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コピーした連ジ関連情報をペーストするスレ

1 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :12/02/04 13:22
37 :なまえないよぉ〜:2011/12/09(金) 17:35:05.12 ID:aUAFu4TA
ガンダム関連の利益は創通エージェンシーが第一に優先する
富野監督は昔、40万円で権利を売却済み
どれだけ売れても監督には一文も払われない仕組み

例外は連邦vsジオンのみ、
開発したカプコンが同情してチョッピリ分けたそうだ

127 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :17/11/21 22:19
もんこ=フリークス @monko_freecss
連ジDXからしばらくしてエゥーゴvsティターンズが発表された時はテンション上がったけど、
実際にやってみるとモッサリしてて機体の挙動も変わってたので、
連ジDXの操作が染みついてた分、あまり対応できなくてそれほどやりこまなかった。
23:30 - 2017年11月20日

128 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :17/12/01 18:08
ガンダムゲースレ客層やネ - 二次元裏may@ふたばログ保管庫 ふたろぐばこ
ttp://futalog.com/525747686.htm

129 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :17/12/15 13:33
Uh.Sh全部手作業でメカ造形に挑戦。 @YuheiAsagiri
そういえばガンダムゲームの金字塔連邦vs.ジオン。
バンダイの許可なしにカプコンが開発を進めていたと聞きました。
権利関係的に少々問題があり、下手するとお蔵入りの可能性もあったワケだ。
いいものと認めて発売にこぎつけてくれたバンダイさんの懐の深さに心から敬意を表します!
3:43 - 2017年12月15日

130 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :17/12/22 12:24
マキブ連ジオフ会 by akibon1011  ttps://vslink.jp/events/2895

種別 大会(ソロ参加)
参加申請 自動で承認
開催期間 01/02 16:00 〜 01/02 20:00
募集期間 12/21 19:00 〜 01/01 10:00
募集参加者数 5〜20

■イベント概要
・連ジとマキブのオフ会をやります。
場所 新宿スポーツランド3階
日時 1月2日 16時から20時くらいまで
幹事 アキバのたぶちん 当日 新宿スポーツランド3階連ジ台の近くにいます。

■参加条件
・特にありません。連ジの好きな方 マキブの好きな方
きてください2セット貸し切ります。

■大会ルール
・連ジとマキブでどんどんプレイするスタイルです。
料金はマキブと連ジでそれぞれの料金をそれぞれの人数で割り勘する予定です。 どちらもやりたい方は割引もいたします。

■当日のタイムスケジュール
・開会式 1月2日 16時より
・閉会式 1月2日 20時くらいまで その後延長するかもしれません。

■イレギュラー事項への対応
・主催者は今年からマキブを始めたのでお手柔らかに
お願いしてくれると嬉しく思います。
連ジとマキブどちらか片方だけの参加でも
やはり嬉しく思います。

131 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :17/12/25 01:47
900: SOAまとめっぽ 2017/12/24(日) 08:29:43.04 ID:ZDkBlrxDaEVE
おそらく本家ゲロビ
発売日みたら連ジが2001年でメタスラ3が2000年だからやっぱりという感じ

920: SOAまとめっぽ 2017/12/24(日) 08:37:49.90 ID:+RZReFb50EVE
>>900
懐かしい、たぶん元ネタはこれだな
でも、これも何かのオマージュだった気がするけど気のせいかな?(´・ω・`)

926: SOAまとめっぽ 2017/12/24(日) 08:41:13.40 ID:UPUSZEuv0EVE
>>900
うわぁ苦手だったゾンビステージ思い出す
画面全体を凪ぎ払い超ゲロビもあったよねこれ

1. 名無しさん 2017年12月24日 21:53 ID:Nr1DMuug0
自分が初めて耳にしたのはガンダムvsだったな
発祥かは違うかもだけど、単語として広まったのってエクバ辺りじゃない?

2. 名無しさん 2017年12月24日 22:20 ID:sxrQXyWk0
連ジのビグザムが足元に照射ビームうつのがゲロっぽいからってのが由来だな
他にも口から照射ビームはあったかもしれないしゲロとか言われてたかもしれないけど照射ビームのことをゲロビって言い出したのは連ジのはず

3. 名無しさん 2017年12月24日 23:00 ID:b1BnDqYe0
確かに。連ジのビグザムでゲロビが出た後、続編に登場したスーパーガンダムが、ビグザムビームみたいな極太レーザー発射出来たから、それもゲロビと呼ばれ。以後SEEDvs等でもなんやかんや伝統的に実装されることになり、その頃にはみんなゲロビって呼んでた、そんな懐かしい記憶

4. 名無しさん 2017年12月24日 23:16 ID:DRVcaTWg0
他の人も言ってるけど連ジでビグザムが照射ビームが由来だね
発射口が口に見えてビームがゲロを吐いているように見えたかららしい
それ以来は照射ビームは何でもゲロビ

5. 名無しさん 2017年12月24日 23:40 ID:bmAM44gN0
厳密な元祖は知らんが広めたのはガンダムだよ、

6. 名無しさん 2017年12月25日 00:00 ID:.RxCnMHL0
連ザ発祥だと思い込んでたわ
ビグザムやメタスラが先にあったとは

7. 名無しさん 2017年12月25日 00:31 ID:e0lAvQyv0
年寄りばっかやな、何言ってるのかさっぱり分からん

132 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/01/08 19:15
窓木 @mdgw7
返信先: @aoiaccelさん
記憶が曖昧なので適当に検索してみましたら、
∀のキャラデザ=ストリートファイターのキャラデザ→カプコンという流れがあったとか何とかです
23:24 - 2018年1月7日

あおいアクセル @aoiaccel
返信先: @mdgw7さん
こちらもWikiソースなのでアレですが、カプコンは連ジ開発にあたり富野監督に一言いれていたようです。
監督としては自分の与り知らぬところでガンダムゲーが作られオリジナルすら主張して(いるように見えた)所が怒り所だったようなので、
ちゃんとスジを通した姿が好印象だったのかなと思います
23:31 - 2018年1月7日

133 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/01/09 01:44
ヘイトレッド@pso2/船1 @redman072464
ホントね、ネットでやらかすと黒歴史がいつまでも残るから気を付けてね、といいたい。
連ジ時代にクソダサネーミングしてた技とか未だに名称になってたりしてうごおおおおおってなる。
23:33 - 2018年1月8日

ヘイトレッド@pso2/船1 @redman072464
そういえば昔ガンダムのずんだもクイックドローって名称だったのに、
後から立ち早撃ち連射が発見されてそっちがクイックドローになって、2連射はずんだになったんよなあ。
FCとかつけたやつがふらやましい。
23:42 - 2018年1月8日

134 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/01/14 12:10
ほねかわ @honekawa5
その2.機動戦士ガンダム連邦VSジオン
今もガンダムVSシリーズとして人気のある対戦ゲーの初代。
これも当時のゲーメストでスコア1位(ジオンシングル)を取ったことあるで〜(やめたとたんぶっちぎられたけど)。
ちなZまでしかやってません。
21:50 - 2018年1月13日

ほねかわ @honekawa5
その4.機動戦士ガンダム連邦VSジオンDX
さっきつぶやいたガンダムの続編。これはジオン2人プレイで全国一を記録(今も保持)。
ちなみに全ステージで2被弾位しかしてない(命中率は2人とも全ステージ100%)。
相方がゲームめっちゃ上手かっただけってのはナイショ(ワイの10倍は上手かった)
21:55 - 2018年1月13日

135 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/01/17 23:43
(R・e・D)ギンガレッド@メギド72 @G700Red
返信先: @chkkariさん
連ジとZDXはマジで神ゲーダッシュからなぁ。
開発の天才プログラマーが亡くなった影響で、同じシステムで続編作れなかったはほんま残念
18:30 - 2018年1月17日

136 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/01/23 23:08
1 名無しさん必死だな2018/01/23(火) 15:48:42.54ID:GI3iNIag0>>40>>48
 最初の話題は,岡本氏が目指す「ゲームの五冠王」について。
岡本氏はアーケード,コンシューマ,スマホという3つのフォーマットでヒットを飛ばしているが,
次はギャンブルとアダルトゲームを狙っているという。

 このうちギャンブルへのチャレンジでは,
オンラインカジノも含めた広い範囲のもので,岡本氏は「BETするとき手が震えるような,
当たったときに思わず『Yes!』と叫んでしまうようなものを作りたい」と説明した。

ttp://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180120006/

なんか「有限会社あきまん」みたいな社名になったなwww


5 名無しさん必死だな2018/01/23(火) 15:51:34.96ID:GI3iNIag0
しかし岡ちゃんミクシィの開発部門辞めたんだな
まあ、あそこに居ても先が無いしな…


11 名無しさん必死だな2018/01/23(火) 15:57:59.94ID:GI3iNIag0>>51
カプコンで開発のトップにまで上り詰めた後
独立するもヒットが出ず借金まみれになってゲリパブ潰した所から
まさかのモンスト大ヒットさせて億万長者に返り咲いた人だからな

ここまで浮き沈みの激しいクリエイターも稀だろう


28 名無しさん必死だな2018/01/23(火) 16:27:06.25ID:GI3iNIag0
>>25
バンダイに無断で連邦VSジオン作って完成してから持って行って
先方を困らせた張本人も岡ちゃんよw

結果的に大ヒットしたから良かったけどな


36 名無しさん必死だな2018/01/23(火) 16:34:58.34ID:GI3iNIag0
>>31
天才ではないだろうがカプコン創業時からのメンバーだからな
コナミ辞めてカプコンに移った時といい、ミクシィでモンスト当てた時といい、
何か豪運持ってる人には見える
まさにギャンブルが服着て歩いてる様な人

137 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/01/27 14:21
Endless Anniversary @tori_555
実はこれと同じ苦言を十数年前に富野由悠季が言ってて、
連ジDXの攻略本に載ってたインタビューで
「ガンダムのゲームはアニメと同じセリフを喋らせとけばいいと思ってるから嫌いだ。原作者がここに居るんだから活用しろよ!」
って言ってるんだよね。
21:19 - 2018年1月26日

138 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/01/29 11:28
咲良あぽろ @apollotequira
連ジやってた時の掲示板での荒らしとか叩きとか思い出して懐かしくなってるw
そんなのが日常だったなー
でも実際リアルでケンカ売ってくるのはただの歌舞伎町の一般ヤンキーだけなのよね、平和だったわー
1:23 - 2018年1月28日

139 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/02/04 21:48
うり/多摩 WF6-13-08 @woory_tama
返信先: @kata_shiroさん
連ジもターンエーで交流があったあきまん氏が
「富野にお金発生させる仕事」ってことで見切り発車で作って、
結局バンダイ激怒で家庭用をバンダイから出すってことで
結局は全部バンダイだの創通だのを排除できたためしがないんですよねぇ
20:14 - 2018年2月3日

140 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/02/07 16:10
まさかの時のアルテラ宗教裁判 @yrgassetFGO
シャゲダンのことEXVSの用語のように語ってる人が多かったので気にはなってたんだけど、
かと言って連ジ時代から全国定着した言葉ではなかったのか。
私の周りではガンダムvsZガンダムの頃に「シャゲダン」が伝わってました。
ttp://sjo.sakura.ne.jp/2018/02/00959/
17:20 - 2018年2月6日

141 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/02/13 13:32
可燃性レモン @bomblemon777
連邦VSジオンのパッパッパ?↑(爆散する敵MS)っていう勝利演出が見たいから
画質だけ上げたリメイクを出してくれ
くれぐれも、画質だけ!!!を改良したリメイクを出してくれ
14:10 - 2018年2月12日

可燃性レモン @bomblemon777
てかPS2の連ジDXそのままでいいからsteamで売ってクレメンス…
14:11 - 2018年2月12日

142 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/02/13 13:35
Yrouel @Yrouel2326
新宿スポーツランドで連ジの対戦会がありまして。
さすがに帰省時と重なった年始のときよりは人は減っていましたけど、
それでも対戦が途切れることは無く、貸切時間終了後も盛り上がっていました。
23:57 - 2018年2月12日

Yrouel @Yrouel2326
私自身は2勝8敗。CPU戦の人としては、
対人戦に必要な技術は異なることもあって、このくらいのレベルと思います。
私と組むと負けるというのは申し訳ないながら。
やや異質な木でも、山の賑わいとなりましたなら幸いです。
23:58 - 2018年2月12日

143 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/03/26 21:55
sem_master @semlabo
eスポーツってめちゃ夢があっていいよね。ガンダム 連邦vsジオンの元東京都代表として切に思います。
10:32 - 2018年3月26日

144 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/04/14 18:42
やまと @yamatofreedammy
連ジとかZDXもネット対戦できんのかな
3:46 - 2018年4月14日

ちゅばる @cnt_08261
返信先: @yamatofreedammyさん
筐体繋ぐやつはほぼほぼできるかと!連ジだけNAOMIなのでちょっと確認しづらいですが!
ZDXはPS2のエミュ鯖があるのでそっちの方が人集まりそうですねw
6:21 - 2018年4月14日

もかくろすんた( ゚Д゚)ゞ @gerumanism
本当にこういうの良いよなぁ。
格ゲーはプレイヤー人口多いし、シリーズ内でも調整良ければ最終Verじゃなくても人気だし。
スト2なんか正にそれだけど、vsシリーズは作品愛があるプレイヤーが少なすぎる。
11:31 - 2018年4月14日

ちゅばる @cnt_08261
返信先: @gerumanismさん
VSシリーズは最新作が過去作全てのアッパーバージョンだと思ってるガイジが多すぎる
11:50 - 2018年4月14日

もかくろすんた( ゚Д゚)ゞ @gerumanism
返信先: @cnt_08261さん
本当にそれなんですよね
過去作を軽く触って、知った気になってるのも本当に勘弁してほしいですね
12:01 - 2018年4月14日

145 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/05/02 23:43
なつる @naturu_mikotoji
そういえばシャゲダンっていつの間に初代連ジからある話になってたんだろ?
あんな煽りが広まったのは少なくとも無印エクバからだし
そもそも乙寺まではシャゲダンしたとしてもモンキー撃ち準備してるととられて煽られてるってとってもらえないのに
そもそもネット普及的に煽り行動が広まるはずないし
16:26 - 2018年5月2日

146 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/05/14 22:49
ヤマディ @yamady_san
おかしいな...
連邦VSジオン無印をゲーセンでやってた世代なのに「シャゲダン」という単語を知らなくて、今調べたという...
18:48 - 2018年5月14日

147 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/05/14 22:50
ラモン・しょうたろー・マルシアス @syoutaro037
返信先: @athenastamusicさん
私はつい最近ドムとリック・ドムのブーストダッシュで
「バズの構え方が違う」というのを発見。
リック・ドムFANの私にとっては両手でバズを抱えて
編隊を組み、毎度毎度虐殺(爆)されにいく
あの姿が再現されていて、動かしていてホント楽しいです^^
#連ジ
21:26 - 2018年5月14日

148 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/06/05 18:26
せいりゅP@MR ST@GEはいいぞ&アイマスは、可能性だ!! @seiryux68
メガドラ30周年でメガドラミニが発売されるのだから、ドリキャス30周年では是非ドリキャスミニを発売して欲しい。
収録ソフトには「機動戦士ガンダム連邦vsジオン&DX」を是非(爆)。
完成度はPS2版を凌駕しながらもPS2版DX販売の都合上旬を過ぎた大分後の発売になった悲劇のソフト……
15:21 - 2018年6月5日


ゆるゆるP @yuruyuru_hyper
返信先: @seiryux68さん
あの連ジができるなら買うしかないんですがw
ドリキャスなんてWindowsベースだから作れそうな気もするんですが。
16:36 - 2018年6月5日


せいりゅP@MR ST@GEはいいぞ&アイマスは、可能性だ!! @seiryux68
返信先: @yuruyuru_hyperさん
ドリキャスだと他にも名作傑作良作多数なのですが、
様々な因果から多くに知られることなく消えて行ったあの連ジを救済したい……!!(爆)
OSはWindowsCEベース「も選べた」というだけなので、
ハード的には比較的シンプルではあってもエミュるのはかなり大変なので、何時になるかは不分明ですね…
16:51 - 2018年6月5日


ゆるゆるP @yuruyuru_hyper
返信先: @seiryux68さん
セガのハードってメガドラ以降、メガCD&スーパー32Xから…がマルチCPU化してて、
エミュに不向きすぎますよね…当時はただひたすら豪華な構成に喜んでましたがw
17:12 - 2018年6月5日

149 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/06/27 23:18
ラモン・ユー・95℃以上 @syoutaro037
#連ジ の #ミッションモード 動画を観てきたのですが
なんとCPU旧ザクがプレイヤーの陸GMマシンガンで「蒸発」します。
で、CPUの攻撃を受けても自分のMSはカスリ傷。これが延々と続く。
こんなんやってて楽しいの??
15:53 - 2018年6月27日

三日前までオセ@ボトルマッチ弾頑張ろう @OseMikka
返信先: @syoutaro037さん
子供ん頃は何やったって楽しかったものなんですわ…
思い出補正も込みで、しみじみ?ってな感じですわよ
20:09 - 2018年6月27日

ラモン・ユー・95℃以上 @syoutaro037
返信先: @OseMikkaさん
図らずも個人口撃のような書き方になってしまい申し訳ございません!
思い出補正を叩かれる辛さは私も痛いほどわかるので・・
当方、他人様の上から物を言えるはずもない小物ですので、
なんといいますか心の中で蹴散らしてやってください・・
20:46 - 2018年6月27日

ラモン・ユー・95℃以上 @syoutaro037
返信先: @OseMikkaさん
#連ジ のオリジナルであるアーケードモードがニコニコ等で、
当たり前のようにスルーされているご時勢に少々憤りのようなものを感じてしまい
今回の発信をしてしまった、という顛末です。
お気を悪くされたような点があれば誠に申し訳ありません・・・
20:52 - 2018年6月27日

三日前までオセ@ボトルマッチ弾頑張ろう @OseMikka
返信先: @syoutaro037さん
古いゲームですが、ゲーセンによってはまだまだ現役で稼働している愛されゲームですからね。
世代交代の波には逆らえない所がありますが、これからも好きな方達で楽しんで、盛り上げていけたら良いと思いますb
21:19 - 2018年6月27日

150 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/07/11 22:04
Yrouel @Yrouel2326
先日の連ジ、難易度ダメージがデフォっぽい戦場にて、
ジオン側単独の4面砂漠、自軍損耗240・敵軍損耗270で自機ゲルググ。
ガンペリーミサイル直撃を初経験しまして、395→227と結構な威力でした。
敵の陸GMマシンガンもかすったかもですけど。
21:37 - 2018年7月11日

Yrouel @Yrouel2326
ガンペリーはミサイルを撃たずに漂っていた時間が長かったものの、
1発目を撃ってからは割と早くに4つ発射しました(4発目を被弾)。
モブNPCの挙動はよく分かってませんけど、作り込んでいるっぽくて執念を感じますw
21:38 - 2018年7月11日

151 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/07/17 22:29
17. 無念 Name としあき 2018/07/17 00:49:29 No.572503430
>エレクトロニック・スポーツ(英: electronic sports)は、複数のプレイヤーで対戦されるコンピュータゲーム(ビデオゲーム)をスポーツ・競技として捉える際の名称である[1]。
定義はただのオンライン対戦ゲームでしかないけど実際には賞金のかかった対戦ゲームの意味合いで使われてる気がする
自分も賞金かかって無くてもe-Sports言っていいんだと驚いた

19. 無念 Name としあき 2018/07/17 00:49:47 No.572503480 そうだねx14
フィジカルスポーツもあるしマインドスポーツもある
eスポーツがあったっていい
でも特定商品に依存してルール・運営がコロコロ変わるものがスポーツとして
認知されるのに時間がかかるのも事実

20. 無念 Name としあき 2018/07/17 00:50:14 No.572503568 そうだねx23
>肉体を酷使しないでスポーツと呼べるの?
スポーツを肉体運動って意味だと思ってるの英語出来ない日本人くらいや…

21. 無念 Name としあき 2018/07/17 00:50:14 No.572503571
>日本は先進国の中でも数少ないeスポーツ未承認国である。
wiki見たけどマジかよ

23. 無念 Name としあき 2018/07/17 00:52:35 No.572503995
>スポーツの体裁整えてから出直してきて
日本のeスポーツ界隈が未熟すぎるだけで
北米欧州あたりはメジャースポーツのビジネスモデル取り入れて
興行スポーツの一ジャンルとして完全に成立したぞ
まあ北米は新しいスポーツの立ち上げ自体が
一つのビジネスとして存在してるってのもあるが

152 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/07/17 22:39
30. 無念 Name としあき 2018/07/17 00:53:40 No.572504192 そうだねx7
日本国内での賞金付き大会に関してはカジノ研究者の木曽崇が法令適用事前確認手続を利用して消費者庁に確認したところ
賞金や賞品が高額の場合は不当景品類及び不当表示防止法に抵触すると指摘を受けており、主催者やゲームデベロッパーなどと利害関係にない第三者がスポンサーとなる
プレイが基本無料で課金要素が結果に影響しないタイトル、などの条件を満たさなければ摘発の可能性がある
めんどくせ…

42. 無念 Name としあき 2018/07/17 00:59:51 No.572505279 そうだねx10
最近出るゲームは「e-スポーツ化を視野にいれてる」みたいな話が出ることがあるけどそういうゲームは競技足り得るレベルでないことが多い気がする
そうでなくても競技の運営ってすごい大変だろうしそう簡単に手を出せるものじゃないと思うんだよな…

47. 無念 Name としあき 2018/07/17 01:01:59 No.572505623 そうだねx20
>最近出るゲームは「e-スポーツ化を視野にいれてる」みたいな話が出ることがあるけどそういうゲームは競技足り得るレベルでないことが多い気がする
手段と目的が逆転してるんだよ
海外じゃ面白い対戦ゲームがe-Sportsになるのに日本じゃそれを目指して作るから面白くないものばっか
スレ画とか方向転換含めて代表例にしてもいいと思う

51. 無念 Name としあき 2018/07/17 01:03:36 No.572505880
>最近出るゲームは「e-スポーツ化を視野にいれてる」みたいな話が出ることがあるけどそういうゲームは競技足り得るレベルでないことが多い気がする
実力のない製作者の思いつきシステムを実装する言い訳として
プレゼンでeスポーツって単語が都合よく多用されてるだけなのではと

53. 無念 Name としあき 2018/07/17 01:05:12 No.572506126
まあ日本のesports界隈は海外の先行例があるから
金の臭いを嗅ぎつけたゴロにいいようにされてるからなあ

海外だとプレイヤー数の拡大がまず先にあってそこから興行化が本格化したから
下手打つとプレイヤーたちにそっぽ向かれてせっかくの人気コンテンツが終わるんだよね
だから興行化の過程で変なことはなかなかできなかった
日本は先に興行化を進めてるから見ているプレイヤーの数が少ないからってやりたい放題なんだよね

62. 無念 Name としあき 2018/07/17 01:09:03 No.572506716
1531757343774.jpg
2on2チームバトルアクションゲームの最高峰
『機動戦士ガンダムVS.』シリーズの
最新アーケードタイトル。
二人の連携が勝負の決め手!
栄冠に輝くのはどのチームだ!?

2on2のシングルエリミネーション方式(チーム固定)
参加64チーム(1チーム2名)
賞金
優勝チーム 50万円
準優勝チーム 20万円
3位チーム(2チーム) 各10万円
参加募集期間
2018年7月12日(木) 12:00〜7月27日(金) 23:59

153 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/07/17 23:08
148. 無念 Name としあき 2018/07/17 02:07:01 No.572514171
他プロスポーツと違って見てる側がまだ成熟してないもの
危なくて本名なんか出せない

166. 無念 Name としあき 2018/07/17 02:12:53 No.572514715
ぶっちゃけオリンピックぐらいしか目立った大会のないマイナースポーツよりは
大きな金の流れが出来てるだろうし
お金になるかどうかがスポーツかどうかの線引きなら間違いなくスポーツになるよね

194. 無念 Name としあき 2018/07/17 02:30:14 No.572516232 そうだねx2
>子供のゲーム大会以外の何物でもない感じ
野球もサッカーもいい歳した大人が遊んでるだけだしな

220. 無念 Name としあき 2018/07/17 02:49:54 No.572517629 そうだねx4
もともとプロゲーマーなんて海外でも一般的に認められた職業じゃなく
親がゲームメーカーの経営陣やらビデオカードメーカー御曹司とかでゲームやデバイスの宣伝目的で持ち上げられたもの
失敗しても親に食わせてもらえばいいやっていう身分でないとリスクが高すぎてなれなかった
普通の家庭の出でワンチャン狙うにはリターンがしょぼすぎるし何よりつぶしも効かない
一般的なスポーツだったらインストラクターやトレーナー等に転向できる(それも狭き門だが)がプロゲーマーは配信くらい
ひと昔前で言うところの「画家なんか目指したら親が泣く」というのと同義ですね

301. 無念 Name としあき 2018/07/17 04:50:11 No.572523088
割と歴史は浅いスケボーもスノボもそれで食ってる世界レベルの日本のプロがもういるわけで
としが憎もうが貶そうが日本のeスポのプロもいずれ増えるわ

326. 無念 Name としあき 2018/07/17 06:15:19 No.572525093 そうだねx4
>海外のe-SportsはPCゲーメインで日本ではCSゲーがメインになるなら
>頭下げてでも任天堂には参加してもらうべきだったとは思う
そもそもの目的としてEスポーツを盛り上げたいんじゃなくて
Eスポーツを名目に特定のゲームタイトル盛り上げたいだけだから
すでに盛り上がってる任天堂が協力する意味もないし協力を要請する意味もない

369. 無念 Name としあき 2018/07/17 07:35:53 No.572528705 そうだねx1
成功しても団体が権威化してゲームが面白いかよりも競技として選ばれるかが重視されるようになり
またメーカーも面白いゲームを作ることよりもユーザーの囲い込みに心血を注ぐようになる
そういう流れは火を見るより明らかなのでe-sportsは確実に失敗して欲しい
つか推進してるのは面白いゲームを作れなくなった糞ゲーメーカーと利権を作りたい業界人だろ

377. 無念 Name としあき 2018/07/17 07:53:14 No.572529787
この新作ゲームはeスポーツです契約してプロの方も集めました
賞金も出るので皆やってください
これをeスポ筆頭のストVがやってしまって出来が悪かったのにゴリ推ししてしまった
競技性が高く人気が有り人口が多い、というそれまでの前提から外れたのをeスポは土台にしてる

154 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/07/18 20:54
Hlwa @WizardryGaiden
古の昔、神保町のゲーセン ミッキーではバーチャロン筐体で連邦vs.ジオン無印がプレイ出来て最高だったなぁ。
2:06 - 2018年7月18日

155 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/07/23 18:45
緋村タクト@モフ帝一般市民 @tkthimura
#自分を作り上げたゲーム4選
PS2版ギャラクシーエンジェル6作品
機動戦士ガンダム連邦VSジオンDX
メルティブラッドアクトカデンツァ
GBAでじコミュニケーション
ギャラクシーエンジェルに多大な影響を受け
連ジで全一になりホムペを設立57人のチームリーダーとなる
その後格ゲーにハマりry
14:50 - 2018年7月23日

156 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/07/24 18:43
きるしゅ @kirsch_online
連邦VSジオンDXはハマった時期がかなり遅くて、激安ゲーセンに置いてあった古いタイトル扱いのとき。(たぶんエウティタDXでるころ)
ブームがすぎてた頃合い。
しばらく遊んでから知った謎ローカルルールが「格闘禁止」とかいうゲームシステムを否定したルール。もちろん従わなかった。
1:22 - 2018年7月24日

157 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/07/30 15:40
モンブラン先生・ナワバリの民 @mon_sensei
シャゲダンなんて言葉、ガンダムガチ勢ともそこそこ仲良くしてたんだが連ジのころ聞いたこと全くなかったな。
本当にそんな事を言ってたやついるんかな
14:53 - 2018年7月30日

158 :だれ子ちゃん? :18/09/02 18:09
ttps://www.wevideo.com/view/1196647741

159 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/09/02 23:46
176 : 無念 2018/09/02 10:50:01 No.582724064
>誰も使われないジオング
ヘタなヤツが使うと高コストの棺桶だし
上手いヤツが使っても逃げが基本なんで嫌われまくるという…
遠距離が得意なんで近づかれないように戦かわなきゃならんけど
他のMSと違って近接武器が無いからそれを徹底して遂行しなきゃダメなのが×

160 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/09/23 19:45
あきまんwatchSOLDIER76 @akiman7
というか23歳ぐらいの我々がだしたファイナルファイトは普通に企画通ったし
22:15 - 2018年9月20日

あきまんwatchSOLDIER76 @akiman7
いいだしっぺこそ船水さんだが今大人気のモンスターハンターも若者が中心で作ったじゃん
22:16 - 2018年9月20日

あきまんwatchSOLDIER76 @akiman7
船水開発本部長時代、次世代主力ゲームを生むために
若者中心の企画をめっちゃ通したと思うけど
その中の一つがモンハンだったと思うよ
22:18 - 2018年9月20日

満福神社 @manpuku_jinja
『機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオン』も若者が口で言った企画が通って作られた例ですよ。
(企画書は後から書いた)
0:27 - 2018年9月21日

満福神社 @manpuku_jinja
あの時期のカプコンは山ほど下からの企画をゲーム化していて、
カプコンの歴史上(おそらく業界全体で見ても)特殊な時期だったのかなーと
0:29 - 2018年9月21日

161 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/11/01 19:31
yu32x@ダメ人間 @yu32x
SwitchでNAOMIが動いてると聞いて「連ジDX欲しいなぁ、オンラインで対戦したいなぁ」と思うけど、
大人の事情でできないのは明白だから思うだけに留めてる( '?' )
1:26 - 2018年11月1日

162 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/11/02 18:57
くぅ @kuu190
面白い動きや強い行動を紹介してるだけなのに先に知ってたやってた言われても困るよなぁ…。
連ジやZの頃みたいにネットがそこまで普及してなくて、情報は身内だけで共有して隠すって時代じゃないんだから。
12:46 - 2018年11月2日

163 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/11/07 19:08
あいるとん芹香@FS・Eテレ? @Ayrton_Celica
ゲームローカルルールでは、例えば連邦vsジオンなんかだと「ショートジャンプはタイマンの合図」だったりしたんだけど…
知らん人はゴリゴリ攻撃すっから、アツくなってる人いたなぁ…(あ、あの頃からゲーセンガンダムゲーの民度低かったわ…
13:32 - 2018年11月7日

あいるとん芹香@FS・Eテレ? @Ayrton_Celica
まぁ知らん人に連ジでタイマン合図出す人なんて、上級コスト機使ってるか、低コストジャンキー(褒め言葉)くらいだよなぁ。
13:35 - 2018年11月7日

あいるとん芹香@FS・Eテレ? @Ayrton_Celica
連ジは、プレイヤースキルが拮抗してるとコスト差による性能差が埋まらないから、プレイヤー2on2でタイマンとか馬鹿だな?と思ってタイマン無視した勢
13:39 - 2018年11月7日

164 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/11/08 19:54
Darikizuna @Darikizuna
個人的見解だが、連ジやエウティタでタイマン(僚機CPU:回避重視固定)になった時、
対戦相手がガチ待ち戦法取って来たら即座にCPUを射撃重視にしてCPUを狩り始め、
相手が慌てて攻めに転じたら援護重視に切り替えてCPUと一緒に相手を殴り殺して勝つっていうのを何食わぬ顔でやってた奴は会社でも出世した
9:35 - 2018年11月8日

165 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/11/19 21:15
ばりー @willxam99
そもそもサイド7が人気な理由って
遮蔽物の無い平らなエリアを中心に
クソで無い程度のデコボコエリア
背が低くて過度に盾に出来ない建物エリア
段差に比べ有利不利の付きにくい高低差のある坂エリア
とクソでない程度に色々揃ってるからだと思ってたし、平らなマップが良いって話は聞いたことないな
23:36 - 2018年11月18日

青プレジャグリスト @samwang3314
そもそもの起こりは連ジでランダム選ぶとあまりにもクソな宙域マップが出る可能性があるから
デフォルトと言うか一番最初のサイド7が選ばれてたはず。
19:16 - 2018年11月19日

166 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/11/20 21:29
緋村タクト @tkthimura
返信先: @ninall_vtさん
ニナルさんも含めてウチの大切な人たちには手出しはさせんよ、まで本音だからね…w
攻撃的にもなるさ〜、一応万HIT超えのホムペの管理人だったから撃退方法もそこそこ心得てるつもりだし、やれと言われればとことんつぶすよ…
(・ω<) てへぺろ
12:58 - 2018年11月20日

緋村タクト @tkthimura
返信先: @ninall_vtさん
ぎりぎりタクトさんじゅうだ…違うから
(´;ω;`)
場所までは伏せるケド、ハムスター島と魔法のiらんどってトコでね…w
本館はエロ広告に放置してたらあっという間にやられて放棄したという黒歴史だったり…w
今となってはいい思い出w
16:14 - 2018年11月20日

緋村タクト @tkthimura
当時最大だった連邦VSジオン攻略雑談ホムペの管理人ナメんなよ…w
GOサイン出たら裏からブッ潰すからな…w
な〜にが底辺巡りだ、コッチからしたらウチが行ってるvtuber様は極上なんだよ…
くだらない事やってる暇があるなら仕事かお勉強しなさい、だわ…w
13:17 - 2018年11月20日

167 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/12/01 14:48
新人さん @shinzinXXX
返信先: @ucucuc777さん
連ジは本当にずっとミッション埋めるのに必死になってやってましたねぇ...
今の手持ちでどこのミッション受けたら勝てそうとか考えるの超楽しかったですwww
連ジは知ってる人はいるかもだけどやってる人あんま見かけないですから僕も嬉しいですよ!
11:00 - 2018年12月1日

新人さん @shinzinXXX
返信先: @ucucuc777さん
僕も楽しいです!ww
というよりかオンラインサービス自体無くなってそうですね...
今のガンダム勢にこれやらせたら多分展開スピードの遅さズンダという概念がない世界に困惑すると思いますww
11:25 - 2018年12月1日

168 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/12/11 00:10
63. 名無しのガンダム好き 2018年11月10日 08:18
ついでに2001年何があったかというと、3月に業務用連ジの爆発的大ヒット。
いままで遅々として進まなかった低年齢層へのガンダム人気が一気に進み、
ジオンMSまで手足のように扱えることからの愛着からか、ガンダムどころかジオンMSプラモの売上まで売れた。
これが丁度放送間近の種人気に繋がり、更に言えはプラモ展開まで計画に入れたゲーム一年戦争をナムコとガッツリ共同開発→バンナム誕生へ至る。



169 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/12/12 22:56
日々空くす @hibi8823
連邦VSジオンで、スレッガーを選択すると「指輪を頼むよ、ミライ少尉」
って言うからてっきりそれで覚えていたけれど、本編だと「指輪を頼むよ、少尉」なんだと今更。
22:13 - 2018年12月12日

170 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/12/26 22:21
Yrouel @Yrouel2326
先日スポランにて連ジの対戦会がありまして、途中まで参加しました。
当方CPU戦の人なので対人戦テクニックはいまいちで、
プレッシャーをかけるとか凌ぐとか特に駄目な感じですが、位置取りとクロスならそこそこくらいは、ですか。
21:40 - 2018年12月26日

Yrouel @Yrouel2326
すなわち、相方が強ければ勝てることも、というわけで。
結果、4連勝1回と単発負け4回でした。
私はそこで撤収でしたけど、貸切時間はまだあり、
人もそこそこ集まりましたし、その後も盛り上がったなら幸いです。
21:40 - 2018年12月26日

Yrouel @Yrouel2326
本日は完走、最終戦は完全勝利でした。
それ自体が狙いではなく、駄目機体でも安定に戦う動き方の結果ですけどね。
必要なものはテクニックよりも、戦況分析をもとにした位置取りとCPUへの指示により、分断を維持する戦術ですか。
21:41 - 2018年12月26日

171 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/01/03 16:55
乙女の嘆き Vol.8 連邦VSジオン・・・ほぼ最終報告(T−T)
ttp://coc2.s60.xrea.com/index.cgi?mode=trackback&no=539

バンダイ、カプコン、バンプレストの3社による
「機動戦士ガンダム合同プロジェクト」に
KDDIが新たに参加することが明らかにされました

これにより、『連邦VSジオン』は
KDDIのマルチマッチングサービスを介して
ネット対戦サービスを行なうことが本決まりに
なったということになります。

まず、このスペックでリリースされるのは
PS2版「機動戦士ガンダム 連邦VSジオンDX」
発売日は12月6日に価格は6800円に決定しました

このPS2版ではシングルモードの追加も行なわ
れ、非ネットユーザーに向けてのアピールも今後
大きく展開していく予定とのこと。

さ、とうとう本決まりしちゃいましたね・・・・

『KDDI』参加か・・・・

参加しなくて良いのに・・・(毒だけど涙)

これで、私的に、このソフトでのネット対戦は
不可能になりました(T−T)

まず、料金の問題ね・・・。これが一番大きい。

だって、1分、13円よ!(-_-;)

1時間で780円だよ(-_-;)

1時間で我慢できる?(-_-;)

いや、仮に1時間で我慢したとしましょう。
そして、毎日プレイするのも我慢して・・・
そうね、週三日だけ、1時間ずつネット対戦を
したとしましょう・・・。

それでも、1ヶ月、9360円も徴収されちゃう
(-_-;)

でね、上に書いたようなプレイスタンスで
我慢できるかって言うと・・・ほぼ無理でしょう

毎日遊んじゃうよ・・・きっと(-_-;)

しかも3時間以上は遊ぶだろうね・・・。

毎日3時間遊んだとしたら1ヶ月(31日計算)で
72540円です(笑)

冗談じゃないっす!!(笑)

これは、悪だ!(笑)
少なくても悪意は感じる!(笑)
陰謀だ!策謀だ!そして、遊ぶこと自体無謀だ!

KDDIなんて・・・KDDIなんて・・・
嫌いだいっ!・・・・(T−T)

そして、あたしの部屋、
NTTのマイラインプラスだから、
マッチング出来ないし(笑)

はぁ〜〜。ガンダムおたくとしては
苦渋の試練です(T−T)

もう、どうでもいいや(爆)

あ、そうそう、一応DC版での回線の種類の
正式な発表はまだですけど、とりあえずDCでも
発売されるのであれば、勿論KDDIでしょう。

哀しいさ・・・・。

172 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/01/07 21:49
満福神社@幻想万華鏡12話DVDショップ委託中 @manpuku_jinja
連邦VS.ジオンの開発中にプログラマーが
「サインコサインとか行列とか学校で習った時こんなの一体どこで使うのかと思ってたけど
ここで(3Dゲームの開発で)使うのか!それを知ってればあの時もっと真剣に勉強したのに!」
的なことを言ってたのを思い出した
2:45 - 2019年1月7日

173 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/02/04 15:50
いりたん @zetsurinmax
シャゲダン煽りの公用語みたいになってんの草はえる。
元ネタよくわからないで使ってるガンダマーかアケ民がDQに持ち込んだか笑
12:39 - 2019年2月4日

いりたん @zetsurinmax
連ジはゲーム自体がもっさりした動作のゲームだったんだけど、シャゲは機体の挙動が軽かったんだよね。
だからレバガチャしたときの動作がキモかったというだけで煽り的な意味合いはありませんでした(当時は)
13:05 - 2019年2月4日

174 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/02/06 14:39
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175 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/02/10 22:06
もんこ=フリークス @monko_freecss
高校時代、連邦vsジオンDXにハマっててゲーセン通ってて、2chの地元のスレにも書き込んでたので、初めて会った時に「もんこ?」って声かけられたな。
17:37 - 2019年2月10日

176 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/02/13 00:38
松橋ひらく @hiraku3kakkei
Amazonで『連邦vsジオン』送料無料¥108だったので思わずポチッとな
0:09 - 2019年2月13日

177 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/02/14 22:12
ttp://kaito2198.blog43.fc2.com/blog-entry-593.html
富野発のゲームは一見現実とは程遠いだけど、実際かつては一度実現しかけた。
90年代後半当時、64DDをプラットホームをしているカプコン開発・富野原作のゲームを作る話は、カプコンと富野の間には存在していた。
ゲーム内容こそ一切不明であるが、おそらく富野がもっともゲームに接近していた時だろう。

178 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/02/25 17:00
満福神社@幻想万華鏡12話DVDショップ委託中 @manpuku_jinja
満福神社@幻想万華鏡12話DVDショップ委託中さんが怠け豚メガショボルーンをリツイートしました
ガンダムのモビルスーツは実は、発進シーンなど地上の人間からの視点の時はズシンズシンと重量感・巨大感のある動きをするが、
戦闘時などモビルスーツ同士の視点になった時は生身の人間のようにきびきび動く。
『連邦VS.ジオン』ではそれを忠実に再現してます
22:18 - 2019年2月23日

179 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/03/14 23:13
Yrouel @Yrouel2326
難易度4ダメージ3で普通に(ほどほどに稼いで)進めると12面アバ宙域にビグロ+ゲルググ1、戦績を抑えるとビグロ+ゲルググ2。
バグのような気はしますが、前者になるように普通にプレイするなら、多少の縛りプレイはできる感じですか。
20:47 - 2019年3月13日

180 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/03/25 09:58
連邦vsジオンDXが好きだ @vsZeonDX
連ジの低コ戦ではシャマシと並んで最上位機体
1:33 - 2019年3月24日

MS-16 MIYABI @MS16_Masahiro
上手い人は高コ相手でも戦いますね。
10:41 - 2019年3月24日

連邦vsジオンDXが好きだ @vsZeonDX
準強機体ですね
16:27 - 2019年3月24日

ナイツP_「エガオノダイカ」視聴中ッ! @knights_17year
なんと?なんとなくタンクは対戦禁止だったのはそれですか。
シャゲで嵌められた記憶が。
1:38 - 2019年3月24日

連邦vsジオンDXが好きだ @vsZeonDX
タンク禁止にはウザイ派と風潮に流され派がいます。
しかし高コ相手のタンクは超大変です。歩き避け範囲が限定的、硬直が多くの動作で重く出る等…
その中で上手くやってるのは乗り手が上手い。
ウザイから禁止は対策不足に蓋をしているだけで、事実彼らは使いません。
禁止だからでなく使えないのです。
14:01 - 2019年3月24日

連邦vsジオンDXが好きだ @vsZeonDX
使える人を尊重して、自分らが対戦慣れしてないから使用禁止とするのが良いですよね。
まぁ、そもそも使用禁止にしなくて良いとはおもいますが(^◇^;)
昔よくあった方追い禁止、起き攻め禁止、格闘禁止くらい分からん話です
(´・ω・`)
15:04 - 2019年3月24日

連邦vsジオンDXが好きだ @vsZeonDX
使える人を尊重して、自分らが対戦慣れしてないから使用禁止とするのが良いですよね。
まぁ、そもそも使用禁止にしなくて良いとはおもいますが(^◇^;)
昔よくあった方追い禁止、起き攻め禁止、格闘禁止くらい分からん話です
(´・ω・`)
15:04 - 2019年3月24日

連邦vsジオンDXが好きだ @vsZeonDX
DXの話だと思っていたので前提が違いましたね。
失礼しました。
無印のタンクは動く棺桶です。
16:30 - 2019年3月24日

ナイツP_「エガオノダイカ」視聴中ッ! @knights_17year
こちらも失礼しました。
無印タンクは酷かったですね><
16:43 - 2019年3月24日

181 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/03/25 21:34
文無しパパ@サマソぶっぱ糞野郎 @sQYx5tclVbQ5i54
え、連ジあんの?!
文無しパパ@サマソぶっぱ糞野郎さんが追加
大阪南森町ゲームセンターコーハツ @ko_hatsu
本日3月25日(月)のコーハツイベント
ドリラーG、MVS入替、連ジDX、ワースタ2001、19時まで限定稼動…
17:51 - 2019年3月25日

文無しパパ@サマソぶっぱ糞野郎 @sQYx5tclVbQ5i54
連ジ通常稼働してくれたら、連ジ民呼んで居座るわw
17:54 - 2019年3月25日

Solty @ma_solty
連ジじゃないけど連ザ未だに回してるメンツいるし、
スポランだったか連ジしてる人いるって聞くしある所にはあるんだと
18:18 - 2019年3月25日

文無しパパ@サマソぶっぱ糞野郎 @sQYx5tclVbQ5i54
大阪連ジ全滅したって聞いてたから、もし、2on2できるならむちゃくちゃテンション上がる。
18:22 - 2019年3月25日

Solty @ma_solty
大阪で全滅してたらそれこそ東京しかないよなぁ……
18:48 - 2019年3月25日

文無しパパ@サマソぶっぱ糞野郎 @sQYx5tclVbQ5i54
数年前は関西圏で連ジあるの和歌山だけやって、観光ついでにやりにいったw
19:22 - 2019年3月25日

Solty @ma_solty
連ジまでいくと筐体が死んでガチでどこも出来なさそう……
近くの人でまだメンツが残ってるんやろうなぁ
19:33 - 2019年3月25日

文無しパパ@サマソぶっぱ糞野郎 @sQYx5tclVbQ5i54
ほんそれ。ZDXでも筐体1台だけ死んで2on2できなくて結局撤去されたし。
メンツは連絡すればすぐ集めれるんだがw
19:37 - 2019年3月25日

Solty @ma_solty
こっちの連ザ事情も多分似たようなもんかな。
あとゲーセン潰れまくってるから……市内最後の砦も閉店してやれなくなった感すごいし……
19:38 - 2019年3月25日

文無しパパ@サマソぶっぱ糞野郎 @sQYx5tclVbQ5i54
昔のゲームこそ欲しいオンライン機能
19:40 - 2019年3月25日

Solty @ma_solty
バーサスシリーズは過去作全てまとめてオンライン対応させて売るべき
19:41 - 2019年3月25日

文無しパパ@サマソぶっぱ糞野郎 @sQYx5tclVbQ5i54
確かに
19:42 - 2019年3月25日

Solty @ma_solty
ちなみに連ザはサーバーあるらしい
19:42 - 2019年3月25日

182 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/04/01 00:47
五十嵐 @gtrtaaaaan
Zとか連ジの頃はまだオンラインじゃなかったから、この地域が強いとかあったんだよね
当時俺が聞いたのは町田、横浜、津田沼
フリーダム(とセブンアイランド)は横浜ガンダムゲーセンの象徴だったかなーと思う
10:26 - 2019年3月29日

183 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/04/07 01:15
満福神社@5/5博麗神社例大祭「I 31ab」 @manpuku_jinja
ストライダー飛竜2の城ステージの城主の(ゲーム中には出てこない)名前タウリンマイヤーは、
飛竜の2代目のメイン企画マンのあだ名からつけられた。
初代企画マンはあれだったので外された。
3代目は逃げようとして2代目に押し付けたが2代目が自律神経失調症になり、結局3代目のもとで完成された
23:11 - 2019年4月6日

満福神社@5/5博麗神社例大祭「I 31ab」 @manpuku_jinja
昔書かされた記事を読み返すと、実際は
初代(外された)→2代目(途中で3代目に押し付けて逃亡)→3代目(押し付けられたがダウン)→2代目(戻ってきて最後までやった)
ということで、タウリンマイヤーは3代目のあだ名からとられた、というのが正しかったようです。記憶とは曖昧なものですね…
23:28 - 2019年4月6日

満福神社@5/5博麗神社例大祭「I 31ab」 @manpuku_jinja
『ストライダー飛竜2』のプログラマーの一人、アクションゲームの経験豊富なベテランのY氏は、
のちに『連邦VS.ジオン』シリーズや『ガチャフォース』で敵のAI(敵の思考ルーチン。
社内では「CPU」と呼ばれていた)を一人で作った。
飛竜2を命からがら終わらせた意味はあったということで
23:51 - 2019年4月6日

184 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/04/08 23:11
UZI-ネフェ @UZI_nephe
返信先: @naoya193さん
連ジが発祥…というネットの記事がありました(*´-`)
ttp://sjo.sakura.ne.jp/2018/02/00959/
21:29 - 2019年4月8日

なつる @naturu_mikotoji
返信先: @UZI_nepheさん
連ジが発祥も諸説がありまして
ガンガンネクストまでは全国的にシャゲダンなんて言葉がなく
ダンスと言えばアッガイの空撃ちでするアッガイダンスだったんですが
無印エクバで煽りで問題になった時に言い訳のために過去作を持ち出し
双方で強いシャゲが槍玉にあがっただけとも言われたりしてましたね
21:36 - 2019年4月8日

なつる @naturu_mikotoji
よく考えると連ジのシステムでシャゲダンなんかしても
相手が距離取ろうとするならモンキー撃ち、格闘か射撃の攻撃ならステップメインの両面待ちしてるように見えて
煽ってるようには取れないから今みたいな煽り効果はほぼ皆無だという
21:49 - 2019年4月8日

185 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/04/09 22:31
天ノ羽々斬 @GMK2R
返信先: @LALAMIcyanさん
連ジの時の本当だったら笑いのタネになる行為だった、ソレがいつしか煽りに変わってしまった
似ていませんかラプラスの箱に
19:29 - 2019年4月9日

186 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/04/11 21:06
枝豆雑炊 @EDA_ZO
アッガイがかわいいと認知され始めたのはカプコンの連邦VSジオン以降ではないか。
かわいいもの投票で佐々木健介と決勝を争ったことも覚えてる。
11:29 - 2019年4月10日

187 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/04/11 21:13
自宅ゲーセン素人 @myhomearcade
夢の自宅ゲーセンレイブ8台通信もさる事ながら、「夢の無印連ジ4台対戦台」作りたかったのを思い出した。
そろそろ実現してもいい頃だな。
余裕でビデオ筐体が4台足りない。
11:43 - 2019年4月10日

188 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/04/11 21:14
連邦vsジオンDXが好きだ@vsZeonDX
連邦vsジオンDXが好きださんがなつるをリツイートしました
これは主観が強めかと…
地元ではシャゲダンって言葉はZ無印リリース時にはあったので連ジDXでは普通に言われていたと思う

連邦vsジオンDXが好きださんが追加
なつる
@naturu_mikotoji
返信先: @UZI_nepheさん
連ジが発祥も諸説がありまして
ガンガンネクストまでは全国的にシャゲダンなんて言葉がなく
ダンスと言えばアッガイの空撃ちでするアッガイダンスだったんですが
無印エクバで煽りで問題になった時に言い訳のために過去作を持ち出し双方で強…
19:21 - 2019年4月10日

189 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/04/11 21:16
文無しパパ@逆択??野郎 @sQYx5tclVbQ5i54
当時、シャゲダンなんて呼んではなかったが、ミリの敵をジムやガンダムのバルカン(サブ射撃)を
左右に砲身振りながら撃つことでたまにモンキーになって倒す屈辱の倒し方は確かにあった。

ってかダンスってなると、アッガイのメイン1発止めでしょw
20:46 - 2019年4月10日


連邦vsジオンDXが好きだ @vsZeonDX
返信先: @sQYx5tclVbQ5i54さん
弾ありでも無しでもアッガイダンスは出来ますね。
ちょい押しを最速でやれば弾ありでも弾消費なしでダンス出来ます。
こんな話をすること自体何年ぶりか思い出せませんが(^◇^;)懐かしい話です
21:14 - 2019年4月10日



190 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/04/11 21:17
連邦vsジオンDXが好きだ @vsZeonDX
連邦vsジオンDXが好きださんが天ノ羽々斬をリツイートしました

何が秀逸かってラプラスの箱とかけるだけに止まらず、語源が正確であること。
やり込んだと胸を張って言えるほどやった私や当時の常連合わせて聞いたいこともないような説を提唱してる人がいて何故かいる。
シャゲダンに関しては(^◇^;)オリハルコンさんは当時のガチ勢である可能性が高いですね。

連邦vsジオンDXが好きださんが追加
天ノ羽々斬
@GMK2R
やったぜヽ(´? ω ?`)ノ ttps://twitter.com/vsZeonDX/status/1115939056712466432 …
21:27 - 2019年4月10日

191 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/04/11 21:22
MS-16 MIYABI @MS16_Masahiro
バナナマンの設楽が、
「連ジにはパンチラって技があるんだよ」
とか言い出したら本物。
22:24 - 2019年4月10日

連邦vsジオンDXが好きだ @vsZeonDX
ニシオギ。
で前兆。
オギるって当時言ってた。
で確定。

ズンダは最速だけじゃなくてサーチ替えズンダとかズンダ格闘とか、使い分けるのが大事?…
で組みたい。対戦したい。ただただ熱く語りあいたい。ちゅき。
23:07 - 2019年4月10日

192 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/04/12 22:06
池面之助 @ducati39
銚子のゲーマーズコミュニティーに初参加します
連ジやGvsZ持って行ってやりますので是非
18:34 - 2019年4月12日

193 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/04/13 00:45
池面之助 @ducati39
銚子のゲーマーズコミュニティー初参加してきました
連ジとか一部の人に触ってもらったのでまあ良かったかなーと
FHDの対戦はかなり盛り上がったのでまたやりたいですねー
0:21 - 2019年4月13日

194 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/04/14 03:04
黄金さんま @ougon_sanma
返信先: @schwarz_ramdaさん
オラタンが1998年3月でこの頃にはゲロビゲロビ言われてた記憶あるから
2001年の連ジに輸入されたと思うけどさすがに20年前のことだから記憶はあいまい
ガンダムシリーズでのゲロビの始祖はビグザムという意味ならあってるしそっちのつもりで言ってたらごめんなさいするね
0:28 - 2019年4月14日

195 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/04/19 19:50
連邦vsジオンDXが好きだ @vsZeonDX
連邦vsジオンDXが好きださんがはまつべをリツイートしました
違いますね(´・ω・`)
連ジですね。
撃たないですね。
ダンスはほぼ全機体出来ますね。
シャゲが1番多い、速い、見た目の煽り性能高いってことでシャゲだっただけですね。
9:13 - 2019年4月19日

はまつべ @hamadytube
返信先: @hamadytubeさん、@zakunikaizeroさん
参考動画探してみましたが15年以上前のゲームなので動画見つかりませんでした…;
vsシリーズ元祖の「連邦vsジオン」からあるゲルググモーションから由来してるんですよ
元のは全然カタカタするような動きじゃありませんw
12:01 - 2019年4月10日

196 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/04/20 19:07
mitchy yamada(みっちー山田) @hiromi2631
何年か道民をやっていて帰省した時に
新宿のスポーツランドとワールドでずっと連ジ対戦やって一回も勝てなかったのに
その後北見のセガワで連戦連で一瞬だけ店内最強になった事がある。
強い人と戦うだけで成長する説は本当
23:05 - 2019年4月19日

197 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/04/27 15:19
MS-16 MIYABI @MS16_Masahiro
今みたいに通信対戦が当たり前の環境じゃ、対戦相手がいるということが、どれだけ有り難いことか分からんのだと思う。
だから簡単に煽ったり、被害者面して晒したりするんでしょ。
通信なかった昔は、対戦ゲームで強くなり過ぎると、マナー守ってようが乱入されなくなったんだぞ?(笑)
8:05 - 2019年4月21日

MS-16 MIYABI @MS16_Masahiro
その昔ゲーセンで、2対2で戦うガンダムのゲームに並んだ時のこと。
知らない人同士で組んで戦う中、1人明らかな初心者がいて、彼が席につくと順番待ちをゆずる流れが出来た。
だが、有名プレイヤーが彼と組んで連勝を始めた。負けた時、その人は初心者の彼に謝っていた。
あれはカッコよかった。
20:22 - 2019年4月22日

198 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/04/30 10:44
ネン @nen0211
ネンさんがすんすんをリツイートしました
ガ・シュンがツイッターやってるぞー!
連ジからやってる人はフォローしてあげてー!
ネンさんが追加
すんすん
@Q3yVBvjr3MZJ5NP
少しずつフォロー増やしてくかなぁ
1:22 - 2019年4月30日

199 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/05/01 15:16
Yrouel @Yrouel2326
別の方が、連邦側でオデッサでマゼラトップとマゼラベース合計5機を壊すことでコスト10を削っておりまして。
この後にザク×2・ドム×2で390削れば、ちょうど作戦成功になります。
マイナーテクと思いますけど、私以外にこれを実行している方を見たのは初めてです。
22:56 - 2019年4月30日

200 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/05/02 22:09
みなもりゅうぞう @dj_minamo
カテジナさんというか渡辺久美子さんといえば。
ガチャフォースのボイス収録の際に立ち会った企画マン(連邦vs.ジオンの企画の人でもある)が
「ああああ…カテジナさんや…」となっていた、という話が。
17:42 - 2019年5月2日

201 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/05/05 12:44
7名無しさん必死だな2019/05/05(日) 08:20:23.63ID:hCMYOZPv00505
ジョジョもそうだけど開発スタッフが好き過ぎて作ったコンテンツだからこそ神ゲーだったものを
波が来たからって当時の開発がいない現状で作った結果あの惨状だったわけだからな
もう作る企画も気力も資金もないだろ

14名無しさん必死だな2019/05/05(日) 08:43:01.34ID:T2qqbnMA00505
>>7
連ジとかもそうだったな
個人のスキルを会社のスキルに昇華できないのは残念でならない

202 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/05/05 12:47
675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfb1-siGz)[sage] 投稿日:2019/05/04(土) 21:12:47.13 ID:05QxvcGq0
>>670
実績のない投稿者がある程度ヒットするには
視聴者が見たいゲームorゆっくり解説が面白いか、のどっちかだと思う
雑談とかで「どのゲームのRTAが見たいか」なんて話してるけど
有名ゲームだけど動画がないRTAは結構ある
例えば「連ジRTA」ならそれなりには伸びると思うし
「連ジ旧ザク縛りRTA」とかだったらかなり伸びると思う

世間一般の激ムズゲームRTAなんかも、見たいって思わせやすいよ

203 :あぼーん :あぼーん
あぼーん

204 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/06/06 00:43
Yrouel @Yrouel2326
返信先: @vsZeonDXさん
何か(水面下ででも)動いています?
もう主催するだけというところかと思いまして。
私自身はCPU戦の人ですので直接的な参加はしませんけれど、情報収集が間接的にでも支えなりましたら、幸いに思います。
19:42 - 2019年5月30日

Yrouel @Yrouel2326
返信先: @Yrouel2326さん、@vsZeonDXさん
まぁ私もCPU戦の集いを主催したりはしてまして、でも先鋭化された遊び方ですので内輪でメール連絡でやってます。
対戦会となりますと、オープンでの募集にも意義がありそうですけどね。
19:43 - 2019年5月30日

連邦vsジオンDXが好きだ @vsZeonDX
返信先: @Yrouel2326さん
開催するなら夜の開催になりますので、遅くまでになるかと思うのですが、
私の家庭事情で遅くまで集まれるのはかなり限定される為、企画に至っていない。
というのが現状です。
8:32 - 2019年6月5日

Yrouel @Yrouel2326
返信先: @vsZeonDXさん
(特に休日の)昼に店を開くことはできるかとか、休日の数時間を貸し切り扱いにできるかとか、そこら辺は交渉次第と思います。
そのアカウント名で、(CPU戦専門の私に対する返答において)対戦について語る方が、ここまで来て行動を起こさないのは正直どうかと思います。
20:59 - 2019年6月5日

Yrouel @Yrouel2326
返信先: @Yrouel2326さん、@vsZeonDXさん
あとは連絡の取り方ですか。店にもアカウントはありますので、
フォローして相互フォローをお願いしてダイレクトメッセージでやり取り、
あるいは一度は直接訪れて電話番号を知る、といった手ですかね。
参加者間ですと捨てメールアドレスを使うことになると思います。
21:00 - 2019年6月5日

Yrouel @Yrouel2326
返信先: @Yrouel2326さん、@vsZeonDXさん
あなた自身が動くのが、最も「らしい」形ですね。
それが難しいなら、現状をつぶやいた上で代理で動いてくれる人を募る感じですか。
今できる行動をした上で、困難の解決策を探すべきところかと。
筐体だって永遠には置いていないでしょうしね。
21:00 - 2019年6月5日

連邦vsジオンDXが好きだ @vsZeonDX
返信先: @Yrouel2326さん
正直どうかと思いますという発言が、どうかと思います。
こちらの家庭の事情の何をご存知で、ご自身の考えを強要するとも取れるような発言をされたのかが分かりません。
私は是非対戦を叶えたいと考えています。出来ることを出来るタイミングでやります。
23:34 - 2019年6月5日

連邦vsジオンDXが好きだ @vsZeonDX
返信先: @Yrouel2326さん
正直どうかと思いますという発言が、どうかと思います。
こちらの家庭の事情の何をご存知で、ご自身の考えを強要するとも取れるような発言をされたのかが分かりません。
私は是非対戦を叶えたいと考えています。出来ることを出来るタイミングでやります。
23:34 - 2019年6月5日

連邦vsジオンDXが好きだ @vsZeonDX
返信先: @Yrouel2326さん
ありがとうございます。
是非開催したいと思っています。
0:19 - 2019年6月6日

205 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/06/06 00:44
しろっこ@500ETHはごはんじゃない @Ac90jHfeqONvExq
14で連ジ始めて、散々雑魚狩り初狩してきた
このシリーズの最古参と自信持って言える
z稼働初日初プレイで15連勝するくらいにはニュータイプ
22:24 - 2019年6月4日

206 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/06/07 09:24
名無しのろぼ
これの開発は連ザのスタッフと連ジの一部スタッフとカプコンで
ガンネクで盛り返してエクバで画質以外全てクオリティダウンした所を見ると
連ザスタッフが独立したバンナム下請けバイキングだけだとこうなるって見本だった

207 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/06/11 18:28
KYOTA u @u_kyota
返信先: @knights_17yearさん
仰る通り、超反応のCPUはプレイヤーが射撃ボタンを入力したと同時にステップしています。

動画を編集しているときコマ送りで見ると弾が発生する前にCPUがステップしてるので間違いないですね。

なので零距離射撃でもない限りこちらの攻撃は当たらないんですよね…
18:14 - 2019年6月11日

208 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/06/14 22:06
あきび @haminoVITAL
今日はスポランで連ジガチ勢による連ジ講座だぞゾ
11:43 - 2019年6月14日

209 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/06/17 18:17
連邦vsジオンDXが好きだ @vsZeonDX
返信先: @haminoVITALさん
スポランには連ジが復活したのでしょうか?
それともcpu戦のお話ですか?
0:07 - 2019年6月16日

あきび @haminoVITAL
返信先: @vsZeonDXさん
ごめんなさい。エゥーゴvsティターンズDXという別のゲームみたいです。。
12:01 - 2019年6月17日

210 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/06/18 00:21
五十六 @isoroku_56
連邦VSジオンDX 2001年発売だってー
俺らが連ジ連ジって騒いでた時に生まれた赤ちゃんはもう大学生になってるって事実を受け止めきれない
7:44 - 2019年6月17日

211 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/06/21 22:08
PoweredsatsumA @PoweredsatsumA
強引に配線してNAOMI4台で連邦VSジオン4台通信。
モニタとかパネルとか遊ぶ人とか不足。
21:54 - 2019年6月20日

212 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/07/25 18:47
緋村タクト@ひむタクchannel@tkthimura
機動戦士ガンダム連邦VSジオンDX全国一位
機動戦士ZガンダムエゥーゴVSティターンズ全国一位
午前2:30 ・ 2019年7月25日

213 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/08/10 12:21
機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン

PLANNING
冨田篤 / ATSUSHI TOMITA
岡田浩一 / KOICHI OKADA
TOMOHIRO KATAYAMA


PROGRAMMING
木村嘉宏 / PON
山脇和男 / KAZUO YAMAWAKI
YOU!
葛野誠 / KADONTZ(YUKIYUKI)
稲田義信 / M&Y.INADA(INE)
HERO HERO
MOTSU


3D MODELING & TEXTURE DESIGN
高橋泰人 / TAKAHASHI YASUTO
酒井奨 / SHO SAKAI
杉山洋 / HIROSHI SUGIYAMA
木佐貫久司 / KISABON

安田朗 / AKIMAN

福本容子 / FUKUMOYAN
栗山立慎 / T.KURIYAMA
桑島慎也 / C-Ya KUWAJIMA
竹田公一 / KOICHI TAKEDA


2D DESIGN
中川大輔 / NAKAGAWA DAISUKE


ARTWORK
ojh


3D ANIMATOR
前田成之 / MASAYUKI MAEDA 05
北村真也 / SHINYA KITAMURA
藤沢直紀 / N-FUJISAWA(EFA)
坂下眞司 / S-SHING


3D MOTION CAPTURE
白浜恒紀 / TSUNENORI SHIRAHAMA
TAGIRIN
藤井亮太 / RYOTA FUJII


EFFECT DESIGN
來田大介 / D-KURITA
相方貴文 / SAGATA


MUSIC
米田悦子 / ETSUKO YONEDA


SOUND & VOICE EDIT
大野博司 / H-OHNO
山東善樹 / SANDOU
山本亮治 / RYOJI


MASTERING ENGINEER
瀧本和也 / KAZUYA TAKIMOTO


TITLE LOGO DESIGN
岡野正衛 / SHOEI


INSTRUCTION DESIGN
迫水新一郎 / SAKOMIZU


VOICE ACTOR
(割愛)


RECORDING STUDIO
JINNAN STUDIO


RECORDING ENGINEER
HITOSHI YAMADA


SOUND MANAGEMENT DIRECTOR
小野義徳 / YOSHINORI ONO


MOTION ACTOR
HARUO HATA
HIROKAZU IWAKAMI
HAMAN SATORU


SPECIAL THANKS
上山真一 / SHIN
MEIJIN
teamRIMTAIL
瀬田宗治 / SOJI SETA
mikky
山崎慎一郎 / HYPER SHINCHAN

TAKAFUMI TANAKA
JUNICHI OOIZUMI
HIROHITO UMEMURA
YUUSUKE WATANABE
TAKESHI KAWANO

ERIK SUZUKI
SAM TAKEMURA
KAORI FUNYAKOSHI

YURIKO YAMAMOTO
D.MUNKY

JUNICHIRO TAKASHI
SHOJI ARAKI
HIROTSUGU OOMAE
HIROYUKI OKUNO
NORIKAZU MIWA
YUKI NITANDA
KOICHI TAKEMOTO

Yoshiyuki Tomino

AND
ALL CAPCOM STAFF


COORDINATE
Marigul Management Inc.


PRODUCER
須藤克洋 / YOSHIHIRO SUDO


GENERAL PRODUCERS
船水紀孝 / NORITAKA FUNAMIZU


EXECUTIVE PRODUCER
岡本吉起 / YOSHIKI OKAMOTO

214 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/08/10 12:22
機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX (NAOMI)

PLANNING
冨田篤 / ATSUSHI TOMITA
T.KATAYAMA(UMA)


PROGRAMMING
木村嘉宏 / PON
山脇和男 / KAZUO YAMAWAKI
YOU!
葛野誠 / KADONTZ(YUKIYUKI)
稲田義信 / MMY.INADA(INE)
HERO HERO
MOTSU


3D MODELING & TEXTURE DESIGN
高橋泰人 / TAKAHASHI YASUTO
酒井奨 / SHO SAKAI
杉山洋 / HIROSHI SUGIYAMA
木佐貫久司 / KISABON

安田朗 / AKIMAN

福本容子 / FUKUMOYAN
栗山立慎 / T.KURIYAMA

桑島慎也 / C-Ya KUWAJIMA
竹田公一 / KOICHI TAKEDA


2D DESIGN
中川大輔 / NAKAGAWA DAISUKE


ARTWORK
ojh


3D ANIMATOR
前田成之 / MASAYUKI MAEDA 5.5
北村真也 / SHINYA KITAMURA
坂下眞司 / S-SHING
藤沢直紀 / N-FUJISAWA(EFA)


3D MOTION CAPTURE
白浜恒紀 / TSUNENORI SHIRAHAMA
TAGIRIN
藤井亮太 / RYOTA FUJII


EFFECT DESIGN
來田大介 / D-KURITA
相方貴文 / SAGATA


MUSIC
米田悦子 / Etsuko Yoneda


SOUND & VOICE EDIT
山本亮治 / RYOJI


MASTERING ENGINEER
瀧本和也 / KAZUYA TAKIMOTO


TITLE LOGO DESIGN
岡野正衛 / SHOEI


INSTRUCTION DESIGN
迫水新一郎 / SAKOMIZU


VOICE ACTOR
(割愛)


RECORDING STUDIO
JINNAN STUDIO


RECORDING ENGINEER
HITOSHI YAMADA


SOUND MANAGEMENT DIRECTOR
小野義徳 / YOSHINORI ONO


MOTION ACTOR
HARUO HATA
HIROKAZU IWAKAMI

HAMAN SATORU


SPECIAL THANKS
上山真一 / SHIN
MEIJIN
teamRIMTAIL
瀬田宗治 / SOJI SETA
mikky
山崎慎一郎 / HYPER SHINCHAN
荒木光昭 / MITSUAKI ARAKI

FUTOSHI UCHIDA
YUUSUKE WATANBE
TAKESHI KAWANO

ERIK SUZUKI
SAM TAKEMURA
KAORI FUNYAKOSHI

YURIKO YAMAMOTO
D.MUNKY

SHOSUKE SUZUKI
HIROTSUGU OOMAE
HIROYUKI OKUNO
TOMOTSUGU SHIMONO
MASATOMO YAMASHITA
JYUNYA YOSHIMURA
SHOHEI OKAMURA

Yoshiyuki Tomino

AND
ALL CAPCOM STAFF


PRODUCER
須藤克洋 / YOSHIHIRO SUDO


ASSISTANT PRODUCER
寺田隆良 / TAKAYOSHI TERADA


GENERAL PRODUCERS
船水紀孝 / NORITAKA FUNAMIZU


EXECUTIVE PRODUCER
岡本吉起 / YOSHIKI OKAMOTO

215 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/08/10 12:22
機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX (PS2)

PLANNING
冨田篤 / ATSUSHI TOMITA
T.KATAYAMA(UMA)


NETWORK PLANNING
伊津野英昭 / HIDEAKI ITSUNO
小嶋慎太郎 / SHINTARO KOJIMA


PROGRAMMING
木村嘉宏 / YOSHIHIRO KIMURA
山脇和男 / KAZUO YAMAWAKI
HERO HERO
池田良磨 / RYOMA IKEDA
IGOSSOU KATSUO
YOU!
稲田義信 / MMY.INADA(INE)
葛野誠 / KADONTZ(YUKIYUKI)
MOTSU


NETWORK PROGRAMMING
上野智弘 / TOMOHIRO UENO
Y.KAWABATA
三須康至 / miss
m.matsumoto
横田等 / HITOSHI YOKOTA
上山真一 / SHIN


3D MODELING & TEXTURE DESIGN
高橋泰人 / TAKAHASHI YASUTO
酒井奨 / SHO SAKAI
杉山洋 / HIROSHI SUGIYAMA
木佐貫久司 / KISABON

安田朗 / AKIMAN

福本容子 / FUKUMOYAN
栗山立慎 / T.KURIYAMA
桑島慎也 / C-Ya KUWAJIMA
竹田公一 / KOICHI TAKEDA


3D ANIMATION
前田成之 / MASAYUKI MAEDA 5.5
北村真也 / SHINYA KITAMURA
坂下眞司 / S-SHING
藤沢直紀 / N-FUJISAWA(EFA)


3D MOTION CAPTURE
白浜恒紀 / TSUNENORI SHIRAHAMA
TAGIRIN
藤井亮太 / RYOTA FUJII


2D DESIGN
中川大輔 / NAKAGAWA DAISUKE
井上孝俊 / INOYAN


EFFECT DESIGN
來田大介 / D-KURITA
相方貴文 / SAGATA


ARTWORK
ojh


TITLE LOGO DESIGN
岡野正衛 / SHOEI


INSTRUCTION DESIGN
迫水新一郎 / SAKOMIZU


MUSIC
米田悦子 / Etysuko Yoneda


SOUND & VOICE EDIT
RYOJI


SOUND MANAGEMENT DIRECTOR
小野義徳 / YOSHINORI ONO


RECORDING ENGINEER
HITOSHI YAMADA


MASTERING ENGINEER
瀧本和也 / KAZUYA TAKIMOTO


RECORDING STUDIO
JINNAN STUDIO


VOICE ACTOR
(割愛)


MOTION ACTOR
HARUO HATA
HIROKAZU IWAKAMI

HAMAN SATORU


SPECIAL THANKS
山崎慎一郎 / HYPER SHINCHAN
KOBUTA
MEIJIN
瀬田宗治 / SOJI SETA
mikky
荒木光昭 / MITSUAKI ARAKI

YURIKO YAMAMOTO
D.MUNKY

FUTOSHI UCHIDA
YUUSUKE WATANABE
TAKESHI KAWANO
Yoshinori Ishida
堀之内健 / Takeshi Horinouchi
Yasuhiro Kobayashi

ERIK SUZUKI
SAM TAKEMURA
KAORI FUNYAKOSHI

HIROFUMI INAGAKI
TAKASHI AOYAMA
SHIN UNOZAWA

AND

CAPCOM ALL STAFF

Yoshiyuki Tomino


BUG CHECKING
(割愛)


PRODUCER
須藤克洋 / YOSHIHIRO SUDO


ASSISTANT PRODUCER
寺田隆良 / TAKAYOSHI TERADA


GENERAL PRODUCERS
船水紀孝 / NORITAKA FUNAMIZU


EXECUTIVE PRODUCER
岡本吉起 / YOSHIKI OKAMOTO



DERECTED by
CAPCOM

216 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/08/10 12:23
機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン&DX
対応機種 ドリームキャスト

PLANNING
冨田篤 / ATSUSHI TOMITA
T.KATAYAMA(UMA)


NETWORK PLANNING
伊津野英昭 / HIDEAKI ITSUNO
小嶋慎太郎 / SHINTARO KOJIMA


PROGRAMMING
木村嘉宏 / YOSHIHIRO KIMURA
山脇和男 / KAZUO YAMAWAKI
YOU!
葛野誠 / KADONTZ(YUKIYUKI)
稲田義信 / MMY.INADA(INE)
HERO HERO
MOTSU


NETWORK PROGRAMMING
上野智弘 / TOMOHIRO UENO
Y.KAWABATA
三須康至 / miss
m.matsumoto
横田等 / HITOSHI YOKOTA
上山真一 / SHIN


3D MODELING & TEXTURE DESIGN
高橋泰人 / TAKAHASHI YASUTO
酒井奨 / SHO SAKAI
杉山洋 / HIROSHI SUGIYAMA
木佐貫久司 / KISABON

安田朗 / AKIMAN

福本容子 / FUKUMOYAN
栗山立慎 / T.KURIYAMA

桑島慎也 / C-Ya KUWAJIMA
竹田公一 / KOICHI TAKEDA


2D DESIGN
中川大輔 / NAKAGAWA DAISUKE
井上孝俊 / TAKATOSHI INOUE


ARTWORK
ojh


3D ANIMATION
前田成之 / MASAYUKI MAEDA 5.5
北村真也 / SHINYA KITAMURA
坂下眞司 / S-SHING
藤沢直紀 / N-FUJISAWA(EFA)

3D MOTION CAPTURE
白浜恒紀 / TSUNENORI SHIRAHAMA
TAGIRIN
藤井亮太 / RYOTA FUJII


EFFECT DESIGN
來田大介 / D-KURITA
相方貴文 / SAGATA


MUSIC
米田悦子 / Etysuko Yoneda


SOUND & VOICE EDIT
山本亮治 / RYOJI


MASTERING ENGINEER
瀧本和也 / KAZUYA TAKIMOTO


TITLE LOGO DESIGN
岡野正衛 / SHOEI


INSTRUCTION DESIGN
迫水新一郎 / SAKOMIZU


VOICE ACTOR
(割愛)


RECORDING STUDIO
JINNAN STUDIO


RECORDING ENGINEER
HITOSHI YAMADA


SOUND MANAGEMENT DIRECTOR
小野義徳 / YOSHINORI ONO


MOTION ACTOR
HARUO HATA
HIROKAZU IWAKAMI

HAMAN SATORU


SPECIAL THANKS
MEIJIN
teamRIMTAIL
瀬田宗治 / SOJI SETA
mikky
山崎慎一郎 / HYPER SHINCHAN
荒木光昭 / MITSUAKI ARAKI

FUTOSHI UCHIDA
YUUSUKE WATANABE
TAKESHI KAWANO
Yoshinori Ishida
堀之内健 / Takeshi Horinouchi
Yasuhiro Kobayashi

HIROFUMI INAGAKI
TAKASHI AOYAMA
SHIN UNOZAWA

ERIK SUZUKI
SAM TAKEMURA
KAORI FUNYAKOSHI

YURIKO YAMAMOTO
D.MUNKY

JUNICHIRO TAKASHI
YUICHI HIRATA
YUZO
MINAKO MURAKAMI
H.XN
AGE
CHIKAHIRO KAWANISHI
MASASHI TANIGUCHI
TAKAHIRO TOKUDA
YUKIKO MASUDA
MORIKUN
YONEKURA MIYUKI

YOSHIHIRO TOMITA
MITSUGU ASHIDA
MASATO UENO
HIROKI HAZAMA
TAKAHIRO SUGA
RYOSUKE YOKOI
KEISHI NAKAYAMA
MASAKO SOGO
HIROTSUGU OOMAE
SUZUKI SHOSUKE
KENJI MIYANISHI
ATSUSHI MIMURA

Yoshiyuki Tomino


ASSISTANT PRODUCER
寺田隆良 / TAKAYOSHI TERADA


PRODUCER
須藤克洋 / YOSHIHIRO SUDO


GENERAL PRODUCERS
船水紀孝 / NORITAKA FUNAMIZU


EXECUTIVE PRODUCER
岡本吉起 / YOSHIKI OKAMOTO



AND
CAPCOM ALL STAFF



DERECTED by
CAPCOM


PRODUCED by
BANDAI

217 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/08/11 23:26
裏技のストロン@Beniroichigo
シャゲダンが煽り行為と大きな声で被害者として叫んでる人の中でどれだけの人が連邦vsジオンを遊んでいるのか?

そもそもシャゲダンなんて言葉はもともとなかったんだよな。

シャゲが速くて強すぎてシャアゲルググにしかできない動きだからシャゲ以外は成立しないんじゃない?
赤いゲルでやろう?
午前10:54 ・ 2019年8月11日

218 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/08/29 19:34
川原えむ@西静岡・東三河非公式ご当地Vtuber(妊娠子育て・ガンダム・特撮・MMD)@Kawahara_Emu
【ガンダムについて】
わたしは昔からガンダムが大好きで、DXにはまっておりました

また、実況動画も大好きで
ニコニコもβの頃から覗いてます

切迫早産で2か月入院となった際、実況動画を見ているときに

「エクバ2実況」と言う動画に出会いました
午後2:06 ・ 2019年8月28日

219 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/09/09 08:18
やざらびっと@zrsmj
連ジの何がいいかって、「ガンダムシリーズの初代」としてのゲーム化じゃなくて
「機動戦士ガンダムというアニメ」としてのゲーム化なところなんですよ。
ここは開発段階にバンダイが噛まないゲームだったからこそ。
午後2:29 ・ 2019年9月8日

220 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/09/14 15:43
下田 紀之@noshimoda
コンシューマーのロボアクションゲームは数万?20万本が国内市場規模。
国外で数字を出すのは難しいので、この国内市場に応じたコンパクトな開発費で戦わねばならない。
ガンダムゲーがこの市場を超えたヒットをすることがあって連ジが80万本。
これでもまだ残念ながら広く流行っている域には届かない
午前2:42 ・ 2019年9月13日

221 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/09/14 15:47
Yrouel@Yrouel2326
連ジをジオンでゲルググ使って2面で出てきたマゼランの砲台狩り、(昨年11月の記録17機→)19機と更新です。
あと5つくらい未破壊が見えており、頑張ればもうちょっと記録が伸びるかもです。
午後0:50 ・ 2019年9月13日

222 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/10/08 20:16
伯方の塩 / 毎日ブロスタライブ実施中@hakata_bs
返信先: @SHIRAN_COCさん
ガンダム!
ぼくは初代(ビームでハメ放題のやつ)ガチ勢で、全国大会出たりしてましたよwww
午前5:23 ・ 2019年10月7日

223 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/10/08 20:17
モイテク@motei_ku
2019年10月になったこの現代においても連ジの情報を無限に更新し続けている個人サイトを見つけて、気持ちがあふれ出てきた。
午後4:08 ・ 2019年10月7日

224 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/10/20 17:36
猫叉温泉@N_fujishiro
連邦vsジオンの宙域戦闘もそうなのかな
アレは対戦ゲーム性としてはダメだけど、ガンダムのシミュレーションゲームとしてはすごく良かったと思うけども
午前5:53 ・ 2019年10月20日

225 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/10/24 22:14
(牧⌒ω⌒)b@max_ima_99
俺は多分ガンダムvsシリーズ生きた化石なんだろうな
2002年のころからスポランでてたからなぁ
当時は西スポか。連ジ筐体は椅子と背もたれあって(レースゲームみたいなの)珍しかったな
午前2:26 ・ 2019年10月24日

(牧⌒ω⌒)b@max_ima_99
連ジのスポランは3位で精一杯だったけど最後の8on8だし関西勢に勝てて嬉しかったなぁ
地域でチーム組めなかったから横浜勢と合併ででたんだよね
ダレガミ、赤将、ガイル、レイナ、速人、あと誰いたか忘れちった
午前2:37 ・ 2019年10月24日

226 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/11/21 20:21
トンピー@tonpy_
今思えばゲーセン遠征のワクワク、あれは貴重な体験だったなぁ。
西荻に連ジのヤバいアッガイがいるとか、横浜にHalf-Lifeの仙人スナイパーがいるとか。
ヤムチャ気分を若いうちに味わっておくのも悪くなかった。
午後0:51 ・ 2019年11月20日

(牧⌒ω⌒)b@max_ima_99
返信先: @tonpy_さん
西荻のやばいアッガイか
テトラさん懐かしい
午前8:49 ・ 2019年11月21日

(牧⌒ω⌒)b@max_ima_99
連ジの遠征面白かったのは各地で色々ルールあった点かな
格闘や高跳び、高低狩り禁止の渋谷タイトー
何故かジムばっかの横浜フリーダム(別にルールではない)
なんでもありの池袋サファリ
今から考えるとルールなんておかしい話だけどね
午前9:02 ・ 2019年11月21日

227 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/12/01 11:33
まるし(Marusea/旧ultramarine)@marusea_UM
ガンダムのゲームと言うと、やはり連邦VSジオンを思い出します
僕がいた頃の記憶で部署内でめちゃくちゃ盛り上がって、作ってる最中から制作側スタッフも熱中してプレイしてたゲームと言うと連ジですね...
昼休みになるとみんなデモ機に集まってプレイしてた記憶がある
午前6:13 ・ 2019年11月30日

まるし(Marusea/旧ultramarine)@marusea_UM
とにかく最初のゲームバランス整ってない時から面白くて、夢中でやってましたね
作り手が面白がって自らも楽しんで、受け手にも受け入れられて、これ以上ないほど幸せなゲームだなと思いました
あとガンダムってやっぱりすごいんだなと思いましたね
午前6:16 ・ 2019年11月30日

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