準値。
PS2版対戦モードは難易度5ダメレベ3が基準値となっています。

補正無しダムBRダメージ(対戦)
\ 難度1 難度2 難度3 難度4 難度5 難度6 難度7 難度8
ダメレベ1 106 107 111 111 115 119 120 123
ダメレベ2 112 113 117 117 122 126 127 130
ダメレベ3 119 120 124 124 129 133 135 138
ダメレベ4 125 127 131 131 136 141 142 146

CPU戦で1面サイド7のCPUGMビームを被弾しての調査。
アーケードとPS2版で数値が異なるという結果が出ましたが…。

補正無し1面GMビームダメージ(アーケード版CPU戦)
\ 難度1 難度2 難度3 難度4 難度5 難度6 難度7 難度8
ダメレベ1 58 65 72 76 84 89 93 94
ダメレベ2 61 69 76 80 89 94 98 99
ダメレベ3 65 73 81 85 94 100 104 105
ダメレベ4 68 77 85 90 99 105 110 111

下の表は、1勝した次の対戦での与ダメ被ダメを一覧にしたもので、これで対戦中にも誤差なく設定を確認できると思います。(上が与ダメで、下が被ダメです。)

連勝補正のみ+1のダムBRダメージ表(上与ダメ/下被ダメ)
難易度ダメレベ設定 難度1 難度2 難度3 難度4 難度5 難度6 難度7 難度8
ダメレベ1 103
110
107
111
107
115
111
115
115
119
116
123
120
123
123
127
ダメレベ2 109
116
113
117
113
122
117
122
122
126
123
130
127
130
130
134
ダメレベ3 115
123
120
124
120
129
124
129
129
133
130
138
135
138
138
142
ダメレベ4 122
130
127
131
127
136
131
136
136
141
137
146
142
146
146
150