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アッガイスレ。俺だけ二頭身・・・
1  イナリワン  2001/08/13(Mon) 17:38
本来ならアクシズ、茨の園がジオン軍の隠れアジト。
だが、アッガイたんの故郷はジャブロー地下!皆様の帰還をお待ちしてます。
本家復活まで、ここで頑張りましょう!

貴重な本家ログ
http://www.gameworld.ne.jp/gundam/cgi-bin/readres.cgi?bo=bbs&vi=986401200&rm=100

アッガイたんコマンド表
射撃ボタン:(以下ボタン=B)頭部バルカン
射撃B+格闘B: ロケットミサイル
格闘B×3: 右パンチ 左パンチ ノビー
ステップ中格闘B: ノビワンツー
ジャンプB+格闘B: 昇竜拳
ジャンプ中格闘B: 飛びげり
ジャンプダッシュ中格闘B: ノビパンチ
(小技)
アッガイラブリーダンス: 射撃ボタンを一瞬押してすぐ離す(以下連続で)カワイイ。
泳ぎ:ジャブロー地上、ベルファストのみ使用可能。格闘はできない。

不足があったら訂正お願いします。




2  クマタン  2001/08/13(Mon) 22:24
アッガイスレだ!
避難場所つくってくれた此処の管理人さんに感謝!

>イナリワン
帰還しました。二頭身スレたててくれてご苦労さまです。
アッガイラブリーダンスを技と認定しているところがナイスです。

ノビ〜。
3  だれ子ちゃん?  2001/08/13(Mon) 22:26
帰還完了。

これより偵察を再開する!(謎
4  クマタン  2001/08/13(Mon) 23:22
そういえばアッガイたんって偵察機だったと気付く。
ステルスなんだよね。
コスト上げていいからDXではレーダーに映らないを希望。
レーダーに映らないアッガイたんは恐ろしいぞ。
ラブリーダンスしまくれる(笑
5  名無しの名前が格好悪い  2001/08/13(Mon) 23:26
もっと迷彩色にして
ジャブロー地下ではほとんど肉眼ではみえないように・・・・・。

>>レーダーに映らない
アッガイたんのサブウェポンにミノフスキー粒子散布をくわえてみるとかw
6  クマタン  2001/08/13(Mon) 23:51
>>5
迷彩色で肉眼ではみえない機体・・・恐ろし過ぎる。
「アッガイ使ってるぞ、さむー」って言われる姿が目に浮かぶ(涙
ミノフスキー粒子散布は「このスカンク野郎!!」と言われる姿が目に浮かび面白いかも。

きっとバランスとって戦闘能力がさらに弱体化させられ、
見えないが勝てない機体に変身(涙
7  イナリワン  2001/08/14(Tue) 01:01
>クマタン様
おおっ、早速の合流感謝です。この掲示板の管理人様に激しく感謝です。
アッガイラブリーダンスはこのスレでは公式でしょう。
対戦時はこれをまずやり昇竜拳で纏めたあと出撃です。
サイド7でやると即死しますが・・・。

>レーダー
ひっそりと物陰でパフォーマンスするアッガイたんが急増しそうです。
8  アッガイスイマー  2001/08/14(Tue) 01:10
ジャブロ〜!じゃぶろ〜!どこにいったの〜?
あ、あった〜!これにて「帰還完了」

ども、アッガイスイマー帰還いたしました。
管理人さんありがとうございます。
いい掲示板にしていきましょう。

>イナリワンさん
アッガイスレたてていただいてありがとうございます。
そしてご苦労様です。
アッガイラブリーダンスが技になっているのが素晴らしい!

>レーダーに映らないアッガイたん
さ、最強?
DXではきっと
 コスト 198
 HP 250
 攻撃力半分、防御力&装備現状維持、移動速度2倍
 特殊能力 アッガイラブリーダンスで8回ふにふに後
      すばやく昇竜拳でミノフスキー粒子散布
      20秒間レーダーに映らなくなる
      消えてる間にくらった攻撃はダメージ2倍(いて〜)
 追加技 空中ダッシュ中に特殊格闘で「すくりゅ〜どらいば〜」
     シャアキックのようにはねかえる 威力50

になるに違いない(笑)
でも偵察機が丸見えなのって変ですね。

ろくなことを書かない奴ですが
これからもよろしくお願いします。
9  イナリワン  2001/08/14(Tue) 01:37
>アッガイスイマー様
待ってましたよ。ラブリーダンス&遊泳の指導をまたお願いします。
自分はグフの研究ばかりしていたらアッガイたんが弱体化。
修行してきます。タンクが厳しいよー。近づければ何とかなるのですが。

10  ウッヘリ  2001/08/14(Tue) 12:32
自分も1ヶ月くらい前からアッガイたんを使い始めたものです。
前の二頭身スレは見てるだけでしたが場所も新しくなったことだし
書き込みもしたいと思います。(謎
ということでこれからよろしくです。(ぺこり

11  あふろぉ  2001/08/14(Tue) 23:46
DXに超きぼんぬ

同軍対戦ありにして!ラブリーダンス対がしたい!
12  アッガイスイマー  2001/08/15(Wed) 01:26
>イナリワン様
実は私も最近ギャンの研究ばかりしていたらアッガイたんが弱体化。
私も修行してきます。メインキャラはアッガイたんなので(超本気)

昨日見つけた笑える動き
アッガイたんでグレートキャニオンの崖に向かって空中格闘(ケリ)
を連打したら、な、ナント!左右交互に足をだしているではないか!
着地までバタバタふりまわしちゃいました(むっちゃカワイイ)
13  だれ子ちゃん?  2001/08/15(Wed) 04:37
ダブルアッガイは時間切れになりやすいのは気のせいか?

追記:マグレでロケット砲が3回入りました

その方法は水中限定で泳ぎながら一発→泳ぎをキャンセルして

水中で浮いている時に2発目→着地してフィニッシュ3発目です
14  だれ子ちゃん?  2001/08/15(Wed) 07:00
観戦中に巧いアッガイを発見
マネしてみるつもりではじめてアッガイを使用して、一言

前の人はあんな華麗な動きしてたのに、実際は重いじゃーん
ロケット砲も当たらないし、なんだこれぇ〜
でも、頭部バルカンの音はイカスゥ〜!(笑

使う人が使えば、アッガイもツオイですよねぇ。


15  ぽっぺぇ  2001/08/15(Wed) 07:20
はじめましてー
いつも横浜でアッガイしてるぽっぺぇゆー者です。
よろしくです〜

うちの地元ではアガ戦隊なるものを作り、MYカラーは「紫」ということで、
アガをやるときのPNは「アガパァープルッ」という登場??っぽい名前でやっとります
アッガイかわいいよね〜〜〜〜
16  パキュラ  2001/08/15(Wed) 08:46
しょーりゅーけんの出がもっと早ければ・・・
ガンダムの空中格闘に合わせるのはニュータイプ読みが必要と思うのは気のせいでしょうか?
結局ロケットで安定・・・可愛くない(涙)
斬られると分かっても昇竜拳を入力してしまう私は愚者でしょうか?
マッタリと対戦したい〜。本気はちょっと勘弁・・・サイド7のステージ(屋根)で踊らせて♪

>13さん
同意。アッガイたんの真の敵は時間と思います。
ヘタに格闘狙うと返り討ちですから・・・
ロケットでダウン奪って格闘を一発ポンっと叩いておくと入る。
どの行動も可愛いのがアッガイです(w

>アッガイスイマーさん
空中格闘の短い足を何度も出す様に萌えていた。
でも後ろではちょっと冷ややかなまなざし・・・これだからマッタリしてない地元のゲーセンは・・・
17  ネリ  2001/08/15(Wed) 12:46
対CPU戦で協力プレイしてて、
オデッサの監視塔の上でラブリーダンスしてたら味方のゾックに
殴られて場所横取りされた・・・
うえーん
18  イナリワン  2001/08/15(Wed) 20:38
皆様の敬称をサンに変えさせてもらいます。(様だと固いので)
>新規の皆さん
ヨロシクです。アッガイたんは1度入ると抜けられない世界です。

>アッガイスイマーさん
アッガイたんが蹴り出している時は何か「えぇーい!」と声を出している気が・・・。
ジャブロー地下(ちょっと出っ張った壁際)、グランドキャニオンで上手くいくと
連続で飛び蹴りが入ることがあります。敵が下降中限定?
最高4回位入ります。一度試してみてください。
速く入力するとダッシュノビーパンチになるので注意。
左右蹴るのは空振りの時だけだったような?(これは曖昧)

>ネリさん
監視塔は、お立ち台(古い)なので何気に激戦区ですよね。

>バキュラさん
「命を大事に」の削りアッガイたんだと確かに時間が気になる。
瞬殺には縁の無いMSですからね。
昇竜拳はギリギリまで引きつけて撃つと決めやすいです。
ダメージが・・・ですが。
19  涅槃  2001/08/15(Wed) 22:17
アッガイに限らず 水中MSの小技(一部アッガイ専用技あり)

名称  飛び込み 
やり方 地上からジャンプで水に入り、水
    の中で行きたい方向にダッシュ
効果  アッガイでやると自由を求めて飛び込んでるように見えて
    可愛い

名称  シンクロナイズ・スイミング
やり方 水に入り、ジャンプボタン押しっぱなしで
    頭を水から出す、そこでジャンプボタンを離し
    再び水に入り、またジャンプボタンを押し
    水から微妙に身体を出し、また潜る 繰り返し
効果  水中MSは水にはいると、ゲージが回復するので
    いつまでもできます、そう永遠に・・・
    レバー入れることによって、微妙な移動も可能です
    二機でタイミングを合わせて心ゆくまで、水の妖精と
    なってください
    アッガイ二機でやると、心が和みます。

名称  アッガイラブリーダンスver1.2
やり方 敵をロックオンしてレバーを下に入れて、
    アッガイに手前を向かせ、通常ダンス開始
    少しずつ敵の方を向いて動いて行きます
効果  敵をロックオンしてるので危険度倍増
    アッガイでやると(アッガイしかできないけど以下略)

20  ネリ  2001/08/15(Wed) 22:40
>イナリワンさん
ですよねー。
でも、お立ち台で踊ってるアッガイを殴るなんて酷すぎですよー。
しかもゾックが!!あんなデカイ奴が!!
あんな前後対称な奴が!!
許せん!!
んで落っこちてるアッガイがなんと悲しい姿・・・
ポテ・・・

21  イナリワン  2001/08/15(Wed) 23:09
>ネリさん
落下するアッガイたんってカワイイけど可哀想。
俺も相方のゴッグどんに弾き飛ばされます。あーれぇー。
ゾックやゴッグからの視点だとアッガイはどうなんでしょうね?

>19サン(ごめんなさい。学が無いので読めませんでした)
小技集ありがとうございます。シンクロしたいなぁ。
22  抜刀派  2001/08/15(Wed) 23:56
ねはんとよむと思います。>19さん
23  だれ子ちゃん?  2001/08/16(Thu) 00:09
>15
札幌の某ゲーセンでは、アッガイファイブなる戦隊が組まれていたそうです。
24  アッガイスイマー  2001/08/16(Thu) 00:46
>イナリワンさん
私も敬称をさんにかえます(最近気にしてた)
グレートキャニオンの空中足バタバタは空振り時のみです。
私は崖を蹴ってました(敵を蹴れヨ!)
連続とびゲリ試してみます。
え〜いえ〜いえ〜いえ〜い

>ネリさん
オデッサの監視塔、マイテリトリーです(笑)
今は独占して正面ダンスしてますが
以前にマゼラザクと協力プレーをしたときに
我がアッガイたんが監視塔に登ってダンシング
しようとしたら、相方にマゼラをぶちこまれて
落下というヒドイ体験をしています(笑ったケド)
それで自分が乗ってやがる〜!
悔しいから監視塔こわしちゃった♪
ちなみに私はどの機体を使っても監視塔には乗ります。

>涅槃さん
小技面白いです。ありがとうございます。
アッガイラブリーダンスver1.2は最近気になっていた
現象なんですが「少しずつ敵の方を向いて動いて」いるときと
そうでないときがあったので不思議に思っていたところでした。
ロックオンが条件だったのですね。納得しました。

昨日の悲しい出来事
我がアッガイたんが最初のサイド7で作戦失敗。
こりゃーホントに鍛え直さんとアカン。
アッガイたんごめんよ〜。ふえ〜ん
25  アッガイスイマー  2001/08/16(Thu) 01:05
飛び込みで思い出しましたが

続々・スイマー流遊泳術
皆さん、泳ぎに移行したいのに怖い赤や白な敵さんに
ずっとにらまれて出来ない、なんてことありませんか?
そんなときはこの方法をお試し下さい。
 1. まず水中からブーストでとびだす
 2. 空中ダッシュしながら着水
するとなんと!空中ダッシュから直接泳ぎに移行する
ことが出来ます。
これで泳ぎに移行するときのあのスキになんかくらって
ぴぎゃ!どひ!うえ〜ん!なんて事態を防ぐことが
出来ます(どんな事態だ)
なお、この方法はゾック、ズゴック、ゴックでも当然
可能です。

・・・なんか今更ネタっぽいですね(超不安)
ご存知でしたらすいません。
26  ネリ  2001/08/16(Thu) 01:17
オデッサの監視塔・・・
そこは、このゲームの覇者のみが立つ事ができる最高の舞台・・・
いわば「聖域」である。
っというわけで監視塔とアッガイにまつわる話を。
1, 対CPU戦で協力プレイ時アッガイ2機で監視塔の上で
   ラブリーダンス・・・圧巻です。
   1回はやりましょう。
2, 4人対戦の時、全員知り合いだったので実験したんですが、
   1つの監視塔に、アッガイ2機、GM1機が乗れました。
3,  監視塔の上で昇竜拳。これもなかなか。
    2人同時にやったら、片方くらって落ちました。
他になんかありませんか?
   
27  涅槃  2001/08/16(Thu) 02:16
監視塔ですか・・・タンクが乗ったら一機で終わりそう(笑

アッガイスイマーさんそっちの技の方が
飛び込みっぽいですね(汗
全然知りませんでした、試します 是非試します
そして心ゆくまで泳ぎますとも
「作戦失敗です」
28  クマタン  2001/08/16(Thu) 07:26
空中移動の距離稼ぎに格闘入れたりするんですが、
2on2対戦の時の出鼻に、誤って相方シャザクの背中にパコ!っとやってしまいました。
装甲400のシャザクが332になってました(トホホ
「すいません」の一言で済んだけど、ドキュンだったらリアルファイトか...。
ちなみに、その対戦は勝ちました。
勝ってよかったよ〜(涙

>>26
監視塔恐怖体験です。
対CPU時、監視塔でラブリーダンスしたことあります。
腰フリ2回でキャノン喰らって落ちました。
落下中、地面間際にもう一発キャノンヒット、地面バウンドでGMのビームがヒット、
計3発喰らいました。CPUにはシャレが通じなかったです(トホホ....
29  イナリワン  2001/08/17(Fri) 15:06
ageを兼ねて。
タイマン時はジャブロー地下、グランドキャニオンをよく選びます。
ジオンの味方CPUは頼りになりませんが、アッガイたんは別格。
何度倒されてもBRガンダムに向かっていく姿は感動ものです。
「ボクラノスミカカラデテイケェ!」とアッガイたんがアピールしているようです。
ジャブローって連邦の物ですが(死)既出でしたね。
30  だれ子ちゃん?  2001/08/17(Fri) 16:52
こないだ、ガンダムXジム(俺ジム)で
アッガイXアッガイに負けてしまいました
これって恥ずかしい事ですかね?
あぁ、今でも頭部バルカンの忌まわしい音が
頭の中で響いてるるるるるるル〜(>ω<)

スレ関係無いので逝ってきますsage
31  だれ子ちゃん?  2001/08/17(Fri) 17:58
>>30
アッガイも捨てたもんじゃないと思う

GM相手ならどうとでもなるしな。
ガンダムなにやってたの?つぅ感じだな。
32  アガーイ太陽  2001/08/17(Fri) 21:36
http://www.sh.rim.or.jp/~pumpkin/choice/
前回は凄かったアガーイがやばいです。
ファンは投票へ!!!!
お願い!!アガーイファンの皆様。
33  トルエン  2001/08/17(Fri) 22:06
アッガイたんの順位が・・・(汗
みんな投票しませう。
34  だれ子ちゃん?  2001/08/17(Fri) 23:34
今見てきたらゾックが58位(笑 スレ違いスマソ

35  むしゃぎゃりゃ  2001/08/18(Sat) 06:22
>>32
消されちゃいました。アガーイたん投票。
他にもフザケと判断されたもの、及びチクられたものとかは
消されてるっぽいです。
36  抜刀派  2001/08/20(Mon) 10:55
かわいくないアッガイたんの例1
空中飛び越しミサイルを出してくる。・・・かわいくねぇ!

例2
ラブリーダンスを踊らない!・・・かわいくねえ!

例3
左手がビーム装備、なんか痩せこけてる、、、かわいくねえ!!

かわいいアガーイはすってんころりんしてる時です、個人的に。
37  クマタン  2001/08/20(Mon) 12:50
>>36抜刀派さん
例1すいません、やりまくってます...
かわいくないアッガイたん代表です。
うざがられるごとに、やり甲斐感じてしまう。
目が血走ってますね、きっとマイアッガイたんは(笑

ラブリーダンスは余裕ある時にやりますが、未だオシッコチビリしてしまう。
38  だれ子ちゃん?  2001/08/20(Mon) 21:57
ラヴリーダンスとは、なんぞや?

39  だれ子ちゃん?  2001/08/20(Mon) 21:58
あがいをこっちに向かせて射撃ボタンを半押し>繰り返し
やってみ。
40  だれ子ちゃん?  2001/08/21(Tue) 02:04
アッガイ、ついこのあいだまでトップ独走状態でしたよ。
しかもあの投票、掲示板も消してます。反論意義は無視、「ダメな物はダメ」
と言う管理人殿の方針でしょうなあ
41  40  2001/08/21(Tue) 02:06
けど保田圭もネタ扱いで削除されてるのは笑える(w
ズゴックが芸能人になってたのもワラタ
42  だれ子ちゃん?  2001/08/21(Tue) 08:42
>>36
その例1やらなきゃ勝てないっすよ・・・
その分は前ステバルカンからのノビーでカバーということで・・・
43  だれ子ちゃん?  2001/08/22(Wed) 13:32
最近、初級者が多いのかアッガイ一人でWガンダムに勝ってしまうってことが多々ある。
それから援軍来られて負けるのも多くなった。相方につく人が....
初級者が多くなり上級者はVF4って感じなのか、つまらなくなってきた。
最近は、弱体化した連邦を盛り上げるべくアッガイ使用率が減っているし...
何か充実感がなくなってきたような...
終わったか、このゲームは。
DXはやく入荷してくれないかな。
44  抜刀派  2001/08/22(Wed) 19:32
>36さん
そんなことないです!
だって今までやらずにあがーい乗りは勝ち続けたのだから!<いいすぎ

かわいくて勇敢なあがーい乗りに栄光あれ!なんちて。
(最後ののびーが軸ずれして当たらないから使うの諦めました。
45  町費  2001/08/23(Thu) 16:49
はじめまして。
最近アッガイ使い始めたモノですが、使い勝手がムズイですね。
空中飛んでる時に射撃ボタン押すと敵に特攻しちゃて、
よくガンダムとかに打ち落とされます。
あれって相手方向に飛ばないようにできるんでしょうか?
(たぶん既出だと思うんですが・・・・(^^;;
46  イナリワン  2001/08/23(Thu) 17:14
空中移動とジャンプボタンでコマメに調節して下さい。
上手いアッガイファイターの方々はレバー操作が神業です。
ある程度の慣れは必要かと思います。
アッガイの生命線な部分なので、必修科目です。
これが出来るとほとんどのMSでも応用できますよ。
47  だれ子ちゃん?  2001/08/23(Thu) 17:50
空中でキーをニュートラルにして撃つと自然落下して特攻しません。
たまに牽制に使ってます。
それから空中バルカンは方向制御か
奇襲空中ロケットor空中格闘につなぐための移動方法と思ったほうがいいですよ。

あとアッガイは空中での立ち回り命だと思います。
ロケット、バルカン、格闘が生きるのは空中での立ち回り次第だと思うので、
空を自由に飛べるように練習しましょう。
48  町費  2001/08/23(Thu) 19:56
>イナリワンさん
ご説明ありがとうございます。
うーむ、必須科目ですか(^^;
空中移動を猛特訓しようと思います。

>>47さん
ご説明ありがとうございます。
ニュートラルにすると特攻しないんですか。
(そう言えばレバー横倒しばかりだった記憶が)
連携などに発展させるなんて考えもしませんでした(^^;
まだまだですね、私。
今度はそこら辺意識してプレーしてみます。
49  アガーイの虜  2001/08/25(Sat) 10:30
初ですよろしく。
ボクの行き着けのゲーセンは2台2台の向かい合わせで設置して
あるのですが、ボクがアッガイで遊んでると順番待ちの人が
みんなボク側の後ろに並びます、「アッガイだし」「はよ死ね」
みたいな空気がいっぱい、アガーイたんと仲良しの皆様はこんな経験ない?

  で、アガーイで連勝続けてると後ろから殺意にも似た視線が・・・・。
  それに皆ラブリーダンスも神龍拳も認めてくれないで前BR前BR・・・。
  ボクのアガーイがまだまだカワイクないのか?
50  イナリワン  2001/08/25(Sat) 11:17
>49
アッガイたんが最弱の汚名を着せられていたころは、その視線は痛かった。
連勝中の殺意な視線はアッガイファイター(ブリーダー)にとっては名誉です。
前BRは辛いが、それだけアガーイの虜さんの腕がイイということです。
羨ましいです。その強さ!
51  アッガイスイマー  2001/08/25(Sat) 12:13
ども、アッガイスイマーです。
ようやくアッガイたんのリハビリ完了。
宇宙ではジオング(結構ムズイ)ですがクリア率もUP。

>アガーイの虜さん
>アッガイで遊んでると順番待ちの人が
>みんなボク側の後ろに並びます、「アッガイだし」「はよ死ね」
>みたいな空気がいっぱい、アガーイたんと仲良しの皆様はこんな経験ない?
ありました。今はあんまりないですが前はそればっかりでした(笑)
前BRもツライ(終わる?)ですね!
でも?私も踊りま〜す。
ちなみにラブリーダンスを試みる時点であなたのアッガイたんは
カワイイです。だから大丈夫!(何が?)

>イナリワンさん
>50の件、私も同意です。

最近ベルファストはもちろん、ジャブロー地上でも水中戦が
出来るようになってきました(長かった〜)
水中って宇宙みた〜いでいいですね〜(私だけ?)
52  NiSiFe  2001/08/25(Sat) 13:04
ども。この臨時掲示板でははじめまして。

アッガイ×ドムで連勝してると、ベルファストで乱入され、ドムが一度も地上
に上がれないままガンダムに狩られてしまうっという経験を最近しました。

ドム封じの代表的ステージっぽいグレートキャニオンとか、ジャブロー地上
では、むしろ経験が沢山あり、勝率の良い悪いは別にして、いまさらそんな
に戸惑う事はないのですが……。
普段、自分が1on2で対戦するときに、ベルファストを好んで選ぶプレイヤー
であったせいもあり、ショックな敗戦でした。(苦笑)

水陸両用機同士の水辺での連携も、ずっと研究中のまま、極めてまれに
実戦データを収集できるって状態ではあったのですが……。
あるいは、ギャンやゲルググが相棒の場合には、上陸戦を基本として考え
ておけば、無難だったのですけど……。
ドムが相棒の時(やグフについても?)、敵ガンダムが海に飛び込んでくるよ
うな場合は、今まで全然想定したことがなかったです。私的に、新鮮な悩み
です。
53  NiSiFe  2001/08/25(Sat) 13:13
いや、まあ、ドムがベルファストの地上に上がれるようにするのを第一目標と
して、アッガイが多少の犠牲を覚悟の上で先行上陸するってまでは、まあ、
特に問題なかったと思います。

でも、アッガイが上陸した時に、敵ダブル・ガンダムの内の一機が入れ替わ
りのようにして海に飛び込み、戦闘は水陸で分断状態。
そのままではジリ賓でジオン側に不利っぽいと感じて、結局、アッガイに地
上を放棄させて、海中での戦闘がメインになりました。

ところが、いざ、水の中で闘っていても、どうもいろいろとマズイんですよね。

むう。アッガイではシャアゲルのようなプレッシャーを連邦に与えるのは無理
だし、何か工夫はないものかと……。

まあ、ゆるゆると研究していって、何か気づいた事あれば報告します。

(そんなこんな試行錯誤している内、噂のDXバージョンが出てたりして……笑)
54  イナリワン  2001/08/25(Sat) 14:24
>NiSiFeさん
水中戦の研究ってあまりないですね。(スイマー流)遊泳術は話題ですが。
アッガイで海になったら泳いでいるだけだし(爆)
ベルファは選択肢の多いステージなので、タイムアップ発生率が高いですね。

>アッガイスイマーさん
順調のようですね。私は相変わらず「早く終われ視線」を感じます。
砂漠、黒海が相変わらず難所です。
55  ネリ  2001/08/25(Sat) 22:18
1on1でアッガイでガンダムに勝つ方法。
場所はサイド7がベスト。
1、ロケット砲で人を牽制しつつCPUジム1機撃破。
2、次のCPUが出てくるまでに人のHPを少し削る。
3、1と同じ要領でジム2機目撃破。この間にもバルカン等で人を削っておく。
4、人のガンダムとタイマン勝負。
5、ここで自分1機目撃沈。コストはおそらく半分ぐらい。
6、4分の1程になった人をあと1撃まで追い込む。
7、CPUジム3機目撃破。
8、バルカンをばらまいて作戦終了。

自分が2機落ちたら勝てない。
人を誤って殺して元気になったガンダムが出てきたら勝てない。
前ダッシュBRに持ち込まれたら勝てない。

私は、バルカン>よろけ>蹴り>着地バルカン>よろけ>格闘3段
の連係をよく使います。ガンダム3分の2持って行きますよ。



56  だれ子ちゃん?  2001/08/26(Sun) 00:25
今日、1対1で人ビームガンダムをしとめました。
ガンダム破壊一回・残りはCPU狩りの勝ちパターン。
だけど、その後、キャノンで乱入されて、時間ぎれになりました。
アガーイたんの破壊力では、キャノンよりガンダム相手の方がラクなのでは……?
57  へっぽこ  2001/08/26(Sun) 00:53
>>55ネリさん
よろけ>マシンガンでよろけは確定ではないですよ。
ザク×2をやるとよく分かります。
まぁ、対人ならそこそこ通用するかもしれませんが・・・。
(CPUは鬼のように避けるので、一応。)
58  アガーイの虜  2001/08/26(Sun) 01:34
 イナリワンさん・アッガイスイマーさん、ありがとう。
なるほど、名誉ととる事もできますね。
実は今日も「あのゴキメカ(アガーイたんのコト!?)やべーよ」とか
     「フワフワうぜえ」とか言われながらがんばりました。
>>56
たしかに、自分も苦労して落として250じゃキツイですね。
 タンク・キャノンは実は天敵?白いのはワリト楽かも。
 
59  トラ  2001/08/26(Sun) 02:42
どうも、このスレでは初めましてです。神戸に出没するトラといいます。

>砂漠で苦労されている方
タンクはあまり殴りに行くべきではないですね。
片方に構っていると、もう片方から砲弾が飛んできますし(格闘中は殆ど当たる)、
あっがいたんにとっては一発喰らうだけでかなりのダメージです。
最初のタンク2体は、バルカンとロケランだけで始末してやるのが安定してます。
具体的な方法としては、
タンク2体が視界に入るぐらいの距離で、
横ステップを連続しながら、一発だけバルカン発射をひたすら繰り返すだけです。
バルカンが切れたら、回復するまで横っ飛び空中ロケランでしのぎます。
CPUタンクは単発バルカンだと回避行動を取ろうとしないらしく、
気持ち良いぐらい当たってくれます。
赤い奴が出てきたら、近寄って横歩き、
タンクの砲弾に注意しつつ格闘を狙いに行きます。

欠点は、やってても全然可愛くないこと(笑)。
作業プレイになってしまうので、好みは分かれるところでしょう。
60  NiSiFe  2001/08/26(Sun) 05:39
対CPU戦でのタンクは、やっぱり、様子をみれる距離&間合いから射撃
(特に頭部バルカン重視)で仕留めるのが無難だと感じる今日この頃です。

可愛くないという欠点は、歩きが可能ときにぴょこぴょこ歩きながらのバル
カンを敢えて混ぜてやると、大幅に軽減できるかもしれません。
とはいえ、歩きを混ぜると、射各調整とかに気を配るのがシンドイですけど。

対人戦、ロケット砲主体だと、ガンキャノンやガンタンクをしとめるのに時間
がかかってしまい、うっかりすると作戦時間オーバーの可能性が高いです。

特に、有人ガンタンクを仕留める場合には、バルカンの命中率をいかに高く
するかが鍵です。弾薬リロードタイミングと間合いの調整も大事かも。
勇気をもって距離を詰めて、タンクの隙をついて飛び込みながらバルカン連
射。そして、最後には格闘でトドメ刺し切るなんて事ができれば、意外と短
時間で倒せると思います。

でも、有人機ペア……ガンダム×ガンタンクで連携がまともな敵だと、なか
なかそんな余裕も無いのが悩みの種です。
(CPU戦でうかつにタンクに近づけないのと同様の理由といいましょうか。汗)


個人的に、アッガイ使用時には、

ガンダム×ガンタンク > ジム×ガンタンク > ガンキャノン×2 > ガンダム×ジム > ガンダム×2

の順で、手ごわく感じます。タンクがいるほうが手ごわいです。
ガンキャノン×2は、まともなペアとの遭遇率が低く、カニorバッタの両極端
専門な人が相手だと、むしろカモなんですけど……。

組んでくれる人の使用機体や、プレイヤーの腕にも左右されちゃいます。(^^;
61  だれ子ちゃん?  2001/08/26(Sun) 07:01
4台2ラインの対戦専用台で、ガンジムコンビを一人アッガイで撃破(ジャブ地下)。
次にキャノン一人が乱入し、1on1になりました。相手は、起き攻めキャノンでした。
最初に起き攻めされたので、こっちもと、起き攻め合戦になりました。
その対戦は、お互い、あと一撃ってとこでキャノンくらって負けてしまいました。
誰も居なかったので、続けて再戦。サイド7選択、アッガイダンスからスタート。(笑・・・マジに
次は起き攻め警戒で、味方CPU近辺で戦い、
アッガイ1機しか死なずに、あとロケット一撃のところまでキャノンを追いつめました。
すると、敵の増援・・・Wキャノンに変身。
勝てませんよそりゃ。ボコボコタコられてるアッガイたん。
すると味方の援軍。ラッキー・・・でも旧ザク、無いよりましだ。
開始早々に先頭に出現していた旧ザクがWキャノンに一人特攻、即ビーム十字砲火で即死。
勝手に行くなって!!戦地にたどり着いたアッガイは、旧ザクの残骸を見たと思ったらキャノンでボコボコの瀕死、
そして起き攻め、相方の援護のないまま死亡。再登場時、相方旧ザクはWキャノンにタコられ瀕死。(はや過ぎるぞ!
援護と思い、旧ザクをタコる片方のキャノンに近接ロケット命中、と思った途端アッガイたんに旧ザクがタックル誤撃。
アッガイダウン。タックル硬直の旧ザクにロケット命中、旧ザク撃沈。
立ち上がるアッガイたんはキャノンの起き攻めで動けないまま吹っ飛びまくり敗戦。
敵キャノンの損害は、アッガイたんのバルカン少々とロケット1発分。
アッガイ使ってて、こんな敗戦は、はじめてでした。
リベンジしたいと思ったけど、いつの間にか後ろにいた2人組みがCPU戦にしてしまい、
リベンジかなわず欲求不満ぎみに終了。「対戦専用台」って張り紙が虚しい4台2ラインのゲーセンの出来事でした。
62  ネリ  2001/08/27(Mon) 00:18
>57さん
>よろけ>マシンガンでよろけは確定ではないですよ。

ですから私は「連係」と書いたんです。確定だったら「連続技」と書きます。
解りにくくてすいませんでした。
もちろん、私が言っているのは対人戦の話です。


63  ネリ  2001/08/27(Mon) 00:31
>61さん
キャノンの起き攻めで苦労されているようですが、
アッガイの機動性なら避けられます。
1、コロコロしてタイミングをズラす。
2、ジャンプした瞬間空中横ダッシュ。
3、ロケット砲で落とす。
4、無敵を利用して格闘。
ぐらいが妥当な線ですね。
個人的にはキャノンはカモですね。
タイマンなら楽勝です。
アッガイは以外と速いですよ。
チョコマカしてれば当たりません。

64  61  2001/08/27(Mon) 18:54
>>63
キャノンの起き攻めですが、「空中フワフワ」と「近距離待ち」の2種類あります。
前者の場合は、63さんの方法で簡単に対処できますが、後者の場合は相手がミスるまでハマリ続けます。
「近距離待ち」は微妙な距離をとって棒立ちで待つキャノンで、
こちらがダウンした後に、微妙な距離に接近して、こちから起きて動くのを待ちます。
「ステップ(バルカン含む)」「歩き」「ロケット射撃」「ジャンプ」「格闘」などのアクション待ち。
どのアクションを選択しても、キャノンのリアクションでキャノンが当たるハメです。
キャノンのリアクションは「その場撃ち」か、「避けステップからのキャノン」等です。
キャノンの起き攻め距離に立たれた場合、今のところの対処法は棒立ちバルカンで牽制して、キャノンのステップを誘い、
ステップバルカンで距離をとり逃げる、無敵コロコロで距離的ミスを誘う等。
味方の近くで戦うことが一番の対処法ですが。

たぶんネリさんの認識する「起き攻めキャノン」と私の認識している「起き攻めキャノン」とは違うと思います。
上級キャノン自体希少価値な現在、タイマンキャノンは大抵カモですがタマに遭遇する上級キャノンは宿敵です。
65  ネリ  2001/08/27(Mon) 23:13
>64さん
いますね。そーゆーの。
こっちアッガイだし、あとは味方に助けを求めるしか無いですかね。(をい
認識不足ですいません。
地上で待つタイプの起き攻めは確かにキツイですね。
66  池袋キャノン  2001/08/27(Mon) 23:59
既出かもしれませんが、バルカン何発でよろけるか、
教えて頂けないでしょうか?
67  NiSiFe  2001/08/28(Tue) 01:45
>既出かもしれませんが、バルカン何発でよろけるか、
>教えて頂けないでしょうか?

ザクマシンガン同様、4連続HITでよろけます。

一旦よろけさせるのに成功すれば、前ステップバルカンを繰り返しつつ
相手を固めつづけて距離を縮め、さらには間合いによっては格闘にまで
持ち込めると思います。

対戦での経験上、絶好のチャンスにはそれで大ダメージを与えた事が
何度もありますので……(と書くと大げさですが、まあ、それなりの頻度
で実行できています)。

また、アッガイは 歩き→ステップ 等の動作の前後を通じてバルカンをばら
撒けるのですが……そういう動作の区切りを挟んだ弾であっても4連続Hit
すれば相手がよろけるようです。

味方機が連続格闘を決め始めたときに、敵の背後に位置していた時など、
わざとバルカンが4連続Hitしないように断続的に撃って、ダメージ量を稼ぐ
事もあります。
68  ハスケ  2001/08/28(Tue) 02:12
このまえアッガイでシングルCPU戦やってるとき、
黒海でガンダムに向かってジャンプロケット撃ったら、横から
突然低空飛行で現れたミデアの翼に乗っかったよ〜♪
レバーをちょっと手前に入れてたので、こっち(自分側)向きにミデアに乗りながら、
ガンダムから遠ざかるアッガイたん…作戦区域外ぎりぎりまで乗っていました。
おもわず悶えそうになるほどかわいかったッスw
69  マルチ上級大将  2001/08/28(Tue) 18:56
今日あっがいデビューしました。
強いというより戦うのがおもしろいです。
新鮮な気分で戦えました。
これからは、あっがいを主力キャラにしていきたいです。
70  アガーイの虜  2001/08/30(Thu) 00:38
今日もアガーイと戯れてきましたが、どうも1ON1で勝つと
砂漠か森で乱入されてツライ戦いを強いられています。
タンク硬いしガンダムのザク狩り早いし2回落ちたらあぼーんだよ。
やはり、ガンダム2機しかないのか?アガーイテイマーの泣き所か?ヽ(`Д´)ノ
皆の対策きぼんぬ。  全スレ読んだ上で謎だよ。

   あんまりしつこいから、うさ晴らしスレにいいいいも書いちった。
71  アガー  2001/08/30(Thu) 01:43
初めましてカキコします。
アッガイ、とってもラブリーですね!
アッガイで人ガンダムを倒したらギャラリーが出来ましたよ!
これを機にアッガイが広まるといいなー。

72  ジオンのキノコ  2001/08/30(Thu) 09:55
初めまして、そこそこ経験を積んだ地方アガイ乗りです。
アッガイってCPU戦と対人戦の戦法がさほど変わらないから
CPU戦してると対人戦もいけますよね。

ウチの地元ではラブリーダンスにつきあってくれません。
味方の援軍が・・・の自由行動タイム!にラブリーダンスをするの
ですが、ダムの前ダッシュで瞬殺デス。
1on1で近距離でロケットヒット時のダウン中にラブリーダンスしたら
対戦してた相方曰く「なんかムカツイタ。挑発かよ。」
って真顔で言われました。全然かわいく無いそうです。
ダウン中のラブリーダンスは違法?合法?
73  イナリワン  2001/08/31(Fri) 00:58
>ダウン中のラブリーダンスは違法?合法?
合法でしょう。敵がダウン中にラブリーダンスは危険がいっぱいですから。
ただし洒落の分からない人もいるのでリアルFには気を付けてください。
自分は安全圏でしか踊れない未熟者です。
74  アッガイスイマー  2001/09/02(Sun) 15:20
先日アッガイたんでベルファスト水中にて
CPUガンダムに

 バルカン4発よろけ>格闘3段>特殊格闘

の8段が入りました(壁なし)
水中なら確定か?と思い、もう一度確認しようと
したのですがジムがきて1対2になってしまったので
泳ぎに移行しちゃいました(爆)

>ダウン中のラブリーダンスは違法?合法?
合法。この時が一番相手にダンスをみせつけるチャンスですから(笑)
でもイナリワンさんがおっしゃるとおり(私こればっか)
ゲーム中も現実のほうも危険な可能性があるので
その場の空気を読めるように訓練しましょう(重要?)

最近ハマっている笑える動き
アッガイたんを右、左、右、左と交互に向かせるだけ。
ふにふにしててカワイイ〜
75  アルバス中尉  2001/09/02(Sun) 18:11
ども、このスレでは初です。
既出かもしれませんが・・・
ジャブ上でベルファストと同じ高い段差がありますよね?
あそこにおちるかどうかスレスレのとこでアッガイでキャノンに
バルカン→よろけ→キッく→キャノン落
この後格闘連打したら4〜5回キックが入りました。
ぱかーん、ぱかーんて感じで・・・

76  マルチ上級大将  2001/09/03(Mon) 07:48
アッガイはどのMSと組むのが一番いいですか?
僕はギャンあたりがいいかとおもうのですが
77  アルバス中尉  2001/09/03(Mon) 22:25
>>76
アッガイ・・・
78  だれ子ちゃん?  2001/09/03(Mon) 22:31
>76
青ズゴ
79  アガーイの虜  2001/09/03(Mon) 23:15
漢ならアガイ
ガチンコならギャンかしら?
80  ネリ  2001/09/04(Tue) 00:27
>76さん
ずばりシャゲルですね。っていうかシャゲルが強い。
面白さを求めるならゾックorゴックですね。
81  だれ子ちゃん?  2001/09/04(Tue) 02:43
>>80
アッガイはきっと何の役にもたたず終わるでしょうね(藁
82  オッス!おらJAL娯空  2001/09/04(Tue) 09:03
アニョハセヨー
83  タゴサクドン  2001/09/04(Tue) 16:25
ブーヤオ
84  クマタン  2001/09/05(Wed) 08:48
>>76
コスト・耐久・機動性(トロサが丁度いい...)・攻撃力と、どれをとっても青ズゴと組むのがベストだと思う。
それからギャンやシャゲルとの相性は最悪。
相方に過度の負担を強いるため、相方がヘタレだと目もあてられないし、勝ってもつまらない。
それに機動性能に差がありすぎて、歩調をあわせられないのがネック。(これが一番
たいていアッガイ放置プレー確定で、何もできないまま終わる。

ちなみにナンバー2は、どの機体との組み合わせでも相性のいいシャザクバズだと思う。
85  マルチ上級大将  2001/09/05(Wed) 23:00
ありがとうございました。こんどは青ズゴと組んでみます。
それと、バッタガンダムにはどうやって勝つんですか?
上から斬られたら反撃できん気がする・・・・・・
86  アガーイの虜  2001/09/05(Wed) 23:20
>>85
敵より先に飛べい!アッガイ!

 今日はボクがアガイで対戦乱入したら、ガンダム初心者らしき
解説君が友人に「ああ・・あれがアガイ、最弱MSだよ。こっち並ぼうよ」
ですって、頭きたのでそのまま5連勝ぐらいしてやりました。
ダウンさせたらおもいっきり目の前でフニフニしてね、解説君ビックリ!
僕ニンマリ、アガイたんマッタリ、これだからアガイは辞められない。
87  アロ  2001/09/06(Thu) 00:14
未だに最弱MSのレッテルを貼られたままかよ…
全部アル○ディアのせいだ!!

ベストパートナーは青ズゴは良い線いってると思うけど、
青ズゴ使いが上手くないと駄目だろうな…。
むしろゾックの方が良さげ。
88  イナリワン  2001/09/06(Thu) 02:11
現時点での最弱はグフでしょ。はまれば爆発力はあるけど・・・。

>アガーイの虜さん
撃破おめでとうございます。

>マルチ上級大将
絶対ではありませんが、ガンダムの空中斬り対策として
(自分が空中に居る時)・・・豆鉄砲。ブーストは残しておくのが条件。
(自分が地上に居る時)・・・ギリギリまで引きつけて昇竜拳。
昇竜拳は出だしが無敵です(それは嘘)
まぁ、空中斬りを安定で返せるようになると今度はビーム来ますけど・・・。

>アッガイたんの相方
既出ですが、青ズゴがベスト。
アッガイたんの上手い人は最近多いけど、青ズゴで上手い人が少ないのが難点。
私の行くゲーセンでこのコンビを組む常連さんが凄く強い。
89  クマタン  2001/09/06(Thu) 03:49
>>88イナリワンさん
最近、青ズゴ使ってるけどアッガイたん使ってるより活躍してしまい複雑な心境です。
青ズゴで上手い人って本当に少ないのですね、青ズゴ人口も・・・
青ズゴ+アッガイの場合、どちらも上手くないと連勝街道には乗れないのがつらい。
どちらもガンダムとタイマンでいい勝負ができないとWガンダムが鬼門になっちゃう。(涙

>>85マルチくん
バッタフワフワ斬りガンダムのこと?
アッガイたんにとっては、カモだと思うけど。
その場ロケット、小J空バックステロケット、バックステバルカン、横ステバルカン
先読み横ステ格闘、昇龍拳(たまに決まるがお奨めではない)等々
選択技は沢山あり、撃墜後はこちらがフワフワロケットで反撃の起き攻め。
ちなみにフワフワ斬りガンダムは青ズゴの方が痛い。
青ズゴは真上にはめっぽう弱いので、要注意しないと痛い目に遭います。
今の所、その場ビームもしくは歩きビームでタイミングよくあわせて落としてます。
後出しビームでないと避けられて斬られるので、撃墜率は低いです。
それにアッガイみたいに逆手にとってボコレないとこがつらい。

>>87アロさん
ゾックと組んで上手くいったことないです(トホホ・・・
一番の理由は、ゾックと組んだときの戦い方を知らない。(教えて?

「究極のベストパートナー=コスト200以下の機体で上手い人」ってことになるけど。
それを言っちゃおしまいだね。(反省ノビ〜
90  アロ  2001/09/06(Thu) 04:27
>89
ゾックと組む場合は、アッガイが完全にゾックのサポートに回るわけで。
アッガイは1回しか落ちちゃ駄目です、ゾックの驚異的な空中格闘性能を活かし
突っ込ませ絶えずガンダムを転ばしつつ戦うとベストかと。

ゾック使う人で後ろからビームを撃ちまくる人がいますけど…あれ味方にとって
迷惑になる事が多いんですよね…撃つなと言ってる訳じゃないけど。(wT
91  マルチ上級大将  2001/09/06(Thu) 07:57
ありがとうございました。
ついでにバッタビームガンダムの対策も教えてください。
92  イナリワン  2001/09/06(Thu) 20:08
>91
BRガンダム対策は無いです。
アッガイたんを操るレバーに気合を注入するのみ!

93  アガーイの虜  2001/09/07(Fri) 00:20
>>92
激しく同意。
精神論ですが、負けて当然、って気持ちになってアグレッシブに攻めると
勝率アップかな。気持ちが受身になると本当に負けですよ。
「そうだよ、アガイだよ、もんくあんのかよ、あ?」
ってぐらい卑屈にならずに胸はっていきまっしょい。

94  アッガイスイマー  2001/09/07(Fri) 02:19
>92・93
完全同意(笑)
しいて言えばBRを根性で避けまくり
弾切れを狙うぐらい?
95  ヒト  2001/09/07(Fri) 02:55
バッタビームガンダムってこっちも対抗してバッタロケットすればおちないですか?
自分より高く飛ばれていてもサイトきれる直前にロケットでけっこう落とせます。
今日気がついたのは、ここでうってもあたんねーよって他の機体でおもう空中ロケットが、よくあたったこと。
ジャンプ中のロケットが自分より上にいるガンダムによくあたりました。
ガンダムがへたれだったのでしょうか?
一対一の状況がうまくつくれれば時間と反射神経があればガンダムと空中で負けないと。
いいすぎかな、、、

96  ヒト  2001/09/07(Fri) 03:06
連続スマソ
ふわふわロケットうったあとは完全に視界からガンダム消えてる。するとよくガンダム落ちてきます。
でもやっぱガンダムがヘタレだったのかな、、、
でもフワフワロケットって真上以外ほとんど命中しませんか?


97  クマタン  2001/09/07(Fri) 05:35
[ヘタレアッガイ]VS[ヘタレBRガンダム]=[ヘタレBRガンダム有利]
[中級アッガイ]VS[中級BRガンダム]=[中級BRガンダム有利]
[上級アッガイ]VS[ヘタレ及び中級BRガンダム]=[上級アッガイ有利]
[上級アッガイ]VS[上級BRガンダム]=[上級BRガンダム有利]

バッタメインのBRガンダムって、たいてい怖くないよ。
地対空や空対空でアッガイは選択技沢山あるしね。
それにバッタメインのBRガンダムって上手くない人多い。
それより、冷静に自分の間合いで戦うBRガンダムはクセ者でしょ。
こっちがチャカチャカ撹乱してても冷静に当ててくるし、攻撃も歩きメインで避ける。
こんなBRガンダムにはなかなか近づけないし、上も取りにくい。
バッタメインなガンダムやヘタに前ステBR連発やステップ回避ばかりするガンダムは隙多くて負ける気しない。
98  だれ子ちゃん?  2001/09/07(Fri) 05:45
>>90アロさん
レスどうも。
なるほどゾックのサポートってことですね。
こんどゾックと組んだとき試してみます。
99  アガーイの虜  2001/09/09(Sun) 01:07
最近下がってるので  油age

100  ドールリカちゃん  2001/09/09(Sun) 05:06
たしかにBRガンダムちゃんはきついわよね〜
だけど私アッガイちゃんはすごい可能性秘めてると思うのよん
特に、着地硬直キャンセルできたり、バルカン打つと自動的に相手の方に向くのとかね〜
この辺駆使すればいずれガンダムちゃん倒す日もくると思うのよね〜

あ、あとジャンプダッシュ格闘あるじゃない、あの手がビョーンてのびるやつぅ
アレ出してからの着地硬直なんかもキャンセルできるのよね〜
射撃誘ったりできると思うんだけどな〜

と、に、か、く、この辺駆使して頑張ってみようと思うきょうこのごろで〜す
終わり☆
101  アッガイスイマー  2001/09/09(Sun) 11:45
先日アッガイたんを久しぶりにやったらジャブロー地上で
作戦失敗でした。ま、またウデがなまってきてる?
かと思ったらWBRガンダムにアッガイたん1機で初勝利。
ふ、ふぬ〜

たま〜に連邦でハンマーガンダムかタンクをやるのですが
致命的なことに気がつきました。
アッガイたんにトドメをさすことが出来ないのです(笑)
もう連邦は出来ないな・・・(遠い目)
102  アッガイスイマー  2001/09/09(Sun) 11:51
>101
ちなみに私はCPU戦サイド7スタートという謎のポリシーを
もっています。(スイマセン。書き忘れのフォローです。)
103  アロ  2001/09/09(Sun) 20:32
そういえば私もCPU戦サイド7スタートだな・・・
アッガイにとってタンクは強敵だからサイド7スタートは案外楽かもしれん。


             
104  らーの鏡  2001/09/09(Sun) 20:42
100の口調は女神さんだ!
105  ヒト  2001/09/10(Mon) 19:53
空中でブースト連打がかわいすぎる、、、
そして起きあがりを頭とびこえ自由落下or空中ダッシュでロケット。着地後、ラブリーダンス。これをくりかえしてラブリーダンス地獄だ!
106  アガーイの虜  2001/09/11(Tue) 00:32
打津駄資脳・・・。
ジャブスタートで即終了、味方厨房ゾックが絶妙なタイミングで
着地に4本サクッと刺してきやがった、んでバキューン×2・・あぼーん
そして一言「何やってんの?下手だなぁー、50円損したよ。」
リアルアガーイ昇龍拳、許可求む。
107  アッガイスイマー  2001/09/11(Tue) 01:06
>106 アガーイの虜さん
不運でしたね。
想像したら根元昇竜拳ぶち当てたくなったのでレスしました(爆)
リアルアガーイ昇龍拳はやめたほうがいいと思われるので
CPUタンクをそやつだと思って昇竜拳ハメして我慢しましょう。

一応、CPUタンク昇竜拳ハメのやり方(前スレ既出)
まず昇竜あてる>後ろ以外ダッシュ昇竜の繰り返し
一発ごとになにか掛け声をあてはめると楽しいかも(えい、た〜、とか)
口にださなくても可(当たり前)

アホなことかいてますがお気持ちお察ししますというレスでした
108  アガーイの虜  2001/09/11(Tue) 09:11
スイマーさんありがとう、もはやアガイテイマーの聖地はココとジャブ地下のみか?
実は、その厨房には復讐すませてるんです。書き忘れスマソ。
厨房ガンダムに、空中シュゴゴ・空中ノビー・着地昇龍拾いとか、
>>105 ヒトさんのラブリーダンス地獄(同じコトやってる人がいるとは)も織り交ぜ。
前BRを使わない(知らない)バッタだったので、アッガイどどん波ズドーンと、
アッガイなめんなよ。
しかし一言「チョコマカうざいよアレー、正々堂々やれよなー」
・・・ハハッ、アッガイでBRガンと正面からやりあえと・・・・。
十字の恐怖に耐えつつ、前線で囮役に徹するのが最近(・∀・)イイ!
109  マルチ上級大将  2001/09/12(Wed) 20:55
DXでアッガイ強化されてるんですか?

アッガイでかなり勝てるようになった!
すべてはこのスレのおかげだー!
いろいろ教えてくれてありがとー!
110  NiSiFe  2001/09/13(Thu) 05:42
久し振りに、シャア専用ザクと組んでCPU戦やってみたら、
十字砲火が気持ちよかったです。(^^

アッガイの頭部バルカンのリロードタイミングをうまくあわせ
てやると、ガンタンクの耐久力ががみるみる凄まじい勢いで
減って行くのは、なんともいえないですね〜,
対人戦では、こうも高い命中率は出ないしなぁ〜。(^^;

弾切れの時は、アッガイの得意技、通常格闘三段。1、2、ノビ〜。
ひさしぶりに、のびのび満喫しました。

シャアザク、格闘を決める機会があまりなくて、ちょっとかわい
そうだったかも。(^^;;;
111  アロ  2001/09/14(Fri) 02:55
DXでも泳ぎキャンセルのロケット乱れ撃ち(えせQD?)は可能なのだろうか…

まぁ〜水のある面でしか出来ない技だし良いか(w
112  NiSiFe  2001/09/15(Sat) 07:12
DXの本格稼動前に、従来バージョンでやっていた小技を書いてみま
す。

サイド7の白いビルは、ちょうどMSの身長くらいの高さがありますが、
この物陰に隠れ(ようとし)ている敵には、空中ダッシュ格闘が決まる
事あります。

1.
  正面上空からビルの屋上に着地するように空中ダッシュ格闘。
攻撃モーション中、延びた手が、足よりも下に届くのを利用しています。
攻撃判定を出したまま、足が屋上の縁に引っ掛かるようにしてやれば、
ビルに寄り添って身を隠している敵は反撃手段が無いので、一方的に
安全に攻撃を仕掛ける事ができます。
ネタがばれて、……バックステップで様子みられると困りますけど。(^^;

2.
 建物の角を空中ダッシュで通過したあと、ターンして、空中格闘。
……アッガイの姿が現われるのを敵が待ち構えていたら迎撃の危険が
高いのですが……真の標的をロックオンせずに移動して、空中格闘の
自動追尾を利用してやると、成功する事があるようです。
いや、実は。似たような状況で敵をロックオンしたまま、ビルのコーナー
を通過&即座に空中ダッシュロケット砲を過去何度も試みて、非常に高
い確率で一方的に迎撃されてしまったんですよね。(^^;
それでもって悩んで、ようやく、それなりの奇襲に成功した方法が、この
ノーロックオン空中ダッシュ格闘です。腕のリーチがある分、案外と奇襲
に適してました。


以上、手の内がバレるとイマイチな小ネタでした〜。(^^
113  マルチ上級大将  2001/09/15(Sat) 19:45
DXついに地元に来ました!
アッガイのバルカンの射角が狭いような気がする
空中バルカンが遠距離でないと当てられないような状態でした
敵とアッガイと地面の角度が45度くらいでも当たらなかった
うぅ
114  将軍  2001/09/15(Sat) 22:16
こっちでははじめましてです。
前バージョンからアッガイずっと使ってます。最近グフに浮気ぎみですが(^^;
DXですが、アッガイでステップ特殊格闘やりましょう!
なんとノビ〜がいつでもだせるようになったんです(w
ぜひ皆様ためしてみましょうw
115  アガー  2001/09/15(Sat) 23:15
こっちもついにDX入りましたよ!2台だけど・・・。
アガーイたん、格闘が強くなってる!
なんとなくですが、ステップも少し早くなってるような・・・。
バルカンの弾数も20発から24発に増えました!
ジャンプダッシュ格闘(空中ノビー)が当たったら上に跳ね返るようになり、
そのまま空中格闘(飛び蹴り)が繋がるようになりました。
今日、ジャンプダッシュ格闘>空中格闘>格闘3発>ピンポン玉
が連続技になりました!カコイイ!
通常格闘3発目のノビーからピンポン玉が繋がったので、
もしかしたらうわーいも繋がるかもしれません。
明日試してこようと思います。
でも、微妙にピンポン玉が使いにくい感じがしました。
多分、撃つ前にある程度方向を変えることが出来るようになったからだと思います。
ともかく、今回のアガーイたんは強くなってますよ!
あ、ダッシュ特殊格闘でノビーが出せるのには感動しました!
116  クマタン  2001/09/16(Sun) 00:53
>144
そうそう、ノビーが単体技に昇格してた。(カワイイぞ!
格闘がだいぶ強くなった感じだね。
空中格闘がメチャいい感じ。
若干空中ロケットの精度が落ちたみたいだけど、全体的に強くなったから良しとしよう。
あと、爪がついたおかげて怖く見えるのが・・・リーチものびたのかな・・・。
まだ、対戦はしてないけど、対戦が楽しみだわ。
117  だれ子ちゃん?  2001/09/16(Sun) 00:54
ピンポン玉ってなんですか?

118  トラ  2001/09/16(Sun) 02:18
アッガイ、強くなったのか弱くなったのか・・・。
アッガイの強化よりも連邦の全体的な強化の方が目立つなぁ・・。
一人プレイで砂漠こせなくなっちゃったよ。
確かに格闘は良く当たるようになったけど、空中での機動力は格段に落ちた感じ。
119  さが  2001/09/16(Sun) 02:42
DXではバルカンが24発になってちょっと困惑していますが、
1セット8発で2セット半が3セットちょうどになったのは良い事だろう。
今までは『8発+8発+ロケット砲の追い討ち4発=ダウン中にリロード』でしたから!

あとステップバルカンがすべるような感じなのでステップ距離が微妙に伸びていると思います。
空中ダッシュ格闘が「ポウンッ」って感じで弾むのは知っていたが、さらにキックが繋がるとは!
120  私?DXよっ!  2001/09/16(Sun) 13:37
アッガイつえぇー。グフもつえぇー。赤ザクもつえぇー。
121  クマタン  2001/09/16(Sun) 18:28
バルカン24発はいい感じ。
旧バージョンでは、いつも、4.5発残って、無駄撃ちリロードしてたから歓迎ですね。
あっ、そういえばまだアッガイダンスしてない!精度は上がったのかな(笑
122  アッガイスイマー  2001/09/17(Mon) 01:03
ども、アッガイスイマーです。
1回だけDXやってきました。CPU強すぎです。
アッガイたんでやってみましたが特に使い勝手は
かわらないですね。
まず最初にとった行動、それはアッガイラブリーダンス!
問題なし!というかスピードUPしたかも(笑)
ステップ特殊格闘、コケます。ノビます。最高です。
おかげで
 バルカン4発ひるみ>小ジャンプロケット>コケノビ〜
がはいりました。
ちなみに宇宙は混乱して訳ワカリマセン(爆)

>117さん
ピンポン玉=サブ射撃のロケット砲だと思われます。
123  イナリワン大佐  2001/09/17(Mon) 02:17
アガーイは前作と同じ作戦プラスαで充分活躍できます。
連邦の白い悪魔と天敵有人タンクが、更に厳しくなった感じがします。
開始直後はラブリーダンスと挨拶で。「よろしく」
相変わらず弾切れが恐い。
124  さが  2001/09/17(Mon) 15:29
早速試したことがあります。
『ノビー+昇竜拳』を試してみました。
前作でも繋がりましたが、今回もバッチリ繋がります♪

普通に格闘3段入れたほうがダメージ量が多いのはヒ・ミ・ツ!

追伸
 黒海のBRガンダムがその場ライフルを出してきてアッガイの格闘が間に合わないよ〜〜〜!
 今までの反撃は横ステップか間に合わない格闘だったので決まっていたのに〜〜〜〜!!
125  だれ子ちゃん?  2001/09/18(Tue) 00:47
アッガイの起き攻めがめちゃめちゃ強いっす。

126  アロ  2001/09/18(Tue) 01:24
DXをプレイしてみたけど…ジャンプロケットが使えねぇ〜〜〜〜
着地間際に出そうとすると地面に撃ってるし。
しかも上方向に撃てなさそう…(汗)
弱くなったような気がするのは気のせいでしょうか?(笑)

全体的にダメージが上昇してるのに対して、相変わらずダメージが低いアッガイ
127  117  2001/09/18(Tue) 01:41
>アッガイスイマーさん
レスありがとうございました

128  NiSiFe  2001/09/18(Tue) 01:50
DXでアッガイ使ってみました〜♪
対人戦だと、性能や特性の変化を確かめる余裕がなかなかない〜。(^^;;


とりあえず、空中ダッシュ格闘の変貌ぶりに驚きました。
いえまあ、DXリリース前の一週間くらいは、空中ダッシュ格闘のブラッシュ
アップに力を注いでいたせいもあるんですけどね。

  1.ホーミング発動時のスピード向上にビビリました。

  2.ホーミング発動時の軌道修正角が増大しているのにも驚きました。

  3.敵が攻撃有効範囲のはるか遠くにいるにも関わらずホーミング2が
   発動するのに呆気にとられて、困惑しました。
   (移動手段として使い勝手が悪くなったかも)

……命中後の事とかも考えると、別物の技になりましたね。

でも、基本的には、パワーアップしているっぽいから、これについては良し
と思いましょうか。

新アッガイの慣らしには、もう少し時間が掛かりそうですけど、マッタリ・ノビ〜
っと頑張りませうか。それでは〜。

129  NiSiFe  2001/09/18(Tue) 01:57
アウチ!

>>128
> 3.敵が攻撃有効範囲のはるか遠くにいるにも関わらずホーミング2が
>  発動するのに呆気にとられて、困惑しました。

意味も無くホーミングの後ろに「2」がくっついてますが、無視しちゃって
ください。

敵と離れた距離で空中横ダッシュしている途中に格闘ボタンを押したらば、
いきなり敵の方向へ向かって突進開始したので、ミサイル等をまともに喰ら
ったってお話です。(^^;;
130  だれ子ちゃん?  2001/09/18(Tue) 12:12
>129

それは痛い!!ホーミング性能の悪さを利用した非ロックオン攻撃が使いにくくなってそうだ…
131  さが  2001/09/18(Tue) 14:01
>アロさん

ハイ! ジャンプロケット砲が使えなくなりました!!
格闘&バルカンが全般的に強くなった代償とは言えあんまりです!
コレでは上級者のタンクに勝てそうな気がしません。
あまり近づくと前Sポップが来るので格闘も決めづらいし…
132  名も無きアガイ使い  2001/09/18(Tue) 19:05
DXやってみての感想。

・ステップが遅くなったように感じた。
・ジャンプロケットが外れて地上に激突が多い。
・前verと同じタイミングでステップに合わせて空中ロケット撃っても当たらない。
・ラブリーダンスは健在。
・ジャンプするまでの反応が遅くなったような気がする。
・アッガイにとって陸戦型はそれなりに脅威となる。
・ノビーは対戦で使う機会少ない。
・ダウン後の無敵が長い気がする。(アガイだけではなく)
・宇宙に出れたらいいのに・・。
・タンクはアガイの天敵。CPUでも2体に狙われると死ねる。
・バルカンの射角が変わった。
・シャゲルのコストUPに伴い、アッガイで援軍しても嫌な顔しなくなった。
・DXになってから人使用の青ズコッグ一度も見てない。
・かわいいランキングのアッガイを削除した管理人はどうかと思う。
・ジャンプダッシュ格闘>空中格闘>格闘3発>ピンポン玉は確定技では無い。
以上。

133  アロ  2001/09/18(Tue) 22:08
とりあえず今日もアッガイをプレイして来たけど…
陸ジムのマシンガンが辛い!!
ある程度の距離を離さないとステップで避けきれない。
ステップ特殊格闘がノビーになったのは萌え度UPだけど実用性はDOWN。
とりあえず横向きになってステップバルカンが主力になりそう…。
横向きでも相手の方向にバルカンを撃つのが唯一の救い

134  だれ子ちゃん?  2001/09/18(Tue) 23:16
アッガイ、マシンガンに辛いのかー。。。
GMのビームなら有利に進む事が多いんだけどね。

135  だれ子ちゃん?  2001/09/19(Wed) 15:23
ちなみに空中ダッシュ格闘は誘導しないで欲しかった・・・

グレートキャニオンの谷を超える時に使ってたのに、タンクの砲撃で谷底に
落とされるなんて嫌だぁ
136  アガーイの虜  2001/09/20(Thu) 00:14
着地・小ジャンプロケットが、空中をカバーしてくれないとツライなぁ。

137  blackdog  2001/09/20(Thu) 12:47
 こちらにはDX入荷の予定が立っていないので、皆様に質問。グフスレの方で話題になっていた「空中ダッシュの後、特殊格闘でダッシュ格闘では無く、通常格闘が出る」と言うネタなのですが、あっがいたんはこれ、どうなっているんでしょう。前作ではジャンプ格闘のあっがいたんきっくが上手く決められないので、空中ダッシュ格闘⇒昇竜拳を使っていたのですが、もしも空中ダッシュから通常格闘が出せるなら、空中ダッシュあっがいたんきっく⇒着地通常格闘3段が入るかなあ、と思いまして。
138  blackdog  2001/09/20(Thu) 12:49
 上の間違い、失礼。
×「ダッシュ格闘では無く、通常格闘が出る」
○「ジャンプダッシュ格闘では無く、普通のジャンプ格闘が出る」

 訂正なので sage。

139  アッガイ使いに朗報  2001/09/21(Fri) 11:04
アッガイの水中における機動性能が若干アップした模様です。(ファミ通調べ)
既出だったら申しわけありません。
sage
140  チンチコーリ  2001/09/22(Sat) 01:47
マシンガンとタンクが天敵ですね。
天敵というか、詰んでる?

ノビ〜が意外に威力高い感じです。ノビ〜ノビ〜最高。
アッガイ自体は前作より強くなってる気がするんですが、
相性のいい機体が少なくてアッガイだしづらい、、
シャズゴやギャンと組めないのがつらい。
141  NiSiFe  2001/09/22(Sat) 07:37
空中格闘も性能上がってますね。結構、蹴れました。
とりあえず、ホーミング中の突進速度が上がっているような気が
します。

あと、上空高くから、空中ダッシュ格闘空振りで敵に近づいて、
着地前に格闘ボタン押したら、蹴りが敵にHITしたなんてことも
ありました。
面白半分に試してみたら、ジャンプ頂点付近からなら、特別な
段差がなくても、 蹴り(空振り)→蹴り もできるようです。


首の回転角というか、頭部バルカンの水平射角の範囲は、前
作とほぼ同様みたいです。
ただ、なんとなく、地上移動操作による機体向き変化について
の反応が違うように感じ、前作と頭部バルカン使用時の感覚が、
ズレているように思います。でも、これは、私の勘違いかも。(?_?

ロケット砲、他のみなさんも嘆いていらっしゃる通り、使いづらくな
っちゃいましたね。これは悲しい……。
142  だれ子ちゃん?  2001/09/22(Sat) 20:42
なんかDXでアッガイが使いずらくなってませんか?
ロケット砲が弾切れのときに空中で出したら相手の方にホバーしていって
撃墜されました。
143  マルチ上級大将  2001/09/22(Sat) 22:41
>>142俺もなぜかDXになって勝てなくなりました。
なぜだ!

・・・・・シャア「坊やだからさ」・・・・・

マジなんでだろ?
144  アガー  2001/09/24(Mon) 08:38
皆さんピンポン玉について、とてもいい情報が!
ピンポン玉、ジャンプ中に撃つと余り飛びませんが、
それは、どうやら前を押しているから飛ばないみたいなんです。
これはどういう事か、といいますと、今回はどうやら方向をある程度変えられるようなんです。
で、遠くまで飛ばすには、ジャンプ中↓を押しつつ撃つか、
ニュートラルにしつつ撃つと遠くまで飛びます。
今回のピンポン玉はスピード、ダメージが上がっているので、
どんどん使った方がいいと思います。

>132
あの連続技、たまたま最初の空中ダッシュ格闘が盾に当たったためにできただけだったようです。
何回か試してみたけどできませんでした。
先に指摘どうも有り難うございます。

アガーイたんで砂漠と国会、つんでませんか・・・?
タンクが・・・。
145  マルチ上級大将  2001/09/24(Mon) 08:57
>>144ピンポン玉ってロケット砲のこと?
146  メソ  2001/09/24(Mon) 15:30
アッガイたんってDXでもコスト170なんですか?
上のレスでシャアズゴと組めないって書いてあったけどどうなのかな?
どなたか情報プリーズ!
147  だれ子ちゃん?  2001/09/24(Mon) 23:03
>146
アッガイ1落ちシャズゴ1落ちで次にどちらかがアボーンしたら敗戦です。
コスト200以下の機体と組むのが無難だと思います。
148  アガー  2001/09/25(Tue) 01:06
>145
そうです、ロケット砲の事です。
ピンポン玉じゃ無いほうが良かったかな・・・。
149  アッガイスイマー  2001/09/25(Tue) 01:51
ども、地上アッガイたんで宇宙ジオングのアッガイスイマーです。

>アガーさん
ピンポン玉(ロケット砲)の件、試してきました。
私はもともとレバーニュートラルで発射するクセがあった
ので気付きませんでした。
ただ、たま〜に「地面を撃つな!」と思うことがありましたが
その時はレバーが↑に入っていたのですね。
確かにジャンプ中レバー↓発射で確実に遠くに飛びますね。
原理がよくわかりませんが・・・ありがとうございます。
砂漠と黒海、つんでます。タンクはもちろんのこと
マシンガン陸ジムにガリガリ削られます(泣)
というかアッガイたんで砂漠を越えたことはありません。
た、タスケテ〜

宇宙は泳いでるけど水中はいつになったら泳げるのだろうか(激泣)
150  だれ子ちゃん?  2001/09/25(Tue) 02:15
>>147
え?アッガイとシャズゴって組めませんか?
アッガイコスト170、シャズゴコスト250ですので、
アッガイ2度落ち+シャズゴ1度落ちでコスト10残るハズです。

151  シロッコ  2001/09/25(Tue) 05:46
>>150
組めたとしても、ちとキツクないか?

152  だれ子ちゃん?  2001/09/27(Thu) 19:42
アッガイの起き攻めめちゃめちゃつよーい
GMじゃ抜けれないぞ。
ロケット食らうと、ノビーも続くし。。。

アッガイつえぇ
153  アガーイの虜  2001/09/27(Thu) 23:30
おひさしぶり
アッガイたん・・・・・砂漠で干からびてしまう。
>>144それはつまり、前作のような使い方ができると?

154  だれ子ちゃん?  2001/09/28(Fri) 00:32
ダッシュ特殊格闘、結構ダメージデカイね。
前ギャンのダッシュ格闘並。スピードも速いしリーチもあるし。
155  だれ子ちゃん?  2001/09/30(Sun) 00:37
こら!アッガイを見捨てるな!下がりまくりじゃないか!!

くやしいからage!!
156  アッガイスイマー  2001/09/30(Sun) 01:30
最近ようやくDXアッガイたんに慣れてきました。
でも砂漠が越えられない・・・タンクのバカ〜(泣)
超えたとしても次が・・・Wタンクのバカ〜(激泣)

対戦のほうは2on2なら結構いけてます。
ガンダム&タンクにNゲル&アッガイでなんとか
ダム2回撃破で勝つことが出来ました。
ゲル様バンザイ!・・・ってこれじゃあアッガイたん
いらないのか?

>155さん
いや!アッガイを見捨ててない!ネタがないだけだ!!

さみしいけどage(爆)!!
157  だれ子ちゃん?  2001/09/30(Sun) 02:37
>>153
干からびても、いつでも水で戻せるからOK(笑)
158  だれ子ちゃん?  2001/09/30(Sun) 08:16
アッガイたんはさいきんにんきがないの。

「でらっくす」ですごくかわったギャンにいちゃんとかグフおじちゃんとかが
いっぱいおしごとしてるの。

さびしいの。

159  だれ子ちゃん?  2001/09/30(Sun) 23:22
DXアッガイ使ってるけど、このスレ、最近ヘタレ占有率が高いので
書きづらい。バイバイ

160  だれ子ちゃん?  2001/10/01(Mon) 02:34
キユにヘタレ扱いされたかねーよ
161  NiSiFe  2001/10/01(Mon) 06:05
>>156
>いや!アッガイを見捨ててない!ネタがないだけだ!!

私も、そんな状況が続いてました。(^^;;;


最近発売された某ゲーム雑誌の記事で、各MSのコストが載って
いました。

  ・アッガイ:170
  ・ドム:225
  ・シャア専用ズゴック:250
  (その他は、ここでは割愛)  


……という訳で(?)
筋金入りのドムや赤ズゴ使いの人が無事にDXへの適合に成功し、
復権を果たしてくれるのを期待しているNiSiFeでした。
そうなれば、アッガイの出番も少しは増えるかな〜〜〜☆
162  だれ子ちゃん?  2001/10/02(Tue) 00:13
今日は「トイレドコカナ」ってネームでラブリーダンス&空中Jボタン連打で
ギャラリー爆笑してました、改めてアガーイたんカワイイ。
陸戦が相手だと楽しく対戦できませんか?ダムダムやキャノキャノが相手だと
可愛さのかけらもなくなります。
163  ヒト  2001/10/02(Tue) 01:44
シャゲと組むと以外にダムダム以外はなかなかいけるよ。アガーイ3回落ちできなきゃあんまり強さ発揮できないけど。
飴と鞭ってかんじでいい。
164  さが  2001/10/05(Fri) 00:29
>ヒトさん

どうせアッガイ3回落ちの死なないパートナーが欲しいのなら、ゾックじゃないですか?
もちろんただでさえもろいアッガイが誤射によってさらに死にやすくなりますが、
ゾックに限れば遠くから適当な援護でも寒いとは言われにくいですから!
もちろんアッガイは2対1の状況で大立ち回りが必須になります。
165  アッガイスイマー  2001/10/07(Sun) 02:44
先日ジャブロー地上でやってみました。
3面ベルファストで海のもくずと化しました。
というわけでDXではじめて泳いだのですが
ブーストがすぐなくなる、地面(or海底)につくまで
ブースト回復しない、ということでスイマーな私としては
泣きそうです(笑)
幸い?遊泳中に出来る事自体はあまり変わらないようですが・・・
よく考えると妥当な調整?

最近使用している連続技
 ステップ特殊格闘(コケノビ〜)>コケノビ〜
 ステップ格闘(2段パンチ)>コケノビ〜
 空中格闘(ケリ♪)>特殊格闘(昇竜拳)>コケノビ〜
ハイ、コケノビ〜でしめてるだけです(爆)

最後にこれだけ言わせて下さい。
「なんで水中面フエテナイノ〜」
166  アッガイスイマー  2001/10/07(Sun) 02:47
>165
>先日ジャブロー地上でやってみました。
ジャブロー地上「スタート」でやってみました。です。
脱字すいません。
167  たれ子ちゃん?  2001/10/07(Sun) 17:47
アッガイの同盟HPがあったぞ。どう思う?
ttp://popup2.tok2.com/home/click/aga-i.html
168  だれ子ちゃん?  2001/10/09(Tue) 19:34
制限時間残り1秒の激闘の末に(1対2)ダブル陸ガンに勝った・・・。
初心者卒業が少しだけ見えてきたかな?
169  だれ子ちゃん?  2001/10/09(Tue) 19:43
俺はおもう!ハンドミサイルもっと早くてもいいんじゃないかと。
トロイよ、あれ。
ミサイルざくと比べるとどうもコストパフォーマンス的に劣っている気がしてならない。
170  だれ子ちゃん?  2001/10/11(Thu) 09:34
赤ゲルのパートナーとして、青ズゴより良いと一部で最近言われてるね。
良き時代だ。ジークアガーイ(w

>169
性能に頼り過ぎだと思われ。
勝手に当たるような武器じゃない。狙って当てるからアッガイ面白い。
ある程度使えるようになれば、赤ザクとためはれる。それ以上の可能性あり。
敵と離れすぎか、硬直がちゃんと狙えてないだけだと思う。がんばれ(笑)

>アッガイ3回落ち
正直それで勝てるとは思えない。
延命してこそコスト分の仕事をする機体だと思う。
赤ゲルの腕に依存してるみたいで、あまり良く思えない。
格闘重視のアッガイなら、赤ズゴかドムでいいんじゃない?
落ちても2回まででしょ。

ノビーが接近戦で以外と当たる。ダメージでかいし。
敵の横ステに対して、転んでる最中に軌道を変える時あるよね?
見せ技として最適(爆)追撃ちもノビー1択(w

グフと前に組んだ時、面白い事が起こった。
グフ空中ダッシュ格闘>相手浮く>アガイ空中ぴんぽん弾
が当たり、更に浮いてサーチ赤いままだった。
その時はそのまま落としてしまったが、
一発で黄色くならないのなら、かなり実用的なコンボだと。
旧ザクのスライディングの後も同じ現象が起こるかも。
できればみんな確認してほしい。こっちも調査する。
171  NiSiFe  2001/10/12(Fri) 02:05
グフのヒートロッド直撃中の敵にアッガイの空中ダッシュ格闘決めた
直後に、つい、格闘ボタンを押して空中蹴りを出してしてまいました。
そしたら、案の定、敵と一緒にビリビリ感電して、ぽとりと落下ダウン
しました。(苦笑)


>>170
>ノビーが接近戦で以外と当たる。ダメージでかいし。
>敵の横ステに対して、転んでる最中に軌道を変える時あるよね?

私も、ノビーの軌道変化をみたことあります。タイミングや角度範囲
等の詳細は把握していませんが。(^^;
172  パキュラ  2001/10/12(Fri) 07:04
>169
アッガイのコストは170と今回結構お得なコストと思われ。
赤ザクのコストがアップしたため赤ザク2度落ちできなくなったため。
赤ズゴ、ドムと組むとコストパフォーマンスが結構良いです。
ステップバルカンの隙の少なさは相変わらず・・・着地硬直が全体的に長いのでミサイルはちょっと使いにくくなったが・・・
でもミサイルを盾に当てて格闘するのがかなり強い・・・しかも攻撃力ザクより断然上の為170は安いです。
173  天桜  2001/10/12(Fri) 09:37
初めてカキコします。
いつもロムってたのですが、変な技?を発見したので報告。

2連ピンポン。

えと、アガーさんがカキコしていた、レバーを↑に倒すとあまり遠くまで飛ばないが、
↓に倒すと遠くまで飛ぶらしい。というカキコを見て早速試したのですが、
僕がみた感じでは↑に倒したほうが遅く、↓に倒すと早く飛んでいるように感じます。
ので↑倒しでピンポン、↓倒しでピンポンを続けてだすと空中にピンポンが2つ飛びます(笑
実践でははっきりいって役に立ちませんでした(^^;
まあ、相手はビックリ?するかも(笑
(レバー倒しきにしなくてもできるかもしれません(笑))

味方が囲まれてるときに(自分が遠くのとき)有効?(^^;

今日もう一回確認してきます(^^)

それではー。
174  だれ子ちゃん?  2001/10/12(Fri) 15:19
DXアッガイの敵はMG陸ガンとMG陸ジム。言ってしまえば他はアッガイお得意戦法で対処できる。
BRガンダムよりはるかにやりづらい。BRは線を避ければいいだけだが、
MGはバラバラと来るため、主線は避けられても、オマケが当たってしまう。
装甲の薄いアッガイにとって、MG弾1発でも痛い。
皆さんはMG系と戦うとき、どうしてますか?
175  アガー改めアツガリ  2001/10/13(Sat) 00:02
>153アガーイの虜さん
返事が遅くなってすいません。
昔のようにというか、昔より使いやすいと思われます。
なぜかと言うと、どうやら空中ピンポン玉、
前後だけじゃなくて左右にも方向を変更できるみたいなんです。
まぁ、最近話題のモンキー撃ちというやつですね。
敵の移動方向に撃てば当たりまくります。少々慣れが必要ですが。

>164さがさん
そうですね、ボクもゾックがいいと思います。
でも、ゾックが前衛で。アガーイたんが補助に回る。
ゾックのビーム誤射1回喰らうだけで今回はCPUがそこから交互ビームしてきますから。
あとは、やっぱり青ズゴ君ですね。殆ど見かけませんが・・・。

>167
あ、それボクが作ったやつです。
と言う事で、皆さん入ってくださいね〜!w(宣伝)
http://popup2.tok2.com/home/click/aga-i.html

>170
ジークアガーイ。w
ボクもそう思います。
アガーイたんは狙って当てるからこそ面白いですよね。
アガーイだから3回死んでいいんじゃなくて、
アガーイだからこそ1回も落ちないつもりで。
まだその現象は起きた事が無いです。今度友達と試して見ます。

>174
マシンガン、避けづらいですよね。アガーイたんの横幅が広いだけに。
でも、ある程度はなれた距離なら真横歩きで簡単に避けられますね。
CPU相手だったら、マシンガン2発撃ち、ステップで避けたのを確認してから
マシンガン5発撃ちとかも効果的ですね。
タンクは詰んでますが。マジで勝てません。
176  170  2001/10/13(Sat) 05:23
>171氏
そこで壊れるのが俺のアガイ(笑)

ノビー単発だけでなく、格闘3段の時にも一発づつ軌道が変わった事あり。
相手近接中、空中から低空で後ろの方に抜けて行った時にそうなったと思った。

>174
それはCPU戦?対人戦?
どっちにしろ陸ジムMGは恐くないと思う。
一度ダウンとったら空中ふわふわピンポンで壊せる。
起き攻め時に、まとめて食らわないと落ちない&あたる気配もないので。
陸ガンMGは正直わからない。上方向にMGが強いなら危ないね。
それより対戦時に、陸ガンはマゼラ持ってると終わってる気がする。
あまり近づけないからマシンガンばら撒く程度しか出来ない(苦笑)

>175氏
アッガイは、自分の腕がかなり比例してくるからね。
最近はシャゲルと組んで、ガンダム×ジム・ガンダム×タンクとも良い勝負。
ガンダムの歩きに対してマシンガンが精度が良過ぎないおかげで有効なのが良い(w
格闘を狙うとやはり1回は落ちてしまう。攻め攻めでいこう(笑)

CPU、人タンクにもマシンガン2発×数セット>相手ステップ見て5発は有効。
時間はかかるが、僚機が戦いやすくなるのが1番のメリットなのでよし。
小ステをしながらやれば、近過ぎなきゃタンクの攻撃を食らう事はない。
アッガイは小ステが命なので地上は常に小ステを使うくらいの気持ちで。
タンクを使ってみればわかるが、アッガイの方が相性勝ちしてる。
ためしにタンク使って↑やられてみな。何も出来ないから(笑)

2on2時、アッガイ・シャゲルはアッガイが信用される事が1番重要だと思った。
アッガイ・ゾックでガンダム絡みのチームにどこまでいけるか対戦中。
やはり、アッガイはネタじゃないと確信。真剣に戦える偵察機だ!(w
177  174  2001/10/13(Sat) 09:15
>175さん
CPUは、いちおうジャブ地下まではクリアできます。
黒海タンクが一番の難所で、毎回タイムオーバーすれすれでクリアしてます。
最初の2機のタンクに時間かかるからかな(近づかずに遠距離ステップバルカンメイン)

>176さん
対戦の話しです。
確かに陸ジムのほうは、だいぶ楽ですが、消耗線になってしまうので、
苦手です。陸ガンの方は、マジでやばいです。今のとこ、対戦で使う人
少ないので、気付かないかもしれませんが、強い陸ガンマシンガンは
マジつらいです。
空中ふわふわは陸ガンマシンガン弾1.2発で墜落します。
まとめて当たらなくても落ちます。
空中起き攻めは、前作みたいに真上からやれないので、
マシンガンに落とされる確率が高くなってます。ビーム系なら
空中で避けて攻撃することができますが、マシンガンは撃墜されます。
178  さが  2001/10/14(Sun) 00:20
>ノビーの軌道修正

当たり前と言えば当たり前の現象です。
『ノビー』はステップ特殊格闘なので、ステップ方向とノビーの方向が違うだけだと思います。
普通に格闘を出しても1歩前に進んだ後に相手に向かって殴りますし…

>ロケット砲の速度

目の錯覚です。 そのように見えるだけです。
真横に発射した弾はたとえ画面上1Mしか移動していないように見えても100M進んでいたりします。
真下に発射した弾は10Mの移動がそのままほとんどが進んだ距離になりますから錯覚するのです。
キャノン砲のように重力を考慮している可能性はありますが…
179  だれ子ちゃん?  2001/10/15(Mon) 02:25
秋葉原にすごいアガィ使いが居たよ。
あれはSEGAだったかな?
鬼の起き攻めがナウかったね。
180  170  2001/10/15(Mon) 12:05
>178氏
そうじゃなくて、ノビーの最中に腹を軸にしてる感じで曲がるのよ(笑)
ダイブした後、やっぱこっちに行くぅ♪とアガイが曲がって・・・
狙って出来たら夢のような話しでしょ?(w

>179
起き攻めって、結構簡単だよ?
ふわふわしてゲージ温存。相手が起きあがるの待つ。
起きあがるモーションになったら、相手の背後に移動。
相手が硬直のある行動をすれば、ピンポン打つ。こんだけ。
空中移動中にダッシュの制御がある程度できる腕もってれば誰でも出来るはず。

腕は狙える所で格闘当てれるかどうかと、2機に狙われてる時が重要っぽい。
マシンガンでよろけたら、格闘かぴんぽんが当たる時は当ててダウンさせるとか。
頭で視界が悪い時が多いが(笑)注意して無駄に弾食らわないのも腕なのかな?(w


最近アッガイ3段格闘の前に、蝶々が見えそうな勢い・・・
サイド7で戯れる事の多い俺のアガイ。草むら(森なんだが)にて格闘。
蝶々を夢中で追いかけてたら、転んじゃったYO!て見えてくる。鬱だ。

しかし、前ビが無くなったおかげで瞬殺されなくなって嬉しいなぁ(w
赤ゲルと組んで6勝くらいしたら、ガンダム×2に入られたけど。
片方がアガイに来たが、モリモリ体力減らしてあげたら逃げてった(爆)
しかも勝っちゃったし。アガイつえぇ(笑)
始めから2機で一緒に狙われたらまず勝てないだろうけどさ・・・
181  天桜  2001/10/16(Tue) 09:42
>ロケット砲の速度

あ、目の錯覚ですか(^^;
壁にぶつかるまでの時間をはかったりもしたんですが・・・
速い気はするのですが、確証がなかったもので。
変なカキコで申し訳ないです。
182  アッガイスイマー  2001/10/17(Wed) 01:43
先日アッガイたん単体でWキャノンに勝つことができました。
やっぱり地上はアッガイたんで決まりです。
で、宇宙がジオングになるっぽいのであとはイカスネームを
考えるだけで完璧です(ナニガ)

ステルス攻撃(いきなりサーチして攻撃)が使えるな〜と
今更ながら思ったアッガイスイマーでした。(日記みたいだ)
183  だれ子ちゃん?  2001/10/22(Mon) 01:36
どうしても砂漠が越えられん。
うまくやって黒海まで行っても越えられん。
タンクきつすぎんぞマジで・・。
184  SJO  2001/10/23(Tue) 12:48
はじめまして。最近サブでアッガイ使い始めたSJOと申します。
今日はアッガイの格闘について少し調べてきたので、どうぞ話の種にでも。

バルカン1セット:65〜75
(一発のみ:10〜12)
ロケット砲:55〜60
ワンツーノビー:185〜205
(1段のみ:85)
(2段目まで:165〜175)
ステップノビー2段:94
うわーい:88
こけノビー:111
着地ノビー:85
とびげり:64
ノビパンチ:74
らぶりぃだんす:???

対象はサイド7の無人GM君です。
「補正?なんスかそれ、食い物っスか?」な信憑性ですので、
間違いなどありましたら、訂正よろしくお願いします。

185  だれ子ちゃん?  2001/10/23(Tue) 15:20
うっ、アッガイキックの威力ってたったそれだけだったのか。
ピンポン一発当てる方がいいなぁ。
186  エムジー  2001/10/24(Wed) 21:35
シャゲのお供としてアガーイを使うようになったものです。
本日友人のシャゲと組んで7連勝!いや楽しかった。
しかし、格闘の性能が良く分からない。まあ、おいおい試していきますが。

で、その後、GMとタイマンしてたんですが…、
自分ダウンする→敵GM、アガーイ起きるころやや真上でふわふわしてる→で、
1.とりあえずステップする→空格くらってダウン
2.起き上がりロケット砲発射→当たらない、その後空格喰らう
3.アッパーカット→届いてない、軸もずれてる→その後空格
4.ラブリーダンス→魅了できない。空格喰らう。

てな感じで、それだけで撃破されてしまった。ランクは上なのに…。
その後は近づかれないよう消極的な戦い方に…。一応低空バックダッシュ
振り向きロケットで何回か撃墜しましたが、近づかれた後旋回されながら空格
狙われると厳しかったです。あんなに露骨なのに。
対策あればお願いします。
187  アガー改めアツガリ  2001/10/24(Wed) 21:56
>184SJOさん
はじめまして、とてもイイ情報をありがとう御座います!
やっぱりこけノビーはダメージが高かったですね。

今日BRガンとタイマン勝負してあと1セットバルカン当てれば勝ちという時に
相手の連れがBRガンで乱入。さすがに1on2は勝てないよ・・・。
188  だれ子ちゃん?  2001/10/24(Wed) 22:35
>>186

空中格闘を狙うだけの相手なら、ステップ特殊格闘のヘッドスライディングで安定です。
方向補正もかなり利く上、判定も強いですし。
もちろん、再浮上ビームに負けるので、一択というわけではありませんが・・・
見た目にカコイイので、ぜひ修得しましょう。
189  さが  2001/10/25(Thu) 21:14
>エムジーさん

相手の距離やタイミングもありますが…
1.バックステップ中に特殊格闘のノビーですくってみる。
2.普通に格闘を出す。
ってところですね!
1は距離調節のためにバックステップを使用してください。
2は相手の後手を踏まなければかなりの広範囲に攻撃をして、攻撃時間も持続します。
アッガイの空中への格闘は斜め上に腕を振り回すので対空性能があります。
確実に空中格闘が来ると分かっていれば対処法は存在します。
190  エムジー  2001/10/25(Thu) 23:28
>>188>>189さん
指南ありがとうございます。これでGMが少しは楽になるはず。
あの空格は低コストが持ってていい格闘じゃないですからね。

あと、2の通常格闘というのは近距離で、相手が空格を出す前に
出すんですよね。すからないかな〜難しそうです。
191  エムジー  2001/10/27(Sat) 18:00
アガーイのベストパートナーっていったい誰なんでしょうか。
まあ、強さで言えばシャゲルだとは思いますが。
コスト200チームとかギャンとかはどうなんでしょうね。

先日はシャアズゴと組みました。このチームはめっちゃ楽しい!
でも神経の使い方が両方尋常じゃないです。互いに互いを必死になって援護し、
カットし、逃亡し、ダウンさせては飛び去り、また戻ってきてちまちま。
火力にどうも欠けるし、強引なラッシュが恐い。シャアズゴの事故に弱い。
でも密度の濃い時間をすごせます。近くにズゴ使いがいるならお薦め。
192  だれ子ちゃん?  2001/11/02(Fri) 09:27
アッガイ強いんだ。旧ザク、ザクよりはイケルっしょ
ジムザクよりは強いかもね。
Wガンダム、抜きなら結構戦えるね。
味方はシャゲルかシャザクじゃない?
シャズゴはちっと厳しい気がする。

ただ火力が無いからタンクがらみは苦戦苦戦!

193  だれ子ちゃん?  2001/11/07(Wed) 22:51
ラブリーダンすってなんですか?
さっぱりわかりません」
194  だれ子ちゃん?  2001/11/07(Wed) 23:34
1人前のアガーイ使いになるためには、修得必須の技です。
やるには、度胸と敵の視線を自分に向ける力が必要です。

解説しよう!………射撃ボタンを小刻みに連打。すると、アッガイが射撃をせず、
         プルプル頭をふります。その愛くるしさで敵を金縛りにかけるという
         前ビにも匹敵する恐ろしい技(ただしDXの前ビ)。
195  アッガイスイマー  2001/11/08(Thu) 00:25
>194さん
>やるには、度胸と敵の視線を自分に向ける力が必要です。
なるほど!確かに!!
妙に笑えたのと、妙に納得できたのでかきこんでしまいました。
では〜
196  だれ子ちゃん?  2001/11/08(Thu) 07:43
相方はゴッグで決まり! 「お兄ちゃん」と呼びつつ連れ添いましょう(爆
戦力としても、両者合わせて3回落ちOKという安定度と
食らえば悶絶モノの爆発力を兼ね備えたベストタッグですぜお兄さん。
連携の良い練習になるのも○。

アッガイ単体でも射撃と格闘が同時に使えるというだけでもザクより強いのは確実だね。
格闘良し、削りバルカン有り、ダウンミサイル有りと、密かにかなり恵まれている機体だと思う。
後はパイロットの腕次第。

197  だれ子ちゃん?  2001/11/08(Thu) 14:15
DXベストパートナーについて
無印時とちがい、今回は、どう考えてもシャゲル。
無印時は青ズゴといい感じでやれたけど、今回、連邦強すぎで、
コスト200機体と組んだら安定して勝てない。
アッガイ1落ちシャゲル1落ちでも、無印時にアッガイ極めた人なら問題なし。
連邦のガンダムジムと同じと考えればいい。
198  だれ子ちゃん?  2001/11/09(Fri) 12:59
アッガイでCPU戦やってたら砂漠で落ちて、ギャラリーに砂漠で落ちてやんのとか言われたよ・・・
グフで砂漠落ちしたときも同じようなこといってた
そのひとはガンしか使ってなかったけどね・・・
199  だれ子ちゃん?  2001/11/09(Fri) 13:50
ガンシャゲ禁止の場合、味方は何になるでしょう?
200  だれ子ちゃん?  2001/11/09(Fri) 16:43
>199
ガンシャゲ禁止なら海洋生物同士ならなんでもいいと思う。
それ以外ならシャザク。
201  アッガイスイマー  2001/11/10(Sat) 01:44
>198さん
>アッガイでCPU戦やってたら砂漠で落ちて、ギャラリーに砂漠で落ちてやんのとか言われた
>よ・・・
使わん人にはワカリマセン。ほっといて良し!
202  だれ子ちゃん?  2001/11/11(Sun) 00:05
今日、一人プレイでマタ−リしてたらダムタンクに乱入されて負けたよ・・
仕方ないかと思ってライン変えて遊んでたら、今度はダブルタンク。
さすがに頭にきたよ。これで引き下がれないんでなんとかリベンジしたいけど。
ダブルタンクにアガーイたんで勝つのってやっぱ無理?
単体ならカモなんだけどさ・・・
203  だれ子ちゃん?  2001/11/11(Sun) 03:28
ダブルタンクに時間切れで勝ったと思うナリ
204  だれ子ちゃん?  2001/11/11(Sun) 16:42
>>198
気にするな!俺はシャザクで砂漠落ちだ!
205  だれ子ちゃん?  2001/11/12(Mon) 08:36
俺、連邦じゃ素ジム。ジオンじゃ、アッガイ等を使うんだけどさ
アッガイで素ジムに勝てる人ってスゴイよね。
アッガイ辛くね?一応練習してるんだけど
いままで一度もタイマンじゃ勝った事ないやー。
206  だれ子ちゃん?  2001/11/12(Mon) 14:59
ジム?タイマンならどっこいどっこいじゃないの?もっとアガイに乗れば勝てるようになるさ。がんばれ〜
207  だれ子ちゃん?  2001/11/13(Tue) 22:33
1度も勝てないってほど性能に差はない。
ただ空格の性能でわずかGMが上を行くと思う。
それを先読みと超反応で撃墜できればまあ、いける。
208  だれ子ちゃん?  2001/11/14(Wed) 01:40
でもアガイの起き攻めもヤバイよ。あれは強すぎだって!!
209  だれ子ちゃん?  2001/11/14(Wed) 21:35
ジムに負けるアッガイは修行がたりんだけ。
っていうかアッガイやりこみ過ぎてアッガイしか使えなくなっちまった・・・
210  だれ子ちゃん?  2001/11/15(Thu) 00:25
俺、GMやってるけど、アッガイには4:6ぐらいで負けてる気がする。
でも、俺がGMを使いこなせていないのと、アッガイの事を良くわかってないからだと思う。

211  だれ子ちゃん?  2001/11/17(Sat) 11:44
完全タイマン(CPU回避重視)でやったら普通のジムには負ける気しないけどなぁ
212  さが  2001/11/18(Sun) 14:50
アッガイはGMよりは強いでしょ?
陸GM(MG)だと距離によって有利不利がはっきりしているのでなんとも言えないが…
もちろん陸ガンにもコスト的に勝ちにいける性能を持っていると思います。
さすがにタンクやガンダムには不利だとは思いますけどね!
213  だれ子ちゃん?  2001/11/19(Mon) 00:32
180ミリ陸ガンにかてね〜よ
214  だれ子ちゃん?  2001/11/19(Mon) 01:00
アッガイ vs 陸ガン

遠距離…アッガイの攻撃はあたらず、陸ガンの攻撃はあたる距離。アッガイ不利。
中距離…かろうじてバルカンやロケットが当てられる距離。両者拮抗?近距離、遠距離に以降しやすい。
近距離…陸ガンの間合い。アッガイ不利。

どうよ?
215  だれ子ちゃん?  2001/11/19(Mon) 12:12
>>214
あなたはアガイ使いですか?近距離はどう考えてもアガイのまあいでしょ?俺のアガイは・ビーム<アガイ・ロケラン<アガイ・マシンガン=アガイ・ミサイル=アガイ・180>アガイ。てーかんじだけど。
あと遠距離はどっちの攻撃も当たらない気がするのだが、当たるのはアガイがヘタレなんだよ。
216  だれ子ちゃん?  2001/11/19(Mon) 23:11
>>215
両機とも一応地上攻略できるくらいはやってる。

遠距離。両者にらみあってりゃそりゃ当らんだろ。
タンクの砲撃(振り無し)やガンダムのBRだってステップ一つで躱せるんだしな。
これもどっちも当らないって言っちゃう?

あと陸ガンは180のつもりで書いた。>>213に合わせたつもりなんだが。
217  215  2001/11/20(Tue) 02:08
>>216
いや・・・・あなたがアガイの攻撃は当たらなくて陸ガンの攻撃は当たる距離と書いてたので・・・・。中距離は勝てる気しないけど近距離ならかてるさ。あとはあなたはCPU戦メインですか?俺は対戦メインなんで・・・・CPU戦やったら黒海で落ちるが、対戦なら安定してジム&陸ガンぐらいは落とせる。(180以外)
アッガイって対戦とCPU戦じゃあ動きがぜんぜん違うからね。
218  だれ子ちゃん?  2001/11/21(Wed) 00:48
鹵獲モードをやってきました〜。
感想です。アッガイはほとんどのジオン機に対して相性勝ちしそうです。
今日やった感覚ではシャアザクマシンガンにも上回ってそうでした。
ビーム系少ないし、格闘弱いのがジオンには多いから気が楽ですな〜。

アガーイの時代がくる!…………に違いない。
219  池袋ジム使い  2001/11/21(Wed) 02:22
鹵獲のアガーイの色がヤバイ・・・・・・紫だった・・・・
毒キノコに見えました(笑)
220  だれ子ちゃん?  2001/11/21(Wed) 03:03
アガーイ4匹でLet's Dance!!
どんなに殺伐とした雰囲気でも、みんな和やかな雰囲気になるに
ちがいない(w

221  だれ子ちゃん?  2001/11/21(Wed) 11:25
>>218
言えてますね。
頭の中でシミュレートしてみると、シャゲでも良い勝負できそう。
(あくまで希望的シミュレートですが)
アガーイ・対ジオン最強説を提唱だ!

222  だれ子ちゃん?  2001/11/21(Wed) 13:07
あがーいは対シャザク戦でかなり不利。
ってことであがーい一族滅亡。
223  だれ子ちゃん?  2001/11/21(Wed) 19:25
>>222
たしかに不利だが・・・・俺はシャザクでも落とせるぞ〜。
>>221
シャゲルは落とせることは落とせるんだが・・・・・やはりガンダムの方が落としやすいよ。

むしろゾックをどーやって落とそう・・・。他は勝てる!!
224  218  2001/11/21(Wed) 22:00
たしかにゾックはきつい〜。
減らない、食らいやすい、追いつけないと3拍子そろっております。
タンクと組んだところ、ガンダム+ゾックにボッコボコでした。

シャアゲルもつらいねえ…。ごり押しで負けるよ。蹴られて撃たれてちゅどんだ。
225  だれ子ちゃん?  2001/11/22(Thu) 20:52
アガーイダンスを戦闘の合間に踊ってたら陸ガンに撃たれました。
アガーイダンスの効果は「敵を戦意喪失にする」んじゃないんですか!?
226  アッガイマスター  2001/11/22(Thu) 21:13
>>225
敵を戦意喪失させると共に的になるとゆう効果もあるんじゃよふぉふぉふぉ
227  だれ子ちゃん?  2001/11/23(Fri) 15:48
つまり敵は戦意喪失しながらも、とりあえずアッガイにぶっ放すというわけですな。

鹵獲モードにより、アッガイの相方は陸ジムと決定いたしました。
踊るアガーイ、手を振る陸ジム、うろたえつつもとりあえずぶっ放してくる敵。
228  だれ子ちゃん?  2001/11/28(Wed) 17:24
タンクの主砲があんだけ威力あるんだから、
アッガイも威力あげろよなー。

地元にアッガイの威力が強くなれば、ガンダムでさえやっつけそうな奴が一人居る。
229  だれ子ちゃん?  2001/11/28(Wed) 17:28
>>228
タンクと同じ道を歩みたいのか?
あのコストであの性能なんだから満足しときなって。
230  だれ子ちゃん?  2001/11/28(Wed) 19:55
いやー、テクで勝っていても火力不足過ぎで負けることがばっかだからさ。
あと、1割ぐらい威力上がっても良いかなって。

アッガイは、使いこなすの、結構ムズイし。ネ?ネ?
231  だれ子ちゃん?  2001/11/28(Wed) 20:20
ガンダムにCPU狩りされて負けるパターン多いよな。
CPUザクに前ビ連発するなよ、アムロレイ・・・・
232  だれ子ちゃん?  2001/11/28(Wed) 21:13
>>230
バルカンやロケットから格闘に繋いで火力不足を補いましょう。
例えば、空中バルカン→空中ロケット→着地ノビー
これで3割ぐらい削れます(対ジム)

233  だれ子ちゃん?  2001/11/29(Thu) 09:10
>>232
対ジムっしょ。ジムにはかてるんだって。問題はガンダム。
234  だれ子ちゃん?  2001/11/30(Fri) 22:13
>>217
レトリック理解してないね
タンクやガンダムのビームは、遠距離でも、そっちを気にしてない限り当たるでしょ
180も同様。アッガイロケットは洒落にならないほど逸れるじゃない。
216が言いたいのはそういう意味じゃないかな。
近づくまでにもらう可能性もそこそこあるってこと

180の近距離はとんでもなくつらい。シャゲガンより辛い。
経験したこと無いかな?
まあ本格的に詰んでる他の低コストよりマシだけど
235  だれ子ちゃん?  2001/11/30(Fri) 22:20
そもそも対戦の対180の話ってのも理解してないか…
236  だれ子ちゃん?  2001/11/30(Fri) 23:41
>230
緑ザク使ってみろといいたい。俺は普段ミサイルザク使ってるけどアガーイの機動性と
空中ピンポン球の性能は170にしては破格だと思う。まあ、放置されることが多いが(w
237  さが  2001/12/02(Sun) 21:36
今さらなんですが…
アッガイってコストアップしているのでしょうか?
連邦側でアッガイを使って2on1を《黒海》でやったのですが、
アッガイ×1・CPUガンダム×2・CPUガンタンク×2で『作戦失敗』になりました。
アッガイのコストが175以上じゃなければまだコストが残るはずなんですが…
238  だれ子ちゃん?  2001/12/02(Sun) 21:42
>237
170+190x2+100x2=750
丁度終わるね(;´Д`)
239  だれ子ちゃん?  2001/12/03(Mon) 02:34
ガンダムの端数繰り上げが招いた悲劇
240  シルフィー  2001/12/03(Mon) 23:46
お初〜
アッガイ使ってて、なんでここ見てなかったんだろ(^^;

さて、鹵獲モードにつきアッガイの相方募集中

・・・連邦使えてもシャゲルですかねぇ?←過去ログ参照
241  だれ子ちゃん?  2001/12/07(Fri) 00:31
ハンマーダム。いやまじで悪くないっすよ。
242  だれ子ちゃん?  2001/12/07(Fri) 02:24
アッガイって、コスト200以下だとどんぐらいに位置してますか?

上級者アッガイって、ジムばりに良く動きますよね?
自分でやると動き重いと感じるのに、なんでだー?
243  だれ子ちゃん?  2001/12/07(Fri) 04:31
タンク、ゾックのコストパフォーマンス超優良コンビには譲るけど
他の200機体には勝ってる
195機体とも互角に近いくらいはある(完全な互角でないのが悲しいが)
170以下では最強だろう。ロケット砲便利♪

地味にマシンガンが辛いときもあるけど(へたれ)
244  だれ子ちゃん?  2001/12/07(Fri) 14:15
ジム、シャアザクに勝てる?同レベルの人相手で?
そりゃすげーぜ、マジで。
245  だれ子ちゃん?  2001/12/08(Sat) 01:08
>>244

同レベルなら勝てる。
最強の削りとダウン攻撃、そして抜刀不要の格闘いかんなく発揮できるようになれば、だが。
上級アッガイはダムにだって勝つよ。それだけのポテンシャルはある。
(相手が逃げオンリーならさすがに無理だけど、そうでなければ対等に渡り合っている。)
246  だれ子ちゃん?  2001/12/09(Sun) 14:02
ダムと対等というのは言いすぎだと思うが、
ジムには相性勝ちできるよ。シャザクもバズならいける。
247  だれ子ちゃん?  2001/12/09(Sun) 18:47
>>244
互いに相手のことをきっちり理解しての対戦だと
少しだけ195機体の方が有利
だけど使用率の差から、同じ腕の相手でも互角以上にできる。
248  だれ子ちゃん?  2001/12/10(Mon) 15:47
完全にサシの状況になるならダムは恐くない。
盾は恐いけど。
249  だれ子ちゃん?  2001/12/11(Tue) 10:04
>>248
そうかな?あの盾のおかげで・・・・・何度かダムに勝たせてもらったぞ。
250  パチモソ  2001/12/11(Tue) 19:58
デラックス初アッガイの感想・・・
無印ではタチムカウ(筋肉少女帯)の似合う機体だったアッガイ
デラでもあいかわらずだな〜
251  だれ子ちゃん?  2001/12/12(Wed) 01:44
ごく近接なら有利に働くことと不利に働くこと五分
ステップ距離が不利になりやすい
遠距離では有利に働きようがない
アッガイ視点だとこんな感じかな?<ガン盾
252  249  2001/12/12(Wed) 09:13
盾に接近空中ロケット>格闘3段>起き攻め>ダム撃破>ウマー
253  だれ子ちゃん?  2001/12/17(Mon) 18:29
アッガイの連続技レパートリーをまとめてくれる人いませんかー?

200以下最強を狙ってるので、ヨロシコ
254  どかぽん  2001/12/17(Mon) 19:00
俺が知ってるのは

中距離〜近距離時(地上)
横ステップバルカン→小ジャンプロケット

近距離時(地上)
横ステップバルカン→小ジャンプロケット→着地格闘

前ステバルカン→通常格闘3段

中距離〜近距離時(空中)
空中前ダッシュバルカン→空中ロケット

近距離時(空中)
空中前ダッシュバルカン→空中ロケット→着地格闘

空中前ダッシュバルカン→空中前ダッシュ格闘→空中格闘
→着地格闘(最後のこれは確定じゃないかも)

これぐらいしか思いつかなかったけど、最後の着地格闘の
とこをステップ特殊格闘でもいいかも。
255  某T  2001/12/17(Mon) 21:06
>>格闘コンボ
起き攻めロケット>格闘3段orステップ格闘

地上バルカン>キック>アッパー>ヘッドスライディング(お気に入り)

盾に接近空中ロケット>格闘3段

地上バルカン>格闘3段>ヘッドスライディング

お互い空中>キック×タップリ

お互い空中>ダッシュノビパンチ(盾)>空中ロケット>格闘3段

空中ダッシュノビパンチ>キック>格闘3段(たまたま出来た・・・・条件不明)

254で見当たらないコンボを乗せました。あとは最後の1発が入らないことがあるコンボが多いっす。条件は・・・・・ロケットの当たる位置かなぁ?
256  さが  2001/12/21(Fri) 19:38
>どかぽんさん

一部修正します。

中距離〜近距離時(地上)
横ステップバルカン→小ジャンプロケット→バルカン4発(追い撃ち可能)

近距離時(空中)
空中前ダッシュバルカン→空中ロケット→特殊格闘orステップ特殊格闘(ダメージ増量)

空中前ダッシュ格闘→空中格闘→特殊格闘orステップ特殊格闘(ダメージ増量)
257  だれ子ちゃん?  2001/12/22(Sat) 02:45
アガーイターンって技があるらしいが、誰か知ってる方はいませんか?
アガーイダンスとはまた違うみたいなのですが・・・。自分、アガーイ
の可愛い動きを全てマスターしたいので、是非教えて欲しいです☆
258  データ班α  2001/12/22(Sat) 04:39
アッガイのダメージ表です。数値はその攻撃一連の総ダメージを()内の「,」で区切った数値は
それぞれの単発ダメージを表します。*は連続ヒットしたときの数値です。
ちなみに家庭用Lv3同士、ゴッグ(防御力並)に当てたダメージです(アーケードとは少し違う)。

アッガイ
    攻撃方法  ダメージ 
    
    ロケット   58
    バルカン   10*8 (但し*4でよろけ、*8のとき64)
    通常挌闘   202 (85,108,108(←ダウン追い討ち))
    ステ挌闘   91 (42,64)
    特殊挌闘   85
  ステ特殊挌闘   108 
    空中挌闘   64     空中ダッシュ挌→空格 109
  空中ダッシュ挌闘 85         空格→着地挌 151
    着地挌闘   85
  起きあがり挌闘  着地挌闘と同じ

・考察
 空中ダッシュ格→空格のつなぎはダッシュ格闘の時点で、相手がダウン判定になるため
 ダメージが少なめです。しかしロケットはまじダメージ少ない…、挌闘はでかいですけど。

戦術版データスレの
http://village.infoweb.ne.jp/~fwgc1419/g/readres.cgi?bo=sn&vi=1007948817&res=62
とそこの、63、64でコンボ補正、バズーカの特性については分かると思います。
自分で攻撃組み立てる際の参考にしてください。

259  だれ子ちゃん?  2001/12/22(Sat) 04:46
ロケットのダメージがバズ並みにあったらかなりオーバーコストになるので
まあこんなもんでしょうね。

お疲れさまです
260  某T  2001/12/22(Sat) 07:25
アッガイターンは俺的にはネットでは流したくないワザなんだよね・・・・・・・まあ発見者が良いと言ったら書き込みますよ。

261  だれ子ちゃん?  2001/12/22(Sat) 12:52
アガーイたんターン
262  あがいちゃん?  2001/12/22(Sat) 17:07
たーんえーたーん
263  某T  2001/12/22(Sat) 23:30
ちなみにアッガイターンは起き攻めなんで全然可愛くないです。上手くやればダム落とせるぐらい可愛くないです。
発見者に会ったんだけど聞くの忘れました・・・・・ゴメン。
でも新宿勢とかが知ってるから・・・・・そのうち流れると思われ・・・・。
264  だれ子ちゃん?  2001/12/23(Sun) 00:18
>>263
バルカン使う?
265  某T  2001/12/23(Sun) 23:24
つかうよ
266  だれ子ちゃん?  2001/12/24(Mon) 03:24
空中でバルカン撃つと一気に敵の方向いていくって奴か
267  某T  2001/12/24(Mon) 07:24
ちがう・・・・・・。
268  だれ子ちゃん?  2001/12/24(Mon) 11:28
>>261,262
あが〜いえ〜♪
>>266
命!
269  だれ子ちゃん?  2001/12/24(Mon) 12:15
アッガイターンって、ぐるぐるロケットのことだろ。
270  だれ子ちゃん?  2001/12/24(Mon) 16:27
いや、それ使うってことだよ。

単に空中移動だけで回り込むの?
271  某T  2001/12/25(Tue) 01:16
そういう意味だったら合ってると思うよ。
272  某O  2001/12/27(Thu) 08:58
アッガイターンあれはウザイ。本場で食らってたらアッガイが憎たらしくなりました。
273  だれ子ちゃん?  2001/12/27(Thu) 21:58
アッガイターンと呼ばれてるやつかわからんが
敵機の頭上付近で斜め空中ダッシュ連打でそれっぽいのが出た。

いや、もしかしたら敵機の頭上から自由落下した時のやつかな。
ちょっとした軌道修正をレバーでやりながらってやつ。

上のどちらかだよね?たぶん
274  某T  2001/12/28(Fri) 01:35
>>273
残念・・・違います

275  だれ子ちゃん?  2001/12/28(Fri) 02:15
>>274
教えるつもりないのなら、相手しない方が良いよ。
ほら、いままでそんなような事でトラブルの種になってきたじゃん。
276  だれ子ちゃん?  2001/12/28(Fri) 03:49
もしかして教えて!レスを期待してるとか
277  だれ子ちゃん?  2001/12/28(Fri) 11:09
>某ティ
無印のQDを思い出すよ、そのもったいつけぶり。
叩かれ具合も当時の西スポ勢に似ているしね。>西荻勢
西荻問題児筆頭ももう少し自分が見えるようになろうね。

278  273  2001/12/28(Fri) 13:00
>>274
あー違うのか。
でも、否定するなら理由を教えてくれ。
けっこう自信あったんでものすごく鬱だ・・・・・

279  TEATIME  2001/12/28(Fri) 13:49
ん?べつに教えてレスを期待してるわけではないんですが・・・・。新宿勢(元ス連)も知ってるわけだし。
>>273
とりあえず264・265を見てください。

あと269が良いこと言ってます

280  273  2001/12/28(Fri) 15:17
バルカンか・・・
なんとなく見えてきた気がする。
ちょっと帰りに試してくるわ
281  だれ子ちゃん?  2001/12/28(Fri) 17:32
別にかくすようなことかな、、、
アガーイターン
282  だれ子ちゃん?  2001/12/28(Fri) 17:46
>アッガイターン
無印時の頭上ふわふわロケットの改良版?
バルカン使用で射角が無印並になるとか?(んなわけない
それとも、敵の背後上空でサーチ-バルカン(1.2発)-前ステ格闘orロケットとか?
無印ふわふわもそうだけど、起き責めであって、ハメではないと思うけど。
そんなことより、某ティさんは解説くらいすべきだね。
そうでなけりゃ、ただのアホと言われてもしかたないよ。

283  だれ子ちゃん?  2001/12/28(Fri) 22:32
そだね。
勝手に名付けても、普通に使ってて気付かない人間もいるだろうし。
284  だれ子ちゃん?  2001/12/29(Sat) 19:57
ティ氏が悪いんじゃ無い、西荻という場所が悪いんだ(W

まぁ、282の言う通り補足説明位してくれないと
ティ氏の脳内のみの出来事になっちゃうよ。


285  TEATIME  2001/12/30(Sun) 20:19
む!批判買ってるな。・・・・西荻という場所が悪いんだ(W
じゃあヒントだけ書くから後は自分でためしてみてよ。
その1・バルカン
その2・ブースト
その3・起き攻め
ちょっと機転の利く人ならわかるはず。
試行錯誤してればすぐきずきますよ。

こっから先は言えません。
新宿勢にコネのある人は白兵さんやロンメルさんに聞けばわかります。

以上

286  だれ子ちゃん?  2002/01/01(Tue) 13:15
なおサラコンボの奇跡とかを知らないんだろうね
人が違えばここまで違うってゆう一例
287  だれ子ちゃん?  2002/01/02(Wed) 05:29
ヒントだけ、だって(w
典型だね。


288  TEATIME  2002/01/02(Wed) 14:19
>>287
俺にどうしろと??(笑)
289  だれ子ちゃん?  2002/01/02(Wed) 14:47
教えられないなら書かない。
当然じゃん。大丈夫?
290  だれ子ちゃん?  2002/01/02(Wed) 16:27
あー出ねぇー!もしや出間?
291  だれ子ちゃん?  2002/01/02(Wed) 17:37
ひょっとしてクルクルアッガイのことか?
292  だれ子ちゃん?  2002/01/02(Wed) 20:42
>290
どういうものか書かれてないのに出るか出ないか解るのですか?

>291
そんな風に、様々に命名されたりあるいは命名もされず、特別だと思わず
使ってる人も居るだろうに、
勝手に命名してこれは秘密だよ、ヒントはあげるよ、なんて言ってるひとは
その無意味さが解らないんでしょうな。
293  だれ子ちゃん?  2002/01/03(Thu) 01:26
あれを無知識で出してる人いるのかなあ?
一度見るか知識として持たないと無理な気がする・・・

というか別のスレあされば簡単に出てきません?
あとTEAさん、別に公開しても良くないですか?
イププの人たちが立てたスレッドも、今のところやり方自体書いてないですが、技公開の目的で作られたスレッドでしょうし。だんまりばっかだとイメージ落としますよ。
294  TEATIME  2002/01/03(Thu) 02:01
>>291
そのとうり
>>293
ん?誰だ??もしや・・・・・・・・怒っぴー君??

つうかここまで言ったらちょっと試せば判るって(笑)285のとおりにやってみそ
295  ギコ猫少尉  2002/01/03(Thu) 11:36
>>294
貴方の発言は稚拙な上、荒らしに該当します。
この掲示板及びスレッドは情報交換の為設立されたはず
(管理人サイト説明スレでそう明言されています)
それを公開出来ないor理論化出来ない事を書いた上、
詳細を求める人達に対して小出しに不明瞭な事を書くというのは
荒らし行為となんら変わらないと思われます。

しかも、その事に対して抗議発言した人達を煽るという、
最低の行為を当たり前の様に行うのはいかがなものでしょうか?

管理人無き今、掲示板存続は利用者の良識に掛かっています、
無意味な発言の累積で本家が凍結されてしまった事をお忘れですか?

TEATIME氏は「書き込む」を実行する前に自分の発言に対して
よく考える事をオススメします。
296  だれ子ちゃん?  2002/01/03(Thu) 12:03
>つうかここまで言ったらちょっと試せば判るって(笑)
ダメだ…真性だ。
やり方が解らなくて叩かれてると思いこんでる、ゲームが価値観の全てな人。
297  だれ子ちゃん?  2002/01/03(Thu) 12:26
295さん296さんに同意なんだけど
最近、温度下がってるし、そこまで叩かなくてもいいんでないの。
あの手の書き込みは、みんなイライラすると思うんでT氏は反省しましょう。


298  TEATIME  2002/01/04(Fri) 02:05
ん??
だからバルカンとブーストを使って起き攻めロケットを当てるのさ。相手の頭上でバルカンとブースト同時にやってみそ。そんだけ。
ちなみにPS2では出来ないよ。

追伸
俺はここまで酷く言われるようなことしたか?
299  だれ子ちゃん?  2002/01/04(Fri) 14:55
>相手の頭上でバルカンとブースト
で起き攻めロケット?
起き攻め無敵旧ザクいるから意味無いと思うけど・・・
300  だれ子ちゃん?  2002/01/04(Fri) 18:34
>298
なんだかなー。結局書いてるんじゃん。
それじゃ書けないって言ってたのは単に注目されたいだけだと思われて当然。

>酷く言われるようなこと
まだ解ってないの?
「やり方隠したくらいでイライラしちゃって。この程度のことでさ」
とか思ってるのかな。

295よく読んで考えな。
301  だれ子ちゃん?  2002/01/04(Fri) 18:36
みんな、TEATIMEさんのこと許してやろうよ。
ゲームのことでしか他人に優越感を感じられない可哀想な人なんだから
302  だれ子ちゃん?  2002/01/04(Fri) 19:36
いいんじゃないかしら?
結局、抜けられる起き攻めだったし
303  だれ子ちゃん?  2002/01/04(Fri) 19:43
>>TEATIMEさん
前からその出し方自体は知ってるんですが、どうも上手く回ってくれません。
何かコツとかあったらお教えてください。


304  TEATIME  2002/01/04(Fri) 22:43
相手をこかしたらちょっと相手の横ぐらい(密着)から始めると上手くいきますよ。

なんか最近俺が書き込むだけで荒れるね・・・・・・ボルゲスレとか・・・。
305  通りすがり  2002/01/05(Sat) 11:32
>TEATIMEさん

『アッガイターン』については、
話題がなくなった時の唯一の話題だからわざと小出しにしたのであれば多少なりとも納得できますが、
もともとそのような性格であれば人間性が疑われても当然と思われます。
あなたへの批判はごく一般的な反応です。
顕著に受け止めたほうが今後の社会生活でも役に立つでしょう。
私の言っている事が分からないのであれば、それはとても残念なことです。
ぜひ医者かカウンセラーへの相談をお勧めします。
306  だれ子ちゃん?  2002/01/05(Sat) 14:35
TEATIME氏の、アッガイターンについての説明が完全ならば、もうこのスレの
人たちの中で使えるようになってる人がいるはず。そして、TEATIME氏にお礼
なりを言ってるはずです。情報隠匿しない普通の人ならばね。

昔、クイックドローで荒れた時のことを思い出してみてください。これかな?
って気付いたっぽい人はちゃんと自分の経験を書き込んでます(結局「違う」
って言われたりして「じゃあ何だよ」ってのにゃ反応されなくて堂堂巡りして
いたけど)。ヒントを小出しにする位なら、思い切って完全公開して下さい。
そうしたら、もう誰もTEATIMEさんのこと叩かないと思いますよ。
307  だれ子ちゃん?  2002/01/05(Sat) 15:24
何処でもってことだから根本的な人間性に問題がある気がするね。
こういう人は個々の事例で反省しても結局また何かしら揉める原因を
作ってしまう。
人格形成って難しいモンです。
308  だれ子ちゃん?  2002/01/05(Sat) 23:40
下らないこと云って。分かっちゃいないくせに。
人格形成云々適当書くなよ。
そんなこと書いて下劣な満足感にひたっても仕方がない。

303みたいな建設的な書きこみにしておけよ。答えてくれてんじゃん。
TEATIMEさんの立場上どばーっと情報出せないっぽいのはいくらなんでも薄々分かりつつはあるだろ?
309  だれ子ちゃん?  2002/01/06(Sun) 00:08
そういう立場なら根本的に出さないべき。

別に教育の専門家でもなんでもないけど
こういう「自分では解ってなくて常に揉め事を起こす」
「個々の事例では反省して、その事だけは気を付けるように反省はしてるようだが
結局別のことで大差ない問題を起こす」
って人間がなにかしらの共通性を持って居ることは事実。経験則だけどね。
ネットの内外でこういう人にさんざん出会ってきたもんで

>答えてくれてんじゃん
さすがに叩かれるのが辛かったからでしょ(笑)
310  だれ子ちゃん?  2002/01/06(Sun) 02:24
>TEATIMEさんの立場上どばーっと情報出せないっぽいのはいくらなんでも薄々分かりつつはあるだろ?

どんな立場にいるか知ったことかボケぇ
311  だれ子ちゃん?  2002/01/06(Sun) 18:29
ボケぇってのは明らかに言い過ぎだが
何か情報開示で不都合が生じるなら
何もすべきではなかった
全国のアガーイ使いに何か伝えたかったとして
いちいち情報を小出しにする必要性は全くないと思われ
312  アオス  2002/01/06(Sun) 23:05
アガイスパイラルマンセー!!
くるくるくるくる・・・・・
313  チャンプ大将  2002/01/07(Mon) 00:35
初めまして。池袋で遊んでるチャンプ大将という者です。m( _ _ )m
>298、>304・・・の通りにやったら、自分にもアガーイターンが
出来たっぽいので、報告に上がりました。まだ上手く起き攻めロケットを
重ねられるにまで行かないのでTEATIMEさんにお尋ねしたいです。

自分は・・・
1)転倒してる相手に向かって空中ダッシュ
2)相手の頭上でバルカン発射!
3)すると、アガーイがくるくる空中で回りだす(可愛い)。

までは上手くいくのですが、どうしてもそこでロックが外れます。前に
「起き攻めとして使うとえげつない」ような発言を見たので、もしよろ
しければ回り始めた後についてご教授頂きたいです。DXになって起き
攻めは確実性を失ったとはいえ、せめて相手にロック合わせてロケット
発射できるまでに精進したいものです。

ちなみに今日上記の方法を使ったら対戦相手に「アガーイターンだ!」
「・・・ティータイム?」などとささやかれたのですが、もし当スレの
方でしたらこの場を借りて「違う」と申し上げたいです。ってぇか自分
凄いヘタレな全くの別人です(笑)。

長々と失礼をば・・・m( _ _ )m
314  テトラ  2002/01/07(Mon) 04:17
はぢめまちて
タ―ン生みの親、名付け親テトラでございます。
>ネギ
いろいろ言われて大変だね。今日このスレ初めて見たよ。

>皆様
ダッシュタ―ン(最初発見された)はほとんど実用性がないですが。タ―ンは使える方だぁよ。
簡単に説明するけど興味ない人はごめんね。
ダウン取る→ナイスタイミングで回る(上昇)→ナイスタイミングで落ちる→うまくやると相手の方を向いてる→発射ゥ
以上です。
当て方によっては格闘三段入るんだよ。
最近は三段入れるために回ってる様なもんです。
315  チャンプ大将  2002/01/08(Tue) 00:23
>テトラさん
>当て方によっては格闘三段入るんだよ。
格闘三段!?上手く相手の背後に落ち、なおかつ相手を向いている状態でも
なければ確実に反撃されません?あとは、背後に落ちても前ダッシュで逃げ
られるとか。それともロケットが敵の盾にガードされたら3段狙いってこと
でしょうか?どうかご教授下さい!m( _ _ )m
316  だれ子ちゃん?  2002/01/08(Tue) 01:01
密着当ての浮きじゃないの。
317  TEATIME  2002/01/08(Tue) 01:21
>>テトラ兄
勝手に書いちゃってゴメンなさい。
なんか・・・・・・・鬱だな・・・・・・・・無駄に叩かれたし。

>>チャンプ大将さん
出来ましたか、でも本来のアッガイターンはダッシュしません。ブーストのみでおこないます。

>>格闘3段
316の言うとうりです
318  チャンプ大将  2002/01/09(Wed) 01:29
相手の頭上で浮上しながらバルカン撃ったらダッシュターンよりゆるやかな
速度で回ってましたが、あれがテトラさんやTEATIMEさんの言う真の
アッガイターンですか?もしそうなら、落下のタイミングを計るのに熟練が
要りそうだと思いました。

友人との協力でCPUタクラマカン、アッザムにバルカン当てまくり、初の
ニュータイプレベルDを出しました。嬉しいから自慢報告♪ちなみに友人は
ゴッグ。前に出てザクグフひきつけてくれたので、こちらはアッザムにバル
カン当てまくるだけ。撃破も確かアッザムだけだったような。チキンプレー
の成果です(笑)。ってこんなことやってるから、いつまでも起き攻め下手
なんだよなぁ・・・(嘆)。
319  TEATIME  2002/01/09(Wed) 02:18
そのとーりです
320  だれ子ちゃん?  2002/01/09(Wed) 12:32
>>317
言うに事欠いて「無駄に叩かれた」ですか・・・
小学生以下だね
321  だれ子ちゃん?  2002/01/09(Wed) 17:17
>>320

オマエモナー
322  だれ子ちゃん?  2002/01/09(Wed) 23:31
一連の流れ見てみたけど、TEATIMEってほんとになんで叩かれたか解ってないんだね
ある意味凄い理解力だ。

謝るぐらいなら最初から書くなって。
275で忠告までされてるのに。アホとしか言いようがない。
結局319が言いたかっただけなんだろうね。自分でも解ってないだろうけど
323  チャンプ大将  2002/01/11(Fri) 00:50
>TEATIME、テトラ両氏
・・・いつも「教えてチャン」で申し訳ないのですが、また壁にブチ当たった
ので恥も外聞も無く質問します。

ずっと敵の頭上でバルカン撃ってると、回るときと回らないときがあります。
これは、ダウン時に敵が回転移動して、軸がずれたからだと思いますが、起き
攻めにターン使用している両氏はどう対応してるのでしょうか?また、ターン
で起き攻めするとき、何回転くらいしてますか?どうかこのヘタレプレイヤー
を哀れんで教えてくださいです。m( _ _ )m

>叩きの皆様
・・・既に包み隠さず教えてくれてるので、もういいのでは・・・?そろそろ
やりすぎだと思うのですが・・・。差し出がましかったらすいませんです。
324  だれ子ちゃん?  2002/01/11(Fri) 08:22
>既に包み隠さず教えてるので、もういい…
と多分本人も考えているらしいところが、叩かれ続けてる所以だろう。
教えるとか教えないとかそういうレベルじゃない事解ってなさそうだから。
325  だれ子ちゃん?  2002/01/11(Fri) 12:29
叩いてる一部、実際読んでてもうざいし、痛いよ。
もうやめやめ。
読んでて、なんで出し渋りしてたか解るだろ?


326  TEATIME  2002/01/11(Fri) 13:24
何回転って言うよりは相手のサーチが赤くなる瞬間を狙う感じです。
軸をずらされると俺も上手く回れないなぁ。でもちゃんと相手の上にいければ回りますよ

327  チャンプ大将  2002/01/12(Sat) 01:58
んんんっ!?TEATIMEさん、相手のサーチが赤くなるってありますが、
つまり回ってる間でも常に敵をサーチ内に捕らえているってことですか?って
なると、結構低空をブーストON/OFFしながらバルカン撃ってることに?

自分はブーストしっぱなしにしちゃうので、サーチ解除→回転終了→落ちたら
丁度いいタイミング・・・ぐらいに思ってました。そ〜か、まだまだ甘かった
のか。また練習します!
328  TEA TIME  2002/01/12(Sat) 21:45
違います。相手が赤くなるタイミングを予測してそれにあわせて落下>サーチ>ロケットって感じです
329  だれ子ちゃん?  2002/01/13(Sun) 01:19
>>298 
アッガイターンだっけ?プレステ2でもできたぞ!
ぐるんぐるん回って相手の後ろに落ちてくるやつだろ?
どうやったかは謎だけど(何回かやったけど1回しかできんかった)
330  TEA TIME  2002/01/16(Wed) 03:30
空中Dの偽ターンは出来ますが・・・・・普通のターンは1回転しか回りません。
331  だれ子ちゃん?  2002/01/16(Wed) 15:16
>arashiの皆様
もう放置されてるので、止めとけよ。アンタら、ダサいぜ。

↑の方で、ギコが自分の文を見なおせって書いてあったけど
アレに同意なんだろ? なら、見なおせよ。ダサいぜ、アンタら
332  だれ子ちゃん?  2002/01/17(Thu) 00:20
いつの話してるの?
ダサいねえ(笑)
333  329  2002/01/17(Thu) 00:32
1回転しかしないのか・・・それもできたよ。
ぐるんぐるんのほうが楽しくて好きなんだけどね。
ちなみに空中Dなんて使ってないけどね。
えらそーに言ってるけど正確なやり方はまだ謎(爆)
334  テトラ  2002/01/17(Thu) 03:06
三回転行けるから。

回ればいいってもんじゃないけどさ・・・・・

>333
やりかた書いてあるよ。
335  329  2002/01/18(Fri) 02:15
>テトラさん
まだ正確な位置がわからないんだよね。
わかりずらくてスマン。
336  だれ子ちゃん?  2002/01/18(Fri) 21:50
>>334
ひねりも加えろ!むしろトロワぐらい回れ。
そうすれば相手が見とれて攻撃を忘れるw
337  テトラ  2002/02/07(Thu) 22:50
最近ここのスレ見てなくて,,

全然進んでなかった。

相変わらずアッガイの人口は少ないね。

今日本館に行ったら,アッガイ講座希望の人がいたんですけど。

そんな事してもいいんですかねぇ?

一応揚げときますね

338  だれ子ちゃん?  2002/02/08(Fri) 06:57
ぜひして欲しいです。テトラ流のアガイの動き方を講座してください。
個人的にロケットとか格闘の狙いどころを知りたい。
339  だれ子ちゃん?  2002/02/08(Fri) 21:10
明日昼過ぎからアキバのHEYで、2chのアガイスレオフ会をやりたいと思います。

みんなきてみてね!
ここに詳しく載ってます。
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1013011076/
340  だれ子ちゃん?  2002/02/11(Mon) 17:06
age
341  だれ子ちゃん?  2002/02/17(Sun) 22:20
皆ちゃんと二等身ですかね?(w
342  亜慨嘆  2002/03/05(Tue) 02:03
ここ寂しい。
ネタ振りを。
イププにも書きましたがFCで横空中ダッシュバルカンでました。たまに・・・。
あと、愚夫ダッシュならぬアガイダッシュ結構使えるもんですねぇ。
住人の皆さん戻ってきてぇーーーー。
343  test  2002/03/08(Fri) 14:38
test

344  僕、アッガイ!!   2002/03/11(Mon) 03:21
アッガイ講座1
基本戦法
(遠距離)
開始にまず踊る!!これ絶対!!ノビてもいい。
そこからは、相方と相手によって位置取りを決める。
基本は相方と離れない。アッガイはたいまんキャラであって、2対1にはあまり強くない。
二人でラッシュを掛けるときはバルカンで連携とれるから、相手が自分から別れて攻めてこない限りは
やっぱり一緒にいた方が無難。
遠距離では、歩きバルカンが基本。ステップバルカンもいいが、弾が収束されてしまうので
ばらまくには歩き。このとき斜めに歩くと相手の方にばらまきやすい。
ただし、遠くから打ってきたビームには斜め歩きではなく横歩きにしないと食らってしまう。
序盤の遠距離戦では、じりじりと攻めるのが吉。
相手がたいまん気味に来たときは、アッガイダッシュで一気に間を詰めてラッシュ開始か、
とことん踊って待ってみるのもあり。
とにかく攻め急がないこと。アッガイは、嫌らしく攻めてなんぼのMSですから。
345  僕、アッガイ!!   2002/03/11(Mon) 03:49
基本戦法
(中距離)
アッガイの得意な距離です。ここでは、歩きバルカンとステップバルカンをうまく混ぜていきましょう。
中距離でのアッガイの仕事は相手に何らかの行動をさせることです。
具体的には、歩きバルカンで削る、ステップバルカンで相手を歩かせない(ステップさせる等)
相手の自由を制限していきましょう。
空中から二体が突っ込んできたら逃げます。この時は空中ダッシュからのアッガイダッシュで隙を消しつつ、
着地したらすぐに(ロックオンセンサーやレーダーを見て)ステップバルカン。
もしくは、一体にステップバルカンを打ったらすぐにジャンプしてダッシュ、もう一体にロケット。
牽制しつつ逃げます。
一体だけが突っ込んできたら、そいつと空中戦開始。
小刻みに空中ダッシュを繰り返して相手を翻弄し、着地をロケットでねらいます。
(もう一体は相方に任せて、たいまん気味に持ってく)
転かしたら最後。アッガイターンで地獄の起き責めをしましょう。
はずしたら、ガンシャゲ相手には逃げた方がいい。他だったら、近距離戦へ。
ただし、ターンや起き攻めの対処法が分かってる相手、もしくはもう一体が強かった場合は、
相方の方に行って、ラッシュをかける。
このときアッガイはバルカンで相手をよろけさせるか、突っ込んで蹴りからのコンボをねらう。
その後、起きあがってきた向こうの相手に牽制のロケットを遠距離から打っておく。
やっぱり大事なのは「アッガイうぜー」って言われるように動くこと。

346  僕、アッガイ!!   2002/03/11(Mon) 04:07
基本戦法
(近距離)
アッガイの苦手な距離です。特にお互いが地上にいるとき。
ココでは、歩きバルカンを1,2発打って、相手のステップを誘ってステップバルカン。
よろけたら小ジャンプロケットからのノビーを入れましょう。
相手が遅い機体の場合は、ステップバルカンで固めてもいいが、無理はしないこと。
相手がガンシャゲだったらビームに対して空中喰らいでこけることも頭に入れておく。
(相打ち小ジャンプロケットでもいい)
相手に空中ふわふわされたら(特にマゼラ系や、ビーム系)下に潜り込むようにアッガイダッシュ。その後距離をとる。
もしくは博打で小ジャンプロケットを。たまに当たります。
マシンガン系には、空中機動に自信がある方は空中戦をいどむ。
格闘系には、小ジャンプロケットで撃墜するのが手軽。
近距離では無理をしないことが大切。アッガイはごり押しキャラではありません。
冷静に戦いましょう。
347  僕、アッガイ!!   2002/03/11(Mon) 04:25
基本戦法
(空中戦)
アッガイはなにげに空中戦が得意です。
と言っても、空対空では接射ロケット以外あまり使えません。
相手の着地を誘ってロケットや蹴りを入れていきましょう。
空中では、ふわふわよりブーストでかくかく動きましょう。
後、近中距離では、相手より遅く飛び立つこともかなり重要です。
先に飛び立ってしまったら、逃げることも。(アッガイダッシュやロケットで着地の隙を消す)
相手が斬ってきたら、ロケットで。
弾切れの時は空中ダッシュ後の惰性で滑っているときにバルカンが便利。突っ込まずに相手を落とせます。
空対地では空中斜めダッシュで相手に接射ロケット、近づいてからパンチラで蹴り、
近づいてからまた離れて惰性バルカン等。
ワンパターンにならないように攻めましょう。
地対空では、小ジャンプロケットで撃墜か、こっちも飛んで着地ねらい。
基本は相手の行動にたいして後出しで。
でも攻めるときは奇襲を信条に。
348  僕、アッガイ!!   2002/03/11(Mon) 04:28
こんな感じで。
またカキコします。


349  だれ子ちゃん?  2002/03/11(Mon) 23:56
僕もアッガイ!!
350  ラブリィ  2002/03/16(Sat) 14:48
お初です。ラブリィといーます。アッガイは素晴らしい!ちなみにアッガイターンは技にいれてないんですか?
http://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=J1AGGUY
351  だれ子ちゃん?  2002/04/10(Wed) 04:14
アッガイ使った。やっぱり肌に合うっていうか使いやすい。
でも被弾しやすいね。グアブロの手の間通れなくて殴られまくった。
アッガイは水中は苦手だね〜
352  ぽんた  2002/04/14(Sun) 00:23
アガイは水中遅いですからね。
ココも寂れてきてますね・・・。昔はもりあがってたのに・・・。
こちらにも来てみてください。今でもカキコがあるので。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1013011076/l50
353  だれ子ちゃん?  2002/04/16(Tue) 00:14
今日CPU戦ジャブロー地下にて、CPUアッガイ2機が完全にシンクロしていました。
すぐ近くでバルカン→ロケット→ロケットとぴったり息をあわせていました。
あんまりかわいかったので、そのあとのゾックにやられちゃいました。
354  だれ子ちゃん?  2002/04/17(Wed) 04:19
立てよアッガイ!
355  アッガイ  2002/04/19(Fri) 12:26
うぐぅ、立てないよぅ
356  だれ子ちゃん?  2002/04/19(Fri) 23:05
っていうかアッガイターンすると
相手だけじゃなく自分も敵を見失うのですが・・・?
357  テトラ  2002/04/23(Tue) 14:29
>356
それでいいのです

358  さが  2002/04/26(Fri) 00:12
今日久しぶりに無印でアッガイを使いました♪
《ジャブロー地上》でガンダムに格闘戦を挑んで見事に粉砕しました!
ステップ特殊格闘が・・・・・・・(そういえばそうだったなあ…)
空中ダッシュ格闘も・・・・・・・(もっとつなげたいのに着地…)

強いて利点を挙げれば『バルカン→格闘』がかなりやりやすいことかな? (CPUが弱い)
359  だれ子ちゃん?  2002/04/26(Fri) 12:27
テトラ氏に聞きたいのですが、アガイは無印の方が強かったですよね??
360  ハボ軍曹  2002/04/27(Sat) 00:11
お初です。
356俺です。名前入れるの忘れてすいませんでした。

361  テトラ  2002/04/30(Tue) 14:46
>359
総合的にDXの方が強いと思います。
攻撃力・格闘能力・弾数・リロードのスピード。
無印の方が、やりやすいって人もいるけど個人差ではないでしょうか。
対人戦ではまちがいなくDXアッガイが強いと思います。
362  ハボ軍曹  2002/05/01(Wed) 01:01
アッガイ講座にカクカク動けと書いてあったけど
なんか弾に当たりやすくなった気がする・・・なんでだろ?
アッガイ頭おっきいから空中戦不利だよね。

っていうかアッガイスレ人気ないなぁ・・・


363  だれ子ちゃん?  2002/05/02(Thu) 17:27
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1013011076
こっち行けば?

364  だれ子ちゃん?  2002/05/02(Thu) 23:56

レベル低いので行かない方がいいと思われ
365  だれ子ちゃん?  2002/05/04(Sat) 02:22

まったりしてるだけじゃん?
366  だれ子ちゃん?  2002/05/05(Sun) 02:32

こいつもレベル低い
367  夏樹刹那  2002/07/21(Sun) 09:29
ども、はじめましてー。
アガーイな虜なへたれ人間です。

で、あがーいでの空中ダッシュ格闘連続技を見つけたのでここに書かせていただきます。

空中ダッシュ格闘→刻みジャンプ→ダッシュ格闘(繰り返し)

まぁグフと同じやり方ですが、実戦で使えません(泣
逃げようですね。

同じカキコがあったら御免なさい・・・
368  TEATIME  2002/07/22(Mon) 00:26
えっ?
そんなの繋がったっけ?

369  ハボ軍曹  2002/07/22(Mon) 01:28
繋がりはしないけど
連続で空中ダッシュ格闘がいけるって事だよね・・・?
マジで繋がったらすいません。
370  TEATIME  2002/07/23(Tue) 01:24
うーん連続技って書いてあるからなぁ
371  夏樹刹那  2002/07/23(Tue) 23:11
連続って攻撃では繋がらないっす。
勘違いさせて御免なさい。


372  だれ子ちゃん?  2002/07/29(Mon) 21:43
基本的な質問なんですが
アッガイって高コストと組んだときは基本的にどのぐらいの距離をとって
どういう行動をすれば良いんでしょうか?
高コストの足止め?それとも2対で高コストを狙う?
僕は、低コストをがんばって2対刈るようにしているんですが
皆さんはどのように戦っていますか?
教えてください。
373  ハボ軍曹  2002/07/30(Tue) 00:58
>372さん
全部できるのがアッガイのいい点だと思うので
全部やるようにがんばってます。
要は臨機応変と・・・
なんかつまんない答えだな・・・
374  TEATIME  2002/07/30(Tue) 11:18
アッガイは際どい位置で頑張る機体だと思います。
んでロケット撃ちまくる。
とにかくこかしては2隊1を作りまたこかしては(以下エンドレス
てか安全圏からだとアガイの攻撃は当たりませんw

あと弾切れ時にいかに頑張れるかもかなり重要です。
弾切れおこしたら低コストに行くか逃げるかしましょう。
高コストにこられたら終わるんで。

「命を大事に」で戦いましょう。
375  だれ子ちゃん?  2002/07/31(Wed) 10:28
↑わかりやすい!
376  TEATIME  2002/08/01(Thu) 00:30
〜最近思ったこと〜
上取られた時にアッガイキック(空出し)が役立ちますね。
ダッシュ格闘だと見失っちゃう(くぐっちゃう)距離でも上に追っかけてくれるからその後に着地が取りやすくなります。
使ってる人を見たことないので挙げておきますね。是非お験しあれ〜。

そういえばアッガイってなんで空ダッシュ格闘当てた後にキックじゃなくてロケット当てれないんですかね?
お茶的にはロケット当てたいんですがねー
377  ハボ軍曹  2002/08/03(Sat) 19:28
空ダッシュ格闘後にちょっとダッシュ入力してロケット・・・
妄想です・・・ハイ

アッガイターン起き攻めでロケット当てると
たまに相手が浮いて格闘3段入るんだけど
いったいどういう状況で確定するんですか?
378  黒ネコ  2002/08/03(Sat) 20:48
空中ダッシュ格闘後にちょっとダッシュ入力してロケットは、TEATIMEさんがよくやってますよ。
僕も最近うまくできるようになってきました。
格闘3段は、多分ロケットを密着で当てたときかと・・・・
それ以外にも盾に当てたときに確定するはずです。
379  ハボ軍曹  2002/08/05(Mon) 14:30
あぁできるのか・・・やってみようっと
つーか空中ダッシュ格闘がまずあたらんけど。
グフのステップに合わせるぐらいしか・・・
ロケット密着で当てるの難しいですね
ちゃんとターン起き攻めすれば密着ヒットするのかな?

380  黒ネコ  2002/08/05(Mon) 20:48
あっ 間違ってたかも378のは空中格闘を空振りして着地をずらして
着地を狙った相手に逆に当てるという意味で・・・つながるっていう意味じゃなくて・・・
説明うまくできなくてすみません。

後、ズゴックや赤ズゴックに起き攻めで上とられるとつらくないっすか?上にはロケット撃てないし、格闘も無理っぽいし、
ステップしても硬直狙われて打たれるし、で逃げるしかできなくなっちゃって着地を狙われてで、
ぜんぜん勝てません。対処法を教えてください。

381  黒ネコ  2002/08/05(Mon) 22:59
なんか、ズゴック系のBRって下方向に強いような気がして・・・・・
382  だれ子ちゃん?  2002/08/06(Tue) 00:08
D格かロケットで着地硬直無くせば?あとたしか浮くのは角度でしょ…
383  だれ子ちゃん?  2002/08/06(Tue) 00:57
>382 密着です。真上からでも浮く!
384  だれ子ちゃん?  2002/08/06(Tue) 03:02
で、結局どっちなの?
385  だれ子ちゃん?  2002/08/06(Tue) 14:46
密着
386  黒ネコ  2002/08/06(Tue) 20:35
次の質問
中距離(格闘の届かない距離)でガンダムにロケット砲をたてでガードされた後
どういう行動をとれば良いでしょうか?
ステップしても硬直狙われるし、最良で相打ちロケット砲になってしまうんですが、
誰かいい方法はないですか?

後、近距離でバルカンでよろけさせた後、の格闘って「通常格闘」と
「空中格闘から追い討ち」と「空中D格闘から追い討ち」はどれが一番距離が離れてても大丈夫ですか?


387  TEATIME  2002/08/06(Tue) 23:01
ロケットを盾で防がれたらもう一回ジャンプロケットしてみましょう。
良いことあるかもよ?

追い討ちは一番距離が出るのはD格闘だね。

388  黒ネコ  2002/08/06(Tue) 23:35
それって盾にあたったの見てからで間に合いますか?
あと、2ON2でのロケット方の後の追い討ち(ノビー)ってやらないほうがいいですよね?
389  ハボ軍曹  2002/08/07(Wed) 00:15
2on2でも思いっきりノビーしてます・・・
ダメージ欲しいし、たまにあれでビーム避けるしw
390  だれ子ちゃん?  2002/08/07(Wed) 01:13
http://www.ero-oukoku.com/anime/gazouz/anime03/022.jpg
39get
391  お茶@もう現役には勝てないよ  2002/08/07(Wed) 08:15
ノビーはなるべくやったほうが良いなぁ
だってやらないとダメージ取れない・・・・・。
あと盾は見てから間に合うと思います。
でも当たった距離にもよるんだよなぁ・・・・・・。
392  黒ネコ  2002/08/07(Wed) 20:42
NEXT
GMにワンステップくらいの距離でBSGを食らった後、前ステップBSGを出されたらどうすれば良いんでしょうか?
後空中D格闘の後空格がホーミングするときとしないときがあるじゃないですか?
あれってどうにかしてホーミングするようにできないですかねぇ
393  TEATIME  2002/08/08(Thu) 00:52
ステップは駄目
飛ぶよろし
394  黒ネコ  2002/08/08(Thu) 07:55
飛んでも落とされる。もしかしてよけるの無理?
395  TEATIME  2002/08/08(Thu) 17:25
よけるの無理〜
先読み通常3段とかはどうかな?・・・・・・・・・無理か。
396  ハボ軍曹  2002/08/08(Thu) 22:03
飛んでくらってダウンして仕切り直しが一番なのかな?
先読みでロケット連打しても間に合わないっけか?
397  黒ネコ  2002/08/10(Sat) 23:05
>茶さん
無理 少なくとも僕は・・・・
>ハボ軍曹
間に合わなかった

次の質問
空対空で着地を狙わずに当てるコツってありますか?
いつも、接射BRや軸あわせなどで落とされてしまいます。
密着で当てるのも結構ばくちっぽいしw
398  黒ネコ  2002/08/12(Mon) 16:25
誰か質問に答えて・・・
また質問ですが 空中でこっちが逃げてるときに、ガンダムに空中格闘を出されると
振り向く時間のせいで、ロケットの出が遅れてしまって、斬られてしまうんですが
どうすれば?やっぱり超反応で迎撃しかないのかなぁ
399  だれ子ちゃん?  2002/08/13(Tue) 01:00
ガンダムにきざまれたらその後何連コインしてでも歩いて相手に近づき続けましょう。もちろん攻撃しないでうろつくだけです。あのかわいにくたらしい歩きを延々と続ければ相手も最初は何だこいつあほか?といった具合に攻撃してきてもいずれ恋に落ち昇天するでしょう。名前はもちろん「ハァハァハァハァ」です。
400  TEATIME  2002/08/13(Tue) 11:24
空対空はひたすら感覚で覚えるしかないな。

ダム空格入る間合いだったら先にこっちが空でロケットあてれちゃたりするから
それは空中戦練習することでダイブ解消されると思うな。
401  ハボ軍曹  2002/08/14(Wed) 02:13
アッガイもやっぱ空中戦やるのかぁ・・・
練習しよっと。
402  ラヴリィ  2002/08/30(Fri) 13:14
鷺沼ってとこのアガーイのりです。たまに顔出すのでよろしこ!

むしろアッガイは上をとる事が大事かと。空中はロケットをメインに戦ってます。
ブーストが少ないのでうまく使いわけないとGMやザクにもってかれます。
着地や軸あわせがポイントですな。

追い討ちは隙を考えたら選択肢としてMGもありかと。リスクが少ないのと結構削れるから。
俺もノビー派だけどね。(笑)
403  黒ネコ  2002/08/30(Fri) 22:18
最近、よくGMや高コストにステップ硬直を取られてしまうのですが、
中距離では、ステップは、しないで歩いたほうがいいんでしょうか?
それとも、飛んで空中戦に行った方がいいんでしょうか?

後、骨折格闘この前初めて出ました。まだ、1回しかでたことないけど・・・
404    2002/08/31(Sat) 00:48
高コストの中〜遠距離は当たりやすいので注意がいりますね。
ひきつけてから回避しないと追尾性能にやられます。
他の機体にも同じことがいえますが。
405  だれ子ちゃん?  2002/09/15(Sun) 20:51
歩きが基本だろうね
406  だれ子ちゃん?  2002/09/16(Mon) 03:56
私はジムのビームは歩いて避ける事もありますが
中距離〜遠距離でのダムのビームは必ずステップで避けてます。
はっきり言ってアッガイの歩きは信頼できそうに見えて
非常に危なっかしいので・・・
近距離で高コストににらまれたらジャンプしてビーム一発もらって仕切り直します
無理して戦ってると死ぬまでビームくらい続けるハメになるんで・・・
強いと噂のテトラさんは近距離でも戦える腕を持っているのでしょうか?
それとも近距離戦に持ち込まれないように戦える腕を持ってるのでしょうか?
407  バァン  2002/09/16(Mon) 09:34
中〜遠距離でのダムビームはやっぱ近づいてくるまで
ステップが安定ですねぇ。
飛ぶと自分の頭が邪魔で見えなくなってしまうことが多々あるしw、
歩くと曲がってきて当たるし(ダムビームは歩きでよけられないと思われ
自分から近づくならやっぱ空中移動D格闘で、
んで、近〜中距離での戦いでダムが浮いて近づいてきそうだったら
自分も浮いて、相手の下方に空中D格闘すると
案外ダムが撃ってきてそれをよけてこっちの攻勢にできます。
飛ぶのが間に合わなければ、踊ってみるか(マテ
それか,サーチ押してスライディングしてみるとか。

408  だれ子ちゃん?  2002/09/16(Mon) 18:30
ステ特格(ヘッドスライディング)って以外と横に広くない?多分空中ロケット砲接射の後のコンボとして使っている人多いけど…。
409  おちゃ  2002/09/17(Tue) 02:45
意外と広いね
てか方向修正が良いのでわ?
ホーミングしないし出は遅いけどw

410  だれ子ちゃん?  2002/09/17(Tue) 12:42
おちゃさん>方向修正が良くてホーミングしないの意味が良くわかりません
411  おちゃ  2002/09/17(Tue) 14:20
読んで字の如くんだが?
方向修正が良いってのは出る瞬間に相手の方向にちゃんと向くってこと。
んでホーミングってのは出た後の誘導性能

例えばズゴックの通常格闘は出た後にぐにゃって曲がって相手を追いかけてくでしょ?
アッガイのスライディングはその性能が低いと思った。
まぁ。実際のところあんまり関係無い性能です。
知ってても知らなくても良い性能だと思う。
1段技だからね〜♪
412  だれ子ちゃん?  2002/09/17(Tue) 17:16
おちゃさん>それは技ごとに方向修正性能が違うということですかね?
どっちかというとキャラごとに違う気がしますが…
アッガイならヘッドスラが向き直る条件なら通格も向き直ると思うんですが…
気のせいならごめんなさい
413  だれ子ちゃん?  2002/09/17(Tue) 19:30
立っているヤツに当てれば浮き確定だから、そこに色々打ち込めるね。例えばダムと組んでハンマー撃ち込んでもらうとか。2発目になるから、ダメージ量も高いし…。

414  くろねこ  2002/09/17(Tue) 20:09
確かに、スライディングは、方向補正いいですね。
近距離で結構単体で出しても、うまくあたったりします。
ホーミング性能ですが、以前ここでも出た話だと思うのですが、時々途中からすごく曲がることありますよね。
あれの条件ってまだわかってないでしょうか?

あと今まで、滞空にスライディング使ってたけど、通常格闘のほうが、信頼できる気がした。
415  バァン  2002/09/17(Tue) 22:03
最近の研究材料なんですが、
ダッシュ(多分前ダッシュ)中にロケット砲撃つと、
なんか低い弾道になるじゃないですか、
あれがたまにキャノンなどのノックバックに同時撃ちで当たる
ことがありますよね?(説明下手だからわかるかな?)
あれでなんかできないかなみたいな。
あれが何とかすればモンキーみたいになんないかな?みたいな。
416  おちゃ  2002/09/17(Tue) 22:13
方向修正能力は技ごとに違うと思われ。
アガーイだったらワンツーとスライディング比べてみれば一目瞭然。

対空は地上に居ないってのが一番の対空だったりしてw
あんまり空格くらいそうになって格闘使った記憶が無い。
417  ハボ軍曹  2002/09/18(Wed) 01:06
っていうかアッガイが下で高コストが上にいる時点で結構終わってる気がします・・・
とにかく飛ぶ。
空中でも上取られたらブースト止めて落ちながら相手の下を潜って、そっから色々してみるとか。
あとは前にお茶さんが書いてたキックしてみるとか。

>バァンさん
わかりそうで分らない・・・TT
修行不足です・・・ハイ

対空ならやっぱアッパーでしょw
418  バァン  2002/09/18(Wed) 08:25
↑あれはアッガィ空中の話です。
書き忘れてた・・・・。
たまにCPU戦とかで特攻しようとして、
空中前ダッシュからロケット砲うったら
低い弾道でとどかなかった、みたいな経験ありません?
俺はいつもそれが出るのをを本能的に避けてるんですが。
419  おちゃ  2002/09/18(Wed) 12:43
前ダッシュにブースト当てるのもったいないと思うのは俺だけですか?
420  C60  2002/09/18(Wed) 13:23
CPU戦でアガーイターンをしようとしたら、出来なかった‥対人戦じゃないと出来無いの?
421  くろねこ  2002/09/18(Wed) 20:44
>バァンさん
多分それは、空中で上を押しながら打ったときにでるんだと思いました。
だから 空中前D中は、下に行ってしまうんだと思います。
 
422  バァン  2002/09/18(Wed) 21:45
一応今日対人戦で研究してきたところ
なかなか使えそうですよこの技。
キャノン系の武器持ってるやつらは、
キャノンのノックバック後の着地を狙うとキャンセルかかってるから
アッガイがぎりぎりキャノンをよけきれる近〜中距離だと
避けられますが、これを使ってキャノンと同時出しで撃つと
着地にちょうど重なるのでほぼ確定であたります。
やり方は多分左右斜前ダッシュでも前ダッシュでもとにかく
前方にダッシュしながらロケット砲ってな感じ。
明日また試してみて報告します

423  おちゃー  2002/09/19(Thu) 00:06
できますよ。

424  ハボ軍曹  2002/09/19(Thu) 01:14
>ティーさん
419のカキコって前に進みたい時は地上で歩いたりステップしながらで
空中では浮上や横ダッシュに割り当てた方がよいって事ですか?
違ってたらスイマセン・・・

>バァンさん
明日やってみます!
425  おちゃー  2002/09/19(Thu) 22:19
空中で前ダッシュせずに前レバーブーストとかサーチD格とかで移動するって意味です。
わかりずらくてスマソ
426  だれ子ちゃん?  2002/09/20(Fri) 00:08
アガーイの水中遊泳中の頭部バルカン、あれって当てる事が可能なの?くだらない質問でスマソ。
427  くろねこ  2002/09/20(Fri) 00:30
>426
遊泳中はバルカンは前(画面の奥?)に出るので、結構あたりますよ。

最近 将軍のシャゲと向き合うと 何もできない。 ステップしても硬直とられるし、
反撃なんかできないし、飛んで逃げても、軸あわせww
やっぱ 素直に飛んでDOWNするのが吉か・・
ってかそんな状況作るべきではないのでしょうか?
TEATIMEさんは、高コストを足止めすると聞いたんですが、何か立ち回りのこつを教えてください。
428  おちゃー  2002/09/20(Fri) 10:11
立ちまわりかぁ
立ちまわりというよりブースト勝負ですな。
着地とってこかせばそれが高コスト押さえるって行為だし。
とにかく自分が地上に居る時に上取られないようにしましょう。
死ねます。
429  バァン  2002/09/20(Fri) 21:59
はぁ・・・・。
今日キャノン相手にがんばって練習してみたんですが、
やっぱあのやり方で確定じゃないっぽい・・・・
たまには出るとかなりいけてるんですが、
3回に1回出るかでないかって確立だし・・・・(ショボーン
430  だれ子ちゃん?  2002/10/06(Sun) 23:40
>>398 399
空対空ピンポンは開いての下にもぐりこむ直前ぐらいに出すと当たることが良くあります
まぁ、あたっても敵のことはよく見えませんが、慣れれば上から切ってくるダムを
見ないで落としたりも出来るようになりますよ

空格から逃げるときはアガイダッシュで逃げればイイかと
でも、着地切りを食らわないように注意してくださいね
431  テトラ  2002/10/09(Wed) 21:52
>低い弾道で出る弾
空中前D中によく出るのはたしかです。
と言うよりダッシュ慣性がついてるときに出まくりです。
シャゲのキック逃げ(やや高め)に対して使うのがイケテルと思います。大体盾に当たるのでもう一発。
すると相方のビームも当たる事のが多くなるので、非常に誉められます。
432  アーガイ大好き  2002/10/12(Sat) 13:30
空中での回転挑発は書かないんですか?!
433  だれ子ちゃん?  2002/10/13(Sun) 19:37
アッガイターンやアガコプターやアッガイダッシュはPS2でできないんですか?
おしえてください

434  だれ子ちゃん?  2002/10/20(Sun) 10:57
>>433
出来ます!以上!
435  だれ子ちゃん?  2002/10/20(Sun) 12:15
え、できんの!? まじで!?
436  ハボ軍曹  2002/10/21(Mon) 02:52
>>433
ドリキャスじゃ出来ませんでした!以上!
437  433  2002/10/21(Mon) 13:33
無印ではムリ!DXなら出来ると思うのだが…
438  だれ子ちゃん?  2002/10/22(Tue) 08:30
出来ません!以上!
439  だれ子ちゃん?  2002/10/22(Tue) 09:21
あほだね。出来るよ
440  テトラ  2002/10/22(Tue) 10:02
ダッシュはできるんじゃないかな・・・
二回くらいしかやったことないです。

441  だれ子ちゃん?  2002/10/22(Tue) 14:09
ターンは出来ないよ。ダッシュは出来る。
442  だれ子ちゃん?  2002/10/22(Tue) 17:12
ダッシュってなんのことですか?
443  だれ子ちゃん?  2002/10/22(Tue) 18:39
出来ない人は研究不足
444  DC版持ってない者  2002/10/22(Tue) 23:40
この前ゲセで久しぶりに無印でアガーイ使った。無印のアガーイもなかなかいけると感じたりする。
445  だれ子ちゃん?  2002/10/22(Tue) 23:51
無印の方が使いやすかったな〜・・・
空D格を盾に当ててそのまま3段入ったから。
446  れん  2002/10/24(Thu) 02:08
::::::::::/,∧ N / "  _,.r―ヽ、  ‐:、  \
::::::::,i!" i! il゙ _,.;r'"     ヽ   ミ、  ゙i.
::::::,i   V;/         i!   ヾ、  !
:::::i    "      ヽ   ,ゝ   ヾi  l
::::ノ  、 i  ノ      ゙、 ヾ、   i゙  .!
:(、_ .ソ "   __     〕 .,r‐、   !
::::l ゙ヽ-ツーヽ=<___。>‐'  \r",:タ.! /
::::l   .:!   \_        l レへ !./
::::ヽ .::j  ::.  ゙ー:.      l レ'///     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
::::::゙:. Y__..._. ::.         ,り//Y    ./  
:::::::::゙:. ヽ‐"          ト、ノ i l!    |  アッガイで高コスト倒す 
::::::::::::゙:. ヽ二ニ=’     /   i .l  _ノ    冗談はよせ
:::::::::::::::i!  ゞ:::       ノ   i! l    ̄ヽ
:::::::::::::::::i! /      _/〃   ;! .l.      \________
::::::::::::::::r゙、___,.∠/.:/   __,.-‐ト、
:::::::::::::::l.「 ,  ┌-===―‐‐tTr-―‐ニ┐!

447  だれ子ちゃん?  2002/10/25(Fri) 02:21
対戦で2pにやったらそれらしきものができたんだけど
やり方は2pの真上で前ジャンプバルカンか前ダッシュバルカン
動かないからかなり簡単にできるんだけど形がこれであってるのかよくわからない
あと、そればっかりやってるとCPU相手にするのがかなり難しく感じる罠
448  だれ子ちゃん?  2002/10/25(Fri) 09:44
そんなのターンじゃねぇYO
449  無印時代のスレ住人  2002/10/25(Fri) 19:32
細かい用語法がよくわからないけど、PS2版で>>447の方法

>やり方は2pの真上で前ジャンプバルカンか前ダッシュバルカン

で、アッガイ特有の動きは二種類は確認できます。
はるか昔に試した経験あります。

・敵の頭上を高速で周回できる空中ダッシュ

・回転軸がアッガイの体を通るくらいの極小回転半径=
敵の真ン真上で高速回転
(ブーストのON/OFFをきめ細かく制御すると、滞空時間
が伸びるぞよ。)
(ブーストオンしつづけだと、ちょっと別の動きと混同する
恐れがあるかもしれないが……>>447の記述ではレバー
入れ方向が前って事になってるんで、大はずれはしてない
と思うけどなぁ。でも、ダッシュとは特に区別していない当り、
ちゃんと相手MSの真上をとれていなくて、ずり落ちている
ような気がする)

以上、この二つ。



447の書き込みを読んだ印象では、まだ、位置取りの練習
がたりなさそうな印象もあるけれど、とっかかりはつかめて
いるんじゃないかと感じます。

レバー入れ方向は前だけでなく、斜め前もOK。
まあ、静止状態の相手には前レバー入れでまず試してみるの
が無難でしょうけどね。

動いている奴相手には、適当なレバー入れ方向を上手く選択
して、真上を取れるようにしてくださいな。

ゲーセンでの比較的に初期にこれを使ってた人が見ているの
で大変に恐縮。

実戦での用法を含めた、総合的な用語法については正直よく
判らん部分があるので、エキスパートな人に解説をして欲しい
ところかな。てか、多分、過去スレにあるんでしょうけど。


とりあえず、PS2ユーザーの参考になれば幸いです。
450  ハボ軍曹  2002/10/28(Mon) 00:16
ドリキャスはダッシュはできます。
ターンはできません。
説明不足でした。
451  匿名で申しわけない  2002/10/28(Mon) 18:34
アッガイを練習していますが、結構行き詰まってきました。
上手いアッガイのパイロットの動きを参考にしたいです。
新宿だろうが渋谷だろうが観にいきたいです。
上手いプレイヤーを三人程挙げるとしたら誰ですか?教えてください。
結構切実です。

452  匿名で申しわけない  2002/10/28(Mon) 18:35
ごめんなさいageます
453  だれ子ちゃん?  2002/10/28(Mon) 18:42
>451
匿名でそういう発言はやめてあげてください。せめてどこでやってるかとか
それぐらいは書きましょうよ。

テトラさんの自作自演ぽく思われてしまうよ。
テトラさんにも迷惑がかかります。
454  匿名で申し訳ない  2002/10/29(Tue) 22:52
>453
そうですね。ごめんなさい。悪気はなかったんです。許してください。
吊ってきます。
455  だれ子ちゃん?  2002/11/01(Fri) 00:09
>453
んなこと誰も思わないと思うけど
456  だれ子ちゃん?  2002/11/01(Fri) 16:49
>>451みたいなネタの扱いに慎重になって欲しい点で
は同意。でも、>>453後半内容は短絡的だと感じます。

まあ、あのまま話が進んでいたとしたら、東京圏でそれ
なりの知名度を持つ某氏に言及が及ぶ可能性が高か
っただろうと想像しますけどね。

それでも、自作自演のネタ振り疑惑を心配するのは
(仲間意識?)過剰だと思います。
個人名が出たら荒らしの標的になりやすいとかいう
のが一般論でしょうか。

いずれにせよ、話を先回りしすぎて(迷惑かかるかも
しれない)PNを具体的に出してしまったら、本末転倒。^^;;
457  テトラ  2002/11/11(Mon) 03:14
>451
俺も知りたいね
458  イワ  2002/11/13(Wed) 00:54
地方でアッガイをたしなんでるガンといいます。ここのスレの文を読んでアガイターンぽいのを習得したんですが、アガイダッシュって物がさっぱりわかりません。どなたか教えていただけませんか?汗

随分前にテトラさんにタコられてから、アッガー目指してます!
459  ガン  2002/11/13(Wed) 01:19
↑の名前、漢字変換し忘れました。ガンです、ハイ
460  テトラ  2002/11/13(Wed) 04:46
>ガン
アガイダッシュは空D格闘+サーチボタンで出せる移動・回避技です。
誰が名前つけたんだか知りませんが・・・
461  ガン  2002/11/13(Wed) 18:13
>テトラ氏
グフダッシュの要領でやったらできました。ただ、中距離戦での着地ずらしで使ったら近くにいた別の敵にステルス格闘が…

タイマン戦ではシャゲを倒そうとガンバってますが、CPU狩られると全然ダメです〜(鬱
462  だれ子ちゃん?  2002/11/30(Sat) 17:09
>>457
ぽんた(ぽんちだったかも)という人が上手かったですね。
場所が近いからお知りあいの可能性が高そうですがw
463  だれ子ちゃん?  2002/12/06(Fri) 22:57
最近は(゚д゚)ウマーなアガーイ見ないな。
低中コスト戦で連勝してる奴はターンしてたりと、イマイチ盛り上がらん。
むなしぃ
464  だれ子ちゃん?  2002/12/08(Sun) 04:13
>>462
ポンタってやつは上手かったなぁ
俺も見たけど、いいせんいってると思った
でも、そいつの高コスト糞だった 
良くいえばアッガイ職人 悪く言えばアッガイオタク
465  だれ子ちゃん?  2002/12/12(Thu) 14:06
つーかテトラって西荻窪でしかやってないの?全然見た事ねぇぞ。
ガチ台でやってもMS的に厳しくね?
シャザク、ジム、グフには劣るだろ?所詮アッガイの割に強い程度だろ?
466  だれ子ちゃん?  2002/12/13(Fri) 02:46
手と羅はなに使っても強いから別にアガイが強いわけじゃない
467  だれ子ちゃん?  2002/12/14(Sat) 01:03
ターン起き攻めをいかに切り抜けるかというのも
面白いところだと思うよ。
っていうかターンなんて連続で出来るもんでもないんだし
盛り上がらんっていうのは・・・
468  だれ子ちゃん?  2002/12/14(Sat) 01:08
まぁ へたれなだけだろ藁
469  魔・  2002/12/19(Thu) 08:55
>465
んな事無い
470  だれ子ちゃん?  2002/12/19(Thu) 15:35
>465
シャザク、ジムはともかくタイマンならグフには楽勝でし。

471  だれ子ちゃん?  2003/01/18(Sat) 02:06
最近アッガイ使ってたらシャゲが使えなくなって高コスト勝負に参加できなくなった。
472  だれ子ちゃん?  2003/02/01(Sat) 21:45
アガイ
意外に
ウガイ?
473  だれ子ちゃん?  2003/02/02(Sun) 22:10
新ターンって何ですか?
474  だれ子ちゃん?  2003/03/19(Wed) 20:19
アッガイかわいすぎるage!!
475  だれ子ちゃん?  2003/06/06(Fri) 02:42
test
476  だれ子ちゃん  2003/06/12(Thu) 20:52
http://up.2chan.net/v/src/1054901853256.jpg
477  だれ子ちゃん?  2003/06/13(Fri) 23:48
アッガイとギャンどっちが強い?
478  だれ子ちゃん?  2003/06/15(Sun) 02:07
いや・・・

そんなの・・・

普通に・・・

アッグゥワイ・・・

でしょう・・・?
479  だれ子ちゃん?  2003/06/16(Mon) 02:42
ギャンでアッガイに勝てたら神
480  だれ子ちゃん?  2003/06/17(Tue) 02:49
陸ガンの装備の中でロケランにボコられたんだけど、
自分の腕が悪かったんだろうか?
BR180味噌相手には普通に戦えるんだけど
481  ダークドラゴン  2003/08/12(Tue) 01:34
フフフフ
482  だれ子ちゃん?  2003/09/28(Sun) 17:00
錯乱用しおり
  ∧_∧   
 ( ・∀・)< 今日はここまで読んだと見せかける
483  だれ子ちゃん?  2003/10/16(Thu) 20:56
アッガイ期待
484  だれ子ちゃん?  2003/10/31(Fri) 16:27

485  だれ子ちゃん?  2003/11/15(Sat) 02:33
定期AGE

486  だれ子ちゃん?  2003/12/03(Wed) 22:37
age
487  だれ子ちゃん?  2004/01/20(Tue) 13:01
ageage
488  だれ子ちゃん?  2004/02/15(Sun) 14:35
味噌相
489  だれ子ちゃん?  2004/03/03(Wed) 20:54
Q
490  だれ子ちゃん?  2004/03/11(Thu) 20:11
ではみえない機体・・・恐
491  だれ子ちゃん?  2004/06/25(Fri) 14:36
錯乱用しおり
  ∧_∧   
 ( ・∀・)< 今日はここまで読んだと見せかける
492  だれ子ちゃん?  2004/08/19(Thu) 08:06
めまーい、
493  だれ子ちゃん?  2004/09/20(Mon) 17:09
む!
494  だれ子ちゃん?  2004/10/11(Mon) 14:11
アッガイターンてどうやるんですか?
495  だれ子ちゃん?  2004/10/16(Sat) 21:17
敵をダウンさせて 相手の頭上で射撃を押す
そーすると…
sage  pre  等幅 書き込み後もこのスレッドに留まる
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