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秘密結社・青ズゴず
1  青ズゴ人  2001/08/20(Mon) 21:15
ほんとにいないのか、青ズゴ使い?
青ズゴに光は当たらないのか?

2  マルチ上級大将  2001/08/20(Mon) 21:17
青ズゴっていいの?
良いところを教えて。(赤ズゴ使いのマルチより)
3  だれ子ちゃん?  2001/08/20(Mon) 21:20
固いYO!!
水の中では保護色に!
赤ズゴはもう茹で上がってるし、嫌われMONだよ
こんくらい?
4  ヘタレ青ズゴ  2001/08/20(Mon) 21:28
赤ズゴと互角という面はあっても勝ってる面はほとんど無いよ。
赤ズゴよりは堅い。
特殊格闘は使いでがある。(使い勝手はそれほど…?)
シャザク(アッガイ)と組んでも2回死ねる。
こんなものかな。
空中格闘はホーミング性が良いと言うより
遅いからホーミングしてる時間が長く感じるだけかもしれん。
それと本家の青ズゴスレで言いたい事は出尽くされてる気がする。
http://www.gameworld.ne.jp/gundam/cgi-bin/readres.cgi?bo=bbs&vi=990908978
5  かてじな  2001/08/21(Tue) 09:05
そういえば青ズゴック使ってる人ってあんまり(というか全然)見かけないです〜。
自分くらい(爆)。あははぁ〜。可哀想な青ズゴックたん・・。
シャアズゴックに青ズゴックが勝っているのは「かわいさ」です!(ダメですかぁ・・?)
6  蒼あがい  2001/08/22(Wed) 11:53
赤より優れてるとこ…乱戦に強い、気がする。

蒼ズゴはなんか赤とは違ってサポートに徹した方が強いというか…
タイマンやっちゃあかんね、俺がへタレなだけかもしれんが。

とりあえずダムとはタイマンすると見せかけてもう一体を狙いに行って
そこから糸口を掴む。
空中旋廻の速度がもうちょいあればなぁ・・・ってそれじゃ赤か。
7  だれ子ちゃん?  2001/08/22(Wed) 18:00
本家スレッドでも言われていますが、やはり青ズゴは格闘入れてナンボの機体ですね。

赤ズゴほど動き回ったり弾ばらまいたりはできませんが、作業プレイに頼れない分だけ
先読みや格闘がうまくなっているような気がします。
一度飛んでしまえば空中制動も結構効きますし・・・
やはり、(ガチンコ命のゲーセンでなければ)使い手次第ではないかと。
まぁ、ガンダムに大逃げうたれるとどうしようもないですが・・・


つーか、自分はなぜか赤ズゴで格闘入れられません。
ザクもそうですが、赤は相手が硬直してないとスカります。
威力もイマイチだし・・・謎だ。
8  だれ子ちゃん?  2001/08/22(Wed) 21:54
いや、青ズゴだって使えます!!
昨日、三連勝中のがWガンダムに青ズゴ一人で勝ったよ。
あっちが油断したのもあるけど、基本的には作業プレイで両方のHPを均等に削って
いけば、クロスビームにかからないかぎり、一応勝てますよ。
まあ、クロスビームされたらどの機体でも終わりだけどね。
9  だれ子ちゃん?  2001/08/23(Thu) 08:36
>>8
相手が油断していたのか、ビームハメをくらわずに、こっちは作業プレイで相手HPを削って勝った。
戦闘の内容がそれだけじゃ、青ズゴックが使えるってことの説明にはならないでしょ。
Wガンダムに勝ったのはすごいけどさ。


まだ満足に青ズゴックを動かせない僕は、しばらくDXでの調整待ちかな・・・。
このスレ、他のMSスレみたいな技表がなくて寂しいなーと思ってたんですけど、
技表はDXが出回ってからでもいいかなとも思いました。DXが出れば、
きっとこのスレにも人が流れてくるだろうし。
でも、予想以上に人気が出ちゃうのも寂しいかなぁとか思ったりしてます。
10  蒼あがい  2001/08/24(Fri) 23:11
人気がないからこその蒼(笑

赤でもいえちゃうんだが、
先読み頭突きがあたるとなんか嬉しいね、
しかもカウンターや盾に当った日には追加確定だし。
11  NiSiFe  2001/08/25(Sat) 14:18
青ズゴ。アッガイからの乗り換えで闘うと、従来1on2で勝てなかった状
況で勝ててしまうので、最近なんだかハマってます。
ステージ考慮して、味方CPU機をうまくつかって、相手の隙をつかなきゃ
いけませんが……そこは、それ。アッガイでいままで苦労してきたノウハ
ウが、ずいぶんと役立ってます。

自機が撃破されるのをある程度計算にいれた、泥臭い戦いのなか、青
ズゴの頑丈さとコストのバランス、微妙に良い感じです。
そして、うまく格闘を決めた時の破壊力。アッガイでは押し切れなかった
状況で勝てるようになった最大の理由だと思います。

−−−−

あまり上手とはいえないガンダム相手に青ズゴで1on1、サイド7戦を連続
で受けていると、相手が慣れてきて、次第に勝てなくなってきてショックで
した。
そんな時に、ふと、赤ズゴ使ってみたら、勝てる、勝てる、勝ちまくってしま
う……。空中機動性能はもとより、地上での各種の基本操作に対するレス
ポンスまでが、大きく違っていませんか?
コストが1割程度違うだけで、回避率、攻撃成功率が跳ね上がるので、機
体強度の貧弱さもなにするものぞ。不条理だ〜。

−−−−

そんでもって、まっとうなレベルでの2on2対戦に戻ってみると……つけ焼き
刃の赤ズゴでは敵に狙われたら全然もたずに、あっさり撃沈されてばっかり。
(赤ゲルとの組み合わせは試してませんが……)

一方では、ザクやアッガイからのまともな援護のもとで、いつも通りのそれな
りの勝率が得られました。
赤ゲル×青ズゴでもそれなりの勝率を以前からキープしてますが、これだと
赤ゲルの影響度が大きいだろうと思えますので、青ズゴ×低コスト機が自分
の腕前を計るバロメータだと思います。

−−−−

…青ズゴの良さは、なんだか微妙なあたりに存在しているのかも知れません。
12  だれ子ちゃん?  2001/08/26(Sun) 12:07
赤ズゴ使ってる人ってみんな同じ動きなんだよね
覚える事が少なくてもそこそこ勝てる

その点青使ってる人はそれだけでリスペクト出来ます

13  だれ子ちゃん?  2001/08/29(Wed) 03:35
リスペクト・・・。英語カコイイけどわかんねえ。

青が好きで使ってるんだが、下手クソなおかげでゲーセンじゃ肩身が狭いよ。
性能は悪くないはずなんだがなぁ。
14  蒼あがい  2001/08/29(Wed) 05:33
ジムと蒼ズゴ使ってるんだけども、
・ジム:運動性能は悪くないがいかんせん耐久と攻撃力が・・・
・蒼ズゴ:耐久力と攻撃あるのはいいんだが運動性能が・・・
まるっきり逆っぽく思えてきた。
んでどっちが強いかっていうと…いまんとこジム、蒼まだ修行が足りん。
蒼はコストにちょうど見合う能力持ってると思うヨ。赤が法外(笑

ん、まぁ誰も使わない&弱いのが更に使いこなしてやろうと燃えるんだが。
愚痴ばっか言ってないで掘り下げがんばろ。
15  だれ子ちゃん?  2001/08/29(Wed) 08:50
respect 名詞
1.点,細目
2.関係、関連
3.尊敬、敬意,尊重
4.注意、関心
注目を集めるの意で使っていると思われます。
ズゴッグの話題ではないのでsage
16  だれ子ちゃん?  2001/08/29(Wed) 09:10
>>13
リスペクト・・・尊敬だったと思う、多分(汗)
17  16  2001/08/29(Wed) 09:12
被った・・・鬱。sage
18  クパー  2001/08/29(Wed) 13:58
青ズゴ
運動性能があまりよくない上にあの肩幅・・・
敵の攻撃を避けようにも腕に当たることしばしば・・・
ザクのほうが全然回避率いいのが悲しいなぁ

でも青ズゴが好き。
色がいいし
特殊格闘で相手ふっとばすのが快感だし
19  ヘタレ青ズゴ  2001/08/29(Wed) 18:47
…青ズゴってそんなに遅いかなぁ。
シャズゴをズゴックの基準にするからそう感じるんであって
グフをコスト200の基準とすれば相当恵まれてると思えるよ。
俺がDXに望んでいたコストバランス
グフ・200…まあ標準>現状維持
ズゴック・200…結構優良>220くらい?
シャズゴ・220…かなり異常>250で当然!
まあDX情報で青ズゴはコスト200のままらしいので
俺から見ればかなりお得な機体になるので内心喜んでいる。
20  青ズゴ人  2001/08/29(Wed) 22:04
ステップ&ブーストがグフと同程度で歩きが緑ザク並みなので、
やはり遅い部類に入るかと。
あとはビームがバズ並みに遅いのも「遅い」と感じる原因かと。


ところで空中格闘→着地特殊格闘のあとはどうしてますか?
私は小ジャンプ頭部ロケットで安定or色気出してステップ先読み頭突き→追い打ちを狙ったりするのですが。

21  13  2001/08/30(Thu) 02:15
リスペクトの意味、「尊敬」かぁ・・・。ちょっと道は遠そうだ。

DXになれば、需要が伸びてシャゲルなんかと組む機会も増えるだろうな。
周りに青いのも増えてくるだろうし。それまでに目指すは脱・ヘタレ青ズゴック。

>>20
俺は小ジャンプロケット一択。
とっさに、とりあえずで出せる攻撃マンセ。

22  だれ子ちゃん?  2001/08/30(Thu) 16:01
赤ズゴを使ってみて思ったこと。

動きが良すぎます。反応しきれません!(赤ゲルのが断然楽)
格闘も直線的すぎます。当たりません!
ハンドビームも変です。歩きビームから格闘三段入ってます!
ロケット砲もおかしいです。弾切れしまくりです!

・・・つーわけで、赤ズゴはルーチンワーク君か真のニュータイプにしか選べない機体であることが判明しました。
パイロット候補生たる自分には、やはり青の性能を限界まで引き出す方が楽しいです。
23  ヘタレ青ズゴ  2001/08/30(Thu) 21:24
>>20
大抵前ビを狙うかな。…避けられるけどな(汗
相手が前ビに慣れてきたら前ダッシュ・通常格闘。
非常にリスキーで良し!
ただし滅多に決まらないので安定して勝ちたいなら絶対やらないように。
まあ俺ヘタレだから根本的に勝てないんだけど(笑
24  蒼あがい  2001/08/31(Fri) 00:17
ふ〜、今日は赤ザクバズと組んで11連勝!

………

……いやわかってるよ、相手初心者っぽかったってのは。

ただ色々と実験というか、
ワンテンポ遅いビームの打つポイントを徐々に
会得できて来たような気がスル。
25  NiSiFe  2001/09/01(Sat) 02:21
昨日、今日と、青ズゴ使用時の勝率が良くて、気分良いです♪

といっても、バズ装備の赤ザクと組んで、四連勝止まりですが。(^^;
うまいバズの援護があると、ハメられるのを恐れずに前線で頑張れ
るのが良いですね〜。


ちなみに、今までに青ズゴで一番勝てたのは、アッガイと組んだ時で、
ガンダム×2を3回くらい含んでの5連勝。
(気が付いたけど、赤ゲルと組んでも似たような数しか連勝してない
気がする……汗)

他のコスト200機の場合でもそうでしょうが、赤ザクとアッガイがベス
トパートナーの座を争ってる気がします。


# 赤ゲルググも青ズゴにとってのベストパートナー候補だと思います。
# けど、向こうはきっと、青ズゴよりも赤ズゴ等の方が良いって思っ
# てるだろうし……(苦笑)
#
# でも、DXの情報が流れ出したくらいから、赤ゲルの援軍参入率が
# 上がってきた気がしてます。
26  NiSiFe  2001/09/01(Sat) 02:42
>>18

同感です。

>運動性能があまりよくない上にあの肩幅・・・
>敵の攻撃を避けようにも腕に当たることしばしば・・・

せめて、赤ズゴのように半身姿勢をすばやくとれて、
実質的な被弾面積を減らせるとよいのですが……。

赤ズゴだと、レバーを一瞬横に入れると、半身横歩き
姿勢があっというまにとれて、敵弾回避しながら各種
の行動をとれるのが、本当にうらやましいです。

でも、まあ、機動性が赤と青の最大の違いだって言わ
れたら、納得せざるを得ません。(T_T

−−−

嘆いていてもしょうがないので、空中からの着地時に、
本命の敵に対して半身姿勢で着地するように立ち回っ
てみました。
空中機動中にレーダーとか画面視界で敵僚機の位置
を確認しつつ、サーチ切り替えをうまくつかうと、できま
した。

これを使うと、ガンダムとの一騎打ちも「多少」は、楽に
なりました。

ふうぅうう。
でも、不慣れな事をすると、神経つかって、疲れますねぇ。
慣れたら少しは楽になるかな?

他のプレイヤーさんにも半身姿勢での着地をぜひ試して
みて下さいませ。
他にも良い戦法あったら、ぜひ教えてくださいませ〜(笑)
27  だれ子ちゃん?  2001/09/02(Sun) 04:04
半身着地とか、空中機動とか、難しいのはやだぜ。
そりゃあ、僕はヘタレですが。
青ズゴックはステップメインでやりたいな。
28  だれ子ちゃん?  2001/09/02(Sun) 04:11

ttp://www.kiwi-us.com/~amigo/1000MS/aqua/MSM-07.htm
教えてやる。ズゴックっていうのは、こういうモノだ。
29  ヘタレ青ズゴ  2001/09/02(Sun) 12:29
青ズゴ使いの皆さんに質問です。
対ガンダムとのガチンコの時にCPU3機狩るのは有りですか?
シャズゴならガンダム2回落としねらっても何とかなるんですけど…。
30  青ズゴ人  2001/09/02(Sun) 17:46
ありです。
そうでもしなければ、ガンダムと青ズゴが同じ2度落ちで
作戦終了の憂き目にあいます。
問題は如何様にCPUを狩るかです。

序盤にガンダムと交戦する前に青ズゴ1体と引きかえに
CPUを狩り切ってしまうのが良いかもしれません。
あとはいかにガンダムにビームを浪費させるかに尽きると思います。
空中格闘多用されるときついです。
31  ヘタレ青ズゴ  2001/09/03(Mon) 01:25
>>30 青ズゴ人さん
レスどうもです。
とりあえず露骨にはならないようにCPU狩りたいと思います。
しかし、いざCPU狙う時は通常格闘3段のあの遅さが辛いです。
シャズゴならあっという間に3段目まで出しきれるのですが(汗
32  クマタン  2001/09/03(Mon) 02:34
青ズゴはアッガイ使いにとってのオアシスです。
青ズゴ使いは好感もてます。

33  だれ子ちゃん?  2001/09/03(Mon) 04:26
>>32
取り合わせはいいよな<青頭極と阿凱
コストもそうだが、見栄えもする。
34  青ズゴ人  2001/09/03(Mon) 12:13
最近、青ズゴから離れ気味なので、
空中格闘を狙えなくなってきました。
頭部ロケットで誤魔化しがち。


>>32
でも一緒に歩くとアッガイの方が青ズゴよりも先に行ってしまう(足が速い)
のは青ズゴ使いには少々忸怩たるものがある。
35  スーマリ師匠  2001/09/06(Thu) 02:08
 初めまして。最近、ギャンから浮気して青ズゴ使ってます。ほんとはDXの
ための練習に始めたのですが、あまりのカッコ良さに惚れてしまいました(笑)
やはりズゴックは青ですよね!

 ところで質問なんですけど、『空中格闘→着地特殊格闘』の後は、どういう
技で攻めを継続するのがよいでしょうか? それともこのあとは読み合いに
なるんですかね?

 通常格闘はかなり減るし、かっこいいんですけど、近づくまでが大変・・・。
36  青ズゴ人  2001/09/06(Thu) 09:52
最近ゴックに浮気気味です。
青ズゴよりも速いです。

空中格闘が盾ガードされた場合、
特殊格闘をださないパターンを研究中。
みなさんはどうしてます?


>スーマリ師匠
小ジャンプロケットで安定。
(相手がジャンプしないかぎり)
前進ビーム→格闘三段で高威力。
(相手の背中をとった場合がわりと安全。)
ステップ読んで頭突き→追い打ち。
(魅せ技大王)
です。

特殊格闘が盾ガードされたら何をしたくても反撃必至です。

37  オフ  2001/09/06(Thu) 13:26
噂で聞いた青ズゴオンリー スーパーコンボ

青ズゴオンリーのコンボを聞いて実戦したところ
かなりいける気がするので誰か試してみてください。
(一人で練習しても、確実に入っているかどうかがわからなくてTT)

まず空中格闘を当てます
ビームを撃って、撃ったと同時に前に歩いて硬直をキャンセルさせる
(クイックドローの定義)
その後、格闘三段。

これめちゃくちゃ減ります・・ タイミング的には確かに避けられそうに
ないです。
「んじゃシャズゴの方が、歩くの速いんだからシャズゴの方がいいべ?」
なんて考えで私も頭がいっぱいになったのですが
青ズゴならではのビームの出の遅さがいいのか
シャズゴだと成功しません。
(歩いた時、青ズゴの場合の方が、なぜか近づける)
これを確定させれば青ズゴブームが到来するのでは・・・
試してみてください。
38  スーマリ師匠  2001/09/07(Fri) 03:32
 >青ズゴ人さん
 レスありがとうございます。小ジャンプロケットですか〜。書かれたことを
できるように精進するです。でも、近づくのが苦手で・・・。ギャンを使ってた
せいか、盾に頼りすぎてたんだと反省してます。
 特殊格闘は盾で防がれちゃ駄目なんですね。おっけーです。

 もっと頭突きが使える技ならなぁ。ゴッグほどとは言わないけど。
39  だれ子ちゃん?  2001/09/13(Thu) 01:19
ズゴ行き詰まった・・・。ここ見ても本家の方を見ても、格闘がらみの
戦術が書いてあるだけで、基本的な戦術がないのよねぇ。
とりあえず格闘を決めさせてくれない相手にはどう戦えばいいでしょうか。
バックステップや、こっちの動きを見てからの対応ビームがキツイ・・・。
ズゴ使いの皆様、どうかご教授下され・・・。
それはそうと、DXが出れば日の目がみれるのかのぅ。
40  猫魚  2001/09/13(Thu) 04:26
ある程度のレベルになると格闘狙えないよね。
だいたいビームで迎撃されがち。

なので、弾切れを誘うことが重要なんじゃないでしょうか?
こっちはビーム&頭ロケットがあるので弾切れが少ないのが利点だし。

空中でダッシュとかしながら射撃を避けつつ、頭ロケット(&追い打ちでビーム)。
着地を狙われやすいので、最後に頭突きしたり壁に隠れたりする。
ビームはあまり無駄遣いしない方がいいです。
ほとんど当たらない上に、こっちが弾切れします。(^^;)

空中ダッシュしながらビーム撃つとあさっての方向に飛びますが
頭ミサイルだと敵の方を向いて撃ってくれることが多い。

弾が切れてガンダムとかが空中格闘狙ってくるようだったら、
ジャンプバックダッシュとかしながら頭ロケット。
着地したらビームか特殊格闘で追い打ち。

弾が切れてる状態になったら、格闘を狙い始める。
ガンダムの場合、一発撃つと8秒くらい待たないと
また撃てないのでその隙を狙う。バルカンで迎撃されないようにね。(^^;)

あと、人間2と対戦するときは黒海がおすすめ。
自機2回&ドム3回落ちてもコストが5だけ余ります。(^^)
乱戦になるとドムの格闘がやたら強い。

まだへたっぴなんであまり格闘狙いませんが
空中格闘後の特殊格闘は確定なので便利。
そのあと、どうするかが難しいですが・・・
自分はジャンプ後ビーム撃って逃げます。(^^;)

基本的に生き残ることが最善と思っています。

あとは、本家スレッドの赤阪秀一さんがいいこと書いてる気が・・・
41  39  2001/09/13(Thu) 05:52
猫魚さんサンクス! そうですか。やはり格闘は狙いにくいですか。
やはりロケットとビームでチクチク攻めていくしかないのですね。
格闘しかしてなかったからなぁ。もっと当て方の練習しなくちゃな。

でも、作戦時間ギリギリの戦いにもなりそうですね(w
黒海は試してみます!

自分は空中格闘→特殊格闘のあとは前歩きビームです。うまくいけば
格闘三段も入りますしね〜。でもCPUに無理な格闘を狙いにいって、
簡単に墜とされることもしばしば・・・(w
42  猫魚  2001/09/13(Thu) 20:35
格闘一択でやるとビーム兵器の的ですからね。
ガンダムの背後撃ちは凶悪。(^^;)

同じく格闘練習中の身。(^^)
頭ロケットやると後は何も出来ずに地上に降りてしまうので、
格闘狙うときはビームで牽制ですかね。

>でも、作戦時間ギリギリの戦いにもなりそうですね(w
向こうから格闘狙いで近寄ってくるので、逆に上に書いた逃げ頭ロケット・空中格闘で迎撃。
あと、ダブルBRガンダム相手に引き分けても、なんか勝った気持ちになります。(^^)

DXになるとコストの関係上、シャゲルと組むことがありそうですね。
現バージョンだと、赤ザクバズーカ・アッガイあたりがベストパートナーな気がしてます。

ビーム=避けられるって意識があるので、歩きでなかなか撃てない。(^^;)
これからは狙っていきます。

43  青ズゴ人  2001/09/14(Fri) 01:53
うわあ、今さら発見、赤との違い。
既出でしたらすいません。

相手ガンダムで立ち格闘三段のWクローが盾ガードされた場合、
赤だと三段目の蹴りで相手が転んでしまうが、
青だと転ばずに再び三段が確定(ガンダムのその場BRよりは早かった)かも。
打点の高さの違いが原因かと。

ちなみWクローが盾ガードされた場合、
逆にその場格闘以外の選択肢はなさそうです。

応用で空中格闘が盾ガードされたら少し待って格闘三段がいいのかも。
もしかしたら格闘七段誕生?

でもDXでは赤と格闘が同じになるそうで。
特殊格闘はともかくWクローはそのままがよいなあ。
44  青ズゴ人  2001/09/14(Fri) 02:35
青ズゴとのコンビについて。
現行でもシャゲルが良い感じです。
青ズゴはグフ的な使い方で地上で歩いて格闘狙い。
地上の相手にシャゲルのビーム→ズゴ頭突き(浮き)→格闘三段が
決まると叫んでしまいまふ。
赤でも出来ることですが。
DXではシャゲル&青ズゴとNゲル&シャズゴはどっちがよいのかな。
45  39  2001/09/14(Fri) 03:36
え?DXじゃ格闘が変わってしまうんですか?今の特殊格闘はかっこいいから
なくしてほしくないなぁ・・・。シャズゴの格闘三段はキックが入ってかっこ
悪いカンジがするし・・・。Wクローじゃないと青ズゴ使う意味ないよー!

>青ズゴ人さん
それは格闘三段の、最後のWクローがガードされたときでしょうか?
普通に一段目からガードされた時は、半壊→全壊→Wクローヒットでダウンって
なりません? 
でもこれが出来たら格闘マシーンの称号は青ズゴのもの・・・になるのかなぁ(w

>猫魚さん
自分はメインがグフだったので、格闘には慣れちゃってます。逆にビームや
ミサイルなんて使ったことなかったんで、射撃戦が苦手で・・・。
格闘だけでゴリ押しがきく機体じゃないんで行き詰まってたんでしょうね。
ビームのイイ的になって、何回落とされたことか・・・。

>DXにおけるシャゲル&青ズゴとNゲル&シャズゴ
どっちも微妙だなぁ・・・(笑)
46  猫魚  2001/09/14(Fri) 03:43
前使っていたのが、旧ザクだったので逃げることが染みついてるようで。(汗

シャザクのときは、マシンガンよろけ→跳び蹴りで遊んでましたが
ズゴックの頭突きは逃げオンリーでしか使ってないですね。
攻撃に絡めることを考えてみよっと。

今日は、砂漠にてBRガンダムに完敗。
でも、CPUタンクに完敗って感じ。(汗

あと、初めてQDやられたりと散々でした。しかも、ジムに・・・(泣
47  猫魚  2001/09/14(Fri) 04:08
DXでの違い。(ガンダムDXスレより)
・耐久力520 → 500
・頭部ロケット弾数 48 → 38発
・格闘がシャア専用機とおなじになった
・頭突きのホーミング性能上昇(微妙に)

格闘って格闘全般(特殊格闘含む)がシャズゴと一緒になったのかな?
やっぱ、またぐようなキックよりダブルクローでしょ?

>39さん
ゲル・グフ・ギャン・ドムあたりの剣系とは間合いが違いますからね。
そこらへんは逆に旧ザクで慣れてます。空中格闘→タックル サイコ〜
48  青ズゴ人  2001/09/14(Fri) 09:30
>猫魚さん
ちょっとわかりにくかったですね、すいません。
初段から盾ヒットでいけます。
二段目で盾半壊、三段目で盾全壊です。
ちなみに赤ズゴだと二段目で盾半壊なのですが、
三段目が下半分の盾より先に足に当たるらしく倒れます。

特殊格闘や着地格闘が赤と同じになったってレスがどこかにあったような?

49  だれ子ちゃん?  2001/09/14(Fri) 10:16
>格闘
 48さんの言うとおりで、3段目はパンチのままです!
着地格闘のリープアタック(?)でダウンするかは僕は
知りません。ダウンしないままだといいな〜。
50  だれ子ちゃん?  2001/09/14(Fri) 10:42
おお!にわかに青ズゴが盛り上がってきてるな!
やはりこれからは青ズゴの時代やね。

共に頑張ろう同志よ!

51  アンシンマル  2001/09/14(Fri) 17:15
 こんにちは。このスレは初めて書き込みます。普段グフ使ってるアンシンマルです。
一昨日くらいに、コストのハンデもかかわらず、グフと青ズゴで(何度も)コンビ組んでいる人が
いました。負けつづけてましたが、自分たちのポリシーはゆずれんという感じで男らしかった。

 青ズゴだと組みにくいグフですが、青仲間ということでよろしく。
52  NiSiFe  2001/09/14(Fri) 23:41
どきどき。DXで青ズゴどうなるんだろう。

(サブ機とはいえ)元から青を使っていた者としては、赤ズゴからの
転向組みに負けないよう頑張りたいなぁ。

何気に情報ウォッチしてたら、どうやら頭突きがちょっと変わったみた
いですけど、水面浮上直前からの頭突きで上陸なんて小技、相変わ
らず使えるのかな……。

ともあれ、NEWバージョン、楽しみにしてます。(^^
53  テケテケ  2001/09/15(Sat) 04:49
>アンシンマルさん
ども。え〜、たぶんそのズゴックの方です。(汗
サポートって意識してやったこと無かったので、ボロボロでした。
流れとしては、『ズゴビーム→グフ格闘・ムチ』なのですが
ビームが当てられない上に逆に味方に当たって、
『ズゴビーム→ガンダム格闘』が綺麗に決まってしまって凹みました。
そして、そのうちギャンに浮気されてしまいました。ゴメンな〜っ

最近、至近距離でのガンダム相手の立ち回り方が分かってきたのですが
空中格闘がギリギリのところでビームで迎撃されます。
もうちょっと無駄弾撃たせるべきかもと思っております。
54  NiSiFe  2001/09/15(Sat) 14:49
DX、青ズゴに二回乗ってみました。
心なしか、ビームのホーミング性能、空中格闘のホーミング性能
が上がっていました。
動きも、微妙に軽快になってたような気がするんですが、詳細は、
もうすこしやり込んでから。
55  ヘタレ青ズゴ  2001/09/15(Sat) 16:27
DXでは皆が待ち望んだステップ格闘がついに変更!
特徴は…
出始めに一瞬足が止まる(これ重要)。
終わりの硬直少し長い。昇竜拳よりはマシ。
ヒットすると相手ダウン。1段。
相手と密着状態で出すとたまにスカる(泣

感想…
着地格闘のリープアタックと同じモーションです。
昇竜拳ほどホーミングしない気がします。
はっきりいって使い辛いので今まで通り暴発しないように注意しましょう。
昇竜拳に戻してくれ…(泣
56  アンシンマル  2001/09/15(Sat) 22:11
>>53 テケテケさん
こんにちは。よろしく♪
 コストを除けば、青ズゴ+グフの組み合わせはまあまあ良いと
思うんですけどね〜。グフとの連携は、基本的に難しいので、要練習、
ですよね。しかし、あの店は上級者ばかりなので、練習には不向きかも。
(私は腕試しのつもりで行きます)

DX、混んでてなかなか出来ない。あと、連邦強いよ〜。ちょっとバランス
悪くなったような。
57  蒼あがい  2001/09/16(Sun) 02:26
今日DX先行版ニ台の対戦専用台入りました。
つーことでジオン地上は蒼オンリーでプレイ。

………あ、いける。

相手にしたのは陸ガンのランチャー、マシンガン。
素ガンのハンマー。どれも互角にやれました。
プレイした皆さんが言っておられるように機動性アップしている感じがします。
ビーム性能&威力もアップしてるような。
特殊格闘との入れ替わりが幸か不幸かはまだわかりませんが、
確実に強くはなってます。
後はBRガンにどれほどやれるかが…ガンダムDXスレ見るとWガンダムやばそうだし…。
今度はジオンが暗黒時代か…?


また、未確認だが友人談
「赤は空中格闘性能が弱くなってたけど、蒼はかわらへんな」とのこと。

長文失礼sage
58  テケテケ  2001/09/16(Sun) 03:39
DX試してきました。

操作感はそれほど変わらない模様。でも何かが違う感じがします。
やれた回数も少なかったので、ホント漠然とした感じですが・・・
あと、いつものクセで昇竜拳2回ほど暴走させてしまいました。
格闘三段目のキックは、敵相方に途中でカットされたので拝めずじまい。
格闘の変更点は、良かったのか悪かったのかは判断できず。

旧ザクがさらに「漢仕様」に仕上がってました。
格闘モードがアツイっ

宇宙面(陸地無し)はふわふわしててよく分からず。
ザクシリーズのマシンガンがかなりいい感じ。

>アンシンマルさん
シャゲルのように空中ダッシュビームをきっちり当てるようなフォローが出来るように
頑張って練習しておきます。その時はよろしくっ
59  スーマリ師匠  2001/09/16(Sun) 04:15
結局、格闘三段のWクローは健在なのでしょうか?
これがあるのとないのとでは、やる気が全然違ってくるので・・・(笑)

自分もDX見てきたんですが、どうにも青ズゴの立場は微妙な感じが。
あんまり成長が見られない上に、グフに出番を奪われてしまいそうです。

DXでは地上ズゴック、宇宙ギャンをメイン機体にします。宇宙にも
ズゴが上がれたらなぁ(笑)
60  スーマリ師匠  2001/09/16(Sun) 04:26
あ、格闘三段は見るまえにWガンダムに乱入されて、狙い撃ちされたので
確認できてないんです。そのままションボリと家路についたので。
みんな勝つことしか頭にないんだから・・・(泣)
61  だれ子ちゃん?  2001/09/16(Sun) 04:28
>スーマリ師匠さん
今日(っていうか昨日)DX青ズゴ使いましたが、Wクロー健在です♪
あとグフは性能アップとは言えやはり他MSからの突然の乗り換えはキツイようで・・・
射撃の事を考えても、青ズゴの地位は安泰・・・赤からの乗り換を考えると逆に出番増えそうです。
でも本当に宇宙でも使いたいですね(笑)
62  青ズゴ人  2001/09/16(Sun) 17:55
これよりDXやってきます!取り合えずメモは用意しました。
63  テケテケ  2001/09/17(Mon) 00:15
DX一回だけやりました。行列凄すぎ(^^;)

相方ドム、相手陸ガン・陸ジム。
ミサイルランチャーって結構威力あるね。
あと、今までBRに慣れてるせいか当たりまくり。(汗

でも、一応勝利。(^^)
ガンダム使いの人は機動性能に戸惑っていたっぽいです。
その後、CPU宇宙戦で敗退。(^^;)

あまりの大混雑だったので、旧バージョンに待避。
相方シャズゴ、相手BRガン・ハンマーガンで勝利。
BRガン、ガンキャとタイマンで勝利と調子よかったです。
64  NiSiFe  2001/09/17(Mon) 01:13
機動性全般上がっていますが、水中での各種動作のレスポンスが
劇的に改善されてますね。ジャブロー地上で、川の中に入った時に
実感しました。
遊泳動作への移行も含めて、水中での使い勝手が良くなってました。


空中格闘、スピードと角度補正については自信ないですが、すくなく
とも有効射程距離は伸びているような気が、個人的にします。
それとも単に、従来のガンダムとかと、空中機動の遅い陸戦ガンダ
ムとかに対する命中率の差が原因で、私が勘違いしているのか。(?_?

飛んでいる敵に空中格闘をきめた後、地面に落ちた敵に着地格闘を
何度か入りました。

ひとまず、この辺で。では〜。
65  テケテケ  2001/09/17(Mon) 01:40
あと、陸ジムのマシンガン相手だと空中格闘が狙いやすくていい感じ。
多少当たっても無視して ずきゅっ
66  青ズゴ人  2001/09/17(Mon) 02:11
本日の結果

機動性能:
ゲーム全体のスピードアップ(弾速を含む)にともなう変更で相対的には変らないと言ったところでしょう。
ゲームスピードが人間の自然な反応速度に近くなったので、
動かし易くなってます。

格闘:
立ち格闘の締めはWクローでした。
盾ヒット六段も出来そうでしたが、惜しいところでカットが入ってしまった。
着地格闘が旧作のシャズゴと同じモーションでダウンします。
特殊格闘が昇竜拳でした。
空中格闘はたしかに射程が伸びている感じです。
前みたいにその場で出して落下という事態はなかったです。
頭突きは旧作のゴックのような性能です。
良い感じで射角補正が掛かるので当たります。
浮かせコンボも入ります。

ビーム:
弾速、射出ともに速くなっているので使えます。
今までと違い、相手に回避行動を強要できます。

ロケット:
振り向いて発射から振り向きながら発射に変ったような?
なので2発ぐらい当った転ばないって事も。
空中でレバー入れて少し振り向かせてから発射がよいかな?
基本的に違和感なしです。

シャゲルとの組み合わせ:
シャゲルに付いて行けないという場面もありがち。


68  抜刀派  2001/09/17(Mon) 19:54
こんにちわ。
DX青ズゴの話なんですが、元々狭い射角はどうなったんでしょう?
まさかさらに狭まったって事はないと思いますが、軒並み狭まっているので気になって・・・

今回の青貴族はみな、おもしろそうですね(^^
セカンドキャラクターに使おうかな?
69  青ズゴ人  2001/09/17(Mon) 23:44
>抜刀派さん
狭くてどうしようもないという感じはなかったです。
青ズゴに限れば射角が狭くなったとしても弾速と打ち出しが速くなったことで
従来よりもビームの使い勝手は格段にアップです。

ただ、正面向いてステップ合戦からのビームが相手の横に打たれる現象は
体の中心から離れたところからビームが出るのが原因なので今回もあります。
その辺は常に体の横を相手に向けることで解消してます。

と思うのですが、僕はビームをほとんど使わない信憑性は低いです。
グフなみの格闘狙いなので、残弾10で死ぬこともしばしば。
実を言えばグフを使うほうが戦果は大きいぐらい。

ところで皆さん、宇宙用のMSはどうしてますか?
シャザク、シャゲル、ちょっとひねってギャンくらいしか
まともなMSがなさそうなのがジオンの現状なのですが。
苦戦を承知でジオングを研究するかなあ。
70  抜刀派  2001/09/17(Mon) 23:59
>青ズゴ人さん
どうもありがとうございます。
なるほど、やはり基本は横向きですか。弾速と打ち出しスピードアップしてるのですか、これはかなりの朗報ですね。
今までは音が良くても最弱の部類でしたからね〜(^^;
なんだかいけそうな感じですね。
大物も喰えそうな・・・陸戦型キラー。大物でもないですね(笑

私もジオング使おうとおもいます。最初に手をだしたのがゾックなもんで、なじめそうです。
もっとも、ゾックよりはるかに弱いですけど・・・(異論あり!?
71  NiSiFe  2001/09/18(Tue) 01:34
青ズゴの空中ダッシュ格闘の性能UPを実感しました。(^^


頭突飛行中に標的を 補足したら、微妙に飛行軌道に修正が
掛かりました。

従来なら、敵の着地際の頭上付近をかすめるような位置関係
で出した頭突きが、着地直後の敵に見事命中。方向修正が
左右上下に掛かるようです。

↑命中経験が一回だけなので、再検証or突っ込みを募集☆


あと、水辺からの浮上直前からの頭突飛行で上陸に成功♪
ジャブローの川岸を登る時、地面にぶつかったかな?……と
思った瞬間に、「ぐにっ」っと、軌道がねじまがるの見ました。


PS.
青ズゴを使っての初めてDX・1on2。
結果は作戦時間オーバーによる引き分けでした。(爆)
72  クマタン  2001/09/18(Tue) 09:39
青ズゴの頭突きは使える。
空中誘導性能が付いたので、ビームよろけからの頭突きが決まる。
確定か知らないけど、決まると結構なダメージ。
今日は、近接で頭突き2段なんてできないか試してみよう。
73  クマタン  2001/09/18(Tue) 23:50
W頭ツキは無理でした。
74  NiSiFe  2001/09/19(Wed) 07:23
陸戦ガンダムのジャンプ際に、空中格闘クローを決めようとしたら、
盾に当たって、両者無傷でほぼ同時に着地。
そのあと、下段払いの陸ガン・サーベルを飛び越しつつ、青ズゴの
着地格闘が命中しました。

下段払いタイプの着地格闘を持つ敵には、青ズゴの跳躍攻撃が有
効な場合がありそうです。

以上、ひとまず報告〜☆
75  テケテケ  2001/09/20(Thu) 05:12
今日の結果、シャゲルと組んで初の連勝。シャゲルを追う連邦をいかに捕らえるか、そして置いていかれないか。(^^;)
負けの数は数えきれず。DXでは連邦が有利っぽいですね。

今まで「歩き=十字砲火の餌食」と思っていましたが、
相方がサポートが上手いシャゲルとかならば、たまに歩きからの格闘を狙っても良いかもと思った。

格闘が一段目だけヒットして、2・3段目が空振りしてしまうことが
タンク相手に何度かあった。前作からそうでしたっけ?

ゴックみたいなW頭突き、決められたら気持ちいいだろうな。(妄想
頭突きの入った後はとりあえず追い打ちビーム。

宇宙はビーム慣れしてるので、蒼ゲル・ジオングにしたりしますが
ろくな動きが出来ないので、できれば地上戦希望。(^^;)
76  クマタン  2001/09/20(Thu) 23:04
アッガイメインだったけど、今は青ズゴメインです。
青ズゴタイマンで、今のところ負けてないです。
自分としては、前作より使えてる。
昇竜剣の対空性能が向上した感じなのか、前作よりガンダムの空中格闘を良く撃墜できてる。
前作から使いこんでる人はきっと、そんな違和感無いだろうね。
しかし、青はDXでも少ないね。たまに見る青ズコを横で見てて「ダメだよそれ」って突っ込みたくなる。
本当、青ズゴ使いこなす人、少ない少ない。
でも、それでいい、それで。それがいい、それが。
77  テケテケ  2001/09/21(Fri) 01:27
シャゲルと組んで勝利するも、命中率4%(^^;)
頭ロケットorビームを避けさせて、隙を狙ってもらうことが多かった。
着地格闘・頭突きなどDXで変更になった部分に、研究の必要性を感じてみたり。
シャゲルキック→ズゴ頭突き→作戦成功 (゚д゚)ウマー

>クマタンさん
アッガイ・マゼラザク・グフで強い人は尊敬してます。学ぶところもかなり多い。
でも最近マゼラ使いがいないと思ったら、陸ガンの180に浮気してるし。(^^;)
78  テケテケ  2001/09/21(Fri) 01:31
DXになってグフ使いは確実に増えてるのに、蒼ズゴは何故に増えないんだ〜っ
(周りを見渡す限り、メインで使ってるの自分のみ)
79  だれ子ちゃん?  2001/09/21(Fri) 01:37
対戦が盛んになれば増えると思われ(青ズゴ)
グフの人口は減っていく予感。
やっぱり昔から使っているひとじゃないと厳しいみたい。
ゾックが一番増えそう(ツヨイし、硬いし)
80  テケテケ  2001/09/21(Fri) 03:18
増えることを願いたい。見て学ぶ機会があまりに少ない。
なんか最近シャゲルと組むことが多くなってきたせいか
「蒼ズゴ=ジオンのジム」って感じ始めてみたり。ジム参考にしてみようかな?
周りでもゾック&シャゲルペア多し。格闘・射撃・対空と揃っている上にカタイ。
誤射しない人なら蒼ズゴで組んでも楽しい。コスト的に難アリなのが残念。

ガンジムペアとの対戦で分かったこと。
・先にジム倒した後は、次はジムを優先的に狙うべき
・先にガン倒した後は、極力ジムは狙わないべき
最近やっと「敵を倒す=弾数を回復させてしまう」を理解し始めた。
射撃・サブと揃ってるズゴやってるからあまり弾切れって意識しないが
連邦はほぼ射撃のみだから後半の弾切れはツライらしい。
このネタ、既出だったらスンマセン。
81  青ズゴ使いに朗報  2001/09/21(Fri) 10:59
青ズゴの水中機動性が若干アップしている模様です。(ファミ通調べ)
既出だったら申しわけありません。
82  蒼あがい  2001/09/21(Fri) 13:03
とりあえず陸ガンのMG、ミサイルランチャーには相性いいですな。
MGに対してはごり押せるし、
ランチャーは気さえ抜かなければ頭部ミサイルで打ち消せる。
もち打ち消した後は夢のダム追い回し、
でたまに全弾使って無かったりしてだまし討ち喰らったり、
やけっぱちタックル喰らったり、と。


83  NiSiFe  2001/09/22(Sat) 08:33
うーむ。一度、陸ガンの180mmキャノン装備を一方的に撃破しまくった
事があったのですが……。
上手い陸ガン180mm相手に、一方的に撃破されてしまいました。(^^;;;

1対1が二組みたいな状況で、敵のリズムでジャンプされるときついで
すね。そして起き攻めくらうと、嫌〜な感じです。
二機がかりで射撃すると、射撃の隙の大きな陸ガン180mmは、かなり狙
い易いし、格下の敵相手の勝利が多かったので、どこかナメている部分が
ありました。反省。

ともあれ、陸ガン180とのタイマン、間合いの取り方を鍛えなおしてみます。
敵の間合いで頭上とられないようにするには、もっと早い段階での対処を
しなきゃなぁ。
一度制空権を握られると、自機だけの力じゃ対処しにくいです。(^^;;
84  だれ子ちゃん?  2001/09/22(Sat) 18:14
パラパラMGをよけきれないのは僕だけですか!?
85  蒼あがい  2001/09/23(Sun) 04:30
>>84
とりあえず歩きで避けられるので相手の弾数をある程度計算して
リロードさせないorした時に格闘でゲシッと。
86  だれ子ちゃん?  2001/09/23(Sun) 05:50
>>85
オッケー!
あのパラパラ野郎にダブルクローくらわせてきます!
87  青ズゴ人  2001/09/24(Mon) 00:46
今回、ガンダムの空中格闘系だ速くなったので、
相手に下をとられた場合、
上昇しながらだと振り向きロケットで迎撃できませぬ。

前歩きビームからの格闘三段が決まらなかったです。
よろけ回復からの無敵時間の関係か、
格闘一段目すかり中に180mmもらう事が多かった。

頭突きに上下の射角補正はなさそうです。

88  青ズゴ人  2001/09/24(Mon) 00:48
なぜageらない?

89  青とアッガイ乗り  2001/09/24(Mon) 04:09
最近、旧連ジ台で青ズゴやってる人多く見るけど気のせいか?
追いつけるもんなんら追いついてみぃーって感じです。
90  蒼あがい  2001/09/25(Tue) 04:06
頭突きの横角度補正はどの程度が限界かな…調べた人います?
91  青ズゴ人  2001/09/26(Wed) 08:19
DXでは格闘三段盾壊しから再度格闘三段がガンダム相手に決まらないかも。
再度格闘三段に入る前にBR食らってしまった。
再度格闘三段時にレバーニュートラルだったのがいけなかったと思いたい。

最近、ネガティブな研究結果しか発表できてません。
申し訳ないです。
92  だれ子ちゃん?  2001/09/26(Wed) 18:15
青ズゴ使いにとって、素GMはカモですかね?
93  だれ子ちゃん?  2001/09/26(Wed) 20:43
カモなもんか!
94  Gチーム  2001/09/27(Thu) 02:13
DXになってしばらくたちますが、かなりまずくなってます、俺の青ズゴ。
素ジムと言えど、やはりビームと盾を持ってる奴らはキツイです。あ、
リロード早いキャノン持ってる奴らも。って、それじゃ全部じゃ・・・。
とりあえず近づくことさえままならない状態のときも。

メイン張れる機体じゃなく、前作のギャンみたいにフリー状態での奇襲に
威力を発揮する機体だと思います。

で、青ズゴで負けすぎて財布がさみしい・・・。
95  蒼あがい  2001/09/27(Thu) 02:51
てかむしろDXで強化された頭突き、皆様どの程度お使いになられてますか?
96  クマタン  2001/09/27(Thu) 05:20
>95
自分は、中近距離で敵味方全機が入り乱れている時によく決まってます。
相方狙ってる方を強襲するが吉かな。
あとアッガイと組んだとき、アッガイがステップバルカンで敵をよろけさせた時、
近距離よりちょっと離れた所に居たので、狙ってみたらバコっと決まった。

          ■(HIT 
角度としては ●<    正面の向き→  んなものじゃないの。(わかりずらい・・・
       ↑  ■(HIT
       ズゴ

頭突きの誘導性はあがってるけど、ステップで楽に避けられるので、
敵よろけ中か、不意打ちしかきまらんのかな・・・。
注意点:離陸が遅いので、その点を計算に入れてやらんと、痛い目にあいます。

97  だれ子ちゃん?  2001/09/28(Fri) 01:53
避けたあと射撃で反撃するときは、避けた体の向きと反対の腕で撃つと当たりやすい気がする。
左腕を相手にむけて避けたら右腕でうちこむべし。
98  だれ子ちゃん?  2001/09/28(Fri) 02:26
あれ? 質問でーす。
どうやって、右腕・左腕、どっちかで撃つと分けられるんですか?
こうやれば、右腕で撃つとかってあるんですか?

99  青ズゴ人  2001/09/28(Fri) 12:06
本館のパンチラ氏がガチンコジオンは青ズゴに決めたようです。
青ズゴ講座を開くかもと書き込んでいました。
期待もする反面、負けたくない気持ちもあります。

>97
撃ちわけの方法は是非、お聞きしたい。
100  だれ子ちゃん?  2001/09/28(Fri) 19:43
基本的に直前に移動した方向と反対の腕で射撃。
ステップでの移動中は射撃の腕を保存。

例えば右前に歩いていれば左の腕から射撃でき、その後ステップをし続けても
次に歩くまでは左の腕で固定、というわけ。
前作での話ですが、DXでもまず間違いなく同じでしょう。

101  だれ子ちゃん?  2001/09/28(Fri) 20:37
基本的に100氏の方法でいいんじゃないでしょか?
とりあえず簡単なのが撃ちたい腕の半身を前にだせばそっちで撃ってくれたような、、、
操作していることを文章にして説明するのは苦手なのでそんな感じで。
102  NiSiFe  2001/09/29(Sat) 02:02
攻撃に使用する手の使い分けについてですか(>>98)。

>>101の方のおっしゃる通り、機体側面がどっちが敵に向いてる
かによりますね。
別の表現をすれば、標的に近い側の手で攻撃する事になります。

腕に装備した射撃武器の使用時(ズゴッグ(赤・青)/アッガイ)、
および水陸両用MSの各種格闘攻撃に広く共通する事柄です。

至近距離での射撃や、物陰(障害物の脇)からの射撃時に、どっち
の手から攻撃が出るかを把握しておいた方が良い事ありますので、
機体向きを意識しておいた方が良いでしょう。
場合によっては、歩きや、ブースト上昇中のレバー一回入れ等で、
向きを調整した方が良いこともあります。

余談ですが、味方が敵に格闘攻撃を決めているのを、ズゴッグ等が
すぐそばの横合いから眺める事ができる状態だと……
敵の機体がノックバックする関係上、味方機に遠い側の腕で格闘攻
撃を引き継げる場合が多いです。
(味方の連続格闘が敵僚機にカットされた場合や、味方機が故意に
一段止めや二段止めした場合の引継ぎ)
103  NiSiFe  2001/09/29(Sat) 02:15
>>95 (頭突きについて)

個人的に最近、頭突きHitの過半数が、敵へのトドメになっている
事が多いです。
敵の背の高さくらいの高度で頭突きを出しておくと、(瀕死状態で
回避優先行動を取りがちな)敵の選択肢を狭めることになるって
カンジでしょうか。

ついでに、自機と味方機の二機がかりで敵を狙っている時、ある
いは敵の起き上がり時といった条件も、重複している事が多いで
す。
104  だれ子ちゃん?  2001/10/02(Tue) 15:36
頭突きからの連携ってないんですか?
105  だれ子ちゃん?  2001/10/02(Tue) 17:50
>104
追い打ちビームくらいしか、できないと思う。
盾で防がれた時、ビームよろけからの格闘3段が決まったけど、確定では無いと思います。
頭突きは狙ってやると、たいてい撃墜されるので、
ここだと思う時に、反射的にやって、決まるパターンが多いです。
多様は早死にのもとなので、あまり積極的に使うのはお奨めできません。
106  テケテケ  2001/10/02(Tue) 23:14
> 頭突き
前作より頭突きの誘導性が高くなったので、移動以外でも使えますね。
回避重視になった敵へのトドメや敵味方入り乱れての空中戦で。
シャゲルを追いかけてる相手にヒットという場面がありました。
追い打ちはビームで。ってほとんどが既出ですね。失礼

似たような技を持つ新キャラ、陸戦型ガンダム。
試しに使ってみましたが、陸ガンの方が誘導性は高いかな。
出だしの時に移動方向ではなく、敵の方に飛んでいくし。
107  だれ子ちゃん?  2001/10/03(Wed) 02:01
頭突き後に、特殊格闘(昇竜拳?)が入ります。
相手が地面に倒れてからほんの少し浮き上がったとこにヒットします。
108  だれ子ちゃん?  2001/10/04(Thu) 03:23
さいきん蒼いの使い始めました。おもしろいね〜!格闘三段決まるとサイコー!
でもシャア専用機と違ってステップ格闘の段数、出のスピードが不満・・・。
DXでわ連続技ってどんなのがきまります?ダウン技への追い討ちは?

だれかまとめてくださいませんか?おねがいします。
109  だれ子ちゃん?  2001/10/04(Thu) 10:32
>108
オーソドックスなのは

J格闘→ビーム→格闘3段→追い打ち(特殊格闘orビーム等)
110  だれ子ちゃん?  2001/10/04(Thu) 12:15
>109さん

ハンドビーム→格闘3段はつながっておりませんが・・・(盾防御されても)

相変わらずこちらのビーム後に横ステップしてくれる敵さんが多いので、
ワンテンポずらして3段を当てていけますけどね・・・
こちらをロックしている場合には、素直にジャンプなりした方が良いのではないかと。
111  だれ子ちゃん?  2001/10/04(Thu) 13:14
3段格闘からビーム繋がるか?シャズゴなら解るが。
112  Brave  2001/10/04(Thu) 16:02
>111
敵のいる場所の方が少しでも低かったり、後に壁があるとつながります。
113  108  2001/10/04(Thu) 20:26
みなさんありがとうございます。
三段格闘のあとのビームの条件はOKですが(なかなかないなぁ)
特殊格闘のほうは確定なんでしょうか?怖くてできん・・・。
114  だれ子ちゃん?  2001/10/04(Thu) 23:53
>113
追い打ちとして特殊格闘は繋がる。
これは、確定だと思う。
>111
追い打ちだと、ロケット以外入るんじゃないの。(推測
自分は大抵、格闘ボタンをバチバチやってるので昇龍拳が勝手にでちゃってる。
115  だれ子ちゃん?  2001/10/05(Fri) 08:04
昨日Nズゴでやって
黒海までいったんだけど、
CPUタンクの砲撃を喰らった瞬間
HP満タンから「270」
200以上喰らってんじゃねえか、と思いました
116  だれ子ちゃん?  2001/10/05(Fri) 23:10
なんか砂漠の陸ジム苦手。
こないだなんかサイド7で落ちてしまった、、、うーむ、DXって攻撃力高すぎるな。
意味なしかきこだけど、愛しちゃってるので良し!
相方は個人的には青ゲルかアッガイがいい感じですな。
117  NiSiFe  2001/10/07(Sun) 05:04
青ズゴ×赤ザク(バズーカ)で、ダブルガンダムを撃退☆
DXになって、ようやく、低コスト機での高コスト機狩りに成功
しました。
この調子で、前作のような感じで、低コスト編成の復権にこぎ
つけたいものですね〜。


個人的に、アッガイと組んで戦いたいたいというのは、強く願
望あります。前作での相性もかなりよかったし……。

無印連ジ末期の傾向として、アッガイ使いと青ズゴ乗りのプ
レイヤー層が重複している傾向あったと思います。(私自身が
そのパターン)

前作のいわゆる御三家からの青ズゴ乗り換え組は、アッガイ
使いとして気安く信用できない印象あるし、本格派の赤ズゴと
ならば、そのままアッガイで組んでみたいという欲求もあります。

赤も青もイケてるズゴッカーと、アッガイ・ブリーダー。
あるいは生粋の青ズゴと、アッガイ専門家。
私の周りでは、人口が少な目のようです。(^^;

(↑すいません、独断と偏見がかなり入ってます&sage)
118  だれ子ちゃん?  2001/10/13(Sat) 10:03
 頭突きが思うように出せないので、アドバイス求む。

 前方向にジャンプ中に、<格闘>+<ジャンプ>なの?
ゴッグみたいに地上からそのまま頭突きはできないんだよね。

 どなたかよろしく〜。
119  だれ子ちゃん?  2001/10/13(Sat) 13:59
小ジャンプもしくはジャンプで浮いたら前ステ格闘もしくは、
空中で前ステップ格闘。
ブーストの残量によって飛距離が違うので要注意。
地上で頭突きできるゴックとは違います。
対戦だと回避メインで使う場合が多いです。特に敵に上をとられた時に有効な回避ができます。
前作より、そこそこ誘導性能が上がってるけど、スキの無い敵にはやんないほうがいい。
簡単に撃墜されます。
120  だれ子ちゃん?  2001/10/15(Mon) 19:12
俺は、青ズゴはめったなことでは、使わないのですが、
よく見る青ズゴは、陸ジムや素ジムに負けている気がするので・・

で、質問なんですが、
青ズゴって、連邦で言うと、どこらへんに位置するのですかね?
俺は、陸ジム(ライフル)<青ズゴ<素ジム&陸ジム(MG)
って感じだと思うんですけど・・
コスト的には、素ジムや陸ジムのほうが低いんですけど
盾・命中率・空中格闘のホーミング性能を考えると
やっぱり、上のような感じになるかと思ういます。

もし、他の考えがあるようなら、教えて欲しいです。
121  だれ子ちゃん?  2001/10/15(Mon) 19:40
>>120

そもそも、ジムと単純比較すること自体無意味ではないかと。(サーベルも盾もないし)
個人的には、硬直狙いよりも先読みが重要な機体だと思いますしね。
つまり抜刀不要な格闘を狙ってナンボということです、はい。

いくらジムが小賢しく立ち回ったところで、三段格闘1回で帳消しになってしまう恐ろしさ。
というわけで、空中格闘が来ると思ったら通常三段で迎撃Go!
敵ダウン時は回りをうろつき、起きあがり横ステップビームを避けて三段Go!

陸ジムMGも、ステップ5発撃ちonlyなら横歩き→無理矢理三段で完勝ですし、
2発撃ち牽制を使う人には小ジャンプ空中格闘→着地ビーム(確定)or歩きキャンセル三段。
着地ビーム後に横ステップするうっかりさんには通常三段Go!

そして、ガンダムを引きつけるときにはジャンプビームや頭部ロケットが非常に有効です。
読み勝たないと赤ゲルに狩られるジムとは大違い。


そして最大の利点は赤ザクMGやアッガイと組んでも十分いけるということ。
どうしても味方が必要な他のコスト200とは違うのが最大のウリでしょうね。
122  だれ子ちゃん?  2001/10/15(Mon) 20:12
いや、読み勝たないと素ジムにも余裕で狩られるが。

当たると痛い格闘三段にさえ注意すれば、ズゴは怖くないです。
正面から空中格闘なんてガンダムでもやってこないしね。

個人的には陸ジムMGより少し強いぐらいだと思う。
そこまで過信できる性能を青ズゴは持ってないと思うよ。
だが、やって勝てないわけではないのも事実。かなりの熟練&玄人機体。
123  テケテケ  2001/10/15(Mon) 22:37
ちょっと質問があるのですが・・・

近距離で地上ビームを撃ち、ジャンプキャンセルで空中に舞い上がってみたら
相手がビームに当たってよろけていたとします。

この時にビームの硬直切れた時に出す空中格闘は
相手の反撃をもらわずに確実に当てられるものなのでしょうか?

今まで何度か試す機会があったのですが、相手の機体やレベルの他に
自分の空中での高さによってまちまちなので判断しかねています。

普段は、相手の行動に合わせて空中(横ダッシュ)ロケット。
当たっていたら追い打ちビーム。だいたいこんな感じで動いています。
124  だれ子ちゃん?  2001/10/15(Mon) 22:45
確実に決まったらA級コンボになるので不可。
125  テケテケ  2001/10/15(Mon) 22:59
ジムは運動性能が高いから、使う人によってかなり変わりますね。
個人的にジムとのタイマンは苦手。ガンジムのペアだとガンダムを狙いに行きますね。(^^;)

まぁ、ジムの話題は素ジム板でどうぞ。
126  NiSiFe  2001/10/16(Tue) 00:10
DXでは、青ズゴと素ジムで、高級機のお供をする機会が多い
のですが……。私も、両者の比較は単純でないと思います。


強いて言えば、青ズゴは乱戦に強い機体といえるでしょうか。

単純に1対1だと、ジムの方に分がある気がします。
上手いジムに動きを見切られてしまうと、ステップ射撃合戦等で、
キツイものがあると思います。

短期決戦をさけて、空中機動でサーチを切り替えながら味方の高
コスト機への支援と、ジム対青ズゴとの勝負を平行して行う場合
でも、機動性能とビーム狙撃の能力に勝るDXジムの方が有利で
しょうか。

反面、青ズゴは、格闘を決めて戦局をひっくり返すことが多い気
がします。個人的に、青ズゴで活躍したって文句無く言える時は、
なんらかの格闘攻撃が絡んでいます。
格闘用機体程ではないでしょうが、格闘の連続によるダメージは、
馬鹿にできないものがありますよね。(^^

あとは、牽制射撃の「手数」の多さと、うたれづよさが青ズゴの
長所でしょうか。


短所も長所も極端なものはない半面、立ち回り方をうまく考えな
いと、全てが中途半端になってしまう懸念があるかと思います。
この辺が、使いこなしの難しい部分でしょうか。

青ズゴは、ある意味で初心者が使っても無難であるけど、活躍
するために努力が必要な機体といえるかもしれませんね。


PS.
対戦相手のレベルが高くなるにつれて、格闘チャンスが減って行く
傾向にあるのが、少し憂鬱に感じる今日この頃です。(^^;
とりあえず、一時期にくらべれば頭突き利用に慣れてきて、行動の
幅が若干ひろがったのですが……。
現在、空中ダッシュ射撃に磨きをかけるのに、ちょっと取り組み中。
127  長オ(ナガオ)  2001/10/28(Sun) 02:37
ジムを使っていて青ズゴが来てもプレッシャーを感じないと言う人はよくいます。
でも、青ズゴを使っていてジムが来ても同じように余りプレッシャーを感じません。
全体的性能がよく似ていても、動きの遅いズゴックはちと不利かもしれないですね。
仲間の援護行きにくい…
格闘は強いです。積極的に狙っていっても良いんじゃないでしょうか?
最近、青ズゴックにはまりだしました…
128  NiSiFe  2001/10/28(Sun) 09:28
>>127
青ズゴの格闘……やっぱり、これが勝利の鍵みたいです。

味方機に気を取られている敵を殴ったり、逃げに入った敵を
追いまわしてトドメさしたりして、ようやく自軍を優勢に導ける
気がします。

一応、ふわふわと空中に浮いているガンダムやジムに空中
格闘しかけると、普段の状況のなかでも殴れる機会が多い
みたいです。
敵の足元を見てなぐるというか、そんな感じです。足にあたれ
ば、それでも良し。空中で盾ガードくらっても、高さがあれば、
着地前にもう一回殴れます。(^^

敵への射撃牽制と撹乱で味方機の射撃のチャンスをつくり、
状況が許せば十字射撃連携とかするのも大事なのですが、
ジムにくらべれば援護射撃能力で見劣りするのは否めませ
んです。
正面きってのタイマンも、ジムに対して、相性が悪めな感じ
です。

いやまあ、自分が囮になったり、敵の連携を分断する為の
足止め役になったりして、シャアゲル等の相棒にダメージを
稼いでもらえるなら、それはそれでも良いのですが。青ズゴ
が敵にプレシャーを与えれるようになるには、乱戦の中で格
闘を決める能力が肝心みたいですよね。


余談というか、今更なんでしょうが、陸ガン・10mmMGとの
対戦で、横ステップによるMG回避を繰り返して距離が詰ま
ったあとに、半身で歩く事を覚えました。
かなり近づいた状態でなら、相手の動きをみてからビームや
格闘を、意識的に狙った上で一方的に当てれる事が多いで
す。
上級者相手にどの程度通用するのか、まだ、経験がたりま
せんが……。
それでも、歩きMGや、横ステップMGをひたすら単調に繰り
返してくる相手には有効な対処法であるようです。(^^
129  NiSiFe  2001/10/28(Sun) 09:34
連勝中のガンダム×ガンタンクを相手に、青ズゴ単独での1on2勝利☆

いやまあ、連勝補正で相手の防御力がかなり下がっていので、タンクを
先行二回落としして、弾切れのBRガンダムを最後に倒してフィニッシュ♪

ガンダムを二回落とせたかというと、それは、多分無理でした。(^^;;

あと、タンクは、素人だったわけでは無く、前作からのタンカーです。
個人的には、ある程度熟練した青ズゴとタンクは、単純な比較はできな
いけれど、味方支援能力でタンク有利、直接対決で青ズゴやや有利と
思っています。
補正で防御力の弱くなったタンクなら、青ズゴのビームも良く効いてくれ
ます。
二機目タンクをジャブローの川に落として、それで、回避行動を封じれた
ラッキーさもありました。

ともあれ、青ズゴ万歳☆ (ギャラリーにも受けた!)
130  テケテケ  2001/10/28(Sun) 14:24
あまりにも下がっているので上げがてら戦況報告。
今日、蒼ズゴでBRガン・BRガン初げっとしました。
キャンセルは使える程度のまだまだの腕前の相手だったけど。
自分で勝ったっていうより、地下に引きずり込んでアガたん&シャズゴの格闘パワーで勝った感じ。(^^;)

その時に使ったCPUへの命令は[援護]で近くに呼んで守りながら、
乱戦模様になったら[格闘]で隙を狙ってもらう方法をとりました。
ノーマルとかにすると勝手に攻め込んでいきがちなので、
CPUの動きがすこしはコントロールしやすいのでおすすめかも?

ついでにこの前聞かれたズゴの欠点をなんとなく書いておきます。

1. 射撃の出が遅い
相方の攻撃で敵がよろけているがちょっと間合いが開いているときは
下手なビーム撃つくらいなら小ジャンプ空中格闘狙った方がいいかも?

2. 射撃のスピードが遅い
スピードが遅いせいで格闘に行った味方を誤射しがち。
相方が格闘キャラの場合、位置関係はしっかり把握しておかないと厳しい。
そのせいかシャゲル使いの方は下手なグフとは組むけど
下手な蒼ズゴとあまり組みたくないと言ってました。

3. ジャンプの離陸に時間がかかる
ガンダムにそこを狙われがち。よく中近距離くらいでジャンプを待たれたりします。

131  だれ子ちゃん?  2001/10/28(Sun) 15:20
対ガンダムにて
空中格闘が一発入って盾にヒット
ビーム-小J格闘-ビーム-小J格闘-格闘3段で瀕死。(ジムならアボーン)
最後の格闘3段あたりは微妙です(ステップとかで、逃げられ率大。ビームなら確定)
補足ですが最後の格闘3段をビームにしたら倒れたけど、倒れない方法ってあるのかな・・・。
この単調コンボの小J格闘はブーストの残量によって、かなり飛距離が不安定です。
最初のアタック時に、距離離れ過ぎてると2回目の小J格闘時に逃げられるか届かない。

対ジムについて
上手いジム相手の場合、かなり苦戦しますが、一発ありの青ズゴのが強いと思う。
ビームを消費させ時間をかけて戦ってます、序盤距離とってロケットメインが吉。(ビーム残しとけってこと)

対タンクについて
1on1なら100%青ズゴ有利でしょ。
近づかず離れすぎずで、後出しビームでKOでしょ。
でも2on2は、ちと苦戦。序盤、相方と一緒にタンク狙いしないと、たいてい負けてる。
最初、速攻タンク落とさないと相手ペースになりやすく負けやすい。
132  テケテケ  2001/10/28(Sun) 15:20
と思ったら上がってるし。(^^;)

>>127
確かにそれほどプレッシャーは感じませんよね。
タンクに感じる「ミス=死」というプレッシャーに比べれば。(^^;)

>>129
タンクが絡んだチームを倒すなんてNiSiFeさんすごい。個人的にタンク苦手なんで。
タンク砲に着地前を狙われないように中距離で戦えばそこそこいけるのですが
それだと命中率の悪さからタイムオーバーになることが多くて・・・
無理に近づこうとするとタンク砲の餌食に・・・

最近までは頭突きフィニッシュがお気に入りでしたが
空中の敵を空中格闘で落として着地ビームで倒すのが気持ちいいです。
上に向かってビームを撃ってるズゴたん格好いいっ

蒼ズゴ使いの方は宇宙では何を使ってますか?
最近は旧ザクバズーカが楽しい。バズが弾切れ起こすと何も出来なくなりますが。
0G空間での格闘をどう狙えばいいのかが分からない・・・
133  NiSiFe  2001/10/29(Mon) 12:51
>>132
>タンク砲に着地前を狙われないように中距離で戦えばそこそこいけるのですが
>それだと命中率の悪さからタイムオーバーになることが多くて・・・

シャアゲル等と組んでいるのなら、リスクを犯して無理に近距離戦
に持ち込むより、やや離れ気味に、回避を重視しながら射撃を狙う
のは正しい選択だと思います。

敵二体を同時に視野に入れておくように心がけていれば、タンクが
連邦味方機に支援射撃をおこなる時の隙を目掛けて、ビームを当
てるチャンスを見つけ易いと思います。


適当な合間を見繕って頭部ロケット砲を撃っておくのも良いかと。
無論、中距離から弾速の遅い頭部ロケット砲を撃っても、タンクが
回避する可能性が非常に高いのですが……その様子を味方機が
みている可能性もあります。攻撃を当てるチャンスを味方機に与え
るという意味で有効です。

シャアゲルは、ある程度の距離からなら、タンクの横ステップをみて
からBRを撃てば、ほぼ確実に命中させる事が可能です。
別段、文字通りの「十字」砲火でなくても、リロードの利く頭部ロケ
ット砲で牽制しておく事にはそれなりの意味があるかと。(^^

適当なタイミングで撃っておいた頭部ロケット砲が、味方機の攻撃
のHIT直後のタンクに決まって、「ラッキー♪」と思う事もあります。(^^

敵ガンダムをシャアゲルと十字砲火できるような位置につけて、ビー
ムで援護、その合間にタンクに頭部ロケット砲という感じで援護射撃
しておけば、あとは、シャアゲルが、どちらかの敵を倒してくれること
も……。犬パターンな作業君にならないように気をつける必要ありま
すが、こんな感じの連携はどうでしょうか。
134  テケテケ  2001/10/30(Tue) 02:21
>>132 NiSiFeさん
タンク倒す前に先落ちするシャゲルに萎え。ビーム使ってくれ・・・
その後、違うシャゲルと組んでやったらガンダムちょっと押さえてる間に
二回タンク落としてくれるし。彼曰く、当たり前。すげー

空中頭ロケット撃って急降下しても着地直後に頭に落ちてくるタンク砲。
なんとなくドリフのタライを連想。イタイ >>131 さんの言うとおり後出し基本。

135  だれ子ちゃん?  2001/10/31(Wed) 07:48
無印から使ってるけど、使えてない人が多い気する。
136  長オ(ナガオ)  2001/11/01(Thu) 03:00
ちょっと、気づいたこと。
青ズゴ、ジャンプし始めを狙われることがよくあります。
その時は、空中横ダッシュ頭突きをだしたら、いきなり加速できるので、回避可能です。
空中ダッシュのし始めも若干隙がありますから、ビームが飛んで来てたら、頭突き出しましょう。
低空で出るので、着地の隙も余り生まれません。

コンボスレにも書きましたら、
低空空中ダッシュ格闘(頭突き)→地上3段、繋がるっぽいです。今度確認してきます。

あと、敵の近くで、回避のため横ダッシュ頭突き出したら…相手の方に向かって行ってライフル食らってアボーン…
頭突きの方向修正よく効くようになってますが、逆効果な面もあるので注意です。
以上、ちょっとした報告です。
既出だったらごめんなさい
137  長オ(ナガオ)  2001/11/01(Thu) 19:51
補足です。
頭突き→地上3段は、相手が盾で防御した場合、確定っぽいです。
普通にヒットしたら、転んでしまう。
だから、キャノンなんかには決まりません。
誤情報申し訳ないです。
138  だれ子ちゃん?  2001/11/01(Thu) 20:13
DXになって、青ズゴ使ってると、しばらくして、赤ゲルの援軍が入ってきます。
無印のトキにはこんなことなかったよな〜。  幸せ!!
139  だれ子ちゃん?  2001/11/05(Mon) 22:01
ズゴって勝負は格闘ですよね
GM対ズゴ、ズゴ対GM 両方やってみて思ったのですが
ズゴは格闘決めなきゃダメっすね。(ダメじゃないか?)
でも、何も考えずに戦うとGM相手でもキビシー事がわかったので
とりあえず、GMに流れます(軟弱ぅ〜貧弱ぅ〜)
140  長オ(ナガオ)  2001/11/06(Tue) 02:25
青ズゴ使いにアドバイス〜
低空頭突きをマスターしましょう!
移動手段を初め、接近戦での奇襲にも非常に役立ちます。
これは、ジムにはない特権!
あと、青ズゴはジムに比べて援護射撃に非常に弱いです。
空中のダッシュ性能の悪さがかなり悪影響を及ぼしています。
だから、性能的には悪くないけど弱いとされているんじゃないかな?
ガンダムが遠距離から適当に撃ったビームがチュドーンって当たりやすい。
ジムじゃなかなか無いですよね。
青ズゴは大きく動きましょう。
空中ダッシュ使う場合は、これでもかって思うぐらい、ギリギリまでブーストをふかして下さい。
もちろん、着地のフェイントは忘れずに。そしたら、被弾率も下がるはずです。

空中頭部ロケットを使う場合、ダッシュの出始めに使うと、その場で下に降りてしまいます。
少し、ダッシュで動いてから使うようにしましょう。
てか、全作みたいに方向修正よくないから多用は禁物。大きな隙を作ることになります。
あまり使わない方が良いと思います。
頭部ロケットよく使う方は今度、暇があったら頭部ロケット封印してみて下さい。
回避率上がると思います。ただデータはあくまで、僕の話ですから…
141  だれ子ちゃん?  2001/11/08(Thu) 14:07
青ズゴからちよっと浮気してGM使ってみたけど、どうもGMって強いぞ。
よく青ズゴ使っててやられるGMふわふわビームビームってのやってみたけど、よく当たること。
空中格闘といい空中ふわふわビームといい、ちょっとやりゃ強くなれる機体だわGMは。
その点、青ズゴってちょっとやそっとじゃ強くならないとこがいい。
そんな青ズゴを極めたいね。
142  だれ子ちゃん?  2001/11/08(Thu) 22:33
頑張れ、応援するぞ。
143  だれ子ちゃん?  2001/11/09(Fri) 21:31
重い、重いよ青ズゴ、無印のあとにDXやると
涙が出てくる。
144  テケテケ  2001/11/10(Sat) 01:03
格闘一覧:

通常格闘 :三段 ワンツーからダブルクロー
特殊格闘 :一段 昇竜拳
ステップ格闘 :一段 小ジャンプしてクロー 別名リープアタック
ステップ特殊格闘:一段 特殊格闘と同じ(たぶん)
着地格闘 :一段 ステップ格闘と同じ
着地特殊格闘 :一段 特殊格闘と同じ
空中格闘 :一段 ホーミングクロー
空中ダッシュ格闘:一段 頭突き

間違ってたらスマソ。

145  だれ子ちゃん?  2001/11/10(Sat) 01:36
こうやってみてみると、リープが多いね。
新しい技つけてやってくれよ〜
146  だれ子ちゃん?  2001/11/11(Sun) 19:57
ダメージ値もキボン
147  長オ(ナガオ)  2001/11/12(Mon) 23:43
余談です。
空中ダッシュ特殊格闘:一段 ホーミングクロー
頭突きが出ずに普通の空中格闘が出ます。ホーミングは非常に高いです。
空中格闘はコレをメインに使っていけばかなり当てられます。
ただ、射程は短いので密着近くまで持っていきましょう。
ブーストゲージが少ないときの頭突きよりは伸びますので、逃げてる敵を追っかけて格闘って行動には非常に使えます。
当てたら、着地格闘せずに、一息おいて通常3段に持っていきましょう。
確定では無いですが、今日、ほとんどの場合HITしました。
既出ネタだと思うのでsage
148  テケテケ  2001/11/14(Wed) 00:25
格闘一覧 (改正版)

通常格闘 :三段 ワンツーからダブルクロー
特殊格闘 :一段 昇竜拳
ステップ格闘 :一段 小ジャンプしてクロー 別名リープアタック
ステップ特殊格闘 :一段 特殊格闘と同じ(たぶん)
着地格闘 :一段 ステップ格闘と同じ
着地特殊格闘 :一段 特殊格闘と同じ
空中格闘 :一段 ホーミングクロー
空中ダッシュ格闘 :一段 頭突き
空中ダッシュ特殊格闘:一段 ホーミングクロー
起きあがり格闘 :一段 昇竜拳

間違ってたらスマソ。

149  テケテケ  2001/11/14(Wed) 01:10
格闘一覧 [改正版]

■通常格闘 (三段)
ワンツーからダブルクロー
三段目ヒット後ダウン

■特殊格闘 (一段)
別名 昇竜拳。前進しながらアッパー
ヒット後よろけ
・出した後の硬直が長いので、よろけ回復後の敵に斬られる(^^;)

■ステップ格闘 (一段)
別名 リープアタック。小ジャンプしてクロー
ヒット後ダウン

■ステップ特殊格闘 (一段)
昇竜拳 (特殊格闘と同じ)
ヒット後よろけ

■着地格闘 (一段)
リープアタック (ステップ格闘と同じ)
ヒット後ダウン

■着地特殊格闘 (一段)
昇竜拳 (特殊格闘と同じ)
ヒット後よろけ

■空中格闘 (一段)
ホーミングクロー
ヒット後よろけ
・着地ビームが安定。
・格闘三段を狙う場合は、着地格闘が出ないように歩いて
1コマ動いたのを確認してから。ただし、かなり博打。

■空中ダッシュ格闘 (一段)
頭突き
ヒット後ダウン
・追い打ちは昇竜拳が基本。

■空中ダッシュ特殊格闘 (一段)
ホーミングクロー (空中格闘と同じ)
ヒット後よろけ

■起きあがり格闘 (一段)
昇竜拳 (特殊格闘と同じ)
ヒット後よろけ

途中で送っちまいました。(^^;)
ダメージ数値は分かりません。情報ぷり〜ずっ
間違ってたらスマソ。

---

起きあがり格闘(昇竜拳)ってダウンさせられないんですね。
起き攻め2回くらい決められてやっと気づいた。(^^;)

着地格闘(リープアタック)は今まで当てたことないですね。
だいたい着地格闘三段狙っての暴発がほとんどってこともありますけど。

長文、失礼。
150  だれ子ちゃん?  2001/11/14(Wed) 05:38
最近蒼ズゴです。
頑張ります(哀)
国会の砲撃辛すぎ。でも硬い事は良い事だと思われ。
151  テケテケ  2001/11/16(Fri) 00:31
一対二。ジャブ地下。

ビームよろけに頭突き合わせるCPUシャズゴ。
しかもフィニッシュ!

か、格好いい・・・

>>150
タンクに壁を背にさせるように動ければ当たりづらいビームが
多少はマシになりますが、所詮は焼け石に水・・・

CPUは駆け引きがないからかなり嫌・・・
152  テケテケ  2001/11/17(Sat) 00:41
低コスト戦(一対一)で3連勝。(゚д゚)ウマー

蒼ズゴは、いかに自分が落ちずに格闘重視CPUを上手く使い、
隙を見て自分も格闘入れられるかが鍵っぽい気がしてきた。

ただ、MG陸ジムだけは苦手。
3回落ち可能で、弾切れほぼ無しなのが強すぎ・・・

153  テケテケ  2001/11/17(Sat) 01:44
■鹵獲モード対策
鹵獲モードについては総合板にて。
蒼ズゴ用なので宇宙専用は省く。

高コスト系
・ガンダム(BR/バズ/ハンマー)
・シャア専用ゲルググ
・ゲルググ
・ギャン

中コスト系
・ガンキャノン
・陸戦型ガンダム (BR/MG/バズ/箱/180)
・シャア専用ズゴック
・ドム

中コスト系 (コスト200)
・ガンタンク
・ゴック
・ゾック
・グフ
・ズゴック

低コスト
・ジム
・陸戦型ジム (BR/MG)
・シャア専用ザク (バズ/MG)
・アッガイ
・ザクII (MG/バズ/マゼラ/ミサイル)
・旧ザク (バズ/MG)

----------

ジムという相方が出来たのは面白いかも。
シャゲルってやっぱり天敵になるのかな・・・(^^;)

154  だれ子ちゃん?  2001/11/17(Sat) 01:54
>>152

MG陸ジムくらいはカモれないと青ズゴの意味ないと思うが・・・
歩き避けからの通常三段と小ジャンプ空中格闘を上手く使っていこう。

あと、低コスト1on1でCPUを使うのもどうかと。
純粋にタイマンを張らずして勝ったところで何になるよ?
青ズゴは混戦向きの機体だから、確かにタイマンは苦手だけどね・・・
155  テケテケ  2001/11/17(Sat) 04:21
>>154
> 蒼ズゴは、いかに自分が落ちずに格闘重視CPUを上手く使い、
> 隙を見て自分も格闘入れられるかが鍵っぽい気がしてきた。
昨日 >>151 の続きで書いたつもり。一対二の話。
説明不足スマソ。

> 歩き避けからの通常三段と小ジャンプ空中格闘
そういえば、陸ジム対戦の時はあまり歩いてないかも。
ステップ・空中制御で避けようとしているのが原因っぽい。
苦手意識克服のためにも、砂漠スタートで練習しておくべきかも。

156  NiSiFe  2001/11/17(Sat) 10:16
陸ジムMGは、>>154さんのやりかたで、結構、戦えると思います。
弾をちょっとくらいくらっても強引に格闘に持ち込めるので、MG相手
のタイマン相性は、青ズゴ側が有利だと思います。


陸ジムBR相手にも、歩きを利用すると良い感じのようです。対戦経
験が最近ようやくたまってきたって感じですが。
ふわふわ移動で、至近距離射撃のチャンスをうかがうような相手に、
歩きビームで対抗できるようです。
半身歩きで接敵していると、近距離では、青ズゴの方が主導権を
握れるようですね。
157  NiSiFe  2001/11/17(Sat) 10:52
>>140へ遅レス〜。
低空頭突きは、要所要所で良い味を出してくれるので、活用推奨
に同意。

いまさらだけど、出し方についていくつか

・低空ジャンプからの即出し
 通常これを使用。コメント特に無し

・傾斜地での勾配を利用
 ある程度の高さから出して、地形対応の軌道補正を利用。
 砂漠、森林地帯等で、比較的に勾配のある丘陵地形では、
 意識しておくと、多少は、立ち回りかたに幅が出る。
 水辺ステージでの上陸用に水面直下からの頭突き移動を
 昔から活用していたんですが、しばらく前にふと地上でも積
 極的に試してみたんですよね。案の定、地上でもある程度の
 段差や勾配に対して軌道補正してくれまする〜。

 ・着地間際からのフェイント
 滅多にチャンスないが、たま〜に使える事もある程度。

こんなところでしょうか。



それから、頭部ロケット、やっぱり有効ですよ〜。
弾速は遅いけれど、敵味方の配置や動きから先読みして出し
ておくと、連携攻撃に貢献できます。

あとは、対空迎撃に少々。

地上でのロケット砲、普通時にはタブーだけど、小ジャンプ等
の空中機動から撃つよりは、なんだかんだで射撃が多少は
素早いので……。
ピンポイント的に使えるチャンスが巡ってくることもあります。

瀕死の敵とのステップ硬直読んで、バクチ気味だけどトドメ
の削りに使うとか。敵の攻撃が無いと判断できるちょっとした
隙に味方への援護射撃するとか。
まあ、地上ロケット砲の利用頻度はかなり低いですが。
158  長オ(ナガオ)  2001/11/19(Mon) 23:24
>>149
昇竜拳は、ヒットしたらダウン奪えますよ。
ただ、盾で防御されたら確実に反撃食らいますが…

今日、青ズゴ使ってて気づいたこと。
青ズゴは混戦に強いが、ガンガンコンビに非常に弱いと思った。
相方赤ゲルで、両者タイマン状態になったら無茶苦茶厳しい。
ゲルの援護に行けば、後ろから撃たれるし、タイマンじゃまず勝てないし…
空中のスピード遅いから流れ弾も脅威。

後、青ズゴは時間稼ぎをやりくい機体だと思います。
ジム使ってて、シャゲル来ても回避重視で動いていたら、時間稼ぎ出来ますが
青ズゴ使ってて、ガンダムに来られたら時間稼ぎすら出来なかったりします。
まぁ、中距離なら頭突きを使って逃げたり出来ますが、至近距離じゃ頭突きが相手の方を向こうとするので…
ガンダムに詰め寄られたときの良い対策法はないもんですかね?
159  だれ子ちゃん?  2001/11/20(Tue) 03:31
バックダッシュは比較的安全かと。
少しでも離したらジャンプ後即頭突きで奇襲や(いったん方向転換してから)
や物陰に隠れるのは?
横向いて横ダッシュでも相手の方向いちゃいましたっけ?
160  だれ子ちゃん?  2001/11/23(Fri) 01:22
やっと青ズゴのこつがつかめた。
苦節・・・
161  だれ子ちゃん?  2001/11/23(Fri) 04:32
鹵獲モードになってからというもの、青ズゴはもはや
敵として認識してくれなくなりました。
襲いかかるジオンの機体になす術もありません!
なんとかシャザクタンクとかを撃破しても、ドム陸ガン180とか、
ゾックジム、さらにはマシンガンザク部隊にまで狩られる毎日です。
なんとか戦い方をご教授下さい!
そんなにヘタじゃないとは思うんだけど・・・。
162  だれ子ちゃん?  2001/11/24(Sat) 20:58
すいません青ズゴって連邦でやるとどういう色になるんですか?
あちこちでかっこいいって言われてるようなので気になって。

163  アッガイ系ズゴ使い  2001/11/25(Sun) 01:24
>161
中低コスト機全てに言えること。
2on2時は、1回落ちるまで相方と同じ獲物に集中する。
これだけで、勝率あがる。
ちなみに敵弾よけずに無謀に突進しろとは言ってないからね。
細かい技とかは過去レス読みましょう。
結局、やりこまないと強くならないから。
(不調時には、この方法でとりもどしてます)

>162
空色と白の健康優良児って感じ。
ジオン時のがかっこいいと思うけど、シャズゴより100倍まし。
164  NiSiFe  2001/11/25(Sun) 10:17
鹵獲されたジオンMSのなかでは、青ズゴ(白ズゴ?)かなりマシな
カラーリングですよね〜。

鹵獲機解禁以降の組み合わせ(特にガンダムのペア)については、
まだ研究中なところもかなり多いので、しばらく意見保留。

とりあえず、非高コスト機同士での対戦なら、青ズゴ×ジムが、ビ
ーム連携が可能な分、(非上級者タンク含む)各種敵編成に対して
メリットがありますよね。
165  NiSiFe  2001/11/27(Tue) 08:31
ふと思うところがあって、鹵獲ズゴック(連邦)でのCPU戦やっ
てみました。

連邦ズゴックでCPU戦やってみたのは、ジオンの各種MSとの
戦闘に慣れるため、とりあえずCPU機で経験をつんでおこうと
いうのが動機でした。

協力プレイでならば、地上クリアは特に問題無し。


一人だと、現状、サイド7スタートのジャブロー地下が最高。
CPUアッガイたんに不覚を取っています。(^^;
赤ズゴ、有人機ならともかく、CPU機はカモっぽいですね。
アッガイたんに慣れれば、地上クリアは大丈夫かな?
もうちょい頑張ります。

恥ずかしながら、調子が悪いと、森林地帯かベルファストでこ
ける事がありました。
でも、まあ、この辺のステージも、やり込めば多分、安定して
突破できそうです。

特に森林地帯の突破は、ジオンでやるのに比べたら、連邦で
プレイする方がかなり楽な気がしています。



対CPU戦、連邦ズゴックでのベルファストが気に入りました。

ズゴックに水中遊泳をさせて、グラブロにロケット砲を当てる
のが楽しいです。的が大きい分、良く当たってくれます。(^^
近距離からグラブロの予想進路上にロケット弾を先置したり、
真後ろから追いまわしつつ撃ちまくったり。(^^

水中航行中の射撃が大活躍する機会って、今まで全然無か
ったのですが、この機会に一度、しっかり練習しておこうと思
います。
(青ズゴ鍛えたら、今度はアッガイだなぁ〜)
166  NiSiFe  2001/11/27(Tue) 08:38
ベルファストでは、敵味方のCPU・MS同士をじゃれつかせて
おいて、グラブロをロケット砲メインで撃沈してしまうのが、個
人的にお勧めです。

水に飛び込むのは、敵MSが上陸して味方CPU機ともつれ始
めるのを確認してからの方が良いみたいですね。
(この辺は、従来の一部の連邦MSとおんなじかと)

グラブロ狩りを楽しみにするあまり、早々に飛び込んでボコら
れてしまった事が3回くらいありました。(笑)
167  長オ  2001/12/01(Sat) 02:14
今日、赤ズゴとタイマン勝負やってきました。
結果、負けちゃいました。てか、赤ズゴ3機も落とすの、青じゃ厳しいって!(CPU狩りは無しの方向で戦っていたから)
青ズゴやっぱりきついです。
鹵獲モードになってから、ますます出番が無くなったような…
最近憂鬱な俺…
青の活性化を祈ってageるぞ〜
168  NiSiFe  2001/12/01(Sat) 11:15
>>167
長オさん。CPU狩り無しで、青ズゴVS赤ズゴでのタイマンって。(^^;;;

落ちれる回数同じだし、同系統の機体で相手のほうが機動力
やレスポンスに勝るんだし、ミスの少ない人同士の対戦レベル
では、相性が悪すぎるのでは……? お疲れ様です。


乱戦に強い青ズゴ。
動きの素早いシャアゲルと組むのが、敵陣営を引っかきまわし
てもらえる度合いの分、(ガンダムBRと比べて)相性良いみた
いですねぇ。
機体の相性だけでなくて、プレイヤーの性向とかも考えると、
イマイチ度が高めな印象です。
(特攻型ガンダムと組んでの乱戦研究にはまだ関心あります
が……)


個人的には、ガンダム・バズーカと組んで、どっちかが狙われ
ている時にもう一方が、ごそっと敵の耐久力を奪うという大雑
把な試合展開が楽しいんですが、上級者相手にするとキツイ
かも。


さて、従来からのお得意様=シャアゲル使いからすれば、GM
という有力なサポート機と組めるようになったのが、最近、大き
いですよねぇ。
確実に、青ズゴのマーケットが侵食されている気がします。(T_T


とりあえず、青ズゴのセールストークとして、
       「対ゴッグに強い」
てのは、どうでしょうか。

ゴッグの巨体、青ズゴの各種の射撃がよく当たります。ビーム
だけでなく、頭部ロケット砲もかなり有効。

頭突き合戦も楽しめます。(笑)
169  だれ子ちゃん?  2001/12/04(Tue) 00:25
本家のダメージ表を見る限り、ズゴックの通常格闘は全MSの中で最強クラスです。
これは格闘当ててナンボ。ということですな。
マシンガン相手なら被弾数を計算に入れ、格闘でどうとでもなるとして、問題は180かなァ。
誘導性が低いおかげでビームは役に立たないし、着地狙いしようにも弾速が遅いため、余裕で避けられてしまう。

勝てません。180に勝てません!!
誰かレクチャーして!

170  どこぞの青ズゴ使い  2001/12/04(Tue) 03:11
確かに青ズゴの格闘威力は最強クラスです。ですが・・・リーチが短いのです。
リーチの短さもトップクラスなんですね。
マシンガンの被弾数を計算に入れる、とおっしゃいますが、友人のマシンガン
使いに言わせると、「ズゴの動きを見てから5発撃ちゃいい」らしいです。
「先にMG撃っても、ズゴはステップを強要されるから、そのスキに離脱可能」
とまで言われました。追いかけての空中格闘も見てから打ち落とせる・・・と。

>>169さん
180・・・鬼門中の鬼門ですな。後出しに徹しても負けます(w
対策としては・・・中距離で戦うことでしょうか。決して格闘に行こうだなんて
考えちゃいけません。あとは・・・根性でしょうか。

なんか、今の青ズゴなら阪神タイガースにでも倒せそうです(w
171  NiSiFe  2001/12/04(Tue) 05:00
陸ガン180mmのいやらしさって、射撃ボタン押してから弾丸射出直
前まで、あの長大な180mmキャノン砲の砲身が、敵に追従して角
度をあわせてくるところですよねぇ。
近距離で高度差があまり無いと、低コスト機では、あれを回避する
のは絶望的なまでに困難ですよね。(^^;


他の近づかれるとヤバイ機体(ガンダムハンマーとか)にもある程度
共通するのですが、バックステップと横ステップを組み合わせつつ、
自分の間合いを確保しつつ敵の隙をうかがうのをまず試してみましょ
う。空中ダッシュ格闘を脱出手段に使う等の手もあります。
とりあえず、至近距離で敵に頭上をとられてしまうのだけは、避ける
べきですよね。

とはいえ、逃げてばかりいても、ラチがあかない事は多いでしょうし、
そもそも反撃能力をちゃんと持っていない事には、逃げ続けるにも限
界があると思います。

172  NiSiFe  2001/12/04(Tue) 05:04
ズゴックから陸ガン180mmに対して積極的に攻めに行くならば、レ
バー入れ等で半身姿勢をとって、実質的なやられ判定の面積(幅)
を減らすことが必須でしょう。

地上歩きからの横ステップ(しながら隙をみてビームなど)は基本と
して押さえておきたい攻防かと。
ある程度の距離にまでは地上で詰め寄る事ができます。

180mmキャノン砲の弾そのものについては、命中判定の大きさは、
あまり大したことはありません。まあ、そこそこホーミング性能が優秀
ですが、砲身の目と鼻の先にいる訳でもない限り、必要以上に恐れる
ことはありません。
また、発射がそんなに素早いってワケでもありません。砲弾発射直前
まで射角を調整しつづけるのが厄介なだけです(これが非常に痛いん
ですが:苦笑)。

慣れてしまえば、地上にいる陸ガン180mmには、ある程度接近して
も大丈夫です。
半身姿勢を利用しておけば、飛ばない陸ガン180mmを牽制しつづけ、
180mmキャノン砲の射撃体勢に入ったところへビームを当てるくらい
は十分に可能です。


実際には、近距離での制空権確保も、重要な攻防要素になるでしょう。

低空空中機動距離をつめて、敵が迎撃の構えをみせたところで、空
中横ダッシュというのも、駆け引きの一つかと。
まあ、陸ガンの方も、空中機動やその他動きにバリエーションをつけ
てアプローチを工夫してきたり、単純には行かないところもありますが
……。


近距離でズゴックが離陸したのをみて、空中キャノン砲を狙うために
陸ガンも離陸する事があると思うのですが……。
敵の離陸タイミングが読めるような場合には、空中ダッシュ格闘の
頭突きを先読みで出しておくと、敵が、わざわざ命中高度にとびだし
てくるような格好になることがあります。
まともなプレイヤー相手には、一試合中に奇襲で1回、運がよければ
(逃げ腰になった陸ガンが空中ショルダータックルで逃げるために離
陸したところに)2回程度ならば、頭突きを決めれる事があります。
173  NiSiFe  2001/12/04(Tue) 12:58
連続書キコ、すいません。寝ぼけあたまで書いてると、ろくに、要点が
まとまってないですね〜。すいません。


なんとか一定間合いを保ちつつ、そろそろ陸ガン180mmのブースト
ゲージが切れるころだよな……ってあたりで、地上半身待機(回避)、
あるいは空中半身待機(回避)でいれば、敵の着地タイミングを、ある
程度の近畿距離から狙えると思います。

間合いのせめぎあいについては、とにかく、駆け引きを頑張るしかな
いかと。


2on2でなら、なんとか1対1状況でなんとか陸ガン180mmとつかず
はなれずの距離を保っていれば、敵の援護射撃をあるていど封殺
できる(無論、青ズゴが狩られることなく粘れる)と思います。

それぞれの相方は、陸ガン側は低〜中コスト機、青ズゴ側は高コス
ト機であることが多いかと。
陸ガン180mmに青ズゴが張り付いて互角に渡りあうだけで、試合
展開を優勢に運べると思います。

敵僚機を撃破した直後に、二機がかりでラッシュを掛かれば、陸ガン
180mmは逃げきれるものでもありませんし。(^^
174  169  2001/12/04(Tue) 17:42
青ズゴ使いさん、NiSiFeさん、レスどうもです。
>動くの見てから5発撃つ・・
待たれたらズゴにあとはないですね(−−;
待ちに弱いMSナンバー1ですから<言い過ぎ

180がなにがつらいって、NiSiFeさんが冒頭で書かれているとおりです。
>射撃ボタン押してから弾丸射出直前まで、あの長大な180mmキャノン砲の砲身が、
敵に追従して角度をあわせてくる・・・ってくだりです。
ですから、いつも青ズゴとしては後手後手に回ってしまうことになる。これがつらい。

180を喰らわないようにするには、近づかれすぎない、相手より上をとる。ってことが重要ですけど、
根本的な解決にはならないわけで、180がフヨフヨと近づいてきたら思い切って180の機体の下に
回り込むか、ある程度近づかれたら自分もジャンプして頭上をとり、弾を回避しつつ頭ミサイルで迎撃・・
くらいでしょうか。

とにかく、自分から攻められない組み合わせだと感じます。
1on1ならCPUを攻撃して焦って遠くから飛んできてからが勝負?でしょうか。
180を迎撃したらまた離れると。
175  どこぞの青ズゴ使い  2001/12/04(Tue) 23:49
180はやっぱりキツイですよねー。
NiSiFeさんはどのスレでもお目にかかるし、良く調べていらっしゃるので
俺なんかではアドバイスなどできませんな(笑)

やはりNiSiFeさんの言う通り、地上にいる陸ガン180は怖くないですね。
タンクを相手にするのと似てますし。半身移動を心がけるだけでも
かなり回避できると思います。
問題は奴が飛んだときでしょうね。同時に飛んでも、陸ガンはズゴの1,5倍
くらいは長く滞空してられると思います。ここがイタイ。
先に飛んでもズゴの射撃では抑えこめない、後に飛んでも簡単に上を取られる
って状況になってしまい、結果的に弾を食らうことになりかねません。

ならどうするか?ですけど、169さんの言う通り、『下をくぐる』ってのが
効果的だと思います。ですがこれもタイミングがムズカシイ。
陸ガンのブーストが切れる、もしくは180を撃った後、相手が着地する前に
くぐるのがベストです。
そのあとのズゴの行動は『再ロックオン→ステップ回避』だと思います。
陸ガンは『再ロックオン→180発射』という行動をとることが多いハズ。
この状況を『ズゴの格闘間合い』の中で行えた時、やっと五分五分になれます。

このあとは読み合いの攻防ですよね。
陸ガンが逃げようとジャンプするようなら射撃で落とす。
陸ガンが180をもう1発撃ってくるなら回避して格闘です。
ここもまたムズカシイところではあるんですけどね(苦笑)

あと、前ステップでふわふわ陸ガンの下をくぐるとき、当てずっぽうで
撃つビームが当たることもあります。バクチ技と考えずに、戦法の一つとして
取り入れてみるのもいいかもしれません。

まぁ地方もんの言うことなんで、都心の強豪の方などには通用しないかも
しれませんが・・・。
176  だれ子ちゃん?  2001/12/05(Wed) 01:05
ageるんだ!ズゴの時代はすぐそこまできてる!(夢)
まあシャズゴの方が断然勝率いいけどねw

旧ザクと並んで真の漢MS・・・青ズゴ乗りに栄光アレ
177  タイツ  2001/12/05(Wed) 02:04
>対180
既出かもしれませんが相手の左側に移動すると避けやすいです。
やつらは右寄りに180を構えているので。
178  ハスケ@スイス迷彩野郎  2001/12/05(Wed) 04:38
う〜ん…なんでコスト200?最近サブでナマズゴを使ってるマゼラー、
ハスケです。どうぞよろしく。

マゼラだと相手を撃破できるのに、ナマズゴだとなかなか出来ないッス。
攻撃が当たらねえッスよ〜。ナマズゴは中距離での援護射撃は出来ないのでしょうか?
自分1回落ち、仲間半分以下、ってとき、皆さんはどうしてます?
オレは中距離から頭部ロケットとビームをばら撒いてますけど…当たらない。
もしかして弾の無駄だからやらないほうが良いのでしょうか?

179  のりょん  2001/12/05(Wed) 08:45
ロックオンギリギリまで離れて、
ビームを撃つと結構曲がります。
私はそれを多用しています。
180  どこぞの青ズゴ使い  2001/12/06(Thu) 00:02
ビームなら、相手や味方の動きを良く見て、『普通ならここで当たる!』と
思う瞬間より『少し前』に撃ちましょう。そうしないと着弾地点に弾がいく
ころには、ステップで避けられてしまいます(笑)
ズゴのビームは腕の振り上げ時間とその弾速の遅さがネックですからねぇ。
連携のときは、味方の攻撃を見て、「あの攻撃は敵に当たる!」と思った瞬間に
ビームです。そうしないとヒット時のよろけで回避されるハメに(笑)

ズゴはバンバン弾を撃ってもいいと思います。弾数は多いほうだと思うので。
弾を撃ち尽くす前に撃墜されるなんてこともザラですしね。それならってことで。
ですがダブルロックオン時は回避に専念した方がいいです。
ということで、ビームは連携・援護に。ミサイルは敵を散らしたり、威嚇の
ために使うようにしましょう。

ズゴはその自慢の射撃性能のせいか、味方への誤射も少ないですし(苦笑)

181  ハスケ  2001/12/06(Thu) 02:59
>のりょんさん、どこぞの青ズゴ使いさん
どうもありがとうございます。
ザクと比べると動きが軽いんで、動き回れるのですが、支援や連携が
取りにくく、苦労してます。
これからがんばるです。

コストと働きから考えると、マゼラの方が強く感じる…
かわいそうなナマズゴ…でもらぶり〜だからいいのさっ
182  んまんま  2001/12/10(Mon) 12:25
初カキコさせていただきます。
青ズゴを結構お気にでつかっているものです。
まぁ、鹵獲になってから赤も青:赤=6:4ぐらいで使ってますが。。。

さて本題なのですが
ズゴで入るとき、わしはカニ、エビの名前を使ってます。
で、下記の名前の他にございましたら、お教えください。


ワタリガニ、サワガニ、シャンハイガニ、ガニラス、地獄のハサミ、平家ガニ
グラックタイガ


ケガニ、ハナサキガニ、タラバガニ、ズワイガニ、軍隊ガニ、
手長エビ、サクラエビ、ロブスター、シバエビ、イセエビ、クルマエビ

以上です。
エビ、カニっぽい名でもokですので、いろいろな名お待ちしてます。

183  だれ子ちゃん?  2001/12/10(Mon) 14:31
何故「ザリガニ」がないのか・・・いや、カニじゃないけどさ。
「ベニズワイガニ」や「バルタン星の」ってのもいいかも。






そこでお前は「バルタンはセミだ!」と言う。
184  どこぞの青ズゴ使い  2001/12/10(Mon) 17:53
バルタンはセミだ!
・・・あッ!!

ザリガニもいいですよね。
ロブスターやガニラス、かっこよくキャンサーとか。
エビはシュリンプだけど、あんまりかっこよくないですよね。

思い切ってシーモンキーとかどうですか?(笑)
185  どこぞの青ズゴ使い  2001/12/10(Mon) 17:56
うお、ロブスターとか全部書いてあるし。
恥さらし。
186  だれ子ちゃん?  2001/12/11(Tue) 00:07
キャンサーとパイシーズ、Wマンセー。
んで白いやつに引き裂かれたりするとw
187  だれ子ちゃん?  2001/12/12(Wed) 12:38
なんか巷やこの掲示板の大体では青ズゴが最弱言われてるんだが…(笑
まぁパイロット性能でなんとかなる可能性はあるからいいか。

188  だれ子ちゃん?  2001/12/12(Wed) 19:34
コスト200が痛い
DX青ガニは195ぐらいでいいと思う
189  だれ子ちゃん?  2001/12/12(Wed) 20:40
>>187
あるんだろうか?
ザクとどっこいどっこいだと思うのはおれだけ?
190  だれ子ちゃん?  2001/12/13(Thu) 01:15
初カキコ。
青ズゴいいですねー。最近身内で低コスト戦ばっかやってるんですけど、
ジムに追いつけなくてびっくりデス。

でもこの機体なんでもそろってますよね。そこが最高です。
射撃二種あるし。格闘三段踏み込み速いし。空中ダッシュ格闘で着地ずらせるし。
おまけに最近発見!ステップ格闘がジャンプ防止になる。起き攻め等に使えるヨ。
既出だったらスマヌ。

実は最強?
191  だれ子ちゃん?  2001/12/13(Thu) 01:53
射撃→当たらない
格闘→リーチなし
頭突き→肝心な時にブーストが足りない
ステップ格闘→盾でガードされると反撃確定

なんでも揃ってるけど、それのどれもがあんまり役に立たないんですよね。
いや、そこが最高なんですが(w

ズゴの動きに慣れてない人が相手だと、面白いように勝てたりするんですが、
対処されるようになってからがねぇ・・・。

とりあえず、青ズゴ4人対戦がやりたいんですが、友人の誰もが
付き合ってくれません。楽しそうなのになぁ(笑)
192  パラ  2001/12/13(Thu) 08:40
青ズゴは格闘三段しか狙いません!
給食運び最高!
格闘三段の狙いどころは…
基本はステップにあわせる(ステップ初めに
格闘ボタンプッシュね)これが一番奥が深い!
ちょっとした隙位なら見逃して、ステップを
誘ってから問答無用で運んでみる。
着地を取るようにだす。これは歩きで空中マエビーム
かわせれば入ります。ノーロック状態だったら
ひたすら前ステップで追っかけてみる。
頭突きコンボからやってみる。

193  だれ子ちゃん?  2001/12/13(Thu) 10:09
青ズゴならマシンガン系はカモでしょう。
(陸ガンはちと厳しいけど、陸ガンMGなんてヘボの使うものだから何とかなるし)
それより、ジムさんの振り向き射撃が憎い・・・
194  だれ子ちゃん?  2001/12/13(Thu) 18:25
どうも青ズゴはマシンガン系に対して有利な模様。
なんで?
195  パラァ  2001/12/13(Thu) 23:27
青ズゴは…辛い!もうちよっとビ−ムの腕の振りが良ければいいんだけど…ステップに合わせてもあたらん!攻められない、逃げられない要素がつえ−!でも給食運び最高!アレがなきゃ愛想尽かしてると思う。皆さん頭部バルカン使ってる?オラは開幕で一回全て打ち尽くしますだ!あれは削り専用と割り切った方がよさげ!着地を教えてるようなもんだべ!
196  NiSiFe  2001/12/14(Fri) 00:49
頭部ロケット砲、もりもり使ってます。

ここ最近でシャアゲルと組んで、ガンダム絡みの敵相手に6連勝程度
勝ちましたが、青ズゴが4回勝負にトドメを刺しました。

その内の半分(2回)、青ズゴの頭部ロケット砲が決定打です。

敵の着地取りに、近距離からの地上ロケット砲。
空中交錯時のロケット砲削り。

あとは、格闘で一回、ビームで一回。

197  どこぞの青ズゴ使い  2001/12/14(Fri) 01:52
マシンガン・・・自分は苦手です。苦手すぎます。
なんで皆さんが楽って言ってるかわからないぐらいです・・・。
どうもマシンガン恐怖症のようです。
NズゴやNゲルを使ってても、ガンダム相手のほうが勝率いいほどです。

自分はアクティブにこちらから動く戦い方をしてしまうのですが、
マシンガン相手にはそれが駄目なんでしょうか。
ガンダムは落とせるくせに、MGザクや陸ジムに手も足も出せず
やられる自分って一体・・・(泣)
198  NiSiFe  2001/12/14(Fri) 02:44
青ズゴはMG系低コスト機に対して相性が良いというのに、一票。

理由は、一言で言うなら、「ゴリ押しがきくから」ですね。

MG系がカモだと言ってしまったら多少の語弊はあるかも。でも、
弱気な立ち回りをしていると削られてジリ貧。逆に強気に攻めて
行けば、有利な展開になりやすい気がします。
199  NiSiFe  2001/12/14(Fri) 02:53
MG系は弾速が遅いし、ホーミング性能はあるといっても当たり
判定は小さいので、地上でのステップ合戦や、歩き射撃合戦な
どで、半身姿勢での接近を試みるのが比較的に容易です。

空に飛ばれるなどしない限りは、地上での立ち回りで、かなり
有利なポジション=射撃の間隙を突いて格闘を狙える間合い
にまで接近可能です。
地上でよろけない程度にMG弾を数発喰らう覚悟があれば、
格闘を狙うタイミングがそれなりにあります。

格闘間合いをステップで回避されても、格闘を仕掛けれるくらい
の至近距離でのステップ攻防ならば、青ズゴの腕部ビームが有
利です。
くさってもビーム兵器ですので、硬直の取り合いにはそれなりに
強いです。また、青ズゴは白兵武器の持ち替えを気にする必要も
ありません。


空へ離陸するなどの展開もあり、単純なタイマン展開ばかりとは
限りませんが……。でも、緑ザク相手ならば、青ザクの機動性能
でも十分に優位に立ち回りができます。


赤ザクは、機動力面で手ごわいですが、装甲の関係から、一撃を
決めた時の重みが違います。
向かいってMG弾の5連続HITを狙えるようなタイミングの幾つかは、
青ズゴにとっては、相打ちビームや相打ちロケット砲(微妙に射線
がずれて弾の相殺が起こりにくい)を狙うチャンスでもあります。
シャアザク相手に射撃が相打ちになれば、基本的に青ザクの大儲
けです。
かといって、至近距離からMG弾の2発止めからのステップ移動等
は、青ズゴが格闘をしかるために詰め寄る余地を生んでしまいます。
読み合いの勝負になりますが、青ザクが不利って事は、特別に感
じないです。


陸ジムMGが多少いやらしいのは、二点ほどあります。
MGの基本性能が高いのと、格闘への移行が速いというあたりです。
したがって、ザク系機体相手よりも、MGの見切りや、至近距離戦闘
での読みがシビアになる傾向があります。
でも、基本的にはザクのMG系を相手にするのと同じ戦法で対抗可
能です。
あと、陸ジムは空中機動面で鈍重さが目立つので、その辺も、青ズ
ゴにとっては、有利な駆け引き材料になります。
200  どこぞの青ズゴ使い  2001/12/14(Fri) 03:35
どうもありがとうございます!
NiSiFeさんのアドバイスにはいつも感服させられるばかりです。
なんとか実践してみますです。

友人はマシンガン使いなんですが、ずっと後手後手にまわってくるので・・・。
必ずこちらのモーションを見てから撃ってくるので、手がつけられないんですよぅ。

なんでマシンガンが苦手なんですかねぇ。ギャンの盾をズゴ格闘で破壊したり
できるくせに、マシンガンにはてんでダメってのはやっぱ問題ありますよね(w
ズゴのテクニックはなんとか持ってると思うので、あとは意識改革だけの
ような気もします。

ともかく頑張ってみるです。結果はまた後日・・・。
201  NiSiFe  2001/12/14(Fri) 03:43
ぐはぁ。イカン、誤字脱字が多い。恐縮です。


陸戦ガンダムのMGとのタイマンは、さすがにちょっと嫌です。MG性能が
良すぎる〜。でも、あれは低コスト機じゃない……という事で。(苦笑)


アッガイは、MG系といってよいのかどうかわかりませんが、ちょっと分が
悪い気がします。距離がやや開いた状態では、弾筋がやや乱れる頭部
バルカンで削られてしまいやすいです。それから、機動力の面でも低コス
ト機のなかでは優秀ですから、(致命的ではない程度に?)間合い調整の
主導権はアッガイに握られてしまいがちです。
また、威力に乏しいとはいえど、ロケット砲とかでカウンターとられると、
ダウン→起きあがりの攻防……がウザイです。
削られるのも嫌だし、ゴリ押しが通じにくいのも嫌です。


グフも、MG系に含めていいのかどうか悩みますが、純粋なタイマンでいえ
ばちょっとつらい機体かもしれません。
基本的に、GMでの対グフへの立ち回り方をある程度流用できるとは思い
ますが、ビーム性能と機動力で青ズゴは劣ります。
GMのクソビーの切れとか空中特殊格闘、頭部バルカンといった、読み合い
を強いる、手札の枚数も不足気味です。
まあ、青ズゴだって、グフの先制攻撃に対してのカウンター取る手段をもっ
ているので、ひょっとして、双方、切り札に欠けるのかな?
それでも、グフ使いとしては、対GM戦との比較上、青ズゴとの方が戦いや
すいという印象があるんでしょうね。うう……グフスレで青ズゴが苛められて
も、反論が苦しい……。(笑)
202  194  2001/12/14(Fri) 10:35
NiSiFeさんありがとう。
203  だれ子ちゃん?  2001/12/15(Sat) 22:39
なんだか地味〜なMSの刷ればかり盛況ですなw

自分はそこそこなズゴ使いだと思っているんですが、PS2版で弟のシャザク
以下マシンガンズに勝率悪いです。ふわふわされるだけで弾当たりません。

ズゴビーで硬直狙いなどできないので、もっぱら着地硬直にダッシュ特殊格闘
入れてるんですけど、盾がないザク系だと、頭突きからのコンボも入らないし、
マシンガンを撃たれても待たれてもキビシーです、、、
8割方ふわふわしてます。<相手

どうしたらヨカですか?教えて青ズゴ使いさん!!

204  だれ子ちゃん?  2001/12/16(Sun) 00:40
MGが完全待ちの場合は自分もうかつに手を出さず、歩きながらじりじりと近づいていきますね。
低空格闘が確定する間合い(1ステップ分くらいの距離)なら主導権は青ズゴに移りますので、とにかく歩きましょう。
空ステップするだけの相手なら、2回目の空ステップに合わせて低空格闘なり格闘3段なり決めていけるはずです。

バッタマシンガンも(至近距離でない限り)歩いていれば当たらないので、着地ステップに空中D特格を合わせて着地ビーム→n択に持っていってはいかがでしょうか?
具体的には
1.間髪入れずに再度低空格闘→着地ビーム
2.敵が横ステップするのを見て格闘3段
3.敵がバックステップするのを見て歩きビーム
などでしょうか。

上空から撃ちこんでくるタイプなら、思い切って敵の真下を取ってみましょう。
敵さんも自分を見失うので、着地しそうなタイミングに合わせて空中格闘Go!

MGは敵(特にゴッグ)の突撃を止められないという致命的な弱点があるので、飛び道具で牽制しつつ格闘のタイミングを伺えばそうそう負けなくなりますよ。
まぁ、青ズゴには盾がないためよろけやすいのが痛いですが。
205  だれ子ちゃん?  2001/12/16(Sun) 02:12
ふなむ〜。やってみます〜。
戦果を期待して下さい。
206  ありかわ  2001/12/18(Tue) 17:24
水中で泳いでるときに特殊格闘で頭突きが出ました。
知らんかった・・・。
207  データ班α  2001/12/22(Sat) 04:26
ノーマルズゴックのダメージ表です。数値はその攻撃一連の総ダメージを()内の「,」で区切った
数値はそれぞれの単発ダメージを表します。*は連続ヒットしたときの数値です。
ちなみに家庭用Lv3同士、ゴッグ(防御力並)に当てたダメージです(アーケードとは少し違う)。

Nズゴ
    攻撃方法  ダメージ 
    
    ビーム    85
  頭部バルカン   16*6 (但し、*4でダウン、*6のとき88)
    通常挌闘   223 (81,96,108)
    ステ挌闘   81
    特殊挌闘   81 
    空中挌闘   81
  空中ダッシュ挌闘 96         空格→着地挌 144
    着地挌闘   81
  起きあがり挌闘  特殊挌闘と同じ

・考察
 ビームの威力はジムと同じですね(赤ズゴとも)。バルカンは4発あてないといけないのは
 とっさの迎撃には使いづらいかな…。挌闘も通常挌闘以外は目を引くのも無いし。
 うむ、やはりつらそうです。

戦術版データスレの
http://village.infoweb.ne.jp/~fwgc1419/g/readres.cgi?bo=sn&vi=1007948817&res=62
とそこの、63、64でコンボ補正、バズーカの特性については分かると思います。
自分で攻撃組み立てる際の参考にしてください。

208  てけてけ  2002/01/10(Thu) 05:46
某所にて蒼ズゴが話題になっているので
期待を込めてage
209  だれ子ちゃん?  2002/02/11(Mon) 03:30
はれれ、上がってる。
んじゃま、ついでに
青ズゴのズンダって確定する距離ありますかね?
多用するんですけど当たらない
使えるような使えないような微妙な線なんですよ


210  だれ子ちゃん?  2002/03/07(Thu) 13:13
シャズゴはけっこう当たるけどねズンダ
211  だれ子ちゃん?  2002/03/08(Fri) 00:17
たまにはageようぜ。
久々に青ズゴ使ったらあまりのステップの高性能さに愕然。
ロングとショートあるし、、、知らんかったw
体がでかいのと格闘が使いにくいこと以外は弱点なしじゃん!
212  だれ子ちゃん?  2002/03/15(Fri) 02:00
おねがい、もっとあがって!
213  だれ子ちゃん?  2002/03/15(Fri) 03:05
グフ乗ってる時に砂煙付きの格闘3段って発見したけど
敵への追尾が普通のより効いてくれるからいい感じ。

214  んまんま(サワガニ)  2002/03/15(Fri) 16:43
以前、名前を募集した際、いろいろ挙げていただき
ありがとうございました。

格闘についてですが213さんの言うとおり、
カニさんは格闘ホーミングの距離が他のMSより優れていると思います。
で、実は格闘2段目、3段目にもホーミング能力があります。
(敵が空中に居る場合のみ)

この能力を使った格闘して喰らった敵さんは
『ありえね〜〜!』『うそクセ〜!』と言います(笑)
なので、意識して使ってるのに偶然喰らったと思われる哀しい技です。

主にこれを使う機会は以下の通りです。
敵さんが空中Bして着地する時は
こっちに向かって撃って着地するパターンが多いです。
それに対する定石の対処法はステップで交わして攻撃だと思います。
しかし、これを使わずに敵の攻撃を避け確答3段を当てに行くんです。
どうやるかというと、格闘のタイミングを敵が着地直前の空中Bを
出すタイミングより1テンポ早く行います。
そうすると、敵さんが撃つ時にはカニは格闘を入れようと前進しますから
ビームは外れます。
普通だと、このまま相手に背を向け、あさっての方向に格闘すると
思われがちですが、カニさんはちゃんと振り返って格闘を繰り出してくれます!
しかも、1段目外してるにもかかわらず、なぜか3段攻撃します(笑)
敵さんから見るとビームが当たらない上に背中から格闘3段入れられる
わけですから、うそ臭く見えちゃうんですね
(まぁ、格闘4段は確かにうそ臭い(笑))
なお、シャゲルも2段目を降り返って格闘してるのを見た事あるんで
他のMSでも使えない事はないと思うけど、格闘移動距離が短いので
この技を使うのは難しいでしょう。

カニが最弱キャラと言われているので、カニ使いの攻撃力UPを願い
カキコしました。
既出だったらスマソ


215  だれ子ちゃん?  2002/03/15(Fri) 16:55
格闘ホーミングはタイミングさえ合えば全部ステップでかわされます

216  213  2002/03/15(Fri) 17:36
>>215
[in 黒海]
CPUガンダムに格闘をバックステップで回避

あちら様の格闘三段+タンク砲の追い打ち

きゃー

基本的にズゴとか低コスト機は「先出し=負け」ですからね。(泣

217  だれ子ちゃん?  2002/04/12(Fri) 22:46
青ズゴきぼーん
218  だれ子ちゃん?  2002/04/13(Sat) 16:51
空中格闘>頭ミサイル>相方2段>昇竜拳
219  だれ子ちゃん?  2002/04/13(Sat) 20:30
CPUシャアズゴの通常格闘をステップで避けた。
反撃だ!と思ったら、180度振り向いて3段入れられた。
理由が分かる人説明してくれ〜。
220  大モリ  2002/04/14(Sun) 22:32
最近は本館に青ズゴ結構いてイイ!
221  だれ子ちゃん?  2002/04/15(Mon) 00:05
陸ガンビームとシャズゴがズンタ抜群にやりやすい気がする・・・。
222  だれ子ちゃん?  2002/04/15(Mon) 05:50
まあ青ズゴは骨折ビームぐらいしか見所無いて

最近対戦で使うとどの機体と組んでも三回落ち狙われるんねん
逃げ切れねえ!泣けてくる。
みんなはドーヨ?
223  だれ子ちゃん?  2002/04/19(Fri) 00:03
青ズゴ使いたいが最近の本館は180ハメオンリー君が出没しすぎで使うに使えない。
224  青ズゴの友達  2002/04/23(Tue) 15:16
このごろ青ズゴを使い始めたのですが、はっきり言ってかなり弱い機体に分類されると思います。ただ相方の高コストが青ズゴの性質を理解してればそこそこ勝てます。まずステップの性能の悪さ、というか1対1にすごく弱いということですかね。
でも空中での頭突き+着地のスキのなさを利用すれば以下の事が狙えます。それは格闘での2択です。私は普段青ズゴを使う際絶対相方の高コストより先に落ちないようにしています。ただし前線にいないとただの役立たずですよね?
つまり相方が狙われてる時はとことん前にでる。そこで格闘をしにいく(この時相方の高コストがとれるような格闘を狙いにいく、自分が食らってもいいから)格闘を警戒されたら着地点を精一杯ずらして着地(着地格闘が当たる範囲)すると敵は着地に合わせて撃ってくる。それをさけてステップ格闘!
つづきは夜にでも
225  ヴァグラン  2002/04/23(Tue) 22:43
いきなしですが
空中格闘の後は、ビームが安定ですよね?
ビームの後はどうしてます?

私はビーム後に飛んで、相手のステップにもう1回空中格闘当てるか
頭突きで飛んで行くんですけど、どうも良く無いんですよね

空中格闘→着地ビーム→即ジャンプ→空中格闘→着地ビームは、禁止?

226  ハニカー  2002/04/24(Wed) 00:24
>ヴァグランさん
その連係は普通に避けられるしやっていいと思います。

空格→着地ビーム→少し歩いて通常格闘3段

がMG相手なら確定っぽい。

227  青ズゴの友達  2002/04/24(Wed) 11:57
まず空中格闘ビーム後ですが状態によりますね。味方が自分のフォローに来てるなら迷わず攻めに行きます(もちろん高コストがとれる風に)味方が手を離せない状況ならその場から離れるって感じですかね。
228  だれ子ちゃん?  2002/04/24(Wed) 12:00
>>226
バックステップ安定ですが何か?
229  だれ子ちゃん?  2002/04/25(Thu) 19:35
あげ
230  白黒  2002/04/27(Sat) 14:13
昔のように神出鬼没でゴメンナサイ。
俺の事うざいと思っている方、ゴメンナサイ。
ヘタレのたわごとですが流して下さい。

>224
ステップは、遅いキャラではあまり、使わない方がいいでしょう。
近くじゃなきゃ歩きが安定ではないかなーと。場合によるけど

>225
対人ではあまり当たらないと思います…
ただ、ハニカー氏の連携は結構決まりやすいかと。
バックステップだったらビームとかで潰せますし・・・読みあい?

お邪魔しました。
231  だれ子ちゃん?  2002/05/07(Tue) 03:13
1234
232  鮎川  2002/06/05(Wed) 08:09
概出かもしれないですが青ズゴ、シャズゴよりビーム回復速度が一秒程早いみたいですね。長期戦では少し有利かも。ビームでいろいろテクも使える、格闘は構え無しで出せ、三段もある、サブ射撃も悪くないし着地Cもある、しかし・・・。何かと中途半端と言われますが(失礼)うまい人が使えばいい仕事しますよね。青ズゴ以外のコスト200機体が叩かれまくってるので期待を込めてageます。何かいろんなスレに顔出して申し訳ないのですが秘密結社のまま終わらせるのはもったいないと思いますので。
233  だれ子ちゃん?  2002/06/05(Wed) 09:59
>>232
同意。着地キャンセル、クソビー、格闘も悪くないと来たらあとは機動力だけ。
シャズゴより防御力高い分、格闘も活かせるのではないかと。

タンクゾックゴッググフが寒いのなら、ついに真打登場!青ズゴの出番です。
234  だれ子ちゃん?  2002/06/05(Wed) 11:09
青ズゴ使いの存在は、秘密結社でいいです。
ちゃんと仕事をできる青ズゴは、以前も今もいますけど。
そっと、そっと、放って置いてください。
235  ジャック  2002/06/06(Thu) 21:21
>>226でハニカーさんが書いている

■空格→着地ビーム→少し歩いて通常格闘3段

をちょこっと調べてみました。

ザク×:バックステップ、MG、格闘、ミサイルP、横ステ
ザク○:バックステMG、バズ自爆、マゼラ、クラッカ(格闘と相打)

シャアザク×:MG、横ステ
シャアザク○:バックステMG、バズ自爆、クラッカ、バックダッシュ、抜刀時格闘相打ち(ハジキじゃない)

ガンダム:バックステップ、その場BRで回避可能

※シャアザクのクラッカがカッコいいです、目の前で爆裂、自爆せず。
 殆どの機体に言える事ですが横ステは勿論ダメです、逃げれません。

結論:遅い機体はバックステップだけでは逃げれませんね、
バクステMGなど少しの工夫が必要。
とはいえ、この瞬間はズゴ有利時間ですから巧く相手をヒッカケてください。
これ書いててシャズゴの事思い出してしまった・・・また今度(逃)

参考フレーム
ブースト16Fr→格1Fr→空白41Fr→前射撃1Fr→前69Fr→格1Fr
236  はに  2002/06/07(Fri) 00:03
>ジャックさん
さすが!ありがとうございます。

最近は

空格→着地ビーム→少し歩いて→通常格闘or飛んでパンチラ斬り

で2択かけるようにしてます。
飛んでパンチラ斬り(ズゴは殴り?)を多目にすれば、結構引っかかってくれますよ。

失礼しました。
237  だれ子ちゃん?  2002/06/07(Fri) 11:45
青ズゴ・・・バランスが少し悪い気が遅いしさ
      さらにちょっとやわらかい

238  TEATIME  2002/06/09(Sun) 19:40
ズゴにも未来はある!!・・・・・・・・・・・・・・・と思う。
239  だれ子ちゃん?  2002/06/10(Mon) 13:05
無理だろ
240  TEATIME  2002/06/10(Mon) 18:09
シャザク以外ならなんとか・・・・・・・。
あと陸ガンの180&MG&箱
241  だれ子ちゃん?  2002/06/10(Mon) 22:25
西スポの大会で大活躍って噂のティータイムさんのズゴックはどんな動きなんですか?

242  だれ子ちゃん?  2002/06/10(Mon) 22:46
ティータイムズゴックは大したことないよ。至って普通。
243  TEATIME  2002/06/11(Tue) 01:21
そっすね
まだ通常格闘とアッパーの使い方がアマアマです。

あと動きとしてはかなりオリジナリティは高いと思う。強さはともかく動きは普通じゃない自信はありますよん
244  だれ子ちゃん?  2002/06/11(Tue) 09:58
いや、普通だった。他の人と違うのは空格空撃ち使う位。
巧いズゴックあんまり見たことないでしょ?
245  TEATIME  2002/06/11(Tue) 13:38
そうかなぁ?
俺は他の人より高い位置を飛んでるとおもう。
あと他人のズゴ見て。そこでそれなん?みたいに思うことが多いなぁ。

>>上手いズゴ
パンチラ・テトラ・メロ少・ギョ(敬称略)
この辺じゃない?
まぁ他にも上手い人は居ると思うけど俺が見たことある人ではこんだけ。
この面子より強いズゴが居るなら是非見てみたいねぇ
246  TEATIME  2002/06/11(Tue) 13:44
あと結局ズゴのやることって4択だから(頭突き・クロー・ビーム・バルカン)
珍しい動きって言ったら。
着地格闘使うこらいかなぁ?俺は使わないけど・・・・・・・・。(テトラがよく使う)

でも俺が人と違うと思ったところは。どんな小技を使ってたか?じゃなくて位置取りなんだよね
244さんは位置取りもちゃんと見てくれました?結構なんでそんなところにいんの?みたいなの多いからw
247  TEATIME  2002/06/11(Tue) 13:46
↑読みにくいなぁ
スマソ
248  (略)  2002/07/31(Wed) 16:43
ズゴ×2で、昇竜拳が5回繋がりました。
GMお手玉。
249  ハロ  2002/08/01(Thu) 03:05
ヌマズゴ最強

250  シュ  2002/08/11(Sun) 16:17
どうもはじめまして。最近青ズゴにはまってます。これからもよろしくおねがいします。
251  だれ子ちゃん?  2002/08/12(Mon) 01:13
ようこそ!
252  だれ子ちゃん?  2002/08/12(Mon) 04:57
シャズゴより使いやすいです。
253  シタン  2002/08/12(Mon) 23:07
どうもはじめまして。
低コスト本キャラは青ズゴです。
暇があれば骨折撃ちしてます。
よろしくお願いします〜
254  だれ子ちゃん?  2002/08/19(Mon) 18:15
age
255  だれ子ちゃん?  2002/10/12(Sat) 01:44
素GMスレのみんな!
つかってやってくれ
きっと蒼ズゴも喜んでいるよ
256  だれ子ちゃん?  2002/10/12(Sat) 04:19
      /                    .\
     /                       .\
 \ /                          \ /
   \      ___________     . /
    \   ./       ll         \   /
     | \/        ll          \/ |
     |  |         Λ||Λ           |  |
     |  |        ( / ⌒ヽ           |  |
  .._ |_|         | |   |           |_|_..
     |  |     さぁ・・・ 逝こうか・・・       |  |
     |  |         ∪ / ノ           .|  |
     |  |          | ||          .|  |
     |  |          | ||          .|  |
     |  |          ∪∪          |  |
     |  |/                    \|  |
     |  |                       |  |
   .._|/|      _ _ _ _ _ _ _ _      |\|_
  / ..|  |   _−_−_−_−_− _   |  |  \
     |  |/_/━ ━ ━ ━ ━ ━\_\|  |
   .._| /_/━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ \_\.|_
     /_/━  ━  ━  ━  ━  ━  ━ \_\
   /  /━  ━  ━  ━  ━  ━  ━\  \
257  お茶ン  2002/10/18(Fri) 02:48
対シャザクを考えよう

なんか良い手段ないかなぁ。

258  だれ子ちゃん?  2002/10/18(Fri) 10:45
味方機が劣勢な状態で、シャザクに青ズゴが付け狙われ
ていると厄介だね。

よそ見していると、ガリガリ削られる。

味方の援護をきっぱりあきらめて、迎撃に全力をあげるに
しても、シャザクMG相手には肉を切らせて骨を断つ覚悟を
きめにゃならん。

上手いシャザク相手に、収支をプラスにするのは大変だ。
この辺が、お茶氏の聞きたいところかな? 俺も知りたい。

シャザク相手に真っ向勝負中、敵僚機の援護射撃なんぞ
が飛んでくるようだと、あっという間に死ねる可能性もある。
259  258  2002/10/18(Fri) 10:46
一応MG装備機全般への対抗手段の一つに、ズゴの目玉が
敵の頭にカチ当るくらいの高度で近距離頭突きを仕掛けるっ
てのがある。既出だとは思うが、一応書いとく。
敵のMGを斜め射線で受け止めつつ移動するから、当る部位
が異なる。2発以上くらっても止まらない。非常に微妙な位置
関係では、MG弾を5発喰らってもダウンせずに、頭突きを当
てれることもある。
敵の回避も、上昇回避動作ならばかなり潰しやすい。各方
向へのステップの初動を潰せる可能性もそれなりだ。

自機のジャンプ上昇間際の奇襲手段としてもつかえるが、
高空からの降下時の行動選択に含めるほうが無難かも知
れない。

仕掛ける距離が遠かったり、敵のその場上昇MGなどを撃っ
てたりすると、高度調整が良くても2発でダウンできるから、
気をつけよう。

まあ、頭突きばかり狙っても、その内に間合いとかを覚えら
れると、通用しにくくなる。
低空領域で、ビーム、ロケット、空格、頭突き、フェイント着地
攻撃といった選択肢があるもんだと思うが……
上記の微妙高度の頭突きは、その選択肢の一項目をブラッシ
ュアップ掛けるくらいだと思ってくれ。

陸ジムMGには、有効度が若干高いんだがなぁ……緑色のザ
クにもそこそこ。
陸ガンMGにも、それなりに有効だが、ちょっとしたミスで大ダメ
ージをくらう可能性あるんで要注意なんだが、掛け引きの要素
としての価値は高め。
シャザクに仕掛けるタイミングが一番デリケートだと感じる。と
いうか、仕掛けられるような動きの流れになりにくい。


ま、精密な高度調整ってのは、ズゴにとっては地味に重要な技
術だって事でまとめさせてくれ。いまさらな内容でスマソ。
260  お茶  2002/10/19(Sat) 23:01
シャザク以外のMG機体(陸戦&ザクU)は普通にステップが取れるので問題ない。
シャザクの困ったところはステップが早すぎてステップ硬直がまったく狙えないところにあるんです。
ステップが狙えないとなると。格闘。もしくは接近射撃しかないと思われます。接近射撃はやはり間合いに入る前にMGで落とされてしまいます。
そこで格闘・・・・・・・・・。
ただ上手いシャザクはこっちが格闘を狙ってくるのを解かってるので読まれてしまい。全然あたりません。

うむむ。やはり低コスト狩りを高コストにしてもらって自分は相手の高コストを抑えるほうが良いんでしょうか?
高コスト相手の耐久性はズゴのが上だからなぁ・・・・・・・・。うぅむ。
261  だれ子ちゃん?  2003/01/23(Thu) 09:30
青ズゴの可能性を考えよう。激しくラブなのだがな・・・
262  だれ子ちゃん?  2003/01/23(Thu) 09:52
こいつって絶対に先に墜ちてはダメな機体だね。先に墜ちると運が絡んでしまう。敵の真ん中に墜ちてきたら詰んでるしね(中距離もか?)。
263  だれ子ちゃん?  2003/01/23(Thu) 13:18
とりあえず、シャザクMGがいるとほぼ詰み・・・なぜ195に200が勝てんのだ・・・
264  だれ子ちゃん?  2003/01/23(Thu) 22:51
歩きガンダムに勝てません
265    2003/01/28(Tue) 13:07
俺は青ズゴやってるよ。Nゲと一緒で、あの性能でやれることは少ない=余計なことしないので、そこそこいける。肉をきらせて〜の戦いでGOだ。
266    2003/01/28(Tue) 13:14
通格3段はもとより、高高度からの空格連打(げんこつコンボ)を決めればかな〜りつおいよ。なんだかんだいってズゴはげんこつが命。連柿須磨祖
267  だれ子ちゃん?  2003/01/29(Wed) 17:04
Qのが強いage
268  だれ子ちゃん?  2003/01/30(Thu) 01:03
ズゴ早めに落ちてもロケットばらまけるんでGMよかマシ。
その場合できる限り相方に同じ地点で回避してもらうようにすると
結構流れ弾がヒットする(味方にも)
ロケットのお陰でビームにかなり余裕ができるので置きビもしまくれる。
当たるかどうかは別問題だが。
269  だれ子ちゃん?  2003/01/30(Thu) 03:26
問題はギャン並のとろさにゲル並のデカさにあるわけだが
270  きのこ  2003/02/04(Tue) 00:25
普通に強いような、、。最近のりはじめて今ではダムをさばける(落とすわけではない)
ようになりました。
見たかったら取りあえずZUGAにでもきてくっさい。
五月蝿い厨房ズゴが居たら濡れです。
もっともガンダムは一日にちょっとしかやってないけど、、。
271  だれ子ちゃん?  2003/02/04(Tue) 11:00
問題は高に狙われると瞬殺されるとこにあるわけで
272  だれ子ちゃん?  2003/02/06(Thu) 09:19
強いズゴはダムに片手間で狩られるような動きをしない。
頭突きと空格、頭部ロケット砲をうまく使い、近づかせない&着地を絞らせない
それに味方高の位置取りにあわせて動くので深追いすると高に打たれる。
生き延びるだけならかなり強い、ただカット力のなさとクロスビームの難しさのせいで結局ジムのほうが強い罠。

273  はまのでし!  2003/02/10(Mon) 23:35
自分が思うに青ズゴはなんかいろんなところで中途半端な機体!ま!バランスがいいともいえるが…
悪いところはビーム遅い!動き遅い!待ちに弱い!カットできない!

いいところは、頭部バルカンがいい!格闘強い!タンク、グフ、ゴックに強い!

自分は青ズゴを結構使いますが、ステップ連打はつんでる気がします!動きが遅いやつはいいんですが、はやいやつ(赤ザクなど)はなかなかあてれません…連携勝負ならいけますけれど!
ガンダムはいけますがシャゲは鬼つみ!けれどまだ可能性はあると思います!いきなし、すみません!(>_<)
274  はまのでし  2003/02/14(Fri) 22:10
誰か書いて
お願い
ズゴつみきたい!

275    2003/02/15(Sat) 07:45
私、蒼ってますよ。低コストや中コスト戦では強いのですが、375+低では・・・悲しいですね(ToT)自分の中では、グフ以上の一発屋な位置付けの機体です。高コストの空中戦に割って入り、げんこつ2、3回〜着地特格〜ビームなど。いい減りするんですが、いかんせん決まらない(-_-)また、味方高コストが最も使い辛い機体だと思います。要するに、グフの劣化した機体だと思ふ・・・
276    2003/02/15(Sat) 08:07
グフ+アッガイ÷2かな?やっぱり中途半端・・・
277  はまのでし  2003/02/15(Sat) 12:20
陸ジム、ザクぐらいの強さな気が…
カット無理
ジム、赤ザクからつんでる…
書くまくってます
すみません(>_<)
本当に中途半端

278  だれ子ちゃん?  2003/02/15(Sat) 13:40
味方のズンダから前ダッシュミサイルが強くて強くて・・・
279    2003/02/15(Sat) 21:27
↑そんな簡単に連携出来ないのがズゴタンです。
280  だれ子ちゃん?  2003/02/15(Sat) 22:09
うっそーん?ミサイル連携割と出来ますよ。サブ狩りや起き攻めに来られると瞬殺される事が多々ありますが陸ジムより上ザクと同じか、それ以下じゃない?まぁ三体の共通点は二体からクロスをやられると逃げられないと言うことと中距離で戦われると終わりってトコですかね。マシンガン除いてね。
281  だれ子ちゃん?  2003/02/15(Sat) 23:17
味方の攻撃に合わせてミサイル食らわすとやばいほど減る。

282  だれ子ちゃん?  2003/02/15(Sat) 23:37
たしかに、ズゴタンのそれは減るのですが・・・上級者同士の対戦では、そんな状況にならない(なれない)んです(>_<)大抵、置いていかれることが多いですし。無理に援護に行くと返り撃ち(ToT)結局、機動力の差をどうするかがズゴタンの最大の課題だと思います。
283  はまのでし  2003/02/16(Sun) 01:03
敵の待ちはきついです…
自分は無理です
硬直狙いで戦ってますが、待ちな感じがします!
攻め勝てないのかな?
機動力は相方にまかしたほうが…
硬いところがいい感じ(^-^)

284  だれ子ちゃん?  2003/02/16(Sun) 02:58
相手の攻撃を読みつつサーチ外し頭突きすれば
相当回避率高くなると思うよ。
読めないんだったらブースト3分の1ぐらい残して
着地を見せかけた頭突きでけっこうかわせるよ。
285  だれ子ちゃん?  2003/02/16(Sun) 03:01
上とられたときに相手の下をくぐるように
頭突きすんのもけっこういい。
上級者は振り向き撃ちをしたがらないから
案外避けれる。
286    2003/02/16(Sun) 10:54
ズゴタン自体の回避能力はかなり高いです。(敵高コストに捕まらなければ)となれば、敵はちょいと面倒なズゴタンを放置した方がいいですよね。その状況にされるのが一番辛いと思います。頭突きは低空でしか出来ない、頭部の着地Cも近距離では意味が無い等、厳しい要素が多いですね(^-^;今、自分は通格3段をいかに当てるか研究中です。なにか小ネタでもありましたら、みなさん宜しくですm(_ _)m
287  だれ子ちゃん?  2003/02/16(Sun) 14:09
やってて面白いんで結構使ってます
自分の意見なんで参考にならなそうですが書いてみます。
お互い浮いているときは常に相手の後ろへ移動するようにして、
ミサイル、着地ずらしなどして一回着地、いつもやるとパターン化しそうだけど・・
このときは相手は後ろ向くようになっているんで、うまい方は振り向き打ちしたがらないから
撃ってこないことが多いです。(問題は遅いから後ろに行けない事が多いこと^^
着地は悟られないようにしやすいんで、結構飛んでます^^。
間合いをうまく考えて、少し大きめにアクションとるといい気がします。
sage


288  はまのでし  2003/02/16(Sun) 15:06
いろいろなやり方がありますね
自分は連携狙いをしますが、どっちかと言うと硬直狙いでやってるつもりです
あたるかは別として…バルカンを使いまくります!格闘は全然使わないです
着地、ステ格闘はまだ研究中でかなり使えるかも?と思います
低コスト戦でも勝てない

289  はまのでし  2003/02/16(Sun) 15:06
いろいろなやり方がありますね
自分は連携狙いをしますが、どっちかと言うと硬直狙いでやってるつもりです
あたるかは別として…バルカンを使いまくります!格闘は全然使わないです
着地、ステ格闘はまだ研究中でかなり使えるかも?と思います
低コスト戦でもきつい

290  はまのでし  2003/02/16(Sun) 23:51
2回同じの書いてすみません(>_<)
青ズゴで今日は5ぐらい連勝。最後はタイムオーバー
相方、疲れてやる気無しになってた
着地格闘はかなり使えます!かなり誘導する

291  だれ子ちゃん?  2003/02/17(Mon) 01:56
>>286
>今、自分は通格3段をいかに当てるか研究中です。

ズゴッグの通常格闘は決まると嬉しいですよね。

個人的に重視している順番で、通格チャンスを
列挙すると、次のような感じになります。

1.頭突→通格
2.ステップ直後→通格
 (ステ格との使い分けに慣れ要)
3.対空攻撃としての通格

これらの各項目、細かく言い出すと、更にいろん
な状況に分類できますね。
とりあえず、話の取っ掛かりとしては、こんな感じ
でしょうか。
他のプレイヤーさんの反応とかあれば、もっと詳し
く話題を掘り下げられるかな。


上記以外のトピックとして、追補。

4.低空ダッシュからの頭部ロケット→通格

味方のビームでよろけた敵などに、空からロケッ
ト弾を撃ちながら突っ込むと、美味しい展開にな
る事がありますね。
ビーム弾数を節約しつつも、ダメージ量などの面
でGood。

でも、ロケット砲を絡めた場合、交互ビームでハメ
るのを暗黙裡に期待しているような人が味方だっ
た時など、更に敵僚機の動向が絡んでくると・・・、
思ったように行かない事も多いんですよね。(^^;;
292  だれ子ちゃん?  2003/02/17(Mon) 03:46
対空に地上の通格は、あいての足首にあてるようにすることかな。、
1ステップより少し近めで相手が前ダッシュのとき、ズゴの頭ぐらいに
敵機の足首があれば行けます。結構^^!振りかぶるように切るキャラも結構できます。
はずしても振り返って3段だすし下もぐるので意外とくらわないです。
前ステでもぐりこんで敵機が真上にいるときステ格や特殊格はどうなるかこんどやってみます^^

マシンガン相手だとやめた方がいいかもしれませんが。これは。ちょっと解りません。
あと
ステップ格闘は低空前ダッシュを横ステで側面に回れるぐらいの間合いのとき、
うまくステップすると横っ腹にステップから小ジャンプしてきめてくれます。あたらないこともある^^

かぶせるように低空前ダッシュをしてくる人にあてましょ^^・・
その他追撃方法とまぜて。
独り言なんでsage.


293    2003/02/17(Mon) 12:14
291さん、低空前ダッシュ→通格。これ、やったときないです。今度やってみようっと(^-^)通格は使い所が難しいですよね。頭突き盾ガード→通格はズゴタンの至福のときですよねwダム相手だと、通格まで全部ガードされて自分不利になることがたまにありますが(泣
294    2003/02/18(Tue) 00:25
寝る前に、自分の格闘全般の使い方です。一番好きなのは高高度からの空格コンボです。味方高コストに気を取られてる相手などに狙います。高コスト同士のタイマンで軸合わせする感じですね。これが決まったら、負けてもいい気分になる(*^-^*)ゴッグの10倍は価値があるでしょう。ある程度の高度があれば、げんこつ×3〜昇竜〜ビーム(再度昇竜が当たる場合も)など、見た目にも美しいコンボができます。
295    2003/02/18(Tue) 00:46
敵の背後を低空Dビームなどで取れたとき。大抵の人は横ステするので通格が当たります。ジャンプもとれます。あとはうまく説明できませんが、無視されがちなときとかに低空頭突きで近付き、相手の離陸に通格。これくらいです。ま、そんなに決めるチャンスは無いですけど・・・前の方にズゴタンは中途半端と書きましたが、=弱いが一通り何でもできる機体だと思います。普通の機体に飽きた人、Mっ気がある人、是非ズゴックをよろしくw
296  はまのでし  2003/02/18(Tue) 00:47
青ズゴ…ゲルに勝ちたいなぁー!
ジムでも…きついです!
グフ、タンク、ゴックには…まだいけます。
297  だれ子ちゃん?  2003/02/18(Tue) 12:06
ミサイルのうまい当て方考えてます^^
ダウンをさせられるし。ジムが余裕といえるまでがんばろ!
ではまた

298  だれ子ちゃん?  2003/02/19(Wed) 09:48
期待age
299  だれ子ちゃん?  2003/02/19(Wed) 20:24
最近ズコにはまった者ですが、骨折とはどのような技なのでしょうか?
300    2003/02/19(Wed) 22:32
>299
ズゴックでDFCをやるだけです。あたりませんTT
魅せ技ですね^^
301  だれ子ちゃん?  2003/02/19(Wed) 22:33
空中モンキーぐらいに思えばいいです^^
ズンダもできたほうがいいです
やりまくって、外れてもミサイルでけん制とかしてれば
ビーム撃てるようになるんで。

302  だれ子ちゃん?  2003/02/20(Thu) 11:13
疑問が一つできました。ステップ格闘は少しジャンプして出すんで
タンクのポップを全弾くらいながら格闘決めました。偶然なんだろ
うか良く解かりません。
相手のあたまに頭突きするとマシンガンなど、くらいながらでも
ズゴの体に当たる場所が異なるんでそのまま頭突きできるみたいですが、
ステ格も少しジャンプするから上記のことが当てはまるのかな?
誰か教えてください。
いつもできたら、マシンガンにはステ格で!が言える!
期待込めてageます

303  だれ子ちゃん?  2003/02/21(Fri) 03:20
ダメージ負けするっぽwステ格の上下の伸びは使えると思うけどね。同じく期待age
304    2003/02/21(Fri) 12:12
むむ、ステ格はほぼ使わないのでわかりません。週末にでも検証してきます。頭突きはMGで迎撃されるような気がしますが、あわせて試してみます。
305  はまのでし  2003/02/21(Fri) 13:49
やってみましたが、良くわからないです。
自分も期待のage
でも、ズゴは攻め機体ではないと…

306  だれ子ちゃん?!  2003/02/21(Fri) 19:13
CPUガンダムになんですけど
ショートステップより少し短い間合いで歩き待ちするCPUがんだむに
体一個分ぐらいジャンプして(レバー斜め前かな?いれながら)
すぐミサイル撃ちましたが、みごとにヒットしてダウン!歩いてるのに・・・
なぞです・? なんでだろ?

前にミサイルのうまい当て方考えますって
言ったので書いてみます。↑が使えるか解からないので
仮説です・・

ミサイル撃つときの特徴で撃つとおじぎしてるんで、
ホントに少し離れていても(おじぎする分だけ体より前から撃つから。)
ゼロ射撃みたくなるような。。。
CPUだから最初に書いたのができたのでしょうか?。

あくまで仮説なんで
出来ねーよって突っ込まないでください^^
 
空中では・・
すれ違う時接射を狙ってくる敵より先に接射ができるとも
言えそうな気が?

地上の相手には・・
ミサイルは下45度ぐらいから下に打てませんので上とりすぎてもこれができません。
撃った瞬間に頭が敵に当たるじゃないか!ってぐらいに近づいて
ミサイルを置きにいくようにすると使えそう^^  結局ゼロ射撃みたい・・・

高さ(体一個ぐらい、まだ良く解からないけど)と
間合いは、チョイ(斜め)前ダッシュと同時にミサイル撃ったとき
ちょうど頭が敵に当たるぐらいがいいかと
ダッシュしたら少し高度落ちるんで、仕掛けるときの高さと間合いは考えて^^

問題は近くでこの状態が作れるかです、
相手が上なら足に頭合わせるのもできそうです。
ダッシュ後のミサイル発射は早いんで近くからダッシュ始めることで(ダッシュは一瞬でいい)
判断良くないと敵はステップが間に合わないで当たりそうです。
斜めにうまくあてに行けば、その場撃ちも避けれるかも。
避けたら空格+ビームー>相方の攻撃HITからダウンするまで連携・・でもいい

あくまで仮説です!その他工夫などあったらお願いします
これでズゴの新たな選択肢の一つができるかも?自分も試します。。。
すごい長文になりました。 すいません
307  だれ子ちゃん?  2003/02/22(Sat) 01:56
歩いてる敵にロケット弾当てたら、普通にヨロケは発生す
ると思う・・・・・・。

ズゴっ君のサブ射撃は、基本的には(MG等と同様で)、
四発以上が短時間内に命中すれば地上にいる相手をヨロケ
させる能力がある。

>>306の記述では、何発当てたかハッキリとはわからない
けど、別段不思議じゃないと思う。
(なんか特別な状況について書いていたのなら、ごめん。
でも、特に注目するような情報は読み取れなかったデシ。)


多くの連射系武器で共通する一般的な話だけど、地上の敵
に、四発以上連続ヒットしてもよろけない条件としては、

・既にヨロケていた敵への命中
(格闘攻撃同士がカチ合ったときの状態も含む)
・盾への命中

が代表的。
あとは、このスレでも最近話題に上ったような、特殊状況
でヨロケないことが若干あるっぽぃ。

308  だれ子ちゃん?  2003/02/22(Sat) 02:27
ロケット弾の上下射撃角が狭いのを利用するって発想で
個人的に何度も(か)成功しているのを紹介してみます。

>>306とも少し重複するけど、上昇or下降する敵に対して、

・近距離交錯時
・地形段差に隠れての待ち伏せ
・少し離れた場所に、高所から落下してくる敵へ追い討ち

って感じ。
309  307  2003/02/22(Sat) 02:46
うあ、大ボケこいてた。すいません。
普通の状態の敵にズゴのロケットがクリーンヒット
したらダウンする筈。
うわぁ、恥しい事を書いてしまった(>>307)

306さん、お詫びします。


でも、>>306の現象は、一体なのでしょうねぇ。

味方のMG等が、少し前のタイミングで1〜3発
当たっていた、とかかなぁ。
310  きのこ  2003/02/22(Sat) 07:42
そうえばある特定の高さで頭突きだすと、、。
敵のうえを通過して、、。
通格が、、。ニヤッ
311  306  2003/02/22(Sat) 10:11
307さん考察ありがとう 
ミサイルの前に何も当たってはいなくて、ミサイルでダウンしたんです。
ミサイルの打ち方が問題なのかもしれないです。
その辺何か解かったらどなたでも、返答待ってますのでヨロシク。
前にも書いたんですが
ミサイルの交差時に撃つことについて追加です
お互い高度があるとき!に
交差しそうになったら
ミサイルはダッシュ方向へ撃ちながら落ちるのを利用して
交差するなら少し早めに撃って相手の下ぐらいに着地するといいですね。
ステップなどで下をくぐったような状態にできるので相手はサーチ外れます。
自分もサーチ外れますが、当たらなかった時着地は隙も少なくリスクは大きくないんで
早く撃ちすぎると相手前に落ちて終わります・・
撃ち終わりが敵の下ぐらいになるように撃つタイミングを調節するといいです。
312  306  2003/02/22(Sat) 10:20
過去ログあまりみてなくて (ちょっと前のことなのに・・)
285の方と同じような事書いてました・・
すいません^

313    2003/02/22(Sat) 11:00
伸びてるw
昨日は寝てしまったので、これからいってきまつ。


314    2003/02/23(Sun) 10:56
対戦やってきますた。相方に嫌がられながらもズゴタンを使い続けてきますた。敵はMGだけという訳にはいきませんでしたが、まず、頭突きはMGで迎撃されます。ステ格は残念ながら試せませんでした。ただ、特殊な条件下で発生するようなので(過去ログ)今日は家庭用で試してみます。報告だけなのでsage
315  306  2003/02/24(Mon) 11:37
頭突きは過去に書いてあった当て方で自分の書き方が悪かったです。
ズゴの目玉を相手の頭に当てるような高さで頭突きにいくと食らいながら
頭突きが決まるらしいです^^自分の書き方が悪かったですね

そして対MGにはミサイルを主体に相手した方がいいみたいです。
自分的にですが。
ミサイル撃ちながら近づいたり、硬直もミサイルでとるでは早いから・・
着地に他のことできるし、近くに着地したら、すぐ格闘が当てやすく、
よろける前にこちらの格闘が当たる間合いに入りつつ攻撃可能だからです、
ミサイル後は格闘以外様々な行動パターンを作れば結構いけました。
赤ザクもいけたがコスト的に不利なんで勝ってもつらいのが痛い・・

316  だれ子ちゃん?  2003/02/26(Wed) 00:57
誰かかいてよ何かさ・・
ageよ^
317    2003/02/26(Wed) 08:01
レス遅れてすみません。対MGにスーパーアーマー頭突き、練習次第で使えるかもしれません。ステ格は残念ながら出来ませんでした。続きはまた今度・・・
318  306  2003/02/27(Thu) 01:39
メさんお疲れ様です
えっと自分なりの頭突き、少し考えました。対マシンガン機体です、

少し高めに飛んで上からかぶせるように相手の頭へ落ちていきます。
(ちょっと飛んですぐ相手の頭ぐらいに落下してもいい感じでした。)
もちろんMG射撃に対して避けるように落下、
そして頭突きをだす。

頭突きに行く時の高さと間合いは
スーパーアーマー頭突きになるような高さは必須で、頭突きを出した瞬間あたる間合いがベストです。
うまくいけばステップしても頭突きもあたるし、MGも(2,3発)くらいながらHITします。
出す前に(落下しながら)ちょっとタイミングずらすためやフェイントに
横や斜め前にダッシュしてから頭突きも効果的でした。(頭突きにいかなくてもいいし。

この頭突きにいくやり方は、ズゴの落下中に避けようとステップした敵にあわせることもできました。
無理に頭突きに行かなくても、これ以外の攻撃方法もまぜていったほうがいいです。

319  306  2003/02/27(Thu) 02:14
あと頭突きは
敵近くで横方向へ頭突きすると相手の側面に軌道修正して飛んで行く。
着地はそれほど隙がない。

これらの特徴を使って、相手の後ろへ回り込むのにも使えます。
地上すれすれから相手の後ろ側方向へ頭突きを出す。(相手右向いてたら左へ頭突きを出す)

ジャンプしてすぐ出すとしばらく頭突きがでて、空格(通格)をもらってしまうんで、
ブースト消費したりして、頭突きの移動時間を悟られないようにするといいみたいです。

また
相手の下をくぐるように頭突き(概出)や(斜め)前ダッシュしてきた相手の
後ろに回るように先ほどの様に頭突きを出す(概出かな)。上からこられた時の対処法としても使えますね

上から攻めたいんだけど、できなくて相手の近くに着地しなければならない時(着地のパターンの一つとして)
通常近くでは相手に向かって飛んでいく頭突きもブーストをホント少しだけ残して
頭突きをだせば、(相手と平行方向にだす)とそのまま横向きに着地。
その後レバーをダッシュ方向へ入力したままにすると、そのまま歩き始めてほぼ隙はない感じです。

着地に相手がビーム撃って避けれたら格闘にいけます。これも概出かもしれないですが、
みんな青ズゴ使ってほしいんで書きます。
320  だれ子ちゃん?  2003/02/27(Thu) 04:50
マンコ
321  だれ子ちゃん?  2003/02/27(Thu) 09:04
反応遅い人に超低空フェイント〜逃げ頭突きをやったら見事着地とられた。普通に着地したらとってこない相手だったんで鬱だ。
322    2003/02/28(Fri) 05:56
えと、ジムとタイマン状態になった時のズゴの立ち回りはどうしたらいいんでしょうか?玄人ジムに泣かされてます(;_;)
323  フォックス  2003/02/28(Fri) 09:04
>306さん
>ショートステップより少し短い間合いで歩き待ちするCPUがんだむに・・・
みごとにヒットしてダウン!歩いてるのに・・・

遅くて失礼なんですがどうしても気になったんで聞きます。
これって普通なんじゃないんですか?ズゴ頭部ミサイルヒットしたらダウンしませんか?
それとも、かなり近いけどゼロ距離ほど近いわけじゃなく、見た目軸ずらすように
歩けばかわせそうな距離なのに、全段ヒット(おじぎ分でゼロ距離になったから?)
してダウンしたって意味なんでしょうか?気になるぅ・・・
324  306  2003/02/28(Fri) 11:59
>それとも、かなり近いけどゼロ距離ほど近いわけじゃなく、見た目軸ずらすように
歩けばかわせそうな距離なのに、全段ヒット(おじぎ分でゼロ距離になったから?)
してダウンしたって意味なんでしょうか?気になるぅ

解決です!
325  だれ子ちゃん?  2003/02/28(Fri) 12:51
ジムとタイマンは辛いなぁ。ステップせずに焦らず斜め撃ちして戦うのがいいかと…格闘はカウンターで。リターンが大きい頭突きも有りかな。まぁ無理せずに高に助け求めちゃってくださいw
326    2003/02/28(Fri) 22:08
今日ははやく帰宅したのでちょいと補足
>306さん
スーパーアーマー頭突きは、MG4発くらっても
ヒットしますよー。自分は狙ってできなかったですが^^
それ以前に狙える状況が・・・(略
>三さん
タイマンで玄人のジムですか・・・中級くらいならおいしいんですけどねw
やっぱりブースト量の差がかなり有利なので、それを意識して。
ダム対シャゲのように、懐に入らせないようにする。
ステップが読めたら(ワンテンポおくなどして)通格。
ジム相手ならブーストDを多目に使えるんで、空でげんこ。
頭部Cしても着地とられそうなときは、無理やり着格なんてのも・・・

役にたたなそうなので(漠然と書いたので申し訳ないっす)sage
327  306  2003/03/01(Sat) 12:53
>メさん
4発でもくらいながらヒットするんだ^当てるためのタイミングと
ブーストの残量がある時が狙い目ですね、
言っといてどんな状態か良く解からないですが・・

前ダッシュビームに通格でって前にも書いたんですが、
通格入れたいが少し高めからダッシュがきたぎりぎりまで待つつもりで
ワンテンポ早く超低空頭突きもいい感じでした。

通格を警戒して目の前で横向きにブースト吹かしたりしてきた時も
即超低空頭突き
ORただの超低空ダッシュ(相手の背後に行く感じで)各種攻撃で撃墜も良かったです

>三さんへ
上に書いたこともそうですが、ジムは射撃が早くキツイデス。
ズゴのロングステップより近い間合いは結構大変です

着地キャンセルがある程度できる機体なんで、(ジムよりいい所^^
上から攻めるようにして
隙あらば攻撃、又は相手の後ろへ
回るように一気に移動して着地、<常に後ろ取るようにしていく>。
歩き中に低空頭突きで相手の背後へいくのも効果的、すぐ振り向いてくるが・・
自分が地上で相手が浮いてるときにやるといい感じです。
相手のステップはおもむろにジャンプすぐミサイルで取れる事もある。
一回食らってステップ後はミサイルすると見せて上をとるのも
ジャンプ後すぐ前ダッシュして接射、格闘を狙うのもいいです。

動きが遅いんで緩急をつけ大きく動くようにする。
相手から見ると(ジム)近い間合いでは隙が取りやすく感じるんで、
先ほど食らった動作の途中を変化させて
読み合いに勝つといいです。  偉そうでごめんなさい・・

328  フォックス  2003/03/01(Sat) 19:38
>306さん
どぅも、です。
>スーパーアーマー頭突き
状況(当たり方とか角度等)に左右されずにMG4発食らっても100%ダウン
しないのかな?だとしたらMGのステップが取れたりしそう。
329  306  2003/03/02(Sun) 02:30
自分も
ステップを頭突きでとる事もありますがすごい近くで自分だけ空中にいるときだけでした。
ステップ射撃は間合いが近ければ
二発ほど食らいながら頭突きー>追い討ち入ります。
スーパーアーマー頭突きでなくてもステップ取れます。

スーパーアーマー頭突きは
MGの食らい方でダウンしてしまう事もあります(ジャンプ撃ちされるとほぼダウンしてしまいます)が、
しかし、多少離れたとこから出して、MG食らいながらでもスーパーアーマー頭突きで
ステップをとりに行くのはいいと思います。
心理的にもでかいし、頭突きー>追い討ちできますし。
次から警戒してステップー>(ジャンプ)撃ちをしてきたら、その撃ち終わりを(空中)格闘決めれそうです。

話題と違いますが結構使える行動と思うのでかきます^^
一瞬ダッシュしたら接射ができそうな間合いで
なんどか牽制の歩きMGが来たら次も撃つと読んで、今撃ってきているMGの撃ち終わりに
飛び上がってすぐ斜め前ダッシュ(このときMG撃ってるときか撃ち終わり)
しつつ頭突き、その他の攻撃、あえてステップの硬直待ち、
この行動はMG二発程度食らっても狙う価値はありそうです。

あと問題は、ジムをどうするか考えたいです・・
330    2003/03/04(Tue) 22:57
今日対戦(低コスト戦)で通格決めましたw
しかも、1試合で2回もw
敵、グフ・シャザク こちらはジム・ズゴタンで
シャザク相手に2回!!!

両方とも、頭突き〜通格でした。

嬉しいのであげちゃう。
331  306  2003/03/04(Tue) 23:51
今日はすごい事できました。
シャMGが撃ちながらジャンプしている所に
シャMGがジャンプ始めたと同時ぐらいに飛んで、相手の向いている方向へ
横ダッシュして頭突き、
(自分から見て少し左向いて撃ちながら飛び始めたんで、その時は左へダッシュして頭突き)
MG少しくらったけど、半円を描くように方向修正して飛んでいき、頭突きがHIT!、(ギリギリ相手の足ぐらいに・・)
さらにズゴックはそのまま着地して、通格3段決まりました。
すごいダメージ^^。
狙ってできそう?なのか微妙です。 

赤ズゴでキャラ1,5ぐらいの高さにいるガンダムに頭突き、着地後通格3段+(追い討ちビーム)
が入ったんで、青ズゴも空中の敵ならヒット後、通格(3段?)はできそうです。概出っぽいですが。

頭突きの空中での当て方、他にもありそうな気がします。^^
age!




332  306 続き  2003/03/05(Wed) 00:41
空中にいる相手に対しての頭突き(狙いどころなど)
横ダッシュ頭突きの軌道修正を利用して・・できたらしたい・・
自分はまだ試していませんが書いてみます。
概出だったらごめんなさい
その他ありましたら突っ込んでくださいヨロシク。

ズゴを無視して(二人)で相方を空中から攻撃しようとしている時がいいかも、
格闘あてる相手をロックしないで近づき、当てる瞬間にロックするようにして
ロック後、相手の移動先に飛んでいくように、横ダッシュ頭突き、HIT後は通格(3段?)。

低く浮いている敵にも頭突き+通格(3段)で少しでも多くダメージを与えることができそうなので
できれば狙っていきたいと思います。(高高度なら空格*αがあるので^)

また頭突きは、ブースト消費するため、
近づく方法は低空ダッシュ(頭突き)、ステップがいいかも・・
333  306 続き  2003/03/05(Wed) 00:42
タイマン中でも、空中頭突き決めて通格入ればいい感じ、ビーム機体には特に当てずらいけど。

グフのD格闘、ゴックのビンタをついビームを撃って反撃していて、まだやった事ないんですが
空中頭突きで反撃するとどうなるのでしょうか?
反撃確定ならすごいですね^^
334  306   2003/03/05(Wed) 01:00
330でメさんが頭突きー>通格決めたって言っているのに
331、332、でだらだらと長文のレスしてしまった((・―・”
333だけで・・
335  だれ子ちゃん?  2003/03/05(Wed) 13:21
>>331
狙ってできる品物でもありません。
つまり実用性なし。
336    2003/03/05(Wed) 21:51
>306さん
すみません、自分のは頭突き(移動)〜通格です^^
昨日は眠かったのでササっと書いてしまい、ごめんなさい。
わかりづらいですよね・・・

頭突き(当てて)〜通格ですか。自分がやった状況だと
敵の後ろに建物があり、離陸時のとき。
これしか出来たときないっすね〜
狙ってできそう?いや、練習あるのみw
ちょうどこれから一月くらい、仕事の関係でPCできないので、
頭突きの可能性(改めて)を試してみます。

337    2003/03/05(Wed) 21:53

可能性(   ×
可能性を(  ○ 
338  306   2003/03/05(Wed) 22:47
^^
339  だれっこ  2003/03/07(Fri) 12:54
昨日ズゴ使ってみました久々にこのゲームやるんでタイマンがやばかった。
でも、青ズゴ動き遅くてぼこられそうになったら、
(二人がかり来て、味方ジムが敵の横らへんでズゴの援護タイミング的に遅れてしまったら)
相方がジムではカットも難しい位置関係、ズゴは着地キャンセルが結構優秀なので
ブーストを使って、囲まれていたときも無理やり敵二人の上空へ、その後ブーストを
ゆっくり持たせながら、味方のほうへゆっくり落下、
理想は味方に追いついてもらったら、少し後ろに狙われないよーに着地。
こうすれば二人で一気に来られることも少ないかも。
落下中は逃げずに相方との位置取りから、連携、格闘もOK
(格闘は起き上がり攻めみたくなるので、相手にサーチされないまま当たる事もあった^^

ズゴは連携重視で、大きく動く事(着地キャンセルできるため)は意外とできるので、
ステルス格闘やヒットアンドウェイ的に行くと硬さが生きる感じです。
では



340  だれ子ちゃん?  2003/03/17(Mon) 10:14
そしてきょうもズゴる♪
341  メ携帯  2003/03/18(Tue) 21:58
久々に見ました。赤いのがあがってるΣ(・д・)ズゴはズンダははやいよね。弾速おそいだけで・・・スレ違いsage
342  だれ子ちゃん?  2003/03/23(Sun) 11:39
しばらく素ジムの魅力に骨抜きにされ、ひさびさにズゴたん復帰したんですが
作戦開始直後から不安になり、、、案の定wやっぱジムと同じ位置ドリじゃまるでダメですね
ボコられたので、このスレ思い出して読んだら勇気がモリモリと!来週もズゴります!どうもです!
343  だれ子ちゃん?  2003/03/26(Wed) 02:13
所長って奴のズゴはシャザクを狩るらしい
すごい事だ・・
344  だれ子ちゃん?  2003/03/26(Wed) 12:37
マジで!?
ありえねぇ・・・・・
345  だれ子ちゃん?  2003/03/26(Wed) 13:19
はいネタ確定
346  だれ子ちゃん?  2003/03/26(Wed) 13:32
ズゴは赤ザクに相性悪くはない。
347  だれ子ちゃん?  2003/03/26(Wed) 13:59
はぁ?相性わりぃじゃん
中距離で削られ糸冬
348  だれ子ちゃん?  2003/03/26(Wed) 15:19
相性悪いどころかタイマンでは詰んでる
349  だれ子ちゃん?  2003/03/27(Thu) 08:00
おはようズゴック
350  だれ子ちゃん?  2003/03/27(Thu) 08:24
おはようズゴーック^^

中距離で削られ終了ってのは逃げ振り向きMG一択馬鹿の
能無しの赤MGだな〜 でもでもそれを倒すの大変なんだなズゴーック・・
351  メ@携帯  2003/03/27(Thu) 18:03
1〜2ランク下のシャザクでも調子悪いと普通に負けちゃいますから・・・やっぱりネタですかね?あぁ、はやくズゴりたい・・・
352  だれ子ちゃん?  2003/03/28(Fri) 07:20
おはズゴ
353  はまのでし  2003/03/29(Sat) 02:40
ズゴは昔、ジムよりも強かったです。自分は。今は、グフより強いぐらいです。ズゴで、タイマンしたらすごく辛いです。ズゴでシャゲ殺したいです。一生無理なことですが…量ザクとどっちが無理かな?
354    2003/03/29(Sat) 03:01
出張で連ジができない環境(ゲセない、涙)なので、ついつい携帯で見てしまうアホな自分です・・・昨日、シャゲに3段格闘を決めた夢をみました・・・次の対戦がなぜかinベルファで、華麗に泳ぎロケを決める俺のズゴたん(´ー`)ノいい夢みたぜ・・・sage
355  だれ子ちゃん?  2003/03/30(Sun) 01:08
やっぱり青ずごはやってておもろいわい。格闘三段をいつ決めようか考えてるときがもっともたのしいわ。
356  コウジ  2003/03/30(Sun) 01:20
今日青ズゴ使ってたらガンダム入られてあせったってばよ。

357  だれ子ちゃん?  2003/03/30(Sun) 08:28
青ズゴの三段格闘の三発目・・・
あれが「ノリツッコミ」に見えるのはオレだけか?
関係ないのでsage
358  だれ子ちゃん?  2003/03/31(Mon) 19:13
青ズゴの三段格闘の三発目・・・
あれが「神砂嵐」に見えるのはオレだけか?
関係ないのでsage
359  だれ子ちゃん?  2003/03/31(Mon) 19:48
青ズゴの三段格闘の三発目・・・
あれが「北斗真拳」に見えるのはオレだけか?
関係ないのでsage
360  だれ子ちゃん?  2003/04/01(Tue) 23:18
>>358
そのふたつの拳の間に生じる真空状態の圧倒的
破壊空間はまさに歯車的砂嵐の小宇宙!!
高コストなんかいちころだね。
空しいのでsage
361  だれ子ちゃん?  2003/04/03(Thu) 01:17
>358
神砂嵐から海老燕に繋げればシャザク瞬殺か!?
ネタ判りづらいのでsage
362  あぅ  2003/04/04(Fri) 01:16
今日ガンダムと組んで7連勝できた。
ちょっと嬉しかった。

ズゴの通格性能いいよなーー
363  だれ子ちゃん?  2003/04/06(Sun) 06:07
青ズゴが上手いプレーヤーおせえて
364    2003/04/06(Sun) 16:53
ようやく出張から帰ってきて、地元のゲセに行ったら
人がいませんでした。常連すら・・・(つД`)
>>358
ワムウですか?
天才的な読みで通格ぶちこめと!?    sage
365    2003/04/06(Sun) 16:55
ミスった・・・申し訳ない・・・
366  だれ子ちゃん?  2003/04/06(Sun) 23:34
世間では、Nゲル、旧ザクなんぞが漢の機体などど言われているが、
むしろズゴ自体が漢の機体だ!

硬くて、太くて、長持ち!!しかも頭の先っちょからなんか出る!!!
まさに男の中の男!!
これを漢の機体と言わないでなんとする!
367  だれ子ちゃん?  2003/04/07(Mon) 00:00
メ少さん、地元ってもしや○園・・?

とりあえずあの、ほとんどバズと同じイメージのビーム、どうにかならんかなぁ。
368  だれ子ちゃん?  2003/04/07(Mon) 01:15
攻め重視の赤MG相手なら互角にいけるといえるのかなあ
どうなんでしょ!ジムは?
sage
369    2003/04/07(Mon) 11:32
>367
どちらの方でしょう?遊園の人ですか?
因みにこのスレの「メ」さんは自分ではないです。
同じ名前のズゴ使いがいらっしゃることをこのスレを見て最近知りました。
370  だれ子ちゃん?  2003/04/07(Mon) 21:08
ズゴックの魅力評価。
〔ガンダム〕
攻撃力 ★★★★
体力  ★★★★
動き  ★★★★★
スタイル★★★★★
総合評価 S

〔ズゴック〕
攻撃力 ★★★
体力  ★★★
顔   ★
間接  ★★★★★
スタイル★★
歯並び ★★★★★
★★★★
首   
動き  ★★
総合評価 S
やはり男は歯並びです
371  楓(367)  2003/04/08(Tue) 00:08
同じ名前の方でしたか、すみません。

受験終わったので連ジ復帰しましたが、遊園のさびれてることさびれてること。(笑
噂では三等兵さんのズゴも弱体化著しいとのこと。
渋谷にでもいってみようかと考えてます。

ズゴ、堂々とFS利用して大ダメージ連携を戦いに組みこんでるひとはいないんでしょうか?
ほとんどスレ違い失礼。
372    2003/04/08(Tue) 01:21
>楓さん
やはりあなたでしたか。こないだヂーンと遊園にでも行こうかと思ったんですけど寂れてるんですね。
最近は自分もあんまりガンダムやってないですけど、機会があったら是非いらしてみて下さい。

FSはダムズンダがやたら早い人と組むと組み込みやすいです。
でも、頭部出すとクロスをカットされやすいんですよね・・・
373    2003/04/08(Tue) 23:01
>367さん、「め」さん
はじめまして。そして今後とも宜しく。
同じPNで、しかもズゴ海苔の方がいるとは・・・
自分のコテ(二番目)の中から「メ」をとっただけなんです。(笑
かぶって申し訳無いです・・・

>FS
敵地上で盾ガードの時、もりもり減りますよね。
味方ズンダ→敵連続盾ガードなんてときは、無理やり狙いにいきますw
小ジャンプロケ×2が出来た記憶があります。
374  だれ子ちゃん?  2003/04/09(Wed) 15:05
あげ
375    2003/04/10(Thu) 00:15
渋谷、TAITOにいけばいいんでしょうか?

FS、僕は仕組みを理解してないので・・・(汗
でも、ズゴ空格スタートのFS連携は意外とカットされなかった覚えが。
それも対策されれば終わりですが。
376    2003/04/11(Fri) 20:22
>楓さん
ズゴ空格スタートの連携ってどんなものでしょう?
宜しければ教えて下さいまし。
是非。m(_ _)m
377    2003/04/12(Sat) 00:00
大したことない上に、半年以上前の記憶を引っ張り出すので、非常に怪しいですが・・・(汗
それと、そもそも僕はFSを理解していないので、FSは仕込んでありません。
FSを仕込めれば強いだろうにと思っていただけです。

81+(100+68)+78=324 ズゴ空格>ミサ+高コストビーム>高コストズンダ
実際にはミサイルとビームのタイミングが微妙なので300程度のダメージだと思います。
ズゴ空格ののけぞり時間が長い(ですよね?嘘?)のを意識して、ズゴ空格>ビームとせずに地上ミサイル+高コストズンダにつないで、
大ダメージを狙います。高コストスタートの交互射撃がダメージ319であることを考えると、かなりのダメージです。
後半ならほとんど低コスト即死レベルのダメージになります。

問題は、ズンダを撃つための位置どりに気をつけておかないと、ズゴを撃ちぬいてしまう点です。
それとズゴの地上ミサが狙われそうですが、記憶ではここはあまり狙われません。高コストがズンダ入れてるのが派手だからだと思います。
最大の問題は、高コストが反応できなかったときには一気にズゴピンチ!ということですね。(笑
378  だれ子ちゃん?  2003/04/12(Sat) 01:09
では
ズンダ可能な機体が味方の場合は
交互射撃の時、
ズゴスタートの交互射撃開始の場合はズンダするようにして、
相方スタートの交互射撃開始の場合は
二回目の自分の射撃をズンダにすると
決めて対戦始める。
ズゴは一回撃ってすぐミサイル着地>ビーム
でOKかな? 
ズゴスタートの交互撃ちをFSにするのが難しそう・・
379    2003/04/12(Sat) 01:14
>メさん
こちらこそよろしくです。
偶然ってあるもんなんですねぇ・・・

>楓さん
最近は渋谷も危ういです。一般がしょっぱい人が多いので・・・
もし来る時は、渋谷スレに書いて貰えれば、自分は最近あんまり行かなくなりましたが
行ける人は集まると思います。
もしくは、やはり本館安定かと。

−FS−
理論ダメージ値は高いけど、実用的な決め方は限られて来ると思います。
相方がズゴをどれだけ理解しているかによって連携力に差が出るし・・・
380  だれ子ちゃん?  2003/04/13(Sun) 19:02
そもそもFSってなんですか?
381    2003/04/14(Mon) 09:10
よろけ発生時にダウン属性の攻撃を当てるとこけない現象。
例としては、ズゴ空格→サブ射撃とか、格闘の三段目とマシンガンの4発目をかさねたり、よろけに頭部ミサイル入れたり。

不足あったら誰か頼む
382    2003/04/15(Tue) 23:53
教えてと言っておきながらの遅レス申し訳ないです・・・
>楓さん
なるほど、味方高が見てないとヤバイですねw
今度使わせて貰いますね〜

>爺さん
それでいいと思います(多分・・・汗)

忙しくて最近ズゴ乗ってない・・・sage
383    2003/04/16(Wed) 23:47
>>378の方
ごめんなさい、いまいち書かれたことの意味が分からないのですが・・・
とりあえず高コストがズンダしないとダメージは割に合わないかと。
参考までに、
81+(68+100)+49+28+16=342 ズゴ空格>ミサイル+BR>三段格闘
130+65+78+25+19=319 シャゲスタート交互射撃
85+100+51+39+11=286 ズゴズタート交互射撃
81+65+79+19+19=263 ズゴ空格ビーム>交互射撃
81+100+51+39+11=286 ズゴ空格>シャゲビーム>交互射撃
81+100+49+(26+39)+11=306 ズゴ空格>シャゲビーム>ズゴ空格>ミサ+BR>ズゴビーム
81+(100+68)+78+25+11=360 空格>ミサ+ビーム>シャゲズンダ>ズゴ空格>ズゴビーム
81+(100+68)+49+(26+39)+11=374 ズゴ空格>ミサ+BR>ズゴ空格>ミサ+BR>ズゴビーム
との書き込みが過去にあります。最後のは無理だと思いますが。(笑
しかも机上の空論気味で実際には少し割り引く必要があります。でも後半ならもっとダメージは大きいでしょうね。
ちなみに上の計算からはどうも高コストがズンダ決めるのが一番効率がいいように思われます。
でもFS使えるひとはもっといろんな大ダメージ連携が作れるのかなと思います。
というわけで誰かFS使う連携を・・・(笑

>め少さん
ズゴの相方はズゴを或る程度使えるひとが望ましいですね。
でも連携重視にすると今度はあのいまいましい低速ビームが足かせに・・・(笑
ちなみに大学で連ジの相方みつかってなおかつ暇だったら渋谷にでかけます。
が、まったりするつもりなので渋谷スレには書きません。わざわざ悪いですし。(^^;;

>メさん
個人的には、低コストが攻めているときに余所見している高コストは高コスト失格かと。(笑
必然的に難しい連携は固定相方限定となってしまうのはツライところですが。
384    2003/04/17(Thu) 02:29
おお!?凄いデータだw

>楓さん
ありがとうですw
組む人に言っておかなきゃ^^

>低コストが攻めているときに余所見している高コストは高コスト失格かと。(笑
確かにそうですよね〜
見ててほしいw
385  だれ子ちゃん?  2003/04/19(Sat) 11:20
zugo
age
386  306  2003/04/20(Sun) 23:46
グフでダッシュ格闘着地通格3段・・浮いてる敵の足や、味方の乱戦後の着地硬直などに
はいるので、ズゴでも。
とりあえず普通に戦っていて、
ブースト満タンから低空頭突き>着地の間合いを把握して
そこから通格3段を狙う・・
足に通格当たる高さより少しでも高く飛ばれたら後はジャンプして追っかける、
乱戦で味方高も敵高を見ている時は、味方高に射撃したら、空格入るぐらいの間合いになるべく張り付く!
でも避け重視でいないと切り返し接射が怖いw(後ろから張り付けるならグフの如き強気で張り付くw
やられたら味方が何とかしてくれるかもw。こんな状態の時敵低の着地はミサイルでダウンさせるといいかも・・

各状況でチョイ離れている時で味方高が敵高と低空で絡んでいる時が、頭突き>通格狙い目。
約1秒ほどで一気に接近可能なんで敵高は味方高と対戦中は解からない時が多めな気がする。
離れたふりをして狙うのもいい。
低空頭突き>着地>格闘(無理な時は
      着地>ジャンプ>即空格も間合いがよければ足を捉える事もある。
387    2003/04/21(Mon) 00:17
書き忘れましたが、
81+(68+100)+49+28+16=342 ズゴ空格>ミサイル+BR>三段格闘

81+(68+100)+49+28=326 ズゴ空格>ミサイル+BR>三段格闘
ですね。FS入ってないので。(笑

>>306の方
練習しておいたほうがいい技ですねー
ところでズゴは、切り返しを体ひねってかわしてもその後何も入れられませんよね?
グフだったら・・・(笑
388  306  2003/04/22(Tue) 00:27
>楓さん
そーなんですよねグフなら・・
ズゴはミサイルで着地しか狙えないwできませんね。高が何とかしてくれますw
でもズゴは同じ高さなら横方向にホーミングする時としない時がありますよ。
条件が不明ですが敵上昇中なら少しこちらが高めにいる時出すと、当たる頃に足にHITするときもある?
でもズゴは地上4段?で追いかけて三段決めてくるのが素敵!w
高二人が上空でなんかやってる時は通格ホーミングで下をうろうろ・・
勝手に追いかけますw(間合いが無いと追わないです)。
敵低に狙われるのはなぜかあまりないですね。
意味わかんない動きしてそうだからかな・・w
クロス、移動しての三段格闘、ミサイル着地狙い、が大事?
あ〜待ちですねこれw
低コス戦はもちっと働けます?
決して接射で落とそうなんて・・性能の悪さを体験できますw
389  だれ子ちゃん?  2003/04/22(Tue) 09:23
ズゴはしゅんさつされるよ。でも、俺はじむ、赤ザクに勝てる!多分。頑張れば赤マシにだって。無理だ。グフには勝てるけど。
390  だれ子ちゃん?  2003/04/23(Wed) 14:12
シャマシに関しては近づいてもらわんと何も勝負になりませんな。ビームなんか当たる気がしないし、それより悔しいのはシャゲルが空中にいる時にブーストきれる間際に頭突きして下に潜りこんで相手がビームスカッたときにはいる三段格闘があたんないんよ。ダムにはあたるのに・・・だれかシャゲに三格当てれるって人意見下さい。
391  だれ子ちゃん?  2003/04/23(Wed) 14:42
起き攻め・ノーロック・盾受け。
392  だれ子ちゃん?  2003/04/23(Wed) 15:07
<391
盾受けってどういう意味ですか?
思ったんですけど結構それって賭けですよね?
例えはこういう動きで崩すみたいなのないですかね?
393  だれ子ちゃん?  2003/04/24(Thu) 00:14
盾ヒットでもシャゲには間に合わない
394  だれ子ちゃん?  2003/04/24(Thu) 14:10
低空ヒットなら確定だす。
395  306  2003/04/25(Fri) 01:02
過去レスにもあったらごめなさい・・
FSいれた連携
1高のズンダ
2二発目のHIT少し前にズゴは前ダッシュミサイルを当てる
3ズゴはそのまま通格三段(高のズンダ後に一発目がはいる?のでしょうか
4高ビーム(できればズンダ 
↑ズゴの格闘が止まらないような所から撃つのがいい

2>3へのタイミングができるかはまだやってないのでwこの連携ができるかわかりません。
2はビームでよろけるので全弾はHITしないと思いますが当たればいいぐらいでw
(着地で敵と密着しつつ通格出す為の行動って事で。
396  306  2003/04/25(Fri) 01:04
1の高が確実にズンダできるとして
二発目を射撃できた時点で高を敵低がカットしてもズゴの格闘は入る
ズゴの格闘一発目をジムなどがズンダでカットしてきても
味方高は迷わず敵高にズンダでカバー>敵高ダウン?
ってできたらいいですねw
ズゴが格闘入れる前にカットされるた時は不利でズゴは交互撃ち・
敵の対策完成ですね
397  306  2003/04/25(Fri) 01:09
もしくは3を
ビームにして交互撃ちへ、(敵低の位置により通格かビームにするといいのかも・・
入ればの話なのでこの辺で。
398  306  2003/04/25(Fri) 01:47
ズゴが格闘中に必ずダメージ受けてしまうのがだめですね。
399    2003/04/25(Fri) 23:44
それは格闘三段中の高コストズンダがFSなんでしょうか?
400  306  2003/04/26(Sat) 23:10
>楓さんへ
最初のズンダの二発目に合わせて撃った空中前ダッシュミサイル
がFSで格闘中の高コストのズンダは格闘中の敵のダウンまでの
3,4回目のHITダメージUPが目的です。五回でダウンするため。3、4回目でダメージをとる。
ズゴの後ろぐらいからビームを撃つと敵がよろめいてズゴと距離ができて
格闘が当たらなくなるのでだいたい横からビーム撃つのがいいと思います。
401  306  2003/04/26(Sat) 23:16
こちらの方が実践的っぽいw

高ビーム>ズゴビーム>高ズンダ
ズゴは
>ズンダの一発目をミサイルでFS(A,3発HIT)
>二発目HITと同時に頭突き>追い討ち 

ズゴは狙われていたらミサイルやめてズンダ二発目HITと同時に攻撃をダウン攻撃にするとリスクが減ると思うw。
自分は相方いないので空論ですが、できそうですので、どうぞw 
402    2003/04/27(Sun) 00:09
正直つなげるのは至難の技だとは思いますが、とりあえず概算すると、(テキトーですが)

129+65+(79+29)+(39+28)=369
高ビーム>ズゴビーム>高ズンダ
ズゴは
>ズンダの一発目をミサイルでFS(A,3発HIT)
>二発目HITと同時に頭突き

129+65+79+39+11=323
高ビーム>ズゴビーム>高ズンダ>ズゴビーム
・・・というわけで、ダメージ40の差なら安定してるほうかなぁと・・・
でも実は高スタートの単なる交互射撃のダメージが319なので・・・(爆

ついでに、
129+(100+46)=275
高ビーム>高ズンダ2発目+ズゴミサイル4発
129+(100+46)+51+39+11=376
高ビーム>高ズンダ2発目+ズゴミサイル4発>ズゴビーム>高ビーム>ズゴビーム
ちなみにこれは、高ビーム1発目にズゴミサを合わせてもこんな風になるだろうという予想です。
これは結構お手軽そうなので状況によっては狙えるかもしれません。
ただ、角度によっては味方高にミサイルが当たって転倒という笑えない事態に。

ところで僕が意図したFSは、ノックバック時間延長により連続ダメージ補正をなくしてくれる鬼のFSでした。
どんな連携なら発生するんでしょうか?
・・・考えてみれば良心あるひとならここで書き込んでくれるハズもないですね。(笑
でもズゴは劣勢だから少しくらい・・・・とか。
403    2003/04/27(Sun) 15:19
FSはダメージ重視よりも流れを引き寄せる事の方が重要だと思います。
404    2003/04/28(Mon) 00:04
>めさん
もう少し具体的に説明していただけませんか?
405  306  2003/05/02(Fri) 02:05
なんか無意味な事を書いてしまいましたねwダメージ的にも・・
でもこのスレマタ−リしてるので安心して書いちゃいますw
ちょっと話題をかえてみます。

当てに来ている高コスに(前ダッシュ中)
ズゴの頭突きがカウンターのように入る間合いはある?のでしょうか
シャゲルには無理っぽいけど、強引に当てようと近づいてくるガンダムには
シャゲのキックのようにあてられないかな?
ガンダムは高コスで移動はある程度早いが射撃が少し遅いので
前ダッシュからのビーム撃つまでに結構移動距離あるので・・
・ジムにもできないかな?
空格だと待ち気味の相手にはほとんど落とされるけど
頭突きの発生の早さを利用できそうな状態があれば・・・
頭突きが使えそう・・・カウンター重視かなやはり・・

406  ナサーン  2003/05/02(Fri) 05:06
>306さん
今日はお世話になりましたw
実はズゴ使いだったのですね?
かくいう僕はグフ使いですけど。。。
407  306  2003/05/03(Sat) 00:36
>ナサーンさん
昨日は面白かったです。勝っても負けても
攻め重視でいい感じでした。
んでね、自分ズゴ使いでないよ・・
むしろズゴあまり使ってないw

408    2003/05/12(Mon) 19:32
久しぶりに来れました〜
ガンダム自体、全然やってませんが(オイ

ズゴックやりたいなぁ・・・
409  306  2003/05/12(Mon) 22:51
やはり頭突きを移動逃げ追いかけ攻撃に使いまくって
ミサイルを主体・・ビームはクロス、カウンター、置きビーム、牽制
他のビーム機のような敵横にフワフワに斜め前ダッシュ接射ビーム
ぐらいにして硬直はミサイルですか?
格闘は背中向けて浮いてからすぐが一番ですね。今は・・格闘でのカウンターは頭突きにしてます、早いので・・

410  だれ子ちゃん?  2003/05/16(Fri) 22:23
シャゲ殺せたら・・・。
411  だれ子ちゃん?  2003/05/19(Mon) 01:11
ちょっと考えたのですが、
ある程度近ければ、飛び込み頭部ロケットでスッテプで回避させて、
ステップ硬直を通常格闘で叩くってのは使えないかな。
もちろん、スッテプ打ちされたらつぶされるだろうけど、
振り向き打ちさせて、相方高にビーム一発でも撃ってもらえば、
ズゴの通格も決まってダメージ勝ちできると思うけど、どう?
412  だれ子ちゃん?  2003/05/19(Mon) 01:51
赤相手だとかなりの確率でかわされるでしょ。賭け要素大ですな
413  だれ子ちゃん?  2003/05/19(Mon) 13:18
頭部撃った時点で硬直取られるよ。
414  306  2003/05/19(Mon) 21:43
>ある程度近ければ、飛び込み頭部ロケットでスッテプで回避させて、
ステップ硬直を通常格闘で叩くってのは使えないかな。
もちろん、スッテプ打ちされたらつぶされるだろうけど、

ステップ中の射撃はワンテンポ遅くなるので狙い目ですネ。
通格ならステっプが終わってからの射撃を食らう前に通格3段入りますよ。
グフでも使えるし・・ ステップと同時の射撃は食らってしまいますが・・


振り向き撃ちになるような時にミサイルやっても敵高にはたぶんほっとかれると思いますが・・
(足元に頭突きしても撃ってこない事が多い、味方高が見ているので・・
近くて状況によっては、敵高はサーチ切り替え前ダッシュでズゴの硬直とりながら味方の射撃を避けて来る事もあると思います。
でも
背中側に隙を少なくしつつ着地>頭突き移動>通格(ジャンプして空格)
または
背中側に隙を少なくしつつ着地>ひたすら軸あわせで思い切り斜め前ダッシュ射撃
               ブースト大事にして、方向転換して当てに来たら
               ビームか斜め前ダッシュ頭突きかミサイルで視界から消えるように逃げるw
               なども・・
               
                敵高にブースト使わせるので使っています。
415  だれ子ちゃん?  2003/05/22(Thu) 09:15
シャザクを倒すにはシャザクでジムをごり押しで勝ちを取ったり
待ちやめくりなどやりこんでみないとやっぱキツイかな?
416  306  2003/05/26(Mon) 02:23
近距離で飛ぼうと足が曲がった時に通格で飛んだ足首に当て3段まで入るみたいですね
概出っぽいですが、飛び立ちをつぶして、射撃しながらなどのジャンプは
空格>着地格闘でつぶしたり。・・

踏み込み早いのでステップ合戦は、ステップと同時に射撃
以外は414に書いた方法で通格入るし、無理に動こうとすると遅いので細かな動きは
しないと割り切っていると楽?ステップにあまり乗らないで、
ステップに合せて飛んでみたりして、上から攻めるなど。その後のステップを頭突きのほうが
当たり易いです。反撃注意ですが・・

赤MGの空ステは見送り、ステMGに通格空ステ後のステに3段など
めくられそうになって上からこられたら、キツイので低空頭突き逃げか
前ステもぐりつつステ格か通格もぐりホーミング3段を狙う?


417  だれ子ちゃん?  2003/06/02(Mon) 13:40
誰かかいてよ


418    2003/06/02(Mon) 23:39
実に久しぶりにダムやりました。
なのになぜか調子良かったりして・・・(笑

さて、自分のズゴは
結構高く飛び、高高度にいる敵に対しては、積極的にげんこつを狙います。
(1、2回空振りしても次の行動がとれるので)

あとは・・・・ないかも・・・・・(鬱

あ、対地の敵に空格はずしたときは、サーチ変え着格が使えるかも・・・

ネタがありません(涙
419  だれ子ちゃん  2003/06/04(Wed) 03:21
、、、赤メさん?↑
420  だれ子ちゃん  2003/06/04(Wed) 03:29
ズコはグフにも優る格闘機体である!
421  306  2003/06/04(Wed) 13:02
コネタ聞いてきました
空格を地上の敵にあたらないように出すんです。はずすぎりぎりで
そすると反撃ビームしてくるんで、空格後の落下でかわします。
着地して歩きキャンセルっぽくしてから、3段確定らしいです。飛んで逃げたら
空格*2>昇竜拳かビームも・・いけるらしいのですが

自分はできませんw
422  だれ子ちゃん?  2003/06/05(Thu) 02:59
歩きキャンセルを教えてください。
423  だれ子ちゃん?  2003/06/05(Thu) 12:32
ズゴの3段ってどうだすの?
424  だれ子ちゃん?  2003/06/06(Fri) 01:13
>423
空中、ステップ中、着地中以外の時に格闘ボタンを3回押す。
425  だれ子ちゃん?  2003/06/06(Fri) 01:15
>>422
すぐに格闘押すと着地格闘になるから少し歩くってことでしょう。
426  18  2003/06/07(Sat) 00:42
赤のステは読めると取れるみたいなんで(今頃ですが
前ダッシュミサイルを見せつつ、次は空格で その後は半身になりつつ
バックステはビーム、ステップは開始を見たすぐ通格で 半身になりつつ
レバー入れとくと間合いが開かずいい感じ、横向いた反対にステップされると
大変なんで 反対側へのステップされた時は・・
427  だれ子ちゃん?  2003/07/05(Sat) 16:12
は?
428  だれ子ちゃん?  2003/07/06(Sun) 22:12
ひ?
429  スカスカ  2003/07/08(Tue) 00:06
ズゴックの格闘能力が高いとはどういったいみなのですか?
格闘がはいりやすいですか?いりょクがあるですか?
430  だれ子ちゃん?  2003/07/09(Wed) 21:29
抜刀なしの出の早さと威力でしょ!
431  だれ子ちゃん?  2003/07/10(Thu) 00:36
あと格闘間合いの広さ。ちょっと離れていてもガンダムのように切り付けにいく。
グフやドムはその場でだしちゃうし。
432  だれ子ちゃん?  2003/07/10(Thu) 22:53
シャマシを食らいながら格闘決める所w
二発避けて空中格闘間合いなら、敵は射撃硬直なんてほぼ間違いなく格闘HIT
二発撃ちよんだら撃った瞬間一発目から食らいながら空格もHITできるのでそうパラパラしなくなる
そうすれば二発避け>空格も当たるはず・・
ジムのほうが最近あいてすんの大変w
433  だれ子ちゃん?  2003/07/12(Sat) 02:43
ベルファストでミサイル全弾発射一発撃破が熱い
434  だれ子ちゃん?  2003/07/12(Sat) 07:27
↑そうか?
435  だれ子ちゃん?  2003/07/16(Wed) 01:44
ダムに空格*3いれて作戦成功
(´∀`)
436  だれ子ちゃん?  2003/07/22(Tue) 00:27
消滅?
437    2003/07/23(Wed) 10:41
まだひっそりとやっております。
やればやるほどズゴって駄目だなと思いますが・・・(涙)
最近、自分のプレイスタイルが変わったので参考までに御紹介します。
それは・・・

高飛び。

めちゃめちゃ高高度で戦ってます。
利点としては

@低狩りされにくい(瞬殺は防げる)
Aネックだった移動の遅さがやや解消
Bズゴだからって放置する人が多いので(笑)、着地が取りやすい
C得意の泥試合に持ち込みやすい(狙え!3段)
こんな感じっす。
常に高い所にいれば、空格×αも狙いやすいですしね。
438    2003/07/23(Wed) 10:49
あげちゃいました・・・
ごめんなさい。

高飛びキタネーって言われそう(苦笑)
439  青ガニ初心者  2003/07/24(Thu) 09:55
最近青ガニをはじめたのですが何か助言をいただきたいのです!どなたか親切な青ガニライダーの方ヨロシク。
440  306  2003/07/25(Fri) 21:08
最近ちょっとシャズゴに浮気中・・
高飛びしてると汚いなんて今時いってる方も少ないと思いますよ
確かに利点ありそう。
いまだにジムに勝てませんw
441  306  2003/07/25(Fri) 21:12
シャズゴでできたら青でも!っテコトデ
ほぼ密着で真上?ちょっと敵より上から、
ビーム当てると敵が浮きますよね?
そしたらレバー前入れながら浮き直して落下し始めの敵にまた真上気味ないちから二発目
着地に追い討ち三発目・・お試しどうぞ・・
シャゲがやってるというかビーム機体みんなできそうな気が?試してませんが
442  ミュラ―  2003/08/05(Tue) 22:49
306さん今日は、どうもでした。バズが良い感じだったのですがあの鬼ズゴみて久々に青ガニやってまいました。あれ見ちゃうと鬼ズゴ目指したいっすね。みなさん!みなさんの清き一票をもって青ズゴ人口を増やしましょう。306さんまたどこか行きましょう。
443  だれ子ちゃん?  2003/08/19(Tue) 22:27
赤トリノ髪型ヲ見習え
444  きのこ  2003/08/20(Wed) 00:26
頭部ロケットをうまく一発だけ出すのが安定すればかなり強いんだが…
445  だれ子ちゃん?  2003/09/01(Mon) 18:32
テイコせんならかなりいける。高なら死ねる。ここは連携、囲みが普通だし、低狩りがふつう。
446  やん  2003/09/02(Tue) 02:11
地面バルカン使える!!!!

447  だれ子ちゃん?  2003/09/02(Tue) 06:23
>>444
何に使うの?
448  306  2003/09/04(Thu) 10:48
撃つまでの時間が逆にずっと敵ねらってから撃ってくれるね^
449  603  2003/09/07(Sun) 16:36
やはりズゴは、ジムに劣る分、ネタで勝負!そうでしょう306さん
450  603  2003/09/10(Wed) 00:50
やはり満開で〜す。地上頭部ロケで接射して相手にどどめを!これぞ満開アタックと命名したい。食らった相手は、屈辱?か
451  やん  2003/09/11(Thu) 15:42
クロスのときにバルカン入れるのは
ホーリーウォーとなずけたい!!(聖戦
452  だれ子ちゃん?  2003/09/11(Thu) 23:01
は?
453  だれ子ちゃん?  2003/09/12(Fri) 10:07
ズごで低こ戦安定。
454  603  2003/09/12(Fri) 14:13
クロスの時に決める頭突きを神風アタックと命名したい。滅多に決める事は、出来ないが地上に居るときに接射に来た相手を三段格闘で迎撃…人は、それを無双三段と言う…
455  306  2003/09/14(Sun) 00:05
名前付けすぎではw
456  306  2003/09/14(Sun) 00:10
グフの空中Dからの着地3段のように
頭突き>三段(乱戦などで背中から叩き込む! 
   >ステップ格闘か軸あわせビーム
      と
低空前ダッシュから距離をつめて着地格闘、または前ステップ格闘
上記はハイジャンプして格闘してくれる!!
タイミングがまだまだ・・
当たるとかっこいい!!!   ズゴック最高です!  
457  603  2003/09/14(Sun) 14:21
三段格闘を決める技術を学びたいならCPを真似るとよろしいかと…ありえないタイミングで出すのが吉!
458  306  2003/09/15(Mon) 02:03
格闘は
実際使い込んでいない為
どんな機体でも(ギャン以外で
使う状況を細かく見ていく必要がありそうーー^^
459  603  2003/09/15(Mon) 09:54
格闘は、相手をよく見るのとそれを読むセンスが必要…あとズゴは、ただでさえ弱いから基本は押さえなきゃいけないが普通の動きをしてたらジムに丸ごと刈られる。基本的な動きを相手に見せつつ瞬時にありえない動きをして緩急をつけて相手を出し抜く。縦の動き横の動き前斜めと空間をフルに使わないと高コス戦で生き残れない。まだ自分は、それが中途半端だから強くなれてない。ズゴッてホント苦労するけどそれだけにやりがいがあるし楽しいよね。最高です。
460  306  2003/09/16(Tue) 00:44
センスでなくて経験から来る
読みでしょうねw

461  603  2003/09/16(Tue) 13:42
その通りかもね。昨日の小話を一つ。低コ戦で乱戦の渦中にジムに頭突き盾発動三段格闘を決めた。殺られたジムは、即死…その直後味方が追い込んだシャマシが目の前に降りてきて着地ステップ、それに合わせてすかさず格闘…シャマシ瞬殺。ニ連続三段格闘…偶然とは言えやってる自分にウケた。でも気分爽快でしたよ。だからズゴは、辞められない…
462  306  2003/09/16(Tue) 23:01
携帯なくしたよw
463  603  2003/09/16(Tue) 23:41
マジですか?
464  306  2003/09/17(Wed) 11:14
はい^^
これから下げでw
新機種購入もちょっとまだいいのないしなってトコだから
買いたくナイw
465  603  2003/09/18(Thu) 18:40
今日、久々にジムとシャゲに乗った。かなりヤバかった。今では、ジムよりもズゴの方が強いかも。
466  306  2003/09/19(Fri) 14:38
今日はfukuroへ・・・
467  603  2003/09/21(Sun) 13:59
306さん携帯どうなりました?みつかるといいのですが……そうそう今度、西荻でもいきましょう。サふぁでもOKですがね。取り合えず水、金以外なら大丈夫。Ζが本館に入るらしいよ。何乗ろうか決めました?我は、ギャプランにしようかと。なんせベースがズゴらしいから。弱かったらどうしようギャプ蘭…
468  306  2003/09/21(Sun) 23:52
下げ進行でひっそりとw
う〜ン携帯でてこないですおまけにまだ一年たってないから
ジェイフォンもって二つもつかもw片方電話片方遊びその他目的で・
突きがあるギャプか全方位うちができる奴かなそれかまーくつ〜
ってことで最近ジムがメッチャいい感じダムのあの射撃ラグがかなりやりずらく
シャゲかズゴ(まだまだ)ジム ギャンに絞って使ってますよ〜
469  603  2003/09/22(Mon) 00:18
私は、シャゲ シャズゴ ズゴ に絞ってます。まだまだだけど前はズゴで押さえる事すら出来なかったジム…ハマれば勝てることもしばしば。もっとトリッキーな動きをしたいですな。ただ三段格闘を決める確率が最近増えてきました。あとは、回避力を上げる事と頭突きをもっと上手に使う事が課題かな。
470  306  2003/09/22(Mon) 12:11
俺にご教授してくださいズゴ!w
ちょっと違う動きとか間合いがあるようで
ギャンもそうみたいですから・・ビーム機体の動きでは
性能出せない機体と考えて見直すことがありそう^^
ズゴ系ギャンなど・・
471  603  2003/09/23(Tue) 01:03
俺のズゴってまだ強くないですよ。ジムバズに対しては、空中接射戦を挑まず着地取りしないと勝てないです。懐に入られたら100%瞬殺されます。やっとそれが分かって来てまともに動けるようになりました。それでもジム相手に勝率は、三割五分が良いトコです。相手の着地や振り向き撃ちを誘うために306さんに教わった着地の仕方を使い分ける事が重要。ランダム性をもたせて騙さないと無理。普通のビーム機の動きで通用するのはシャズゴのみ。まだ、強く無いですが頑張りますよ。目指せマズズゴかな?
472  306  2003/09/25(Thu) 22:45
いよいよ明日稼動かもしれません
どこか都内で池袋ギコかも?
まあ100円だしCPUでまったり活用法見つけながらがんばります
473  603  2003/09/25(Thu) 23:04
西スポの横のゲーセンに入るらしい。自分は、中野に入るとこあるんで見てみようかと。
474  306  2003/09/26(Fri) 19:38
きょうできたらやった感じを教えてくださいな
475  603  2003/09/27(Sat) 21:32
うーんΖ微妙でした。ギャプランは、悪くないのですが如何せん変形を使いこなせないので役に立たない。ビームの射角と出の早さは赤ズゴ並で早い。が柔らかい気がした。マーク2は、強かった。ディアスも悪くない。百式も使いガってがありそう。情報だが西に12本館に12カーニバルに8台入ったらしい。我が高円寺には、たった2台。役にたたん…処理能力の悪さは、変わらず。以上報告でした
476  306  2003/09/27(Sat) 22:35
サファリ ぎゴ ギゴ近くのゲーセンに
Z入ったみたいです^^
スピード感あまり無く射角がゼンキせまいみたいです(書き込みでは・・
でもDXとしてバージョン2がでたらDXのようにやりすぎない変更を期待ですね〜
バーチャロンのような感じらしいですがチャロン初代やっていたので
まあいいかな^^ 袋でできるみたいなので今度行きましょう
シャゲがパワ〜アップしましたし^ その他はw・・・
477  603  2003/09/27(Sat) 22:49
射角は、あまり違和感なかったな。なんせ赤も青も射角はダムみたく広くない。特に青ガニ使いの私には、あの機動性も射角もだいじょぶでした。ただスピード感ないのはちょっとね。
478  603  2003/09/27(Sat) 22:57
変形を攻略しないとΖ楽しめないかもね。最悪マーク2 ディアス 百式 に収まるかも。でもギャプ極めたい。今度、暇な時、ここにカキコしてよ。俺水金は、無理だけど他なら何とか。でもギャプって弾が少ない。頭部ロケみたいにサブ射撃の着キャン出来るかも。
479  603  2003/09/29(Mon) 20:41
意外な事にアッシマァーが使いやすかったです。連ジの時は、あれもこれもとキャラを手広くやって全てが中途半端になった同じ過ちをΖでは繰り返さない為にじっくりとマイキャラを探しますよ。最終的に2つ多くとも3つに絞る予定。
480  306  2003/09/30(Tue) 00:05
今日朝霞台で4回やってみました^^
ギャプランはロケてと変らずでしたね感じ・・
前ダッシュビーム着地ほぼ密着サブ射撃がつながります??たぶんw
ガブスレイが全方位うちできて面白いですね^やっぱ
マークツーは撃ちまくれるのがいい後格闘が当たるとにヒットがおおいです
メッサーラは
 撃った後レバー横入れで歩きに変更しつつ偏差うちできて
 空中斜め前ダッシュの敵を撃墜、歩きにも間合いによってあたる。
 一定の距離で偏差撃ちが能力発揮する気がしました
481  306  2003/09/30(Tue) 00:08
シャズゴを使って中コス戦をしている感じがZの印象です
上昇早いがブースと短めダッシュはほどほど歩きはなかなか
そんな気がします^
482  603  2003/09/30(Tue) 00:43
ギャプのは、つながらん気がする。カブは、素で強いと思う。マーク2は、ビームリロード出来る陸ジムみたいだった。射角が狭いね。その分撃ちまくれるからいいけど。まずは、変形を使いこなさないと話にならないです。
483  306  2003/09/30(Tue) 00:52
ずんだダブルビームつながるらしいですね〜
てかやっぱ緑ゲルで対戦している気分w!!
だからガブスレイとかマークツなどはいわかんないかった
Zはまだですが
メッサーラはガンキャノンのような機動力
空中射撃がどうなるかまだ試しきれていないですが
ゆっくりつかってみますね常に二発でて撃ちまくれてる
二発でるから当たりやすいかも・・ズンダできそうだし
484  603  2003/09/30(Tue) 16:33
俺的には、アシマがやりやすかった。変形中に斜めから入っていって敵の右か左斜めに出て変形解除→接射という戦法が使えます。ビームの威力は、130とダム並で射角はΖキャラの中で群を抜いてます。ただ回避力に問題が。格闘使えない。メッサーやガブも試したい気がする。
485  306  2003/10/01(Wed) 01:17
今日も30分ほどですがやってみました
百式はフワフワがDXのどの機体にもない感じですごくやりにくい//
背面うちが隙ない感じですが結局取られるw よってだめかも
マークツージム2は変形ない代わりに通常の機動力がある感じ
小回りが効く感じでジムは特にジムのまんまです逆に速くてつよい
ビームも曲がるので
今回ビーム系全てできそうですがガブスレイはできます
前ダッシュビームジャンプしながらビーム(最速っぽくブースト)
着地ビームの3段ができそうです 遅いから簡単ぽいMK2もできました^^


486  306  2003/10/01(Wed) 01:28
つづき
変形機体は通常フワフワなどが変形不可機体より少し遅いかも
ダッシュは変らないですけど・・
変形機体はジャンプと同時ぐらいに変形地面を超低空で飛び着地
ほとんど取られず後ろ取れます
メッサーらは変形でミサイル撃ちつつ後ろ取る変形解除しつつ落下ミサイル
結構あたるかも遠くで撃ってスグ変形で追うと・・対空は方針フリ可能!
二発でているから当たるとかなり減ってます(敵^^
今の所(レーダーの位置取りがより大事かも
ガブは背面うちがあり乱戦で強くなれる可能性大!Zだと後ろ取られたら
逃げる変形で・・でないと無理メ・・格闘みんな強化されている為
グフと高機に追われる状態になるとまずいZは全体的な機動力で逃げるのもあり
ガブ、
メッさら、ギャプ(この二機は遅くて微妙、変形しまくって戦う感じ
を使うと思います自分 後はMK2かな格闘がダムだからなれると斬れる空中2HITはでかい
アッ島も超低空飛行でやばいほど回避できますガブよりそこは高性能なきが・・
変形>移動がスムーズな気がしました。CPUではどちらの軍でも
最後にシャゲが!!かならずでるな〜DXに期待ってことで

487  603  2003/10/02(Thu) 18:00
Ζ、最初は、どうなるかと思ったが意外に楽しくなるかも。色々、使ったがア島が一番使いやすかったです。Ζビームと同威力のビームを持ち射角は、バズ並でしかも太い!出は、少し遅いがズゴでクロスに持ってけるから問題無し。格闘は、無理だがズンダ決めれば200は、固い。機動性の無さは、変形で解消。多分、使い込めば強いと思う。逆にメッサーは、無理みたい。後は、ギャプとマク2かな。
488  306  2003/10/02(Thu) 23:13
メッサーラ
地上射撃からのズンダにいけるし変形移動で間合いをあけてミサイルの射程を
常に保ってみたり、前ステミサイル4発撃って近づくなどビーム撃ち放題で130の
ダメージ且つ二門砲は判定もあって強いですね
ガブスレイは禁断のDヒットコンポあるしたぶん誰も知らんけど
ガブスレイのスレに書いときましたからビームの無駄だけどw
百式が実はかなり強い事が判明^^着地からの行動・ステップの隙がなく
ダッシュ力がある。低空ケリ移動も好きなし。リック度ムとしかくめないので
変形機とくんだら強いでしょう!!! 鹵獲でるまでちとお休みします・・ 
今月携帯買うので・・m(_)m   
ギャプの空格>ステ特格での突き の5段は二回でZも撃破できます
大体Z被弾しているはずですから。 
ガブスレイの3段確定射撃 ギャプの突きコンポ 百式のタイマン力・・ メッサーラの撃ち放題w
この四つに絞れましたw百式よりMK2の格闘かっこいいんですよね^^
489  603  2003/10/04(Sat) 19:01
昨日、西に行ったンすがあのお方がヤバいことになってた。あのお方とは、赤ズゴ使わせると我々では追尾不能…逃げを打たれると…。あの方がΖになってパワーUP!百式の拡散バズで逃げ待ち。広範囲に弾が広がるのでヤツには、おあつらいむき。ヤバいにね。絵的にも…ヤツとのタイマンは、止めてクロスで殺るしかない。そうそう、俺っちキャラ決めました。第一軍アッシ、二軍ガン2バズ 、三軍ギャプ、四軍ディアスバズにします。早く鹵獲出ないかと思う今日この頃でした。
490  だれ子ちゃん?  2003/10/04(Sat) 22:59
あ〜奴ね ガブで勝ったというか狩ったよw
3段ぽかすか入るは格闘入れまくれるは後だしもやってやって
黙ってたよ・・ 前に。今回ただ高飛びして着地寸前だけずらすなんていう
小細工のダム的動きが通用しないから逃げちは結構相手寸のらくだね
踏み込みスピードがないから歩き待ちがうザイけど変形機体や後ろ取れば
楽っぽい 携帯買わないとw
491  だれ子ちゃん?  2003/10/04(Sat) 23:23
ヤツは、過去の教訓をいかし逃げられたら変形で追うフリして反転して追わずに味方と挟むと言った具合いにして連ジよりは、楽に退治出来ました。多分、ア島じゃ拡散バズをまともに追ったら殺られるから攻めない限りは、こちらは攻めるフリをするだけです。ヤツは、勝率を上げる為にちょっと巧いヤツに声をかけ調略をかけてますよ。ヤツは、自分の子分を作りたいのか?必死だ…○ー○○軍団でも作りたいらしくしきりに西の常連共に声をかけてたが。グラサンの巧いヤツに触手を伸ばしたがお見事にシカトこかれてた。マジでウケました。
492  だれ子ちゃん?  2003/10/04(Sat) 23:28
ヤツって誰ぽ?
伏せ字でお願いします
493  伏字・・  2003/10/04(Sat) 23:53
もうふせてあるみたいだね〜〜w
ってかいくとわらえるので行ってみれば・・
常連も態度からして住ンでるやつ多いからwこれなければ人生終わるからぐらいの
常連ばかりだからw4時からスーツで窓際常連もいたりするからw
最高です
494  伏せ字Ζ  2003/10/05(Sun) 13:44
ヤツとは、旧石器時代の有名人。最近、西スポに移住したらしい。今度、行ってみると良いでしょう。他人にアレコレ指図し、ウザい。連コインも平気でやる無礼者。もう引いてが口癖。巧いヤツを見ると誉めチギって自分の子分にしようと狙ってるようだ。ヤツに懐柔された人います。タイマンは、逃げ待ちですが攻めるヤツには少々厄介な相手。なぜ有名なのか疑う者が多い。が戦術は、結構嫌らしさがあるがそれを受け流せば勝てる相手。名前のヒント…某国の挨拶と言えば分かるでしょう。最高です。俺の中では西で最大のお笑いキャラと化してます。
495  603  2003/10/05(Sun) 13:56
306>今週、金が有ればΖでも連ジでもやりにいませんか?俺のア島まだ弱いけどどうだろう?今週ちと暇ナンよ。当方、月 火 木 土空いてマス。連絡乞う。
496  だれ子ちゃん?  2003/10/06(Mon) 05:20
すわ!西スポですか!
良かった、行ける距離だ。でもあそこ人多いからなぁ
497  蒼い機体好き  2003/10/08(Wed) 21:38
>>603(圧島使いさまへ)
ども先日は西で久々に会えてよかったすよ
いま必死にハンブラビやってますよ(笑。機動力は◎
やはり変形中の軸あわせが鍵かと。あと格闘の使いわけ。。。
なにやらまたテクニカルな機体ですが頑張ってものにしたいです。
個人的にはギャンと同じコスト300ってのもイイ感じです。
前評判も弱キャラ扱いですし。。。
498  蒼い機体好き  2003/10/08(Wed) 21:38
↑スレ違い&スレ汚しで申し訳ありませんでした。。。
499  603  2003/10/09(Thu) 01:59
蒼騎士>こちらこそよかったですよ。用事があってあまりできませんでしたが楽しかったです。そこそこいけてましたね。西の常連達が俺達に勝てると思って粉砕されたのはウケましたよ。俺のア島は、まだまだですが頑張りやす。あまり使われないア島とブラビ…この色物コンビイケるかもよ。ア島にメドがついたら俺もブラビやってみたいな。誰も使わないキャラでガブや百式を刈るカッコいいかも…今度、合わせてやりましょう!明日あたり西に行こうかな。誰か居るといいけど…
500  トーリ  2003/10/09(Thu) 10:37
a
501  トーリ  2003/10/09(Thu) 10:37
pa
502  306  2003/10/09(Thu) 14:50
今日ちょっといってみるよ
急ですが・・・w
503  to-ri  2003/10/10(Fri) 00:51
aka
504  だれ子ちゃん?  2003/10/10(Fri) 01:56
今日はおつかれっす^^
いや〜連携と囲み方と待ちへの近づき方を考えればかなりいけますね〜
来月になりそうですがwまたやりましょ^^
505  603  2003/10/10(Fri) 13:31
いやぁ昨日は、楽しかったです。久々に青ズゴ見せられてよかったです。待ちと対ジム戦には、まだ不安要素がありますがどうにか戦えました。また、やりに行きましょう。携帯買ったら連絡をァ
506  一見さん  2003/10/10(Fri) 23:35
青ズゴ・・なつかしいな
あの使えなさがたまらない
最高
507  603  2003/10/11(Sat) 02:14
一見さん。使えないと思うのは、ただ使い込んでないだけでは?と思います。ズゴは、悪い面もかなりありますがいい面もかなり有りますよ。俺は、逃げマシされなきゃシャマシ刈れるし、ビームクロス要員になれます。着地取りの三段格闘だって決めにいける。低コで勝てないのは、ジム バズ アガイ くらい。頑張ればジムくらい何とかなりますよ。シャズゴ使ってズゴを極めたつもりになってる人いるけどやはりズゴマスターになるには、青使いこなさんとね。私もまだ修行中ですがね…
508  306  2003/10/12(Sun) 00:28
逃げ待ちされなきゃシャマシに勝てるにしとキマショw
空中で二発食らってからの敵の追撃の対処
4発食らう前に空格を決められる間合い敵が突っ込んできている時、横ダッシュのときなどなど
がズゴの空中でのポイント??
あとは頭突きを足に当てる状況を考える・・
509  603  2003/10/12(Sun) 14:02
これは、噂なのだが事実なら恐ろしいことに…あのお方が恐ろしいことにキュベに乗って逃げを打ってるとか…ダブルキュで10連勝したらしい。もしそれが事実ならヤバいぞ。ヤツは、変形機体使わないから十分ありえる話。実に恐ろしい来るべき時が来たという感じか?
510  306  2003/10/13(Mon) 00:50
べつにいいよダブルジオンングがん逃げって感じでしょ^^
やらしておくしかないか・・ 頭の中はゲーム脳・・
勝てばいいんだよその他難も考えてないでしょうサルだからw
511  306  2003/10/13(Mon) 00:51
こんどここで連携いちどり戦術 援護重視のかばいあう戦いを
討論しましょうw^^w
512  306  2003/10/13(Mon) 00:54
てか10連どまりなんて所詮
性能たよった戦い方もできてないんだなあ あのお方w
こないだいってたジは大将になってたからZネモで・・
何勝してたんだろあいつ。。
513  603  2003/10/13(Mon) 11:29
馬鹿に付ける薬は、無いね。あのファンネル何とかなればキュは、怖くない。ファンを出す間も与えずクロスで瞬殺すれば問題無いかも。
514  だれ子ちゃん?  2003/10/14(Tue) 20:52
青ずごだろ
515  首なしダム  2003/10/21(Tue) 13:11
>>603
どうも昨日は・・アッシマーの日でした まじでもえた
●ー●●様の御姿は最近見ないなぁ その変りガードが
エライエロイことになってる ご主人を日々守るうちに
覚醒したらしいです 昨日なんか御大尽の名を騙り始め
下克上の兆しすらみえたよ 強化人間かぁ Zは覚醒ゲー
かもしらん 結構各所で下克上臭い雰囲気・・

にしてもアッシマー 格闘でヒートホークよろしく腰に
ガンをくっつけ結構細かい演出 格闘で32文ロケット砲
馬場かよ・・ 素直な極太 でも割とホーミング

練習しよ・・
516  ○ー○○  2003/10/21(Tue) 13:22
ありがたいお言葉集
ジャブローにて(向う岸から)
「おいぃぃぃ!まじかよぉぉぉ 俺無傷じゃんかよぉぉぉ」

ジャブローにて(ドック内からちょこちょこブースト吐きながら)
「よし赤くなったら俺狩りにいくから・・」
数秒後・・・
「おいぃぃぃぃ キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━  なんで死んでんだよぉぉ
かこまれる前にひけよぉぉ(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル」

宙域にて(パネル裏から激しいステップで)
「なんだよ こいつら 勝てねーから 宇宙かよ(単なる相手の選択ミス)」
517  603  2003/10/21(Tue) 21:19
もう俺の正体ばれてんのね 首ダムさん アシマ いけてましたよ。俺ブラビ目指すことにしたんでよろしく!可変嫌いの彼も説得の甲斐あってギャプやると言い始めたし。〇〇の宮は、受けるね。 有り難いお言葉集追加 負けそうになり味方を見捨てて遠くに逃げ味方ヤラレルと「ワリィごめんねぇ〜」とほざく。相方は、二度落ちした引け目から〇〇様にそう言われると恐縮してしまう。しかし、実際は、二度落ちしたのではなくさせられたのだ・・・意図的に。常に負けた時の言い訳を考えるコソクさと汚さに乾杯!ロイヤルガードは、お家乗っ取りを密かに画策してる模様。
518  306  2003/10/28(Tue) 12:09
久々の書き込み
関係ないけど座頭市とキルビル見ました
どっちも最高です^^
519  だれ子ちゃん?  2003/11/06(Thu) 14:37
>>306氏と603氏
他行けいい加減スレ違いウザイ
520  だれ子ちゃん?  2003/12/03(Wed) 22:40
頑張れage
521  306  2004/01/09(Fri) 12:45
ごめんね
すれ違いすぎでした
m(_)m
522  だれ子ちゃん?  2004/01/21(Wed) 00:43
k
523  だれ子ちゃん?  2004/01/27(Tue) 17:39
zugoage

524  だれ子ちゃん?  2004/03/06(Sat) 17:33
zen
525  だれ子ちゃん?  2004/03/11(Thu) 20:18
いのがあがってるΣ(・д・)ズ
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