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コピーした連ジ関連情報をペーストするスレ

1 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :12/02/04 13:22
37 :なまえないよぉ〜:2011/12/09(金) 17:35:05.12 ID:aUAFu4TA
ガンダム関連の利益は創通エージェンシーが第一に優先する
富野監督は昔、40万円で権利を売却済み
どれだけ売れても監督には一文も払われない仕組み

例外は連邦vsジオンのみ、
開発したカプコンが同情してチョッピリ分けたそうだ

2 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :12/02/04 13:28
@larry_kagekiyo ラリー
@genketu 最新作のEXvs(ヅダとヒルドルブが使える)もいいんですけど、連ジとかエウティタ、連ザも遊びたくなります。売れると思うし技術的にもオン対応は出来そうなのに、何で出さないんですかねぇ。
1月28日 Twitter for Androidから

@atmarkP @@@@@@P
連ジ辺りをベタ移植か、DL配信して欲しいなぁ‥ 携帯機でやるのが夢なんだよ‥
1月28日 webから

@ttcody こーでぃ
@do_the_F ライブアーケードで連ジ出て欲しいです。。。wあれしかやったことない・・・
1月30日 Janetterから

@do_the_F く!?ぬかったぁ!!
@ttcody たのみcomで著名したんですが結局おじゃんになってしまいましたな。ニコ動のオワタ式連ジでUP主が広告10万出したりでなんとか周りは盛り上げようとしてたみたいですが、肝心のバンナムは・・・
1月30日 webから

@SHINSHAOBAKA 辰砂(とある人の友人)
XBLAに連ジきたら毎日やってる自信ある
2月2日 Tweenから

3 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :12/02/04 13:29
@ayanatsubaki Ayana Tsubaki
馬場Pから告知OKでました!(笑)本日、機動戦士ガンダムエクストリームバーサス、プレミアムドックファイト2012全国大会の総合司会をやらせていただきます!連ジからこのシリーズの大ファンなので光栄です泣当日券はありませんが、バンナムライブTVで12時から配信です!見てね!
4時間前 Echofonから

4 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :12/02/09 19:06
FRX00Medb ちぇるりん
連ジをXBLAで出してはくれませんか
2月8日

nukokoko ぬこ(´・ω・`)
連ジのリメイクまだなん
19時間前

5 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :12/02/16 20:34
「新世紀東京国際アニメフェア21」開幕
DC「機動戦士ガンダム 連邦 VS. ジオン&DX」がプレイアブルで出展
2月15日〜17日まで開催 (15、16日の12時まではビジネスデー)

入場料:1,000円 (中高生 500円、小学生以下無料)

 新旧のアニメ関連の情報を集めた展示会「新世紀東京国際アニメフェア21」が15日、東京ビッグサイトで開幕した。会期は17日までだが、16日の12時まではビジネスデーとなっており、一般ユーザーは基本的にはいることはできない。入場料は大人が1,000円、中高校生は50円、そして小学生以下は無料となっている。

 主催は新世紀東京国際アニメフェア21実行委員会だが、実行委員長が石原慎太郎都知事であることからもわかるとおり、東京都が中心となって開催したショウである。このため他の展示会同様ビジネスデーが設置されており、ユーザーサイドに向けたものと言うよりは、国内外に向け産業として紹介し商談の場となっている印象が強い。ビジネスデーなので当然といえば当然だが、各社ブースの雰囲気もゲームショウやキャラクターショウに比べるとストイックで、お祭りっぽさが少なく感じた。各社ともブースの小間が小さく (ジブリでさえも3小間程度) 、こういったことが影響しているのかもしれない。

 ブロッコリーなども出展し、グッズなどの販売も行なってはいるが、アニメファンが本当に好きな部分とショウそのものが微妙にずれている感は否めない。あくまでもショウの目的が違うと言うことを認識した上で、見たいものにポイントを絞って見に行くのであれば楽しめるだろう。特に昔のアニメなどが展示されているコーナーもあるので、30歳台のファンにとっては懐かしさいっぱいだろう。

 そんな中、ゲーム各社も少なからず出展している。最も注目なのはガンダム関連で固めたバンダイであり、4月の発売が予定されているドリームキャスト版「機動戦士ガンダム 連邦 VS. ジオン&DX」が注目だろう。

■ バンダイブースはガンダム関連がメイン
  DC「機動戦士ガンダム 連邦 VS. ジオン&DX」がプレイアブルで出展

 「新世紀東京国際アニメフェア21」において最も大きなブースを構えているのがバンダイなのだが、そのブースはまさにガンダム一色と言っていい。ゲームからおもちゃまで最新のグッズ関連を展示しており、逆にアニメーションに関する展示は少ないと感じるほど。

 そんななか最も注目なのは、今回のショウがはじめての展示と思われるドリームキャスト版「機動戦士ガンダム 連邦 VS. ジオン&DX」だろう。4月11日発売予定と言うことでプレイアブル版が出展されている。「機動戦士ガンダム 連邦 VS. ジオン&DX」は2枚組となり、「機動戦士ガンダム 連邦 VS. ジオン」が1枚に収録され、もう一枚に「機動戦士ガンダム 連邦 VS. ジオンDX」が収録されているようだ。もちろん通信対戦が可能だが、異なるバージョンとの対戦や、プレイステーション 2版との通信対戦は不可能となっている。会場で見た感じではなかなか良くできており、完全移植と言っても遜色ない感じだった。

 試遊台のそばではムービーが流されており、そこには「機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記」のムービーも流されていた。アニメパートの新作が40分もあることや簡単な仕様が公開されている。17日の15時からはブースにおいて「ジーク・ジオン」の演説シーンの公開録音が開催されるので、ファンは行くしかないだろう。

 このほか、2足歩行するザクのラジコン「TECH ROID R/C MS-06F ZAKU II」や、十数センチという小さいモデルながら充電すると2足歩行する「MICRO-BOTS」なども展示されている。

6 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :12/02/16 20:39
二条 @bana178
ガンガンとかそのへんはもういいから次世代機でHD版連ジorZDXはよ・・・・・完全にやりこむんだがなぁ
2012年2月16日 - 19:04 Janetterから

7 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :12/02/18 11:28
2 ■無題

>かつもんさん

シャゲダンはですね…
EXVSにおける相手への挑発行為です

シャゲダンはシャア専用ゲルググの
射撃CS技がダンスのように見え

それをスティックを左右に動かす事で
できる高等テクニックの1つです


あまりやりすぎると相手が
マジになるのでオススメしません
打ち駄目@ゆかりんは俺の嫁 2012-01-08 21:28:42

8 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :12/02/18 11:29
正直当事者でも知らない事が書いてあったのでコレ見たときはびっくりしましたよ、書いたの店員あたりかと思ったのですが・・・、コレについてはもう終わった事なので。

2009.08.30
管理人4号 #-
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編集

前スレに出てたDEEPの件で、興味ないかもしれんが聞いた話を少し。

シャゲダンスをやる奴らがなかなか強くて機体もガチなんだが、
夜常連は一部を除いて機体も腕もまるでゴミのようだから勝てなくて。

で、その内乱入しなくなって出禁の子らがリアル放置されてっていうのが
繰り返されるようになって、NEXTが回らないと収入に関係してくるので
オーナーがNEXT常連の苦情を簡単に採用して出禁になった。

NEXTの回転速度が懐に美味しいオーナー
→回転悪くする奴がいると聞いて
→出禁にすれば回転が戻るwwwwwってな流れ。

店員は出禁処分は可笑しいと何回も抗議してくれてたらしいですけど
徒労虚しくってところですかね。又聞きですけど。

オーナーと日本語で話すのは難しいって昼常連が言ってました。

夜にも昼にも基地外っぽいのは数人居るけど
夜常連は気の良い人も多いし、昼は昼で学生の常連もいるんで
良かったら来てくだしい。自分が居る日はマッハで入ります。

俺が誰かは特定はしない方向でよろしく。

2009.08.30
名も無きお客様 #GDMnerkk
URL
編集

只今調査途中ですが、問題があると思われるお客様が何人か浮かび上がってきましたので、本日付で入店をお断りすることとなりました。

私個人からすると、なんでそんなのが煽りになるのというより腹が立つの?と言いたいところですが意外とローカルルールではないようですね。

正直お客さんもこれにはあまり敏感になりすぎるとビデオゲーム全体が覚めてしまう気もするのですがねぇー。

張り紙もしばらくしたら張り出す予定です、閉鎖的な店ですが懲りずにまた遊びに来てくださいな。

2009.08.20
管理人4号 #-
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編集

対策ありがとうございます。
私も見かけただけですので特に相手にしたわけではないのですが煽られた当人の方はだいぶ頭にきてたようです。
まあ相手にしないのが一番いいですね。
張り紙の効果を期待して特徴については書きません。
シャゲダンの語源はシャア専用ゲルググでダンス(以前も書きましたがレバーを細かく動かし機体をプルプルさせること)をするというもので連ジの頃からある煽り技です。
連ジの頃はシャゲが一番挙動が早くシャゲだとプルプルさせることが可能でこのシャゲダンスという名前がつきました。

2009.08.19
名も無きお客様 #-
URL
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了解しました、ただ煽り行為に関しては基準があいまいで断定行為ができませんので張り紙程度の注意となってしまいます、ご了承ください。

当店のハウスルールとしてはお客様同士のトラブルが起きた場合、理由関係なく直接相手に仕掛けた方を以後の入店をお断りするという方式をとっていますので、挑発されたからといって自分で対処しようとせずに店員まで言ってもらえればと思います、一番は相手にしないことです、まあ世の中いろんな人いますから。

またここで特徴を書いていただいても構いません、当方で調査します。

シャゲダンってはじめて聞きましたけど語源って何なんですか?

2009.08.18
管理人4号 #-
URL
編集

nextについてなのですが大声でのプレイについて張り紙での注意はありますが煽り等は注意されないのでしょうか?
ゲーム内での煽り行為(ガンダムvsシリーズならシャゲダンス、レバーを細かく動かして機体をプルプルさせることです。格ゲーなら挑発ボタン連打等にあたる行為)なので注意というのも変な話かもしれませんが以前反対の台まで行った人(ケンカしに行ったのかは不明)もいるみたいですしシャゲダンスは最近よく見かけます。
知り合いでもない人にこういった煽り行為をするのはどうかと思ったのでカキコミさせて頂きました。
これからもいいゲーセンであるために対策ヨロシクお願いします。

9 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :12/02/25 12:20
晴正 ? @haremasa17
PS3の画質で連ジがやりたい僕。EXVSとかそういうのはいい。原点回帰だ。
2012年2月23日 - 2:08 ついっぷる/twippleから

@@@@@@P ? @atmarkP
たまには連ジ方式の新作やりたいなぁ‥ 箱辺りにDL配信しないかな
2012年2月23日 - 21:19 webから

ちょこにゃ ? @tyokonya
最近ガンダムゲームやる人がTLにいて羨ましい。友達とやった連ジ面白かったなぁ。あのころにもどりたい
2012年2月24日 - 12:26 twiccaから

ディセ屋 ? @blodia_bx02
ドキャゲー配信来るなら連ジを… たかくていいから!
2012年2月24日 - 18:09 twiccaから

しーむと@バカ凸シューター兼どんぶり天帝 ? @SHMT_
連ジって2001年か。あの頃でも動画とってあげてる人いた……っけ? 連ザの2005年にはうじゃうじゃ居たのは覚えてるけど。ニコ動スタートが2006年でその頃にはプレイ動画って普通になってたよね
2012年2月24日 - 20:17 ツイタマから

10 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :12/03/02 19:58
機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンの冨田篤氏(元カプコン)、アニメ制作へ!?

あきまんさんのtweitterより
トミチンはしらんうちにアニメを自主プロデュースしててワロタ
トミチンというのはカプコンの後輩でVSシリーズや機動戦士ガンダム連邦対ジオンのディレクターでしたがサンライズ行って進行さんやってキネマシトラス行ったと思ったら独立してもうアニメ作っててその間3年ぐらいしかなかったと思うけど展開が早い
内緒なのであと1ヶ月待って下さいきっと発表します、わりといいタイトルで驚きました RT @nk12: @akiman7 はじめまして。冨田篤様のゲームの大ファンな者ですが、アニメ畑に向かっておられたとは知りませんでした。アニメも楽しみなもので、もしよろしければなんという企画かお聴きしても良いでしょうか?


冨田篤さんは謎ですね。カプコンのあとは、シネマキトラスで東京マグニチュード8.0で制作進行やサンライズでリング・オブ・ガンダム、ギアスR2・23話で制作進行をしてたり(いま、調べた)・・・謎だ。

11 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :12/03/08 22:32
Quattro ? @Quattro
これがあればジオンはあと10年は戦える。 QT @notaste: カプの 連ジ と エウティタ と ガンZ の HDリマスタコレクション出せばいいんだよ!というか出してください、お願いします


12 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :12/05/04 01:26
じじげ ? @jijigesan
そういえば連ジの親方が言っていたけど、モンテが日の出から営業になったのは経営者が代わったかららしいです。
2012年5月4日 - 0:34 Keitai Webから ? 詳細

13 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :12/05/11 00:40
49 名前:なまえないよぉ〜[] 投稿日:2012/05/10(木) 19:16:20.61 ID:ERRH0s6c
200円ソコソコの商品が100万売れた程度で株価が左右って
どんだけ版権料高いんだよ

まぁガンダムシリーズの版権料の内初代だけはゼロ一個違うとか
連ジの初代があれだけ売れても版権料で殆ど持ってかれたからカプの儲け殆ど無かったとか
今までも色々噂があったっけか

14 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :12/05/17 00:00
宇宙の流されるシステムはちゃんと規則性があって
全機体を結んだ中心点がステージの中央にくるようになってる

15 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :12/09/16 23:16
昔からどのメーカーがガンダムゲーを作るとしても規格として
同コスト帯のMSは全体的に連邦の方の機体をジオンより少し強く調整するらしい、
その方が客が金を落とすからだとか。

16 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :12/09/29 02:33
由希彦 ?@Keith_Yukihiko
明日昼の12時から41で連ジDXのフリプあります!
このゲーム4人対戦できるラストチャンスなんで、興味ある人は是非(^o^)/
4 hours ago

17 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :12/10/01 22:21
無念 Name としあき 12/10/01(月)02:24:32 No.146760490
岡ちゃんは色々やらかしてしまったけど
これをカプコン内で勝手に作って
バンナムに持ち込んだ点だけは永遠に評価されるはず

無念 Name としあき 12/10/01(月)02:25:59 No.146760642
>岡ちゃんは色々やらかしてしまったけど
>これをカプコン内で勝手に作って
>バンナムに持ち込んだ点だけは永遠に評価されるはず
初代からフルブまですべて開発はバイキングだから
通ぶっておいてそんなことすら知らないとか片腹痛いわ

無念 Name としあき 12/10/01(月)02:29:42 No.146761094
>初代からフルブまですべて開発はバイキングだから
>通ぶっておいてそんなことすら知らないとか片腹痛いわ
バイキング社って創立2008年だし
代表の尾畑氏はカプコンにいた際に連ザから関わった人だから
時系列が若干おかしいんじゃないかしら

無念 Name としあき 12/10/01(月)02:32:11 No.146761372
>No.146761094
バイキングの前身(ほぼスタッフ変わらん)の頃から
XmenVSストIIとかカプコンVS系の開発しとったはず

無念 Name としあき 12/10/01(月)02:32:15 No.146761382
ttp://www.gpara.com/contents/creator/bn_163.htm

あと初代連ジのディレクターは
当時カプコンの冨田篤氏(現在は退社)だしね

無念 Name としあき 12/10/01(月)02:33:49 No.146761540
>>No.146761094
>バイキングの前身(ほぼスタッフ変わらん)の頃から
>XmenVSストIIとかカプコンVS系の開発しとったはず
作ったのはあくまでもカプコン社内であって
当時バイキングは影も形も無いわけだし
尾畑氏の経歴では「連ザから」と書いてあるから

「初代からフルブまですべて開発はバイキングだから
通ぶっておいてそんなことすら知らないとか片腹痛いわ」

と言うには論拠が弱すぎるやね

18 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :12/12/24 23:24
無念 Name としあき 12/12/19(水)21:43:43 No.162236551
SJOって人あそこまで執念深く活動してるのは見ててキモイ

無念 Name としあき 12/12/19(水)22:05:35 No.162242166
このゲームは下手な奴は下手なり遊べるのが良いところ

19 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :13/01/08 02:18
D-Suke ?@Dsuke83 1月3日
寝ようと思って目に付いた広告。amazonで機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオン DXが9500円。えぇっいつからこんなお値段に・・

20 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :13/01/20 21:34
馬場ミカド ?@babamikado
連ジDXってナオミGD基板で動いてるから故障したら修理不能です。ゲーセンで遊べる時間は、もう残り僅かなんですよー。
2013年1月19日 - 20:13

21 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :13/02/11 22:36
俺はいまだにゼロシリーズはアニメ塗りじゃなかった方が売れたんじゃないかと思ってますからね
― あきまんさん (@akiman7) 2013年2月10日

アニメ塗りにすると日本人は良かったという記憶力を発揮して+補正しますからね、スーパーリアル麻雀が凄く凄くヒットしたみたいに記憶するのが日本人。買いもしなかったサイバーボッツを自分が凄く遊んだヒットゲームみたいに記憶するのが日本人なんです。気をつけて下さい
― あきまんさん (@akiman7) 2013年2月10日

ファイナルファイトの時はカッコイイ感じにキャラを作ろうと思いましたがスト2はよりメジャーにするためにわざとださいかんじにしたんですよ。どうしてなのかは説明が付きませんがその時はそうおもいました。格好良すぎるモノは狭いんです
― あきまんさん (@akiman7) 2013年2月10日

売れ行きに上限がある企画に対し必要以上に販促物を凝りデコレーション暴走を起こしたサイバーボッツがあったおかげでキヌ先生のトキメキレクイエムを没にしました。あの企画が無くなって残念という人には机を叩き割りたくなるほどに怒りを感じますね。キヌ先生はやりたければ俺を殺すべきでした
― あきまんさん (@akiman7) 2013年2月10日

実際俺をなき者にして無理やりつくりつづけてもよかったわけですが、連邦対ジオンの企画マンに声がかかりそうになったときに危険信号がピークになりました
― あきまんさん (@akiman7) 2013年2月10日

22 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :13/03/02 02:53
大正義キャッツ愛 @sakunatu
押し入れの奥底から連ジの大会を録画したVHSが。
そうなんじゃ、当時はまだVHSで録画しておってのぅ...
明大前の「Dooffles」ってお店にそりゃぁ沢山の人が来てのぅ...
大阪からの参加者や参加者が店外で待機するレベルだったんじゃ。
お店がそんなに広くないのが原因でもあるけど。

23 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :13/03/02 02:55
スポラン本館 @spolan_honkan
G(連ジ)DX
受付:3/2(土)12:00〜12:30
参加費:お一人様100円、
ステージ:サイド7固定、
ペア合計コスト:600未満、
機体かぶりなし、
斡旋あり となっております。

スポラン本館 @spolan_honkan
【拡散希望】唐突ですが、新宿スポーツランド本館にて今週末、
ガンダム旧作シリーズの大会を行います。
形式は全て4on4、
GDX3/2(土)12:00〜12:30受付、
ZDX3/2(土)15:00〜15:30受付、
SEEDU3/3(日)14:30〜15:00受付となっております。

24 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :13/03/21 00:14
クロサワ_COMIC1せ29b ?@mcb_9630 3時間
そーいや昨日、人待ちでゲーセンにはいたら連ジDXが8台もあったんだよな・・・(困惑)
いや、秋葉のレジャーランドなんだけどさ。
誰もいないから久しぶりに生ゲル一人旅やってたら援軍でシャズゴがきたんだけど、やっぱこのゲーム楽しいわな。
小手先のテクじゃなくてじっくり遊べるのがいい。

25 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :13/03/29 21:57
& ?@brian_and 11時間
老舗ゲーセン「ミッキー」32年の歴史に幕
開店以来貫いた「1プレイ50円」のココロ
- ねとらぼ
ttp://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1303/27/news100.html
… @itm_nlabさんから
パカパカ、鉄拳、連ジなどなどなど…本当に思い出深いゲーセンです。
ありがとうございました、お世話になりました。

めーがす ?@meigus_ez2dj 1時間
神保町ミッキーの追悼には行けなさそうなので今度前を通ってみるか。
バーチャロン筐体に入った連ジZガンダムは衝撃的でした、合掌。

26 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :13/03/30 22:30
チャンプ(−O−) ?@Champ_DP 12時間
今日は、みらいさんとモーニングの後で池袋ジムさんと連ジDX動画撮影。午後家帰ったら荷物滋賀へ郵送。東京最後日も忙しい☆

27 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :13/04/23 23:14
…無念 Name としあき 13/04/23(火)20:46:50 No.187669416
>その考えの下完成度の低いクソゲー連発してきたのがバンダイだろ
>vsはカプが勝手に作りだしたのが起源だから例外
連ザでカプコン離れて、結果出たのがガンガンで
結局カプコンスタッフ引き戻して出たのがネクスト
以降バーサスシリーズにはカプコンの人が絶対絡むようになった

…無念 Name としあき 13/04/23(火)21:04:40 No.187674076
>連ザでカプコン離れて、結果出たのがガンガンで
>結局カプコンスタッフ引き戻して出たのがネクスト
>以降バーサスシリーズにはカプコンの人が絶対絡むようになった
いや連ジからネクストまで10年契約して全部カプコンメインでやってて
カプコン絡まなくなったのはEXVSからだよ

28 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :13/06/06 23:56
ぬまにゃん @numanyan 6月4日
PS2の方がDCよりポリゴン出るから綺麗、というのは表現レベルに置いて間違いだった、
というのを知らない人が多いよね。
テクスチャバッファがDCのが多かったので、低ポリゴン数でシェーダー上手く使った状態で
リッチなテクスチャ使ったDCのが綺麗だったんだよ。
連ジの話が有名。

29 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :13/08/26 01:25
13/08/25(日)03:44:06 No.206304232
>連ジ→これ→Zの流れじゃなかったっけ
Zと同時期だよ
Z作ってる人がちょくちょく遊びに来ては追い出されてたとか
初代Zが失敗したんでトミタアツシが呼び戻されてZDX→連ザと作ったんで

13/08/25(日)03:48:51 No.206304632
連ジも最初はガチャフォースぐらい動き速いゲームだったんだけど
一年戦争でこれは無いだろうと重量感があるもっさりな動きにしたと聞く
で、そういうキャラモノのイメージに縛られない自由な連ジ作ろうぜ!
って産まれたのがガチャフォース

13/08/25(日)03:56:12 No.206305310
>反動なのか暴走なのかガンダムVSガンダムでは無茶しすぎて
画面を埋め尽くすほどの大爆発とか好きだもんね・・・
でも連ザはトミタアツシだったハズだけど種デスとガンダムVSガンダムまでトミタだっけ?
いや、プログラマーとかは続投してるけどさ

30 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :13/11/13 22:43
★ オンラインゲームで口論 相手の自宅に乗り込み刺される

 埼玉県警岩槻署は10日までに、知人男性(32)を包丁で刺したとして殺人未遂の疑いで、さいたま市岩槻区の無職・斎藤純一容疑者(31)を現行犯逮捕した。男性は腹部を刺され、重傷。

 岩槻署によると、2人は12年前にゲームセンターで知り合い、その後も交流を続けた。9日夜、それぞれの自宅でパソコンのオンラインゲームをしていたところ、言い争いに発展した。
アニメ・ガンダムのゲーム中に音声チャット上で「お前、弱い」「使えない」「下手くそ」などと口論になったという。

 男性は「話の決着をつけよう」と車を運転し、斎藤容疑者宅を訪問。男性が路上でクラクションを鳴らすと、斎藤容疑者が自宅から持ち出した包丁を手に姿を現し、男性の腹部を刺した。

 斎藤容疑者は容疑を認めており、「以前に男性から殴られたことがあり、やられると思って刺したが、殺すつもりはなかった」と供述している。斎藤容疑者は自ら自分の父親に男性を刺したことを告げ、父親が「息子が人を刺した」と110番。岩槻署員が現場で逮捕した。

 逮捕容疑は9日午後10時45分ごろ、斎藤容疑者が自宅前の路上で、同県春日部市の男性の腹部を文化包丁(刃渡り約20センチ)で1回、刺した疑い。

スポーツ報知 ttp://hochi.yomiuri.co.jp/topics/news/20131110-OHT1T00174.htm

31 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :13/11/26 23:08
1 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です [sage] 2013/11/26(火) 14:44:39.29 ID:CI1gdeH00
sssp://img.2ch.net/ico/file1_01.gif
カプコン創業30周年を記念して、「カプコン アーケードゲーム 総選挙」を実施いたします。
大好きなタイトルに是非投票してください!

ttp://www.capcom.co.jp/cacc/topics/09/


午後2時44分現在の結果。どんどん変わってる

17%  MARVEL VS. CAPCOM 2 -NEW AGE OF HEROES-
12%  マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイター
9%  機動戦士ガンダム -ガンダムvs.ガンダム-
9%  機動戦士ガンダム -連邦vs.ジオンDX-
8%  ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future-
3%  プロギアの嵐


2 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です [sage] 2013/11/26(火) 14:48:50.64 ID:CI1gdeH00
>>1
1位忘れてた
22%  19XX -THE WAR AGAINST DESTINY-


33 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 2013/11/26(火) 17:03:01.51 ID:uKvm9VnB0
ガンダムシリーズで一気にクソゲに成り下がったガンガンが上位なのが気に食わねえ


49 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 2013/11/26(火) 19:34:01.56 ID:QkDMf3CQO
>>33
次作のガンネクは良かったがあれと混同してるんじゃないか?

ガンネクと言えば据え置きハードで出してほしいんだがなあ
機体追加とかありゃ最高だが今更そういうのはもうないか


35 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です [sage] 2013/11/26(火) 17:34:04.30 ID:CFXYT3w20
連ジとプレデターもカプコンか・・・ 迷うな


50 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 2013/11/26(火) 19:55:30.86 ID:Co2Ku+Hx0
ガンネクは良作だったけど
ゴミの塊ガンガンがなぜ入っているのか


53 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です [sage] 2013/11/26(火) 20:54:55.94 ID:tXHpWld20
連ジZ連ザNEXTは分かる
死ぬほどやった
なんでガンガンなんだよ
屈指のクソゲーだろうが

32 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :13/12/18 22:35
ttp://gigamatome.net/matome/000535/pages/211e75e18d058da028f84df952079632.html
「機動戦士ガンダム 連邦VSジオンDX(PS2版)」においてはミッションモードのジオン軍サイドで連邦軍のボールを撃破するとMAとしてカウントされ、
連邦軍サイドでジオン軍が鹵獲運用しているボールを撃破するとMSとしてカウントされる。
連邦軍サイドでは受領するときにレビル将軍が「モビルスーツと言うほどの物ではないが、
我々はこれでこの戦争に勝つつもりだ」と言っているが、連邦軍はMSとして扱っていたようである。

33 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :14/01/13 00:05
小浜智

小浜智(こはま さとる)はファーイースト・アミューズメント・リサーチに所属するテーブルトークRPGのゲームデザイナー。
代表作はニルヴァーナ。通称は「こはまー」。

経歴

デジタルエンタテインメントアカデミー在学中にF.E.A.R入社を希望するが、同校の講師である鈴吹太郎からの勧めで、カプコンに入社する。
カプコン在籍時には、『機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン』のアッガイのモーションキャプチャーなどを担当する。
その後、F.E.A.Rに入社。自身の代表作であるニルヴァーナの製作や、他ゲームのライティングやテストプレイヤーなどを勤める。
リプレイプレイヤーとしては、13 - 15歳の少女を演ずる事を好み、主人公(PC1)とNPCを絡めた三角関係に持ち込む事を得意とする。
このプレイスタイルから「ミスターヒロイン」と呼ばれている。
現在はテイルズスタジオに在籍している模様。

34 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :14/02/06 00:09
2001年12月発売■PS2:「機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオン DX」80万7699本
2003年12月発売■PS2:「機動戦士Zガンダム エゥーゴVS. ティターンズ」63万8667本
2004年12月発売■PS2:「機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダム」35万2111本
2005年11月発売■PS2:「機動戦士ガンダムSEED 連合vs.ZAFT」43万7482本
2006年12月発売■PS2:「機動戦士ガンダムSEED D 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS」50万9693本
2008年11月発売■PSP:「機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム」41万5891本
2009年12月発売■PSP:「機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT PLUS 」39万4953本
2011年12月発売■PS3:「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス」首周349,756 累?47万6,263本 出? 60万本

35 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :14/03/04 21:15
ろい @Honovsky_Craft 2時間
最近疑問に思ったけど、「シャゲダン」っていつから煽り行為という風潮になったんだろうね? 俺NEXTからガンダム始めたから、連座辺りとか解らないわw


あくせら @sharon_kyo 1時間
@Honovsky_Craft 確か連ジDX辺りだったかなー 最初はなんか変な動きするんだけどwウケるwくらいだったのが 当時のシャゲが恐ろしく強くて 遊ぶ余裕ある→煽ってんの?みたいに受けとる人がでてきた感じだった気がする!


ろい @Honovsky_Craft 1時間
@sharon_kyo そうなんですか!結構前からあるんですねー(・・;)


あくせら @sharon_kyo 1時間
@Honovsky_Craft 因みに由来は、シャゲで変な動きが発見されたからシャゲダンっていうそのまんまな由来w 連座、next位までは全然聞かなかったけど、エクバでシャゲが出て来ちゃったのが広まった原因かもw


ろい @Honovsky_Craft 1時間
@sharon_kyo やっぱそうなりますよね由来w 今のVS.シリーズだと当たり前のように起こりうる行動になっちゃいました(>_<)


あくせら @sharon_kyo 48分
@Honovsky_Craft せめて身内だけでやってほしいね〜(´・ω・`)

36 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :14/03/04 21:17
ttp://www.makonako.com/2014/03/vs-4.html

初期の開発はカプコンなのだが、カプコンのすごさが窺い知れるシリーズだとしみじみ感じる。

当時の機器の性能などもあるのだろうが、2対2という仕組みがさまざまな可能性を対戦要素に含めており。

これが3対3でもダメだし、さらに多くてもダメで、あくまで2対2だからこそ成り立つ仕組みであったように思う。

見知らぬ人同士が椅子に座り、協力して対戦する様子などは、1対1の対戦格闘ゲームでは無い要素であったし、
声をかけないまでも誰がどういったプレイをするか把握し、それに応じて協力して対戦することもできるなども、面白味を感じさせる要素であった。

個人的にピークは「機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II」辺りで、ゲームとしても完成されたものが出来上がったのがこれではなかろうか。


37 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :14/04/13 00:12
4月11日
あと1発弾が残ってれば……

4月11日
この時青葉区宙域0落ち達成出来なかったのが悔やまれる。これだけ上手く行くことは滅多に無いだろうしなあ

4月11日
【連ジCPU戦】連邦側ア・バオア・クー宙域・内部【ボール】 (4:31) sm15464906 #sm15464906 これでもボール使いの端くれ。昔アップしたけど全然伸びなかったなあ。

38 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :14/05/08 19:44
レキ@持ち機はランダム ?@chireidenn 5月7日
ズンダってなんでズンダなんだろう…

りょたかー ?@HOMO_18 5月7日
@chireidenn 初代連ジではBDなんてないからBRを交互に当てて効率良くダメージを取る方法があったんだ それを 餅つき>ずんだ餅>ずんだ>ズンダ と呼ぶようになったのが主流だと言われてるよ

39 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :14/05/24 23:40
無念 Name としあき 14/05/24(土)14:45:41 No.263315131 del そうだねx1
連邦vsジオンとエウティタは面白かったな
移植されないかなぁ

無念 Name としあき 14/05/24(土)14:51:54 No.263315874 del +
ミッションモードだけでいい

無念 Name としあき 14/05/24(土)14:51:54 No.263315874 del +
ミッションモードだけでいい

無念 Name としあき 14/05/24(土)14:54:58 No.263316237 del +
ただひたすらに着地を狙うゲームだったような気がするけど面白かった

無念 Name としあき 14/05/24(土)14:55:45 No.263316333 del +
オンラインはバッタばっかだった

無念 Name としあき 14/05/24(土)15:29:21 No.263321008 del +
システムもプログラムも神がかってる
プログラマー亡くなっちゃったけど

無念 Name としあき 14/05/24(土)15:35:50 No.263321834 del +
バンダイの息がかかったらクソゲーになってたし
外伝の糞MSあれもこれも入れろって
うざいゲームになってたろうな

無念 Name としあき 14/05/24(土)15:37:04 No.263321964 del +
>バンダイの息がかかったらクソゲーになってたし
>外伝の糞MSあれもこれも入れろって
>うざいゲームになってたろうな
まあ今そうなってるわけで
一応シリーズだけどもう完全に別物だよな

無念 Name としあき 14/05/24(土)15:38:08 No.263322110 del +
あきまんが∀に関わってたからできたウルトラCだっけ
サンライズでなく富野監督に直談判で完成品持って行って了承もらったっていう

無念 Name としあき 14/05/24(土)15:39:38 No.263322309 del +
>あきまんが∀に関わってたからできたウルトラCだっけ
>サンライズでなく富野監督に直談判で完成品持って行って了承もらったっていう
あきまん富野が個人的につながって
富野にお金が入る作品を作ろうって勝手にはじめて
バンダイ大激怒だっけ
ほんで家庭用はバンダイが出すってことで落ち着いたが
バンダイは得しかしてないな

無念 Name としあき 14/05/24(土)15:41:27 No.263322559 del +
富野監督に直談判は
バンダイの糞プロデューサー(ゲームバランス考えないだのガンダムオタク)に
口出しされるのを回避するための対策だったのである
バンダイの意向を妥協して作ったのが家庭用の宇宙世紀モード

無念 Name としあき 14/05/24(土)15:41:46 No.263322605 del +
>Z意向する前にこの辺や0083勢追加したのをもう1本出して欲しかった
1年戦争完全版を出す予定だったけど
バンダイが次はZやれって言ったとか

無念 Name としあき 14/05/24(土)16:12:26 No.263327182 del +
>もう今のVSはどうでもいいからここらでまたカプコンにあの操作感のゲームつくってほしいが
>無理なんだろうなあ
カプコンはカプコンでもう時代が変わっちゃったからねぇ…

40 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :14/06/14 22:25
咲良あぽろ @apollotequira 6月14日
チーム戦スポーツのトーナメント戦の楽しみ方を知ったのは、連ジのスポラン大会のおかげ。

咲良あぽろ @apollotequira 6月14日
プレイスタイルとか順位とかくじ運とか総合してだけど、連ジの西荻勢はまさにブラジル。新宿ス連はイタリアかな。ドイツはΖ時代の渋連って感じだし、新大久保勢はオランダっぽい。連ザの八王子はポルトガルだし、少年チームはスペイン。色んな意味でスペイン。

41 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :14/07/10 21:03
伊佐田提督 @daisa_ss
@sioyudegin_ 2on2ゲーでタイマン最強は罠、
腐っても俺は初代連ジで全国大会(という名の近畿大会)の出場権を得て
アルカディアに4号連続で名前が載った人間や、知っているぞ!!
17:44 - 2014年7月10日

ぎん@コミケ二日目チ31a @sioyudegin
@daisa_ss でも全国決勝とかはほぼタイマン気味なんだよな。相方への信頼高すぎて。
17:45 - 2014年7月10日

伊佐田提督 @daisa_ss
@sioyudegin_ まぁ俺エゥティタDXまでしかやってないしなw 種から製作がカプコンじゃなくてバンプレじゃなかったっけ
17:46 - 2014年7月10日

42 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :14/08/09 17:12
ぱんち @panchi_190
@mwiwai あの頃はまだ岩井さんがモンハンに及び腰なところがあったので、
どうにかハマってもらえないか・楽しく思ってもらえないか、と、あれこれ事細かにレスってましたからね。
動画まで作って。
逆に、連ジのほうでは岩井さんが自分に対してそうだったんだろうな、っていうのもわかりますw
19:04 - 2014年8月8日

MW岩井 @mwiwai
@panchi_190 そうそう。僕も『連ジ』の良さをどうにか伝えようと頑張ってたわー。
ぱんちが作ってくれたディア戦の動画、「僕のために作ってくれたの?」って感動したよー。
走り去るディアに、横からペイントボールをぶつけてる姿にすら感動してたもんなー。
当時、外しまくってたからw
20:04 - 2014年8月8日

43 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :14/08/09 21:43
コメントNo.19: 名無しスパーク さん
ガンダム連邦vsジオンDX
解像度とフレームレート上げてくれるだけでいい。

コメントNo.131: 名無しスパーク さん
>>23
正直メーカーによるでしょ。
今のカプコンとか新作バイオつくってもバイオ6みたいなのが出来上がっちゃう。
それなら発表されたリメイクバイオのHD版の方が全然楽しみに思える。
ただバイオ2と3のリメイク版って存在しないし、PS1のグラをただHD化しただけじゃちょっと売り上げ的にキツいと思う。
かといって、バイオ2,3をリメイクバイオ並みのグラで作り直すとなると結構金かかりそう。出たらほしいけどね。

コメントNo.42: 名無しスパーク さん
冷静に考えると以前のゲームはリマスターやリメイクして欲しいのだらけだ。
PS4なんかはx86命令+汎用GPUだからそれに合わせて作れば
PCにも移植しやすかったり例え後継機が出たとしても対応しやすいんじゃないだろうか。
PS4/one世代自体ハード現役期間は長いだろうし良い機会だとは思う。
それだけに雑なリマスターやリメイクはして欲しくないという事でもあるのだが…。
金も人も要るから難しいのかな。

コメントNo.58: 名無しスパーク さん
連ジいいねぇ連ジ。
もうリマスターしなくてもいいぐらいだよ、MS追加などもして欲しいけど復活させてくれるならいらない。
またあのシンプルさをオンライン対戦で皆と共有出来ればそれだけでいい。

44 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :14/08/20 00:09
SRだいごちゃん @daregami 8 時間
ドレッドの同時ヒットバグ見ても驚かないのは、その昔格闘から追撃を入れるだけで補正が切れた状態のダメージが入る上に簡単に同時ヒットして尚且つ低コストなのに高耐久なキャラがVSシリーズに居たのを知っているからかもしれない。 pic.twitter.com/8KiGLvsdQ0

ジィニス @zenith_gundam 8 時間
@daregami ジオゴッグ

SRだいごちゃん @daregami
@zenith_gundam Z時代にはもうバグはなくなってた。連ジ時代は低コは触られたら死ぬ。運良く残ってても次の起き攻めで死ぬ
15:58 - 2014年8月19日

ジィニス @zenith_gundam 8 時間
@daregami マジモンのバグ機体だったか・・・

45 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :14/08/22 21:13
甘夏(バニラ)@コスト1,500 @amanatu_mikan_
コアな情報。「連邦vsジオン」で、パイロットに「赤い彗星のシャア」を選択し、
機体を「ゾック」、最初のステージを「連邦軍本部・ジャブロー地上」を選ぶと、
この組み合わせだけでしか出てこない、そんな出撃シーンが出るんよ。
11:32 - 2014年8月22日


46 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :14/09/01 20:55
アルト参式 @arutosansiki
しかし連ジとΖってシステムがほぼ同じだから比べられる時あって、
Ζは連ジよりバランス悪いって意見見る時あるが、
正直連ジとΖってバランス的にはどっこいじゃないか?って思える。
20:23 - 2014年9月1日

アルト参式 @arutosansiki
無印連ジ→補正が無くて下手すりゃ永遠にハメられたり、鹵獲が無いから連邦側不利だったり。
連ジDX→結局がガチだとガンシャゲ+テイコ(ジムとかグフとか)
無印Ζ→Ζハイメガメタスゲー あるいは変形機ゲー
ΖDX→310(ガブスレイ)+275ド安定。 あるいは同じく変形機ゲー
20:27 - 2014年9月1日

アルト参式 @arutosansiki
他に問題なのが低コストが産廃になっていて、ネタ戦以外ではほとんど使われないこと。
ここら辺はガンガンが出て来るまで問題になってたと思う。
ガンガン以降はコストの見直しとコストオーバーのおかげで、低コストを使う利点もかなり増えたからな。
20:31 - 2014年9月1日

アルト参式 @arutosansiki
そう言った意味では、ガンガン以降で3つや4つにコスト帯を分けてコストオーバーという概念を入れたのはいい感じだったと思う。
それまでほんとテイコって何のためにいんの?って状態だったからな。
20:34 - 2014年9月1日

アルト参式 @arutosansiki
ほんとに最低のテイコ機体は腕で何とかなるってレベルじゃなかったからな。
連ジΖでぶっちぎりに弱かった旧ザクMGで連勝してみせろよ!って言いたくなる。
20:36 - 2014年9月1日


47 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :14/09/20 01:54
セリス@ship 10 @pso2_celis 7 時間
@gnetmitoya2 私が居た所でやったことがあるのは、カプコンvs物(マーブル・タツノコ)を配線増殖させて疑似タッグプレイですね。
変わったのだと松戸の東京ガリバーさんや柏ガリバーが、バーチャロン筐体とコンパネで連ジ稼働させたりしてました。
18:48 - 2014年9月19日

AMみとや鶯谷店 @gnetmitoya2
@pso2_celis バーチャロン筐体で連ジとか200円でもプレイします。
19:15 - 2014年9月19日

セリス@ship 10 @pso2_celis 6 時間
@gnetmitoya2 ゲームガリバー柏では、レバーをトリガーにしてボタンはドリルで穴をあけましたが、
めんどくさかったらそのままでも大丈夫なようです pic.twitter.com/bNDP69BZQh
19:41 - 2014年9月19日

48 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :14/09/24 23:57
不確定名:どうかしてる大人 @kiosuku69
連ジの通信対戦、一ヶ月みっちりやると高速回線料金5万とか来たからな……
2:03 - 2014年9月24日

不確定名:どうかしてる大人 @kiosuku69
チャットロビーは通常の電話回線なんだけど、対戦開始すると高速回線に切り替わっていくらだっけなぁ、
1分13円ぐらい取られたんだっけかな。
MvsC2、カプエス、カプエス2,スト3、連ジとこれだけ合わせたら通信対戦料金で割と洒落なんない額飛ばしてると思う。よく払いきれたわ。
2:05 - 2014年9月24日


49 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :14/10/03 22:27
キース @Keith_Yukihiko
それにしても昔のゲーム色々PS3とかで熱帯出たりしてるのに、なんでVSシリーズは出してくれないんだろ。
連ジDX、ZDX、連ザUあたりは出せば間違いなくやる層いるのに
21:01 - 2014年10月3日

キース @Keith_Yukihiko
連ジDXは375の2機と他が別ゲー過ぎてバランスは取れんわ。
21:20 - 2014年10月3日


50 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :14/11/02 00:52
renkazuki @renkazuki2000
@custom696 因みに連ジをやってるとこが今 人を募集してるみたいだから やるなら聞いてみるけども?
23:00 - 2014年11月1日

renkazuki @renkazuki2000
@custom696 個人宅
23:03 - 2014年11月1日

renkazuki @renkazuki2000
@custom696 個人宅にアーケド機を設置してる
23:04 - 2014年11月1日

51 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :14/11/19 23:07
243
2014/11/17(月) 20:44:24.17ID:GpW2T248.net
モンストの岡本吉起が連ジ作ったのは有名だけど
版権なんて後から取ればいいやって
直前までバンダイに許可取らずに開発してたらしいな
で、一作目は結局バンダイから許可が降りずに
バンプレスト名義で販売することになったっていう

結構いい加減な業界なんだと思うわ、ゲーム業界ってのも

52 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :14/11/29 00:46
takara/アッガイの中のヒト @acguymeister 11月27日
ご家庭で連ジDXが楽しめるのはドリームキャストだけ!
PS2?あれはエゥティタのβテストでしょ。
12:49 - 2014年11月27日

DORIRU @DORIRU_
@acguymeister ドリームキャスト版は「連邦VSジオン&DX」で連ジ無印と連ジDXの二枚組。
無印の移植は本当にドリキャスだけなので、そっちをとりあげた方が・・・
12:54 - 2014年11月27日

takara/アッガイの中のヒト @acguymeister 11月27日
@DORIRU_ 確かに無印はそうなんですけど、
DXもPS2版はアッガイターンや骨折ビームなどACで必須だったバグ(?)が軒並み潰されているので、
NAOMI基盤のACの完全移植と言えるのはDCだけなのですよ。エウティタからはACもSYSTEM246基盤になりましたが…。
14:01 - 2014年11月27日

53 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :14/11/29 21:56
劇場版ミゲルふとし @migelfutosi
VSシリーズは本編で脇役だった量産機、
いわば低コスト機もわりかし作りこんであって
それを使っての一兵士視点でのミッションモードの雰囲気が最高だったので
最初ガンダムVSガンダムに移行した時は目眩がしたな・・・
あの本当にセンスのかけらも感じない絵作り共々。
13:57 - 2014年11月29日

劇場版ミゲルふとし @migelfutosi
あの手のクロスオーバーゲームにおけるさ、
「一つのステージに作品世界の要素を詰め込むだけ詰め込む」
っていう手法はよっぽど美味くやらないと質の悪い前衛芸術にしか見えないのよ。
初代ガンダムVSガンダムはその悪い典型だった。
13:59 - 2014年11月29日

劇場版ミゲルふとし @migelfutosi
初代連ジの空気感の洗練されっぷりホント尊いし製作者の愛を感じる
14:03 - 2014年11月29日

劇場版ミゲルふとし @migelfutosi
エウティタはなー、
一年戦争から7年後の世界であるZガンダム世界を
連ジの延長線上で表現してしまうから色々ちぐはぐな感じなんだけど、
そういう所も含めてゲームとしての立ち位置が
本家のZガンダムに近いものになってしまっているのも面白さだよなーとか
14:06 - 2014年11月29日

54 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :14/12/14 02:56
kosuzu @kosuzu7954
本気でチーム戦を考えると、1機やられた時点でほぼ勝負ありってくらいの絶望感あるはずだよ。
残った2機の片方は1対2の戦いを強いられてすぐ撃墜。最後の1機も良くて1対2、高い確率で1対3になる。
そう考えると、連邦vs.ジオンの2対2でコスト制って、本当に秀逸なルールだと思う。
10:48 - 2014年12月13日

55 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :14/12/23 17:41
チャンプ(−O−) @Champ_DP
(−O−)の部分は、勿論! ジーク・ボーノレゥ(−O−)/
補足:昔、連邦vsジオンDXというアケゲーがあって、最弱最安値機体のボールを最強機体と称してずっと乗り回していました。
一応一部の間でそれなりには知られてたっぽい。
#年末だし名前の由来晒そうぜ
15:29 - 2014年12月23日

56 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :14/12/24 01:03
チャンプ(−O−) @Champ_DP
海外に住む台湾系の若者100人が参加する大人数台湾再発見ツアーで、
全員参加のジャンケン大会の頂点に立ったことでチャンプと呼ばれたのが最初。
ちなみにジャンケンのBGMは何故か野球拳のソレだった。誰も脱がなかった。
#年末だし名前の由来晒そうぜ
15:25 - 2014年12月23日

チャンプ(−O−) @Champ_DP
@mirai_taiko_dp それ以前、連ジで名乗ってたハンドルは「ヘタレ上等」というwww
まだボールが登場する前ってこともありましてね、、、
周りから「ヘタレさんって呼びにくいから変えて欲しい」って言われてた時期で、
ジャンケン優勝はタイムリーな出来事だったんですよwww
18:27 - 2014年12月23日

57 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :15/02/12 22:11
TN2|すいよーび @midweeker
@mikado2926 @wskkz 連ジの公式全国大会(何故かタイマンルール)も出たんですよ実はw
15:20 - 2015年2月12日

58 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :15/02/15 18:52
三つ目は、対戦型ゲームというのもどうなんだ、と。しかも3対3。

対戦型ゲームは駄目ですか?

対戦型がダメってわけではないけど、複数人対決のゲームはゲームバランスがまず満足に仕上げることが出来ない、という問題がある。
2対2のガンダムVSシリーズですら、キャラクター間のバランス調整が難しいゲームだった。
それが3対3になるということは、より難しい調整を強いられる。
また、プレイする側も、どういったマッチングシステムになるのかはわからないけど、固定3に対して野良3だと、絶望的に勝てないんだよね。
これは、2対2の時もそういった傾向があったが、3対3であれば、なおさら厳しくなる。
固定3人集まれる人は楽しめるかもしれないが、野良の場合は負け続けることになる。
さすがに、負け続ける状況でプレイをし続けるってこともありえず、結局はプレイヤー数が限定されてしまうのではなかろうか。

固定と野良とのマッチングをしないようにするという手があると思いますが。

まあ、そうなるんだろうけどね。
そうなったとしても、結局は2014年4月22日『なぜガンダムVSユーザーは動物園と呼ばれるほどマナーが悪いのか』で述べたような
問題点が常に付きまとうので、難しいんだろうな、と。
ネット経由で同じゲームセンターでマッチングしないのであれば、顔を合わせないとこから多少は問題が緩和されるけど。

59 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :15/02/22 11:59
あきまん @akiman7
ゲストでザクレロのモデリングをしました
RT @toqumei: こんな朝っぱらからひっさしぶりにガンダム連邦vsジオンをシャアで全クリしちったてへぺろ。
ところでエンドクレジットで「あきまん」の名前を発見!一体どの部分で仕事してんだろ?
でも考えたら当時まだフツーにカプコン社社員美術班だったからなんでもない一般作業してたのかもな。
2012-05-05 07:48:11

あきまん @akiman7
例えばかつてカプコンで制作された「機動戦士ガンダム連邦対ジオン」というゲームは
当時バンダイには内密で制作がされていたんですよ。
世の中には勢いで物事を進めてそれが通るときもあるんです
2013-04-08 20:20:51

あきまん @akiman7
最初は俺がガンダムのモデリングをしたいと思ってましたがどいそがしくて結局高橋君がやった、
どうしてもスタッフロールに載りたかったからザクレロをお情けでモデリングさせて貰った!!
2013-04-08 20:42:11

あきまん @akiman7
そのせつはまことにお疲れさんでした!
RT @Yoshi_OnoChin: 笑・たしかに勢いというか、なんというか、音班は素材集めが大変でしたね。笑
RT @akiman7 例えばかつてカプコンで制作された「機動戦士ガンダム連邦対ジオン」というゲームは当時バンダイには内密で制
2013-04-08 23:19:43

60 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :15/03/20 22:49
あきまん @akiman7
満腹神社の中の人は元カプコンで連ジを作った男、一時期富野監督と仕事もしてる
0:40 - 2015年3月20日

こじろ @kojiro_c
連ジ作った人って確実にゲーム史に残るよな…4台筐体連携協力対戦のハシリだし…
0:59 - 2015年3月20日

古海石:例大祭おー41a @NIGHTKNOCKER1
@kojiro_c あれ確かカプコンと共同開発だっけ?
1:00 - 2015年3月20日 ・ 詳細

こじろ @kojiro_c
@NIGHTKNOCKER1 だな…カプコンが関わってるうちは良かったんだが…
1:01 - 2015年3月20日

61 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :15/04/09 03:49
gock@gock45
@kentlow なるほど。。
そういえば他のベルトロールも版権ものばっかですね。
しかし自社でデザインできるのに何で版権ものばっかだったんでしょうね、
好きだったけども
0:06 - 2015年4月9日

ぶたお@もてラジ@kentlow
@gock45 ガンダムの連邦vsジオンもそうだけど、
版権ものをいちばん上手く作る会社でもありましたね
0:08 - 2015年4月9日

gock@gock45
@kentlow 連ジも許可無く勝手に作ってプレゼンして作ったんですよね、
アメコミとかジョジョ好きの人もいたし、やっぱ作りたくて作ったから面白かったんでしょうね〜
0:10 - 2015年4月9日

ぶたお@もてラジ@kentlow
@gock45 初代の連邦vsジオンのマニア度は凄かった!
二度とない奇跡!
0:15 - 2015年4月9日

62 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :15/04/23 23:01
八辻とかげ@khlizard
鉄拳7って基板だけで120万?と思ったらやっぱり筐体込みっぽい。
10年以上前も、連邦vsジオン系は100万超の4台セットしか販売されなくてゲーセン店長はみな悩んでたな。
ttp://u.vanu.jp/0nh 経営者視点で考える「ゲーセンが閉店を選ぶ時」
14:52 - 2015年4月23日

nhr93@MJはホスピス送りか?@nhr93_since1981
@khlizard 基板売りでも100万こえますよ。
19:08 - 2015年4月23日

八辻とかげ@khlizard
@nhr93_since1981 ご指摘ありがとうございます。
基板2枚セットで120万みたいですね。確認不足でした。
20:05 - 2015年4月23日

nhr93@MJはホスピス送りか?@nhr93_since1981
@khlizard いえいえ、どういたしまして。
しかしこの商売、「俺を信じろ」的な博打をオペレータに強いるいい加減なやりかたで…(逆らう奴は課金するぞ)
20:24 - 2015年4月23日

八辻とかげ@khlizard
@nhr93_since1981 私がゲーセン店員だったのは10年以上前ですが、
相変わらずメーカーのその辺の態度は変わってないんですねぇ。
ネット対戦もある今は昔以上にコンシューマが強いだろうし、オペレータは本当に大変でしょうね。
20:41 - 2015年4月23日

63 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :15/04/25 20:36
がすこんろ@gasukonnro
連ジは和歌山勢が現役ガチ勢なのか…稼働から10数年経つのに熱が冷めないのはすごいな
0:49 - 2015年4月25日

64 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :15/04/26 00:25
「これ考えた奴死ねよ…」と思うゲームシステム
155:以下、VIPがお送りします:2015/01/12(月) 12:37:31.15 ID:0nNiPane0.net
連ジのような命中率
なんか恥ずかしいからですやめろ
バンバン撃ちたいんじゃ

65 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :15/08/23 00:48
あきまん@akiman7
それは岡本吉起さんです。連ジはバンダイさんに内緒でスタートした
RT @xxkazuchinxx: 富野由悠季監督のWikipedia見てたら、
あきまんさんが「カプコンでガンダムのゲーム作っていいですか?」
監督に「いいよ」と快諾をえて「連邦VSジオン」がカプコンで作られたらし
21:26 - 2015年8月21日

66 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :15/08/29 10:38
ベヒんもス@ベルファスト@behe_n_moth
ふと仙台で思い出した
ガンダムvs.シリーズ用語の『ズンダ』は確か連ジ時代の2chゲーセン板にあった"仙台の架空ゲーセンZUNDAスレ"が発祥だった
どこがモデルだったのか、あるいはガチで架空だったのか…
23:41 - 2015年8月28日

67 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :15/09/21 20:52
りゅびる@RyuViL
常連のゲーセンで仲良くなったおじさんたちに
ゲーセンに一千万かけた男たちっていうグループ誘われて
世紀末だったから遠慮した
8:28 - 2015年9月21日

りゅびる@RyuViL
しかもなんか昔の連ジ?とかいうアーケードに金掛けてるって言う
8:30 - 2015年9月21日

68 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :15/10/01 21:40
しろさい提督@AinRomberg
アニメ版Rewriteでも原作通り連ジやるのかな
もし本当にやったらカプコンやバンナム辺りから苦情来そう←
11:21 - 2015年10月1日

69 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :15/10/16 22:41
チカ太'15@chikata_0048
CAPCOMの「連邦vsジオン」をプレイしたときに、ビックリしたのは、
現実感よりガンダムの世界観重視にした作りと、モビルスーツのモデリングをあえてガンプラ風にしたこと。
これでプレイヤーとアニメが持つ世界観の統一が出来て、そこにゲームのシステムを載せた、と。
あれは本当にすごいよ
12:04 - 2015年10月16日

チカ太'15@chikata_0048
@ELPACHOPAMYOLE 連ジをみたバンダイは「やはり長いことゲームを作っている本職には勝てない」と言ったそうです。
そこで、制作スタッフまるごと引き抜き、バンダイ系へ移籍させてしまうという行動に出たりもしました(笑)
12:17 - 2015年10月16日

70 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :15/10/31 09:11
無念 Name としあき 15/10/30(金)21:25:32 No.366486243
カプコンとしてはDXの次は0080だのMSVだの追加した一年戦争オールスターみたいな決定版出したかったみたいね
でもZの開発要請来ちゃったんだっけ

無念 Name としあき 15/10/30(金)21:26:16 No.366486436
>エウティタからみんなホバーで
実はアレ、最初はカプコンから一部スタッフ引き抜いて
ギレンの野望みたいにバンダイ製に切り替えようとして
単独だけで作ってたけど途中で頓挫してカプコンに泣きついたのよ
だからZのMSはどこか動きがカクカクしてたりおざなりになってる
ZDXで上手くバランス纏めた辺りあの頃のカプコンはよくやってたなあって

無念 Name としあき 15/10/30(金)21:27:27 No.366486744
>ガンダムvsガンダムNEXTまでがカプコン製作だよね
SEEDまでがカプコン純正
ガンダムvsガンダムからはVS系開発陣を引き抜いたバンナム担当
引き抜きのときに多分キーマン辞めちゃったんだろうなぁ…ってレベルの超絶劣化だった

71 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :15/11/23 19:51
EK@ek_1312
グッズ類の販促も兼ねてるからだと思われ。
連邦VSジオンのウェザリング施したグラフィックにバンダイの人間がキレて、
続編からウェザリング無しになったとかいうのを聞いたことが
ウソかホントかは知らんけど
17:29 - 2015年11月22日

72 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :15/12/21 23:45
MW岩井@mwiwai
友人のツイートで「シャケ」って見ただけで、「シャゲ」と空目し、
前ステップキャンセルビーム薙刀キャンセル前ステップ…のコンボを連想するほどには
『機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX』が好きな僕は、匿名で「大丈夫。」印の
PS2版な攻略本を執筆していたさ ※初めてのカミングアウト
5:48 - 2015年12月21日

73 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :15/12/23 15:02
15/12/22(火)17:23:07 No.328247084 del
言っちゃ悪いけど連邦VSジオン以来ずーっと続いているこの2vs2システムってCPU戦でも
基本的に2vs2じゃないと難易度跳ね上がるんだよね…ロックオンシステムが「狙っている方」「狙っていない方」の
2種類だからこそ成り立っているゲームで狙っていない方の的が増えるとめっちゃくちゃ手間取る

74 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :15/12/30 13:31
GAME CONFIGRATIONでは「VM-KIT TYPE」に「CAPCOM」でなく「SEGA」も選択できるのだが詳細は不明。
おそらくドリキャスコントローラを経由せず、筐体にVMコネクタが直付けされてるタイプであろうと推測される。

GAME CONFIGRATIONに「VM-KIT TYPE」の項目があるゲームは、間違いなくVM対応しており、
CAPCOM製の対戦格闘ゲームはほとんどがドリキャスコントローラでの操作も可能になっている。

「機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX」は、項目がないにも関わらずドリキャスコントローラによるゲーム操作が可能であった。

逆に同じカプコン絡みでも「ギガウィング2」はダメだった。

75 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/01/01 12:42
先行量産型Zガンダム@athenastarmusic
@nyakagawa_r 連ジDXの通信のダイアルアップ接続の料金の高さに泣く人はたくさんいました
5万円とか
その後のエゥティタやガンダムvsZガンダムの定額制に安堵したとか
高くても通信機能がついていた方が連ジDXのなれの果てらしい
はじめまして先行量産型Z
よろしく
5:06 - 2015年12月31日

先行量産型Zガンダム@athenastarmusic
機動戦士ガンダム 連邦vsジオンDXはガンダムの初めて両陣営がえらべ、
初代ガンダムの登場モビルスーツがいちおう勢揃いした奇跡のゲームだったりします
今までなにやってたんだバンダイ!?カプコンすごい!!
5:30 - 2015年12月31日

76 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/01/16 13:28
オプティマス渋谷イム@m65robert
連ジすごいな
やっぱ岡元とか稲シップが抜けていまの体たらくなんだなカプコン
性格悪いけど仕事できる人で溢れてたんかなw
9:03 - 2016年1月15日

77 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/02/24 00:02
蟹春雅暮@QaNiM1S0
なんか「ゲロビ」に関して「連ジのビグザムが由来」と書いてる処がちょいちょいある
(ttp://dic.pixiv.net/a/%E3%82%B2%E3%83%AD%E3%83%93 …)けど、
連ジでゲロビつってたか? 連ザのMS形態デストロイからゲロビ呼びが生まれた気がするんだけど。
1:59 - 2016年2月23日

ジョー猫@korenkan
@QaNiM1S0 なんとなく検索したら、ソース付きのブログ記事がヒット。
ttp://sjo.sakura.ne.jp/2013/04/00398/
とはいえ、連ジのころは一般的ではなかったような。
Zのころも聞いた記憶がないので、一般的に使われるようになったのはわりと最近ではないかと思います。
2:05 - 2016年2月23日

蟹春雅暮@QaNiM1S0
@korenkan なるほどなーです。
連ジの頃は「メガ粒子砲」みたいな固有名詞を皆知ってるから、あんまり普及しなかったんじゃないかなと思います。
連ザは「200mmエネルギー砲 ツォーンmk2」みたいな固有名詞を殆ど誰も知らないから、愛称が広まったんじゃないかと。
2:11 - 2016年2月23日

ジョー猫@korenkan
@QaNiM1S0 あー、そんな感じっぽいですね。
Zまでは極太ビーム系の武器自体、数が少なかったですし、
その種の武器の総称が必要なかった、というのもあるかもです。
2:16 - 2016年2月23日

78 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/02/24 14:51
ガフ,オニオン@ven_sarasupa
連ジやってたけどシャゲダンなんてやってる人見た事無かったから、どっかのローカルルールが元なんだろか
18:36 - 2016年2月23日

79 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/02/24 15:06
ジョニー@アビオン村@Jony_Avion
連ジは良いゲームだったけど、モンテ行ったら
「ゾック禁止。タンク禁止。格闘禁止。見つけたら常連がボコります」
みたいな張り紙してあってキチガイかよ…と思った当時
19:18 - 2016年2月23日

ジョニー@アビオン村@Jony_Avion
シャアザクも禁止だったっけな…。
今でこそ関西最後の格ゲーの聖地みたいになってるモンテだけど、当時はホンマキチガイしかおらんかった
19:19 - 2016年2月23日

タカハル@kuronisiki
@Jony_Avion  格闘禁止ってゲームとして成り立ってるんですかね・・・?
19:19 - 2016年2月23日

ジョニー@アビオン村@Jony_Avion
@kuronisiki  多分BRの差し合いだけをやりたかったんでしょうね…。
確かにガンダムの空格とかが混ざると低コはキツイんですが、そ
れにしてもそんなローカルルール家だけでやれよって感じでしたわ(いやまぁ当時は連ジの家庭用ありませんでしたが
19:21 - 2016年2月23日

エルク@elku512155
@Jony_Avion 友達とガンタンク使って勝ったら常連らしいやつにイチャモンつけられたことありますわw
んなもん知るか!なら書いとけよwと思ったんですが本当に書いて貼ったんですね、、、常連も店員もキチガイですわ
19:32 - 2016年2月23日

ジョニー@アビオン村@Jony_Avion
@elku512155  当時のモンテ連ジ付近は完全にキチガイ以外立ち入り禁止みたいになってて
それはそれでありがたかったですねw
ガンガンは無印とネクストの記憶が曖昧ですが、
フリーダムが1バグで後はマスター、黒キュベ、グフとかが強かったんでしたっけ
19:44 - 2016年2月23日

エルク@elku512155
@Jony_Avion しかしそこでずっと続けてもローカルルール最強になるだけで
ガチの大会とかだとめっちゃ弱いと思うんですよね、、、
まあ本人たちがいいなら知ったこっちゃないですが
俺もかなり曖昧ですがそこらへんですねー とにもかくもフリーダムがまじバグってましたわw
19:55 - 2016年2月23日

80 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/03/04 20:42
マフティーはらちゃん@ywh16hr
シャゲダンも最初は連ジのテクニックの一つだったんだよなぁ…
シャア専用ゲルググの速い歩きであの動きしながら銃口ずらすのが目的だったんだけど意味をなさなくなった結果名残が煽りになったはずだゾ
9:24 - 2016年3月2日

81 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/03/11 20:35
『ストリートファイターV』では、チュートリアルやストーリーデモなど、かなりの数のイラストがBENGUSさんの手で描き下ろされています!
そして、実際に収録されているのは、この数倍の数量!!ぜひ、皆さん自身の手で、ご確認ください!!

――『ストリートファイター』シリーズで印象深いお仕事があれば、教えていただけますか?

BENGUS:リキテックスで描いていたころが、思い出深いです。原画をもう一回見たいような見たくないような感じです。

――BENGUSさん個人でご担当されたお仕事について、もう少しお伺いできればと思います。
過去、『連邦vs.ジオン』のデモの絵はBENGUSさんが描かれたという噂です。
また、『CAPCOM VS. SNK』でデモの森気楼さんタッチの絵もBENGUSさんが描かれたとの噂ですが、本当でしょうか?

BENGUS:『機動戦士Zガンダム エゥーゴvs.ティターンズ』(アーケード)を描きました。「ブラン・ブルターク」がお気に入りです。
『CAPCOM VS. SNK』も一部担当させていただきましたが、顔は森気楼さんに修正していただいております。

82 :だれ子ちゃん? :16/04/27 17:03
ゲームプレイ時間(20時間未満)

<機動戦士ガンダム 連邦VSジオンDX>(PS2 : ガンダムのアクションゲーム)
4時間
 戦闘が単調なうえ、三國無双のような爽快さもない。

83 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/05/29 14:02
たかし@オットセイ@takashi_ottosei
Smile周年ガンダムイベント、もうすぐスタート!
3:01 - 2016年5月28日

たかし@オットセイ@takashi_ottosei
Smile3周年記念ガンダムイベント、大盛況で終了しました。ホンマに楽しかったです、最高でした!
お客様・出演者・スタッフの皆さん、お疲れ様でした、そしてありがとうございました!
とにかく楽しいという感想しか出てこないイベント、藤田総帥、ホンマにありがとう!
9:29 - 2016年5月28日

四舞羽 ヒロシ@ジオン公国歌劇団@8ne4
【ご来場ご声援有り難うございました!】
smile祇園3周年記念イベント『まだだ…!まだ終わらんよ!!』無事終了です!
素敵なバンドさん達の演奏に刺激され、我々の『ガンダム狂言』も大盛況となりました。
心よりお礼を!詳細はまたっ!
ttps://pbs.twimg.com/media/CjjLBQ8UkAA2MLG.jpg
7:16 - 2016年5月28日

たかし@オットセイ@takashi_ottosei
そして連邦vsジオンのゲーム大会では優勝させていただきました。
会場全体の予想以上の食い付きでやっぱりこのゲームは見てても楽しいもんなんやな、とw
あとはあのニュータイプを倒したい! #Smile3周年 #ガンダムナイト
17:37 - 2016年5月28日

84 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/06/08 23:05
アセロラミント@DeNAW0LF
連ジ時代の元祖シャゲダンの動画さがしてるけど見つからない
6:36 - 2016年6月7日

85 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/06/08 23:15
ttp://www.inside-games.jp/article/2016/06/08/99334.html
「実物大ガンダム立像」でお馴染みの「ガンダムフロント東京」にて、
様々なガンダムゲームを集めた企画展「ガンダムゲーム30周年展」が開催中です。

この企画展は、今年でファミリーコンピュータ用用ソフト『機動戦士Zガンダム ホットスクランブル』が発売されてから
30年目を迎えることを記念したもので、その30年間の軌跡がまとめられています。

会場には「とにかくガンダムのゲームを作りたくて作りたくて仕方なかった」と語る
遠藤氏のインタビューパネルも展示されているほか、“ガンダムゲームの歴史に残る一作”として、
『機動戦士ガンダム外伝』『SDガンダム GGENERATION』『機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン』『ガンダム無双』
等の開発に当時関わっていた人たちのインタビューも展示。

86 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/06/24 21:36
Sora@SoraTsumugi
昔、オラタンの筐体に連ジをぶち込んでいたゲーム平安の功罪は大きい。
9:09 - 2016年6月24日

87 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/06/30 21:10
Androidでドリームキャスト
ttp://penguinimpulse.blog31.fc2.com/blog-entry-164.html
先日のDCソフトの吸出しに関する記事を作成する際に補完情報を調べていたらReicastというAndroid端末で動作するDCのエミュレータアプリの存在を発見しました。

Reicast - Dreamcast emulator
ttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.reicast.emulator&hl=ja

で、実際にAndroid端末に入れてみました。

動作確認をした端末のOSは Android4.2、CPUは Qualcomm Snapdragon S4 Pro APQ8064 1.5GHz (クアッドコア)、
BIOSとROMを入れたのは本体のストレージ、
ROMの形式は吸い出したままで1GB以上ある binファイルら、
検証に使ったROMは 機動戦士ガンダム 連合 VS. ジオン と スペースチャンネル5 です。

参考にしたのはこちらのブログ
ttp://www.kajinet.info/?p=185
実際に行ってみると、BIOSを入れるフォルダのパス指定に手間取りました。
最初にBIOSや指定のフォルダを用意していない段階からDownloadフォルダをシステムパスに指定してみたり起動を指示してみたりとあれこれ操作してみたところ、よく暗い画面のまま何もおきないという状態に陥りました。
それがよくなかったのか、後にreicastというフォルダにBIOSを入れてシステムパスに指定しても<Downloadの下にdataフォルダを作りBIOSファイルを入れろ>というエラーメッセージが出るようになりました。仕方がないのでDownloadの中のdataフォルダに dc_boot.bin と dc_flash.bin を入れると、今度は<Download/data/data にBIOSを入れろ>とエラーメッセージが出ました。ならばと Download から Download/data/data まで三階層にBIOSファイルをコピーして入れておくと、今度は <Download/data/data/data にBIOSを入れろ>とエラーメッセージが出ました。
......他の怪しいアプリと間違えてしまったのではないだろうかと訝しがりながらも、指示に従って4階層目のdataフォルダにBIOSを入れると、やっとこさ起動しました。何だったのでしょうか。

連ジでは<斜め方向への柔軟な移動やボタンの同時押しができないのでいまいち>でした。遊べないわけではありませんが、機微を求められるゲームなのでつらいですね。それでも最初の読み込み以外では止まる事はありませんでしたし各種音声もしっかり再現されますし遅延も発生しないというかなりの再現度です。
スペースチャンネル5では<重くて遊べたものではない>でした。ゲームをリアルタイムで進行させる際の要素が多い為でしょうか。本来の数倍の時間がかかったので最初のイベントが起きる前にあきらめて停止しました。私の端末は数年前のものなので、最近のスペックが向上した端末ならまた違う結果になるかもしれません。
スマホで時間潰しをする場合はシミュレーションやテキストノベルなどリアルタイムでの操作を求められなくなおかつ処理が軽いゲームにしか使えなさそうです。
ただ、思っていたよりははるかに軽いというのがよかったですね。PCのエミュならグラボやCPUのパワーをかなり必要とするので、スマホでこんなに軽く再現度も高いというのは驚きです。
今年中にはスマホを買い換える予定なので買い換えたらまた再度動かしてみて報告したいと思います。

88 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/07/15 23:28
ミスター監視社会@MrSurveillance
一連のMARVELvsシリーズとか連邦vsジオンとか
ガチャフォースのディレクターだった人が西村キヌの弟なの今知ってびっくりした
12:34 - 2016年7月15日

89 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/07/20 21:21
GODFUJITA 藤田@fujitatakk
@fukami_naruhide でも、そんなに大会勝ったりしてないので…
連ジDX 本館で主に遊んでた学生軍団で、大モリやら、ボウズやらで遊んでました。
西スポの大会は本当に嬉しかったです。菊花じいさんとかの集団ですね笑
18:55 - 2016年7月20日

90 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/08/08 05:31
まどのせです@madonosedesu
連ジで処理落ちっぽくなってフレームがゆっくりになるのをニュータイプフレームって呼んで受け入れられてたのはすごかったな 確かにあの瞬間、めっちゃ集中して引き込まれてたもんな
0:52 - 2016年8月7日

91 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/08/11 09:23
ファイナンス山崎@bluevomb
流行るゲームの要因として挙げられると俺が勝手に考えてるもののひとつに「味方にムカつけること」ってのがあって、MOVAがRTSにとってかわった理由のひとつはこれだと思う
2016-07-26 10:50:06

ファイナンス山崎@bluevomb
何で「味方にムカつけるか」が条件かというと、本来的に、対戦相手=敵というのは、憎むことが自然なわけで、これを蔑むことは優越感に繋がるけど、ごく自然な、正当な流れなわけですよ。
2016-07-26 11:04:24

ファイナンス山崎@bluevomb
2016-07-26 11:04:26
そこを行くと、本来協力しあったり、フォローしあったりするはずの味方を貶めることは、「無能な味方の中にあって、自分だけが優秀」という、正当な流れとは違った、言うなれば仄暗い優越感を得ることができるわけですよ

ファイナンス山崎@bluevomb
また、「むかつく対戦相手」というのは、要するに強かったりして、容易に優越感を得ることはできないけど、無能な味方を非難することは、勝っても負けてもできるわけですよ。勝てば「味方が無能でも優秀な俺のおかげで勝てた」となるし、負ければ「俺は優秀だけど味方が無能だから負けた」と責任を転嫁
2016-07-26 11:07:53

ファイナンス山崎@bluevomb
よく、味方を非難する人に使われる、「お前がその分カバーできてないんだからお前もヘタクソ」的な反論は、こうした「自分は悪くない」という相手の心理的な甘えを攻撃し、黙らせるためのもの
2016-07-26 11:12:47

しんざき@shinzaki
そういえば、スプラトゥーンとかでも、「無能な味方」を糾弾するテキストはよく観測するけれど、「強かった敵」を称えるテキストは殆ど観測しないな。みんな、褒めるよりも怒りたいんだろうか。
2016-07-26 10:54:18

しんざき@shinzaki
「敵を褒めること」って基本的にはメリットしかないんだけど、「敵を褒めたくない」という心理はそれ以上に大きいのかもしれん
2016-07-26 10:56:13

92 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/08/22 00:08
先行量産型Zガンダム@athenastarmusic
任天堂vsバンナム(バンダイ系)
カプコンについて
任天堂「カプコンに『ゼルダの伝説ムジュラの仮面』を作ってもらった。名作だからリメイクしたりして大事に扱う」
バンダイ系
「カプコンが勝手に連邦vsジオンDX作りやがった。大ヒットしたから後で開発から追い出して利益独り占め!」
19:39 - 2016年8月14日

しょうたろー@syoutaro037
#連ジ
久々にこの話題に触れ、あらためて苛立ちをおぼえた。
あのゲーム業界の救世主ともいえる名作が意図的に消し去られようと
しているのではないだろうか?と。
今回はそんな空想までしてしまった私。
21:47 - 2016年8月21日

先行量産型Zガンダム@athenastarmusic
@syoutaro037
旧バンダイ系にとってゲームに求めるものは「アニメが旬のうちに売ってしまおう」という魂胆です
旬のうちに売ってしまえば原作のオモチャが売れるって言う寸法
多分そうだから旧バンダイ系は旧作を粗末に
初代ガンダムファンも高齢化
バンナムに署名で訴えても
22:20 - 2016年8月21日

先行量産型Zガンダム@athenastarmusic
我らの機動戦士ガンダム 連邦vsジオン(DX)が歴史の闇に埋もれていしまうのは慚愧に堪えます
カプコンとの権利も難しいでしょうがPSアーカイブにでも保存して貰えるように署名活動でもしませんか?
アーケード無印、アーケードDX、PS2、DCどれでも
署名の仕方分からない教えて
22:48 - 2016年8月21日

しょうたろー@syoutaro037
@athenastarmusic
連ジを通信プレイできる環境は全国でも数えるほど。
プレイヤー数は、その筐体をこよなく愛するほんのひとにぎり。
これは私の連ジに対する勝手なイメージですが、
実情もこれに近いのかなとふと思ったりします。
23:16 - 2016年8月21日

しょうたろー@syoutaro037
@athenastarmusic
おぼろげな記憶ですが
昔、ネットアンケートのような形で「連ジのオリジナル移植を!」
と書き込んだことがありました。
確かにこれくらいのささやかな訴えでは見向きもされないようです・・・簡単にはいきませんね・・・
23:28 - 2016年8月21日

93 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/08/31 20:58
メイベル@maybell_tw
@KawasYuki 三角関数の実用用途に気づいてれば
連ジのブースト角度とかもっと突き詰められたと思う
13:16 - 2016年8月30日

94 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/09/04 22:28
ttps://twitter.com/arkmst_987/status/772375205054259200
ark987@arkmst_987
連邦VSジオンDX小ネタ
ステージクリア回数が9999を超えると、グラフ表示がバグります。
(動画のラスト5秒辺り)
前半は単なる「全力プレイ」であり、他意はございません。
19:06 - 2016年9月4日

95 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/09/06 21:30
とんぬらBT@マジミラ11日昼@BtTonnura
@sumal24u まあ何にせよモンテと言えば俺の中ではあそこの汚いゲーセンだったからなぁ
キックボード元帥が連ジで谷の上に上がって勝手に死んで発狂してザエに文句言ってたのを鮮明に覚えてる
20:45 - 2016年9月6日

96 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/09/07 21:49
ttp://futalog.com/431208683.htm

97 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/09/21 21:57
讃岐(馬場P全一)【PD2015敢闘賞】@sanuki_ff
VSシリーズで着地にビーム当てるゲームって初代からそんなんあったっけ?wwwみたいなレベルでしょwww
ガンダム空格禁止!ニシオギ禁止!とか騒いでる奴めっちゃいたけどさwww
12:44 - 2016年9月21日

Zedもどき(白雷夫)@whiteriot99
@tsukemen6398
第一次ガンダム勢でまだこのシリーズやってる人なんかほとんどいないですからねw
世代が変わったんだなあって感じがしますね
14:11 - 2016年9月21日

つけめん@ibka@tsukemen6398
@whiteriot99 僕らは軸合わせと着地取りと接射で当てるのが美学だと思ってますからねw
14:16 - 2016年9月21日

讃岐(馬場P全一)【PD2015敢闘賞】@sanuki_ff
@tsukemen6398 @whiteriot99
連ジは
身内とガチ戦→接射、着地取り
知らん奴相手→なんでもあり
Zは低コで糞みたいなことしてたけど、普通なら凄い良ゲーだと思う。
Zの稼働当初も着地取り!接射!って叩かれてたのが懐かしいし、今時の若者は的な話しすぎるw
14:37 - 2016年9月21日

つけめん@ibka@tsukemen6398
@sanuki_ff @whiteriot99
結局そこに持ってくまでのプロセスも美学になっちゃいますよね。
Ζは正直全部許容範囲でしたw
14:41 - 2016年9月21日

讃岐(馬場P全一)【PD2015敢闘賞】@sanuki_ff
俺はVSシリーズは全部が糞みたいなゲームだと思ってるけど、それ以上に常連が糞だったと思ってる。
当時いろんなゲーセンの筐体にハウスルールのポップが貼ってあったから読んでみたら、キチガイみたいな禁止事項ばかり書かれてたのは忘れないよ。
当時はそういうゲーセンが凄い多かった気がする。
14:42 - 2016年9月21日

讃岐(馬場P全一)【PD2015敢闘賞】@sanuki_ff
@tsukemen6398 @whiteriot99 結局昔は全体的にその美学を持ってる人が多かったのが良かったよね。
美学というか暗黙の了解(連ザでプロビラゴゥださないみたいな)的なのも浸透してて良かった。
そういうことするとみんながすぐにそいつらを干すから本人もつまらないし。
14:48 - 2016年9月21日

つけめん@ibka@tsukemen6398
@sanuki_ff 高飛び禁止とか連ジの頃はありましたからねw
14:52 - 2016年9月21日

98 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/10/13 22:01
DBCSに出たウィンディアちゃん@windia13
連ジ現役時にアルカディアで飛び出せ!ゲルドルバとかいう企画ありましたね…
21:34 - 2016年10月12日

99 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/10/31 19:42
ガフガフオン@gaff_DFF_AC
ガンダムは連ジくらいから1vs1の時は開幕ジャンプなりしてタイマンしようぜ!
みたいな決まり事が定着したわけだが、それをどう履き違えたのか
タイマンしないでCPU狙うとキレる輩が一定数湧くようになってなぁ
11:09 - 2016年10月31日

100 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :16/11/09 20:44
牧島@max_ima_99
もう13年ぐらい前になるけど、連邦vsジオンっていうゲームの明大前ゲーセンの大会の
ビデオテープ(VHS)押し入れから見つけてきてみてるんだけどほんと懐かしい。
3位だったけどめちゃ嬉しかった。
1:14 - 2016年11月9日

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