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コピーした連ジ関連情報をペーストするスレ

1 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :12/02/04 13:22
37 :なまえないよぉ〜:2011/12/09(金) 17:35:05.12 ID:aUAFu4TA
ガンダム関連の利益は創通エージェンシーが第一に優先する
富野監督は昔、40万円で権利を売却済み
どれだけ売れても監督には一文も払われない仕組み

例外は連邦vsジオンのみ、
開発したカプコンが同情してチョッピリ分けたそうだ

2 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :12/02/04 13:28
@larry_kagekiyo ラリー
@genketu 最新作のEXvs(ヅダとヒルドルブが使える)もいいんですけど、連ジとかエウティタ、連ザも遊びたくなります。売れると思うし技術的にもオン対応は出来そうなのに、何で出さないんですかねぇ。
1月28日 Twitter for Androidから

@atmarkP @@@@@@P
連ジ辺りをベタ移植か、DL配信して欲しいなぁ‥ 携帯機でやるのが夢なんだよ‥
1月28日 webから

@ttcody こーでぃ
@do_the_F ライブアーケードで連ジ出て欲しいです。。。wあれしかやったことない・・・
1月30日 Janetterから

@do_the_F く!?ぬかったぁ!!
@ttcody たのみcomで著名したんですが結局おじゃんになってしまいましたな。ニコ動のオワタ式連ジでUP主が広告10万出したりでなんとか周りは盛り上げようとしてたみたいですが、肝心のバンナムは・・・
1月30日 webから

@SHINSHAOBAKA 辰砂(とある人の友人)
XBLAに連ジきたら毎日やってる自信ある
2月2日 Tweenから

3 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :12/02/04 13:29
@ayanatsubaki Ayana Tsubaki
馬場Pから告知OKでました!(笑)本日、機動戦士ガンダムエクストリームバーサス、プレミアムドックファイト2012全国大会の総合司会をやらせていただきます!連ジからこのシリーズの大ファンなので光栄です泣当日券はありませんが、バンナムライブTVで12時から配信です!見てね!
4時間前 Echofonから

4 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :12/02/09 19:06
FRX00Medb ちぇるりん
連ジをXBLAで出してはくれませんか
2月8日

nukokoko ぬこ(´・ω・`)
連ジのリメイクまだなん
19時間前

5 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :12/02/16 20:34
「新世紀東京国際アニメフェア21」開幕
DC「機動戦士ガンダム 連邦 VS. ジオン&DX」がプレイアブルで出展
2月15日〜17日まで開催 (15、16日の12時まではビジネスデー)

入場料:1,000円 (中高生 500円、小学生以下無料)

 新旧のアニメ関連の情報を集めた展示会「新世紀東京国際アニメフェア21」が15日、東京ビッグサイトで開幕した。会期は17日までだが、16日の12時まではビジネスデーとなっており、一般ユーザーは基本的にはいることはできない。入場料は大人が1,000円、中高校生は50円、そして小学生以下は無料となっている。

 主催は新世紀東京国際アニメフェア21実行委員会だが、実行委員長が石原慎太郎都知事であることからもわかるとおり、東京都が中心となって開催したショウである。このため他の展示会同様ビジネスデーが設置されており、ユーザーサイドに向けたものと言うよりは、国内外に向け産業として紹介し商談の場となっている印象が強い。ビジネスデーなので当然といえば当然だが、各社ブースの雰囲気もゲームショウやキャラクターショウに比べるとストイックで、お祭りっぽさが少なく感じた。各社ともブースの小間が小さく (ジブリでさえも3小間程度) 、こういったことが影響しているのかもしれない。

 ブロッコリーなども出展し、グッズなどの販売も行なってはいるが、アニメファンが本当に好きな部分とショウそのものが微妙にずれている感は否めない。あくまでもショウの目的が違うと言うことを認識した上で、見たいものにポイントを絞って見に行くのであれば楽しめるだろう。特に昔のアニメなどが展示されているコーナーもあるので、30歳台のファンにとっては懐かしさいっぱいだろう。

 そんな中、ゲーム各社も少なからず出展している。最も注目なのはガンダム関連で固めたバンダイであり、4月の発売が予定されているドリームキャスト版「機動戦士ガンダム 連邦 VS. ジオン&DX」が注目だろう。

■ バンダイブースはガンダム関連がメイン
  DC「機動戦士ガンダム 連邦 VS. ジオン&DX」がプレイアブルで出展

 「新世紀東京国際アニメフェア21」において最も大きなブースを構えているのがバンダイなのだが、そのブースはまさにガンダム一色と言っていい。ゲームからおもちゃまで最新のグッズ関連を展示しており、逆にアニメーションに関する展示は少ないと感じるほど。

 そんななか最も注目なのは、今回のショウがはじめての展示と思われるドリームキャスト版「機動戦士ガンダム 連邦 VS. ジオン&DX」だろう。4月11日発売予定と言うことでプレイアブル版が出展されている。「機動戦士ガンダム 連邦 VS. ジオン&DX」は2枚組となり、「機動戦士ガンダム 連邦 VS. ジオン」が1枚に収録され、もう一枚に「機動戦士ガンダム 連邦 VS. ジオンDX」が収録されているようだ。もちろん通信対戦が可能だが、異なるバージョンとの対戦や、プレイステーション 2版との通信対戦は不可能となっている。会場で見た感じではなかなか良くできており、完全移植と言っても遜色ない感じだった。

 試遊台のそばではムービーが流されており、そこには「機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記」のムービーも流されていた。アニメパートの新作が40分もあることや簡単な仕様が公開されている。17日の15時からはブースにおいて「ジーク・ジオン」の演説シーンの公開録音が開催されるので、ファンは行くしかないだろう。

 このほか、2足歩行するザクのラジコン「TECH ROID R/C MS-06F ZAKU II」や、十数センチという小さいモデルながら充電すると2足歩行する「MICRO-BOTS」なども展示されている。

6 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :12/02/16 20:39
二条 @bana178
ガンガンとかそのへんはもういいから次世代機でHD版連ジorZDXはよ・・・・・完全にやりこむんだがなぁ
2012年2月16日 - 19:04 Janetterから

7 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :12/02/18 11:28
2 ■無題

>かつもんさん

シャゲダンはですね…
EXVSにおける相手への挑発行為です

シャゲダンはシャア専用ゲルググの
射撃CS技がダンスのように見え

それをスティックを左右に動かす事で
できる高等テクニックの1つです


あまりやりすぎると相手が
マジになるのでオススメしません
打ち駄目@ゆかりんは俺の嫁 2012-01-08 21:28:42

8 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :12/02/18 11:29
正直当事者でも知らない事が書いてあったのでコレ見たときはびっくりしましたよ、書いたの店員あたりかと思ったのですが・・・、コレについてはもう終わった事なので。

2009.08.30
管理人4号 #-
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編集

前スレに出てたDEEPの件で、興味ないかもしれんが聞いた話を少し。

シャゲダンスをやる奴らがなかなか強くて機体もガチなんだが、
夜常連は一部を除いて機体も腕もまるでゴミのようだから勝てなくて。

で、その内乱入しなくなって出禁の子らがリアル放置されてっていうのが
繰り返されるようになって、NEXTが回らないと収入に関係してくるので
オーナーがNEXT常連の苦情を簡単に採用して出禁になった。

NEXTの回転速度が懐に美味しいオーナー
→回転悪くする奴がいると聞いて
→出禁にすれば回転が戻るwwwwwってな流れ。

店員は出禁処分は可笑しいと何回も抗議してくれてたらしいですけど
徒労虚しくってところですかね。又聞きですけど。

オーナーと日本語で話すのは難しいって昼常連が言ってました。

夜にも昼にも基地外っぽいのは数人居るけど
夜常連は気の良い人も多いし、昼は昼で学生の常連もいるんで
良かったら来てくだしい。自分が居る日はマッハで入ります。

俺が誰かは特定はしない方向でよろしく。

2009.08.30
名も無きお客様 #GDMnerkk
URL
編集

只今調査途中ですが、問題があると思われるお客様が何人か浮かび上がってきましたので、本日付で入店をお断りすることとなりました。

私個人からすると、なんでそんなのが煽りになるのというより腹が立つの?と言いたいところですが意外とローカルルールではないようですね。

正直お客さんもこれにはあまり敏感になりすぎるとビデオゲーム全体が覚めてしまう気もするのですがねぇー。

張り紙もしばらくしたら張り出す予定です、閉鎖的な店ですが懲りずにまた遊びに来てくださいな。

2009.08.20
管理人4号 #-
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編集

対策ありがとうございます。
私も見かけただけですので特に相手にしたわけではないのですが煽られた当人の方はだいぶ頭にきてたようです。
まあ相手にしないのが一番いいですね。
張り紙の効果を期待して特徴については書きません。
シャゲダンの語源はシャア専用ゲルググでダンス(以前も書きましたがレバーを細かく動かし機体をプルプルさせること)をするというもので連ジの頃からある煽り技です。
連ジの頃はシャゲが一番挙動が早くシャゲだとプルプルさせることが可能でこのシャゲダンスという名前がつきました。

2009.08.19
名も無きお客様 #-
URL
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了解しました、ただ煽り行為に関しては基準があいまいで断定行為ができませんので張り紙程度の注意となってしまいます、ご了承ください。

当店のハウスルールとしてはお客様同士のトラブルが起きた場合、理由関係なく直接相手に仕掛けた方を以後の入店をお断りするという方式をとっていますので、挑発されたからといって自分で対処しようとせずに店員まで言ってもらえればと思います、一番は相手にしないことです、まあ世の中いろんな人いますから。

またここで特徴を書いていただいても構いません、当方で調査します。

シャゲダンってはじめて聞きましたけど語源って何なんですか?

2009.08.18
管理人4号 #-
URL
編集

nextについてなのですが大声でのプレイについて張り紙での注意はありますが煽り等は注意されないのでしょうか?
ゲーム内での煽り行為(ガンダムvsシリーズならシャゲダンス、レバーを細かく動かして機体をプルプルさせることです。格ゲーなら挑発ボタン連打等にあたる行為)なので注意というのも変な話かもしれませんが以前反対の台まで行った人(ケンカしに行ったのかは不明)もいるみたいですしシャゲダンスは最近よく見かけます。
知り合いでもない人にこういった煽り行為をするのはどうかと思ったのでカキコミさせて頂きました。
これからもいいゲーセンであるために対策ヨロシクお願いします。

9 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :12/02/25 12:20
晴正 ? @haremasa17
PS3の画質で連ジがやりたい僕。EXVSとかそういうのはいい。原点回帰だ。
2012年2月23日 - 2:08 ついっぷる/twippleから

@@@@@@P ? @atmarkP
たまには連ジ方式の新作やりたいなぁ‥ 箱辺りにDL配信しないかな
2012年2月23日 - 21:19 webから

ちょこにゃ ? @tyokonya
最近ガンダムゲームやる人がTLにいて羨ましい。友達とやった連ジ面白かったなぁ。あのころにもどりたい
2012年2月24日 - 12:26 twiccaから

ディセ屋 ? @blodia_bx02
ドキャゲー配信来るなら連ジを… たかくていいから!
2012年2月24日 - 18:09 twiccaから

しーむと@バカ凸シューター兼どんぶり天帝 ? @SHMT_
連ジって2001年か。あの頃でも動画とってあげてる人いた……っけ? 連ザの2005年にはうじゃうじゃ居たのは覚えてるけど。ニコ動スタートが2006年でその頃にはプレイ動画って普通になってたよね
2012年2月24日 - 20:17 ツイタマから

10 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :12/03/02 19:58
機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンの冨田篤氏(元カプコン)、アニメ制作へ!?

あきまんさんのtweitterより
トミチンはしらんうちにアニメを自主プロデュースしててワロタ
トミチンというのはカプコンの後輩でVSシリーズや機動戦士ガンダム連邦対ジオンのディレクターでしたがサンライズ行って進行さんやってキネマシトラス行ったと思ったら独立してもうアニメ作っててその間3年ぐらいしかなかったと思うけど展開が早い
内緒なのであと1ヶ月待って下さいきっと発表します、わりといいタイトルで驚きました RT @nk12: @akiman7 はじめまして。冨田篤様のゲームの大ファンな者ですが、アニメ畑に向かっておられたとは知りませんでした。アニメも楽しみなもので、もしよろしければなんという企画かお聴きしても良いでしょうか?


冨田篤さんは謎ですね。カプコンのあとは、シネマキトラスで東京マグニチュード8.0で制作進行やサンライズでリング・オブ・ガンダム、ギアスR2・23話で制作進行をしてたり(いま、調べた)・・・謎だ。

11 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :12/03/08 22:32
Quattro ? @Quattro
これがあればジオンはあと10年は戦える。 QT @notaste: カプの 連ジ と エウティタ と ガンZ の HDリマスタコレクション出せばいいんだよ!というか出してください、お願いします


12 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :12/05/04 01:26
じじげ ? @jijigesan
そういえば連ジの親方が言っていたけど、モンテが日の出から営業になったのは経営者が代わったかららしいです。
2012年5月4日 - 0:34 Keitai Webから ? 詳細

13 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :12/05/11 00:40
49 名前:なまえないよぉ〜[] 投稿日:2012/05/10(木) 19:16:20.61 ID:ERRH0s6c
200円ソコソコの商品が100万売れた程度で株価が左右って
どんだけ版権料高いんだよ

まぁガンダムシリーズの版権料の内初代だけはゼロ一個違うとか
連ジの初代があれだけ売れても版権料で殆ど持ってかれたからカプの儲け殆ど無かったとか
今までも色々噂があったっけか

14 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :12/05/17 00:00
宇宙の流されるシステムはちゃんと規則性があって
全機体を結んだ中心点がステージの中央にくるようになってる

15 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :12/09/16 23:16
昔からどのメーカーがガンダムゲーを作るとしても規格として
同コスト帯のMSは全体的に連邦の方の機体をジオンより少し強く調整するらしい、
その方が客が金を落とすからだとか。

16 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :12/09/29 02:33
由希彦 ?@Keith_Yukihiko
明日昼の12時から41で連ジDXのフリプあります!
このゲーム4人対戦できるラストチャンスなんで、興味ある人は是非(^o^)/
4 hours ago

17 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :12/10/01 22:21
無念 Name としあき 12/10/01(月)02:24:32 No.146760490
岡ちゃんは色々やらかしてしまったけど
これをカプコン内で勝手に作って
バンナムに持ち込んだ点だけは永遠に評価されるはず

無念 Name としあき 12/10/01(月)02:25:59 No.146760642
>岡ちゃんは色々やらかしてしまったけど
>これをカプコン内で勝手に作って
>バンナムに持ち込んだ点だけは永遠に評価されるはず
初代からフルブまですべて開発はバイキングだから
通ぶっておいてそんなことすら知らないとか片腹痛いわ

無念 Name としあき 12/10/01(月)02:29:42 No.146761094
>初代からフルブまですべて開発はバイキングだから
>通ぶっておいてそんなことすら知らないとか片腹痛いわ
バイキング社って創立2008年だし
代表の尾畑氏はカプコンにいた際に連ザから関わった人だから
時系列が若干おかしいんじゃないかしら

無念 Name としあき 12/10/01(月)02:32:11 No.146761372
>No.146761094
バイキングの前身(ほぼスタッフ変わらん)の頃から
XmenVSストIIとかカプコンVS系の開発しとったはず

無念 Name としあき 12/10/01(月)02:32:15 No.146761382
ttp://www.gpara.com/contents/creator/bn_163.htm

あと初代連ジのディレクターは
当時カプコンの冨田篤氏(現在は退社)だしね

無念 Name としあき 12/10/01(月)02:33:49 No.146761540
>>No.146761094
>バイキングの前身(ほぼスタッフ変わらん)の頃から
>XmenVSストIIとかカプコンVS系の開発しとったはず
作ったのはあくまでもカプコン社内であって
当時バイキングは影も形も無いわけだし
尾畑氏の経歴では「連ザから」と書いてあるから

「初代からフルブまですべて開発はバイキングだから
通ぶっておいてそんなことすら知らないとか片腹痛いわ」

と言うには論拠が弱すぎるやね

18 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :12/12/24 23:24
無念 Name としあき 12/12/19(水)21:43:43 No.162236551
SJOって人あそこまで執念深く活動してるのは見ててキモイ

無念 Name としあき 12/12/19(水)22:05:35 No.162242166
このゲームは下手な奴は下手なり遊べるのが良いところ

19 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :13/01/08 02:18
D-Suke ?@Dsuke83 1月3日
寝ようと思って目に付いた広告。amazonで機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオン DXが9500円。えぇっいつからこんなお値段に・・

20 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :13/01/20 21:34
馬場ミカド ?@babamikado
連ジDXってナオミGD基板で動いてるから故障したら修理不能です。ゲーセンで遊べる時間は、もう残り僅かなんですよー。
2013年1月19日 - 20:13

21 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :13/02/11 22:36
俺はいまだにゼロシリーズはアニメ塗りじゃなかった方が売れたんじゃないかと思ってますからね
― あきまんさん (@akiman7) 2013年2月10日

アニメ塗りにすると日本人は良かったという記憶力を発揮して+補正しますからね、スーパーリアル麻雀が凄く凄くヒットしたみたいに記憶するのが日本人。買いもしなかったサイバーボッツを自分が凄く遊んだヒットゲームみたいに記憶するのが日本人なんです。気をつけて下さい
― あきまんさん (@akiman7) 2013年2月10日

ファイナルファイトの時はカッコイイ感じにキャラを作ろうと思いましたがスト2はよりメジャーにするためにわざとださいかんじにしたんですよ。どうしてなのかは説明が付きませんがその時はそうおもいました。格好良すぎるモノは狭いんです
― あきまんさん (@akiman7) 2013年2月10日

売れ行きに上限がある企画に対し必要以上に販促物を凝りデコレーション暴走を起こしたサイバーボッツがあったおかげでキヌ先生のトキメキレクイエムを没にしました。あの企画が無くなって残念という人には机を叩き割りたくなるほどに怒りを感じますね。キヌ先生はやりたければ俺を殺すべきでした
― あきまんさん (@akiman7) 2013年2月10日

実際俺をなき者にして無理やりつくりつづけてもよかったわけですが、連邦対ジオンの企画マンに声がかかりそうになったときに危険信号がピークになりました
― あきまんさん (@akiman7) 2013年2月10日

22 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :13/03/02 02:53
大正義キャッツ愛 @sakunatu
押し入れの奥底から連ジの大会を録画したVHSが。
そうなんじゃ、当時はまだVHSで録画しておってのぅ...
明大前の「Dooffles」ってお店にそりゃぁ沢山の人が来てのぅ...
大阪からの参加者や参加者が店外で待機するレベルだったんじゃ。
お店がそんなに広くないのが原因でもあるけど。

23 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :13/03/02 02:55
スポラン本館 @spolan_honkan
G(連ジ)DX
受付:3/2(土)12:00〜12:30
参加費:お一人様100円、
ステージ:サイド7固定、
ペア合計コスト:600未満、
機体かぶりなし、
斡旋あり となっております。

スポラン本館 @spolan_honkan
【拡散希望】唐突ですが、新宿スポーツランド本館にて今週末、
ガンダム旧作シリーズの大会を行います。
形式は全て4on4、
GDX3/2(土)12:00〜12:30受付、
ZDX3/2(土)15:00〜15:30受付、
SEEDU3/3(日)14:30〜15:00受付となっております。

24 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :13/03/21 00:14
クロサワ_COMIC1せ29b ?@mcb_9630 3時間
そーいや昨日、人待ちでゲーセンにはいたら連ジDXが8台もあったんだよな・・・(困惑)
いや、秋葉のレジャーランドなんだけどさ。
誰もいないから久しぶりに生ゲル一人旅やってたら援軍でシャズゴがきたんだけど、やっぱこのゲーム楽しいわな。
小手先のテクじゃなくてじっくり遊べるのがいい。

25 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :13/03/29 21:57
& ?@brian_and 11時間
老舗ゲーセン「ミッキー」32年の歴史に幕
開店以来貫いた「1プレイ50円」のココロ
- ねとらぼ
ttp://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1303/27/news100.html
… @itm_nlabさんから
パカパカ、鉄拳、連ジなどなどなど…本当に思い出深いゲーセンです。
ありがとうございました、お世話になりました。

めーがす ?@meigus_ez2dj 1時間
神保町ミッキーの追悼には行けなさそうなので今度前を通ってみるか。
バーチャロン筐体に入った連ジZガンダムは衝撃的でした、合掌。

26 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :13/03/30 22:30
チャンプ(−O−) ?@Champ_DP 12時間
今日は、みらいさんとモーニングの後で池袋ジムさんと連ジDX動画撮影。午後家帰ったら荷物滋賀へ郵送。東京最後日も忙しい☆

27 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :13/04/23 23:14
…無念 Name としあき 13/04/23(火)20:46:50 No.187669416
>その考えの下完成度の低いクソゲー連発してきたのがバンダイだろ
>vsはカプが勝手に作りだしたのが起源だから例外
連ザでカプコン離れて、結果出たのがガンガンで
結局カプコンスタッフ引き戻して出たのがネクスト
以降バーサスシリーズにはカプコンの人が絶対絡むようになった

…無念 Name としあき 13/04/23(火)21:04:40 No.187674076
>連ザでカプコン離れて、結果出たのがガンガンで
>結局カプコンスタッフ引き戻して出たのがネクスト
>以降バーサスシリーズにはカプコンの人が絶対絡むようになった
いや連ジからネクストまで10年契約して全部カプコンメインでやってて
カプコン絡まなくなったのはEXVSからだよ

28 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :13/06/06 23:56
ぬまにゃん @numanyan 6月4日
PS2の方がDCよりポリゴン出るから綺麗、というのは表現レベルに置いて間違いだった、
というのを知らない人が多いよね。
テクスチャバッファがDCのが多かったので、低ポリゴン数でシェーダー上手く使った状態で
リッチなテクスチャ使ったDCのが綺麗だったんだよ。
連ジの話が有名。

29 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :13/08/26 01:25
13/08/25(日)03:44:06 No.206304232
>連ジ→これ→Zの流れじゃなかったっけ
Zと同時期だよ
Z作ってる人がちょくちょく遊びに来ては追い出されてたとか
初代Zが失敗したんでトミタアツシが呼び戻されてZDX→連ザと作ったんで

13/08/25(日)03:48:51 No.206304632
連ジも最初はガチャフォースぐらい動き速いゲームだったんだけど
一年戦争でこれは無いだろうと重量感があるもっさりな動きにしたと聞く
で、そういうキャラモノのイメージに縛られない自由な連ジ作ろうぜ!
って産まれたのがガチャフォース

13/08/25(日)03:56:12 No.206305310
>反動なのか暴走なのかガンダムVSガンダムでは無茶しすぎて
画面を埋め尽くすほどの大爆発とか好きだもんね・・・
でも連ザはトミタアツシだったハズだけど種デスとガンダムVSガンダムまでトミタだっけ?
いや、プログラマーとかは続投してるけどさ

30 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :13/11/13 22:43
★ オンラインゲームで口論 相手の自宅に乗り込み刺される

 埼玉県警岩槻署は10日までに、知人男性(32)を包丁で刺したとして殺人未遂の疑いで、さいたま市岩槻区の無職・斎藤純一容疑者(31)を現行犯逮捕した。男性は腹部を刺され、重傷。

 岩槻署によると、2人は12年前にゲームセンターで知り合い、その後も交流を続けた。9日夜、それぞれの自宅でパソコンのオンラインゲームをしていたところ、言い争いに発展した。
アニメ・ガンダムのゲーム中に音声チャット上で「お前、弱い」「使えない」「下手くそ」などと口論になったという。

 男性は「話の決着をつけよう」と車を運転し、斎藤容疑者宅を訪問。男性が路上でクラクションを鳴らすと、斎藤容疑者が自宅から持ち出した包丁を手に姿を現し、男性の腹部を刺した。

 斎藤容疑者は容疑を認めており、「以前に男性から殴られたことがあり、やられると思って刺したが、殺すつもりはなかった」と供述している。斎藤容疑者は自ら自分の父親に男性を刺したことを告げ、父親が「息子が人を刺した」と110番。岩槻署員が現場で逮捕した。

 逮捕容疑は9日午後10時45分ごろ、斎藤容疑者が自宅前の路上で、同県春日部市の男性の腹部を文化包丁(刃渡り約20センチ)で1回、刺した疑い。

スポーツ報知 ttp://hochi.yomiuri.co.jp/topics/news/20131110-OHT1T00174.htm

31 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :13/11/26 23:08
1 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です [sage] 2013/11/26(火) 14:44:39.29 ID:CI1gdeH00
sssp://img.2ch.net/ico/file1_01.gif
カプコン創業30周年を記念して、「カプコン アーケードゲーム 総選挙」を実施いたします。
大好きなタイトルに是非投票してください!

ttp://www.capcom.co.jp/cacc/topics/09/


午後2時44分現在の結果。どんどん変わってる

17%  MARVEL VS. CAPCOM 2 -NEW AGE OF HEROES-
12%  マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイター
9%  機動戦士ガンダム -ガンダムvs.ガンダム-
9%  機動戦士ガンダム -連邦vs.ジオンDX-
8%  ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future-
3%  プロギアの嵐


2 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です [sage] 2013/11/26(火) 14:48:50.64 ID:CI1gdeH00
>>1
1位忘れてた
22%  19XX -THE WAR AGAINST DESTINY-


33 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 2013/11/26(火) 17:03:01.51 ID:uKvm9VnB0
ガンダムシリーズで一気にクソゲに成り下がったガンガンが上位なのが気に食わねえ


49 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 2013/11/26(火) 19:34:01.56 ID:QkDMf3CQO
>>33
次作のガンネクは良かったがあれと混同してるんじゃないか?

ガンネクと言えば据え置きハードで出してほしいんだがなあ
機体追加とかありゃ最高だが今更そういうのはもうないか


35 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です [sage] 2013/11/26(火) 17:34:04.30 ID:CFXYT3w20
連ジとプレデターもカプコンか・・・ 迷うな


50 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 2013/11/26(火) 19:55:30.86 ID:Co2Ku+Hx0
ガンネクは良作だったけど
ゴミの塊ガンガンがなぜ入っているのか


53 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です [sage] 2013/11/26(火) 20:54:55.94 ID:tXHpWld20
連ジZ連ザNEXTは分かる
死ぬほどやった
なんでガンガンなんだよ
屈指のクソゲーだろうが

32 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :13/12/18 22:35
ttp://gigamatome.net/matome/000535/pages/211e75e18d058da028f84df952079632.html
「機動戦士ガンダム 連邦VSジオンDX(PS2版)」においてはミッションモードのジオン軍サイドで連邦軍のボールを撃破するとMAとしてカウントされ、
連邦軍サイドでジオン軍が鹵獲運用しているボールを撃破するとMSとしてカウントされる。
連邦軍サイドでは受領するときにレビル将軍が「モビルスーツと言うほどの物ではないが、
我々はこれでこの戦争に勝つつもりだ」と言っているが、連邦軍はMSとして扱っていたようである。

33 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :14/01/13 00:05
小浜智

小浜智(こはま さとる)はファーイースト・アミューズメント・リサーチに所属するテーブルトークRPGのゲームデザイナー。
代表作はニルヴァーナ。通称は「こはまー」。

経歴

デジタルエンタテインメントアカデミー在学中にF.E.A.R入社を希望するが、同校の講師である鈴吹太郎からの勧めで、カプコンに入社する。
カプコン在籍時には、『機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン』のアッガイのモーションキャプチャーなどを担当する。
その後、F.E.A.Rに入社。自身の代表作であるニルヴァーナの製作や、他ゲームのライティングやテストプレイヤーなどを勤める。
リプレイプレイヤーとしては、13 - 15歳の少女を演ずる事を好み、主人公(PC1)とNPCを絡めた三角関係に持ち込む事を得意とする。
このプレイスタイルから「ミスターヒロイン」と呼ばれている。
現在はテイルズスタジオに在籍している模様。

34 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :14/02/06 00:09
2001年12月発売■PS2:「機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオン DX」80万7699本
2003年12月発売■PS2:「機動戦士Zガンダム エゥーゴVS. ティターンズ」63万8667本
2004年12月発売■PS2:「機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダム」35万2111本
2005年11月発売■PS2:「機動戦士ガンダムSEED 連合vs.ZAFT」43万7482本
2006年12月発売■PS2:「機動戦士ガンダムSEED D 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS」50万9693本
2008年11月発売■PSP:「機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム」41万5891本
2009年12月発売■PSP:「機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT PLUS 」39万4953本
2011年12月発売■PS3:「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス」首周349,756 累?47万6,263本 出? 60万本

35 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :14/03/04 21:15
ろい @Honovsky_Craft 2時間
最近疑問に思ったけど、「シャゲダン」っていつから煽り行為という風潮になったんだろうね? 俺NEXTからガンダム始めたから、連座辺りとか解らないわw


あくせら @sharon_kyo 1時間
@Honovsky_Craft 確か連ジDX辺りだったかなー 最初はなんか変な動きするんだけどwウケるwくらいだったのが 当時のシャゲが恐ろしく強くて 遊ぶ余裕ある→煽ってんの?みたいに受けとる人がでてきた感じだった気がする!


ろい @Honovsky_Craft 1時間
@sharon_kyo そうなんですか!結構前からあるんですねー(・・;)


あくせら @sharon_kyo 1時間
@Honovsky_Craft 因みに由来は、シャゲで変な動きが発見されたからシャゲダンっていうそのまんまな由来w 連座、next位までは全然聞かなかったけど、エクバでシャゲが出て来ちゃったのが広まった原因かもw


ろい @Honovsky_Craft 1時間
@sharon_kyo やっぱそうなりますよね由来w 今のVS.シリーズだと当たり前のように起こりうる行動になっちゃいました(>_<)


あくせら @sharon_kyo 48分
@Honovsky_Craft せめて身内だけでやってほしいね〜(´・ω・`)

36 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :14/03/04 21:17
ttp://www.makonako.com/2014/03/vs-4.html

初期の開発はカプコンなのだが、カプコンのすごさが窺い知れるシリーズだとしみじみ感じる。

当時の機器の性能などもあるのだろうが、2対2という仕組みがさまざまな可能性を対戦要素に含めており。

これが3対3でもダメだし、さらに多くてもダメで、あくまで2対2だからこそ成り立つ仕組みであったように思う。

見知らぬ人同士が椅子に座り、協力して対戦する様子などは、1対1の対戦格闘ゲームでは無い要素であったし、
声をかけないまでも誰がどういったプレイをするか把握し、それに応じて協力して対戦することもできるなども、面白味を感じさせる要素であった。

個人的にピークは「機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II」辺りで、ゲームとしても完成されたものが出来上がったのがこれではなかろうか。


37 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :14/04/13 00:12
4月11日
あと1発弾が残ってれば……

4月11日
この時青葉区宙域0落ち達成出来なかったのが悔やまれる。これだけ上手く行くことは滅多に無いだろうしなあ

4月11日
【連ジCPU戦】連邦側ア・バオア・クー宙域・内部【ボール】 (4:31) sm15464906 #sm15464906 これでもボール使いの端くれ。昔アップしたけど全然伸びなかったなあ。

38 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :14/05/08 19:44
レキ@持ち機はランダム ?@chireidenn 5月7日
ズンダってなんでズンダなんだろう…

りょたかー ?@HOMO_18 5月7日
@chireidenn 初代連ジではBDなんてないからBRを交互に当てて効率良くダメージを取る方法があったんだ それを 餅つき>ずんだ餅>ずんだ>ズンダ と呼ぶようになったのが主流だと言われてるよ

39 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :14/05/24 23:40
無念 Name としあき 14/05/24(土)14:45:41 No.263315131 del そうだねx1
連邦vsジオンとエウティタは面白かったな
移植されないかなぁ

無念 Name としあき 14/05/24(土)14:51:54 No.263315874 del +
ミッションモードだけでいい

無念 Name としあき 14/05/24(土)14:51:54 No.263315874 del +
ミッションモードだけでいい

無念 Name としあき 14/05/24(土)14:54:58 No.263316237 del +
ただひたすらに着地を狙うゲームだったような気がするけど面白かった

無念 Name としあき 14/05/24(土)14:55:45 No.263316333 del +
オンラインはバッタばっかだった

無念 Name としあき 14/05/24(土)15:29:21 No.263321008 del +
システムもプログラムも神がかってる
プログラマー亡くなっちゃったけど

無念 Name としあき 14/05/24(土)15:35:50 No.263321834 del +
バンダイの息がかかったらクソゲーになってたし
外伝の糞MSあれもこれも入れろって
うざいゲームになってたろうな

無念 Name としあき 14/05/24(土)15:37:04 No.263321964 del +
>バンダイの息がかかったらクソゲーになってたし
>外伝の糞MSあれもこれも入れろって
>うざいゲームになってたろうな
まあ今そうなってるわけで
一応シリーズだけどもう完全に別物だよな

無念 Name としあき 14/05/24(土)15:38:08 No.263322110 del +
あきまんが∀に関わってたからできたウルトラCだっけ
サンライズでなく富野監督に直談判で完成品持って行って了承もらったっていう

無念 Name としあき 14/05/24(土)15:39:38 No.263322309 del +
>あきまんが∀に関わってたからできたウルトラCだっけ
>サンライズでなく富野監督に直談判で完成品持って行って了承もらったっていう
あきまん富野が個人的につながって
富野にお金が入る作品を作ろうって勝手にはじめて
バンダイ大激怒だっけ
ほんで家庭用はバンダイが出すってことで落ち着いたが
バンダイは得しかしてないな

無念 Name としあき 14/05/24(土)15:41:27 No.263322559 del +
富野監督に直談判は
バンダイの糞プロデューサー(ゲームバランス考えないだのガンダムオタク)に
口出しされるのを回避するための対策だったのである
バンダイの意向を妥協して作ったのが家庭用の宇宙世紀モード

無念 Name としあき 14/05/24(土)15:41:46 No.263322605 del +
>Z意向する前にこの辺や0083勢追加したのをもう1本出して欲しかった
1年戦争完全版を出す予定だったけど
バンダイが次はZやれって言ったとか

無念 Name としあき 14/05/24(土)16:12:26 No.263327182 del +
>もう今のVSはどうでもいいからここらでまたカプコンにあの操作感のゲームつくってほしいが
>無理なんだろうなあ
カプコンはカプコンでもう時代が変わっちゃったからねぇ…

40 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :14/06/14 22:25
咲良あぽろ @apollotequira 6月14日
チーム戦スポーツのトーナメント戦の楽しみ方を知ったのは、連ジのスポラン大会のおかげ。

咲良あぽろ @apollotequira 6月14日
プレイスタイルとか順位とかくじ運とか総合してだけど、連ジの西荻勢はまさにブラジル。新宿ス連はイタリアかな。ドイツはΖ時代の渋連って感じだし、新大久保勢はオランダっぽい。連ザの八王子はポルトガルだし、少年チームはスペイン。色んな意味でスペイン。

41 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :14/07/10 21:03
伊佐田提督 @daisa_ss
@sioyudegin_ 2on2ゲーでタイマン最強は罠、
腐っても俺は初代連ジで全国大会(という名の近畿大会)の出場権を得て
アルカディアに4号連続で名前が載った人間や、知っているぞ!!
17:44 - 2014年7月10日

ぎん@コミケ二日目チ31a @sioyudegin
@daisa_ss でも全国決勝とかはほぼタイマン気味なんだよな。相方への信頼高すぎて。
17:45 - 2014年7月10日

伊佐田提督 @daisa_ss
@sioyudegin_ まぁ俺エゥティタDXまでしかやってないしなw 種から製作がカプコンじゃなくてバンプレじゃなかったっけ
17:46 - 2014年7月10日

42 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :14/08/09 17:12
ぱんち @panchi_190
@mwiwai あの頃はまだ岩井さんがモンハンに及び腰なところがあったので、
どうにかハマってもらえないか・楽しく思ってもらえないか、と、あれこれ事細かにレスってましたからね。
動画まで作って。
逆に、連ジのほうでは岩井さんが自分に対してそうだったんだろうな、っていうのもわかりますw
19:04 - 2014年8月8日

MW岩井 @mwiwai
@panchi_190 そうそう。僕も『連ジ』の良さをどうにか伝えようと頑張ってたわー。
ぱんちが作ってくれたディア戦の動画、「僕のために作ってくれたの?」って感動したよー。
走り去るディアに、横からペイントボールをぶつけてる姿にすら感動してたもんなー。
当時、外しまくってたからw
20:04 - 2014年8月8日

43 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :14/08/09 21:43
コメントNo.19: 名無しスパーク さん
ガンダム連邦vsジオンDX
解像度とフレームレート上げてくれるだけでいい。

コメントNo.131: 名無しスパーク さん
>>23
正直メーカーによるでしょ。
今のカプコンとか新作バイオつくってもバイオ6みたいなのが出来上がっちゃう。
それなら発表されたリメイクバイオのHD版の方が全然楽しみに思える。
ただバイオ2と3のリメイク版って存在しないし、PS1のグラをただHD化しただけじゃちょっと売り上げ的にキツいと思う。
かといって、バイオ2,3をリメイクバイオ並みのグラで作り直すとなると結構金かかりそう。出たらほしいけどね。

コメントNo.42: 名無しスパーク さん
冷静に考えると以前のゲームはリマスターやリメイクして欲しいのだらけだ。
PS4なんかはx86命令+汎用GPUだからそれに合わせて作れば
PCにも移植しやすかったり例え後継機が出たとしても対応しやすいんじゃないだろうか。
PS4/one世代自体ハード現役期間は長いだろうし良い機会だとは思う。
それだけに雑なリマスターやリメイクはして欲しくないという事でもあるのだが…。
金も人も要るから難しいのかな。

コメントNo.58: 名無しスパーク さん
連ジいいねぇ連ジ。
もうリマスターしなくてもいいぐらいだよ、MS追加などもして欲しいけど復活させてくれるならいらない。
またあのシンプルさをオンライン対戦で皆と共有出来ればそれだけでいい。

44 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :14/08/20 00:09
SRだいごちゃん @daregami 8 時間
ドレッドの同時ヒットバグ見ても驚かないのは、その昔格闘から追撃を入れるだけで補正が切れた状態のダメージが入る上に簡単に同時ヒットして尚且つ低コストなのに高耐久なキャラがVSシリーズに居たのを知っているからかもしれない。 pic.twitter.com/8KiGLvsdQ0

ジィニス @zenith_gundam 8 時間
@daregami ジオゴッグ

SRだいごちゃん @daregami
@zenith_gundam Z時代にはもうバグはなくなってた。連ジ時代は低コは触られたら死ぬ。運良く残ってても次の起き攻めで死ぬ
15:58 - 2014年8月19日

ジィニス @zenith_gundam 8 時間
@daregami マジモンのバグ機体だったか・・・

45 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :14/08/22 21:13
甘夏(バニラ)@コスト1,500 @amanatu_mikan_
コアな情報。「連邦vsジオン」で、パイロットに「赤い彗星のシャア」を選択し、
機体を「ゾック」、最初のステージを「連邦軍本部・ジャブロー地上」を選ぶと、
この組み合わせだけでしか出てこない、そんな出撃シーンが出るんよ。
11:32 - 2014年8月22日


46 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :14/09/01 20:55
アルト参式 @arutosansiki
しかし連ジとΖってシステムがほぼ同じだから比べられる時あって、
Ζは連ジよりバランス悪いって意見見る時あるが、
正直連ジとΖってバランス的にはどっこいじゃないか?って思える。
20:23 - 2014年9月1日

アルト参式 @arutosansiki
無印連ジ→補正が無くて下手すりゃ永遠にハメられたり、鹵獲が無いから連邦側不利だったり。
連ジDX→結局がガチだとガンシャゲ+テイコ(ジムとかグフとか)
無印Ζ→Ζハイメガメタスゲー あるいは変形機ゲー
ΖDX→310(ガブスレイ)+275ド安定。 あるいは同じく変形機ゲー
20:27 - 2014年9月1日

アルト参式 @arutosansiki
他に問題なのが低コストが産廃になっていて、ネタ戦以外ではほとんど使われないこと。
ここら辺はガンガンが出て来るまで問題になってたと思う。
ガンガン以降はコストの見直しとコストオーバーのおかげで、低コストを使う利点もかなり増えたからな。
20:31 - 2014年9月1日

アルト参式 @arutosansiki
そう言った意味では、ガンガン以降で3つや4つにコスト帯を分けてコストオーバーという概念を入れたのはいい感じだったと思う。
それまでほんとテイコって何のためにいんの?って状態だったからな。
20:34 - 2014年9月1日

アルト参式 @arutosansiki
ほんとに最低のテイコ機体は腕で何とかなるってレベルじゃなかったからな。
連ジΖでぶっちぎりに弱かった旧ザクMGで連勝してみせろよ!って言いたくなる。
20:36 - 2014年9月1日


47 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :14/09/20 01:54
セリス@ship 10 @pso2_celis 7 時間
@gnetmitoya2 私が居た所でやったことがあるのは、カプコンvs物(マーブル・タツノコ)を配線増殖させて疑似タッグプレイですね。
変わったのだと松戸の東京ガリバーさんや柏ガリバーが、バーチャロン筐体とコンパネで連ジ稼働させたりしてました。
18:48 - 2014年9月19日

AMみとや鶯谷店 @gnetmitoya2
@pso2_celis バーチャロン筐体で連ジとか200円でもプレイします。
19:15 - 2014年9月19日

セリス@ship 10 @pso2_celis 6 時間
@gnetmitoya2 ゲームガリバー柏では、レバーをトリガーにしてボタンはドリルで穴をあけましたが、
めんどくさかったらそのままでも大丈夫なようです pic.twitter.com/bNDP69BZQh
19:41 - 2014年9月19日

48 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :14/09/24 23:57
不確定名:どうかしてる大人 @kiosuku69
連ジの通信対戦、一ヶ月みっちりやると高速回線料金5万とか来たからな……
2:03 - 2014年9月24日

不確定名:どうかしてる大人 @kiosuku69
チャットロビーは通常の電話回線なんだけど、対戦開始すると高速回線に切り替わっていくらだっけなぁ、
1分13円ぐらい取られたんだっけかな。
MvsC2、カプエス、カプエス2,スト3、連ジとこれだけ合わせたら通信対戦料金で割と洒落なんない額飛ばしてると思う。よく払いきれたわ。
2:05 - 2014年9月24日


49 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :14/10/03 22:27
キース @Keith_Yukihiko
それにしても昔のゲーム色々PS3とかで熱帯出たりしてるのに、なんでVSシリーズは出してくれないんだろ。
連ジDX、ZDX、連ザUあたりは出せば間違いなくやる層いるのに
21:01 - 2014年10月3日

キース @Keith_Yukihiko
連ジDXは375の2機と他が別ゲー過ぎてバランスは取れんわ。
21:20 - 2014年10月3日


50 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :14/11/02 00:52
renkazuki @renkazuki2000
@custom696 因みに連ジをやってるとこが今 人を募集してるみたいだから やるなら聞いてみるけども?
23:00 - 2014年11月1日

renkazuki @renkazuki2000
@custom696 個人宅
23:03 - 2014年11月1日

renkazuki @renkazuki2000
@custom696 個人宅にアーケド機を設置してる
23:04 - 2014年11月1日

51 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :14/11/19 23:07
243
2014/11/17(月) 20:44:24.17ID:GpW2T248.net
モンストの岡本吉起が連ジ作ったのは有名だけど
版権なんて後から取ればいいやって
直前までバンダイに許可取らずに開発してたらしいな
で、一作目は結局バンダイから許可が降りずに
バンプレスト名義で販売することになったっていう

結構いい加減な業界なんだと思うわ、ゲーム業界ってのも

52 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :14/11/29 00:46
takara/アッガイの中のヒト @acguymeister 11月27日
ご家庭で連ジDXが楽しめるのはドリームキャストだけ!
PS2?あれはエゥティタのβテストでしょ。
12:49 - 2014年11月27日

DORIRU @DORIRU_
@acguymeister ドリームキャスト版は「連邦VSジオン&DX」で連ジ無印と連ジDXの二枚組。
無印の移植は本当にドリキャスだけなので、そっちをとりあげた方が・・・
12:54 - 2014年11月27日

takara/アッガイの中のヒト @acguymeister 11月27日
@DORIRU_ 確かに無印はそうなんですけど、
DXもPS2版はアッガイターンや骨折ビームなどACで必須だったバグ(?)が軒並み潰されているので、
NAOMI基盤のACの完全移植と言えるのはDCだけなのですよ。エウティタからはACもSYSTEM246基盤になりましたが…。
14:01 - 2014年11月27日

53 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :14/11/29 21:56
劇場版ミゲルふとし @migelfutosi
VSシリーズは本編で脇役だった量産機、
いわば低コスト機もわりかし作りこんであって
それを使っての一兵士視点でのミッションモードの雰囲気が最高だったので
最初ガンダムVSガンダムに移行した時は目眩がしたな・・・
あの本当にセンスのかけらも感じない絵作り共々。
13:57 - 2014年11月29日

劇場版ミゲルふとし @migelfutosi
あの手のクロスオーバーゲームにおけるさ、
「一つのステージに作品世界の要素を詰め込むだけ詰め込む」
っていう手法はよっぽど美味くやらないと質の悪い前衛芸術にしか見えないのよ。
初代ガンダムVSガンダムはその悪い典型だった。
13:59 - 2014年11月29日

劇場版ミゲルふとし @migelfutosi
初代連ジの空気感の洗練されっぷりホント尊いし製作者の愛を感じる
14:03 - 2014年11月29日

劇場版ミゲルふとし @migelfutosi
エウティタはなー、
一年戦争から7年後の世界であるZガンダム世界を
連ジの延長線上で表現してしまうから色々ちぐはぐな感じなんだけど、
そういう所も含めてゲームとしての立ち位置が
本家のZガンダムに近いものになってしまっているのも面白さだよなーとか
14:06 - 2014年11月29日

54 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :14/12/14 02:56
kosuzu @kosuzu7954
本気でチーム戦を考えると、1機やられた時点でほぼ勝負ありってくらいの絶望感あるはずだよ。
残った2機の片方は1対2の戦いを強いられてすぐ撃墜。最後の1機も良くて1対2、高い確率で1対3になる。
そう考えると、連邦vs.ジオンの2対2でコスト制って、本当に秀逸なルールだと思う。
10:48 - 2014年12月13日

55 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :14/12/23 17:41
チャンプ(−O−) @Champ_DP
(−O−)の部分は、勿論! ジーク・ボーノレゥ(−O−)/
補足:昔、連邦vsジオンDXというアケゲーがあって、最弱最安値機体のボールを最強機体と称してずっと乗り回していました。
一応一部の間でそれなりには知られてたっぽい。
#年末だし名前の由来晒そうぜ
15:29 - 2014年12月23日

56 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :14/12/24 01:03
チャンプ(−O−) @Champ_DP
海外に住む台湾系の若者100人が参加する大人数台湾再発見ツアーで、
全員参加のジャンケン大会の頂点に立ったことでチャンプと呼ばれたのが最初。
ちなみにジャンケンのBGMは何故か野球拳のソレだった。誰も脱がなかった。
#年末だし名前の由来晒そうぜ
15:25 - 2014年12月23日

チャンプ(−O−) @Champ_DP
@mirai_taiko_dp それ以前、連ジで名乗ってたハンドルは「ヘタレ上等」というwww
まだボールが登場する前ってこともありましてね、、、
周りから「ヘタレさんって呼びにくいから変えて欲しい」って言われてた時期で、
ジャンケン優勝はタイムリーな出来事だったんですよwww
18:27 - 2014年12月23日

57 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :15/02/12 22:11
TN2|すいよーび @midweeker
@mikado2926 @wskkz 連ジの公式全国大会(何故かタイマンルール)も出たんですよ実はw
15:20 - 2015年2月12日

58 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :15/02/15 18:52
三つ目は、対戦型ゲームというのもどうなんだ、と。しかも3対3。

対戦型ゲームは駄目ですか?

対戦型がダメってわけではないけど、複数人対決のゲームはゲームバランスがまず満足に仕上げることが出来ない、という問題がある。
2対2のガンダムVSシリーズですら、キャラクター間のバランス調整が難しいゲームだった。
それが3対3になるということは、より難しい調整を強いられる。
また、プレイする側も、どういったマッチングシステムになるのかはわからないけど、固定3に対して野良3だと、絶望的に勝てないんだよね。
これは、2対2の時もそういった傾向があったが、3対3であれば、なおさら厳しくなる。
固定3人集まれる人は楽しめるかもしれないが、野良の場合は負け続けることになる。
さすがに、負け続ける状況でプレイをし続けるってこともありえず、結局はプレイヤー数が限定されてしまうのではなかろうか。

固定と野良とのマッチングをしないようにするという手があると思いますが。

まあ、そうなるんだろうけどね。
そうなったとしても、結局は2014年4月22日『なぜガンダムVSユーザーは動物園と呼ばれるほどマナーが悪いのか』で述べたような
問題点が常に付きまとうので、難しいんだろうな、と。
ネット経由で同じゲームセンターでマッチングしないのであれば、顔を合わせないとこから多少は問題が緩和されるけど。

59 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :15/02/22 11:59
あきまん @akiman7
ゲストでザクレロのモデリングをしました
RT @toqumei: こんな朝っぱらからひっさしぶりにガンダム連邦vsジオンをシャアで全クリしちったてへぺろ。
ところでエンドクレジットで「あきまん」の名前を発見!一体どの部分で仕事してんだろ?
でも考えたら当時まだフツーにカプコン社社員美術班だったからなんでもない一般作業してたのかもな。
2012-05-05 07:48:11

あきまん @akiman7
例えばかつてカプコンで制作された「機動戦士ガンダム連邦対ジオン」というゲームは
当時バンダイには内密で制作がされていたんですよ。
世の中には勢いで物事を進めてそれが通るときもあるんです
2013-04-08 20:20:51

あきまん @akiman7
最初は俺がガンダムのモデリングをしたいと思ってましたがどいそがしくて結局高橋君がやった、
どうしてもスタッフロールに載りたかったからザクレロをお情けでモデリングさせて貰った!!
2013-04-08 20:42:11

あきまん @akiman7
そのせつはまことにお疲れさんでした!
RT @Yoshi_OnoChin: 笑・たしかに勢いというか、なんというか、音班は素材集めが大変でしたね。笑
RT @akiman7 例えばかつてカプコンで制作された「機動戦士ガンダム連邦対ジオン」というゲームは当時バンダイには内密で制
2013-04-08 23:19:43

60 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :15/03/20 22:49
あきまん @akiman7
満腹神社の中の人は元カプコンで連ジを作った男、一時期富野監督と仕事もしてる
0:40 - 2015年3月20日

こじろ @kojiro_c
連ジ作った人って確実にゲーム史に残るよな…4台筐体連携協力対戦のハシリだし…
0:59 - 2015年3月20日

古海石:例大祭おー41a @NIGHTKNOCKER1
@kojiro_c あれ確かカプコンと共同開発だっけ?
1:00 - 2015年3月20日 ・ 詳細

こじろ @kojiro_c
@NIGHTKNOCKER1 だな…カプコンが関わってるうちは良かったんだが…
1:01 - 2015年3月20日

61 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :15/04/09 03:49
gock@gock45
@kentlow なるほど。。
そういえば他のベルトロールも版権ものばっかですね。
しかし自社でデザインできるのに何で版権ものばっかだったんでしょうね、
好きだったけども
0:06 - 2015年4月9日

ぶたお@もてラジ@kentlow
@gock45 ガンダムの連邦vsジオンもそうだけど、
版権ものをいちばん上手く作る会社でもありましたね
0:08 - 2015年4月9日

gock@gock45
@kentlow 連ジも許可無く勝手に作ってプレゼンして作ったんですよね、
アメコミとかジョジョ好きの人もいたし、やっぱ作りたくて作ったから面白かったんでしょうね〜
0:10 - 2015年4月9日

ぶたお@もてラジ@kentlow
@gock45 初代の連邦vsジオンのマニア度は凄かった!
二度とない奇跡!
0:15 - 2015年4月9日

62 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :15/04/23 23:01
八辻とかげ@khlizard
鉄拳7って基板だけで120万?と思ったらやっぱり筐体込みっぽい。
10年以上前も、連邦vsジオン系は100万超の4台セットしか販売されなくてゲーセン店長はみな悩んでたな。
ttp://u.vanu.jp/0nh 経営者視点で考える「ゲーセンが閉店を選ぶ時」
14:52 - 2015年4月23日

nhr93@MJはホスピス送りか?@nhr93_since1981
@khlizard 基板売りでも100万こえますよ。
19:08 - 2015年4月23日

八辻とかげ@khlizard
@nhr93_since1981 ご指摘ありがとうございます。
基板2枚セットで120万みたいですね。確認不足でした。
20:05 - 2015年4月23日

nhr93@MJはホスピス送りか?@nhr93_since1981
@khlizard いえいえ、どういたしまして。
しかしこの商売、「俺を信じろ」的な博打をオペレータに強いるいい加減なやりかたで…(逆らう奴は課金するぞ)
20:24 - 2015年4月23日

八辻とかげ@khlizard
@nhr93_since1981 私がゲーセン店員だったのは10年以上前ですが、
相変わらずメーカーのその辺の態度は変わってないんですねぇ。
ネット対戦もある今は昔以上にコンシューマが強いだろうし、オペレータは本当に大変でしょうね。
20:41 - 2015年4月23日

63 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :15/04/25 20:36
がすこんろ@gasukonnro
連ジは和歌山勢が現役ガチ勢なのか…稼働から10数年経つのに熱が冷めないのはすごいな
0:49 - 2015年4月25日

64 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :15/04/26 00:25
「これ考えた奴死ねよ…」と思うゲームシステム
155:以下、VIPがお送りします:2015/01/12(月) 12:37:31.15 ID:0nNiPane0.net
連ジのような命中率
なんか恥ずかしいからですやめろ
バンバン撃ちたいんじゃ

65 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :15/08/23 00:48
あきまん@akiman7
それは岡本吉起さんです。連ジはバンダイさんに内緒でスタートした
RT @xxkazuchinxx: 富野由悠季監督のWikipedia見てたら、
あきまんさんが「カプコンでガンダムのゲーム作っていいですか?」
監督に「いいよ」と快諾をえて「連邦VSジオン」がカプコンで作られたらし
21:26 - 2015年8月21日

66 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :15/08/29 10:38
ベヒんもス@ベルファスト@behe_n_moth
ふと仙台で思い出した
ガンダムvs.シリーズ用語の『ズンダ』は確か連ジ時代の2chゲーセン板にあった"仙台の架空ゲーセンZUNDAスレ"が発祥だった
どこがモデルだったのか、あるいはガチで架空だったのか…
23:41 - 2015年8月28日

67 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :15/09/21 20:52
りゅびる@RyuViL
常連のゲーセンで仲良くなったおじさんたちに
ゲーセンに一千万かけた男たちっていうグループ誘われて
世紀末だったから遠慮した
8:28 - 2015年9月21日

りゅびる@RyuViL
しかもなんか昔の連ジ?とかいうアーケードに金掛けてるって言う
8:30 - 2015年9月21日

68 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :15/10/01 21:40
しろさい提督@AinRomberg
アニメ版Rewriteでも原作通り連ジやるのかな
もし本当にやったらカプコンやバンナム辺りから苦情来そう←
11:21 - 2015年10月1日

69 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :15/10/16 22:41
チカ太'15@chikata_0048
CAPCOMの「連邦vsジオン」をプレイしたときに、ビックリしたのは、
現実感よりガンダムの世界観重視にした作りと、モビルスーツのモデリングをあえてガンプラ風にしたこと。
これでプレイヤーとアニメが持つ世界観の統一が出来て、そこにゲームのシステムを載せた、と。
あれは本当にすごいよ
12:04 - 2015年10月16日

チカ太'15@chikata_0048
@ELPACHOPAMYOLE 連ジをみたバンダイは「やはり長いことゲームを作っている本職には勝てない」と言ったそうです。
そこで、制作スタッフまるごと引き抜き、バンダイ系へ移籍させてしまうという行動に出たりもしました(笑)
12:17 - 2015年10月16日

70 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :15/10/31 09:11
無念 Name としあき 15/10/30(金)21:25:32 No.366486243
カプコンとしてはDXの次は0080だのMSVだの追加した一年戦争オールスターみたいな決定版出したかったみたいね
でもZの開発要請来ちゃったんだっけ

無念 Name としあき 15/10/30(金)21:26:16 No.366486436
>エウティタからみんなホバーで
実はアレ、最初はカプコンから一部スタッフ引き抜いて
ギレンの野望みたいにバンダイ製に切り替えようとして
単独だけで作ってたけど途中で頓挫してカプコンに泣きついたのよ
だからZのMSはどこか動きがカクカクしてたりおざなりになってる
ZDXで上手くバランス纏めた辺りあの頃のカプコンはよくやってたなあって

無念 Name としあき 15/10/30(金)21:27:27 No.366486744
>ガンダムvsガンダムNEXTまでがカプコン製作だよね
SEEDまでがカプコン純正
ガンダムvsガンダムからはVS系開発陣を引き抜いたバンナム担当
引き抜きのときに多分キーマン辞めちゃったんだろうなぁ…ってレベルの超絶劣化だった

71 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :15/11/23 19:51
EK@ek_1312
グッズ類の販促も兼ねてるからだと思われ。
連邦VSジオンのウェザリング施したグラフィックにバンダイの人間がキレて、
続編からウェザリング無しになったとかいうのを聞いたことが
ウソかホントかは知らんけど
17:29 - 2015年11月22日

72 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :15/12/21 23:45
MW岩井@mwiwai
友人のツイートで「シャケ」って見ただけで、「シャゲ」と空目し、
前ステップキャンセルビーム薙刀キャンセル前ステップ…のコンボを連想するほどには
『機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX』が好きな僕は、匿名で「大丈夫。」印の
PS2版な攻略本を執筆していたさ ※初めてのカミングアウト
5:48 - 2015年12月21日

73 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :15/12/23 15:02
15/12/22(火)17:23:07 No.328247084 del
言っちゃ悪いけど連邦VSジオン以来ずーっと続いているこの2vs2システムってCPU戦でも
基本的に2vs2じゃないと難易度跳ね上がるんだよね…ロックオンシステムが「狙っている方」「狙っていない方」の
2種類だからこそ成り立っているゲームで狙っていない方の的が増えるとめっちゃくちゃ手間取る

74 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :15/12/30 13:31
GAME CONFIGRATIONでは「VM-KIT TYPE」に「CAPCOM」でなく「SEGA」も選択できるのだが詳細は不明。
おそらくドリキャスコントローラを経由せず、筐体にVMコネクタが直付けされてるタイプであろうと推測される。

GAME CONFIGRATIONに「VM-KIT TYPE」の項目があるゲームは、間違いなくVM対応しており、
CAPCOM製の対戦格闘ゲームはほとんどがドリキャスコントローラでの操作も可能になっている。

「機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX」は、項目がないにも関わらずドリキャスコントローラによるゲーム操作が可能であった。

逆に同じカプコン絡みでも「ギガウィング2」はダメだった。

75 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/01/01 12:42
先行量産型Zガンダム@athenastarmusic
@nyakagawa_r 連ジDXの通信のダイアルアップ接続の料金の高さに泣く人はたくさんいました
5万円とか
その後のエゥティタやガンダムvsZガンダムの定額制に安堵したとか
高くても通信機能がついていた方が連ジDXのなれの果てらしい
はじめまして先行量産型Z
よろしく
5:06 - 2015年12月31日

先行量産型Zガンダム@athenastarmusic
機動戦士ガンダム 連邦vsジオンDXはガンダムの初めて両陣営がえらべ、
初代ガンダムの登場モビルスーツがいちおう勢揃いした奇跡のゲームだったりします
今までなにやってたんだバンダイ!?カプコンすごい!!
5:30 - 2015年12月31日

76 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/01/16 13:28
オプティマス渋谷イム@m65robert
連ジすごいな
やっぱ岡元とか稲シップが抜けていまの体たらくなんだなカプコン
性格悪いけど仕事できる人で溢れてたんかなw
9:03 - 2016年1月15日

77 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/02/24 00:02
蟹春雅暮@QaNiM1S0
なんか「ゲロビ」に関して「連ジのビグザムが由来」と書いてる処がちょいちょいある
(ttp://dic.pixiv.net/a/%E3%82%B2%E3%83%AD%E3%83%93 …)けど、
連ジでゲロビつってたか? 連ザのMS形態デストロイからゲロビ呼びが生まれた気がするんだけど。
1:59 - 2016年2月23日

ジョー猫@korenkan
@QaNiM1S0 なんとなく検索したら、ソース付きのブログ記事がヒット。
ttp://sjo.sakura.ne.jp/2013/04/00398/
とはいえ、連ジのころは一般的ではなかったような。
Zのころも聞いた記憶がないので、一般的に使われるようになったのはわりと最近ではないかと思います。
2:05 - 2016年2月23日

蟹春雅暮@QaNiM1S0
@korenkan なるほどなーです。
連ジの頃は「メガ粒子砲」みたいな固有名詞を皆知ってるから、あんまり普及しなかったんじゃないかなと思います。
連ザは「200mmエネルギー砲 ツォーンmk2」みたいな固有名詞を殆ど誰も知らないから、愛称が広まったんじゃないかと。
2:11 - 2016年2月23日

ジョー猫@korenkan
@QaNiM1S0 あー、そんな感じっぽいですね。
Zまでは極太ビーム系の武器自体、数が少なかったですし、
その種の武器の総称が必要なかった、というのもあるかもです。
2:16 - 2016年2月23日

78 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/02/24 14:51
ガフ,オニオン@ven_sarasupa
連ジやってたけどシャゲダンなんてやってる人見た事無かったから、どっかのローカルルールが元なんだろか
18:36 - 2016年2月23日

79 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/02/24 15:06
ジョニー@アビオン村@Jony_Avion
連ジは良いゲームだったけど、モンテ行ったら
「ゾック禁止。タンク禁止。格闘禁止。見つけたら常連がボコります」
みたいな張り紙してあってキチガイかよ…と思った当時
19:18 - 2016年2月23日

ジョニー@アビオン村@Jony_Avion
シャアザクも禁止だったっけな…。
今でこそ関西最後の格ゲーの聖地みたいになってるモンテだけど、当時はホンマキチガイしかおらんかった
19:19 - 2016年2月23日

タカハル@kuronisiki
@Jony_Avion  格闘禁止ってゲームとして成り立ってるんですかね・・・?
19:19 - 2016年2月23日

ジョニー@アビオン村@Jony_Avion
@kuronisiki  多分BRの差し合いだけをやりたかったんでしょうね…。
確かにガンダムの空格とかが混ざると低コはキツイんですが、そ
れにしてもそんなローカルルール家だけでやれよって感じでしたわ(いやまぁ当時は連ジの家庭用ありませんでしたが
19:21 - 2016年2月23日

エルク@elku512155
@Jony_Avion 友達とガンタンク使って勝ったら常連らしいやつにイチャモンつけられたことありますわw
んなもん知るか!なら書いとけよwと思ったんですが本当に書いて貼ったんですね、、、常連も店員もキチガイですわ
19:32 - 2016年2月23日

ジョニー@アビオン村@Jony_Avion
@elku512155  当時のモンテ連ジ付近は完全にキチガイ以外立ち入り禁止みたいになってて
それはそれでありがたかったですねw
ガンガンは無印とネクストの記憶が曖昧ですが、
フリーダムが1バグで後はマスター、黒キュベ、グフとかが強かったんでしたっけ
19:44 - 2016年2月23日

エルク@elku512155
@Jony_Avion しかしそこでずっと続けてもローカルルール最強になるだけで
ガチの大会とかだとめっちゃ弱いと思うんですよね、、、
まあ本人たちがいいなら知ったこっちゃないですが
俺もかなり曖昧ですがそこらへんですねー とにもかくもフリーダムがまじバグってましたわw
19:55 - 2016年2月23日

80 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/03/04 20:42
マフティーはらちゃん@ywh16hr
シャゲダンも最初は連ジのテクニックの一つだったんだよなぁ…
シャア専用ゲルググの速い歩きであの動きしながら銃口ずらすのが目的だったんだけど意味をなさなくなった結果名残が煽りになったはずだゾ
9:24 - 2016年3月2日

81 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/03/11 20:35
『ストリートファイターV』では、チュートリアルやストーリーデモなど、かなりの数のイラストがBENGUSさんの手で描き下ろされています!
そして、実際に収録されているのは、この数倍の数量!!ぜひ、皆さん自身の手で、ご確認ください!!

――『ストリートファイター』シリーズで印象深いお仕事があれば、教えていただけますか?

BENGUS:リキテックスで描いていたころが、思い出深いです。原画をもう一回見たいような見たくないような感じです。

――BENGUSさん個人でご担当されたお仕事について、もう少しお伺いできればと思います。
過去、『連邦vs.ジオン』のデモの絵はBENGUSさんが描かれたという噂です。
また、『CAPCOM VS. SNK』でデモの森気楼さんタッチの絵もBENGUSさんが描かれたとの噂ですが、本当でしょうか?

BENGUS:『機動戦士Zガンダム エゥーゴvs.ティターンズ』(アーケード)を描きました。「ブラン・ブルターク」がお気に入りです。
『CAPCOM VS. SNK』も一部担当させていただきましたが、顔は森気楼さんに修正していただいております。

82 :だれ子ちゃん? :16/04/27 17:03
ゲームプレイ時間(20時間未満)

<機動戦士ガンダム 連邦VSジオンDX>(PS2 : ガンダムのアクションゲーム)
4時間
 戦闘が単調なうえ、三國無双のような爽快さもない。

83 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/05/29 14:02
たかし@オットセイ@takashi_ottosei
Smile周年ガンダムイベント、もうすぐスタート!
3:01 - 2016年5月28日

たかし@オットセイ@takashi_ottosei
Smile3周年記念ガンダムイベント、大盛況で終了しました。ホンマに楽しかったです、最高でした!
お客様・出演者・スタッフの皆さん、お疲れ様でした、そしてありがとうございました!
とにかく楽しいという感想しか出てこないイベント、藤田総帥、ホンマにありがとう!
9:29 - 2016年5月28日

四舞羽 ヒロシ@ジオン公国歌劇団@8ne4
【ご来場ご声援有り難うございました!】
smile祇園3周年記念イベント『まだだ…!まだ終わらんよ!!』無事終了です!
素敵なバンドさん達の演奏に刺激され、我々の『ガンダム狂言』も大盛況となりました。
心よりお礼を!詳細はまたっ!
ttps://pbs.twimg.com/media/CjjLBQ8UkAA2MLG.jpg
7:16 - 2016年5月28日

たかし@オットセイ@takashi_ottosei
そして連邦vsジオンのゲーム大会では優勝させていただきました。
会場全体の予想以上の食い付きでやっぱりこのゲームは見てても楽しいもんなんやな、とw
あとはあのニュータイプを倒したい! #Smile3周年 #ガンダムナイト
17:37 - 2016年5月28日

84 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/06/08 23:05
アセロラミント@DeNAW0LF
連ジ時代の元祖シャゲダンの動画さがしてるけど見つからない
6:36 - 2016年6月7日

85 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/06/08 23:15
ttp://www.inside-games.jp/article/2016/06/08/99334.html
「実物大ガンダム立像」でお馴染みの「ガンダムフロント東京」にて、
様々なガンダムゲームを集めた企画展「ガンダムゲーム30周年展」が開催中です。

この企画展は、今年でファミリーコンピュータ用用ソフト『機動戦士Zガンダム ホットスクランブル』が発売されてから
30年目を迎えることを記念したもので、その30年間の軌跡がまとめられています。

会場には「とにかくガンダムのゲームを作りたくて作りたくて仕方なかった」と語る
遠藤氏のインタビューパネルも展示されているほか、“ガンダムゲームの歴史に残る一作”として、
『機動戦士ガンダム外伝』『SDガンダム GGENERATION』『機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン』『ガンダム無双』
等の開発に当時関わっていた人たちのインタビューも展示。

86 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/06/24 21:36
Sora@SoraTsumugi
昔、オラタンの筐体に連ジをぶち込んでいたゲーム平安の功罪は大きい。
9:09 - 2016年6月24日

87 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/06/30 21:10
Androidでドリームキャスト
ttp://penguinimpulse.blog31.fc2.com/blog-entry-164.html
先日のDCソフトの吸出しに関する記事を作成する際に補完情報を調べていたらReicastというAndroid端末で動作するDCのエミュレータアプリの存在を発見しました。

Reicast - Dreamcast emulator
ttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.reicast.emulator&hl=ja

で、実際にAndroid端末に入れてみました。

動作確認をした端末のOSは Android4.2、CPUは Qualcomm Snapdragon S4 Pro APQ8064 1.5GHz (クアッドコア)、
BIOSとROMを入れたのは本体のストレージ、
ROMの形式は吸い出したままで1GB以上ある binファイルら、
検証に使ったROMは 機動戦士ガンダム 連合 VS. ジオン と スペースチャンネル5 です。

参考にしたのはこちらのブログ
ttp://www.kajinet.info/?p=185
実際に行ってみると、BIOSを入れるフォルダのパス指定に手間取りました。
最初にBIOSや指定のフォルダを用意していない段階からDownloadフォルダをシステムパスに指定してみたり起動を指示してみたりとあれこれ操作してみたところ、よく暗い画面のまま何もおきないという状態に陥りました。
それがよくなかったのか、後にreicastというフォルダにBIOSを入れてシステムパスに指定しても<Downloadの下にdataフォルダを作りBIOSファイルを入れろ>というエラーメッセージが出るようになりました。仕方がないのでDownloadの中のdataフォルダに dc_boot.bin と dc_flash.bin を入れると、今度は<Download/data/data にBIOSを入れろ>とエラーメッセージが出ました。ならばと Download から Download/data/data まで三階層にBIOSファイルをコピーして入れておくと、今度は <Download/data/data/data にBIOSを入れろ>とエラーメッセージが出ました。
......他の怪しいアプリと間違えてしまったのではないだろうかと訝しがりながらも、指示に従って4階層目のdataフォルダにBIOSを入れると、やっとこさ起動しました。何だったのでしょうか。

連ジでは<斜め方向への柔軟な移動やボタンの同時押しができないのでいまいち>でした。遊べないわけではありませんが、機微を求められるゲームなのでつらいですね。それでも最初の読み込み以外では止まる事はありませんでしたし各種音声もしっかり再現されますし遅延も発生しないというかなりの再現度です。
スペースチャンネル5では<重くて遊べたものではない>でした。ゲームをリアルタイムで進行させる際の要素が多い為でしょうか。本来の数倍の時間がかかったので最初のイベントが起きる前にあきらめて停止しました。私の端末は数年前のものなので、最近のスペックが向上した端末ならまた違う結果になるかもしれません。
スマホで時間潰しをする場合はシミュレーションやテキストノベルなどリアルタイムでの操作を求められなくなおかつ処理が軽いゲームにしか使えなさそうです。
ただ、思っていたよりははるかに軽いというのがよかったですね。PCのエミュならグラボやCPUのパワーをかなり必要とするので、スマホでこんなに軽く再現度も高いというのは驚きです。
今年中にはスマホを買い換える予定なので買い換えたらまた再度動かしてみて報告したいと思います。

88 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/07/15 23:28
ミスター監視社会@MrSurveillance
一連のMARVELvsシリーズとか連邦vsジオンとか
ガチャフォースのディレクターだった人が西村キヌの弟なの今知ってびっくりした
12:34 - 2016年7月15日

89 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/07/20 21:21
GODFUJITA 藤田@fujitatakk
@fukami_naruhide でも、そんなに大会勝ったりしてないので…
連ジDX 本館で主に遊んでた学生軍団で、大モリやら、ボウズやらで遊んでました。
西スポの大会は本当に嬉しかったです。菊花じいさんとかの集団ですね笑
18:55 - 2016年7月20日

90 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/08/08 05:31
まどのせです@madonosedesu
連ジで処理落ちっぽくなってフレームがゆっくりになるのをニュータイプフレームって呼んで受け入れられてたのはすごかったな 確かにあの瞬間、めっちゃ集中して引き込まれてたもんな
0:52 - 2016年8月7日

91 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/08/11 09:23
ファイナンス山崎@bluevomb
流行るゲームの要因として挙げられると俺が勝手に考えてるもののひとつに「味方にムカつけること」ってのがあって、MOVAがRTSにとってかわった理由のひとつはこれだと思う
2016-07-26 10:50:06

ファイナンス山崎@bluevomb
何で「味方にムカつけるか」が条件かというと、本来的に、対戦相手=敵というのは、憎むことが自然なわけで、これを蔑むことは優越感に繋がるけど、ごく自然な、正当な流れなわけですよ。
2016-07-26 11:04:24

ファイナンス山崎@bluevomb
2016-07-26 11:04:26
そこを行くと、本来協力しあったり、フォローしあったりするはずの味方を貶めることは、「無能な味方の中にあって、自分だけが優秀」という、正当な流れとは違った、言うなれば仄暗い優越感を得ることができるわけですよ

ファイナンス山崎@bluevomb
また、「むかつく対戦相手」というのは、要するに強かったりして、容易に優越感を得ることはできないけど、無能な味方を非難することは、勝っても負けてもできるわけですよ。勝てば「味方が無能でも優秀な俺のおかげで勝てた」となるし、負ければ「俺は優秀だけど味方が無能だから負けた」と責任を転嫁
2016-07-26 11:07:53

ファイナンス山崎@bluevomb
よく、味方を非難する人に使われる、「お前がその分カバーできてないんだからお前もヘタクソ」的な反論は、こうした「自分は悪くない」という相手の心理的な甘えを攻撃し、黙らせるためのもの
2016-07-26 11:12:47

しんざき@shinzaki
そういえば、スプラトゥーンとかでも、「無能な味方」を糾弾するテキストはよく観測するけれど、「強かった敵」を称えるテキストは殆ど観測しないな。みんな、褒めるよりも怒りたいんだろうか。
2016-07-26 10:54:18

しんざき@shinzaki
「敵を褒めること」って基本的にはメリットしかないんだけど、「敵を褒めたくない」という心理はそれ以上に大きいのかもしれん
2016-07-26 10:56:13

92 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/08/22 00:08
先行量産型Zガンダム@athenastarmusic
任天堂vsバンナム(バンダイ系)
カプコンについて
任天堂「カプコンに『ゼルダの伝説ムジュラの仮面』を作ってもらった。名作だからリメイクしたりして大事に扱う」
バンダイ系
「カプコンが勝手に連邦vsジオンDX作りやがった。大ヒットしたから後で開発から追い出して利益独り占め!」
19:39 - 2016年8月14日

しょうたろー@syoutaro037
#連ジ
久々にこの話題に触れ、あらためて苛立ちをおぼえた。
あのゲーム業界の救世主ともいえる名作が意図的に消し去られようと
しているのではないだろうか?と。
今回はそんな空想までしてしまった私。
21:47 - 2016年8月21日

先行量産型Zガンダム@athenastarmusic
@syoutaro037
旧バンダイ系にとってゲームに求めるものは「アニメが旬のうちに売ってしまおう」という魂胆です
旬のうちに売ってしまえば原作のオモチャが売れるって言う寸法
多分そうだから旧バンダイ系は旧作を粗末に
初代ガンダムファンも高齢化
バンナムに署名で訴えても
22:20 - 2016年8月21日

先行量産型Zガンダム@athenastarmusic
我らの機動戦士ガンダム 連邦vsジオン(DX)が歴史の闇に埋もれていしまうのは慚愧に堪えます
カプコンとの権利も難しいでしょうがPSアーカイブにでも保存して貰えるように署名活動でもしませんか?
アーケード無印、アーケードDX、PS2、DCどれでも
署名の仕方分からない教えて
22:48 - 2016年8月21日

しょうたろー@syoutaro037
@athenastarmusic
連ジを通信プレイできる環境は全国でも数えるほど。
プレイヤー数は、その筐体をこよなく愛するほんのひとにぎり。
これは私の連ジに対する勝手なイメージですが、
実情もこれに近いのかなとふと思ったりします。
23:16 - 2016年8月21日

しょうたろー@syoutaro037
@athenastarmusic
おぼろげな記憶ですが
昔、ネットアンケートのような形で「連ジのオリジナル移植を!」
と書き込んだことがありました。
確かにこれくらいのささやかな訴えでは見向きもされないようです・・・簡単にはいきませんね・・・
23:28 - 2016年8月21日

93 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/08/31 20:58
メイベル@maybell_tw
@KawasYuki 三角関数の実用用途に気づいてれば
連ジのブースト角度とかもっと突き詰められたと思う
13:16 - 2016年8月30日

94 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/09/04 22:28
ttps://twitter.com/arkmst_987/status/772375205054259200
ark987@arkmst_987
連邦VSジオンDX小ネタ
ステージクリア回数が9999を超えると、グラフ表示がバグります。
(動画のラスト5秒辺り)
前半は単なる「全力プレイ」であり、他意はございません。
19:06 - 2016年9月4日

95 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/09/06 21:30
とんぬらBT@マジミラ11日昼@BtTonnura
@sumal24u まあ何にせよモンテと言えば俺の中ではあそこの汚いゲーセンだったからなぁ
キックボード元帥が連ジで谷の上に上がって勝手に死んで発狂してザエに文句言ってたのを鮮明に覚えてる
20:45 - 2016年9月6日

96 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/09/07 21:49
ttp://futalog.com/431208683.htm

97 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/09/21 21:57
讃岐(馬場P全一)【PD2015敢闘賞】@sanuki_ff
VSシリーズで着地にビーム当てるゲームって初代からそんなんあったっけ?wwwみたいなレベルでしょwww
ガンダム空格禁止!ニシオギ禁止!とか騒いでる奴めっちゃいたけどさwww
12:44 - 2016年9月21日

Zedもどき(白雷夫)@whiteriot99
@tsukemen6398
第一次ガンダム勢でまだこのシリーズやってる人なんかほとんどいないですからねw
世代が変わったんだなあって感じがしますね
14:11 - 2016年9月21日

つけめん@ibka@tsukemen6398
@whiteriot99 僕らは軸合わせと着地取りと接射で当てるのが美学だと思ってますからねw
14:16 - 2016年9月21日

讃岐(馬場P全一)【PD2015敢闘賞】@sanuki_ff
@tsukemen6398 @whiteriot99
連ジは
身内とガチ戦→接射、着地取り
知らん奴相手→なんでもあり
Zは低コで糞みたいなことしてたけど、普通なら凄い良ゲーだと思う。
Zの稼働当初も着地取り!接射!って叩かれてたのが懐かしいし、今時の若者は的な話しすぎるw
14:37 - 2016年9月21日

つけめん@ibka@tsukemen6398
@sanuki_ff @whiteriot99
結局そこに持ってくまでのプロセスも美学になっちゃいますよね。
Ζは正直全部許容範囲でしたw
14:41 - 2016年9月21日

讃岐(馬場P全一)【PD2015敢闘賞】@sanuki_ff
俺はVSシリーズは全部が糞みたいなゲームだと思ってるけど、それ以上に常連が糞だったと思ってる。
当時いろんなゲーセンの筐体にハウスルールのポップが貼ってあったから読んでみたら、キチガイみたいな禁止事項ばかり書かれてたのは忘れないよ。
当時はそういうゲーセンが凄い多かった気がする。
14:42 - 2016年9月21日

讃岐(馬場P全一)【PD2015敢闘賞】@sanuki_ff
@tsukemen6398 @whiteriot99 結局昔は全体的にその美学を持ってる人が多かったのが良かったよね。
美学というか暗黙の了解(連ザでプロビラゴゥださないみたいな)的なのも浸透してて良かった。
そういうことするとみんながすぐにそいつらを干すから本人もつまらないし。
14:48 - 2016年9月21日

つけめん@ibka@tsukemen6398
@sanuki_ff 高飛び禁止とか連ジの頃はありましたからねw
14:52 - 2016年9月21日

98 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/10/13 22:01
DBCSに出たウィンディアちゃん@windia13
連ジ現役時にアルカディアで飛び出せ!ゲルドルバとかいう企画ありましたね…
21:34 - 2016年10月12日

99 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/10/31 19:42
ガフガフオン@gaff_DFF_AC
ガンダムは連ジくらいから1vs1の時は開幕ジャンプなりしてタイマンしようぜ!
みたいな決まり事が定着したわけだが、それをどう履き違えたのか
タイマンしないでCPU狙うとキレる輩が一定数湧くようになってなぁ
11:09 - 2016年10月31日

100 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/11/09 20:44
牧島@max_ima_99
もう13年ぐらい前になるけど、連邦vsジオンっていうゲームの明大前ゲーセンの大会の
ビデオテープ(VHS)押し入れから見つけてきてみてるんだけどほんと懐かしい。
3位だったけどめちゃ嬉しかった。
1:14 - 2016年11月9日

101 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/11/30 20:34
LiL:TYPE-09 雪風@Machariel
ゲームは遊びとしての仕組みも大事だけど、そのの操作系、
つまり入力デバイスと入力構造やキーアサインも同じくらいに大事だよね。
4:11 - 2016年11月30日

LiL:TYPE-09 雪風@Machariel
連邦vsジオンの操作系とキーアサインを設定した人は天才じゃないかと思う。
1レバー+4ボタンで同時押しも3種類あるのに、
一定のルールに沿って定められているから
それなりに複雑なのに複雑さを感じさせず、すぐ覚えられる様になってる。
4:22 - 2016年11月30日

LiL:TYPE-09 雪風@Machariel
まず人差指は射撃、中指は格闘、薬指はブーストと基本アクション三種が割り当てられてて、
親指だけはアクションに絡まないロック切替と大きく2つのグループに分けられてる。
4:25 - 2016年11月30日

LiL:TYPE-09 雪風@Machariel
アクションボタンのグループでは、指の優先順位がきちんと整理されて定められてる。
人差指(射撃)>中指(格闘)>薬指(ブースト)。これが同時押しを把握するのに凄く役に立つ。
4:26 - 2016年11月30日

LiL:TYPE-09 雪風@Machariel
射撃と格闘を同時に押したら?→優先順位が射撃>格闘だからサブ射撃。
格闘とブースト同時なら?→優先順位が格闘>ブーストだから特殊格闘。
射撃とブースト同時なら同様に特殊射撃。
ベースとなるアクションと装飾するボタンに指の優先順位ルールが徹底されていてブレない。だからわかりやすい。
4:29 - 2016年11月30日

LiL:TYPE-09 雪風@Machariel
連ジなんてもう15年も前のゲームだけど、
でも基礎になる操作系の完成度が非常に高いから
未だにそれ使って最新作作ってるんだよね。
途中で色々足されてるとは言え。
4:32 - 2016年11月30日

102 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/12/03 10:04
ttp://game-game.hateblo.jp/entry/2016/12/02/212317
2016-12-02
機動戦士ガンダム 連邦VSジオン DX(PS2)往年のヒット作
ガンダムゲームそのほか

先日中古屋で100円だかで売られていたのをなんとなく買ってみた2001年のゲーム。
当時はゲーセンなり家庭用なりでへたなりにかなりやり込んだ記憶がある。
今更ながら気まぐれにゲーム起動してみるに、メニュー画面のデザインやそのほかUI設定からして
如何にも「アーケードゲームの劣化移植」という感覚を想起させる時代的な古臭さはにじむ。

ボタン操作も覚束ないままとりあえずアーケードモードをガンダムでプレイし直す。

少なくともアーケードモードのCPU対戦ではかなり既視感続出のプレイになることが判る。
つまりCPUのアクションがとても画一的にパターン化されていて、
それに合わせたプレイをしていると何度プレイしても
自機も同様なアクションのシチュエーションを繰り返してしまうことになる。
CPUの動きの画一ぶりは、恐らくは原作再現的な演出的意図も含めてのもので、
それはこのゲームが当時大ヒットした一つの由縁でもあろうと思われる。

ガンダムのアクションゲームで気になるところの宇宙ステージの操作性。

このゲームではロックオンのアクションにかなりの程度自機の操作が支配されるため、
宇宙空間の本来上下左右自在である如きアクション性は再現されていない。
それ故宇宙ステージはむしろ地上ステージよりアクションが窮屈に感じられることになる。
しかしそれはそれで一面宇宙空間の実態にちかしい再現なのかも知れず。
茫漠として文字通りに「無辺」な空間は相対して極小の点でしかない主体にとっては座標軸を設定しにくく、
結果密室的な不自由感に主体を閉塞させる。

さすがにミッションモードまでプレイする気になれず。
ミッションモードでは敵の強さがほとんど打たれ強さで再現されるので、
作品世界への没入感もそのプレイ実感の粗雑さの分だけそがれることにもなる。

menmoku 2016-12-02 21:23

103 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/12/26 20:20
冬コミ行けない鯖イバー@E4Ho3
@mojk22ag 真偽の程は分かりませんが
連ジが元々カプコン社員が個人で作った
同人ゲーみたいなものだったらしいですからね...そりゃ愛もあるわぁ
19:15 - 2016年12月25日

104 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :17/01/05 22:26
どら猫@magical9tails
そう言えばもうだいぶ古いソフトだけど
連邦VSジオン北米版出てたんだな
13:35 - 2017年1月5日

105 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :17/01/18 21:14
30 名無しのろぼ No.457554776
そういや連ジの時にカプコンのスタッフが富野に話聞きに行ったら
ガンダムのゲームは一杯作られてきたけど自分に話聞きに来たのは君らが初めてだって気に入られて
開発に色々協力してくれたって言ってたな

106 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :17/01/26 20:46
くたら@gdrhone
連邦vsジオンがよくできてると思うのは
「ガンダムを見たら、逃げて時間を稼ぐ」ことができること。
敵の強そうなボスに対して、逃げるという選択肢がとれると
いうのは、すごい自由度のたかさ。
16:48 - 2017年1月26日

107 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :17/03/05 20:06
Yrouel@Yrouel2326
連ジやってたら、ニューヤークでゲルググ空格がガウのビームにカットされました。
ガウ爆弾喰らったことはありますが、ビームは初めてかもです。
うろ覚えですが100くらい減ったような。
21:17 - 2017年3月4日

Yrouel@Yrouel2326
連ジには61式戦車・コアファイター・コアブースター・フライマンタ・
マゼラアタック・ドップ・ドダイ・ガトルとかもCPU操作機として登場しました。
攻撃能力はMSやMAよりだいぶ弱かったものの、製作されたことそのものに愛とか執念を感じます。
21:18 - 2017年3月4日

Yrouel@Yrouel2326
他にも大型の艦船としてホワイトベース・マゼラン・サラミス・ガンペリー・
ミデア・ビッグトレー・ムサイ・シャア専用ムサイ・ガウ・ギャロップ・ダブデ・ザンジバルあたり。
攻撃力はそこそこですが、攻撃頻度は少なく射角は狭く、オブジェ同然ですね。
たまに喰らうとおぉっ!?となります。
21:19 - 2017年3月4日

108 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :17/04/10 15:16
うり/多摩 @woory_tama
返信先: @miyawooさん
ガンダムがどんだけ売れても富野にはお金入らないから、
仲良くなったあきまんとカプコンがゲーム作って
お禿をアドバイザーかなんかスタッフにしてお金入るようにして勝手にゲーム作って、
バンダイ激怒したけど家庭用の販売をやることで手打ちになったという連ジの話大好き
どこまで本当かわからんけど
23:57 - 2017年4月9日

109 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :17/05/15 16:02
もも@祝ポケ戦BD化 @momorifa
返信先: @toshi55555さん
連ジとΖのはカプコンのガンダム病スタッフが作ってるからモデリングが神がかってますな?
あのモデルのガンプラ出たら最高ですな
17:52 - 2017年5月11日

110 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :17/05/16 03:31
余市 @arashi_zdx
松戸ガリバーの10円連ジがなくなると厳しいな?。
ところで、連ジが受けたのはゲーム内容を「先読み・状況判断」に特化させたおかげだと思う。
個人差の出やすい「見てからどうこう」「難しい操作」を限りなく排除したデザイン。
残念ながらSEED以降はそうでもなくなってしまった。
1:51 - 2017年5月16日

111 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :17/06/05 08:44
Yrouel @Yrouel2326
先日の連ジ。
デジカメ忘れたので携帯ですが。
先人の知恵の再現とはいえ、自分での達成は初めてです。
23:25 - 2017年6月3日

Yrouel @Yrouel2326
連ジのCPU操作機のうち、ドップ等の航空機は画面外から何回か飛来します。
前回に飛来した分を撃墜しておくと、後続が多く現れるようです。
マゼラアタック等の戦闘車両は、面によりますけど、撃墜された分だけ画面外から新たに補充されます。
23:26 - 2017年6月3日

Yrouel @Yrouel2326
ジャブロー地上に現れるドップは、飛来分をすべて撃墜していくと、3機編隊×6回で18機が現れます。
敵MSが視界に入ると優先でロックするためドップが狙えなくなるので、
ドップ撃墜には味方CPUに敵MSを押し付けて戦線から遠ざける指揮・位置取り・運、が必要です。
23:27 - 2017年6月3日

112 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :17/06/10 14:17
湖畔のKHN @human_scum_khn
ガンダムバーサスシリーズの初代、連邦vsジオンの時に戦力ゲージ制を提案したお禿御大の有能&有能なる功績を讃えよ
1:40 - 2017年6月10日

113 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :17/06/17 20:27
ばっかす@よねくら @kumahigesan
連ジdxの動画とるかんきょう作るんだってさ。
ttps://pbs.twimg.com/media/DCYUTJEV0AAu2ML.jpg
2:47 - 2017年6月16日

ばっかす@よねくら @kumahigesan
連邦VSジオンdxは、家庭用のゲームです
ttps://pbs.twimg.com/media/DCgvSK_UMAMPIA2.jpg
18:02 - 2017年6月17日

114 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :17/07/01 17:44
オヂ様・バジーナ @nyanbow0521
ここで幻の連邦ジオンDX2の出番ですよw
てか、昔の宇宙地表での重力感や大気圏等の空間戦闘がやりたいw
14:23 - 2017年7月1日

じぇい @Jcocohu
連ジDX2とかあったんですねw
DXしか知りませんでした
14:28 - 2017年7月1日

オヂ様・バジーナ @nyanbow0521
開発途中で企画倒れしたらしいです。
MSVとか出てたそうです。
14:32 - 2017年7月1日

じぇい @Jcocohu
完全宇宙とか機体制限とか結構拘ってるゲームで連ジ好きでしたね
14:33 - 2017年7月1日

オヂ様・バジーナ @nyanbow0521
連ジ開発秘話を少し
元々はガンダム好きな開発スタッフ達の手で作られた同人ゲーでした。
その完成度の高さで商品化したかったほうですが、版権という壁が…
そこで当時ターン∀に参加されてた安田朗氏(元カプコン)から繋がり、版権許可が取れ製品化したとか?
って聞きましたw
14:38 - 2017年7月1日

115 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :17/07/25 07:23
エクスカリパー(約束された敗北の剣) @excalipermx
初代連ジの時に富野監督が言った「モビルスーツが横にステップするなら、
背中のバーニアはもっと横を向かなきゃいけない」という一言は一生忘れないし、
そういう事にチャレンジする気配が全くないからバンナムはあまり好きじゃなくなった。
なんの為の高性能ゲーム機なのか。 #ガンダム #ゲーム
0:20 - 2017年7月25日

116 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :17/07/25 19:48
ユウ@絆 @you_kizuna
VS勢は皆ズンダは知ってるだろうけどわからない子のが多いだろう単語
「ニシオギ」
多分連ジ、ひょっとしたらZくらいまでの人までしかわからない起き攻めの単語。
14:39 - 2017年7月18日

SUGIZOH@7/22板倉小隊 夏の陣 @sugizoh21
返信先: @you_kizunaさん
ニシオギってハメ技だって噂でしたが。
仲間内の対戦では、使用禁止にしてましたw
15:05 - 2017年7月18日

コア @cycustom
返信先: @you_kizunaさん
ニシオギは自分の記憶が確かなら確かに西荻でテクニックで使われてましたけども、
騒がれたというか悪名がついたのは遠征勢が増えてからですよ。
ちなみに西荻勢にタンク、ゴッグ、ゾック使いはいなかったりします。
元々はアッガイ使ってたプレイヤーが自衛と起き攻めで使い始めたのがたぶん発祥
23:56 - 2017年7月24日

117 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :17/08/05 12:17
月詠白@悠久 @MahiruYuuhi
シャゲダンが敬意とか言ってる連中はトッププレイヤーが言ってるからとか言ってるみたいだけど…
連ジのシャゲが元ネタなのだが、その時から煽りであってその時代の全一も敬意って言ってるのだろうか(´・ω・`)?
21:04 - 2017年8月3日

月詠白@悠久 @MahiruYuuhi
返信先: @koromo_xxx_zakuさん
時代の流れで意味合いが変わってくって感じるのは老害の証拠かなw
ただ本気で敬意って思ってる奴らも凄いなぁって思って書いちゃったのよ
21:12 - 2017年8月3日

だ @daregami
俺が初めてシャゲダンの事知ったのは連ジの時だけど、
最初から煽りで使われてたのに今になって敬意とか言われても俺には理解追いつかず
1:13 - 2017年8月4日

小島 @KojimaEdamame
シャゲダンは連ジの昔から純度300%の煽り
3:21 - 2017年8月4日

ゆきお ろんげ @blitz600
返信先: @KojimaEdamameさん
連ジ時代のシャゲダンってタイマンでジオン側の人が相手がタイマン地帯に来るまでの
待ってる時とかにふざけてるだけの記憶しか無いんだけど地域差?w
少なくても自分は煽りに使われた事なかったなぁ・・
20:29 - 2017年8月4日

小島 @KojimaEdamame
返信先: @blitz600さん
まじで
兵庫やさしい
21:33 - 2017年8月4日

ゆきお ろんげ @blitz600
返信先: @KojimaEdamameさん
当時はネット発達して無かったから他地域の事解らないけど、もしかして地元は優しい地域だった・・??
23:04 - 2017年8月4日

小島 @KojimaEdamame
返信先: @blitz600さん
シャゲダンっていうくらいだしマナー悪いとこはすげーマナー悪かったんじゃね
23:15 - 2017年8月4日

ゆきお ろんげ @blitz600
返信先: @KojimaEdamameさん
名前そのものには煽り的な要素なくて、
連ジの頃ってダウン中の相手に密着してると確反だし
遠距離でビームダウンがまずないから
そもそも煽る為のシャゲダンする場面が無かった気がするw
どこでやってたんだろ????
23:27 - 2017年8月4日

小島 @KojimaEdamame
返信先: @blitz600さん
確かに密着は確定だわ。
記憶に齟齬ありけり?
23:28 - 2017年8月4日

ゆきお ろんげ @blitz600
返信先: @KojimaEdamameさん
こっちではタイマンの到着待ちの手持ち無沙汰でやってる人が多かった記憶で、
軽い感じの「はよ来いよw」なニュアンス立ったけど、
それをもっと悪意ある感じでやってた人も多かったかも??
2onだとやるよっぽど格下じゃないとやるタイミング無いですよねw
23:42 - 2017年8月4日

118 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :17/08/27 02:26
ニャライズ @nyarise
ガンダムVS系のゲームは入れないこともないのですが、手間のわりに儲からないのであまり入れたくないのが正直な所。
どちらかというとZ以降で使われている246のDVDドライブがもう駄目な感じ。
最近は二回ほど連ジDXを頑張って汗かいて対応しました。重いので正直体力的にきついです。
1:19 - 2017年8月27日

119 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :17/09/08 20:29
ガンデン@ガンプラ素人さん @gandeneregular
返信先: @soranoasiato00さん
ゲロビって言い方はともかく、口から照射系ビームを出す表現は昔からありますからね。僕らが知らないだけで言葉自体はあったかもしれませんし。
有名になるきっかけが連ジだっただけかな?
17:37 - 2017年9月8日

120 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :17/09/14 16:18
ttp://flameheart.at.webry.info/201709/article_9.html
> バンダイとしても、当初は発売予定になく、カプコン側からの要請があったそうです
> PS2版もそうですが、ドリームキャスト版も、カプコンの自社流通となってます
> (先にPS2で発売されたのでセガファンの問い合わせが殺到したんだろな・・・・)
> 開発の経緯ですが、「ターンAガンダム」の製作の頃にマリーガルの香山哲氏がマネジメントを担当していて、
> キャラクターデザインの安田朗氏が、ストリートファイターのカプコン出身を言うことを知ります
> 格闘ゲームのヒット作を作ったカプコンならガンダムの対戦ゲームでもヒット作を作ることが出来るだろうと、
> 富野監督の許可を得て、カプコンへアプローチ、富野監督の許可は得ていますが、
> バンダイの許可を得ていないまま作った結果、岡本さんがバンダイへ行ったときには先方の担当者が存在しないという状況だったそうです
> バンダイの許可を得ることができて、発売することができました

121 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :17/09/22 14:47
機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンの冨田篤氏(元カプコン)、アニメ制作へ!?

あきまんさんのtweitterより

トミチンはしらんうちにアニメを自主プロデュースしててワロタ
トミチンというのはカプコンの後輩でVSシリーズや機動戦士ガンダム連邦対ジオンのディレクターでしたが
サンライズ行って進行さんやってキネマシトラス行ったと思ったら独立してもうアニメ作っててその間3年ぐらいしかなかったと思うけど展開が早い
内緒なのであと1ヶ月待って下さいきっと発表します、わりといいタイトルで驚きました

冨田篤さんは謎ですね。カプコンのあとは、シネマキトラスで東京マグニチュード8.0で制作進行やサンライズで
リング・オブ・ガンダム、ギアスR2・23話で制作進行をしてたり(いま、調べた)・・・謎だ。

探してもこれぐらいしか出てこない。7年前のインタビュー
→→→ttp://www.gpara.com/contents/creator/bn_163.htm

122 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :17/10/09 02:25
Yrouel? @Yrouel2326
連ジの高難度は序盤から終盤相当の難易度ですけど、
終盤の難易度は据え置きなのでまだ温情でした。
パターンも作りやすく、運がそれほど絡まないのも好印象です
(が、駄目な機体ほど、パターンの形成と維持がシビアになります)。
22:27 - 2017年10月8日

123 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :17/10/13 21:22
28 : 2017/10/13(金) 14:10:41.146 ID:vw1pEvn20
>>18
シャッフルの導入が全ての始まりだったと思う。
上にも書いたけど昔は負けたらごめんなさい、買ったらありがとうございます
と相方をリスペクトするゲーセンの中ではむしろ高貴な民で溢れかえっていたゲームだった
連ザでキッズが入ってきて偽援軍問題などが増えたりはしたけど
基本的にはちゃんと相方をリスペクトする風潮があった
シャッフルが導入されるまでは「援軍いいですか?」とか相方になる人に尋ねてから
コインを投入していたから、始める前から会話によるコミュニケーションが存在した
プレイヤー同士の距離が近かったんだと思うでやんす
でもシャッフル導入からは誰でも気軽に入れるようになってしまった。
そして負けた時や買った時の挨拶もなくなってしまった。
そして始まる憎しみの連鎖。
今ではオンラインになっても「助かりました」で憎しみをぶつけるゲームになりました

124 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :17/10/20 17:00
港湾棲鬼あおつき @_aotsuki_
連邦vsジオンからプレイしてるけどライフル射撃を3発繋げることを「ズンダ」っていうのは未だにわからん。
23:57 - 2017年10月19日

へたくそ @leafofivys
返信先: @_aotsuki_さん
ズンダビームって確かずんだ餅から来てるらしいけど何がずんだ餅なのかマジで謎…
射撃硬直を着地で消して即2発目を撃つのが元々のズンダだったはず…
3:28 - 2017年10月20日

ZERO @ZER0HF
架空ゲーセン名を使って掲示板で、ZUNDAっていう掲示板があって、
そこで着地キャンセルビームとかがまだ名称しっかりとついてなかった頃に、
必殺技みたいなノリでズンダビーム!とか言ってたのが発祥じゃない?
12:09 - 2017年10月20日

ZERO @ZER0HF
ZUNDAビームが、省略されてズンダになっていったんだと思う。
りょたかー神拳とかとおんなじようなものだと思うよ。
12:10 - 2017年10月20日

ふれあん@レポ後1つ @miroirflare
俺てっきりBR3射するときのリズムが
ズンズンズンダ♪ズンズンズンダ♪のリズムでボタン叩くからだと思ってたけど。
12:12 - 2017年10月20日

ZERO @ZER0HF
その説もあるけど。
連邦VSジオンからズンダって名称あるから、そうすると三連射のことではないのよね。
多分なんでズンダって言うんだろ?って当時思ってた人が、
ズンッて撃ってダッみたいな感じで2連射するからじゃね?
みたいなノリでの発言が広まったんだろう
12:14 - 2017年10月20日

ZERO @ZER0HF
掲示板立てた人の家の近くでズンダ餅売ってたから、
掲示板の名前がズンダとかあずきになったみたいね。
12:18 - 2017年10月20日

ZERO @ZER0HF
ズンダ餅撃ってくるわ!ズンダビーム!みたいな感じで2連射してたんじゃね
12:18 - 2017年10月20日

ふれあん@レポ後1つ @miroirflare
どんどん理由が滅茶苦茶になってて草
12:16 - 2017年10月20日

ZERO @ZER0HF
いや、めちゃくちゃだけどわりとただしいw
12:19 - 2017年10月20日

アヒャッポゥ @Nosuke0213
おれも諸説あるとしか知らないな。
架空のゲーセンZUNDAが発祥ということにされてるとかそんなんだっけ
12:21 - 2017年10月20日

ZERO @ZER0HF
でももうそこも閉鎖されちゃってるし、今はたしかめようがないからね
12:23 - 2017年10月20日

じょい @jomuchai
返信先: @ZER0HFさん
たしかズンダの由来って
昔はブーストキャンセルが無かったからBRで相手をダウンさせるには相方と息を合わせて交互に弾を当てるしかなくて、それを餅つきみたいと比喩して
餅つき→ズンダ餅→ズンダ
的な感じで命名されたはずですよ!
12:23 - 2017年10月20日

ZERO @ZER0HF
ってのもあるみたいね。これも聞いたことある
12:24 - 2017年10月20日

アヒャッポゥ @Nosuke0213
そんな説もあったけどズンと撃ってダッで伝わるもんなんだろうかとは思ってた
12:31 - 2017年10月20日

暇寝 @hima1866
返信先: @Nosuke0213さん
個人的には餅つき説を信奉してます
13:53 - 2017年10月20日

甘林檎 @CoCoAppleCCA
返信先: @RYOTAKA_HAGEさん、@oppoarmsさん
同じ感じの話で連座の頃にメインが緑色だからずんだになったって聞きました\('ω')/
13:58 - 2017年10月20日

アヒャッポゥ @Nosuke0213
返信先: @hima1866さん
1人でBRコンボするテクニックをズンダって呼んでた筈で相方と交互に撃つのはクロスって呼んでましたね・・・
14:19 - 2017年10月20日

暇寝 @hima1866
返信先: @Nosuke0213さん
ほほー
まぁ通じれば何でもいいかなとも思ってます
15:19 - 2017年10月20日

125 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :17/10/22 16:00
ttp://tonghu.txt-nifty.com/tori/2017/10/ps2-0afa.html
【メガヒッツ】
連ジDX

このように廉価版の名称にも種類がある。
「メガヒッツ」は50万本以上売れたタイトルの廉価版のようだが、この名称は途中で廃れて使われることが無くなった。

・連ジDX
最終更新 2001/11/11→2001/12/26
約200バイト増加

126 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :17/11/09 13:57
[こはる記念日]やざらびっと+ @zrsmj
連邦vs.ジオンはカプコンが(商品化権を持つバンダイではなく)御禿に許可をもらいに行って→
御禿が(バンダイとの権利関係とか考えず)OK出して→
ブチギレバンダイがカプンコ詰問して→
この出来なら認めざるを得ないけど監修バンダイって入れてね
って流れだから他のガンダムゲーとは色々違ったのよね
20:23 - 2017年11月8日

127 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :17/11/21 22:19
もんこ=フリークス @monko_freecss
連ジDXからしばらくしてエゥーゴvsティターンズが発表された時はテンション上がったけど、
実際にやってみるとモッサリしてて機体の挙動も変わってたので、
連ジDXの操作が染みついてた分、あまり対応できなくてそれほどやりこまなかった。
23:30 - 2017年11月20日

128 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :17/12/01 18:08
ガンダムゲースレ客層やネ - 二次元裏may@ふたばログ保管庫 ふたろぐばこ
ttp://futalog.com/525747686.htm

129 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :17/12/15 13:33
Uh.Sh全部手作業でメカ造形に挑戦。 @YuheiAsagiri
そういえばガンダムゲームの金字塔連邦vs.ジオン。
バンダイの許可なしにカプコンが開発を進めていたと聞きました。
権利関係的に少々問題があり、下手するとお蔵入りの可能性もあったワケだ。
いいものと認めて発売にこぎつけてくれたバンダイさんの懐の深さに心から敬意を表します!
3:43 - 2017年12月15日

130 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :17/12/22 12:24
マキブ連ジオフ会 by akibon1011  ttps://vslink.jp/events/2895

種別 大会(ソロ参加)
参加申請 自動で承認
開催期間 01/02 16:00 〜 01/02 20:00
募集期間 12/21 19:00 〜 01/01 10:00
募集参加者数 5〜20

■イベント概要
・連ジとマキブのオフ会をやります。
場所 新宿スポーツランド3階
日時 1月2日 16時から20時くらいまで
幹事 アキバのたぶちん 当日 新宿スポーツランド3階連ジ台の近くにいます。

■参加条件
・特にありません。連ジの好きな方 マキブの好きな方
きてください2セット貸し切ります。

■大会ルール
・連ジとマキブでどんどんプレイするスタイルです。
料金はマキブと連ジでそれぞれの料金をそれぞれの人数で割り勘する予定です。 どちらもやりたい方は割引もいたします。

■当日のタイムスケジュール
・開会式 1月2日 16時より
・閉会式 1月2日 20時くらいまで その後延長するかもしれません。

■イレギュラー事項への対応
・主催者は今年からマキブを始めたのでお手柔らかに
お願いしてくれると嬉しく思います。
連ジとマキブどちらか片方だけの参加でも
やはり嬉しく思います。

131 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :17/12/25 01:47
900: SOAまとめっぽ 2017/12/24(日) 08:29:43.04 ID:ZDkBlrxDaEVE
おそらく本家ゲロビ
発売日みたら連ジが2001年でメタスラ3が2000年だからやっぱりという感じ

920: SOAまとめっぽ 2017/12/24(日) 08:37:49.90 ID:+RZReFb50EVE
>>900
懐かしい、たぶん元ネタはこれだな
でも、これも何かのオマージュだった気がするけど気のせいかな?(´・ω・`)

926: SOAまとめっぽ 2017/12/24(日) 08:41:13.40 ID:UPUSZEuv0EVE
>>900
うわぁ苦手だったゾンビステージ思い出す
画面全体を凪ぎ払い超ゲロビもあったよねこれ

1. 名無しさん 2017年12月24日 21:53 ID:Nr1DMuug0
自分が初めて耳にしたのはガンダムvsだったな
発祥かは違うかもだけど、単語として広まったのってエクバ辺りじゃない?

2. 名無しさん 2017年12月24日 22:20 ID:sxrQXyWk0
連ジのビグザムが足元に照射ビームうつのがゲロっぽいからってのが由来だな
他にも口から照射ビームはあったかもしれないしゲロとか言われてたかもしれないけど照射ビームのことをゲロビって言い出したのは連ジのはず

3. 名無しさん 2017年12月24日 23:00 ID:b1BnDqYe0
確かに。連ジのビグザムでゲロビが出た後、続編に登場したスーパーガンダムが、ビグザムビームみたいな極太レーザー発射出来たから、それもゲロビと呼ばれ。以後SEEDvs等でもなんやかんや伝統的に実装されることになり、その頃にはみんなゲロビって呼んでた、そんな懐かしい記憶

4. 名無しさん 2017年12月24日 23:16 ID:DRVcaTWg0
他の人も言ってるけど連ジでビグザムが照射ビームが由来だね
発射口が口に見えてビームがゲロを吐いているように見えたかららしい
それ以来は照射ビームは何でもゲロビ

5. 名無しさん 2017年12月24日 23:40 ID:bmAM44gN0
厳密な元祖は知らんが広めたのはガンダムだよ、

6. 名無しさん 2017年12月25日 00:00 ID:.RxCnMHL0
連ザ発祥だと思い込んでたわ
ビグザムやメタスラが先にあったとは

7. 名無しさん 2017年12月25日 00:31 ID:e0lAvQyv0
年寄りばっかやな、何言ってるのかさっぱり分からん

132 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/01/08 19:15
窓木 @mdgw7
返信先: @aoiaccelさん
記憶が曖昧なので適当に検索してみましたら、
∀のキャラデザ=ストリートファイターのキャラデザ→カプコンという流れがあったとか何とかです
23:24 - 2018年1月7日

あおいアクセル @aoiaccel
返信先: @mdgw7さん
こちらもWikiソースなのでアレですが、カプコンは連ジ開発にあたり富野監督に一言いれていたようです。
監督としては自分の与り知らぬところでガンダムゲーが作られオリジナルすら主張して(いるように見えた)所が怒り所だったようなので、
ちゃんとスジを通した姿が好印象だったのかなと思います
23:31 - 2018年1月7日

133 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/01/09 01:44
ヘイトレッド@pso2/船1 @redman072464
ホントね、ネットでやらかすと黒歴史がいつまでも残るから気を付けてね、といいたい。
連ジ時代にクソダサネーミングしてた技とか未だに名称になってたりしてうごおおおおおってなる。
23:33 - 2018年1月8日

ヘイトレッド@pso2/船1 @redman072464
そういえば昔ガンダムのずんだもクイックドローって名称だったのに、
後から立ち早撃ち連射が発見されてそっちがクイックドローになって、2連射はずんだになったんよなあ。
FCとかつけたやつがふらやましい。
23:42 - 2018年1月8日

134 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/01/14 12:10
ほねかわ @honekawa5
その2.機動戦士ガンダム連邦VSジオン
今もガンダムVSシリーズとして人気のある対戦ゲーの初代。
これも当時のゲーメストでスコア1位(ジオンシングル)を取ったことあるで〜(やめたとたんぶっちぎられたけど)。
ちなZまでしかやってません。
21:50 - 2018年1月13日

ほねかわ @honekawa5
その4.機動戦士ガンダム連邦VSジオンDX
さっきつぶやいたガンダムの続編。これはジオン2人プレイで全国一を記録(今も保持)。
ちなみに全ステージで2被弾位しかしてない(命中率は2人とも全ステージ100%)。
相方がゲームめっちゃ上手かっただけってのはナイショ(ワイの10倍は上手かった)
21:55 - 2018年1月13日

135 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/01/17 23:43
(R・e・D)ギンガレッド@メギド72 @G700Red
返信先: @chkkariさん
連ジとZDXはマジで神ゲーダッシュからなぁ。
開発の天才プログラマーが亡くなった影響で、同じシステムで続編作れなかったはほんま残念
18:30 - 2018年1月17日

136 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/01/23 23:08
1 名無しさん必死だな2018/01/23(火) 15:48:42.54ID:GI3iNIag0>>40>>48
 最初の話題は,岡本氏が目指す「ゲームの五冠王」について。
岡本氏はアーケード,コンシューマ,スマホという3つのフォーマットでヒットを飛ばしているが,
次はギャンブルとアダルトゲームを狙っているという。

 このうちギャンブルへのチャレンジでは,
オンラインカジノも含めた広い範囲のもので,岡本氏は「BETするとき手が震えるような,
当たったときに思わず『Yes!』と叫んでしまうようなものを作りたい」と説明した。

ttp://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180120006/

なんか「有限会社あきまん」みたいな社名になったなwww


5 名無しさん必死だな2018/01/23(火) 15:51:34.96ID:GI3iNIag0
しかし岡ちゃんミクシィの開発部門辞めたんだな
まあ、あそこに居ても先が無いしな…


11 名無しさん必死だな2018/01/23(火) 15:57:59.94ID:GI3iNIag0>>51
カプコンで開発のトップにまで上り詰めた後
独立するもヒットが出ず借金まみれになってゲリパブ潰した所から
まさかのモンスト大ヒットさせて億万長者に返り咲いた人だからな

ここまで浮き沈みの激しいクリエイターも稀だろう


28 名無しさん必死だな2018/01/23(火) 16:27:06.25ID:GI3iNIag0
>>25
バンダイに無断で連邦VSジオン作って完成してから持って行って
先方を困らせた張本人も岡ちゃんよw

結果的に大ヒットしたから良かったけどな


36 名無しさん必死だな2018/01/23(火) 16:34:58.34ID:GI3iNIag0
>>31
天才ではないだろうがカプコン創業時からのメンバーだからな
コナミ辞めてカプコンに移った時といい、ミクシィでモンスト当てた時といい、
何か豪運持ってる人には見える
まさにギャンブルが服着て歩いてる様な人

137 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/01/27 14:21
Endless Anniversary @tori_555
実はこれと同じ苦言を十数年前に富野由悠季が言ってて、
連ジDXの攻略本に載ってたインタビューで
「ガンダムのゲームはアニメと同じセリフを喋らせとけばいいと思ってるから嫌いだ。原作者がここに居るんだから活用しろよ!」
って言ってるんだよね。
21:19 - 2018年1月26日

138 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/01/29 11:28
咲良あぽろ @apollotequira
連ジやってた時の掲示板での荒らしとか叩きとか思い出して懐かしくなってるw
そんなのが日常だったなー
でも実際リアルでケンカ売ってくるのはただの歌舞伎町の一般ヤンキーだけなのよね、平和だったわー
1:23 - 2018年1月28日

139 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/02/04 21:48
うり/多摩 WF6-13-08 @woory_tama
返信先: @kata_shiroさん
連ジもターンエーで交流があったあきまん氏が
「富野にお金発生させる仕事」ってことで見切り発車で作って、
結局バンダイ激怒で家庭用をバンダイから出すってことで
結局は全部バンダイだの創通だのを排除できたためしがないんですよねぇ
20:14 - 2018年2月3日

140 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/02/07 16:10
まさかの時のアルテラ宗教裁判 @yrgassetFGO
シャゲダンのことEXVSの用語のように語ってる人が多かったので気にはなってたんだけど、
かと言って連ジ時代から全国定着した言葉ではなかったのか。
私の周りではガンダムvsZガンダムの頃に「シャゲダン」が伝わってました。
ttp://sjo.sakura.ne.jp/2018/02/00959/
17:20 - 2018年2月6日

141 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/02/13 13:32
可燃性レモン @bomblemon777
連邦VSジオンのパッパッパ?↑(爆散する敵MS)っていう勝利演出が見たいから
画質だけ上げたリメイクを出してくれ
くれぐれも、画質だけ!!!を改良したリメイクを出してくれ
14:10 - 2018年2月12日

可燃性レモン @bomblemon777
てかPS2の連ジDXそのままでいいからsteamで売ってクレメンス…
14:11 - 2018年2月12日

142 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/02/13 13:35
Yrouel @Yrouel2326
新宿スポーツランドで連ジの対戦会がありまして。
さすがに帰省時と重なった年始のときよりは人は減っていましたけど、
それでも対戦が途切れることは無く、貸切時間終了後も盛り上がっていました。
23:57 - 2018年2月12日

Yrouel @Yrouel2326
私自身は2勝8敗。CPU戦の人としては、
対人戦に必要な技術は異なることもあって、このくらいのレベルと思います。
私と組むと負けるというのは申し訳ないながら。
やや異質な木でも、山の賑わいとなりましたなら幸いです。
23:58 - 2018年2月12日

143 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/03/26 21:55
sem_master @semlabo
eスポーツってめちゃ夢があっていいよね。ガンダム 連邦vsジオンの元東京都代表として切に思います。
10:32 - 2018年3月26日

144 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/04/14 18:42
やまと @yamatofreedammy
連ジとかZDXもネット対戦できんのかな
3:46 - 2018年4月14日

ちゅばる @cnt_08261
返信先: @yamatofreedammyさん
筐体繋ぐやつはほぼほぼできるかと!連ジだけNAOMIなのでちょっと確認しづらいですが!
ZDXはPS2のエミュ鯖があるのでそっちの方が人集まりそうですねw
6:21 - 2018年4月14日

もかくろすんた( ゚Д゚)ゞ @gerumanism
本当にこういうの良いよなぁ。
格ゲーはプレイヤー人口多いし、シリーズ内でも調整良ければ最終Verじゃなくても人気だし。
スト2なんか正にそれだけど、vsシリーズは作品愛があるプレイヤーが少なすぎる。
11:31 - 2018年4月14日

ちゅばる @cnt_08261
返信先: @gerumanismさん
VSシリーズは最新作が過去作全てのアッパーバージョンだと思ってるガイジが多すぎる
11:50 - 2018年4月14日

もかくろすんた( ゚Д゚)ゞ @gerumanism
返信先: @cnt_08261さん
本当にそれなんですよね
過去作を軽く触って、知った気になってるのも本当に勘弁してほしいですね
12:01 - 2018年4月14日

145 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/05/02 23:43
なつる @naturu_mikotoji
そういえばシャゲダンっていつの間に初代連ジからある話になってたんだろ?
あんな煽りが広まったのは少なくとも無印エクバからだし
そもそも乙寺まではシャゲダンしたとしてもモンキー撃ち準備してるととられて煽られてるってとってもらえないのに
そもそもネット普及的に煽り行動が広まるはずないし
16:26 - 2018年5月2日

146 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/05/14 22:49
ヤマディ @yamady_san
おかしいな...
連邦VSジオン無印をゲーセンでやってた世代なのに「シャゲダン」という単語を知らなくて、今調べたという...
18:48 - 2018年5月14日

147 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/05/14 22:50
ラモン・しょうたろー・マルシアス @syoutaro037
返信先: @athenastamusicさん
私はつい最近ドムとリック・ドムのブーストダッシュで
「バズの構え方が違う」というのを発見。
リック・ドムFANの私にとっては両手でバズを抱えて
編隊を組み、毎度毎度虐殺(爆)されにいく
あの姿が再現されていて、動かしていてホント楽しいです^^
#連ジ
21:26 - 2018年5月14日

148 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/06/05 18:26
せいりゅP@MR ST@GEはいいぞ&アイマスは、可能性だ!! @seiryux68
メガドラ30周年でメガドラミニが発売されるのだから、ドリキャス30周年では是非ドリキャスミニを発売して欲しい。
収録ソフトには「機動戦士ガンダム連邦vsジオン&DX」を是非(爆)。
完成度はPS2版を凌駕しながらもPS2版DX販売の都合上旬を過ぎた大分後の発売になった悲劇のソフト……
15:21 - 2018年6月5日


ゆるゆるP @yuruyuru_hyper
返信先: @seiryux68さん
あの連ジができるなら買うしかないんですがw
ドリキャスなんてWindowsベースだから作れそうな気もするんですが。
16:36 - 2018年6月5日


せいりゅP@MR ST@GEはいいぞ&アイマスは、可能性だ!! @seiryux68
返信先: @yuruyuru_hyperさん
ドリキャスだと他にも名作傑作良作多数なのですが、
様々な因果から多くに知られることなく消えて行ったあの連ジを救済したい……!!(爆)
OSはWindowsCEベース「も選べた」というだけなので、
ハード的には比較的シンプルではあってもエミュるのはかなり大変なので、何時になるかは不分明ですね…
16:51 - 2018年6月5日


ゆるゆるP @yuruyuru_hyper
返信先: @seiryux68さん
セガのハードってメガドラ以降、メガCD&スーパー32Xから…がマルチCPU化してて、
エミュに不向きすぎますよね…当時はただひたすら豪華な構成に喜んでましたがw
17:12 - 2018年6月5日

149 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/06/27 23:18
ラモン・ユー・95℃以上 @syoutaro037
#連ジ の #ミッションモード 動画を観てきたのですが
なんとCPU旧ザクがプレイヤーの陸GMマシンガンで「蒸発」します。
で、CPUの攻撃を受けても自分のMSはカスリ傷。これが延々と続く。
こんなんやってて楽しいの??
15:53 - 2018年6月27日

三日前までオセ@ボトルマッチ弾頑張ろう @OseMikka
返信先: @syoutaro037さん
子供ん頃は何やったって楽しかったものなんですわ…
思い出補正も込みで、しみじみ?ってな感じですわよ
20:09 - 2018年6月27日

ラモン・ユー・95℃以上 @syoutaro037
返信先: @OseMikkaさん
図らずも個人口撃のような書き方になってしまい申し訳ございません!
思い出補正を叩かれる辛さは私も痛いほどわかるので・・
当方、他人様の上から物を言えるはずもない小物ですので、
なんといいますか心の中で蹴散らしてやってください・・
20:46 - 2018年6月27日

ラモン・ユー・95℃以上 @syoutaro037
返信先: @OseMikkaさん
#連ジ のオリジナルであるアーケードモードがニコニコ等で、
当たり前のようにスルーされているご時勢に少々憤りのようなものを感じてしまい
今回の発信をしてしまった、という顛末です。
お気を悪くされたような点があれば誠に申し訳ありません・・・
20:52 - 2018年6月27日

三日前までオセ@ボトルマッチ弾頑張ろう @OseMikka
返信先: @syoutaro037さん
古いゲームですが、ゲーセンによってはまだまだ現役で稼働している愛されゲームですからね。
世代交代の波には逆らえない所がありますが、これからも好きな方達で楽しんで、盛り上げていけたら良いと思いますb
21:19 - 2018年6月27日

150 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/07/11 22:04
Yrouel @Yrouel2326
先日の連ジ、難易度ダメージがデフォっぽい戦場にて、
ジオン側単独の4面砂漠、自軍損耗240・敵軍損耗270で自機ゲルググ。
ガンペリーミサイル直撃を初経験しまして、395→227と結構な威力でした。
敵の陸GMマシンガンもかすったかもですけど。
21:37 - 2018年7月11日

Yrouel @Yrouel2326
ガンペリーはミサイルを撃たずに漂っていた時間が長かったものの、
1発目を撃ってからは割と早くに4つ発射しました(4発目を被弾)。
モブNPCの挙動はよく分かってませんけど、作り込んでいるっぽくて執念を感じますw
21:38 - 2018年7月11日

151 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/07/17 22:29
17. 無念 Name としあき 2018/07/17 00:49:29 No.572503430
>エレクトロニック・スポーツ(英: electronic sports)は、複数のプレイヤーで対戦されるコンピュータゲーム(ビデオゲーム)をスポーツ・競技として捉える際の名称である[1]。
定義はただのオンライン対戦ゲームでしかないけど実際には賞金のかかった対戦ゲームの意味合いで使われてる気がする
自分も賞金かかって無くてもe-Sports言っていいんだと驚いた

19. 無念 Name としあき 2018/07/17 00:49:47 No.572503480 そうだねx14
フィジカルスポーツもあるしマインドスポーツもある
eスポーツがあったっていい
でも特定商品に依存してルール・運営がコロコロ変わるものがスポーツとして
認知されるのに時間がかかるのも事実

20. 無念 Name としあき 2018/07/17 00:50:14 No.572503568 そうだねx23
>肉体を酷使しないでスポーツと呼べるの?
スポーツを肉体運動って意味だと思ってるの英語出来ない日本人くらいや…

21. 無念 Name としあき 2018/07/17 00:50:14 No.572503571
>日本は先進国の中でも数少ないeスポーツ未承認国である。
wiki見たけどマジかよ

23. 無念 Name としあき 2018/07/17 00:52:35 No.572503995
>スポーツの体裁整えてから出直してきて
日本のeスポーツ界隈が未熟すぎるだけで
北米欧州あたりはメジャースポーツのビジネスモデル取り入れて
興行スポーツの一ジャンルとして完全に成立したぞ
まあ北米は新しいスポーツの立ち上げ自体が
一つのビジネスとして存在してるってのもあるが

152 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/07/17 22:39
30. 無念 Name としあき 2018/07/17 00:53:40 No.572504192 そうだねx7
日本国内での賞金付き大会に関してはカジノ研究者の木曽崇が法令適用事前確認手続を利用して消費者庁に確認したところ
賞金や賞品が高額の場合は不当景品類及び不当表示防止法に抵触すると指摘を受けており、主催者やゲームデベロッパーなどと利害関係にない第三者がスポンサーとなる
プレイが基本無料で課金要素が結果に影響しないタイトル、などの条件を満たさなければ摘発の可能性がある
めんどくせ…

42. 無念 Name としあき 2018/07/17 00:59:51 No.572505279 そうだねx10
最近出るゲームは「e-スポーツ化を視野にいれてる」みたいな話が出ることがあるけどそういうゲームは競技足り得るレベルでないことが多い気がする
そうでなくても競技の運営ってすごい大変だろうしそう簡単に手を出せるものじゃないと思うんだよな…

47. 無念 Name としあき 2018/07/17 01:01:59 No.572505623 そうだねx20
>最近出るゲームは「e-スポーツ化を視野にいれてる」みたいな話が出ることがあるけどそういうゲームは競技足り得るレベルでないことが多い気がする
手段と目的が逆転してるんだよ
海外じゃ面白い対戦ゲームがe-Sportsになるのに日本じゃそれを目指して作るから面白くないものばっか
スレ画とか方向転換含めて代表例にしてもいいと思う

51. 無念 Name としあき 2018/07/17 01:03:36 No.572505880
>最近出るゲームは「e-スポーツ化を視野にいれてる」みたいな話が出ることがあるけどそういうゲームは競技足り得るレベルでないことが多い気がする
実力のない製作者の思いつきシステムを実装する言い訳として
プレゼンでeスポーツって単語が都合よく多用されてるだけなのではと

53. 無念 Name としあき 2018/07/17 01:05:12 No.572506126
まあ日本のesports界隈は海外の先行例があるから
金の臭いを嗅ぎつけたゴロにいいようにされてるからなあ

海外だとプレイヤー数の拡大がまず先にあってそこから興行化が本格化したから
下手打つとプレイヤーたちにそっぽ向かれてせっかくの人気コンテンツが終わるんだよね
だから興行化の過程で変なことはなかなかできなかった
日本は先に興行化を進めてるから見ているプレイヤーの数が少ないからってやりたい放題なんだよね

62. 無念 Name としあき 2018/07/17 01:09:03 No.572506716
1531757343774.jpg
2on2チームバトルアクションゲームの最高峰
『機動戦士ガンダムVS.』シリーズの
最新アーケードタイトル。
二人の連携が勝負の決め手!
栄冠に輝くのはどのチームだ!?

2on2のシングルエリミネーション方式(チーム固定)
参加64チーム(1チーム2名)
賞金
優勝チーム 50万円
準優勝チーム 20万円
3位チーム(2チーム) 各10万円
参加募集期間
2018年7月12日(木) 12:00〜7月27日(金) 23:59

153 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/07/17 23:08
148. 無念 Name としあき 2018/07/17 02:07:01 No.572514171
他プロスポーツと違って見てる側がまだ成熟してないもの
危なくて本名なんか出せない

166. 無念 Name としあき 2018/07/17 02:12:53 No.572514715
ぶっちゃけオリンピックぐらいしか目立った大会のないマイナースポーツよりは
大きな金の流れが出来てるだろうし
お金になるかどうかがスポーツかどうかの線引きなら間違いなくスポーツになるよね

194. 無念 Name としあき 2018/07/17 02:30:14 No.572516232 そうだねx2
>子供のゲーム大会以外の何物でもない感じ
野球もサッカーもいい歳した大人が遊んでるだけだしな

220. 無念 Name としあき 2018/07/17 02:49:54 No.572517629 そうだねx4
もともとプロゲーマーなんて海外でも一般的に認められた職業じゃなく
親がゲームメーカーの経営陣やらビデオカードメーカー御曹司とかでゲームやデバイスの宣伝目的で持ち上げられたもの
失敗しても親に食わせてもらえばいいやっていう身分でないとリスクが高すぎてなれなかった
普通の家庭の出でワンチャン狙うにはリターンがしょぼすぎるし何よりつぶしも効かない
一般的なスポーツだったらインストラクターやトレーナー等に転向できる(それも狭き門だが)がプロゲーマーは配信くらい
ひと昔前で言うところの「画家なんか目指したら親が泣く」というのと同義ですね

301. 無念 Name としあき 2018/07/17 04:50:11 No.572523088
割と歴史は浅いスケボーもスノボもそれで食ってる世界レベルの日本のプロがもういるわけで
としが憎もうが貶そうが日本のeスポのプロもいずれ増えるわ

326. 無念 Name としあき 2018/07/17 06:15:19 No.572525093 そうだねx4
>海外のe-SportsはPCゲーメインで日本ではCSゲーがメインになるなら
>頭下げてでも任天堂には参加してもらうべきだったとは思う
そもそもの目的としてEスポーツを盛り上げたいんじゃなくて
Eスポーツを名目に特定のゲームタイトル盛り上げたいだけだから
すでに盛り上がってる任天堂が協力する意味もないし協力を要請する意味もない

369. 無念 Name としあき 2018/07/17 07:35:53 No.572528705 そうだねx1
成功しても団体が権威化してゲームが面白いかよりも競技として選ばれるかが重視されるようになり
またメーカーも面白いゲームを作ることよりもユーザーの囲い込みに心血を注ぐようになる
そういう流れは火を見るより明らかなのでe-sportsは確実に失敗して欲しい
つか推進してるのは面白いゲームを作れなくなった糞ゲーメーカーと利権を作りたい業界人だろ

377. 無念 Name としあき 2018/07/17 07:53:14 No.572529787
この新作ゲームはeスポーツです契約してプロの方も集めました
賞金も出るので皆やってください
これをeスポ筆頭のストVがやってしまって出来が悪かったのにゴリ推ししてしまった
競技性が高く人気が有り人口が多い、というそれまでの前提から外れたのをeスポは土台にしてる

154 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/07/18 20:54
Hlwa @WizardryGaiden
古の昔、神保町のゲーセン ミッキーではバーチャロン筐体で連邦vs.ジオン無印がプレイ出来て最高だったなぁ。
2:06 - 2018年7月18日

155 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/07/23 18:45
緋村タクト@モフ帝一般市民 @tkthimura
#自分を作り上げたゲーム4選
PS2版ギャラクシーエンジェル6作品
機動戦士ガンダム連邦VSジオンDX
メルティブラッドアクトカデンツァ
GBAでじコミュニケーション
ギャラクシーエンジェルに多大な影響を受け
連ジで全一になりホムペを設立57人のチームリーダーとなる
その後格ゲーにハマりry
14:50 - 2018年7月23日

156 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/07/24 18:43
きるしゅ @kirsch_online
連邦VSジオンDXはハマった時期がかなり遅くて、激安ゲーセンに置いてあった古いタイトル扱いのとき。(たぶんエウティタDXでるころ)
ブームがすぎてた頃合い。
しばらく遊んでから知った謎ローカルルールが「格闘禁止」とかいうゲームシステムを否定したルール。もちろん従わなかった。
1:22 - 2018年7月24日

157 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/07/30 15:40
モンブラン先生・ナワバリの民 @mon_sensei
シャゲダンなんて言葉、ガンダムガチ勢ともそこそこ仲良くしてたんだが連ジのころ聞いたこと全くなかったな。
本当にそんな事を言ってたやついるんかな
14:53 - 2018年7月30日

158 :だれ子ちゃん? :18/09/02 18:09
ttps://www.wevideo.com/view/1196647741

159 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/09/02 23:46
176 : 無念 2018/09/02 10:50:01 No.582724064
>誰も使われないジオング
ヘタなヤツが使うと高コストの棺桶だし
上手いヤツが使っても逃げが基本なんで嫌われまくるという…
遠距離が得意なんで近づかれないように戦かわなきゃならんけど
他のMSと違って近接武器が無いからそれを徹底して遂行しなきゃダメなのが×

160 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/09/23 19:45
あきまんwatchSOLDIER76 @akiman7
というか23歳ぐらいの我々がだしたファイナルファイトは普通に企画通ったし
22:15 - 2018年9月20日

あきまんwatchSOLDIER76 @akiman7
いいだしっぺこそ船水さんだが今大人気のモンスターハンターも若者が中心で作ったじゃん
22:16 - 2018年9月20日

あきまんwatchSOLDIER76 @akiman7
船水開発本部長時代、次世代主力ゲームを生むために
若者中心の企画をめっちゃ通したと思うけど
その中の一つがモンハンだったと思うよ
22:18 - 2018年9月20日

満福神社 @manpuku_jinja
『機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオン』も若者が口で言った企画が通って作られた例ですよ。
(企画書は後から書いた)
0:27 - 2018年9月21日

満福神社 @manpuku_jinja
あの時期のカプコンは山ほど下からの企画をゲーム化していて、
カプコンの歴史上(おそらく業界全体で見ても)特殊な時期だったのかなーと
0:29 - 2018年9月21日

161 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/11/01 19:31
yu32x@ダメ人間 @yu32x
SwitchでNAOMIが動いてると聞いて「連ジDX欲しいなぁ、オンラインで対戦したいなぁ」と思うけど、
大人の事情でできないのは明白だから思うだけに留めてる( '?' )
1:26 - 2018年11月1日

162 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/11/02 18:57
くぅ @kuu190
面白い動きや強い行動を紹介してるだけなのに先に知ってたやってた言われても困るよなぁ…。
連ジやZの頃みたいにネットがそこまで普及してなくて、情報は身内だけで共有して隠すって時代じゃないんだから。
12:46 - 2018年11月2日

163 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/11/07 19:08
あいるとん芹香@FS・Eテレ? @Ayrton_Celica
ゲームローカルルールでは、例えば連邦vsジオンなんかだと「ショートジャンプはタイマンの合図」だったりしたんだけど…
知らん人はゴリゴリ攻撃すっから、アツくなってる人いたなぁ…(あ、あの頃からゲーセンガンダムゲーの民度低かったわ…
13:32 - 2018年11月7日

あいるとん芹香@FS・Eテレ? @Ayrton_Celica
まぁ知らん人に連ジでタイマン合図出す人なんて、上級コスト機使ってるか、低コストジャンキー(褒め言葉)くらいだよなぁ。
13:35 - 2018年11月7日

あいるとん芹香@FS・Eテレ? @Ayrton_Celica
連ジは、プレイヤースキルが拮抗してるとコスト差による性能差が埋まらないから、プレイヤー2on2でタイマンとか馬鹿だな?と思ってタイマン無視した勢
13:39 - 2018年11月7日

164 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/11/08 19:54
Darikizuna @Darikizuna
個人的見解だが、連ジやエウティタでタイマン(僚機CPU:回避重視固定)になった時、
対戦相手がガチ待ち戦法取って来たら即座にCPUを射撃重視にしてCPUを狩り始め、
相手が慌てて攻めに転じたら援護重視に切り替えてCPUと一緒に相手を殴り殺して勝つっていうのを何食わぬ顔でやってた奴は会社でも出世した
9:35 - 2018年11月8日

165 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/11/19 21:15
ばりー @willxam99
そもそもサイド7が人気な理由って
遮蔽物の無い平らなエリアを中心に
クソで無い程度のデコボコエリア
背が低くて過度に盾に出来ない建物エリア
段差に比べ有利不利の付きにくい高低差のある坂エリア
とクソでない程度に色々揃ってるからだと思ってたし、平らなマップが良いって話は聞いたことないな
23:36 - 2018年11月18日

青プレジャグリスト @samwang3314
そもそもの起こりは連ジでランダム選ぶとあまりにもクソな宙域マップが出る可能性があるから
デフォルトと言うか一番最初のサイド7が選ばれてたはず。
19:16 - 2018年11月19日

166 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/11/20 21:29
緋村タクト @tkthimura
返信先: @ninall_vtさん
ニナルさんも含めてウチの大切な人たちには手出しはさせんよ、まで本音だからね…w
攻撃的にもなるさ〜、一応万HIT超えのホムペの管理人だったから撃退方法もそこそこ心得てるつもりだし、やれと言われればとことんつぶすよ…
(・ω<) てへぺろ
12:58 - 2018年11月20日

緋村タクト @tkthimura
返信先: @ninall_vtさん
ぎりぎりタクトさんじゅうだ…違うから
(´;ω;`)
場所までは伏せるケド、ハムスター島と魔法のiらんどってトコでね…w
本館はエロ広告に放置してたらあっという間にやられて放棄したという黒歴史だったり…w
今となってはいい思い出w
16:14 - 2018年11月20日

緋村タクト @tkthimura
当時最大だった連邦VSジオン攻略雑談ホムペの管理人ナメんなよ…w
GOサイン出たら裏からブッ潰すからな…w
な〜にが底辺巡りだ、コッチからしたらウチが行ってるvtuber様は極上なんだよ…
くだらない事やってる暇があるなら仕事かお勉強しなさい、だわ…w
13:17 - 2018年11月20日

167 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/12/01 14:48
新人さん @shinzinXXX
返信先: @ucucuc777さん
連ジは本当にずっとミッション埋めるのに必死になってやってましたねぇ...
今の手持ちでどこのミッション受けたら勝てそうとか考えるの超楽しかったですwww
連ジは知ってる人はいるかもだけどやってる人あんま見かけないですから僕も嬉しいですよ!
11:00 - 2018年12月1日

新人さん @shinzinXXX
返信先: @ucucuc777さん
僕も楽しいです!ww
というよりかオンラインサービス自体無くなってそうですね...
今のガンダム勢にこれやらせたら多分展開スピードの遅さズンダという概念がない世界に困惑すると思いますww
11:25 - 2018年12月1日

168 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/12/11 00:10
63. 名無しのガンダム好き 2018年11月10日 08:18
ついでに2001年何があったかというと、3月に業務用連ジの爆発的大ヒット。
いままで遅々として進まなかった低年齢層へのガンダム人気が一気に進み、
ジオンMSまで手足のように扱えることからの愛着からか、ガンダムどころかジオンMSプラモの売上まで売れた。
これが丁度放送間近の種人気に繋がり、更に言えはプラモ展開まで計画に入れたゲーム一年戦争をナムコとガッツリ共同開発→バンナム誕生へ至る。



169 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/12/12 22:56
日々空くす @hibi8823
連邦VSジオンで、スレッガーを選択すると「指輪を頼むよ、ミライ少尉」
って言うからてっきりそれで覚えていたけれど、本編だと「指輪を頼むよ、少尉」なんだと今更。
22:13 - 2018年12月12日

170 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :18/12/26 22:21
Yrouel @Yrouel2326
先日スポランにて連ジの対戦会がありまして、途中まで参加しました。
当方CPU戦の人なので対人戦テクニックはいまいちで、
プレッシャーをかけるとか凌ぐとか特に駄目な感じですが、位置取りとクロスならそこそこくらいは、ですか。
21:40 - 2018年12月26日

Yrouel @Yrouel2326
すなわち、相方が強ければ勝てることも、というわけで。
結果、4連勝1回と単発負け4回でした。
私はそこで撤収でしたけど、貸切時間はまだあり、
人もそこそこ集まりましたし、その後も盛り上がったなら幸いです。
21:40 - 2018年12月26日

Yrouel @Yrouel2326
本日は完走、最終戦は完全勝利でした。
それ自体が狙いではなく、駄目機体でも安定に戦う動き方の結果ですけどね。
必要なものはテクニックよりも、戦況分析をもとにした位置取りとCPUへの指示により、分断を維持する戦術ですか。
21:41 - 2018年12月26日

171 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/01/03 16:55
乙女の嘆き Vol.8 連邦VSジオン・・・ほぼ最終報告(T−T)
ttp://coc2.s60.xrea.com/index.cgi?mode=trackback&no=539

バンダイ、カプコン、バンプレストの3社による
「機動戦士ガンダム合同プロジェクト」に
KDDIが新たに参加することが明らかにされました

これにより、『連邦VSジオン』は
KDDIのマルチマッチングサービスを介して
ネット対戦サービスを行なうことが本決まりに
なったということになります。

まず、このスペックでリリースされるのは
PS2版「機動戦士ガンダム 連邦VSジオンDX」
発売日は12月6日に価格は6800円に決定しました

このPS2版ではシングルモードの追加も行なわ
れ、非ネットユーザーに向けてのアピールも今後
大きく展開していく予定とのこと。

さ、とうとう本決まりしちゃいましたね・・・・

『KDDI』参加か・・・・

参加しなくて良いのに・・・(毒だけど涙)

これで、私的に、このソフトでのネット対戦は
不可能になりました(T−T)

まず、料金の問題ね・・・。これが一番大きい。

だって、1分、13円よ!(-_-;)

1時間で780円だよ(-_-;)

1時間で我慢できる?(-_-;)

いや、仮に1時間で我慢したとしましょう。
そして、毎日プレイするのも我慢して・・・
そうね、週三日だけ、1時間ずつネット対戦を
したとしましょう・・・。

それでも、1ヶ月、9360円も徴収されちゃう
(-_-;)

でね、上に書いたようなプレイスタンスで
我慢できるかって言うと・・・ほぼ無理でしょう

毎日遊んじゃうよ・・・きっと(-_-;)

しかも3時間以上は遊ぶだろうね・・・。

毎日3時間遊んだとしたら1ヶ月(31日計算)で
72540円です(笑)

冗談じゃないっす!!(笑)

これは、悪だ!(笑)
少なくても悪意は感じる!(笑)
陰謀だ!策謀だ!そして、遊ぶこと自体無謀だ!

KDDIなんて・・・KDDIなんて・・・
嫌いだいっ!・・・・(T−T)

そして、あたしの部屋、
NTTのマイラインプラスだから、
マッチング出来ないし(笑)

はぁ〜〜。ガンダムおたくとしては
苦渋の試練です(T−T)

もう、どうでもいいや(爆)

あ、そうそう、一応DC版での回線の種類の
正式な発表はまだですけど、とりあえずDCでも
発売されるのであれば、勿論KDDIでしょう。

哀しいさ・・・・。

172 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/01/07 21:49
満福神社@幻想万華鏡12話DVDショップ委託中 @manpuku_jinja
連邦VS.ジオンの開発中にプログラマーが
「サインコサインとか行列とか学校で習った時こんなの一体どこで使うのかと思ってたけど
ここで(3Dゲームの開発で)使うのか!それを知ってればあの時もっと真剣に勉強したのに!」
的なことを言ってたのを思い出した
2:45 - 2019年1月7日

173 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/02/04 15:50
いりたん @zetsurinmax
シャゲダン煽りの公用語みたいになってんの草はえる。
元ネタよくわからないで使ってるガンダマーかアケ民がDQに持ち込んだか笑
12:39 - 2019年2月4日

いりたん @zetsurinmax
連ジはゲーム自体がもっさりした動作のゲームだったんだけど、シャゲは機体の挙動が軽かったんだよね。
だからレバガチャしたときの動作がキモかったというだけで煽り的な意味合いはありませんでした(当時は)
13:05 - 2019年2月4日

174 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/02/06 14:39
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175 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/02/10 22:06
もんこ=フリークス @monko_freecss
高校時代、連邦vsジオンDXにハマっててゲーセン通ってて、2chの地元のスレにも書き込んでたので、初めて会った時に「もんこ?」って声かけられたな。
17:37 - 2019年2月10日

176 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/02/13 00:38
松橋ひらく @hiraku3kakkei
Amazonで『連邦vsジオン』送料無料¥108だったので思わずポチッとな
0:09 - 2019年2月13日

177 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/02/14 22:12
ttp://kaito2198.blog43.fc2.com/blog-entry-593.html
富野発のゲームは一見現実とは程遠いだけど、実際かつては一度実現しかけた。
90年代後半当時、64DDをプラットホームをしているカプコン開発・富野原作のゲームを作る話は、カプコンと富野の間には存在していた。
ゲーム内容こそ一切不明であるが、おそらく富野がもっともゲームに接近していた時だろう。

178 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/02/25 17:00
満福神社@幻想万華鏡12話DVDショップ委託中 @manpuku_jinja
満福神社@幻想万華鏡12話DVDショップ委託中さんが怠け豚メガショボルーンをリツイートしました
ガンダムのモビルスーツは実は、発進シーンなど地上の人間からの視点の時はズシンズシンと重量感・巨大感のある動きをするが、
戦闘時などモビルスーツ同士の視点になった時は生身の人間のようにきびきび動く。
『連邦VS.ジオン』ではそれを忠実に再現してます
22:18 - 2019年2月23日

179 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/03/14 23:13
Yrouel @Yrouel2326
難易度4ダメージ3で普通に(ほどほどに稼いで)進めると12面アバ宙域にビグロ+ゲルググ1、戦績を抑えるとビグロ+ゲルググ2。
バグのような気はしますが、前者になるように普通にプレイするなら、多少の縛りプレイはできる感じですか。
20:47 - 2019年3月13日

180 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/03/25 09:58
連邦vsジオンDXが好きだ @vsZeonDX
連ジの低コ戦ではシャマシと並んで最上位機体
1:33 - 2019年3月24日

MS-16 MIYABI @MS16_Masahiro
上手い人は高コ相手でも戦いますね。
10:41 - 2019年3月24日

連邦vsジオンDXが好きだ @vsZeonDX
準強機体ですね
16:27 - 2019年3月24日

ナイツP_「エガオノダイカ」視聴中ッ! @knights_17year
なんと?なんとなくタンクは対戦禁止だったのはそれですか。
シャゲで嵌められた記憶が。
1:38 - 2019年3月24日

連邦vsジオンDXが好きだ @vsZeonDX
タンク禁止にはウザイ派と風潮に流され派がいます。
しかし高コ相手のタンクは超大変です。歩き避け範囲が限定的、硬直が多くの動作で重く出る等…
その中で上手くやってるのは乗り手が上手い。
ウザイから禁止は対策不足に蓋をしているだけで、事実彼らは使いません。
禁止だからでなく使えないのです。
14:01 - 2019年3月24日

連邦vsジオンDXが好きだ @vsZeonDX
使える人を尊重して、自分らが対戦慣れしてないから使用禁止とするのが良いですよね。
まぁ、そもそも使用禁止にしなくて良いとはおもいますが(^◇^;)
昔よくあった方追い禁止、起き攻め禁止、格闘禁止くらい分からん話です
(´・ω・`)
15:04 - 2019年3月24日

連邦vsジオンDXが好きだ @vsZeonDX
使える人を尊重して、自分らが対戦慣れしてないから使用禁止とするのが良いですよね。
まぁ、そもそも使用禁止にしなくて良いとはおもいますが(^◇^;)
昔よくあった方追い禁止、起き攻め禁止、格闘禁止くらい分からん話です
(´・ω・`)
15:04 - 2019年3月24日

連邦vsジオンDXが好きだ @vsZeonDX
DXの話だと思っていたので前提が違いましたね。
失礼しました。
無印のタンクは動く棺桶です。
16:30 - 2019年3月24日

ナイツP_「エガオノダイカ」視聴中ッ! @knights_17year
こちらも失礼しました。
無印タンクは酷かったですね><
16:43 - 2019年3月24日

181 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/03/25 21:34
文無しパパ@サマソぶっぱ糞野郎 @sQYx5tclVbQ5i54
え、連ジあんの?!
文無しパパ@サマソぶっぱ糞野郎さんが追加
大阪南森町ゲームセンターコーハツ @ko_hatsu
本日3月25日(月)のコーハツイベント
ドリラーG、MVS入替、連ジDX、ワースタ2001、19時まで限定稼動…
17:51 - 2019年3月25日

文無しパパ@サマソぶっぱ糞野郎 @sQYx5tclVbQ5i54
連ジ通常稼働してくれたら、連ジ民呼んで居座るわw
17:54 - 2019年3月25日

Solty @ma_solty
連ジじゃないけど連ザ未だに回してるメンツいるし、
スポランだったか連ジしてる人いるって聞くしある所にはあるんだと
18:18 - 2019年3月25日

文無しパパ@サマソぶっぱ糞野郎 @sQYx5tclVbQ5i54
大阪連ジ全滅したって聞いてたから、もし、2on2できるならむちゃくちゃテンション上がる。
18:22 - 2019年3月25日

Solty @ma_solty
大阪で全滅してたらそれこそ東京しかないよなぁ……
18:48 - 2019年3月25日

文無しパパ@サマソぶっぱ糞野郎 @sQYx5tclVbQ5i54
数年前は関西圏で連ジあるの和歌山だけやって、観光ついでにやりにいったw
19:22 - 2019年3月25日

Solty @ma_solty
連ジまでいくと筐体が死んでガチでどこも出来なさそう……
近くの人でまだメンツが残ってるんやろうなぁ
19:33 - 2019年3月25日

文無しパパ@サマソぶっぱ糞野郎 @sQYx5tclVbQ5i54
ほんそれ。ZDXでも筐体1台だけ死んで2on2できなくて結局撤去されたし。
メンツは連絡すればすぐ集めれるんだがw
19:37 - 2019年3月25日

Solty @ma_solty
こっちの連ザ事情も多分似たようなもんかな。
あとゲーセン潰れまくってるから……市内最後の砦も閉店してやれなくなった感すごいし……
19:38 - 2019年3月25日

文無しパパ@サマソぶっぱ糞野郎 @sQYx5tclVbQ5i54
昔のゲームこそ欲しいオンライン機能
19:40 - 2019年3月25日

Solty @ma_solty
バーサスシリーズは過去作全てまとめてオンライン対応させて売るべき
19:41 - 2019年3月25日

文無しパパ@サマソぶっぱ糞野郎 @sQYx5tclVbQ5i54
確かに
19:42 - 2019年3月25日

Solty @ma_solty
ちなみに連ザはサーバーあるらしい
19:42 - 2019年3月25日

182 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/04/01 00:47
五十嵐 @gtrtaaaaan
Zとか連ジの頃はまだオンラインじゃなかったから、この地域が強いとかあったんだよね
当時俺が聞いたのは町田、横浜、津田沼
フリーダム(とセブンアイランド)は横浜ガンダムゲーセンの象徴だったかなーと思う
10:26 - 2019年3月29日

183 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/04/07 01:15
満福神社@5/5博麗神社例大祭「I 31ab」 @manpuku_jinja
ストライダー飛竜2の城ステージの城主の(ゲーム中には出てこない)名前タウリンマイヤーは、
飛竜の2代目のメイン企画マンのあだ名からつけられた。
初代企画マンはあれだったので外された。
3代目は逃げようとして2代目に押し付けたが2代目が自律神経失調症になり、結局3代目のもとで完成された
23:11 - 2019年4月6日

満福神社@5/5博麗神社例大祭「I 31ab」 @manpuku_jinja
昔書かされた記事を読み返すと、実際は
初代(外された)→2代目(途中で3代目に押し付けて逃亡)→3代目(押し付けられたがダウン)→2代目(戻ってきて最後までやった)
ということで、タウリンマイヤーは3代目のあだ名からとられた、というのが正しかったようです。記憶とは曖昧なものですね…
23:28 - 2019年4月6日

満福神社@5/5博麗神社例大祭「I 31ab」 @manpuku_jinja
『ストライダー飛竜2』のプログラマーの一人、アクションゲームの経験豊富なベテランのY氏は、
のちに『連邦VS.ジオン』シリーズや『ガチャフォース』で敵のAI(敵の思考ルーチン。
社内では「CPU」と呼ばれていた)を一人で作った。
飛竜2を命からがら終わらせた意味はあったということで
23:51 - 2019年4月6日

184 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/04/08 23:11
UZI-ネフェ @UZI_nephe
返信先: @naoya193さん
連ジが発祥…というネットの記事がありました(*´-`)
ttp://sjo.sakura.ne.jp/2018/02/00959/
21:29 - 2019年4月8日

なつる @naturu_mikotoji
返信先: @UZI_nepheさん
連ジが発祥も諸説がありまして
ガンガンネクストまでは全国的にシャゲダンなんて言葉がなく
ダンスと言えばアッガイの空撃ちでするアッガイダンスだったんですが
無印エクバで煽りで問題になった時に言い訳のために過去作を持ち出し
双方で強いシャゲが槍玉にあがっただけとも言われたりしてましたね
21:36 - 2019年4月8日

なつる @naturu_mikotoji
よく考えると連ジのシステムでシャゲダンなんかしても
相手が距離取ろうとするならモンキー撃ち、格闘か射撃の攻撃ならステップメインの両面待ちしてるように見えて
煽ってるようには取れないから今みたいな煽り効果はほぼ皆無だという
21:49 - 2019年4月8日

185 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/04/09 22:31
天ノ羽々斬 @GMK2R
返信先: @LALAMIcyanさん
連ジの時の本当だったら笑いのタネになる行為だった、ソレがいつしか煽りに変わってしまった
似ていませんかラプラスの箱に
19:29 - 2019年4月9日

186 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/04/11 21:06
枝豆雑炊 @EDA_ZO
アッガイがかわいいと認知され始めたのはカプコンの連邦VSジオン以降ではないか。
かわいいもの投票で佐々木健介と決勝を争ったことも覚えてる。
11:29 - 2019年4月10日

187 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/04/11 21:13
自宅ゲーセン素人 @myhomearcade
夢の自宅ゲーセンレイブ8台通信もさる事ながら、「夢の無印連ジ4台対戦台」作りたかったのを思い出した。
そろそろ実現してもいい頃だな。
余裕でビデオ筐体が4台足りない。
11:43 - 2019年4月10日

188 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/04/11 21:14
連邦vsジオンDXが好きだ@vsZeonDX
連邦vsジオンDXが好きださんがなつるをリツイートしました
これは主観が強めかと…
地元ではシャゲダンって言葉はZ無印リリース時にはあったので連ジDXでは普通に言われていたと思う

連邦vsジオンDXが好きださんが追加
なつる
@naturu_mikotoji
返信先: @UZI_nepheさん
連ジが発祥も諸説がありまして
ガンガンネクストまでは全国的にシャゲダンなんて言葉がなく
ダンスと言えばアッガイの空撃ちでするアッガイダンスだったんですが
無印エクバで煽りで問題になった時に言い訳のために過去作を持ち出し双方で強…
19:21 - 2019年4月10日

189 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/04/11 21:16
文無しパパ@逆択??野郎 @sQYx5tclVbQ5i54
当時、シャゲダンなんて呼んではなかったが、ミリの敵をジムやガンダムのバルカン(サブ射撃)を
左右に砲身振りながら撃つことでたまにモンキーになって倒す屈辱の倒し方は確かにあった。

ってかダンスってなると、アッガイのメイン1発止めでしょw
20:46 - 2019年4月10日


連邦vsジオンDXが好きだ @vsZeonDX
返信先: @sQYx5tclVbQ5i54さん
弾ありでも無しでもアッガイダンスは出来ますね。
ちょい押しを最速でやれば弾ありでも弾消費なしでダンス出来ます。
こんな話をすること自体何年ぶりか思い出せませんが(^◇^;)懐かしい話です
21:14 - 2019年4月10日



190 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/04/11 21:17
連邦vsジオンDXが好きだ @vsZeonDX
連邦vsジオンDXが好きださんが天ノ羽々斬をリツイートしました

何が秀逸かってラプラスの箱とかけるだけに止まらず、語源が正確であること。
やり込んだと胸を張って言えるほどやった私や当時の常連合わせて聞いたいこともないような説を提唱してる人がいて何故かいる。
シャゲダンに関しては(^◇^;)オリハルコンさんは当時のガチ勢である可能性が高いですね。

連邦vsジオンDXが好きださんが追加
天ノ羽々斬
@GMK2R
やったぜヽ(´? ω ?`)ノ ttps://twitter.com/vsZeonDX/status/1115939056712466432 …
21:27 - 2019年4月10日

191 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/04/11 21:22
MS-16 MIYABI @MS16_Masahiro
バナナマンの設楽が、
「連ジにはパンチラって技があるんだよ」
とか言い出したら本物。
22:24 - 2019年4月10日

連邦vsジオンDXが好きだ @vsZeonDX
ニシオギ。
で前兆。
オギるって当時言ってた。
で確定。

ズンダは最速だけじゃなくてサーチ替えズンダとかズンダ格闘とか、使い分けるのが大事?…
で組みたい。対戦したい。ただただ熱く語りあいたい。ちゅき。
23:07 - 2019年4月10日

192 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/04/12 22:06
池面之助 @ducati39
銚子のゲーマーズコミュニティーに初参加します
連ジやGvsZ持って行ってやりますので是非
18:34 - 2019年4月12日

193 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/04/13 00:45
池面之助 @ducati39
銚子のゲーマーズコミュニティー初参加してきました
連ジとか一部の人に触ってもらったのでまあ良かったかなーと
FHDの対戦はかなり盛り上がったのでまたやりたいですねー
0:21 - 2019年4月13日

194 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/04/14 03:04
黄金さんま @ougon_sanma
返信先: @schwarz_ramdaさん
オラタンが1998年3月でこの頃にはゲロビゲロビ言われてた記憶あるから
2001年の連ジに輸入されたと思うけどさすがに20年前のことだから記憶はあいまい
ガンダムシリーズでのゲロビの始祖はビグザムという意味ならあってるしそっちのつもりで言ってたらごめんなさいするね
0:28 - 2019年4月14日

195 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/04/19 19:50
連邦vsジオンDXが好きだ @vsZeonDX
連邦vsジオンDXが好きださんがはまつべをリツイートしました
違いますね(´・ω・`)
連ジですね。
撃たないですね。
ダンスはほぼ全機体出来ますね。
シャゲが1番多い、速い、見た目の煽り性能高いってことでシャゲだっただけですね。
9:13 - 2019年4月19日

はまつべ @hamadytube
返信先: @hamadytubeさん、@zakunikaizeroさん
参考動画探してみましたが15年以上前のゲームなので動画見つかりませんでした…;
vsシリーズ元祖の「連邦vsジオン」からあるゲルググモーションから由来してるんですよ
元のは全然カタカタするような動きじゃありませんw
12:01 - 2019年4月10日

196 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/04/20 19:07
mitchy yamada(みっちー山田) @hiromi2631
何年か道民をやっていて帰省した時に
新宿のスポーツランドとワールドでずっと連ジ対戦やって一回も勝てなかったのに
その後北見のセガワで連戦連で一瞬だけ店内最強になった事がある。
強い人と戦うだけで成長する説は本当
23:05 - 2019年4月19日

197 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/04/27 15:19
MS-16 MIYABI @MS16_Masahiro
今みたいに通信対戦が当たり前の環境じゃ、対戦相手がいるということが、どれだけ有り難いことか分からんのだと思う。
だから簡単に煽ったり、被害者面して晒したりするんでしょ。
通信なかった昔は、対戦ゲームで強くなり過ぎると、マナー守ってようが乱入されなくなったんだぞ?(笑)
8:05 - 2019年4月21日

MS-16 MIYABI @MS16_Masahiro
その昔ゲーセンで、2対2で戦うガンダムのゲームに並んだ時のこと。
知らない人同士で組んで戦う中、1人明らかな初心者がいて、彼が席につくと順番待ちをゆずる流れが出来た。
だが、有名プレイヤーが彼と組んで連勝を始めた。負けた時、その人は初心者の彼に謝っていた。
あれはカッコよかった。
20:22 - 2019年4月22日

198 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/04/30 10:44
ネン @nen0211
ネンさんがすんすんをリツイートしました
ガ・シュンがツイッターやってるぞー!
連ジからやってる人はフォローしてあげてー!
ネンさんが追加
すんすん
@Q3yVBvjr3MZJ5NP
少しずつフォロー増やしてくかなぁ
1:22 - 2019年4月30日

199 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/05/01 15:16
Yrouel @Yrouel2326
別の方が、連邦側でオデッサでマゼラトップとマゼラベース合計5機を壊すことでコスト10を削っておりまして。
この後にザク×2・ドム×2で390削れば、ちょうど作戦成功になります。
マイナーテクと思いますけど、私以外にこれを実行している方を見たのは初めてです。
22:56 - 2019年4月30日

200 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/05/02 22:09
みなもりゅうぞう @dj_minamo
カテジナさんというか渡辺久美子さんといえば。
ガチャフォースのボイス収録の際に立ち会った企画マン(連邦vs.ジオンの企画の人でもある)が
「ああああ…カテジナさんや…」となっていた、という話が。
17:42 - 2019年5月2日

201 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/05/05 12:44
7名無しさん必死だな2019/05/05(日) 08:20:23.63ID:hCMYOZPv00505
ジョジョもそうだけど開発スタッフが好き過ぎて作ったコンテンツだからこそ神ゲーだったものを
波が来たからって当時の開発がいない現状で作った結果あの惨状だったわけだからな
もう作る企画も気力も資金もないだろ

14名無しさん必死だな2019/05/05(日) 08:43:01.34ID:T2qqbnMA00505
>>7
連ジとかもそうだったな
個人のスキルを会社のスキルに昇華できないのは残念でならない

202 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/05/05 12:47
675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfb1-siGz)[sage] 投稿日:2019/05/04(土) 21:12:47.13 ID:05QxvcGq0
>>670
実績のない投稿者がある程度ヒットするには
視聴者が見たいゲームorゆっくり解説が面白いか、のどっちかだと思う
雑談とかで「どのゲームのRTAが見たいか」なんて話してるけど
有名ゲームだけど動画がないRTAは結構ある
例えば「連ジRTA」ならそれなりには伸びると思うし
「連ジ旧ザク縛りRTA」とかだったらかなり伸びると思う

世間一般の激ムズゲームRTAなんかも、見たいって思わせやすいよ

203 :あぼーん :あぼーん
あぼーん

204 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/06/06 00:43
Yrouel @Yrouel2326
返信先: @vsZeonDXさん
何か(水面下ででも)動いています?
もう主催するだけというところかと思いまして。
私自身はCPU戦の人ですので直接的な参加はしませんけれど、情報収集が間接的にでも支えなりましたら、幸いに思います。
19:42 - 2019年5月30日

Yrouel @Yrouel2326
返信先: @Yrouel2326さん、@vsZeonDXさん
まぁ私もCPU戦の集いを主催したりはしてまして、でも先鋭化された遊び方ですので内輪でメール連絡でやってます。
対戦会となりますと、オープンでの募集にも意義がありそうですけどね。
19:43 - 2019年5月30日

連邦vsジオンDXが好きだ @vsZeonDX
返信先: @Yrouel2326さん
開催するなら夜の開催になりますので、遅くまでになるかと思うのですが、
私の家庭事情で遅くまで集まれるのはかなり限定される為、企画に至っていない。
というのが現状です。
8:32 - 2019年6月5日

Yrouel @Yrouel2326
返信先: @vsZeonDXさん
(特に休日の)昼に店を開くことはできるかとか、休日の数時間を貸し切り扱いにできるかとか、そこら辺は交渉次第と思います。
そのアカウント名で、(CPU戦専門の私に対する返答において)対戦について語る方が、ここまで来て行動を起こさないのは正直どうかと思います。
20:59 - 2019年6月5日

Yrouel @Yrouel2326
返信先: @Yrouel2326さん、@vsZeonDXさん
あとは連絡の取り方ですか。店にもアカウントはありますので、
フォローして相互フォローをお願いしてダイレクトメッセージでやり取り、
あるいは一度は直接訪れて電話番号を知る、といった手ですかね。
参加者間ですと捨てメールアドレスを使うことになると思います。
21:00 - 2019年6月5日

Yrouel @Yrouel2326
返信先: @Yrouel2326さん、@vsZeonDXさん
あなた自身が動くのが、最も「らしい」形ですね。
それが難しいなら、現状をつぶやいた上で代理で動いてくれる人を募る感じですか。
今できる行動をした上で、困難の解決策を探すべきところかと。
筐体だって永遠には置いていないでしょうしね。
21:00 - 2019年6月5日

連邦vsジオンDXが好きだ @vsZeonDX
返信先: @Yrouel2326さん
正直どうかと思いますという発言が、どうかと思います。
こちらの家庭の事情の何をご存知で、ご自身の考えを強要するとも取れるような発言をされたのかが分かりません。
私は是非対戦を叶えたいと考えています。出来ることを出来るタイミングでやります。
23:34 - 2019年6月5日

連邦vsジオンDXが好きだ @vsZeonDX
返信先: @Yrouel2326さん
正直どうかと思いますという発言が、どうかと思います。
こちらの家庭の事情の何をご存知で、ご自身の考えを強要するとも取れるような発言をされたのかが分かりません。
私は是非対戦を叶えたいと考えています。出来ることを出来るタイミングでやります。
23:34 - 2019年6月5日

連邦vsジオンDXが好きだ @vsZeonDX
返信先: @Yrouel2326さん
ありがとうございます。
是非開催したいと思っています。
0:19 - 2019年6月6日

205 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/06/06 00:44
しろっこ@500ETHはごはんじゃない @Ac90jHfeqONvExq
14で連ジ始めて、散々雑魚狩り初狩してきた
このシリーズの最古参と自信持って言える
z稼働初日初プレイで15連勝するくらいにはニュータイプ
22:24 - 2019年6月4日

206 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/06/07 09:24
名無しのろぼ
これの開発は連ザのスタッフと連ジの一部スタッフとカプコンで
ガンネクで盛り返してエクバで画質以外全てクオリティダウンした所を見ると
連ザスタッフが独立したバンナム下請けバイキングだけだとこうなるって見本だった

207 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/06/11 18:28
KYOTA u @u_kyota
返信先: @knights_17yearさん
仰る通り、超反応のCPUはプレイヤーが射撃ボタンを入力したと同時にステップしています。

動画を編集しているときコマ送りで見ると弾が発生する前にCPUがステップしてるので間違いないですね。

なので零距離射撃でもない限りこちらの攻撃は当たらないんですよね…
18:14 - 2019年6月11日

208 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/06/14 22:06
あきび @haminoVITAL
今日はスポランで連ジガチ勢による連ジ講座だぞゾ
11:43 - 2019年6月14日

209 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/06/17 18:17
連邦vsジオンDXが好きだ @vsZeonDX
返信先: @haminoVITALさん
スポランには連ジが復活したのでしょうか?
それともcpu戦のお話ですか?
0:07 - 2019年6月16日

あきび @haminoVITAL
返信先: @vsZeonDXさん
ごめんなさい。エゥーゴvsティターンズDXという別のゲームみたいです。。
12:01 - 2019年6月17日

210 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/06/18 00:21
五十六 @isoroku_56
連邦VSジオンDX 2001年発売だってー
俺らが連ジ連ジって騒いでた時に生まれた赤ちゃんはもう大学生になってるって事実を受け止めきれない
7:44 - 2019年6月17日

211 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/06/21 22:08
PoweredsatsumA @PoweredsatsumA
強引に配線してNAOMI4台で連邦VSジオン4台通信。
モニタとかパネルとか遊ぶ人とか不足。
21:54 - 2019年6月20日

212 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/07/25 18:47
緋村タクト@ひむタクchannel@tkthimura
機動戦士ガンダム連邦VSジオンDX全国一位
機動戦士ZガンダムエゥーゴVSティターンズ全国一位
午前2:30 ・ 2019年7月25日

213 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/08/10 12:21
機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン

PLANNING
冨田篤 / ATSUSHI TOMITA
岡田浩一 / KOICHI OKADA
TOMOHIRO KATAYAMA


PROGRAMMING
木村嘉宏 / PON
山脇和男 / KAZUO YAMAWAKI
YOU!
葛野誠 / KADONTZ(YUKIYUKI)
稲田義信 / M&Y.INADA(INE)
HERO HERO
MOTSU


3D MODELING & TEXTURE DESIGN
高橋泰人 / TAKAHASHI YASUTO
酒井奨 / SHO SAKAI
杉山洋 / HIROSHI SUGIYAMA
木佐貫久司 / KISABON

安田朗 / AKIMAN

福本容子 / FUKUMOYAN
栗山立慎 / T.KURIYAMA
桑島慎也 / C-Ya KUWAJIMA
竹田公一 / KOICHI TAKEDA


2D DESIGN
中川大輔 / NAKAGAWA DAISUKE


ARTWORK
ojh


3D ANIMATOR
前田成之 / MASAYUKI MAEDA 05
北村真也 / SHINYA KITAMURA
藤沢直紀 / N-FUJISAWA(EFA)
坂下眞司 / S-SHING


3D MOTION CAPTURE
白浜恒紀 / TSUNENORI SHIRAHAMA
TAGIRIN
藤井亮太 / RYOTA FUJII


EFFECT DESIGN
來田大介 / D-KURITA
相方貴文 / SAGATA


MUSIC
米田悦子 / ETSUKO YONEDA


SOUND & VOICE EDIT
大野博司 / H-OHNO
山東善樹 / SANDOU
山本亮治 / RYOJI


MASTERING ENGINEER
瀧本和也 / KAZUYA TAKIMOTO


TITLE LOGO DESIGN
岡野正衛 / SHOEI


INSTRUCTION DESIGN
迫水新一郎 / SAKOMIZU


VOICE ACTOR
(割愛)


RECORDING STUDIO
JINNAN STUDIO


RECORDING ENGINEER
HITOSHI YAMADA


SOUND MANAGEMENT DIRECTOR
小野義徳 / YOSHINORI ONO


MOTION ACTOR
HARUO HATA
HIROKAZU IWAKAMI
HAMAN SATORU


SPECIAL THANKS
上山真一 / SHIN
MEIJIN
teamRIMTAIL
瀬田宗治 / SOJI SETA
mikky
山崎慎一郎 / HYPER SHINCHAN

TAKAFUMI TANAKA
JUNICHI OOIZUMI
HIROHITO UMEMURA
YUUSUKE WATANABE
TAKESHI KAWANO

ERIK SUZUKI
SAM TAKEMURA
KAORI FUNYAKOSHI

YURIKO YAMAMOTO
D.MUNKY

JUNICHIRO TAKASHI
SHOJI ARAKI
HIROTSUGU OOMAE
HIROYUKI OKUNO
NORIKAZU MIWA
YUKI NITANDA
KOICHI TAKEMOTO

Yoshiyuki Tomino

AND
ALL CAPCOM STAFF


COORDINATE
Marigul Management Inc.


PRODUCER
須藤克洋 / YOSHIHIRO SUDO


GENERAL PRODUCERS
船水紀孝 / NORITAKA FUNAMIZU


EXECUTIVE PRODUCER
岡本吉起 / YOSHIKI OKAMOTO

214 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/08/10 12:22
機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX (NAOMI)

PLANNING
冨田篤 / ATSUSHI TOMITA
T.KATAYAMA(UMA)


PROGRAMMING
木村嘉宏 / PON
山脇和男 / KAZUO YAMAWAKI
YOU!
葛野誠 / KADONTZ(YUKIYUKI)
稲田義信 / MMY.INADA(INE)
HERO HERO
MOTSU


3D MODELING & TEXTURE DESIGN
高橋泰人 / TAKAHASHI YASUTO
酒井奨 / SHO SAKAI
杉山洋 / HIROSHI SUGIYAMA
木佐貫久司 / KISABON

安田朗 / AKIMAN

福本容子 / FUKUMOYAN
栗山立慎 / T.KURIYAMA

桑島慎也 / C-Ya KUWAJIMA
竹田公一 / KOICHI TAKEDA


2D DESIGN
中川大輔 / NAKAGAWA DAISUKE


ARTWORK
ojh


3D ANIMATOR
前田成之 / MASAYUKI MAEDA 5.5
北村真也 / SHINYA KITAMURA
坂下眞司 / S-SHING
藤沢直紀 / N-FUJISAWA(EFA)


3D MOTION CAPTURE
白浜恒紀 / TSUNENORI SHIRAHAMA
TAGIRIN
藤井亮太 / RYOTA FUJII


EFFECT DESIGN
來田大介 / D-KURITA
相方貴文 / SAGATA


MUSIC
米田悦子 / Etsuko Yoneda


SOUND & VOICE EDIT
山本亮治 / RYOJI


MASTERING ENGINEER
瀧本和也 / KAZUYA TAKIMOTO


TITLE LOGO DESIGN
岡野正衛 / SHOEI


INSTRUCTION DESIGN
迫水新一郎 / SAKOMIZU


VOICE ACTOR
(割愛)


RECORDING STUDIO
JINNAN STUDIO


RECORDING ENGINEER
HITOSHI YAMADA


SOUND MANAGEMENT DIRECTOR
小野義徳 / YOSHINORI ONO


MOTION ACTOR
HARUO HATA
HIROKAZU IWAKAMI

HAMAN SATORU


SPECIAL THANKS
上山真一 / SHIN
MEIJIN
teamRIMTAIL
瀬田宗治 / SOJI SETA
mikky
山崎慎一郎 / HYPER SHINCHAN
荒木光昭 / MITSUAKI ARAKI

FUTOSHI UCHIDA
YUUSUKE WATANBE
TAKESHI KAWANO

ERIK SUZUKI
SAM TAKEMURA
KAORI FUNYAKOSHI

YURIKO YAMAMOTO
D.MUNKY

SHOSUKE SUZUKI
HIROTSUGU OOMAE
HIROYUKI OKUNO
TOMOTSUGU SHIMONO
MASATOMO YAMASHITA
JYUNYA YOSHIMURA
SHOHEI OKAMURA

Yoshiyuki Tomino

AND
ALL CAPCOM STAFF


PRODUCER
須藤克洋 / YOSHIHIRO SUDO


ASSISTANT PRODUCER
寺田隆良 / TAKAYOSHI TERADA


GENERAL PRODUCERS
船水紀孝 / NORITAKA FUNAMIZU


EXECUTIVE PRODUCER
岡本吉起 / YOSHIKI OKAMOTO

215 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/08/10 12:22
機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX (PS2)

PLANNING
冨田篤 / ATSUSHI TOMITA
T.KATAYAMA(UMA)


NETWORK PLANNING
伊津野英昭 / HIDEAKI ITSUNO
小嶋慎太郎 / SHINTARO KOJIMA


PROGRAMMING
木村嘉宏 / YOSHIHIRO KIMURA
山脇和男 / KAZUO YAMAWAKI
HERO HERO
池田良磨 / RYOMA IKEDA
IGOSSOU KATSUO
YOU!
稲田義信 / MMY.INADA(INE)
葛野誠 / KADONTZ(YUKIYUKI)
MOTSU


NETWORK PROGRAMMING
上野智弘 / TOMOHIRO UENO
Y.KAWABATA
三須康至 / miss
m.matsumoto
横田等 / HITOSHI YOKOTA
上山真一 / SHIN


3D MODELING & TEXTURE DESIGN
高橋泰人 / TAKAHASHI YASUTO
酒井奨 / SHO SAKAI
杉山洋 / HIROSHI SUGIYAMA
木佐貫久司 / KISABON

安田朗 / AKIMAN

福本容子 / FUKUMOYAN
栗山立慎 / T.KURIYAMA
桑島慎也 / C-Ya KUWAJIMA
竹田公一 / KOICHI TAKEDA


3D ANIMATION
前田成之 / MASAYUKI MAEDA 5.5
北村真也 / SHINYA KITAMURA
坂下眞司 / S-SHING
藤沢直紀 / N-FUJISAWA(EFA)


3D MOTION CAPTURE
白浜恒紀 / TSUNENORI SHIRAHAMA
TAGIRIN
藤井亮太 / RYOTA FUJII


2D DESIGN
中川大輔 / NAKAGAWA DAISUKE
井上孝俊 / INOYAN


EFFECT DESIGN
來田大介 / D-KURITA
相方貴文 / SAGATA


ARTWORK
ojh


TITLE LOGO DESIGN
岡野正衛 / SHOEI


INSTRUCTION DESIGN
迫水新一郎 / SAKOMIZU


MUSIC
米田悦子 / Etysuko Yoneda


SOUND & VOICE EDIT
RYOJI


SOUND MANAGEMENT DIRECTOR
小野義徳 / YOSHINORI ONO


RECORDING ENGINEER
HITOSHI YAMADA


MASTERING ENGINEER
瀧本和也 / KAZUYA TAKIMOTO


RECORDING STUDIO
JINNAN STUDIO


VOICE ACTOR
(割愛)


MOTION ACTOR
HARUO HATA
HIROKAZU IWAKAMI

HAMAN SATORU


SPECIAL THANKS
山崎慎一郎 / HYPER SHINCHAN
KOBUTA
MEIJIN
瀬田宗治 / SOJI SETA
mikky
荒木光昭 / MITSUAKI ARAKI

YURIKO YAMAMOTO
D.MUNKY

FUTOSHI UCHIDA
YUUSUKE WATANABE
TAKESHI KAWANO
Yoshinori Ishida
堀之内健 / Takeshi Horinouchi
Yasuhiro Kobayashi

ERIK SUZUKI
SAM TAKEMURA
KAORI FUNYAKOSHI

HIROFUMI INAGAKI
TAKASHI AOYAMA
SHIN UNOZAWA

AND

CAPCOM ALL STAFF

Yoshiyuki Tomino


BUG CHECKING
(割愛)


PRODUCER
須藤克洋 / YOSHIHIRO SUDO


ASSISTANT PRODUCER
寺田隆良 / TAKAYOSHI TERADA


GENERAL PRODUCERS
船水紀孝 / NORITAKA FUNAMIZU


EXECUTIVE PRODUCER
岡本吉起 / YOSHIKI OKAMOTO



DERECTED by
CAPCOM

216 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/08/10 12:23
機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン&DX
対応機種 ドリームキャスト

PLANNING
冨田篤 / ATSUSHI TOMITA
T.KATAYAMA(UMA)


NETWORK PLANNING
伊津野英昭 / HIDEAKI ITSUNO
小嶋慎太郎 / SHINTARO KOJIMA


PROGRAMMING
木村嘉宏 / YOSHIHIRO KIMURA
山脇和男 / KAZUO YAMAWAKI
YOU!
葛野誠 / KADONTZ(YUKIYUKI)
稲田義信 / MMY.INADA(INE)
HERO HERO
MOTSU


NETWORK PROGRAMMING
上野智弘 / TOMOHIRO UENO
Y.KAWABATA
三須康至 / miss
m.matsumoto
横田等 / HITOSHI YOKOTA
上山真一 / SHIN


3D MODELING & TEXTURE DESIGN
高橋泰人 / TAKAHASHI YASUTO
酒井奨 / SHO SAKAI
杉山洋 / HIROSHI SUGIYAMA
木佐貫久司 / KISABON

安田朗 / AKIMAN

福本容子 / FUKUMOYAN
栗山立慎 / T.KURIYAMA

桑島慎也 / C-Ya KUWAJIMA
竹田公一 / KOICHI TAKEDA


2D DESIGN
中川大輔 / NAKAGAWA DAISUKE
井上孝俊 / TAKATOSHI INOUE


ARTWORK
ojh


3D ANIMATION
前田成之 / MASAYUKI MAEDA 5.5
北村真也 / SHINYA KITAMURA
坂下眞司 / S-SHING
藤沢直紀 / N-FUJISAWA(EFA)

3D MOTION CAPTURE
白浜恒紀 / TSUNENORI SHIRAHAMA
TAGIRIN
藤井亮太 / RYOTA FUJII


EFFECT DESIGN
來田大介 / D-KURITA
相方貴文 / SAGATA


MUSIC
米田悦子 / Etysuko Yoneda


SOUND & VOICE EDIT
山本亮治 / RYOJI


MASTERING ENGINEER
瀧本和也 / KAZUYA TAKIMOTO


TITLE LOGO DESIGN
岡野正衛 / SHOEI


INSTRUCTION DESIGN
迫水新一郎 / SAKOMIZU


VOICE ACTOR
(割愛)


RECORDING STUDIO
JINNAN STUDIO


RECORDING ENGINEER
HITOSHI YAMADA


SOUND MANAGEMENT DIRECTOR
小野義徳 / YOSHINORI ONO


MOTION ACTOR
HARUO HATA
HIROKAZU IWAKAMI

HAMAN SATORU


SPECIAL THANKS
MEIJIN
teamRIMTAIL
瀬田宗治 / SOJI SETA
mikky
山崎慎一郎 / HYPER SHINCHAN
荒木光昭 / MITSUAKI ARAKI

FUTOSHI UCHIDA
YUUSUKE WATANABE
TAKESHI KAWANO
Yoshinori Ishida
堀之内健 / Takeshi Horinouchi
Yasuhiro Kobayashi

HIROFUMI INAGAKI
TAKASHI AOYAMA
SHIN UNOZAWA

ERIK SUZUKI
SAM TAKEMURA
KAORI FUNYAKOSHI

YURIKO YAMAMOTO
D.MUNKY

JUNICHIRO TAKASHI
YUICHI HIRATA
YUZO
MINAKO MURAKAMI
H.XN
AGE
CHIKAHIRO KAWANISHI
MASASHI TANIGUCHI
TAKAHIRO TOKUDA
YUKIKO MASUDA
MORIKUN
YONEKURA MIYUKI

YOSHIHIRO TOMITA
MITSUGU ASHIDA
MASATO UENO
HIROKI HAZAMA
TAKAHIRO SUGA
RYOSUKE YOKOI
KEISHI NAKAYAMA
MASAKO SOGO
HIROTSUGU OOMAE
SUZUKI SHOSUKE
KENJI MIYANISHI
ATSUSHI MIMURA

Yoshiyuki Tomino


ASSISTANT PRODUCER
寺田隆良 / TAKAYOSHI TERADA


PRODUCER
須藤克洋 / YOSHIHIRO SUDO


GENERAL PRODUCERS
船水紀孝 / NORITAKA FUNAMIZU


EXECUTIVE PRODUCER
岡本吉起 / YOSHIKI OKAMOTO



AND
CAPCOM ALL STAFF



DERECTED by
CAPCOM


PRODUCED by
BANDAI

217 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/08/11 23:26
裏技のストロン@Beniroichigo
シャゲダンが煽り行為と大きな声で被害者として叫んでる人の中でどれだけの人が連邦vsジオンを遊んでいるのか?

そもそもシャゲダンなんて言葉はもともとなかったんだよな。

シャゲが速くて強すぎてシャアゲルググにしかできない動きだからシャゲ以外は成立しないんじゃない?
赤いゲルでやろう?
午前10:54 ・ 2019年8月11日

218 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/08/29 19:34
川原えむ@西静岡・東三河非公式ご当地Vtuber(妊娠子育て・ガンダム・特撮・MMD)@Kawahara_Emu
【ガンダムについて】
わたしは昔からガンダムが大好きで、DXにはまっておりました

また、実況動画も大好きで
ニコニコもβの頃から覗いてます

切迫早産で2か月入院となった際、実況動画を見ているときに

「エクバ2実況」と言う動画に出会いました
午後2:06 ・ 2019年8月28日

219 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/09/09 08:18
やざらびっと@zrsmj
連ジの何がいいかって、「ガンダムシリーズの初代」としてのゲーム化じゃなくて
「機動戦士ガンダムというアニメ」としてのゲーム化なところなんですよ。
ここは開発段階にバンダイが噛まないゲームだったからこそ。
午後2:29 ・ 2019年9月8日

220 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/09/14 15:43
下田 紀之@noshimoda
コンシューマーのロボアクションゲームは数万?20万本が国内市場規模。
国外で数字を出すのは難しいので、この国内市場に応じたコンパクトな開発費で戦わねばならない。
ガンダムゲーがこの市場を超えたヒットをすることがあって連ジが80万本。
これでもまだ残念ながら広く流行っている域には届かない
午前2:42 ・ 2019年9月13日

221 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/09/14 15:47
Yrouel@Yrouel2326
連ジをジオンでゲルググ使って2面で出てきたマゼランの砲台狩り、(昨年11月の記録17機→)19機と更新です。
あと5つくらい未破壊が見えており、頑張ればもうちょっと記録が伸びるかもです。
午後0:50 ・ 2019年9月13日

222 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/10/08 20:16
伯方の塩 / 毎日ブロスタライブ実施中@hakata_bs
返信先: @SHIRAN_COCさん
ガンダム!
ぼくは初代(ビームでハメ放題のやつ)ガチ勢で、全国大会出たりしてましたよwww
午前5:23 ・ 2019年10月7日

223 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/10/08 20:17
モイテク@motei_ku
2019年10月になったこの現代においても連ジの情報を無限に更新し続けている個人サイトを見つけて、気持ちがあふれ出てきた。
午後4:08 ・ 2019年10月7日

224 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/10/20 17:36
猫叉温泉@N_fujishiro
連邦vsジオンの宙域戦闘もそうなのかな
アレは対戦ゲーム性としてはダメだけど、ガンダムのシミュレーションゲームとしてはすごく良かったと思うけども
午前5:53 ・ 2019年10月20日

225 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/10/24 22:14
(牧⌒ω⌒)b@max_ima_99
俺は多分ガンダムvsシリーズ生きた化石なんだろうな
2002年のころからスポランでてたからなぁ
当時は西スポか。連ジ筐体は椅子と背もたれあって(レースゲームみたいなの)珍しかったな
午前2:26 ・ 2019年10月24日

(牧⌒ω⌒)b@max_ima_99
連ジのスポランは3位で精一杯だったけど最後の8on8だし関西勢に勝てて嬉しかったなぁ
地域でチーム組めなかったから横浜勢と合併ででたんだよね
ダレガミ、赤将、ガイル、レイナ、速人、あと誰いたか忘れちった
午前2:37 ・ 2019年10月24日

226 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/11/21 20:21
トンピー@tonpy_
今思えばゲーセン遠征のワクワク、あれは貴重な体験だったなぁ。
西荻に連ジのヤバいアッガイがいるとか、横浜にHalf-Lifeの仙人スナイパーがいるとか。
ヤムチャ気分を若いうちに味わっておくのも悪くなかった。
午後0:51 ・ 2019年11月20日

(牧⌒ω⌒)b@max_ima_99
返信先: @tonpy_さん
西荻のやばいアッガイか
テトラさん懐かしい
午前8:49 ・ 2019年11月21日

(牧⌒ω⌒)b@max_ima_99
連ジの遠征面白かったのは各地で色々ルールあった点かな
格闘や高跳び、高低狩り禁止の渋谷タイトー
何故かジムばっかの横浜フリーダム(別にルールではない)
なんでもありの池袋サファリ
今から考えるとルールなんておかしい話だけどね
午前9:02 ・ 2019年11月21日

227 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :19/12/01 11:33
まるし(Marusea/旧ultramarine)@marusea_UM
ガンダムのゲームと言うと、やはり連邦VSジオンを思い出します
僕がいた頃の記憶で部署内でめちゃくちゃ盛り上がって、作ってる最中から制作側スタッフも熱中してプレイしてたゲームと言うと連ジですね...
昼休みになるとみんなデモ機に集まってプレイしてた記憶がある
午前6:13 ・ 2019年11月30日

まるし(Marusea/旧ultramarine)@marusea_UM
とにかく最初のゲームバランス整ってない時から面白くて、夢中でやってましたね
作り手が面白がって自らも楽しんで、受け手にも受け入れられて、これ以上ないほど幸せなゲームだなと思いました
あとガンダムってやっぱりすごいんだなと思いましたね
午前6:16 ・ 2019年11月30日

228 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/01/01 13:25
企画屋@川村(ナラティブ番長)@yas_kawamura
返信先: @yas_kawamuraさん, @nyaa_toranekoさん
より望ましいという話ならそうですねとはなります。
例えば俺の知る限り連邦VSジオンにサンライズから誰かは来ていないですし、
勿論現場にはアートDはいますが原作側の人でもなくそれに当たる人から直にお墨付きを貰ってない(会社間の信用はある)と思います。
勿論制作中チェックはされるでしょう。
午前2:45 ・ 2020年1月1日 場所: 東京 昭島市・Twitter for iPhone

229 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/01/18 10:13
小嶋慎太郎@kozyex
昔機動戦士ガンダム連邦vs.ジオンで古谷徹さんがプレイしてチャットにも参加ってオンライン企画があったんだけど、
出撃時にセイラさんの「あなたなら出来るわ」ってボイスが流れると古谷さん「おだてないでください」って言ってくれてた。
サービス精神凄い方。
今だったら配信企画だったろうなぁ。
午前8:06 ・ 2020年1月17日

小嶋慎太郎@kozyex
返信先: @YOU17854さん
そうなんですよ。
ガンダムの記事見てふと思い出しましたw
ガンダム使って負けた時に
「ガンダムの操縦系が僕のスピードについてこれないんだ。。」
って言ってくれたりジオング操作して勝って「このMS使えるぞ!」て喜ぶとか素敵でした。
午前8:28 ・ 2020年1月17日

230 :SJO ◆Q.27Ban..Q @SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/01/21 06:50
連勝補正というシステムについて
『窓』
2020/01/20 13:15
ttps://note.com/mado_1234/n/nfe150a97c7f9

もはや通例となっている連勝補正だが よくよく考えてみると対戦で補正って何?と思ったことは無いだろうか?

対戦では基本的に勝ち負けが存在し、ゲームの世界では勝てる=強い という図式が成り立つ だがそこに補正(大体±1−2割ほどの被ダメ/ダメージの違い)が入ってしまうと厳正な視点で見れないのではないか?(連勝してる時点でその人は強いんですがね)

実はこの連勝補正というシステム 本当の初期には無かった

時は連邦VSジオン 無印 ロケテスト 何と100連勝してしまうという恐ろしい事態が起こってしまった 原因はロケテスト特有のわからん殺し

そもそもロケテストというのは初見プレイヤーが大半であるのに必勝パターンをいち早く見出してひたすら勝ち続けてしまったのである

一試合2分としても200分、、、長く遊べていいな

はともかくとして、アンケートの結果かどうかは知らないが稼働時には連勝補正は自然と含まれるようになった しかもその内容が今とは比較にならないほどきつい 詳しい値は省くが今の10連勝が その当時の3連勝ぐらいとだけ言っておこう とにかく相手は固くなるし こっちは脆くなるし連勝補正というのは目に見えるレベルだった

今のEXVS2は10連勝ストップがついているのだから連勝補正なんて無くても良いと思うのだがそこは昔の名残なのか単なる手抜きなのか?

231 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/01/22 23:05
痴愛生@ししょー さんと他114514人@RRRyryR18
馬場Pの年表置いときますね
99?01年にバンダイからガンダムIPのプロデューサーとしてカプコンに派遣され連ジ作る
→04年?アケマスと同時期に戦場の絆をナムコに派遣されナムコとカプコン行き来した
→09?年バンナム発足としてエクバ制作
→17?家庭第二部GM
→19'ニュークリエイティブDVのGM←今ココ
午後1:58 ・ 2020年1月22日

232 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/01/24 23:58
IPを使ったビジネスにおける戦略とは。バンダイナムコの小山順一燻≠ニスクウェア・エニックスの橋本真司氏が語ったセッションをレポート
ttps://www.4gamer.net/games/999/G999905/20200123087/

そもそもの始まりは2001年の「機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン」で,このタイトルはそれまでゲームセンターに来なかったようなサラリーマン層を獲得し,大ヒットを記録。
使用機体やステージを追加した「機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX」も登場した。
続いて2003年の「機動戦士Zガンダム エゥーゴvs.ティターンズ」シリーズには,プレイヤー2人の連携を強化するシステムを導入。
しかし前作から移行したプレイヤーは全体の3分の2前後で,3分の1は引き続き前作をプレイしていたとのこと。
2005年には「機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T.」が登場。
それまでよりもスピード感が強調され,サラリーマン層がついていけなかったため,図らずも中高生向けのゲームになった。
サラリーマン層は前作または前々作に残ることとなり,全体のプレイヤー層は3つに分断された。
そして続く2006年の「機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II」では,さらに競技ゲームとしての側面を強めていく。
この傾向はマズいと考え,2008年の「機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム」はサラリーマン層にアピールするべく,登場する機体を歴代ガンダムのみとし,ゲームのスピードも落とした。
しかしそれが裏目に出て,中高生がまったく寄りつかず,売上を大幅に落とすこととなる。
少しスピードを上げた「機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT」も登場したが,結果は奮わなかった。
小山氏はこの事例を「作を重ねるごとにプレイヤー層が分断されていった。
『機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン』が作り上げたエンゲージメントが粉々になっていく8年間だった」と表現した。
どうしてこんな事態になってしまったのかというと,そこにはシリーズ各タイトルに込められたディレクターの思いがあると小山氏。
すなわちゲームを含めた娯楽には,飽きとの戦いがあるのだが,それはプレイヤーだけでなくディレクターも同じだ。
今のシステムに飽きたディレクターは,新作を開発するに当たり新システムを導入したくなる。その後押しをするのが,「新システムが欲しい」というプレイヤーの意見である。
ところが,実は意見を表明するプレイヤーは少数派であり,大多数は新システムに不満があっても声を出すことなく離脱していく。
そこで2010年に登場した「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス」の開発初期には,声なき声を拾うためにグループインタビューを行ったという。
その結果,大多数のプレイヤーが求めているのは「シリーズ全タイトルの戦法と機体が使えたうえで,対戦バランスを成立させるゲーム」だということが判明した。
とてつもなく難しい課題ではあったが,さらに精査したところ中心的なプレイヤー層は「2人で協力して楽しみたい」といった軽いモチベーションでゲームをプレイしている人達で,「どんどん上達してトップを目指す」というプレイヤーはほとんどいないことも分かったという。
それを受けて「機動戦士ガンダム EXVS」シリーズは「2人で協力して楽しむこと」を中心的価値として守り続けており,2018年の「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2」はバンダイナムコアミューズメントの屋台骨を支える存在にまでなったという。
小山氏は「作品(IP)の中心的価値が何であるかを見誤ると,クソゲーという声が上がりやすくなる。
作品を自分の子どもだと勘違いしてしまうと,ファンとの乖離が始まる」と話していた。

233 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/02/01 17:50
nyo-type@nyoxxxx
連ジDXは高コストで格闘ボタン触る奴は論外な風潮だったので、なんでもアリにして阿鼻叫喚を体験してみたい。
それでもシャゲグフが抜けてると思うんだけどね。やりてぇなぁ…。
午前4:01 ・ 2020年2月1日

234 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/03/02 21:55
bug@Mr.スキルスミス@skillsmith_bug
スキルスミス必勝ガイド vol.3
2月?ありました?
ってぐらい忙しくて書けてませんでした…
ゲームは楽しい。という話です。
まだ続くの!?
#ゲームの輪
ttp://game-ring.com/%e3%82%b9%e3%82%ad%e3%83%ab%e3%82%b9%e3%83%9f%e3%82%b9%e5%bf%85%e5%8b%9d%e3%82%ac%e3%82%a4%e3%83%89-vol-3/
@TetsukoYamada
スキルスミス必勝ガイド vol.3
<vol.2を未読の方はこちらからどうぞ> ■:絶ゲーム期 前回でも書きましたが、ここまで毎日ゲームと共に生き…
game-ring.com
午前10:22 ・ 2020年3月2日

bug@Mr.スキルスミス@skillsmith_bug
本編に上手く入れられなかった話。
アニメ部に誘ってくれたクラスメートはもう1人いて、そのもう1人はモーショナーとして連ジの続編であるガンダムDXの開発に携わっていたりする。
縁がゼロ距離。
午前11:04 ・ 2020年3月2日

235 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/03/03 07:00
嵩葉 隼雪@junsezz
MGの陸戦ガンダムがE.F.S.F.(地球連邦宇宙軍)で陸戦ジムがE.F.G.F.(地球連邦陸軍)になってるのは何か重要な設定でもあるのか、それとも単なるやらかしか……
午後3:06 ・ 2020年3月2日

k@kkk01498266
返信先: @junsezzさん
2001年の連邦vsジオンでも陸ガン、陸ジム共にEFSF表記だったのも思い出しました。
設定がなかったというのが実際のところなんですが「共有出来るルール」からはみ出ないようにするには
でっち上げの陸軍表記より既存の物でなんとか…というのもありますね。
午後4:11 ・ 2020年3月2日

236 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/03/06 18:56
Yrouel@Yrouel2326
連ジの勝利演出は「敵機撃破のアップ→攻撃機のアップ→戦績表示」なのですが。
遠距離射撃の場合、作戦成功とともに攻撃機のポーズが固定となり、そのポーズがアップで映ります。
午後1:34 ・ 2020年2月28日

Yrouel@Yrouel2326
なので、射撃命中に合わせて別の行動を取り、そのポーズを勝利画面に飾るという遊び方もありますね。
画像は(特殊格闘で)ヒジを構えるザクと、(格闘の準備で武器を仕舞う際の)あざとい旧ザクです。
午後1:35 ・ 2020年2月28日

237 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/03/15 10:23
咲良あぽろ@apollotequira
ゲーセン熱狂時代を思い出してつらくなりすぎるから最後まで見れなかったアニメのハイスコアガールやっとやっつける、過去との決別。
大阪ロケテ遠征とか全国大会とか夜ゲー練習会とか臨時掲示板とか箱根とか。宇宙世紀が青春だったな。
午後1:50 ・ 2020年3月11日

咲良あぽろ@apollotequira
[君は刻の涙を見る]2003?
ほぼ新宿在住ゲーム漬けのグズグズな生活をしつつ、いきなり関西遠征や夜の歌舞伎町にもジャージで出没エンジョイオスロー勢として君臨
この頃から二丁目飲みデビュー
午後9:33 ・ 2020年3月14日

咲良あぽろ@apollotequira
[宇宙世紀0079]2001?
アニメ見終わったタイミングでの連ジとの出会いで精神が崩壊して気が付けばゲーセン店員に
ニシオギから流浪の民となり本館に落ち着くまで、メインは月イチの西スポ大会
午後9:25 ・ 2020年3月14日

238 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/03/18 18:54
620 名無しさん必死だな 2019/11/04(月) 17:22:35
>>614
そいや確か連ジ作った人はバイクで事故死したんだっけな
ガンダムVSガンダムぐらいから他の人が担当とか
結構な悲劇だな

239 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/03/21 21:52
しらたき@Shirataki2525
【生放送】[PS2] 機動戦士ガンダム 連邦VSジオン DX [RTA] を開始しました。
ttps://live.nicovideo.jp/watch/lv324910149?nicorepotwitter_live_start
#lv324910149
[PS2] 機動戦士ガンダム 連邦VSジオン DX [RTA]
プレステ2のガンダム連ジをRTA
live.nicovideo.jp
午前10:53 ・ 2020年3月21日

240 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/03/22 00:49
Yrouel@Yrouel2326
陸ガン使って2面グレートキャニオン、自軍損耗なし敵軍損耗ザク1機。
ガウ爆弾を3ヒットくらい喰らって、480→279と結構な威力でした。
あと、多分(爆風だけでなく)弾頭もヒットしてるのですが、地上ではのけぞりだったというのは新しい知見です。
午後2:37 ・ 2020年3月21日

241 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/04/19 12:29
アフロロ@PSO2復帰ship2@AFRR_uoo
返信先: @toto_garoさん
連ジからのとと様であってますか?
午前1:33 ・ 2020年4月19日

アフロロ@PSO2復帰ship2@AFRR_uoo
返信先: @toto_garoさん
もう10年ぐらい前ですよね
めちゃくちゃ久しぶりの人でびっくりです
午前1:34 ・ 2020年4月19日

と と ち ゃ ん@toto_garo
返信先: @AFRR_uooさん
ワイ、エクバ2で復帰しました
たまに全リプでアフロロさんのヴァサの活躍みてますよ
午前1:37 ・ 2020年4月19日

242 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/04/20 18:29
一線を退いた眼鉄@gantetz
2000年は辻cに推しジャンしてたし、合宿からの直行で連ジのシングル全国予選出るために大久保アルファステーション(懐)まで行ったな
午後10:17 ・ 2020年4月19日

243 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/04/22 11:21
渋谷すさの@rgm79e
連ジのDXが出たときにはビグザムのビームがゲロだからゲロビだったし
それ以前はネットコミュニティがかなり限定されてたからはっきりとはしないけど
連ジ以前からゲロビって名称はあった記憶がある
午後2:29 ・ 2020年4月21日

森羅/R.A.I.N.@T.G.T.@shinra_rain
返信先: @rgm79eさん
口から出るヤツをゲロビって呼ぶミーム自体はもっと古い可能性もあるかもですな
「用語として定着した」のは連ジが最初な空気もあります
ネットの発達の過渡期の神秘っすなー
午後2:31 ・ 2020年4月21日

渋谷すさの@rgm79e
ゲロビの名称が広まったのは間違いなく連ジ
ちょうど携帯の普及と時期が重なってるからケータイサイトからのゲーセンコミニティの流れでズンダとかと一緒にガっと広がった
午後2:31 ・ 2020年4月21日

きちはち@monokichi8
返信先: @rgm79eさん
広まったのは間違いなく連ジだと思うわね
メタスラのあれは吐血だったけど、ゲロって言ってた気がする
午後2:34 ・ 2020年4月21日

96A@chroah96A
ガンダムあんま知らない層にも認知されるようになったのは連ジからでレイダーでさらに爆発的に広まったと記憶してる
午後2:37 ・ 2020年4月21日

渋谷すさの@rgm79e
返信先: @A_MapleDropさん
実際ローカル用語まで含めればスーファミ以前にまで普通に遡ると思うよ
垂れ流しの太ビームを指す用語に固定化されたのは連ジだけど
午後2:42 ・ 2020年4月21日

渋谷すさの@rgm79e
返信先: @A_MapleDropさん
口からビームはゲロじゃんはそれこそゴジラのときにはすでに言われてただろうし
まあ基本的には自然発祥したのがネットの普及で共有化って感じになるわね
午後2:51 ・ 2020年4月21日

渋谷すさの@rgm79e
連ジのずっと前からジオングの口ビームをお下品ネタ的にゲロビーム的なことは普通に言ってるやつもいたし遡れば60年代とかまではいくんじゃないかな
そういう前提があるから連ジで普通にゲロビって言ってたしそれが用語として普及していくうちに垂れ流し太ビームの意味合いとして強化されていくと
午後3:03 ・ 2020年4月21日

宵月さん@Yoidukifaith
返信先: @licoriderさん
吐血ビームも本当にげろげろーって感じだったな……
RT先の人も言う通り、「ネット上にコミュニティが生まれて広がった」のはやっぱり連ジですわね。俗語、スラングの生まれや広がりは中々記録に残らないなあ…
午後3:48 ・ 2020年4月21日


244 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/05/05 10:56
満福神社@幻想万華鏡14話DVDショップ委託中@manpuku_jinja
「シャアが来る」はシャアの歌なのに
作中ではシャアがゲルググに乗ってアムロにボコられララァに邪魔者扱いされるかっこ悪い時にかかる
歌詞は実はシャアに狙われてる人の歌
「俺がターゲット〜」え?俺なの!?
とか色々めまいがする歌
あまりにすごいので連邦VS.ジオンでもBGMとして使われている
午後10:09 ・ 2020年5月4日

245 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/05/09 12:27
bradon@wsord_kuga
返信先: @pokapamazu_rotoさん
連ジの攻略本に富野監督が「ゲームを作るときに私に話を聞きに来たのはカプコンのスタッフだけ」と凄い感謝してますという一文を読んだことがあるw
午前4:00 ・ 2020年5月9日

246 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/05/09 12:28
満福神社@幻想万華鏡14話DVDショップ委託中@manpuku_jinja
休業日配信31日目 その2 イケダ&アキラ vs 連邦vsジオンDX(PS2版) 20200508 ttps://youtu.be/xTMCwU-4RoU
懐かしい
全MS・全モビルアーマーを出すのは当然だけど
アーケード版としては全然不要な戦車や戦闘機、戦艦とかまで作ったり
宙域をアーケードで遊ばせるとか
今思えば無茶なことをやったなー
午後9:16 ・ 2020年5月8日

247 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/05/09 21:40
ニャライズ@nyarise
連ジDXで、フリープレイの時にサービスボタンを押すとフリーズする。
多分そういう仕様っぽい。知らなくてえらい手間取ってしまった。
午後9:26 ・ 2020年5月9日

248 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/05/11 10:33
3 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/05/11(月) 06:50:24 ID:hxSUm3ma0
ps2の連ジのストーリーモードのアムロは弱い
ガンダムの硬さにかまけたザコ

249 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/05/13 14:32
てとる@H0yCKs2iFWlLqMk
返信先: @pAp096さん
公式の大会出たり昔はしてたwww
関係ないけど、
連邦vsジオンDXで
アーケードモードのスコア全一とかにもなった事ある。ハマると極めたいタイプなんやwww
午前2:02 ・ 2020年5月12日

てとる@H0yCKs2iFWlLqMk
返信先: @pAp096さん
まぁ、2ヶ月しかキープ出来なかったけどねwww
午前2:07 ・ 2020年5月12日

250 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/05/21 11:51
ゆーさく@yayoyayo0315
ゲーム基盤売り切りの時代から随分経つからねぇ。
バージョンアップ繰り返すネットゲームになったことで毎月支払わうお金上乗せだもの。
昔は人気格闘ゲームなら2週間で元取れた時代(1プレイ50円でね)
連ジとかジョジョの頃ね
交流メインでお客さんが集まるところはなんとか続くかもしれない。
午後10:40 ・ 2020年5月19日

251 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/05/25 11:38
jde6r8hed@jde6r8hed
機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン&DX
DCPARコード
ワイドスクリーンハック
Disc 1
1464DF61
xxxxxxxx
Disc 2
1484C2EA
xxxxxxxx

xxxxxxxx=
4:3
43a00000
16:9
43700000
21:9
4336DB6D

#ドリームキャスト
午後5:52 ・ 2020年5月24日


jde6r8hed@jde6r8hed
機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン&DX
GDIイメージ改造
(track03.bin)
ワイドスクリーンハック
Disc 1
4691e86c-32d3
4691e870-3224
4691e938-xxxxxxxx
Disc 2
468da2fc-32d3
468da300-3224
468da3c8-xxxxxxxx

xxxxxxxx=
4:3
0000a043
16:9
00007043
21:9
6DDB3643

#ドリームキャスト
午後5:53 ・ 2020年5月24日

252 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/05/27 20:09
痴愛生@ししょー さんと他114514人@RRRyryR18
デレの運営にほぼバンナムが関わってない事態の大変さの例えに、初代ガンガンがCAPCOM大暴れでジオン座ったもん勝ちのクソゲーだったのを
プロデューサーの馬場Pの方針によって鹵獲カラーで同機使える仕様にしたりゲームバランス整えて神ゲーに仕上げたって前例あるの流石バンナムだよな
午後9:50 ・ 2020年5月26日

痴愛生@ししょー さんと他114514人@RRRyryR18
皆初代連ジ作ったカプコンのプロデューサー凄いとか言ってるけど、俺からしたらあんなバランス崩壊ゴミゲーを神ゲー連ジDXに仕上げた馬場Pの方が凄えよ
VSシリーズの基盤作ったっていっても、クソゲーのままなら続編出来たかどうかも怪しかった癖にバンナムdisしてんじゃねぇよカプコン信者のバカ共が
午後4:34 ・ 2020年5月27日

痴愛生@ししょー さんと他114514人@RRRyryR18
初代連ジは100%カプコン製です→あの神ゲーの連ジDXをCAPCOMが作ったの?カプコンのプロデューサー天才!バンナムゴミ!!
→実際は初代連ジはクソゲーでDXにしたのはバンダイと馬場Pのおかげ→バンナム最高!馬場P有能イケメン!!!カプコン無能!!カプコン信者はカスwww
午後4:37 ・ 2020年5月27日

。°*?T'AKIクン@傲慢軍曹?*°。@TAKI46541084
連ジDXとか引き合いに出して今のエクバ叩いてるカプコン信者無能すぎてきらい
カプコン製の初代連ジがゴミゲー過ぎたから馬場Pが連ジDX作ったし、続編から全部プロデューサーが馬場Pに変わったんやろうがクソ共がよ
午後4:43 ・ 2020年5月27日

。°*?T'AKIクン@傲慢軍曹?*°。@TAKI46541084
当時アケマス最盛期の裏で連ザ2運営やガンガン開発で忙しいのに戦場の絆の開発プロデューサーしてた頃の馬場P
午後4:54 ・ 2020年5月27日

253 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/05/27 22:50
>>213-216

254 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/05/29 14:53
バイキングにはガンダム作ってた人はほんの2・3人しかいませんよ
しかも無印のDは今アニメ業界に転職して、バイキングにはいませんし
ちなみに、カプコンにはガンダム作ってたスタッフはまだたくさん残ってます
結構偉いさんになった人が多いから、その人たちがまたタッチできるかはわかんないけど、
「かつてのスタッフ」ならバイキングの十倍以上いるカプコンの方が良いんじゃないですかねえ
投稿者 : 匿名 2014年5月 6日 21:37

255 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/05/30 00:41
緋村タクト@ひむたくChannel@tkthimura
1いいね
ゲームはプロではないが全一タイトル七つ持ち
機動戦士ガンダム連邦VSジオンDX
機動戦士ZガンダムエゥーゴVSティターンズ
アイドルマスター 亜美真美ランキング やよいランキング
アプリ版機動戦士ガンダムGジェネレーションズ
ドルアーガオンライン
機動戦士ガンダムカードビルダーズ
午後9:16 ・ 2020年5月29日

256 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/06/19 00:48
2001-03-28
秋葉原のセガにガンダムが入荷していたのでやってみた。
システムは4台連結で2vs2での対戦(専用?)。 連邦対ジオンなので、連邦側が勝つと乱入側は必ずジオンになる(その逆も然り)。 勝った方は続けられるのがAOUショウ版と違うところ。 ジオン側は舞台が地上か宇宙かによって選択できる機体グループが異なる。 途中で機体を変えることは出来ないが、 ジオン側は舞台が地上か宇宙かで強制的に機体変更になる。 パイロット選択の「おまかせ」はAOU版より少なかった。 時限式で増えるのかな?
戦力ゲージを陣営で共有して、機体がやられた時だけ減る。 やられない限り減らないので、1対1で攻撃し合うよりも、 2体で1体を集中攻撃して数多く倒すのが良さげ。 ゲージの減り方は機体によって異なる。 強い機体は減り方が激しい。 なんか見てたらガンダムで9割ぐらい減ってたけど、 パイロットと滞留時間とかで変化するのかも? 2vs2なので、他の対戦ゲームほど1プレイヤーの能力に左右され難い ・・・はずなので、他のゲームより乱入し易い。 まぁ2vs1になると一方的にやられる場合が多いけど、 再出撃出来るので、ハメられることは少ない(はず)。
機体は色々試したが、やっぱりガンダムが強い。 横方向に走りながらライフル撃てるのは強力(他の機体は撃つ時に立ち止まったりする)。 ただ近接でゲルググに切られまくったけど・・・(近接が弱い?私が下手なだけ?)。 ガンタンク、ゾック、ゴック、ジオングとか、重量級はジャンプが遅いので、 攻撃後にジャンプで逃げようとすると、ただの的になる・・・横スライドが正解?。 ジオングは、ジャンプは遅いけど通常移動は早いので、 ガンダムと同じく横移動しながら攻撃が有効っぽい(硬直なし)。 お気に入りは、ガンダムハンマーとか、ゾックの近接とか、アッガイの近接とか。 いや、強いんじゃなくてモーションが良い。 ガンダムとザクは空中機動が強力か? あ、ザク試してないや・・・(それだけじゃないけど)。

って、ドリマガ見たら色々書いてあるなぁ・・・。 射撃+近接でサブウエポンか・・・知らんかった。 知ってればオールレンジ攻撃を試したのに・・・。


ACゲーム「機動戦士ガンダム 連邦 VS. ジオン」
開発ロケテストを都内ゲームセンター2ヵ所で実施
1月12日〜14日 東京・プラサカプコン吉祥寺店
1月16日〜21日 新宿スポーツランド西口店
 株式会社カプコンは、アーケード3D対戦アクションゲーム「機動戦士ガンダム 連邦 VS. ジオン」の開発ロケテストを、1月12日〜14日に東京・プラサカプコン吉祥寺店で、1月16日〜21日に新宿スポーツランド西口店で実施する。

 内容は、プレーヤーが「連邦軍」、「ジオン」のいずれか一方の陣営に属し、モビルスーツのパイロットとなって敵軍のモビルスーツ部隊を撃破していくというもの。現時点では1人用のほか、最大4人(2対2)による協力プレー対戦が可能となっている。

 今回の開発ロケテストは、1月5日に大阪のゲームセンター「シャトーEX


バンダイ、カプコン、バンプレストの
「機動戦士ガンダム合同プロジェクト」にKDDIが参加!
ガンダムゲーム史上初の4人同時対戦可能のプレイステーション2ソフト
「機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオンDX」




株式会社バンダイ(本社:東京都台東区 社長:高須武男)、株式会社カプコン(本社:大阪市中央区 社長:辻本憲三)、株式会社バンプレスト(本社:千葉県松戸市 社長:伍賀槌太)による家庭用・業務用ゲームソフトの「機動戦士ガンダム合同プロジェクト」に新たにKDDI株式会社(本社:新宿区西新宿 社長:小野寺正)が参加、ガンダムゲーム初の4人同時対戦を可能としたプレイステーション2ソフト「機動戦士ガンダム 連邦VSジオンDX」(発売元:バンダイ 価格:6,800円/税別)を2001年12月6日に発売することとなりました。
バンダイ、カプコン、バンプレストの3社は2001年3月に「機動戦士ガンダム合同プロジェクト」をスタート、その成果の第1弾作品として今年3月に業務用ゲーム NAOMI版「機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオン」(発売元:バンプレスト 開発・販売元:カプコン)を、第2弾作品として今年9月14日には業務用ゲーム NAOMI版「機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオンDX」(発売元:バンプレスト 開発・販売元:カプコン)を世に送り出しています。

合同プロジェクトの第3弾作品となるプレイステーション2専用ソフト「機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオンDX」(発売元:バンダイ 開発元:カプコン)は業務用ゲームの内容に加え、更に1人用で楽しめる新たなモード(ミッションモード)を追加しております。また、今ソフトにはKDDIがネットワーク技術を活用することで全く新しいガンダムワールドを誕生させるために新たに合同プロジェクトに参加。KDDI開発の「マルチマッチング」サービスに対応させることにより、ガンダムゲーム初の4人同時ネットワーク対戦可能ゲームソフトが誕生しました。

「機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオンDX」は2001年末までに50万本以上の販売を計画しています。

257 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/06/25 19:07
一線を退いた眼鉄@gantetz
ひょんなことから連邦vsジオンを思い出したが、あれ2001年3月リリースだったな。
確かに高1の春休みくらいに始めた覚えがあるわ。
午後3:17 ・ 2020年6月25日

一線を退いた眼鉄@gantetz
鹵獲とかも無いから連邦はガンダム1強でガンダム2機でビームハメするくらいしかやることがない。
ワイはキリショー兄と出た西スポの大会でハンマー装備で殴りに行って負けた。
午後3:50 ・ 2020年6月25日

一線を退いた眼鉄@gantetz
ジオンはシャアゲル×シャアズゴが最適解だと思いきや、アッガイがガンダムとタイマンしてもワンチャンあるということで
シャゲアッガイやアッガイ×2にも注目が集まった。ワイは津田沼までアッガイ選抜大会出場しに行って決勝で負けた。
午後3:53 ・ 2020年6月25日

一線を退いた眼鉄@gantetz
シャアゲルのバグ技でクイックリロードまたはずんた撃ちと呼ばれた技があって、限定的な状況に限りビーライを当てたらそこから延々と当てることができた。
要は地上にいる敵に前ステップライフルを当てたらそのまま倒せたんだよな。
午後3:56 ・ 2020年6月25日

一線を退いた眼鉄@gantetz
しかしタイマンでは強い技なんだけど、2onになると耐久力とビームの威力が高いガンダム×2が強いわけだ。
しかもビームだとダウン奪えないからシャアゲル×2とかだとどうしても分が悪い。
午後3:58 ・ 2020年6月25日

一線を退いた眼鉄@gantetz
そこで脚光を浴びたのがアッガイだったんだな。ロケット砲でダウン奪えるし、ダウンさせた後も起き攻めでタイマンを維持できる。
やたら固いガンダム盾も破壊しやすいという盤石っぷりだったが、そこそこ練習しないと動かせない機体だった。
午後4:02 ・ 2020年6月25日

258 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/06/25 19:10
一線を退いた眼鉄@gantetz
そして次作である連ジDXでは強かったガンダムが更に強化されて
残1機補正や瀕死補正、空中格闘の強化等がされる中で
アッガイは起き攻め調整、ロケット砲調整で無事死亡したのであった。
午後4:05 ・ 2020年6月25日

一線を退いた眼鉄@gantetz
津田沼のアッガイ選抜大会で優勝して全国大会出た御仁は全国大会に出てくるガンダム使い相手に3回戦まで勝ち進んだからな。
マジで調整ミスってリリースされたとしか思えないw
午後4:08 ・ 2020年6月25日

一線を退いた眼鉄@gantetz
キリショー兄と新宿の2on出た時は2人ともサクラ大戦3にハァハァしてる時期で、チーム名が「義母華撃団」だった。
パイロット名がグラン・マとタレブー(´;ω;`)
午後4:18 ・ 2020年6月25日

一線を退いた眼鉄@gantetz
返信先: @NistelJさん
無印の時はアッガイで空中から接近してロケット砲を盾に当てたらそこから格闘3段確定でしたからね。
さらに起き攻めでハメ殺すとかできました。
DXは連邦もジオンもガンダム×2という地獄でしたね・・・
午後4:31 ・ 2020年6月25日

259 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/06/25 19:12
一線を退いた眼鉄@gantetz
連ジのバグで言うとゲルググの特殊格闘が無限に当たるとかドムのステップに隙が無いとかもあったな。
ゲルググは一見強そうなバグなんだけど、それ以外が微妙っていう。当てるまでが大変。
午後4:10 ・ 2020年6月25日

一線を退いた眼鉄@gantetz
返信先: @NistelJさん
宇宙は全く不要でしたね。ストレスしか感じませんでしたw
DXで機体が増えたのは嬉しかったんですが、ガンダム強くし過ぎだろって思いました。
ローコスト機がハイコスト機相手にワンチャン無い仕様だったと思います。
飛び蹴り等々が当てやすくなったのはgoodでしたが
午後4:21 ・ 2020年6月25日

一線を退いた眼鉄@gantetz
DXからZになるくらいでガンダム辞めたな。
バーチ始めた理由は「カードにリングネーム登録できるのと、自己PR機能がなんか面白そうだったから」だったのも思い出。
午後4:40 ・ 2020年6月25日

260 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/07/07 00:20
満福神社@幻想万華鏡14話DVDショップ委託中@manpuku_jinja
ガチャフォースの他にメイン企画マンをやったガンダムVSは
連邦VSジオン、DX(家庭用も)、ガンダムVSガンダム
Zガンダムは後輩の企画マンで
僕は覚醒と家庭用の宇宙世紀モードのアイデアを出しただけ
連ザは今バイキングの尾畑氏
(実はPSP版だけ担当した)
プログラマーはシリーズどれも結構一緒的な
引用ツイート
bassy4946@bassy_4946 ・ 7月5日
最近始めたガンダムのゲームの先行体験(マキオン)やってる時に、大好きだったゲームキューブ のガチャフォースってゲームなんか似てるなと思ったら
企画者が一緒だった。
タイムスリップして再会した気分。
午後11:03 ・ 2020年7月6日

261 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/07/12 16:24
ttps://web.archive.org/web/20020219143348/Https://www.kddi.com/release/2001/0926/
ttps://web.archive.org/web/20020601213201/Https://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2001/09/26-1.html
ttps://web.archive.org/web/20020207200204/Http://sega.jp/dc/schedule2.html

262 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/07/19 01:14
満福神社@幻想万華鏡14話DVDショップ委託中@manpuku_jinja
ちなみに連邦VSジオンのアムロとかのキャラ絵もベンガス氏
本当はこういう絵はサンライズに発注して公式の絵を描いてもらわなければいけないルールになってて
勝手に絵を描いちゃダメらしいんですが
連ジはその許諾とかの過程が無茶苦茶だったので
なし崩しにOKになっているみたいです
午前0:14 ・ 2020年7月19日

263 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/07/19 02:47
満福神社@幻想万華鏡14話DVDショップ委託中@manpuku_jinja
返信先: @mikakuninninnjaさん
いやーありがとうございます
誤射はプログラム的にはやろうと思えば簡単に味方に当たらないようにできるんですが
当たったりしたほうが共同作業感があって面白いので有りにしました
(味方を素通しすると存在感が無くなって変なかんじですしね)
午前1:44 ・ 2020年7月19日

264 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/07/30 21:16
満福神社@幻想万華鏡14話DVDショップ委託中@manpuku_jinja
連邦VS.ジオン開発初期は
開発ビルの15階にあった広い会議スペースで
モーションキャプチャー設備が稼働していろんなチームが使えるようになった時期で
スーツアクターの人に演技してもらってモーションキャプチャーをしてたな
やがてモーション担当者が自分で演技してキャプチャーするようになった
午後8:48 ・ 2020年7月30日

265 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/08/12 20:19
満福神社@幻想万華鏡14話DVDショップ委託中@manpuku_jinja
連邦VS.ジオンは
マリーガル香山氏が間に立って
N64とGBの通信ゲームのガンダムも作るというバーターで任天堂山内社長を押さえ
バンダイを通さず
富野監督に直接話して作ることに
途中香山氏がセガ取締役になり頓挫しかたが
カプコン岡本部長がバンダイと話をつけた
あきまん氏∀参加との関係は不明
午前1:37 ・ 2020年8月12日

満福神社@幻想万華鏡14話DVDショップ委託中@manpuku_jinja
僕視点では
マーヴルVS.カプコンのUSAロケテスト中
視察に来た岡本部長に
「格闘ゲームは先細り。バーチャロンみたいなゲームは未来がありそうに見えるがロボットは一般性がないので、
一般性のあるガンダムの版権を(アメコミの版権ではなくて)取ってきて下さい」
と頼んだのがスタート
午前1:43 ・ 2020年8月12日

満福神社@幻想万華鏡14話DVDショップ委託中@manpuku_jinja
ちなみにあきまん氏は
「このゲームには関わらなければいけない気がする」とのことで
MSはもうあるのでじゃあザクレロを置いておきます!と言ったら
∀のキャラデザインの仕事で東京へ旅立つ前に
モデルを上げていってくれました
連邦VS.ジオンのザクレロのモデリングはあきまん氏
午前2:39 ・ 2020年8月12日

あきまんPLAMAX「GODZ ORDER」神翼騎士団@akiman7
返信先: @manpuku_jinjaさん
お仕事いただけて光栄でした^^
午前2:42 ・ 2020年8月12日

266 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/08/12 20:31
あきまんPLAMAX「GODZ ORDER」神翼騎士団@akiman7
俺視点ではボス、俺船水さん富野監督と会食したとき
多分その時だと思うが
監督が自分に権利があるゲーム開発をしたいと言ってきたと思うんだけど
そのアンサーとして数ヶ月後にボスが出した答えが
安田!ガンダム作らせてもらおうか!
だったのでその間にトミチンの話が挟み込まれるのかも
午前2:10 ・ 2020年8月12日

あきまんPLAMAX「GODZ ORDER」神翼騎士団@akiman7
連ジの時、高橋君がめちゃめちゃ真剣な顔して
チームに入れて下さいって云ってきたの
なんか思い出すと笑ってしまう
午前2:43 ・ 2020年8月12日

267 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/08/14 00:27
連ジ大会成績
ttp://nanataku.fc2web.com/seiseki.htm

268 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :20/11/20 00:05
2001-03-28秋葉原のセガにガンダムが入荷していたのでやってみた。
ttp://hiworldlabo.web.fc2.com/notes/2001/200103.html
京橋ロケテ通信
ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~d-0824/test.html

269 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :21/03/10 00:12
ttps://miyazawa.hatenadiary.jp/
いやまだ何にも手についてないんですけどね。
2対2で前後左右が基本だから、一般的な挟み撃ち戦略より敵を前後と左右の射角から直角に捉えて射撃すれば
回避が出来ないとする直角ハメというのをひとつのゴールと捉えて直角のポジションを4人で奪い合う位置取り的なゲーム
というのが初歩の研究かなと思ってんですけど、まあコンピュータ戦は2対2じゃなかったりもするから
オールクリアと2対2ステージの研究は平行的に進んでいって、クリアだけで満足してそれ以上の研究に手を回す前に放っているんですが。

270 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :21/03/11 01:00
満福神社@3/21例大祭 ツインメッセ静岡 南館「あ13ab」@manpuku_jinja
連邦vs.ジオン、特にDXの旧ザクの格闘は
モーション担当が好き放題作ってきて
ぜんぜん原作アニメとは違っててどこの格闘家ですかみたいなかんじなんだけど
動きはかっこいいし決めると気持ちいいし
ゲーム的に取り柄がない旧ザクのキャラが立って使いたくなるので
そのままOKする以外なかった的な
午後11:45 ・ 2021年3月10日


満福神社@3/21例大祭 ツインメッセ静岡 南館「あ13ab」@manpuku_jinja
返信先: @manpuku_jinjaさん
ていうか連ジのモーション
全部担当の方々におまかせでNG出した憶えがない
初の完全3DゲームでモーションにNG出せるほど3Dゲーム制作の経験がなかったし
どれもかっこよかったり原作再現だったりちゃんと特徴があったりなので
これをこのまま使ってゲームが成立するように作ればばいいんだな的な
午後11:52 ・ 2021年3月10日

271 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :21/06/15 21:34
満福神社@幻想万華鏡16話DVDショップ委託中@manpuku_jinja
スポーンやヘビーメタルが連邦VS.ジオンの元というのを時々聞くけど
全然別物でいちから作ったのでデマです
スポーンはアンリアルエンジンだし
連ジの企画マンがスポーン制作中の名古屋開発(後にヘビーメタルも作る)に見学に行って
開発中のスポーンを遊ばせてもらったので
すごく参考にはなってます
午後10:28 ・ 2021年6月14日

満福神社@幻想万華鏡16話DVDショップ委託中@manpuku_jinja
返信先: @manpuku_jinjaさん
そういう意味で
セガで開発中のアウトトリガーも遊ばせてもらったので参考になってます
アーケードでFPSを遊ばせるのは非常にハードルが高いので(今なら違うかも)何かアイデアが必要だなと思いました
スポーンはエイムを無くすかわりに迷路で遊ばせるようにしてたけどこれはガンダム的じゃないなとか
午後10:40 ・ 2021年6月14日

満福神社@幻想万華鏡16話DVDショップ委託中@manpuku_jinja
ガチャフォースは連ジの企画マンを始めスタッフがほぼそのままで作ってて事実上の続編みたいなものです
連ジのスタッフでガチャフォースに参加してない人を中心に隣で作ってたのがエゥーゴVS.ティターンズ
その後このスタッフと大阪に帰ってきたヘビーメタルの企画マンとで作ったのが連合VS.ザフト
午後10:54 ・ 2021年6月14日

272 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :21/08/14 21:06
ttp://3sge.seesaa.net/index-42.html
NAOMIマザーボードのバージョンとか自分用に覚え書き
セガ業務用NAOMIに興味が出まして(無印連ジを衝動的に買ってしまったんだけど・・・)
検索してもなかなかおもった情報が出てこなくて(TT
とりあえず検索してわかったことはマザーの種類が
・「NAOMI(ブートロムのバージョンがDまでものはGDロムドライブ接続できない?)」
・「NAOMI、GDROMドライブが接続できる、ブートロムバージョンE以降」
・「NAOMI2」(無印NAOMIよりポリゴンがたくさん出る)
・「トライフォース」(任天堂と共同開発)
とあって、他に
・古いソフトは新しいマザーとも互換がある(あるらしい)
・ボードのロムと、ディスクのロム(GDROM)がある。
・マザーのバージョンが「E」以上だとGDROM対応
・GDロムドライブを付けて、電源が小さい(古い、弱い、昔のコントロールボックスとか)と電気が足りないらしい
・いろいろ変換するカプコンコンバータとセガコンバータがある(NAOMIマザーをジャマ変換してくれるものらしい(解像度の変換とかもやってくれる))
・ドリキャスのコントローラが使える(コネクタ?端子?マザーによる?)ものがあるらしい
P1040242.jpg
・NAOMI2(より後)は古い筐体(アストロシティとかエアロシティ)が使えないらしい(工夫すれば使えるらしい?)
・連邦VSジオン(無印)はボードのロム版と、GDロム版の2種類あるらしい。
・GDロムドライブ対応ナオミマザーの「ブートロムがバージョンE(以降)」は
 ブートロム(ドライバー一本で簡単に交換できる)の交換で古いナオミマザーでも対応できるらしい
・画面は15キロ、31キロ出力の2種類
・カプコンCPシステム2のキック配線のコネクタとまったく一緒のもので6ボタン対応できます
 (連ジとかの4ボタンゲームは普通のジャマコネクタから4ボタン分の出力をするか、キックハーネスから出すかをカプコンコンバータのディップスイッチで2通り選択できます。
 ボタンの設定を変更したら電源入れなおして再起動しないと、ボタンが反映されないみたいです。これでちょっと悩んだ)

273 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :22/04/15 19:53
4422/04/15(金)01:21:25No.916985982+
>よく考えると28年も基板で動くもんなんだな
CPS1と2は出回った数も多いし修理できる人や機械があるんだろうなぁ
NAOMIとネオジオ64は今ある奴が壊れたら終わりとは聞く

4622/04/15(金)01:22:48No.916986325+
>NAOMIとネオジオ64は今ある奴が壊れたら終わりとは聞く
マジかよ
死ぬまでに筐体と連邦VSジオンDX買っておかないと

274 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :22/12/07 19:39
「ゲームは遊びじゃない」が成功者のセリフになったように思う
ttps://note.com/sizes/n/n9d4a1df6c0ce

「ゲームをする」ってゲームをプレイする事だけじゃなくなったよね?
・Discord(とLINE)が広まってから通話がカジュアルになったのだが
Discordという、「知らない若年ゲーマーはいない」と言えるメッセンジャーアプリが世に出たのは2015年のことらしい。
それにしても、Discordの普及速度は異常でしたね。瞬く間にゲーマーの営為の一部となって、今まで『通話文化』が無かったコミュニティにも行き届いた。
その影響で肉声???ひいては現実世界でのやりとりが、かなりカジュアルにもなった。
通話は避けては通れない道と感じたコミュニティも多くある。

ゲームを媒体とするコミュニケーションを取るにあたって、Discordの普及が快適さをもたらしたのは論を俟たないだろう。
PlayStationのコミュニティ機能もゲーム内チャットもスカイプも、バカにならない問題が多かった。
でも通話文化がより手軽でより普遍化したのは痛し痒しだ。ゲーム外の営為が重視されるようになったことの複雑さは大きく分けて三つ感じている。

一つ目は、肉声でのコミュニケーションと文字でのコミュニケーションの純粋な勝手の違いにある。
肉声でやりとりすると言うことは本当にさまざまなものを開示するということで、不可避な秘密主義の崩壊もさることながら、『ネチケットの遵守』という知識面でのカバーが行いづらいままならなさもある。
話すことそれ自体が難しかったり苦痛だったりするゲーマーも間違いなくいるわけで、通話の必要性を考えると、こうした事実はけっこう息苦しいんじゃないかな、と思う。
実際、頑なに通話に出ない知り合い二人のうち一人は、6年間の付き合いがあるグループと微妙に疎遠になってしまった。

二つ目は、Discord(や、LINEなど)でのブレインストーミングや練習環境が、個人の考えや練習より高いバリュー(価値)をもたらし、ソロプレイヤーが弱体化する文化が形成されたことだ。
クローズドな場では『チーム○○』のような派閥や集団を形成しやすいし、そこを『象牙の塔』的な高め合いの場を建設することには合理性が伴う。
そこで生み出されたデッキ、キャラ対、タクティクス、環境分析、チーム、そして練習環境は、基本的に内側のゲーマー以外は味わうよしもない。
たとえば『情報操作』というスラングは複数の対戦ゲームにまたがる語彙だけども、このスラング自体に『無用または信頼の置けない攻略法を、あたかもクローズドな場で発見された攻略法のタレコミかのように伝えること』というニュアンスが含まれている。
それだけクローズドな場での情報に価値があるとみなされてる、ということだ。

三つ目は、ゲームでの集まりが多様な交友に派生しやすくなったこと。
Discordというアプリは白眉なもので、当初の目的から逸れても、繋がりがほつれないような設計になっている。
たとえばフレンド欄を見ると『○○(ゲーム)をプレイ中』というメッセージが表示されて、「あっ、あの人もこのゲームやってるんじゃん」と気付けるようになっているし、(自分が知る限りの)Skypeと比べて画面共有が簡単であるから、ほかの営為にも転用しやすい。
そもそも通話文化の浸透で話したり見られたりがカジュアルになったものだから、現実の友達とゲーマーの集まりの境目が曖昧な人も多いのではなかろうか?

275 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :22/12/13 08:26
44:コメントげっとロボ 2022年12月13日 06:10 ID:PwXFXdqh0
ずんだって、2000年くらいまで売られてた「ファンタジェンヌ」というエロゲ誌の編集者「ずんだ」から始まったという説を上げてみる

誌上ではマンガ家GB小野寺の手によって編集者が描かれていて、ずんだがガンダムネタを喋るマンガがあった
当時、そのファンが「ずんだの赤い○○」とうパイロット名で戦っていたのを覚えている
そういうことが各地で同時発生し、彼らのありがちな戦法に結びつけられて、当編集者のことを知らない層にも広がっていったんじゃないかな?

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