防御力/よろけ/盾関連
防御力
● 機体別防御力 A(ダムBR:120) タンク、ゾック B(ダムBR:124) それ以外すべて C(ダムBR:129) シャア系、陸GM、GM D(ダムBR:133) ボール ● CPU機体別防御力 B(ダムBR:124) タンク D(ダムBR:133) ゴッグ E(ダムBR:138) ガンダム、ガンキャ、陸ガン、ゲル、ジオング ザク、シャザク、グフ、ズゴ、ドム、ギャン F(ダムBR:141) GM、陸GM、ボール、アッガイ、シャズゴ、シャゲ ● CPU機体別体力 512 ガンタンク、ゴッグ 448 ガンキャ 416 ガンダム、シャゲ、ジオング、ギャン 400 ゲルググ 384 陸ガン、グフ、ズゴック、ドム 352 ザク、アッガイ、シャズゴ 336 陸GM 320 GM、シャザク 200 ボール
浮き
機体別の浮きの高さ、落下の速さについて。
密着からガンダムのステ格闘1段目のみをヒットさせ、ダウン判定になるまでの時間を比較。
65フレーム シャゲ・シャズゴ 66フレーム シャザク・アッガイ 69フレーム ドム・ゴッグ 70フレーム ガンキャ・Nゲル・ギャン 71フレーム ダム・GM・陸ガン・陸GM・量ザク・旧ザク・ズゴ・グフ 特殊 ガンタンク・ボール・ジオング・ゾック
ダウン
ダウン判定となってから、ロックオンカーソル黄色の無敵状態となるまでの時間を比較。
特殊 ガンタンク・ボール・ジオング・ゾック 32フレーム シャゲ・シャズゴ・シャザク 36フレーム その他の機体
ダウンしてロックオンカーソルが黄色の無敵状態から、転がらずそのまま起き上がってロックオンカーソル赤色状態に復帰するまでの時間を比較。数値どおりシャア専用機体は起き上がってからの無敵時間も少なくなってます。
104フレーム タンク・ゾック・ジオング 105フレーム ボール 123フレーム シャゲ・シャズゴ・シャザク 133フレーム その他の機体
よろけ
ビームを被弾した際のよろけ硬直フレームについて。
【被弾1fr→空白●●fr以上→ブースト1fr(ギリギリジャンプ可能)】を計測。
なお、ズンダなど連続ビームが確定するのは対ガンダムの場合は着弾間隔約53fr以下。
対シャザクだと約48fr以下。対タンクだと約40fr以下となるようです。
29フレーム タンク・ゾック・ジオング 44フレーム シャゲル・シャズゴ・シャザク 48フレーム その他の機体(ボール含む)
連続ビームを当てた場合の、コンボ補正が掛かるフレーム数。
【被弾1fr→空白●●fr以下→被弾1fr】でコンボ補正が掛かる最大数値を計測。
68フレーム以下 タンク・ゾック・ジオング 80フレーム以下 シャゲ・シャズゴ・シャザク 87フレーム以下 その他の機体(ボール含む)
ビーム以外のよろけ硬直について。
地上格闘は59fr。空中格闘は62fr。シャゲ空D格は65fr。旧ザク特格膝よろけは86fr。
ドムバズ弾頭のみは53fr。ドムザク系バズ爆風ボールキャノンは49fr。
ガンバズ陸ロケ爆風は48fr。ドム拡散は67frという結果でした。
ガンダムでシャゲ通格1段目のみ被弾 被弾1fr→空白59fr→ブースト1fr(ギリギリジャンプ可能) ガンダムでシャゲ空格被弾 被弾1fr→空白62fr→ブースト1fr(ギリギリジャンプ可能) ガンダムでシャゲ空D格被弾 被弾1fr→空白65fr→ブースト1fr(ギリギリジャンプ可能) ガンダムで旧ザクマシンガン被弾 よろけ1fr→空白48fr→ブースト1fr(ギリギリジャンプ可能) ガンダムで旧ザク特格被弾 特殊よろけ1fr→空白86fr→ブースト1fr(ギリギリジャンプ可能) ガンダムでバズーカ自爆爆風被弾 被弾1fr→空白48fr→ブースト1fr(ギリギリジャンプ可能) ガンダムでドムバズ爆風被弾 被弾1fr→空白49fr→ブースト1fr(ギリギリジャンプ可能) ガンダムでドムバズ弾頭のみ被弾 被弾1fr→空白53fr→ブースト1fr(ギリギリジャンプ可能) ガンダムでドム拡散被弾 被弾1fr→空白67fr→ブースト1fr(ギリギリジャンプ可能)
よろけ値
MSが被弾でよろけが発生するにはよろけ値50が必要。
MSによろけ耐久値50が設定されてて、80fr被弾しないかよろけたりすると50に一瞬で戻る。
80fr以内に被弾が続くとよろけ耐久値が削れて0以下になるとよろけ、補正が1段階乗ります。
グフのメインとGMのバルカンはよろけ値10, シャマシは15でした。(PS2版調べ)
ビーム系の攻撃はよろけ値50です。
ゴッグのメイン射撃(1発):家庭用では基本ダメージ27, よろけ値100、アケ版では基本ダメージ20, よろけ値40でした。
ギャンのサブ射撃(直当):家庭用では基本ダメージ0, よろけ値0、アケ版では基本ダメージ20, よろけ値5でした。
ギャンのサブ射撃(爆風):家庭用では基本ダメージ28, アケ版では基本ダメージ20でした。(よろけ値はかわらず50)
内部パラメータ的にはよろけ値「50」が最大値として設定されている様子ですが、百分率で計算しないと直感的に分かりづらいので、便宜的に最大値を「100」として以下に記載します。
● 陸ガンバルカン :4
● ギャンハイド :10
● ダムGMバルカン :20
● グフマシンガン :20
● ズゴ系ロケット :26
● ザク系マシンガン :30
● 陸系マシンガン :30
● アッガイバルカン :30
● タンクポップ :30
● ギャンニードル :30
● クラッカー爆風 :60?
● ゴッグ拡散 :80
盾ガード硬直
盾ガード硬直時間は基本的によろけ硬直と同じですが、
ギャンの盾のみよろけよりも10fr硬直時間が多くなっています。
空中ガードだとよろけ硬直は通常よりも10fr少なくなるようです。
ガンダムBRをガンダム盾ガード ガード1fr→空白48fr→ブースト1fr(ギリギリジャンプ可能) ガンダムBRをガンダム空中盾ガード ガード1fr→空白29fr→ブースト1fr(ギリギリジャンプ可能) ガンダムBRをギャン盾ガード ガード1fr→空白59fr→ブースト1fr(ギリギリジャンプ可能) ガンダムBRをギャン空中盾ガード ガード1fr→空白43fr→ブースト1fr(ギリギリジャンプ可能) シャゲBRをシャゲ盾ガード ガード1fr→空白44fr→ブースト1fr(ギリギリジャンプ可能) シャゲBRをシャゲ空中盾ガード ガード1fr→空白31fr→ブースト1fr(ギリギリジャンプ可能)
その他盾関連データ
・ガンダム110×上下 ・GM80×上下 ・陸ガン110 ・陸GM80
・シャゲ&生ゲル60×上下 ・ギャン700 ・グフ100×上下
■ガンダムBR138 バルカン9 空格115 ハンマー231
■タンク砲92×2 ボップミサイル11×2
■GMビーム92 バルカン6
■シャゲBR138 シャゲキック92
■生ゲルBR127
■ギャン空格92 特格97
■ゴッグ拡散20×12 魚雷46×4 頭突き138 空格138+31
■ゾックビーム57×4 頭部ビーム115
■グフMG9 ロッド74 空D格115
■シャザクMG18×5 バズ68+46 シャザクキック101
■アッガイバルカン11 ロケット63
盾は根性防御力補正や残コスト防御力補正の影響は受けません。
一方で攻撃側の根性補正や残コスト補正の影響は受けます。