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ドムスレッド
1  黒い三連星  2001/08/15(Wed) 18:55
まだ無いようですので、スレッド立てておきますね。

僭越ながら
http://www.gameworld.ne.jp/gundam/cgi-bin/readres.cgi?bo=bbs&vi=986819277
の続きということで立てさせて頂きます。
2  黒い三連星  2001/08/15(Wed) 19:20
さてドムについてはDXの方では、シャゲルと組んだ場合シャゲル1機、
ドム1機と堕ちてしまうと作戦失敗になってしまうそうですので
ドム使いの人は、今まで以上に頑張らなければならないでしょう。
でもシャゲルと組んだ場合、シャゲルが狙われるのが当然でしょうが
逆に相方シャゲルに援護プラス逃げしてもらいながら、ドム2機堕ちしてでも
連邦MSに大ダメージを与えておけば大丈夫という事でしょう。

この組み合わせ(シャゲル&ドム)の場合
1)シャゲル堕ち→ドム堕ち→終了、
2)ドム堕ち→シャゲル堕ち→終了、
3)シャゲル堕ち→シャゲル堕ち→終了、
4)ドム堕ち→ドム堕ち→ドム堕ち→終了、
5)ドム堕ち→ドム堕ち→シャゲル堕ち→終了、
以上の組み合わせが考えられますので、ドム使いの方は極力5)の状態に
もっていけるようシャゲルをサポートしながら攻めドムで頑張って行きましょう。
4)は流石にドム&ドムで組まない限りありえませんから・・・。

3  だれ子ちゃん?  2001/08/15(Wed) 23:40
DXでドムと青ゲルが1回ずつ落ちても終わらない!!
無理してシャゲルと組む必要ないでしょ。
4  黒い三連星  2001/08/16(Thu) 02:23
青ゲルとドムが組んでも青ゲルの機動力ではドムのパートナーとしての援護&
逃げには適さないと思います。
防御力高くても青ゲルの運動性能ではBRの十字砲火からは逃れられず
間違いなくドムは放置され、ドムの奮闘空しく青ゲルが2回堕ちるのが
必死ではないかと・・・。

5  ゼクス・マーキス  2001/08/16(Thu) 03:11
おぉ、黒い三連星さん、ドムスレ立てたんすね。
たしかに青ゲルだったらWガンダムから逃げるのは
至難の業でしょう。
シャゲルならそのスピードとブースト性能で
逃げ切るのは十分、可能でしょう。

が、しかし!
DXではドムのステップの性能が悪くなっているらしいので
ドムが狙われるのでは?

6  くるくる  2001/08/16(Thu) 12:16
あくまで噂から判断した、私の考えですが。。。

DXでは、赤ゲル&ドムは無理かと。。。
現行のガン&キャノンより状況が悪いと思います。
赤ゲルが回避に徹するには、どうしても地形(遮蔽物)が必要。
ドムは逆に地形(遮蔽物)は苦手、、、終了(汗)
と言うか、Nゲルでも十分強いし。

まぁ、個人的には低コスト機との組み合わせの方が非常に重要です。
赤ザクと組むのは無理っぽいのですが、Nザクはどうなんでしょ?
噂ではドムはコスト280。これだとNザクと組むのは不可。
う〜ん、厳しいっす(汗)

性能ダウンは理解できるし当然かと思いますが、コスト増加は納得できない。
性能ダウン食らってコストも増加したのはドムくらい?
せめてNザクorアッガイと組める範囲の増加(コスト250)にしてくれれば。。。

ドムそのものの性能変化には、それほど大きな問題は無いと思います。
ステップバズの性能ダウンも、弾速が増加するので対処できるはず。
J格闘弱体は全く問題はないし。
拡散の1発への変更もそれで十分かと。まぁ、拡散のリロードが速ければラッキーかな。
ブースト性能ダウンは結構痛いかも。

やっぱり問題はコスト。このまま行くと、Nゲルか赤ズゴしか組めない(T_T)
7  まぁあれだね  2001/08/16(Thu) 21:28
いまよりドムが弱体化したいのならカプコンもいい度胸だよね
いまのシャゲル×ドムは最低の一言。キャラ勝ちもいいとこ。
チキン機体というかなんというか
8  ダブテ好事  2001/08/17(Fri) 20:21
>7
あなたそれはいいすぎだ、一方的にいって最低って
ならせめてドムに乗るのなら制約を作ろうではないか!
1・知り合いのシャアゲルググと組まない
ウザすぎるというかなんというかそこまでして勝ちたいの?
と、とっても見苦しい組み合わせなのは確かなのですヤッパリ
自分さえよければ相手の気分などはどうでもいいやというのがちょっと・・

2・勝ったからといって自分がうまいからとか読み勝ったとか思わない。
これは非常に厄介極まりないです。まぁこんな人いないと思いますが・・

3・負けて言い訳しない
「補正かかってたからさ」とか。そうでもしなきゃ負けるかっつーの
まぁこんな人いないと思いますが・・・

4・必要以上に逃げない
ただ口開けて横ステップしてるだけで当たらないってどういうこっちゃ
という性能をフルに出さない、見っとも無いというか
試合開始の威勢のよさはどこいったみたいな・・・・
まぁこんな人いないと思いますが・・

最後は超重要!!
大会をドムで荒らすな!!
みんな暗黙の了解をして使ってないところにゲルドムとか来て
雰囲気ブチ壊すんじゃねーーー
あと「ジオングって汚いよなー」とかいうドム使い逝ってよし
ドムのほうがステージによってはヤバいっての
あれは「地上ジオング」だ
あっ宇宙にもいるかリックドム(藁

9  ぺぺ  2001/08/17(Fri) 20:39
>8
あとサイド7で使用禁止もいれたほうがよいかも
10  ササキング  2001/08/17(Fri) 21:21
8に激しく同意

全員8さんの言ってるような人とは思わないが、
今ドム使ってる人って、新バージョンになったら、
使わなくなる人多そうだよなー

まあ卑怯な機体じゃないと勝てないってこと
そうゆう奴は最低
11  ブリヲ  2001/08/17(Fri) 23:27
ドムはジオングより汚いに一票!
みんな、ドムゲルはいいかげん卒業しようぜ
12  一連邦兵  2001/08/17(Fri) 23:30
ドムつかいに文句言うのはヘタレだからだと思う。キャラ勝ちうんぬんなんて上手い人は言わない。あなたがザコなだけ。ひとのせいばかりする奴は強くならんよ。
13  だれ子ちゃん?  2001/08/17(Fri) 23:40
もういいよ、、、ドム批判は、、、。
ドムゲルは確かに強すぎだがどうせ赤ザクとかと組んでもセコイだのウザイだの言うのだろ?
あーうるせぇー。
14  一介のドム使い  2001/08/17(Fri) 23:40
近頃は格闘のみで対戦勝つことを目指して修業してる者です。
私はたとえ性能ダウンしてようと、DXでもドムを第一の機体として
使用することを公約します。


15  だれ子ちゃん?  2001/08/18(Sat) 00:26
しかし、『ドム使い逝ってよし!』とか、
『ジオングより汚い』とか読んでしまうと
情けない奴だと落胆してしまう。。。

自分はドム使いだが、連邦でドム、ゲルコンビにあえて
サイド7で入る。
ジャブロー地上、ベルファスト、ニューヨーク滝壷、などで勝利しても
つまらん。
ぶーぶー言う前にドムの弱点を見極めましょう。
16  だれ子ちゃん?  2001/08/18(Sat) 00:30
>>12
同意。文句言う暇があったらアーカイブ見るなりして対策立てたほうがよいと思いますが
・・・。
17  だれ子ちゃん?  2001/08/18(Sat) 00:50
ドムは誰が使っても強いよね
おれもドム使いだけど寒いね
だって余裕で勝てるんだもん
ドムゲルやドムザクで乱入して負けるなんて・・プッ
ドム最高!
18  だれ子ちゃん?  2001/08/18(Sat) 00:57
>>17
向上心のある奴かない奴かがレスで分かるな。
別に雑兵は雑兵でいて欲しいのでそのまま頼むわ。

19  だれ子ちゃん?  2001/08/18(Sat) 01:02
DXで修正されてるらしいからいいじゃないか。しかし今日一対一
サイド7でキャノンに負けてるドムがいた。・・・まあ強キャラ
も使いこなせないと弱いってことよ
20  だれ子ちゃん?  2001/08/18(Sat) 01:13
>>18
そうです。私は全国大会で県の代表になった雑兵です。
ジオンばっかやってる人は向上心あるのかな・・
まあどうでもいいさ
21  だれ子ちゃん?  2001/08/18(Sat) 01:35
ジオング使う奴ってのは、まだ卑怯であることを確信して使ってるから許せるが
ドム使いってのは胸はって「僕の愛機はドムです」なんて思ってるから痛い
ちなみに「ドムを倒せない奴のたわごとだ」などというのが顕著にみられるが
技術の問題うんぬんの前に、ドム使い自体がどこいっても嫌われるのは何故なのか?
ドム専門使いっていうのは、どこのゲーセンの常連達にも寒がられている現実が
何故なのか考えたことある?自分のよく行くゲーセンにも常連ドム使いいるけど
やっぱほかの常連に一歩ひかれてるよね(笑)俺自身はドムと戦うのは嫌いじゃないけど
そういう現実があるということをもっと認識したほうがいいと思う。
「おれは攻めドムだからさ」などと開き直った発言もみられるけど、回避をステップオンリーで
しているかぎり同じだよね、あと一発で終わりって状況になれば、鬼ステップして逃げる訳でしょ?
しかもそれだけで大抵避けられる状況をどう思うのか?その辺考えたほうがいいよ
22  だれ子ちゃん?  2001/08/18(Sat) 01:40
別に愚痴いったっていいけどさ、そこのスレッドにきて書き込むのはどうか?
むなしいよ、読んでて。

しかしカプコンはなに考えてんだろ?ただコストあげりゃいいってもんじゃない
と思うけど。
いっそペカーを超近距離多段HIT攻撃にすればいいのに。
23  黒い三連星  2001/08/18(Sat) 02:06
>>21
自分はドム使いですが「僕の愛機はドムです」と堂々と言ってます。
当然サイド7や黒海のような地形では、かなり勝ち抜き出来ますが
グレートキャニオンなりジャブロー地上なり選択されて、言い訳に
なりますが地形負けしてしまうことも多いです。
(グレートキャニオンでは相方だけ狙われて山の上バッタされるし・・・)
実際「攻めドム」してますが、回避をステップオンリーだけではむしろ
ステップ後に狙い撃ちされる危険性もありますので、自分は「歩き」も
混ぜています。実際他の機体と違ってジャンプして逃げられる機体じゃない
ですからステップするのは仕様が無いでしょう。
あと一発で終わりって状態になったら、誰でも逃げるでしょう。
鬼ステップするのはそれ以上良い回避方法がないわけで
出来ればシャゲルのような機動性で空中を波打つように飛びたいんですが
ドムでは無理ですね。
でも、ドムって誰使っても強い機体とは思えないのですが・・・。
(結構、性能活かしきれていないドム使いも見かけますね)

24  ゼクス・マーキス  2001/08/18(Sat) 02:07
ドムってちゃんと使いこなさないとマジで弱い気が・・・
上手い人でもグレキャニやベルファストはつらいでしょ。

25  だれ子ちゃん?  2001/08/18(Sat) 02:13
ドム、回避能力は馬鹿高いが当たる攻撃は至近距離バズくらいなもん。
ちぐはぐな機体だなー
26  パキュラ  2001/08/18(Sat) 02:32
ドムは慣れてないと辛いですね・・・
相方がシャゲルだったのでドム使ったら撃墜数は0〜1だわ1度は落ちるだわで最悪の援護をしてしまった・・・
それでもジャブロ上まで行ったシャゲルの上手さに敬服。

ドムは2度落ちるとどれと組んでももう背水です。
バズは隙が大きく弾速も遅い。
格闘も空中格闘以外は実戦導入は難しい・・・
ガンダムならドムに勝てます。ジムだと・・・火力に欠けて倒せない・・・
攻めドムが辛いです。逃げは弱し!援護にはあんまり向かないし。(弾速と爆風から)
27  己テガ  2001/08/18(Sat) 02:54
アンチドムの人の大勢はステップ連続してれば攻撃が当たらないのでお手軽に強いから嫌なのだとは思う。
それは解る。でも、ステップなんてタゲされてない奴が軸合わせれば良いのでは?
上手いガンダムorジムは必ずやって来ますよ?もしくは二人掛かりで格闘すれば当たるよ。
大体横ステ連続なんてステップに合わせて前Borステ格orj格とかイロイロあるじゃん。
ドムなんて着地に気を付ければ無視できるだろ?
文句言う前に牛若とか試してみてよドムは非常に困るから。
本館のパンチラさんとは戦ったことないけどジムでドムを落せるらしい、、、。
パンチラさんはお前らみたいにドム機体性能おかしいと愚痴ってる間に対策を練習したのだろう。
地形にしたってサイド7でもドムは引っかかるぞそこを「ドムは無視」といって見もしないから見落してる人がうじゃうじゃいる。
大体、ドム使いが色んなとこで対ドム戦略を書いてるのに「ドム使いイケ」何て良く言えるもんだな。
字音愚と同じなど良く言えるものだ使ってみりゃ解るよ想像するほど楽なもんじゃないってネ。<試しに横ステ連続で回避百だして見れば?
28  傾奇者  2001/08/18(Sat) 02:57
あたりまえの話ですけどドムって平地だと最強、高低差があると
かなり痛いですね。自分はドムを使ったことがない、そして連邦でよく
ドムに入られるんですけど、サイド7でシャゲと組まれると勝てる気がしません。
いや、自分で言うのもなんですが、俺はへたれではなく、ドムを客観的に
見ての意見です。
シャゲ集中ねらいしようとしてもドムから先に前に出てこられて、
やっぱドム無視できねぇーって思ってそっちを見ると(サーチ)隙を狙って
シャゲが空中ダッシュうちしてきます。
しかもドムの逃げって追いつけないです、黒い三連星さんは誰でも逃げる
といわれていますが、どの機体より逃げはタチ悪いです。
鬼ステップドムはあきらめムードになる人も少なくないでしょう。
逆にいうと高低差があるステージで高低差を利用すれば負ける気しませんね。
グレートキャニオンなんて何にも出来ないこともしばしば。
色んなプレーヤーがドムを嫌う理由はそこにあると思います、連邦で連勝し始めても
サイド7でゲルドムとかに入られると連勝止まりますもん。ドム使いの皆さん、
サイド7で負けることってほとんど無いでしょ?(あったらすみません)。
かといってゲルドムが勝ち続けるか
って言うと、まぁ対外勝ち続けますけど、ステージによっては2戦目でやられることも
結構あったりします。
ドムに文句言う時点で向上心がなく、へたれだって意見もわかりますが、どうひいきめに
見ても平地ドムは強すぎです。使用者は理由はどうあれサイド7で乱入した時点で
場が冷めることが多いことも自覚するべきであり、そうするなら覚悟が必要だと
思います。まぁ少し言いすぎですが、俺が見た客観的意見です。
反論なりいろいろあると思うのでどんどん言ってください。
29  黒い三連星  2001/08/18(Sat) 03:03
>ゼクス・マーキスさん
ベルファストの場合は水の中でなら問題ありません。
(それほど落ちない機動性)
水の中で私のドムとタイマンしてみます?
ただし、水の中から地上に出ようとするとヤバイですが。
相方がギャン、ザク、水陸両用でなければ水の中で戦います。
ベルファストにて水の中で戦う人ってどれ位いるのでしょうか?
30  サークルK  2001/08/18(Sat) 03:10
えーと、とりあえずゲル×ドムはドムが(ゲルと組むのが)慣れてないなら余裕でゲル2回落とせると思います。
基本的にドムの攻撃はかなりの至近距離じゃないと当たらないですから。

まぁその代わり慣れてるドムだとこれはかなりキツイですよね・・。

まぁ次のバージョンじゃああの鬼ステップ性能も落ちてるみたいだしいいじゃないですか。
あとジオンの高級機で性能落ちないのはいませんし、コスト上がってないのもNゲルだけですよ。

まぁ今のバージョンじゃあかなりヤバい事は確かですが、
サイド7のゲル×ドム以外ならそこまで文句言う程の物じゃあないかと。

あ、ちなみに僕はドム嫌いです(笑)
31  己テガ  2001/08/18(Sat) 03:14
私は一応黒海、砂漠だけど駄目ですかね?
後から入る人がドム見ると即sゲル&サイド7ここら変にも問題は有るような気もしなくは有りませんか?
平地ドムが強いのはジム使うので充分承知しています。
けど、砂漠なら岩山周辺、黒海ならどっかの丘のうえ、サイド7はジオン側から見て右の段差or建物をバッタなんかがありますよ。
ゲルドムは確かにせこいとは思う、、、、。


32  傾奇者  2001/08/18(Sat) 03:43
>己テガさん
駄目かどうかは解らないし駄目って言うことなんてないと思いますが、
個人的意見として砂漠、黒海なら対戦しても面白いです。あの調度いい段差なんか
駆け引きがあって面白いです。ドムの不人気は己テガさんの意見で、あとから援軍に
入り、即サイド7選択ってところにもありますね。己テガさんのように、
砂漠や黒海選択なら、この圧倒的不人気も無くなる、とまではいかなくても
そこまで嫌われないんじゃないですか?サイド7選択者が減れば、
そうやすやすとドム逝けとか言う奴も出てこなくなると思います。
段差があってなお簡単に負ける人はもっと戦略的に動くべきです。
ちなみにジムでドム相手にしたとき、タイマンでどうにかなるって人は確かに
相当修行されたかただと思いますが、戦略的に動かれたら(ドムの相方という意味で)
かなりな確立で負けると思います。もちろん平地での話ですけどね。
かなり上のほうでドムに負けるのは勉強がたりんからじゃ、って言われている人が
ドムで即サイド7選択って人種じゃないことを祈ります。
33  黒い三連星  2001/08/18(Sat) 04:28
地形の選択もドムについては必須条件だと思います。(勝つためには)
ドム選んで、グレートキャニオンやジャブロー地上選ぶ人がいたら
その人は自分に試練を与えているとしか考えられません。
ドム使っている以上、連邦側からいずれ不利な地形を選択されるのは
見えていますので、初戦は大体サイド7を選ばせてもらっています。
(2戦目はおそらくグレートキャニオンに招待される確立高し!)
実際ある程度の段差はなんとかしますが、自ら進んで不利な地形には
立ち入りません。相方にも当然単独行しないよう伝えます。
キャニオンの谷底、砂漠の岩山、黒海の丘等・・・。
まあサイド7がデフォルト地形ということもありますしね。
とにかく堕ちないドム(かといって逃げドムではない)を目指し
DXに備えねば・・・。
34  だれ子ちゃん?  2001/08/18(Sat) 08:48
シャゲルドムはチキン=夏に増殖した初心者の合い言葉?
ゲルギャン>BRガンBRガン、シャゲルズゴ>シャゲルドム=BRガンBRガン、
シャゲルドム=ジムジムorBRガンジム、シャゲルシャズゴ=BRガンジムだと思うのは私だけ?
(どれも連携バッチリな場合ですけど...なかなかそうならないのが現実ですが...)
BRガンジムは万能そうで万能でないと思う今日このごろ。

とにかくジオン側がシャゲル+中コスト機を選ぶと
つまらないゲームになるってーのは一理あると思う。
現状、どこのゲーセンも連邦人口少ないんだから
中級者以上は、この組み合わせを避けてみてもいいと思う。
35  傾奇者  2001/08/18(Sat) 21:07
シャゲルドム=ジムジムorBRガンジムって言うのはステージによってですね。
といってもジムジムがシャゲドムと同じくらいってのは賛成出来ませんが。
ジムが弱いって言うのではなく、シャゲもドムも強いのです。かなりの
技術に差が無ければ無理だと思うし、ここで技術そのものに差がある時の
話をしても意味がありません。ドムの不人気の理由の一つに、
あるステージではまずほとんど勝ち、そしてまたあるステージではほとんど負ける。ということかと。
そんなのと戦っても勝っても負けてもあまり面白いとは自分は思いません。
要は少し段差があるところを選ぶべきなのです。
黒い三連星さんは次にグレキャニ選ばれるからって理由でサイド7を選ぶ、というのは
これもドムの不人気を助長していると感じます。
ドム使いの方々に聞きたいのですが、サイド7でやって楽しいですか?
自分にはあまり楽しそうに見えないのですが。少しは段差があるくらいのほうが
楽しくないっすか?まぁ考え方やポリシーなどは人それぞれですがね。
俺はそう感じました。
36  ぺひ  2001/08/18(Sat) 23:04
>34
あなたはなに?ニュータイプ?
ジムジム=シャゲル×ドムって・・・
どっからそう来るの?ジムジムとかいって相手がグフ×ザクとかやってるときぐらい
しか通用しなくない?ネタだよジムジムは完璧

あとね誰がどのように何を隠そうとドムはうざがられてるの。
身内などだと言葉には出さないようだけどどんな良いお方でも思ってるでしょう。
つーかまずジオング禁止ってのがおかしい
あいつ批判されて禁止にされるならドムも禁止でしょふつうに考えて。
なによりさー疲れるっつーかめんどくさいっつーかもし百歩譲ってドム弱いとしても
相手に不快感を与える度はジオングに余裕に匹敵すると思う。これは事実
でもやっぱりシャアゲルかシャザクバズーカと組まないと勝てないのも確か
別にやってもいい!ある以上!ジオングも使用禁止と書いてある店以外では出撃OK
でも決して相手より自分のほうがうまいとかは思わないで欲しい、にやつかないで欲しい


37  もう切れるよ  2001/08/18(Sat) 23:11
くそがぁー
あと一歩で優勝だったのに
サイド7のゲルドムにやられたー!!
ドムが前ステップバズで暴れまわるせいでやってられん!!
しかも相手側から
「よっしゃあ!」とかいう声が
マジキレソウ・・・
38  だれ子ちゃん?  2001/08/18(Sat) 23:11
…あの、ここってドムの存在についてどうのこうの言うスレですか?
ドム使用時のテクニックとか、対ドム戦法への対策とかを考えるスレ
じゃないのですか?
これじゃ前の掲示板と同じだよ…見ててウンザリしてくる…

39  アラブマ・  2001/08/18(Sat) 23:14
相手しようとすると逃げて
無視すると真後ろにいる・・・
うざすぎる!ストーカーか!
つうかゴキブリだね
40  エイト  2001/08/18(Sat) 23:23
>38
それもありますがドムスレなので
ドムの現状などもぜんぜん大有りでしょう。

対ドムとしてはとにかくバズを誘発させてスキを作らせるということ
それぐらいでしょう。
>36
私はドム乗りですが別に認めてもらおうとかうまいとか思われるために
やってるんじゃありません
結構遅くからはじめた私は回避などがうまくないからドムじゃないと勝てないので
ドムをやってます。
機体としてある以上みなさんぶつくさ言うのはやめましょう
逆にうまいと思われないし知名度もあがらないとは思いますが
私はドムしかない!プラモも買いたい!ドムのピアスや指輪も欲しい!
いっそドムオタになればいい!
41  ドムに殺された残骸  2001/08/18(Sat) 23:25
>27
ドム相手にする際はドムの相方は完全放置で常に2対1で戦うという事ですね
連携はたしかに連邦の骨子ですが、そうそうはうまく行きません。
まして知らない人と組むことも多々あるわけですし。
連携をほとんど考えなくていい機体を使っていて、
相手にだけ「連携をつかえ」は不公平な感もありますが。

「知らないだろうがサイド7でも結構引っかかる」と言う話ですが、
「引っかかる」ではなく「引っかけられている」とお考えください。
相手はその人の実力なりの対応をしているんですよ。

牛若をされたら困るといいますが、
「常に牛若をする」なんて相当な技術がいりますよ。
少なくともドムよりも修練が必要でしょう。

まして世の中には相手を無視して、ひたすら建物を破壊、
攻撃が来たらスッテプで回避を繰り返し、
あらかた建物がなくなってから戦闘開始する輩もいますしね。

>33
ご自分にも試練を与えることをお薦めします。
どうせ不利な地形を選ばれるから、緒戦はサイド7を選んでいるいいますが、
サイド7を選んで喜々としているドムを見るとグレキャニなり、
ジャブ地上なり選びたくなるのが人情かと。


幸い強いドムと戦った事がないのでドムに苦労はしても、
絶対勝てないと言う事は今までないのですが。

42  だれ子ちゃん?  2001/08/18(Sat) 23:33
グレートキャニオンやジャブロー地下を選ぶような漢に負けたときは、引き続きそれぐらいのハンデの
ステージ選びましょうよ。
勝ちたいからドムを選ぶ奴ばかりじゃないでしょ?
水中ステージ選ぶなら、自分も飛び込むくらいの気持ちでいいんじゃ?
43  己テガ  2001/08/19(Sun) 00:38
41さんなぜ牛若がムズイの?
空中制御が出来れば問題ないはず。
要は高いとこから高いとこへ移動だけで良いハズなんですけど、、、。
建物破壊してる時ぐらい攻撃当ててみれば?<大抵格闘で壊してるから。
ガンガンだとぶっちゃけそんな余裕サイドでもないけどね。
てかドムつかった事あるんですよね?

引っかけられてると言うのは有ると思いますが、じゃあなぜ引っかかたドムに攻撃しないわけ?
ステップが長いのでかなりの間止まってますよ。

ぺひさん

八王子スレの方ですよね?
別に字音愚逃げじゃなきゃ良いと思いますが?
勝ち(逃げ)に使う人も居れば、接近戦挑んでくる人も居ますので、、、。

>でも決して相手より自分のほうがうまいとかは思わないで欲しい、にやつかないで欲しい

何故ですか?あなたの理論からすると極端な話最弱キャラで勝たないと上手くないとなってしまいますが?
キャラ勝ちに囚われた理論ですね。

>でもやっぱりシャアゲルかシャザクバズーカと組まないと勝てないのも確か

はぁ?何いってんの?ギャンとかでも馬鹿勝ちこそ無理だが勝てますよ?
有名な組合わせ知っててそれ以外勝てないなんて決め付けるなんてどうかしてると思いますが?


44  黒チョビレ  2001/08/19(Sun) 01:33
どうも
なんかドム嫌いな人多いみたいですねぇ( ̄ー ̄;
そんな人はドム対策スレッドで勉強しましょう。
ちなみに自分はドム好きですよ〜。
愛機ですし、連邦使っててドムで挑んできても。

読んでて思ったのですが、ジオングとドムとは違うでしょ。。。
ジオングは逃げオンリーでも腕飛ばせばオートで勝手に攻撃してくれるけど
ドムは逃げてても攻撃当たらないもの。。。
45  だれ子ちゃん?  2001/08/19(Sun) 01:40
>43は病気
みんな、相手にするなよー
46  だれ子ちゃん?  2001/08/19(Sun) 01:42
>44
逃げドムでも攻撃当たるけど??
遠くにいるだけが逃げってワケじゃないからね
47  だれ子ちゃん?  2001/08/19(Sun) 01:43
43はまず国語の勉強からはじめようw
48  47  2001/08/19(Sun) 01:45
ヤベェ相手しちゃった。。。
イってくるね
49  だれ子ちゃん?  2001/08/19(Sun) 01:45
当方GM使いなのだが、最近CPUドムの相手が辛い・・・。プレイヤードムには問題無く勝てるのだが。
どうやら逃げ腰の自分を追ってきてくれないドムには勝てないらしい。ということはつまり地元ドムは攻める意志が大アリということらしい。
ドム使いもあえて攻めているのだというこの事実に気付いた時、逃げ回っている自分のGMが少し申し訳なく感じた。

ドム使いの皆さん、こんなGMはどう思いますか? 逃げ回って前ステに併せてビーム撃ち込むばっかりなんですが。
50  黒チョビレ  2001/08/19(Sun) 01:57
>46さん
 遠くでバズに当たるのはボケっとして止まってるか、
 逃げてるのを追いかけて、焦って撃って隙作ればそりゃあたりますよ( ̄ー ̄;
 極端な話、ジオングは逃げ100%でも腕2本飛ばせば勝てない事はない。
 でもドムは回避能力が高いけど自分で攻撃しなくちゃ勝てないという事を
 言いたかったのです。

51  己テガ  2001/08/19(Sun) 01:57
悪いカナリ乱文だった。
52  己テガ  2001/08/19(Sun) 02:10
>49さん

良いんじゃない別に?
ガンガン攻めて来る相手にわざわざ付き合うこともないし、まともにやってもジムじゃ勝てないからねぇ。
そんなことよりジムでドム落せる事は凄いと思うここで愚痴ってるアホなんかより全然まし。

53  だれ子ちゃん?  2001/08/19(Sun) 02:25
>50
そっかー
でも、ドムでも、安全に攻撃できるじゃーん
はっきり言って巧い後だしドムや、逃げジオングにゃ
勝てる気しませんよ。俺
54  だれ子ちゃん?  2001/08/19(Sun) 02:29
>己テガさん

勝った事ある。ってシキリに書いてあるけど
そりゃ、何回もやれば、1回や2回ぐらいは「勝った事ある」かもしれません
また、連勝補正やら相手の実力、相性などでも大分変わってくると思うので
こうやれば、かなりの高確率で勝てる。とか
そういう良い方をすれば、周りの人も納得すると思います。

こんな俺は、GMじゃキツイだろーと言う派です。
55  だれ子ちゃん?  2001/08/19(Sun) 04:49
こんな批判ばかりのスレッドはイヤだ!
56  己テガ  2001/08/19(Sun) 06:31
>54さん

一応自分は連邦ではジム使いなのでドムとはとても勝てる気は致しません。<試合には勝つ様にしますが。
しかし、世の中には49さん、パンチラさんの様に勝てる方もいます。
少なくとも自分にとっては少々大袈裟ですがこの方たちは希望の光です。
ドムに負けても腕不足&戦略が悪いと思い決してドムうぜぇなどはいいません。
それは、自分がドム使いなのが大きいと思いますが、実際に圧倒的に不利と言われてるジムで実際勝ってる人がいるからです。
要するに言いたい事「ジムでも勝てる人がいるんだから愚痴を垂らさずにガンダムで倒せよ。それで負けてドム悪く言うなんておかどちがい。」
まさか、ドムがガンダムよりも高性能なんていいませんよね?


57  己テガ  2001/08/19(Sun) 06:38
連続投稿すまん。

具体例は本家の「隙無しドム戦法いかに」というスレで私なんかが書くよりもっと有益な情報があるのでそちらを見るのが宜しいかと。
58  ぺひ  2001/08/19(Sun) 11:25
>43の最弱キャラでうんぬん(すいませんみなさんやっぱ相手にします)
頭くるね!どっからそう来るの?
なんでドムが最弱キャラ級かそれよりちょっと上ぐらいなの?
パンチラさんとかってムチャムチャ苦労してんだぞ!
あの人ぐらい苦労してればドムのステージ難なんかはずーっと前に克服してるはずだ
バカみたいに回避はステップ、攻撃はバズとかいう人と違うの!
ようはパンチラさんとあなたは知識面でもなんでも2〜3倍は違うの!
あとさ地元にもドムいっぱいいるけどさ心動かされるようなプレイ見たことないよ?
すくなくともジムがドムに勝つのは2〜3倍はうまくないと無理
負けるやつはヤバい。間違いなく。
ようはドム使いは発展しないわけよ
見栄えでも分からんしー
>ギャンと組んでも
当然のこと言うけどそりゃへタな人相手の話でしょ

あとさーバカみたいにジムの背中前ステバズで撃ちまくらないでくれる?
あれこそハメだよダウンするしかない
ドム使いだからドム肯定するのも分かるけどそろそろ限界っぽいよ
文脈が

59  だれ子ちゃん?  2001/08/19(Sun) 11:41
つーかぺひってうまいの?
ヘタレじゃないの?
60  新宿プレーヤー  2001/08/19(Sun) 12:12
>59
ぺひ?上手いよ。
昨日とか大会あったけど上位だったしね
ジムはあれだけどガンダムならパンチラさんクラスの人ですよ

まあ、君の方が1000倍へタレなのは間違いない
61  黒い三連星  2001/08/19(Sun) 12:40
GMも使う立場からも言わせて頂くと、ドムの機動力>GMの機動力ですので
GMはドムに追いつけないor逃げられない。ビームはホーミングきかない等の
理由で(言うまでも無いと思いますが)GMはかなり不利です。
GMとしては堕ちる前にいかにドムにダメージを与えるかと2on2でガンダムと
上手く連携することが必須であると思います。
結局の所GMの機体では連勝補正がつくとかなり厳しいので、自分は
Wガンダム(ガンダム2機)の戦法でジオンを迎え撃つようにしています。
(シャゲルorドム対策)
GMでドムに勝てるというのは、半ばドムを使っている人が不甲斐ない場合
くらいだと思います。(ドムの攻撃方法、機動力を考えていない人)

>58:あとさーバカみたいにジムの背中前ステバズで撃ちまくらないでくれる?
1on1ならやりませんが、2on2では前ステor横ステバズはドンドン撃ちます。
助けてくれない味方が悪いということで・・・。
素直にダウンして下さい。
逆に連邦の十字砲火喰らうとドムのブースト性能では即座にジャンプできませんので
ダウンはほぼ不可能に近いですね。(味方の助けを素直に待つか、連携途切れるまで我慢)
ガンダムの前ステビームもバンバン撃ってくれても構いませんよ。
2on2なら。(ドムなら回避出来るでしょうし)
62  だれ子ちゃん?  2001/08/19(Sun) 13:35
49です。

ドム的にはOKですか。安心しました。
基本的に逃げ腰で距離取らせないで、バズ切れたら空中前カーブダッシュビーム。でもこのやり方が通用しないCPUドムに勝てない自分・・・。
CPUドムも楽に落とせるようになると、vsドムの戦術も広がるかも知れないですね。

っていうかGMスレな内容ですんません。sageときます。
63  だれ子ちゃん?  2001/08/19(Sun) 13:44
なんか批判が多いけど、新バージョンで弱体化してるみたいだし、ヘタレがどれだけドム止めるか見るの楽しみにして黙って見てようよ。
ジオングとドムしか使わないヘタレがどういう行動に出るか・・・。まあ見物だわな。(藁
ここのスレの常連な方々は、ドム弱体化したってドムでやっていくのだろう。逆に世間の風が冷たく無くなって嬉しい面もあるのではないか。
でも高くなるらしい新ドム・・・。今度は味方から煙たがられる可能性もあるか。

ちなみに当方ドム好きでよく使ってるよ。
弱体化したらメインに使っていきたいと思ってる。今は使いにく過ぎてかなわん。ドム使う度に「ドムウザスギ」なんて名前で入られるのは辛いを通り越して痛い。
ドム好きで使いたい奴だって居るんだよ。問題なのはドムに援軍送るやつが何もバランス考えないからだろ? シャザクやシャゲルと組むのが酷いってのは賛成だよ。
64  だれ子ちゃん?  2001/08/19(Sun) 14:16
コスト280、拡散一発、バズの弾速アップ、J格闘の弱体化らしいです
65  3.2.1.光二!  2001/08/19(Sun) 14:30
最後に一言言わせてください。己ヨガ。おまえは真のバカだ。
おまえがドム使ってる時後ろから冷たい視線が送られてるのがわからないのか?
勝ちにこだわりすぎだよおまえ。
シャゲルドムでガンダム×2とかガンダムジムに負けたらやばすぎ。
よっぽど腕の差がないと負けることはないなこのコンビは。
ぺひさんはホントに良い事書いてるよ。
ドム使いの武器はほとんど前ダッシュバズのみ。
これじゃ発展するわけないっての。
逝ってらっしゃい

66  新宿プレーヤー  2001/08/19(Sun) 14:32
自分も63さんとほぼ同じ意見です。
ドムは後ろからの視線が痛すぎて使えませんね。
弱体化したらメインキャラとして使えそうなのでうれしいです。
ドム使いが激減しそうだしね。弱くなるから(笑)
67  3.2.1.光二!  2001/08/19(Sun) 14:32
間違えた。己テガね。
逝ってらっしゃい
68  青田  2001/08/19(Sun) 15:37
なにやら最近また、ドムに関する議論になってますな…。
ヘタレドマーの青田です。連邦ではGM使ってます。

ドムは確かに、Hp赤になって鬼ステップモードになったらかなり逃げられますね。
この前、キャニの谷底でガンダムから30秒弱逃げ切りました(その間に相方GM落として勝利)
ガンダムがバルカン撃つのを忘れていたのが勝因ですが…。
しかし、ドムの逃げ方もそこそこ練習しないと上手く逃げられないと思います、
むやみにステップorステバズするだけなら、BRで狙い撃ちされます。
駆り方によってはドムは最弱キャラになってしまうと思いますよ。

シャゲドムに関してですが、確かに強いです。あれで各機1落ちできるのはセコイと言うか、相性が良いと言うか。
シャゲドムが強すぎるのは、連邦にコストパフォーマンスの良い組み合わせがないからでは?
と思うのですがどうでしょう?
しかし、DXでドム280になったら、ドムドムくらいしか選択肢がない様な気もする今日この頃。



さて、最近格闘を練習していますが、やはり下手です(T_T) 特に前ステぺか〜が全然当たりません。
その前に、ぺか〜ってボタン押してから、出るまでに時間がかかるような気が…。
ステップで前進している時にぺか〜が出るといいのですが、ステップで着地した後にぺか〜
その頃にはガンダム後ろステBR。ぺか〜って早めに出さないと駄目ですか?
具体的なタイミングを教えていただけるとうれしいのですが…。

余談ですが、ぺか〜に弾の相殺能力はあるみたいです、タンクのキャノンを偶然相殺できました。
69  だれ子ちゃん?  2001/08/19(Sun) 16:19
>>68
>駆り方によっては最弱
ハァ?何ですかそれ。
そんなこと言ったら駆り方によりゃあガンダムだって
シャゲルだってジオングだって最弱になりえるでしょうが。
馬鹿言っちゃいかんよ。

一グフ乗りより
70  黒い三連星  2001/08/19(Sun) 17:14
どうやらかなり嫌われているドムのようですが、
その嫌われているプレーヤーさん達の戦い方ってどうなのでしょうか?
他のMSに比べてどれだけ悪いのでしょうか?
連邦使ってドム攻略する欠片も微塵に感じませんしね。
ドムを散々否定する人達は一体どのMS使っているのでしょうか?
で、その人の戦い方は端から見て果たして冷たい視線を浴びせているドムの
戦い方よりずっと高度な戦い方でもしているのでしょうか?
(シャゲル使って前ステBRオンリーだったら洒落にもなりませんが)

連邦使ってシャゲル&ドムコンビ落とせないのは、個人の力量が低いか、
しっかり連携出来てないとか、地形効果を考えずにステージ選んで
ドムなりシャゲルの好きなようにさせているとか、以上の事が考えられます。
巧いガンダム使いの方ならシャゲルなりドムなり何とかしていますよね。
(実際私も連邦の立場なら何とかしていますし、張り合いがあると思います。
むしろシャゲル&ギャンコンビの方がやっかいだと思っています)

前ステバズオンリーのドムなんかは、それほど恐れる必要はないでしょう。
軸を合わせてその場BRなり、ステップ後の硬直にステップ格闘(ガンダム)
なり入れれば良いわけですし。むしろ上手い後出しバズが脅威でしょう。
ドムの戦い方にいちいちケチをつけるよりも、どうしたらドムを何とか
出来るか考えた方が良いと思われます。

>青田さま
前ステぺか〜は絶対当てる確信がある場合を除いては、極力使わない方が良いと
思います。どうしても当てたいのであれば、敵を壁際に追い詰めて使うとか
しないと前ステバズを警戒されているでしょうからなかなか前ステぺか〜は
出し所が少ないです。実際、ぺか〜は出るまで時間掛かりますのでステップ後ではなく
ステップ中にコマンドを入れるのが良いでしょう。(前2回入れてから即入力)
なるべくなら、空中近接格闘からのぺか〜の方がずっと安定していますよ。
71  だれ子ちゃん?  2001/08/19(Sun) 17:44
ある意味、ドムの性能は原作通りじゃないの?
自分と平行に動いていると攻撃は当たらない。
こっちにまっすぐ向かっている時かジャンプした時しかチャンスがない。
ジェットストリームアタックって、要は↑のアクションでしょ。
そりゃ、黒い三連星もあっさりやられるわけだ。
72  だれ子ちゃん?  2001/08/19(Sun) 18:57
ドムよりガンキャノン最悪。使ってる奴もヘタレ多し。
73  ナミ兵  2001/08/19(Sun) 22:35
ペヒがうまいか下手か
74  ナミ兵  2001/08/19(Sun) 22:48
うわっ送っちゃった
そんで続きです。
といったら間違いなくゴック?とタンク?シャゲル、ガンダムなら1、2を争う
実力の持ち主だと思います。アホな彼はそろそろ違うゲーム逝きそうだけど・・・・
そんでゲルドムですよね
自分的な意見としてあちらからサイド7で入られてなおかつ無視されたときの対処法
が分かってるドムという条件の場合はまず勝てません。きびちいきびちい
75  だれ子ちゃん?  2001/08/19(Sun) 23:02
一対一だとドムに勝ち目は無いの?あのステップ早すぎるし隙がなさすぎるから
ステップの隙なんか狙えないのですが
76  だれ子ちゃん?  2001/08/20(Mon) 01:40
ドムには後ろステップバルカンで結構安定してると思うんですが・・・
とりあえず向こうから動いてくれないと動きようがないというのが本音です。
77  だれ子ちゃん?  2001/08/20(Mon) 01:47
>駆り方によっては最弱
それは言えてると思う。
ピョンピョンとんで隙だらけ。
遠くからバズ撃ちまくり。んで接近戦時に弾切れ。

他の機体よりかならず腕の差がでるよ、勝ちにいくなら。
78  だれ子ちゃん?  2001/08/20(Mon) 01:56
>70
まぁ、ドム使い的な意見ですよね。
簡単に言うとこうですか?
「卑怯極まりないドムですがみなさんは
 ドムに勝てるように沢山練習しましょう」
それと
>むしろ上手い後出しバズが脅威でしょう。
後だしドムなんて、卑怯の塊でしょう!(笑

こういう病的ドマーは逝っちゃって下さい
 
79  だれ子ちゃん?  2001/08/20(Mon) 02:00
>77
そういうドムはゲームを知らない人です
一回(数回?)ドム使えば判る事ですね。

バズの誘導、弾数、ジャンプ性能、着地の隙・・・
80  黒い三連星  2001/08/20(Mon) 03:07
それにしても一体どうなってしまったんだろうここは・・・。
http://www.gameworld.ne.jp/gundam/cgi-bin/readres.cgi?bo=bbs&vi=986819277
の時の様な貴重な話が殆ど聞けず、何だかどうしてドムの否定派が非常に多く
見受けられますね。
ドムが卑怯だというのであれば、どのように戦えば正当なのか、こういう動きなら
許せるのではないかとか、建設的な意見を聞きたいですね。(否定なら誰でも出来ます)
否定的な意見も結構ですが、これからDXで新規にドムを使う予定の人や最近このサイト
を知った人が見たら嘆きそうなスレにならないような意見や話題がもっと出てくれると
面白いのですが・・・。
(ドム否定派の人にとってはドムの挙動全てが許せないのでしょうが)
81  抜刀派  2001/08/20(Mon) 03:30
私も同意見でした。
ドムうざい、寒いだけじゃなにも進展しませんからね。
負けそうになるとステップ連打する人達に問題がありそうですが、、、

そういう人に当たってしまったら入るのを控えるしかありませんよ。
これは前ビーばかりの人や、バズーカ&キャノン等起きあがりハメなどやってくる人にも
当てはまりますね。(おっと、ゲルハメ、QD使用者もですか?
戦術板と対策板があればただの中傷も減るのですが、、、

最後に・・・ドムとジオングは全然違うと思いますよ。
82  だれ子ちゃん?  2001/08/20(Mon) 04:02
>80
そのとおり!
だとは思うけどなー
キャラの動きがあれだと「ドムウザい」って気持ちもわかるし
実際ドム使ってる人もそれをわかっていて使ってるんだと思うしね

ようはドム使わないで、赤ザクバズとかでやりゃ相手も納得するんじゃないかな?
じゃなければ、赤ズゴとかギャンとかならシャゲルと組んでも強いし
メインキャラを変えてみては?
ドム使ってる人も「ドムウザい」って言われたら、ウザいでしょ?(笑)

83  だれ子ちゃん?  2001/08/20(Mon) 04:12
>>80
カキコする人の質が落ちてるのは否めないねえ〜

84  サークルK  2001/08/20(Mon) 05:12
要するに文句言ってる人は
「ドムは性能良過ぎなんだ!あれで勝っても実力だと思うな!」
とか「サイド7のゲル×ドムは強過ぎ!ゲームバランスのためにもやるのは控えてくれ」
って事でしょ?
ドムがいかに死ににくいかはもうわかりきってる事じゃないですか。
今更そんな所で文句言うよりいかに無視するか、いかに倒すかを考えましょうよ。
てゆーかここはドムスレなんで、多分ドムの使い方を話し合う場所だと思うんですが・・。

あとはサイド7のゲル×ドムが増えないよう
ドム使いの人達のモラルに期待するとか。
まぁそういった意味ではいくらか使いにくくなったかもしれないですけど。
とりあえずこういうスレで文句ばっかり書き込むのはやめません?
85  だれ子ちゃん?  2001/08/20(Mon) 05:21
いくら文句言ったって使いにくくならないし、サイド7のゲル×ドムも減らないから文句いうのヤメレ
ネットつないでる奴なんて微々たるもんだしさ。
86  だれ子ちゃん?  2001/08/20(Mon) 05:22
実際のところコストあげればいいって問題じゃない。
87  だれ子ちゃん?  2001/08/20(Mon) 05:39
今日も元気にドムを使ってきました。
このスレ見てから、周りの視線が冷たく感じました。
それでも僕はドムが好き。
重厚なボディ、動力パイプを隠したデザイン、
Gバズーカを構えて疾走する姿。そういったドムの全てが好き。
僕もそろそろ逃げドムは卒業して、もっと格好良くドムを使ってやりたいです。
来たれドム使い!
我々黒い三連星予備軍は正しくも格好良いドムの攻略を望む。

88  だれ子ちゃん?  2001/08/20(Mon) 05:55
早いや!87!
そんな24時間営業のゲーセン僕にも教えて!(w

煽りじゃないです
89  だれ子ちゃん?  2001/08/20(Mon) 07:05
>88は日本語が苦手と見える
みんなはこんな輩を相手にしちゃだめだよー

ドムスレを気持ち良く使いたい人に失礼だろー
ドムスレの人も煽りとしかとれないレスには
いちいち反応しなくても良いんじゃないかな?

ってことで、俺にも反応しなくて良いからね(笑)
90  だれ子ちゃん?  2001/08/20(Mon) 08:51
っつ〜〜〜か漏れってなによ!?日本語しゃべろうヤ
91  だれ子ちゃん?  2001/08/20(Mon) 08:57
みんな日本語勉強しようっ!

そうじゃないと、みんな。。。

アルシンドになちゃうよー
92  だれ子ちゃん?  2001/08/20(Mon) 09:41
>90も>91も日本語の勉強が必要だぜ
まぁ出直して来いや
93  91  2001/08/20(Mon) 09:43
すんません
出直してきます。
とりあえず今日は寝て
頭入れ替えてきますわ。。。。。。鬱ー
94  ぺひ  2001/08/20(Mon) 10:19
ゲルドムと言えば八王子に凄い奴らがいる・・
名をばマリオ、ルイージといふまふ
奴らは連邦を決してやらない。
暇さえあればきっとジオン側に3時間ぐらいならぶだろう・・
そしていざジオンをやるとキャラはもう固定されたように
ゲルドム。ここまではよくいるゲルドム厨房だ
しかし恐ろしいのは試合中。
こちらが様子見をしていると「待ってんじゃねーよ」「いてこますぞ!コラ!?」
「くそがぁあー!」など訳のわからんことを連発します・
こちらが勝つと「ハメかよコラ!」とかもちろん言う
そしてあちらが勝っても「あいつらつまんねーよ」とか言う
・・・俺がいままで見たドム使いでマトモな奴がいなかった
ドム使いの大体がサブキャラジオングかシャアゲルだし
それとアッガイ×2に無神経にガンダム×2で入るしっていうか
連邦なら相手がなんでもガンダムしかやんないし
負けるとみんな文句言ったり舌打ちしたりするし
得意げに笑ってるし・・・
まぁあれだねドム使いはみっともなく見苦しい勝利至上主義が多すぎるんだよ
ドムやめれば治るよ。ドムを肯定するのは病気だね

95  ジャイ子@ゴッグ  2001/08/20(Mon) 10:39
94は病気。
それと人のプレイネームだすな、アフォ
もしくはドムにやられすぎて、使ってる人全員を中傷しなくちゃ気がすまない質?
そんな長々と、、、みっともねぇ。
96  だれ子ちゃん?  2001/08/20(Mon) 11:35
94のってネタ?ゲーセン自体がそんなの放置しとくのかな?そんなのを
相手にするために100円払う奴なんていないから明らかに営業妨害だろ
97  テカ〜ガシガシ  2001/08/20(Mon) 13:04
ドム使いですが連邦ではガンタンクです。
サブジオンキャラはゾックかアッガイですが何か?
(厳密にいうと、状況にもよるけど・・・)
98  黒チョビレ  2001/08/20(Mon) 13:17
ここはグフスレッドに次いで熱いスレッドになっている(笑)
しかし質が悪し。。。。
至上主義者というが、遠い目で見ると(連勝する意味)
一番至上主義者が多いのはシャゲル使いでしょう。
ドムなんか地形によって、戦力にならないことあるから。
ドムを批判するなら、自分がジオンで何を使ってるかを明記してほしいですな。
職人気質の旧ザクとか使っているのならわからんでもないが。。。
ちなみに自分はドムの次にグフが好きで、使用回数増やしたいが
相方のご迷惑になるので控えている。。。。





99  だれ子ちゃん?  2001/08/20(Mon) 14:19
 ||||||||||||||||||||||||||||||  .  :||:
 ||||||||||||||||||||||||||    .  :||:
 |||||||||||||||||||||||     .  :||:
 |||||||||||||||||||||    n.   :||:
 |||||||||||||||||||  .  []     オレガイルカラカ・・ウツダシノウ・・・
 |||||||||||||||||      ||   _冂丶
 |||||||||||||||       || √|Π 丶\   _,,--ー、
 |||||||||||||    | ̄ー-f/[二--二]//-r-/   ,,  v
 |||||||||||     |   //  |凵 // / 「   /⌒`、v
 ||||||||||      `ト| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/   /   ) 〉
 |||||||||       | `、  r--, (⌒) | _/ ̄\ノ/
 ||||||||       | ,,ーー'' ‘ーーー` / //--
 |||||||       「 ̄ / ̄ ̄ト−ー- ' ̄丶_/〉
 |||||        `、  し⌒`(        /\」
 ||||         L// /   、`ーL_ / \|
 |||       /  / //    |)   \\,  | =============
 |||  .    /  /  //     V\   `、`、 〉        , ,  ┌────
 ||        |===\     |  \ ノ 〉. 〉'      ('ロ` )< 俺の愛機が
 ||       ///,/  \   |ー--- ' .,'   . ガーン  /  ) |引きこもってます・・・
 |    // / //     ) >ノ`ー---'' .             └───
 |   [ /// '─- ''' _,/ー ''
 |    / / / ──' ''''
 |   ーー /
    。/
  。/
。/
100  だれ子ちゃん?  2001/08/20(Mon) 14:31
例えばドムって、鬼ごっこでいう「お豆」だよね(地方によって違うと思うけど無敵のこと)
そうだ、みんな鬼ごっこやろうぜ!
おまえドムね。

まじめに書くけど、ストーリーに出てくるドムって好きだな。
速さといい、ビームサーベルの形といい。
ゲームの方もストーリーに忠実にやると、ああいう性能になるよね。
つまり、ドマーは悪くないよ。コストの設定が間違ってるんだよ(>>86に同意)
だから、初心者以外はやらないでね。
101  ペパー  2001/08/20(Mon) 15:45
否定派の書いてることあんま変わらんと思うのは気のせい?
ドムを否定しまくりだが、結局は使い手しだいでしょ?
あまりにも対戦相手がチキンプレーするならリアルファイトすりゃいいでしょ?
場所変えてのタイマンだったら誰も文句言わないと思うし。
ここはドムに関する批判や罵倒ではなく、ドムをどう使うとか
如何に攻略するか等を書こうよ。やっぱ楽しく話し合いたいしね。
102  クラウザー綱木  2001/08/20(Mon) 16:39
>94
おいおいペヒさんはこんな事書く人じゃないって。ニセモノニセモノ。
チミ誰?俺らは勝てればいいの。
どうせ俺らはジオングとドムしか使えないさ。
特にドムはレバー連打してるだけで20連勝は余裕だね。
こんなアホでも使って勝てる機体を出してくれて
カプコンさんに感謝です!
ドム最高!ね?みんな!!

103  GM一筋!!  2001/08/20(Mon) 16:44
あーあ。このすれっどはもうおしまいだね。
こんなひとがいるからドムつかいはきらわれるんだよね。
104  グフ一筋!!  2001/08/20(Mon) 17:18
ハンデ付ければ済むことでしょうが!
これにてドム批判終了!
105  己テガ  2001/08/20(Mon) 18:05
叩かれまくりの己テガです。
私のサブキャラは、sザクバズ、旧ザクバズ、マゼラ、最近はまりだしたギャンぐらいしかない。

ハンデに付いては

1、乱入時はサイド意外で選ぶ。

2、ステップを2回以上連続で踏まない。

3、ちゃんと格闘もする。

4、タイムアップを狙わない。

5、ゲルと組まない様にする

ぐらいかな、2が結構きびしいけど此れぐらいで良いと思うが。
アンチドムに人はどう思いますか?

106  傾奇者  2001/08/20(Mon) 18:31
俺はドム使いがサイド7にいなければ何も問題ないんですが・・・。
何だかんだ言ったってドム使いの皆さんがサイド7でやっていたら
説得力も何もありませんよ。
ドム使いの皆さんも対ドムの皆さんもここの段差はこうやって解消するとか
ここの段差はこうやってドムをけん制するよ、とかサイド7以外のステージの
攻略法を話し合ってはどうでしょう?
ドム使いの皆さん、俺個人の意見ですが、サイド7じゃないとこで
ドム使っているならそんなに寒くないですよ。
ドムでニューヨーク選択なんて逆に羨望のまなざしで見てしまいますよ。

でしゃばってすみません。
107  だれ子ちゃん?  2001/08/20(Mon) 19:06
6、ペカー二段×αを使わない

7、後だしを避ける

8、ドムを使わない
108  だれ子ちゃん?  2001/08/20(Mon) 19:11
ま、どーせDXじゃドムの性能少しわるくなるらしいし、シャゲルと組めなくなるから
ドム批判も後1ヶ月で終わりってとこか?
あ、でも今度はサイド7でWドムってのが増えそうだな。
やっぱ、ドムはコスト300にしないと批判が終わりそうにないなー。
300にしたらシャアゲルと組もうが、サイド7を乱入しようが、Wドムで入ろうが誰も文句言わないでしょ。

109  だれ子ちゃん?  2001/08/20(Mon) 19:45
>108
そうだねー
DXじゃ赤ゲルと組めないからねー
緑ゲルやドムと組んでも十分強いと思うけど
まぁ、ドム批判は少なくなるかね。

Wドムで余計批判が強まっても責任とらないぞおれ(何
110  だれ子ちゃん?  2001/08/20(Mon) 19:54
ドムがここまでいわれたら同じホバー移動のケンプファーは、一生連ジに入らないだろう。
111  だれ子ちゃん?  2001/08/20(Mon) 20:07
>107

バカ?
112  だれ子ちゃん?  2001/08/20(Mon) 20:09
>107は天才と思われる
113  だれ子ちゃん?  2001/08/20(Mon) 20:13
>>105そこまでしばって楽しいの?文句言う奴はヘタレだけ、105の書き込みは最悪だ。そんなドムと組みたくないし、戦いたくない。批判なんて無視して戦ってくれ。ゲルと組まないは賛成だが。
114  だれ子ちゃん?  2001/08/20(Mon) 21:38
あの〜
とりあえず敵さんが「ゲルト タイマン」(サイド7 2on1)というHNで乱入してきたときくらい、
横槍入れるのやめていただけませんでしょーか?
そうでなくても赤ゲルで対戦しているところにドムが援軍してくるのって肩身が狭いんですから・・・
(それもチキンドム)

スレの本筋には関係ないのでsageです。
115  通りすがり  2001/08/20(Mon) 21:58
ドムがうざいって事を言い続けても
そう言われるのを解ってて使う人がいるのでしょうがない

これからはうざいドムを更に増やすであろう攻略と(ドム初心者の為に)
そのうざいドムどうやってぶちのめすかのカキコに期待したい
サイド7でシャゲ×ドムはべらぼうに寒いが(個人的意見)
ここでそれを言っても多くの人はネットなんぞ観てない
長文失礼 
116  己テガ  2001/08/20(Mon) 22:06
>>113

2以外大した縛りではないですよ?
ドムの回避力ならなんとかしのげるはずですが?
別に2回以上という数字には深い意味は有りません。
要するに連続ステみたいな芸のないことは止めようということ。
117  だれ子ちゃん?  2001/08/20(Mon) 22:10
>己テガ
二回ステップってヲイ
ドムはステップ性能もそうだけど
通常移動の速さも鬼なんですけど?
ドム使ってるなら理解してるはずですよねぇ?
118  だれ子ちゃん?  2001/08/20(Mon) 22:19
>117
だからー、ドム使いはドムが卑怯なのとか
全部知ってるんだって。

それを理解した上で
どうしても勝ちたいからドムを使ってるの

そんでドムが肩身狭くなってきたら
一生懸命、ドムが寒いといわれないように
頑張ってるわけよ。

そりゃドム使ってる人も対戦入ってこなかったり
したら寒くなっちゃうもんね。
だーかーら、確信犯なんだって
何イッテも無駄だからね。
荒れるのもダサいので

ドムの攻略で話を進めようよ
119  青田  2001/08/20(Mon) 22:55
ううむ、30時間でこれほどレスが付くとはある意味スゴイ。

しかし、ドム=寒いとレッテルを貼られるのも困ります。この前、近場のゲーセンに行きました。
よくいる中学生くらいのガンダム使い、彼は(私の地元では)結構上手い方です。
腕試しにドム黒海で乱入しまた所、あれまぁ、開始早々そっぽ向かれ、CPUザクに速攻でした。
ぴょんぴょん飛びまくったり、空中ダッシュ格闘などを出してアピールしても駄目でした。
余程ドムがお気に召さないのか、ザクに萌えられているのか…。

しかし何ですな、抜刀状態で空中ダッシュしてる時のドムの格好が妙に笑えました(初めて抜刀空中Dやりましたし)
何か、ナマハゲなんかが刃物振りかざしてるみたいで…(左手を前に出している辺りがさらにオモロ…)


>>69
 これは失礼しました(^_^;
 逃げ方によってはドムはそれ程逃げられない、などという事を言いたかったのですが、
 どっちにせよ同じ事でしたね…。


>>70
>黒い三連星さん
 前ステぺか〜の伝授ありがとうございます。J格闘〜の方が安定なのですか、
 以前、前ステバズ撃つ位なら前ステぺか〜の方が有効であると聞いたものでして…。
 そうですね、前ステバズって結構警戒されてるみたいですからね。ステップ応酬からだとよく当たりますが…。


>>87
 カッコ良い駆り方ですか、そうですねぇ、味方もろとも回転斬りとか…
 いえ、冗談です(オイ) 本家の方のドムスレッドは見ましたか? あちらにも有益な情報があるかと。
 http://www.gameworld.ne.jp/gundam/cgi-bin/readres.cgi?bo=bbs&vi=986819277


>>94
>ぺひさん
 そういう方なら、シャゲドムでなくてもよく居るかと思います(下水管工事夫兄弟)
 ドム使いは勝利至上主義者が多いって、それはまずナイです。
 そうだとしたら、間違いなく他の機体選びます、少なくとも私は。
 ドム使いはドムに思い入れがあるから使っている場合が多いのでは?
 ちなみにサブキャラはジオンにはありません、ドムしか使えなくなっちゃった(爆)連邦はGM。
120  だれ子ちゃん?  2001/08/20(Mon) 22:57
では、皆さんドムの天敵といわれるバズガンはどのように対処されてますか?

121  だれ子ちゃん?  2001/08/20(Mon) 22:58
DXではドムドム大量発生の予感。コスト280らしいからね。嗚呼ツマラン
122  だれ子ちゃん?  2001/08/20(Mon) 23:08
>117

どうすりゃ満足?
106みたいにドム使うななんてなしよ?
123  だれ子ちゃん?  2001/08/20(Mon) 23:10
すまん。間違えた。
106>107
124  だれ子ちゃん?  2001/08/20(Mon) 23:14
漏れもドム使いだが勝利至上主義ならsゲル使うわな。
勝っても次で負けるもん。

125  だれ子ちゃん?  2001/08/20(Mon) 23:20
良い子のみんなー
>>121
>>122
のような頭のネジが緩くなっちゃった人は相手にしないでねー
126  だれ子ちゃん?  2001/08/20(Mon) 23:53
自分がGMでドムと戦う時は
なるべく死なない事を考えます
でも、逃げようとしてもドムからは逃げられないので
逃げるようにしながらちょびっと戦うって感じで
思いっきり逃げるでもなく、深追いするわけでもなく
必死に適当に相手します。(ここがミソ)
それで、味方の援護待ちという感じです

攻めに来るドムはまだ良いのですが
完全に逃げドム後だしドムにはまったく手が出ません
それに味方との距離がある場合
ドムは堂々と背を向けて、味方に向かってダッシュして行きます
当然GMじゃ追い付けない、ビームも当たるワケないしで
味方がやられまくってしまいます。

こんなヘタレGMに
なにか良い案はないでしょうか?


127  だれ子ちゃん?  2001/08/21(Tue) 00:05
>126
全然へたれな感じなんて受けないよ。
とりあえず味方の近くの建物の上にいるのがいいかと。
まぁそこまでいくのが大変なんだけど、ジムはどうやってドムの攻撃を受けずに
相方の手助けが出来るかだと思います。ドムにタイマンなんてまず自殺行為に
等しいし、だいたいめりっと無さ過ぎ。
128  白黒  2001/08/21(Tue) 00:12
荒れてる…己テガさん、頑張れ(笑

個人的にはドムは寒くないと思うんですけどね…
攻撃面が相当弱いし(空中格闘以外)図体でかいし。
確かに強いですけどねぇ。だったらシャゲルもあのコスト禁止だし。
ガンダムももっと弱体化してほしいし、旧ザクバズコストに見合わない強さ。
これだと、キリがなくなります。

あと、関係ないですけど日本語話せ、とかやめませんか?
俺も日本語使ってないですけど、本来「?」や()は日本語にはないっす。
この文中の「ねぇ」とか…もエセ日本語です。それいってたらきりないです。
上の「ねー」も同じく。なんか煽りですけどごめんなさい。

ついでに、ドムはタンクに弱いです。意外と。タイマンなら互角か?
129  だれ子ちゃん?  2001/08/21(Tue) 00:18
ドム使いの人で
「これやられると、ドム苦手なんだよなー」ってのありますかー?
教えてくれないと俺泣いちゃう。
だって、ドムにガンダム使っても勝てないんだもーん
130  だれ子ちゃん?  2001/08/21(Tue) 00:24
>128
いつまで同じ事繰り返すのー?
そんなにドムスレ荒らしたいのかー。

かわいそうな人だねぇ
131  だれ子ちゃん?  2001/08/21(Tue) 00:25
もう煽りや荒らしはお終いね。

煽りっぽいレスは放置でOK〜!

純粋にドム攻略&対ドム攻略で行きましょう
132  だれ子ちゃん?  2001/08/21(Tue) 00:25
>>129
直線的に後ろに逃げられること
133  だれ子ちゃん?  2001/08/21(Tue) 00:28
極まっているドム使いがガンダムに乗って
それなりの上級レベルになれればドムはそう強いと感じなくなっている事でしょう
むしろごちそうさま。
頭1つの距離でBRがかすり
足1つの距離でバズが回避できる様になります
いやホント。それ位僅かな隙なんだ。>ドムの野郎
134  己テガ  2001/08/21(Tue) 00:44
>126

平たんなとこは、合方がガンダムなら引っ付いてドムとタイマン状態になら無い様にするしかない。
ドムはジム2回を狙うことが多いのでガンダムの横槍からの十字に期待。
合方の所に逃げ出したら相方が攻撃受けてる間(ドムの火力じゃ時間が掛かる)にj切りor前びがいい。
特に前ビは画面外だと油断して2〜3回当てられる時が多い。

高台が有る時は、高台を牛若してればとりあえず負けはしない。

ガンダムが瀕死になるとドムは冷静な判断がしににく(特に平地の時)その時はジムは大体無視されるので以外と逆転できる時もある。

後、127と同じくあなたはへたれではないと思います。
135  己テガ  2001/08/21(Tue) 01:03
>129

バズーカー使う。
ドムキラー。

ステップ格闘。
突然のJ格闘。
実体験からかなり近くで戦うドムにはかなり効果的。

放置。
逃げは腐ってるので放置。

待ち。
これやられるとドムに限らず困る。

バルカン。
ステップで避ける奴や待ちに有効。

ふわふわ。

比較的近距離で低空でふわふわしてバズがきたらJ格、飛んだらBR。これをやると着地の読み合いになる。
着地を段差あるとこですると完璧。

牛若。
これをやるだけでドムは死んだも当然。

着地にフェイント。
攻めドムに有効。

無闇にステップしない。(常識?)
かもになるから歩くといい。

>白黒さん

スマン。俺のせいで叩かれてしまって。励ましサンクス。
136  だれ子ちゃん?  2001/08/21(Tue) 01:43
ドム放置に限る
137  ○レッガー・○ウ  2001/08/21(Tue) 01:51
当たり前過ぎるけどこれって結局ゲームなのよねー
ビグ・ザムに特攻しよーが何しよーがあんたらは死にはしないさー

天国のスレッガーより
139  だれ子ちゃん?  2001/08/21(Tue) 02:15
>>136
確かにドムは放置したいのですが
なかなか放置できません
攻撃すると避けられて
逃げると追われる
悪循環になってしまいます

できたら、ドム放置テクを伝授してもらえませんか?
140  だれ子ちゃん?  2001/08/21(Tue) 02:36
対戦が盛んな店にて連邦でザコ狩りで連勝して15勝くらいした時に突然ゲルズゴだったコンビがゲルドムで乱入してきた。
それで勝てると思ったんだろうか?
当然の様にサイド7だったけどなんとかかろうじてゲルを2回撃破して勝った。
そして連勝18勝くらいになった時にさっきのコンビが乱入してきてサイド7でドム×2を選んできた。

ちなみにそのコンビが他の機体使ったならば負ける気がしないほどの格下の奴だった。

こんなんだからドムは嫌われたり印象悪かったりするんでしょうね。
141  黒い三連星  2001/08/21(Tue) 02:46
>>139
ドムを放置するのはおっしゃられる通りなかなか放置出来ないと思います。

しかしながらドムは地形の段差に弱いですので、そこにつけいる隙があると思います。
グレートキャニオンの谷底やニューヤークのくぼみ、ソロモンの穴などには
ドムは寄り付かないと思いますので、そこにドムの相方を誘い出してしまえば
ドムはその周囲をうろついて外部からバズ撃つ位しか出来ないと思います。
(逆にそのような不利な場所にやってくる”うっかりなドム”ならば放置しなくても
攻略できると思います。)

あとは建物や高所を利用して、ドムを寄せ付けないという戦法でしょうか。
(でもグレートキャニオンの山の上でのバッタは、それはそれで寒いプレー
になってしまうので極力使わないようにした方が良いと思います)

他には連携してドムを何とか瀕死の状態までして、心理的に攻め難くさせるというのも
一つの方法だと思います。(瀕死になれば、流石のドムも強気な攻めは出来ないと思います)

>己テガさん
自分も応援致します。
ここのスレをもっとドム及び対ドム攻略の方向へ持って行きましょう。
142  だれ子ちゃん?  2001/08/21(Tue) 03:05
ドムの相方を誘いだすかぁ。。。
誘い出すの難しくないですか?
ワンマンプレイヤーぐらいじゃないですか?
ドムの不得意な所にわざわざ行くなんて。。。

143  サークルK  2001/08/21(Tue) 04:21
ドム対策ですが、実際ドムを倒すとしてもドムは非常に死ににくい機体なんで
対戦中は敵の相方も気になってあまり時間もかけてられないですよね?
だから結局ドム放置って方向になるんですけど、それでもドムを倒す方法が無いってワケじゃあないと思います。

でも確かにやりにくい事は確かなので、まず誰かとタイマンでドムと1on1やってもらえばいいんじゃないでしょうか?
そうすると普段は余裕が無くて全然わからなかったドムの隙が自然と見えてくると思いますよ。
あとはドムからの逃げ方とか。
まぁ実戦じゃあそうそう時間もかけてられませんけど
こういう練習をするのとしないのとでは全然違うと思います。
実際僕もやってみた後じゃあ明らかにドムへの怖がり方も減りました。
いつも2on2で対戦うまってる所じゃあ難しいですけど
是非やってみたらいいと思います。
144  黒い三連星  2001/08/21(Tue) 04:42
>>142
ダメージを受けて逃げながらドムの不利な場所に誘い込んでみるとか・・・。
逃げる者を追うという心理を利用してみるというのも一つの手かと。
その場の状況判断と演技の上手さが鍵でしょうか。

最後の手は”待ち”でしょうが当然お薦め出来ません。
145  己テガ  2001/08/21(Tue) 05:41
不利な地形にドムをお誘き寄せるには餌が必要だと思います。
その餌に最も適任なのは最後の瀕死のガンダムです。
よほど慎重なドム意外は目の色変えて食いつくはずです。(特に攻めタイプ)
食いついたら段差のある所に逃げ込みドムが罠にはまったら其処から逃げ、ドムがジャンプしたらBRで打ち落とす。
要するに、ベルファ、ジャブ地上に水攻め感覚。
もう一機を相方が抑えれば勝てない勝負ではなくなるはず。
放置の仕方は着地に気を必要以上に使えば大体のドムは何とかなるはず。
後ドムのバズは誘導制は良いので滅多にないけど空にいても油断すると打ち落とされます。

>黒い三連星さん

どうもです。良い意味で盛り上げていきましょう。

146  だれ子ちゃん?  2001/08/21(Tue) 05:49
ここの「黒い三連星」って人見たことあるよ
対戦が熱く盛り上がっているところへ1人でギャン×2に連邦でベルファストで乱入してました
んで、ずーっと水中にいて待ち続けて時間切れ
それから場が冷めちゃってなんか痛々しい感じでした

私はそれからそのゲーセンに行ってません
他の店の方が盛り上がってて楽しいし
147  おれもか、、。  2001/08/21(Tue) 07:37
馬鹿がもう出てきた。(藁
頭悪い君はさっさっと消えて。(藁
148  だれ子ちゃん?  2001/08/21(Tue) 08:19
>147
意味がわかりづらいが
頭悪い君とは君の事か?

荒らすのは辞めて
さっさと消えてくださいね。
149  だれ子ちゃん?  2001/08/21(Tue) 08:38
オマエモナー
150  だれ子ちゃん?  2001/08/21(Tue) 09:44
>146
黒い三連星ってのはメジャーな言葉なので、だれでもつかってるよ

ここの黒い三連星さんにあやまっとこうね
151  ゼクス・マーキス  2001/08/21(Tue) 11:41
ここの「黒い三連星」さんは知り合いですが
ドム使われて卑怯だと思ったことは1度もありませんよ。
ただ、勝てないとおもいますけど(笑)

荒らすのはやめましょうよ。
ここはドムをナジルために立てたわけじゃなでしょ。
152  伍等兵  2001/08/21(Tue) 11:52
>146
誤解だよ。
ここの1の黒い三連星さんとよくやっているものだけど、
時間切れ狙うような人じゃないよ。
>>146の言うとおり「黒い三連星」って原作に出てくるんだけど、知ってる?
153  だれ子ちゃん?  2001/08/21(Tue) 11:55
変なのには反応しなくて良いよー
反応すればするほど泥沼にー
154  ゼクス・マーキス  2001/08/21(Tue) 11:56
ちなみに札幌在住です。
・・・書き忘れてたので・・・スマソ。
155  146  2001/08/21(Tue) 12:19
北海道スレに居た人じゃない?
この名を使う奴はみんなメアド一緒なのか?(ワラ
156  だれ子ちゃん?  2001/08/21(Tue) 12:37
>146=155
その通りだが、それはいつ、どこでの話だ?
157  黒い三連星  2001/08/21(Tue) 12:48
>>143
ドムとの1on1・・・非常に良い方法だと思います。
(ガンダムvsドムの場合)
ガンダムにとってはドム対策になりますし、逆にドムにとってはガンダム攻略に
なります。(ドム使う人でGMばかり狙ってガンダムから逃げているだけの人はいない
と思いますが)
ガンダムvsドムで、ガンダムがどのタイミングから攻め(前ステBRor前ステ斬りやいきなり
ジャンプ格闘)に移行するかや、攻撃当てた後、攻撃避けられてしまった後の対処方法
など他のMSとは違う攻略方法が見えてくるかもしれません。
後出しバズ貰わないようにドムのステップ→ステップの一瞬の隙をBRで撃つ練習とか
ドムは空から攻められるのが苦手ですので、常にジャンプ出来る間合いの確保の練習
(至近距離だとバズで落とされてしまいます)とか普段対戦で気になる点を中心に
やってみると良いと思います。
でもなかなか機会が無いのも事実でしょうが、シャゲルとBRの応酬やるのに近いスリル
が味わえる事でしょう。(ガンダムでドムとタイマンやりたくない人多いでしょうけど
今の内に対策練っておけばDXの時でも安心)
158  フオオ  2001/08/21(Tue) 12:53
ある程度のドム対策を行っても結局ドムは寒いという結論になりました。
バックステップでドムの前ステップを誘ってそこにBR合わせるとか
ジャンプの着地をずらしてバズを誘うとか。
確かに半分くらいは削れますね、うまくいけば瀕死にまで追い込めます。
でもドムには瀕死になっても逃げ切れるという保険がありますよね。
他のキャラはそんなものないから慎重にやらなきゃいけないわけですよね。
軽はずみな前ステBRなんてできないわけですよ。
ドムはそういう保険があるから前ステバズみたいな博打がガンガンできる、それが寒いと思うんです。
159  秋田  2001/08/21(Tue) 13:09
寒い=誉め言葉(藁
160  だれ子ちゃん?  2001/08/21(Tue) 15:00
赤ゲルだって逃げはできるような気がするが。

161  ジム通  2001/08/21(Tue) 15:11
>>160
ドムほどの逃げはできないよ、たぶん。
162  だれ子ちゃん?  2001/08/21(Tue) 15:25
ドムの場合、逃げてる最中に、うかつに横ステかますと
→→←という動きをしたときに、最初のステップ後を狙ったBR
もしくはバズにやられます。

163  青田  2001/08/21(Tue) 16:13
>>141
>黒い三連星さん
 えっ…、キャニの谷底へ行っちゃうドムは“うっかり者”なのですか?
 ええと、そうだとしたら私は相当“うっかり者”ですなぁ、ははは(笑い事じゃ…)

 僚機(人間なら)と敵2人が谷底へ行ったら迷わずダイブしますよ(オイ)もちろん、降りる場所とタイミングは考えます。
 しかし、ドムが谷底へ降りてきても、谷底バトルに付き合ってくれる人がほとんどです、うちはレベル低いのかな…?
 1落ちした後と、ベルファの海は考えてからダイブしますが、それ以外は迷わずダイブです(笑)



そういえば、私はガンダムの空中BR(空中ダッシュBR?)を良く喰らうのですが(歩いてるだけでも喰らったような…)
避け方に問題があるのでしょうか? ドム使いの皆さん、ガンダムの空中BRってどうやって避けますか?
164  ゼクス・マーキス  2001/08/22(Wed) 01:51
ドム使いが辛いって思うことは地形効果も含めて
高低差だと思うんですよね。
ベルファストはジオン側が海からスタートなので辛いのですが
ドムにとっては海の中も平地なのであまりきかないでしょう。

グレートキャニオンで谷底に落ちるときにマズイのは
1・谷底の幅がせまく、動きに制限がかかる
2・谷底から脱出する際、着地の硬直を狙われる。
の2つでしょう。なおかつ、谷底にいなくても
高いところで待たれるとなにも出来なくなる。

多分、ドムが1番辛いステージは「谷」でしょう。

あと、逃げドム対策ですけど
逃げドムはほっときましょう!
この手のタイプはロックオンされてないならせ攻めて、
ロックオンされたら逃げてを繰り返すハズです。
ならばドムのパートナーを狙っておいてターゲット切り替えをして
ドムをロックオンする。
こうすれば近寄ったドムも逃げていくので、
またパートナーを狙う・・・これを繰り返せば
ドムを放置できると思います。

逃げドムは自分のパートナーを狙わせといて
そのスキに攻撃することを考えているので
ロックオン警告をだしてプレッシャーをあたえてやると
ひくので放置して大丈夫だと思います。

でもドムドムの場合はステージ選ばないと
勝てないでしょうね。

長文、失礼しました。
165  だれ子ちゃん?  2001/08/22(Wed) 02:06
 うちの地元はドム多くて連邦の強者はみんなドム相手に負けてないです。GMでも
ガンダムでも、基本を知ってても中級程度のドム相手ならタイマンで十秒〜三十秒で
落ちます。
 逆に言えば、基本以上のことを知ってるドムが相手なら対処法ゼロです。シャゲル
やシャザクと組んだ時点で、2人とも上級者なら連勝確定。2人ともGMでシャゲル
と戦える腕とドムの対処法、その編成に対する対策があっての話ですよ。
 確かにドムに対してもシャゲドムに対しても対抗策はあります。でも対抗策だけの
話であって、ドムが混ざった時点で面白みが欠片もないです。勝っても面白くない。
 キャノン*2相手にしても楽勝だけど全く面白くない。それの逆バージョン。勝って
も負けても面白くない。

 >青田さん
 それはドムのステップ方向に併せて方向変えて撃っているのでしょう。
 これをバズで迎撃する人には、もはや連邦側には待ち戦術しか残されていません。
だから迎撃すればドムの勝ちは決定です。もっと上手い人だと、距離に合わせて拡散
で潰して格闘ペカーハメに移行します。GMなら高確率で瞬殺ですね。

 ドムがステップするだけの逃げモードなら楽に落とせますよ。
 しっかりと迎撃してくるから逃げモードのドムは落ちないのです。
 ちなみにキャニオンの谷や岩場で戦えないドムは、その時点でヘタレの称号が与え
られます。実際使ってみても楽だったし。要はいつどの行動をするかって判断力。ス
テップの連続しかすること無いヤツには無理な地形ってことになるでしょう。
 でもニューヤークの蛸壺は別。あそこで待っててドム来いよってのは酷ってもんで
す。
166  黒い三連星  2001/08/22(Wed) 03:29
>>165
グレートキャニオンついてなのですが
別にタイマンするのであれば谷底でもドムの機動力であれば問題はないでしょうが
連邦側ならドムを谷底(広い場所ではなく狭い方)に追い込んでタイマンではなく
2対1でビーム連携を敢行すれば流石のドムでも狭い場所で身動きがとれずに堕ちて
しまう事でしょう。

あと谷底は地形効果としてドムを落としておくだけで良いですので、谷底で何も戦わずに
すぐ上に上がってから味方を援護しにジャンプして上って来るであろうドムをBRなりで
迎撃するだけの使い方で良いでしょう。(飛ぶドム落とす以上に簡単なドムの攻略方法はないのでは?)

岩場についても同じく、タイマンで戦うのは問題ないでしょう。
地形効果として岩場の奥にドムの相方が誘い込まれた場合、ドムとしては岩場を
ステップで迂回しながら進まなくてはならないため援護に時間が掛かるという点、
また高所で戦っていたりすれば、ドムとしては岩山の上に上るわけにも行きませんので
当たるかどうかわからない前ステバズで高所へ向けて援護するくらいで活躍の場が
乏しい状態になる恐れがあります。(仮に上っても撃墜されるのが関の山)
また連邦側にとっては、岩場は狭い場所ですのでこれまたビーム連携にもってこいの場所
であると言えるかと思います。
グレートキャニオンはドムにとって動き易い場所が少ないという点で、地形効果(ドムにとってマイナス)
がかなり高い場所であると言えるでしょう。
放置するにしてもグレートキャニオンなんかが一番向いていると思われます。
167  だれ子ちゃん?  2001/08/22(Wed) 11:05
ふわふわしながらこっちの攻撃を避けて来て、着地を狙おうとすると空中前ビのガンダムが倒せません。
何か良い打開策ははないでしょうか?

168  だれ子ちゃん?  2001/08/22(Wed) 16:36
長いけど、対策を書くよ。既出も既出だけどね。
想定は7赤ゲルドムだけど、ドムとのタイマンの張り方を書きます。
タイマンならガンダムは赤ゲルにもドムにも勝てる機体。
仮定は虚しいけど知らないよりはマシだろ。
結局は向こうのシナジーの前に負ける事が多いけどな。

1…ドムに着地を撃たれる方。
段差を利用しろ。
後下手な空中機動をするよりは直線的に逃げた方が効果的だ。
真っ直ぐ追って来てる筈だから着地前に撃ち返せば当たる。
外れても充分な距離を取っていれば反撃はさけられる。
反撃とは近過ぎ読まれた時の横ステップ撃ち。
下がる時は真っ直ぐに。すれ違うときは段差を。

2…ドムに後出しされる方。
相手の横ステップに付き合っているからだ。
ステップするなら後ろがベター。若しくは跳べよ。
基本は迎撃。当たりもしないのに先出しする方は馬鹿です。

3…前ステップ撃ちに当たる方。
そもそも近付かれ過ぎだ。反省しろ。
撃ち返して迎撃するしか無いことが多いが、兎に角不利。
余裕があるなら後ろステップ撃ちをしてから跳んで距離を離せ。
前ステップ体当たりバズが出来る距離、それがドム最高の間合い。
背後を取られている場合は、貴方が下手を打ったか、
そうでないなら赤ゲルのプレッシャーがキツくて如何ともしがたかった場合。

まとめると、基本的に直線的に下がって相手の前ステップを迎撃する。
下がりながら撃つだけでも相手は横ステップをせざるを得ないので距離は取れる。
ドムを飛び越えたいときは段差を使え。
あと、ドムは攻撃した後は基本的に跳ばない。
いちいち跳んで硬直キャンセルする奴はいない。
だから自分が喰らっても相方がドムを撃ってくれればビームハメに行ける。
その前に赤ゲルに撃たれたら諦めれ。
169  だれ子ちゃん?  2001/08/22(Wed) 16:42
スマン。上の読みにくいね。

ドムに連勝させたらそれは確実に連邦側の責任だ。
ドムドムに負けるガンダムガンダムは相当ヘタレ。
ガン逃げドムドム相手にタイムオーバは仕方が無い。
それは絶対にドムが悪いとしか言えない。

サイド7で負けるのは致し方ないかも知れない。
上手い方はそれなりの対策が出来るわけだけど、
なのに、結局は負けるから7の赤ゲルドムは強過ぎるのは確か。だけど、
もうちょっと対策を考えてからから泣き言を言えってヘタレが多過ぎる。
まあ、長々と書いたけど、
結局はこれが言いたかったんだよね。
170  サルサ  2001/08/22(Wed) 22:47
>168さん
そのくらいのことは分かっていますよ。
ガンダムはドムが手を出してくるまで何も出来ないわけです。
完全な待ちプレイに徹し、ミスさえしなければだいたい勝てますよ。
何が言いたいかというとこのゲームは連邦は待ち主体になります、だから完全有利のジオンが攻めなきゃ成り立たないと思うんですよ。
その中でドムは完全なる待ちキャラだと解釈しています。
それはドム以外のキャラの待ちは崩すことが困難ではないからです。
ドムを使用することでお互い待ちプレイになり対戦してても面白くないとは思いませんか?
171  だれ子ちゃん?  2001/08/22(Wed) 22:58
思います
172  だれ子ちゃん?  2001/08/22(Wed) 23:07
荒らしはイヤズラ
引き続き攻略頼みます〜
173  だれ子ちゃん?  2001/08/22(Wed) 23:10
タモリはズラずら?
174  だれ子ちゃん?  2001/08/22(Wed) 23:13
>>173
植毛ズラら?
175  だれ子ちゃん?  2001/08/22(Wed) 23:16
マツダセイコの、モトモト旦那もズラずら?
176  だれ子ちゃん?  2001/08/22(Wed) 23:17
モト冬木もズラずら?
177  ゼクス・マーキス  2001/08/22(Wed) 23:36
完全に1対1(自分+CPU対ドム+CPU)で勝つのは
非常に困難ですが2対2の場合、例えばドム+シャゲルのタッグと
戦うとします。
このときにシャゲルが最初に落ちたらドムはイヤでも
前にでなくてはならないと思います。
シャゲル絡みのタッグはシャゲルが2度落ちするのを
恐れるので・・・そしたら逃げドムも効果がなくなるでしょう。
ドムが突っ込んできたら相手をすればいいし、
まだ逃げるようならほっとけばいい。

上のほうで待ちプレイになると書いてありましたが
ただ待ってるだけのドムならほっとけばいい
後出しドムなら自分から迂闊に手をださない等など・・・

待ちプレイと心理戦って紙一重だと思うんですよ。
ドムとやるときはすごく神経使いますけど
そこがまたこのゲームの醍醐味でもあるんじゃないですか?

あんまりドムの攻略になってないな・・・スマソ

178  だれ子ちゃん?  2001/08/22(Wed) 23:39
なるほどね〜、参考になります。
ところで10N1の攻略は既出でしたっけ?
当方GM使用なんですが・・・。
179  黒い三連星  2001/08/23(Thu) 01:58
>>178
GMとしてはドムに密着されてしまうと後がありませんので(横ステ、前ステバズの
格好の的になってしまいます)
常に間合いを中間距離に保って戦うことが必要かと思われます。(離し過ぎると
双方共に攻撃が当たりません)
まず正対してからドムが近くに来るまでは、横ステしながらバルカンで牽制して
少しでもドムの体力を削り(上手く当たればバズも消せる)ステップバズを誘います。
中間距離まで近寄られた場合は
1)ステップバズを1発外してくれたなら、打って出てその場BSGか前ステBSG
 連続前ステBSGも有効かも知れませんがハメっぽいので、BSG撃った後は
 キャンセルジャンプ→空中ダッシュ格闘or空中ダッシュBSG→下段斬り(格闘の場合)
 or着地BSG(空中ダッシュBSGの場合)
 そしてすぐ間合いを離す。
2)いきなりジャンプしてドムの背後か真上の対空バズ撃たれない位置から飛び込んで
 格闘か空中ダッシュBSGその後は 1)と同様。
確定で当たるのは無いような気がしますので何ですけど・・・。

とにかくシールドを活かして体力を少しでも減らさないにして、中間距離を保って
たとえバズ貰ってしまっても即ジャンプで逃げ出さずに(大概前ステバズで落とされる為)
バックステップで中間距離に戻す戦い方でしょうか。とにかく寄らず離し過ぎず間合いを
とりながら戦うのが宜しいかと・・・。
180  だれ子ちゃん?  2001/08/23(Thu) 02:13
>黒い三連星さん
レクチャーありがとうございます。
盾の有効な使い方ですが、なにかこの行動をとると盾に当てやすいとかありますか?
こないだは勝てそうだったのですが空中格闘の2段目がはずれてしまい、惜しくも負けちゃいました。
レベルによりますがGMでも冷静に対処すれば勝てそうです。(1on1時

しかしなんでこのゲームの時間切れは両ゲームオーバーなんですかね?
つぁいりょくの多い方が勝ちとか、(平均値をとる)残りコストが多い方が勝ちじゃいけないのかな?
逃げてばっかだとガウの絨毯爆撃喰らうとか、、、
181  己テガ  2001/08/23(Thu) 02:13
ジム使いだとドムはかなり脅威ですよね。
戦法としては黒い三連星さんのいうとうりで良いと思います。
付け加えるとしたら着地際に再浮上して空中格闘で前バズにカウンター&バックステップで前ステを誘うことも忘れずに。
後はちゃんとCPU狩りをしましょう。(笑
かといって猛烈にCPUを狙うのではなく、土無の相手をしながらCPUを削って行くのがいいです。
じっくりCPUを時間ぎりぎりまで削ればドムも慌てて格闘したりなど隙が大きくなるはずです。

182  だれ子ちゃん?  2001/08/23(Thu) 02:15
訂正、体力です。つぁいりょくって、、、
183  己テガ  2001/08/23(Thu) 02:25
ジムは前ステすると盾を正面に構えます。
これはMGザクと戦う時に知ってると便利です。

<時間切れは両ゲームオーバー

そうですよね。
ザクバズでガンダム相手に粘ってあいてはもうジム1機分こっちは己落ちても平気ぐらいの差でタイムオーバー作戦失敗です、、、。
はぁ!?と思い相手の方も見たら作戦失敗だった時は「やっぱ戦争だから?」と思ってました。
でも、実際この制度が無く国力の差で勝敗が決まるルールだと一機落して後は逃げという戦法がでてきますので、、、。


184  だれ子ちゃん?  2001/08/23(Thu) 02:25
>>170 さん
確かにこの時期ともなれば既知の事だとは思いますが、
此処の書き込みを読み返せば、余りにも程度が低い愚痴が多いと思いませんか?
わざわざ書いた理由です。

待ちなら放置するか手を出させれば良い。
確定じゃない前ステップバズを撃たせれば良い訳だし、その為の>>168だよ。
あと、完全な待ちプレイ、と仰られましたが、それだと相方が墜ちます。
仕掛けて来ないドムなんてプレッシャーを感じる事も無いと思いますが。
それならレーダとロックオンアラートだけ見ていれば充分な筈。
ドムが待ちなら相方の赤ゲルを墜とせば良い。
まあ、それが簡単では無い事は承知しています。
それでもね、リスクを犯さないで勝てるほどドムは楽ではないよ。
完全な待ちプレイが出来るのは相手が下手な時だけだと思いますが。
185  180  2001/08/23(Thu) 02:58
>己テガさん
盾はスプレーガンもっているときでもサーベル持っているときでも前ステップで
かまえてくれるのでしょうか?
なにぶんお金がなくて戦術を練ることしかできないもので、、、

いろいろなゲーセンがあるのでその地域の事情があるでしょうけど、愚痴や不満が確かに多いですよね。
私のところのドムがやさしいのか、鬼ステップ踏まないので軸を合わせれば攻撃は当たる感触です。

ドムのいやなとこばかり見せられたらさすがに嫌いになりますが(苦笑
186  黒い三連星  2001/08/23(Thu) 04:32
>178=>180さん
ちょうど素GMスレッドの>>68>>69
GMの空中ダッシュBSGの撃ち方やドムのステップの読み方について
池袋ジム使いさんが詳しく解説してくれています。
他スレではありますが、非常に参考になりますので一度見てみてはどうでしょう。
187  己テガ  2001/08/23(Thu) 05:29
>180さん

スプレー&サーベルどちらも前に構えます。
前Dという行動をとれば平気です。

後一つ小言をドムが長距離バズ(背面打ち)は慌てて打ち返さないで落ち付いて処理しましょう。
上手い人は確実に合わせてくるので最近は長距離バズ出来ません。(泣

>黒い三連星さん

重要な情報サンクス。
188  180  2001/08/23(Thu) 07:07
ありがとう、むこうも参考にします。
189  ゼクス・マーキス  2001/08/24(Fri) 02:32
今日、ドムとタイマンしてきました。
(ちなみに相手はこのスレを立てた黒い三連星さん)
攻めドムだったんですけどいくつか気づいたことが
あったので書いおきます。

ドムは・・・
1・左右のステップにはついてこれるが
  前後のステップにはついてこれない
2・真上からの攻撃に弱い
です。

1は特にバックステップが重要だと思います。
自分がバックするとドムは前ステップでつめてくるので
そこをバルカンで牽制or前ステバズを消す。
またはビームを撃ってバズを貫通、もしくは
相打ちにもっていくなど。

2は少し離れた位置でジャンプすると
前ステバズの餌食なのですが、
まず、なんらかの方法でドムをダウンさせる。
すかさずジャンプしてドムの頭上をウロウロする。
起き上がったドムに空中からのビームとサーベルの
2択をせまる。
ドムの頭上にいればドムはステップ撃ちができず
また、ジャンプもしてこない(ここでジャンプするドムなら
細かいこと考えないで普通にやって勝てる)ので
楽に2択をせまれると思います。

でも無敵が切れた瞬間を狙わないと意味ないんですよね(汗)
これを逃すとまたステップ合戦になるので辛いです。

以上、あまり攻略になってないんですが一応
今日感じたことを書いてみました。
190  黒い三連星  2001/08/25(Sat) 15:06
>>189
素直に攻め過ぎてしまった感がありますので
対処法を
”ドムは前後のステップにはついてこれない。”
についてはそういうことは無いと思います。
ドムとしては素直に真っ直ぐステップする必要はなく、変則ステップでジグザグに
動いて確実にドムの間合いに持って行く事が出来ます。
(慌てて前ステすると真正面からその場BRなりバックステップBR貰います)

”真上からの攻撃に弱い”
実際その通りだと思いますが、真上から攻めるには飛ばなければならず、また飛んで
ドムを真上から攻撃するには、間合いを詰めて行く過程でブーストもかなり消費して
しまうでしょう。
ドムとしては真上から攻められても冷静ににステップで間合いを取りつつ、出来れば
後ろステップして斜め上に向けて対空バズを撃っていくか、ブースト切れまでステップ
で間合いをしっかりとって、着地にバズかジャンプ格闘を狙って行きましょう。

あと質問なのですが、ドムはバスーカガンダムが苦手だと思うのですが、なるべく
後出しバズなり前ステバズを極力使わないで攻略する方法はないでしょうか?
191  だれ子ちゃん?  2001/08/25(Sat) 21:29
>>190
格闘混ぜた攻めドムならばガンバズは全く大丈夫。
ガンバズは待ちタイプに強いです。

とりあえず『近づきすぎ』が原因の一つでしょう。
それと『ムヤミにバズをうちすぎ』も原因かと。
ガンバズは威力が高いので確実に入るところでうたないと、やられるだけ。
距離を少しもって、空中格闘を攻撃の起点にすれば楽勝です。

>>189
うまいドムは真上などとられません。
>>190さんはステップで間合いを取るといってますが、前ステで潜り抜けます。
やめたほうがいいでしょう。
192  だれ子ちゃん?  2001/08/26(Sun) 00:28
首都圏で一番強いドムが見たいと思ったら、どこのゲーセン行けば良いでしょう?
193  黒い三連星  2001/08/26(Sun) 02:03
>>191
ステップで間合いを取るのはフワフワ飛んでる時ぐらいだけでした。
確かにそれ以外だと下手をすると間合いとっている隙に空中ダッシュBR喰らう
可能性もありますしね。以後気をつけます。

ガンバズ・・・『近づきすぎ』全くその通りです。
       『ムヤミにバズをうちすぎ』仰る通りでした。
ガンバズは横に判定広いので、距離をとって攻めるようにします。
近づき過ぎなければ、先出しバズでも行けそうな気がします。(極力後出しは使わないように)
BR相手ではないので空中近接格闘も積極的に混ぜるのも確かに効果的な攻めですね。
どうも有難う御座いました。早速参考にしてガンバズを攻略します。
194  ゼクス・マーキス  2001/08/26(Sun) 22:08
レスきてるなぁ、では・・・

>黒い三連星さん
前後のステップのことですがかなり言葉が
足りなかったようですいません。
ついてこれないって書いたのは、
素直に前ステで間合いをつめてくるドムであれば
ビームの餌食でしょうが、ここでドムが横ステップor
ジグザグステップをするならその分、ドムとの距離が
ひらくハズです。
ここで話題の逃げタイプならもう1機を狙う余裕も
出てくるでしょうし、攻めタイプなら仕切り直しも
できるでしょう。

あとジャンプはドムと離れた位置からジャンプしたら
前ステバズの的でしょう(笑)
非常に微妙なんですがドム相手にジャンプするときは
1・ドムにロックオンされてないとき
2・ドムがダウンしてるとき
の2つです。
しかも2はドムのかなり近くから飛ばないと回避or
撃墜されますよ。ようは起き攻めっぽくなるんですが・・・

ドムとやるときに重要なのは動きどうこうじゃなく
心理戦だと思ってますから。

>190さん
「うまいドムは真上などとられません」と、ありますが
たしかにドムの真上をとるのはかなりむずかしいのは
事実です。俺自身、微妙ですが
「うまいドム」「うまい〜」といってしまうと
なにも言えなくなりますよ。
195  青田  2001/08/26(Sun) 23:11
横ステップ連打で待ちのキャノンってどう対処すればよいでしょうか?
今日何度かそのキャノンと対決していました。

ドムなら横ステ応酬でも勝てるのは分かっているのですが…、
横ステの隙にバズ打ち込むタイミングがイマイチ分かっていないので駄目でした。
先出ししても当たりませんしね(当たる間合いまで入らなかった所為かな…)
不意打ちで即J格闘+ぺか〜がたまに入りましたが、バズの方は全然でした。

しかし、今回思ったことですが、味方CPUって結構使えますね。
一緒に行動して、ちゃんと支援していればそこそこ心強いですし、
斬られていればバズ入れるチャンス、CPUの周りでウロチョロしていれば
格闘でバッサリやってくれますし。最近CPUとうまく連携できるように心がけてます。
196  191  2001/08/27(Mon) 12:34
>>192
ちょっとワカラン。スマソ。
>>193
ガンバズの横の広さは怖いですよね・・・。
でも少し離れていれば歩きでもかわせるんですよね。
こちらのバズも当たりませんが・・・。
>>194
言い方が悪かったですか?
『空中で接近してくる敵を前ステで対処するドム』です。
=これに関して『うまい』わけです。
>>194
横ステ連打のキャノンはカモです。
先ず、ステップのタイミングを合わせます。
そして、すこし相手をした後に、向こうがステップしたらこちらはせずに低空空中格闘。
これは慣れれば確実入ります。
で、だんだんHPがへってくるとだいたい待ちキャノンはあせって先だしするようになるので
勝負はもらったも同然・・・。
197  黒い三連星  2001/08/27(Mon) 16:42
>青田さん
実際キャノン使いで厄介なのは”横ステ待ち”よりは空飛んで来て着地すれすれでキャノン撃つ
(起き上がりや後ろ回り含む)人の方が苦手です。狭い場所だとどうにも逃げ難い。

横ステ待ちには、こちらも間合いを詰めて横ステ合戦で応じて、横ステバズが当たるタイミングになったら
先出しでもすかさずバズ当てることが出来ると思います。バズ1発当てたらこちらのペースに。
後は>196の通り近接ジャンプ格闘で一気に間合いを詰めることが良いと思います。
ガンバズ以外であれば、ドムとしては臆せず敵の懐で堂々と立ち振る舞って行きましょう。

とにかくあまり飛ばずに地上でウロウロしている敵であれば、ドムにとっては対処は比較的
楽だと思います。

>味方CPU
1対2でドム使って連邦に挑む時は”黒海森林地帯”を選ぶことが多いです。
CPUドムも最初BR貰ってしまいますが、自分が敵まで追いつければCPUドムも
しっかり働いてくれて、Wガンダム相手にも高確率で勝てますね。CPUザクとかだと
CPUが狩られまくって下手をすると1機堕ちしたら後が無くなる事多いですし・・・。
1on1のCPUだと波があって、役に立つ時と役立たずどころか邪魔する時すらあるので運任せです。
198  191  2001/08/27(Mon) 19:10
>>197
飛んでくるキャノン君は厄介ですね。
でも厄介なだけであってほとんど撃破可能。
やっぱり敵機が空中にいるときは前ステで抜けるとうまくいけます。
ただ、前ステで抜けられない程低く飛んでいる場合には
私は
@前ステバズ
A空中格闘
B後ステで距離を離す
C拡散ビーム
をやります。
これはどれも相手がキャノンを撃つな、というちょっと前に行動をおこさねばなりません。
ここがネックなんですよね。
心理戦ですね、これは。
まぁ、どれかといえばAを多用します。
@は爆風くらうのであまり好みではありません。
Bは突っかかる可能性があるのでほとんど使いません。
Cたまにしか当たらん!
Aは外れそうに見えますが、敵は横移動なので当たります。

@かAでダウンさせたらまとわりついて飛ばせないようにすればOK。
地上じゃドムのほうが全然強いですから。
ただし@とAは距離が近いときだけ。
敵が少し離れているのにこれをやると自爆行為です。
その場合は素直にBを使うか、歩きandステップで着地バズ確定の間合いまで近づきます。

それと、敵が浮いてるときにステップ連発は危険なのでやらないほうがいいです。

見方CPU>
私は1ON2ではもっぱらソロモンです。
199  ゼクス・マーキス  2001/08/28(Tue) 00:35
>191さん
そーゆう意味でしたか。
たしかにそれはうまいですね!
つっこんですいませんでした。

質問なんですけど前ステバズを1発食らって
その後の前ステバズをバックステップバルカンで
返せるんでしょうか?
200  青田  2001/08/28(Tue) 00:54
>>196
>>197 黒い三連星さん
レスありがとうございます。
ステップ応酬からは低空J格闘ですね、しかし低空J格闘ヘタレなので練習しないと…。
低空J格闘を当てるコツは、無理に当てに行かないことですね?
相手のステップの硬直狙ってうーつ(斬る?)

vsキャノンはどうも苦手です、相手がCPUでもかなり嫌な感じです(^^ゞ
この前ジャブ上スタートで落ちちゃったときはビックリしました。
CPUキャノンの対処法、特にジャブ上の奴、ないでしょうか…?
上で待ってるとグフさんが入水自殺しまくって待っていられない場合でお願いします。
ちなみに、私はまだふわふわキャノンには出会ったことがないです。

黒海密林はちょっと苦手です。ドム、ヒート剣でばっさばっさはいいのですが、上手く支援しないとすぐに落ち…
その上、ガンダムとタイマン中のタンクの支援砲がいい感じに当たっちゃいます(笑)


>>198
ふわふわ相手にはステップ連発厳禁ですか?
空からBR狙ってくるガンダムにステップ連発してました…。

ソロモンと言えば、あの方ですか?(笑) 腕を飛ばされるあの方(違ったらスマソ…)
201  191  2001/08/28(Tue) 12:00
>>199
いえいえ。
後ステバルカンのことですが・・・、たぶんいけるかと。
でも爆風食らうと思いますよ。
>>200
低空J格闘は無理にやりすぎると死ねます。
でも性能いいからある程度は大丈夫でしょう。
あまりに低空で格闘ボタン押してしまうと、技が出ないのでここは繰り返して感覚を掴むしかないですね。

水の中ではトリッキーなうごきができないので
とりあえずダウン奪って、周りをグルグル歩いて攻撃モーションが見えたら
ステップしてバズという典型的な待ちをしてます。
たぶん一番確実です、これが。
地上での対処法は・・・わかりません・・・。
私地上でのCPU相手には最近ほとんど格闘ONLYなもんで・・・。
つーか2ON2ばっかりでCPU戦はあまりやらないんですね・・・。
でも上と同じで大丈夫だと思いますよ?
前半の面のキャノンはステップしなくてもOKだったと思います。
歩いて撃つだけ。
後半になると確かステップで交わしてくるのでステップを混ぜたほうがいいかも・・・。

あんま対処法になってないですね・・・。すんません。

黒海は私も嫌いですね・・・。
あれって最初からガンダムいましたっけ?
とりあえずガンダムころして、タンクへソッコーで走っていって格闘のコンボ(ハメ)で殺します。
あとはテキトーに・・・。
むぅ。確かこんな風にやっていた記憶が・・・。

ステップれんぱ>
ドム慣れしたガンダム、ジムだと確実に狙ってきます。
つーかそういうとこや地形で狙わないと中級以上のドムにゃ勝てませんよ・・・。
キャノン相手ならば大丈夫だったと思います。

ソロモン>
ち・・・、違いますYO!!
私はそこまでヘッポコじゃないですよ・・・。
ソロモンでドムか、シャゲです。
ジオングなら1ON3でも勝てる気がします・・・。
202  だれ子ちゃん?  2001/08/29(Wed) 13:05
ドム対策は必要だけどドム攻略なんて
することステージ対策ぐらいじゃん
203  ゼクス・マーキス  2001/08/29(Wed) 14:38
>202さん
ドムにサイド7で入られて、負けて
「ドムだから」って言い訳するの悔しいじゃないですか!
ドムだって完璧なマシンじゃないし
ちゃんとスキもある(後出しだけだと辛いけど)
なんとかして先にバズを撃ってくれれば
サイド7でも勝つ見込みはありますよ!
204  だれ子ちゃん?  2001/08/29(Wed) 16:59
後出しドムユーザーの皆さん。
対戦相手も後出しねらいの場合、相手が根負けして攻撃してくるまで待つの?
双方ともに、ずーっと後出しをねらって攻撃しなかったら、どうするの?
時間切れ作成失敗となるのは覚悟で、後出ししかねらわないの?
どうなの?後出しドムユーザーの皆さん。
205  だれ子ちゃん?  2001/08/29(Wed) 18:32
隙でも見せればいいじゃん。
そりゃ、本当に上手いドムならひっかからないけどさ。
特にWガン相手に先出ししないで最後に一瞬でケリつけるってのも
戦法では?
Wガンで攻撃力重視戦略取っているのだから…
あ、ジムジム相手に待ってるのはアレだけどね

206  黒い三連星  2001/08/30(Thu) 01:22
>>204
私は最近先出しバズばかりですが、なるべく敵に密着するくらい近寄って横ステバズが
当たる間合いに入ったら、迷わず撃ちに行きます。
あと前ステで近づいて、前ステバズを撃つと見せかけて手前で横ステしていきなりバズ
とか、とにかく機動力を活かして後出しを出来るだけしないようにして勝ちに行きます。
でも立ち回りの過程で、反撃をかわしてバズ撃つこともあるので、全部が先出しバズという
ことにはならなくなってしまうでしょうが、私は出来るだけ先に仕掛けますし、
時間切れなど絶対狙いません。(たとえ先出しで負けても)
でもどうしようもなくガンダムに待たれてしまうと、ドムとしては後出し狙いか逃げに
陥りがちになってしまいますが、そんな時こそ前ステバズ(体当たり含む)を出して
仕切り直しか、相手につけいる隙を見つけて行きます。
とにかくバズを2発以上は当てて、相手にプレッシャーを与えながら戦っていくのが
良いと思います。(殺らなきゃ殺られると思わせる)
207  191  2001/08/30(Thu) 11:33
>>202
なにやらカン違いをなさっているようで。
ドムというのは、きちんと機体の性能を把握し
それに基づいて戦法を立てていかないと使いこなせません。
初心者が走り回っているのは使いこなしているのとは違います。
おそらく本当に強いドムと戦ったことがないのですね。
208  オフ  2001/08/30(Thu) 18:09
ガンダムでドムにビームライフルを当てる方法があるので
参考にして欲しいっす。

条件は
@ドムが同じ方向にステップしてビームを避けようとする。
これだけっす。

間合いはガンダムのジャンプ切りがぎりぎり当たるくらいの場所です。
ドムがサイドステップを開始したら
ジャンプしてすぐ前ダッシュします。(低空で↑↑ブースト)
んでドムがステップしたら(旧ザクならここで撃てば当たります)
ステップした方向に
ブーストを使ってダッシュして追っかけます。
(シャゲルでもここで撃てば当たります)
ドムがもう一度ステップしたら同じ方向にブーストを使って追いかけると
ドムと軌道が同じになってビームライフルを撃つと95%くらい当たると思います。
(むしろ外れたことないくらいです)
ジオングも同じ方法で倒せると思うので
試してみてください。
説明がわかりにくいかもしれませんが、かなり使える技です。


209  191  2001/08/30(Thu) 19:02
>>208
初心者にしか通用しませんよ。
それは言い過ぎかもしれませんが、少なくともドムを使い込んでる人で
敵が低空で飛んでいるのに同方向ステップ連発するような人はいません。
ドムを撃破したいのならば格闘を使いこなすのが重要ですよ。
210  ゼクス・マーキス  2001/08/30(Thu) 21:43
>オフさん
逃げor後出しonlyドムならいけそうな気配ですが
最初のジャンプダッシュのとき、ドムが前ステで
くぐられたらどうなんですか?

211  だれ子ちゃん?  2001/08/31(Fri) 01:28
>>210
ドム側からすれば足元潜った後は即ターゲット切り替えで即ストーキング開始
相手の着地待ち、着地寸前横ステバズで安定。賭けならペカー即死コンボ
相手側からすれば着地際に建物に隠れるかブースト残して
着地フェイクにドムが騙されるのを期待って場面ですな。
ドムは潜られる寸前に物陰に逃げるか
空飛んでる相手のBR発射際を見切った対空バズ
212  青田  2001/08/31(Fri) 01:29
この前GMでCPU戦をやっていました、黒海CPUドムがジャンプから着地。
…中距離でしたがGMのBR当たりました、ドムのジャンプ硬直って異常に長いんですねぇ(オイ)
自分でやってる時はあまり自覚がなかったのですが、はたから見ると、うわぁ、止まってるぅ。
やはり、飛び過ぎは駄目ですな…、2on2なら相方狙ってる敵に空中ぶっ刺しのために結構飛びます。
幸か不幸か、空中・着地時の被弾率は低いんですけどね。って、相方が狙われてる所為か(笑)

あと、空中で格闘ボタンを一回押すと斬りに行きますが、連打するとかなり手前で空振りする様な気がしますが
実際どうなのでしょう? 中空から地上へ空中格闘狙う時はボタン一回しか押しちゃ駄目ですか?


>>191
 本当は自分も対戦メインなのですが、CPUクリアしたことない上に(青葉内部までは2回)
 対戦前はCPUでウォーミングアップしないと、駄目ドムになってしまいますので…(^^ゞ

 vsキャノン戦法、ありがとうございます、今度やってみます。
 黒海ガンダムは途中から出てきたと思います、確か初期配置はタンク。

 ソロモン>
 いえ、そうじゃなく、相方CPUはソロモンでジオングをつけるってことかなぁ…? と(汗)
 言葉足らずでスマソm(_ _)m
213  だれ子ちゃん?  2001/08/31(Fri) 09:54
最近思うこと。
実はドムって高速機動型グフです。
グフマスターの人なら、ぺかーを数回練習すれば即実戦投入可能です。
グフの腕なまりそうですけど。(だめじゃん)


>ドムのジャンプ硬直

確かにブーストを使い切ってから着地するとシャレになりませんが、
きちんとブーストを残しておけば着地後横ステップで近距離ライフルも回避できます。

着地合わせを回避できない間合い=空中ダッシュ格闘で刺せる間合い

と考えてよいくらいなので、抜刀さえしておけば(空中でバズ撃つ人なんているのか?)後は読み合いですね。
ドムを使いこなしたいなら、空中制動の練習もしておきたいところ。
(青ゲルや青ズゴを使いこなせる人なら十分でしょう)


>キャノン対策

1on1の場合:
「ステージ選択&滞空逃げ」のキャノンが相手ならCPU狩りもありでしょう。
(キャノンとドムは自分から攻める姿勢を見せない限り、CPUを狩られても文句言えない機体ですので。)

まじめにタイマン張ってくれるキャノンなら、こちらもその心意気に応えましょうね。
先出しバズで牽制しつつキャノン砲の弾切れを狙って「前ステぺかー→三段格闘」が凶悪です。
「抜刀ジャンプ→地上キャノン砲を誘って空中ダッシュ格闘」なんて、決まると「ザマミロ&スカッとサワヤカ」ですし。
(実は小ジャンプキャノンで安定)


ステップバカはやめろぉ〜。
バズだけのドムもやめろぉ〜。
214  191  2001/08/31(Fri) 10:29
>>212
格闘ボタン連打はやっちゃダメですぞー。
なんか確かに手前で空振りするような気がするし、
何より着地格闘が出てしまう可能性が・・・。
ただし!宇宙面なら連打可能!いや、むしろ連打です!死ヌまで連打!
ガンダム相手に5回ほど連続で決めたときには感動しました。

ドムの硬直長いですよー。
ドム後にシャゲ使うと感動します。
ぶっさしですか・・・。
ぶっさしはあまりお勧めしないんですが、もし使うようならレバー6ダッシュ後8方向入力で
円を描いて飛ぶのでそれがいいとおもいます。
でもやっぱし空格の方が早いし、行動後の選択肢が多いし。

黒海>あ、最初はタンクだけですか。じゃぁ楽ですな。

そろもん>いや、リックドムとシャゲです。
たまにギャンが出てきて困ります。全く役に立たない。
ジオングは出てきた記憶がない・・・。

>>213
つーかリーチギャン並威力グフ並との異名(?)をもつドムはやはり格闘メインでないと!
きちんとタイマンしてくれるキャノンって最近いないんですよね。
でもいても困ります。
だって硬直狙って歩きバズだけで勝てるし・・・。
215  だれ子ちゃん?  2001/09/01(Sat) 19:03
ダメだードムめちゃめちゃ強い勝てないよ
ドムって苦手なステージあるけど味方の人がわかってくれてれば平気だもんね
GMじゃどうにもならんぞー

そんな俺は赤ズゴックが好き
216  青田  2001/09/02(Sun) 15:50
某所でDXのドムについて聞いてみた所、バズの射角も狭くなってるみたいです、
今でも十分狭い気が…、横移動しながらだと明後日の方向に放つので
→移動中なら、バズ撃つ時に←ステップしてから撃つ、とかやってます。

そういえば、移動中にバズ撃つ時にスティックを入れれば広角射撃ができる
なんて言う話を本家のスレで聞いたのですが、やっぱりできません(T-T)
相手の方向にスティック入れて、ドムがそっちへ向き直ってから撃つって事なのですか?


>>213
 レスありがとうございます。
 ええとですねぇ、飛びながらバズ撃ってます(^^ゞ 当たったためしがないですけど…
 ああでも、グレキャニ開始直後のCPUジムにならありますよ(爆)
 抜刀は飛ぶ前の方がいいでしょうか? それとも、飛んだ後抜刀した方がいいですか?

 蒼ゲルの空中制御ですか…、最近蒼ゲルを練習し出して、蒼ゲルのジャンプ力に感動しました。
 GMなら使ってるんですけどね、空格あまり使わないです(オイ)

 >ステップバカはやめろぉ〜
  ぎゃあ〜〜〜 ( T_T)
 >バズだけのドムもやめろぉ〜
  ぐはぁ    ( ToT)  精進します…。


>>214 191さん
 やっぱり駄目ですか、イカンな〜、本当にイカン。どんどん悪い癖が…。
 宇宙面での連続斬り、やってみたい、でも宇宙面で対戦って余りないです、
 宇宙だとドムでもふわふわ出来るのはうれしかったですけど。

 ぶっ刺しは、高〜中空を飛んで、味方+敵×2がもみ合ってる所へ急降下します
 前線から離れちゃって、復帰する時に使います(撃ち落されるかな…?)
 この前、ガンダム狙って急降下したらGMに当たりました、
 何故かガンダムロックしてたはずが、途中からGMに向かって突撃していきました。
 格闘中ってロック切り替えできましたっけ…?



そういえば、ヒート剣に持ち替える時、あんなでかいバズ、何所にしまってるんでしょう?
下がり気味なのでage。
217  191  2001/09/02(Sun) 20:28
>>215
GMでドムに勝つのは難しいですね。
ただGMは空格性能がいいのでそれを駆使すれば勝てなくもないですよ。
対ドムお勧めの面はタクラマカンです。
あれの連邦からみて右の山が密集しているところ。
私はあれがキャニよりも苦手です。
無視られないか?と思うでしょうが、
ヘタレでない限りGM相手に逃げ腰のドムなんてそうそういませんから大体攻めてきます。

>>216
横移動中にバズで明後日の方向に飛んでしまうのは、レバーを横に入れているからです。
広角射撃は使わないといけませんよ。
ステップ中にレバー入れであっています。できませんか?
別にレバー入れた瞬間にドムがそちらのほうを向く、というわけではなく
あくまで撃つ瞬間に向くだけですので、そこらへんは気にせずに
同時押しもしくはレバーを微妙に先入でできるはずです。

レバーを入れている方向にバズを撃つのは
ステップ中に限らず歩いているときもそうなので注意です。
ただ、歩き撃ちの場合はほとんど斜め前歩きを使っていると思いますので問題ないですよね。

私は常に前線にいるので、ぶっさしは相方が死んで2ON1になったときに使うです。
あと対タンクとか。
2ON1になったときは『バズでダウンしない』ので困りますよね。
敵が1人1人離れているときはぶっさしつかうのですが、敵がまとまっているときは
回転切りで突っ込みます。
当たればOK。
はずしたら自機喰らうけど相方が助けてくれる、というかある意味囮。

格闘>たまにありますよ。赤ゲルでガンダム狙ってキックしたらGMに当たった、とか。
たまたまでしょうね。

最近ドム格闘ONLYクリア(対人除く)に燃えているのですが、ムズイですね。
赤ゲルなら結構できるるんですが・・・。
つーか赤ゲルなら対人戦でガンダム以外ならばいけますね。
人ガンダムはさすがに辛い。
ドムだと人GM以外ができません。
むぅ。精進あるのみ・・・。
218  黒い三連星  2001/09/03(Mon) 00:19
>191さん
ドム格闘ONLYクリアは挑戦してみましたがなかなか難しいですね。
ガンタンクに格闘入れている最中にもう1機のガンタンクからおもむろにキャノン喰らったり、
ガンダムに格闘スカって逆に3段斬り貰ったり・・・。
CPUのGMやガンキャノンは恐くないのだが。
あと味方CPUがあっけなく堕ちる堕ちる。
ジャンプ近接格闘からのコンボか格闘1段止めx nを多用していますが(タンクには2段止めx n)
もう少しの所で(最終面)で作戦失敗した事ありますし・・・。
また今度挑戦してみようかな。

タクラマカン・・・へタレ、へタレでない関係なく段差が多い地形にわざわざ飛び込んでいくドム使いは
あまりいないと思います。たとえGM相手だったとしてもですね。
むしろ山の密集する所に向かっていくドムを見かけたら、思わず嘆息してしまいます。
GMの居る所ガンダムありでしょうから、2on2ではドム使いの側からすればそういった場所には
向かっていくべきではないでしょう。(ビームハメの格好の餌食)
連邦が2機共に山で待機していれば、それはそれで”待ち”でしょうから時間切れでも狙わない
限り、結局平地に近い地形での戦闘になる可能性の方が大でしょう。
GMが普通にドムに勝つのは厳しいかも知れませんが、やはり空中機動性と空中からの格闘、
ビーム兵器を利用してドムの数少ない隙を逃さず狙って行って、平地で勝利したいものですね。
(出来ればサイド7のデフォルト地形で)
219  だれ子ちゃん?  2001/09/03(Mon) 09:39
>青田さん

飛びながら撃ってますか・・・漢ですな。
自分は下方向への射角がどのくらいなのか、まったくつかめておりません。←ぶっさしバカ

ドムは「一度抜刀したらしばらくそのまま」くらいのつもりで良いのではないかと。
「ロックを外すと低空空中格闘or前ステぺかー」というだけでも十分プレッシャーになりますし、
「放置されたままゲル2回落ち」ということはなくなるはずです。別の意味で。

もちろん、2on2の混戦時などはバズ優先でいくべきでしょうが、
少なくとも弾切れを悟られているようではまだまだです。(何が)

あと、191さんがおっしゃっているように、
抜刀ドムは囮(避けまくるくせに無視できない)としても十分に機能しますので、
相方ゲルが1回落ちしたときなど、ゲルを見ていられないくらい1on2で暴れ回るのがいい感じです。
ええ、見せ場です。


>191さん

格闘ドム、ソロモンがキツいです。
いつも1機目のジムに落とされてしまう私は重力に魂を縛られているんでしょうか。
ジオン兵失格です。

赤ゲルは空対空・空対地・地対地のいずれにおいても最強ですね。
格闘縛りで使用したら終わってます。
嗚呼、シャアキック・・・
220  だれ子ちゃん?  2001/09/03(Mon) 09:40
>(GMでも)平地で勝利したいものですね。

いや、私はむしろこれを見て嘆息いたしましたが・・・
地形を利用できないドムなんぞ放置(もしくはひっかけ)の対象でしかないですし、
そもそもこのゲームはバランス的にもジオン側から攻めてナンボでしょう。

さすがにWライフルに待たれるとうかつに手は出せませんが、
GM込みの編成ならいかにして敵を誘い出し、分断するかということも技術のうちです。


あと、格闘1段ハメなんぞしていると上達しませんよ。
(つーか動きが止まっているから的にしかならない)
おそらく後出しに頼っているでしょうから、ぺかーの使い方も理解できませんしね。


参考までに個人的なWタンクのステージ攻略でも。

砂漠・・・しょっぱなから前ステを連発しているだけで、かなりのところまで突っ込めます。
     (タンクの砲身が下を向いたら横に回避)
     奥にいるタンクをドーム状の砂地に誘い込んで斬殺してしまえば、後は各個撃破。
黒海・・・とにかく前に出て、味方のドムがバズを撃ちだすまで囮に徹する。
     ガンダムは速攻で落としたいが、もし味方がダムと交戦しているならタンクを斬りましょう。
外部・・・やはり突っ込んでゲルに歩きライフルしてもらう。
     1機目のゲルが敵に接近できれば勝ちです。

まぁ、つまるところ
「敵に接近するまでジャンプ前ダッシュし続ける味方CPU」を守るために
「敵を交互に砲撃したがるCPUタンク」の目をいかにして自分に引きつけるかという、
ただそれだけのことなのですが。
自分が味方の後ろで怯えていてはダメだってことですな。
221  だれ子ちゃん?  2001/09/03(Mon) 10:22
・・・肝心なことに答えてない。

>抜刀のタイミング

飛んでから抜刀しても低空空中格闘は間に合いませんので、
その場合はぶっさしと同時に抜くことになるでしょうね。(宇宙はまた別ですが)
まぁ、地上で抜刀してもそうそう隙をつかれるものではないですし、
やはり低空空中格闘が強いので、地上で抜刀しておきたいところです。

低空空中格闘がヒットしたら着地特殊格闘につなぎましょう。
タックルより隙が少ない上に剣を振り回すので、敵相方に狙われにくいです。
ガチンコタイマンならヒット後即ぺかー(着地した瞬間に光ります)もいけますが・・・
GMにやるのは鬼畜です。
それでも後出しかごめドムよりはマシなのが現実ですが。


個人的意見。

格闘使えるドム&まともな赤ゲルでペアを組むと、
フェイントとステップ格闘を巧みに使いこなすダムにしか(地形選ばれても)負けなくなります。
空中格闘なんざ簡単に返せますし、壁に当たってハメ殺されるなんてことにはそもそもなりませんし。

つーわけで、ジムの空中格闘にひっかかっているようなドムは二流です。
222  191  2001/09/03(Mon) 11:56
>>218
うぬぅ。
私としてはGMが入っている編成ならば、たとえ連邦が待っていようとつっこんでいきます。
GMなんて歩いているだけである程度翻弄できてしまうし、
なにより相手から見ればこちらも『待ち』であるわけですから。
常に攻めの姿勢で、という私のモットーに反してしまうのです。
ジャブ上の中島で待たれるのはさすがに辛いですが・・・。

格闘ONLYでのCPU戦ではハメは使ってません。
>>220さんの言っている通りに上達しない、事もないかと思いますが対人戦じゃ絶対に使いませんしね。
というか使えない。
まぁ遊びでやっているんだったら一向に構わないのですが。
タンクが居る面だと格闘中に弾が・・・。

>>219
もし空中から撃つのならばダッシュ中がいいです。
射角が広がります。

放置されたままゲル2回落ち>
放置されてしまうような攻め方ではドムはいけませんね。
宇宙で放置されているギャンは非常に面白いですが・・・。

きつい面>
私は青葉区外と砂漠がきついです。
ソロモンは前述の『空格*n』が狙えるのでそれやってます。
でも宇宙は辛いですよね。結構。

>>211
低空空格ヒット後の選択肢として私が多用するのはバズですね。
ダウンしないし、スキが小さめ。
あと、常に即拡散を狙うのは厳禁です。つーか拡散は使わないほうがいいですよ。
もし使いたいのであれば前ステ、前歩きを使い分けるといいです。
でもやはり確定ではないので・・・。

あと最後の考えは間違っていますぞ。
空格の本当に上手なGMならばドムは引っかかります。
空格のうまい、というのは着地寸前ホバー完全にマスターしているGMなどが挙げられます。
私も着地前ホバーはけっこう練習しましたが、うまいドムほど近距離で攻めてくるのでよく当たります。
223  だれ子ちゃん?  2001/09/04(Tue) 09:56
ドム+α対GM+βの場合
どのステージ選ばれても連勝補正が辛くなるぐらいまでは
ドムが勝たなきゃダメでしょ

だってドムだよ

αがゲルググでβがガンダムの場合で
ゲルググがガンダムにあきらかに力負けしてる場合でもね

ドムってのはそういうもんだ
224  だれ子ちゃん?  2001/09/04(Tue) 10:55
ドムの楽しみはとにかく相手をムカつかせる事だ
徹底した待ちプレイ、シカトされ始めたらバズで落とし、チャンスがあればハメ殺す
相手の視線や殺気を感じながら、遠慮せずにどんどんやれ!

当然ベルファストやジャプ地上での戦いがメインになるが
飛ぶことに気をつければ水の中でも戦えるし
相方のシャゲルがヘタレじゃなきゃ、どうにでもなる。
もちろん、ガンダム2機に待ちプレイされても負けちゃダメだ
島で完全に待たれた場合は、最初の1機は捨て駒だ
そして、自分はギャンだと思いこむ

そこから新たな光が見えてくるだろう
225  青田  2001/09/07(Fri) 01:06
何か、しばらく書き込みがないですなぁ… サミシイ

さて、ステップ応酬からの即J格闘って結構使えますね、
今日ガンダムとステップ応酬になった時入りました、伝授してくださった方ありがとうございます。

そして、ふわふわキャノンと対戦したのですが、あれって待ちしかないですか?
突っ込んでいったら返り討ちに遭うので、キャノンを避わせる間合いを取り、着地狙いでバズ発射。
というのを繰り返していたのですが、どうも待ちドム臭くて嫌です(T_T)
ふわふわキャノンに攻めドムになる方法ってないですか…?


しかし、最近バズザク(緑)練習しだした所為か、ドムバズ撃つのが上手くなったな…(自画自賛) と
ザクバズは当てないと後が酷いですからね。
226  191  2001/09/07(Fri) 18:40
>>225

即J格闘>お役に立てて光栄です。
やっぱりドムは格闘ですね。

とりあえず私の使う方法は>>198に書いてあります。

ザクバズ>私はザクバズからドムに乗りかえたのですが
両機はそれぞれ当て方が違うような・・・。
ザクは地上よりも空中で撃つほうが多いです、えぇ。

余談ですが今日は相方と赤ゲル*2で26連勝しました。
役割分担なんかがシャゲドムといっしょだったので(普段ドムの私が突っ込んで相方援護)
慣れるのにそんなに時間は必要としませんでしたね。
227  だれ子ちゃん?  2001/09/07(Fri) 21:18
しばらくやらないとなまるなまる・・・

ドムの空中ダッシュバズを試してみましたが、結構いけてますね。
普通に空中で撃つよりもはるかに当てやすかったです。
ただ、着地の隙がちょっと・・・
射撃後にきちんと空中制動をかけないと終わりますな。
・・・どうやら、自分にはぶっさしの方が性に合うようです。

あと、低空空中格闘→着地バズは確定みたいですね。
攻撃の継続性という点で非常に有効でしたので、
その後の立ち回りをいろいろ試してみようと思います。
しかし、その前にバズのリハビリをせねば・・・
(↑逃げドムの立ち回りが全然できなくなっているヤツ)

191さん、いろいろ教えていただいて、どうもありがとうございました。


ふわふわキャノンですか・・・
格闘を当てにいくなら、相手の着地にぺかーを合わせるくらいでしょうか。
何度かバズで着地を狙っておき、いきなり前ステぺかーをかますといい感じです。

キャノン砲の弾切れ(リロード2秒)の隙をつくと反撃されないのでいろいろできますが・・・
正直、起き攻め系のキャノンはあまり相手したくありません。
作業に頼る部分が多く、面倒くさいです。

そういうキャノンは高低差のある地形を選んで入ってくることが多いので、
着地を狙うには(CPUをいびるなどして)広いところに引っ張り出す必要があるかもしれませんね。
228  191  2001/09/07(Fri) 23:33
>>227
いえいえ。

私は前線で2人同時に相手をするので、キャノンの弾の数は数えられないのですよ・・・。
でもそんなに確実に『弾切れだ!』ってわかるものなんですか?
つーか2秒ってめちゃめちゃ微妙ですね・・・。

ドムの射撃はダウンしないというのがメリット(デメリットなときもあるが)なのでうまく使いこなしたいですね。
えーと、『低空格闘→バズ』はこのコンボ未経験者かつ中級者以下ならば死ぬまで入ることがあります。
まず低空格闘決められてあせる→バズ→急いでよけようとステップをする→低空格闘
→バズ→どうしようか迷うがステップしか考えられない→低空格闘→バズ→ようやくその場射撃を思いつく(知っていれば)
でも自信がなくて迷う→低空格闘・・・
アホみたいに決まってしまいます。
だから初めての相手には連続で狙って良いと思いますよ。
仮にビームで返されてもそこまで痛くはないし。
229  だれ子ちゃん?  2001/09/08(Sat) 10:43
リロード2秒=ステップ2回or歩きビーム1回

ってところですね。
この間は前ステぺかーや低空格闘を迎撃できる手段(その場キャノン)がなくなるので、
強い(狙撃&蹴り装備)キャノン相手にはきちんと狙えるようになった方がいいです。
でないと完全に読み勝たない限り格闘当たりません。
まぁ、かごめなら負けにくいのは確かですが、
歩きバズだけではやはり、ねぇ・・・

W強キャノンの場合は気を抜くと横から蹴られたり高速ビームが突き刺さったりしますので、
相方がよほど的確に援護してくれないと突っ込めません。
怖すぎます。


なるほど、バズの後に相手が横ステップしたらもう一度斬りますか。
確かに相手が横ステをクセにしているようならハマりますな・・・
バックステップビームで(バズも消せて)安定っぽいですが、
そうすると今度は横ステバズとの2択だし・・・う〜ん、ひどい。
タンクなら正面向かないと何もできませんか・・・
230  青田  2001/09/08(Sat) 20:27
>>226 191さん
 いつもありがとうございます(^_^)

 >対キャノ
  既出でしたか!? スマソです m(_ _)m
  しかし、着地狙いで即J格闘って、キャノンがフワフワし出したら
  距離をとらずに近くにいるって事ですか?

 >ザクバズ
  そうですね、ザクバズは中〜近距離の硬直狙いですね(多分)
  初めてザクバズ使った頃は、至近距離orふわふわで撃ちまくってました、そしたら
  ギャラリーから「使い方間違ってるやろ」との声が…(T_T)
  でも、隙に打ち込むスキルがアップしたような気がしました。

 しかしその、バズ→即J格闘のコンボ(?)は… 今度試してみようっと。



>>227 (=229?)
 着地にぺかーですか、ということは
   キャノン着地寸前射撃 → 近距離で小ステ回避 → キャノン着地 → 前ステぺか〜
 ってことでしょうか…?
 すんません、前ステぺか〜の間合いがイマイチ掴めてないもので…

 弾切れなんて…、キャノンのフワフワみてるだけで精一杯です(T▽T)
 弾切れ中に、前ステぺか〜してもBRで落とされないんですか?
231  191  2001/09/08(Sat) 21:32
>>229
えーと、空中格闘を返すのは後ステ射撃ではなく、だいたいその場射撃を使います。

強いキャノンがダブルで来ても私はあまり負ける気がしませんね。(もちろん相方の援護ありですが
それよか強いWジムの方がよほど怖いです。
キャノンは攻撃がダウンしますからね。楽ですよ。
相手にするコツとしては、歩く。まずこれですね。
ステップ連発だと軸を合わせられたときが恐ろしいので。
あとロックはこまめに変える、レーダーを良く見て相方と敵との間に入らないようにする。
それから先だし攻撃は必ずロックを変えた瞬間に打つ。これはまぁ常識でしょう。
それから一人を集中攻撃。
Wガンなどのときは両方同時に削っていきますが、Wキャノンの場合には
一人殺す→タイマンになった時点で格闘を混ぜて殺す→そのあいだに相方が片方を撃破、ですかね私は。

>>230
空中格闘は着地ねらいではなく、敵が飛んでいる時です。
前にも書きましたが、この攻略法は密着キャノン(こちらに極力近づいて密着に近い状態で撃つ人。こちらから行かなくても勝手に近づいてきます。)
にしか通用しないので、きちんと距離を測らないと逆に痛い目を見ることになってしまいます。
まぁ、1回落としてしまえばこちらのモンですが。

ザクバズ>
え?私は近距離で使いますよ?中距離でなんて、そんなに当たらないですよ・・・。
空中ダッシュで近づいて、頭上密着で打ちます。爆風食らうこともありますが、ザクなら気にしません。
あと格闘が意外に使えます。

(空中格闘→射撃)×nは、逆にこちらがガンダムにやられることがありますので注意してください。

前ステぺか>ステップ入力終了と同じくらいの時に出すといい感じかもしれません。
ちなみにガンキャノンのビームはでが遅いので間に合わないと思います。ぺかのタイミングが合っていれば、ですが。
232  191  2001/09/15(Sat) 21:51
本日DXをやってきました。
とりあえず全機体を2回ずつと+αやってきました。
ドムとガンダム、タンク、シャゲ、陸戦型、その他色々についてお話します。
長いので二回に分けます。

ガンダム→
どうしようもなく強い。早い。軽い。
当ゲーム最強かと思われます。
宇宙戦、陸上戦ともに文句なし。
バルカンは相変わらず。格闘性能基本的に向上。
背面撃ちの隙が少なくなった。宇宙域での格闘強し。
宇宙戦ではジオン軍ほとんどの攻撃を(シャゲビームですら)歩き(横移動)のみでかわせる。

陸戦ジム→
弱い。コストと武装は魅力だが移動が不安。特にステップはゴミ。
格闘弱し。
マシンガンは出も早く、なかなか使える。
リロードが不安。ただ、弾切れ前に死ぬこと多し。リロードのコツは隠れてやる、敵が死んだときにやる。
まめなリロードをお勧めする。
ライフルは出が少し遅め。

陸戦ガンダム→
マシンガン、ライフルに関しては陸ジムと同じような感じ。
問題はミサイルランチャ。はまるとウザイ。
ホーミング良し。ドムにとって一番いやな武装かもしれない。
他は特筆すべき点はなし。格闘弱し。
一番使えない機体だと私は思う。

タンク→
早い。強い。当たる。
基本性能ありえないほどに向上。
弾速が増加した上に、弾道も高くなり、障害物を越えて当たる。
非常に強い。ガンダムと組めばあまり負ける気がしない。
ただし!宇宙ではクソ。耐久度の高いボールと化す。
エルメス殺せる。
233  191  2001/09/15(Sat) 21:53
シャゲ→
弱体化。ステップ多少スキあり。近距離ステップはスキ多し。使わないほうが良い気がする。
ビームの出が少し早くなったような感じがするが、方向修正能力が落ちた気がする。
ガンダムとステップ戦のタイマンでは勝ち目がほとんどない気がする。
基本的に空中での戦闘になるはず。
空中での射撃の射角が甘い。すれ違い撃ち能力ダウン。
ナギナタ回転はダメ。
WガンダムとW赤ゲルでは2倍の差があると思う。

そしてドム→
ステップスキ拡大。連発は危険。ガンダムで狙える。
低空J格闘のホーミング性能低下(たぶん)。
拡散ビーム1回。
通常3段、特殊格闘はやるヒマがなかったので不明。

☆格機体への対処方法(地上)☆
◎ガンダム
格闘にだけ注意すれば、基本的には前と同じ。
ビームはバッタ撃ちの性能が落ちたため楽。
ただ、ステップタイマンをはったことはないのでステップ戦ではどうなるかは不明。
おそらく問題なし。
バズは弾速が上がっているため注意が必要。
ビームの2倍厄介。こちらがダウンして、転がっても目の前で待っているようだったら
後ろステバズで距離を取るのが正解かもしれない。
ハンマー→
出は早いかもしれないが。相変わらずカモ。
◎ガンタンク
ビームに任せたほうが良い。
常に注意が必要。
◎陸戦ジム
ステップのスキを見て撃つ、格闘だけでOK。
◎陸戦ガンダム
前述のようにミサイルは注意。
◎キャノン
対戦したことがないので不明。

宇宙域については、ドムは使用しないほうが無難。
つーかジオンに宇宙域に強い機体はシャゲ以外ない気がする。

☆組み合わせ
Wガンダム、ガンダム*タンクが危険度ピカ1(←地上のみ)。
その他は微妙。
逆にジオン側は
シャゲ*赤ザク、シャゲ*ゾック(ゾック強し)、シャゲ*グフ(グフがうまければ)、ドムとギャンと赤ズゴのトライアングル
がお勧め。
W中コストがいい感じ。
シャゲドムはドム2回、シャゲ0回落ちならば相当強い。(ドムに2ON1でそこそこいける力があれば)
ナスゲル*ドムは1回ずつ落ちれる。が、ナスだと少し不安。

私はシャゲドムで最高12連勝。
ただDXは連邦が明らかに強いと思うが。
234  青田  2001/09/16(Sun) 10:42
DX、今日近場のゲーセンにって来ます。
かなり大きいゲーセンなのでは行ってるとは思うのですが…、さぁて、どうかな?


>>191さん
 レス頂いたのに、反応遅くてでスマソですm(_ _)m

 >>空格
 敵が飛んでいるときに格闘ですね、ありがとうございます。
 関係ないですが、この前ザクでビルの上にいるタンクに空格出したら
 上に向かってホーミングしていった… ちょっと面白かった。

 >>ザクバズ
 ザクバズ、やはり中距離では当たりませんか、というより最近それを実感しています(T_T)
 某氏に、ザクは間合いを保って戦うんだよ、って教わりましたので…
 空格、いいですなぁ、1段目外しても着地格闘の回し蹴りが当たる(使い方違う

 >>vsガンキャ
 ガンキャノンのビームでる瞬間に当てました! ビックリです!!
 当たるものなんですね。ちなみに、そのガンキャノン戦、ペカがフィニッシュになりましたw
  即J格闘 → ぺか〜 → 作戦成功です(対戦相手もビックリ)


 >>DX
 DXやってきたんですか?? (゚o゚)イイナ〜
 低空J格闘のホーミング力低下は他のスレでも意見が出ていたので本当臭いです。
 あと、バズの射格が狭くなっているとか。
 ガンダムが強キャラになった所為で(それが本来の姿なのでしょうが)vsガンダムがキツイらしいですね

 あと、宇宙でドムはキツイですか(T_T) 予想通りというか、何と言うか…。
 でも、もはやドム(とGM)しか使えないこの体、行く所まで行きますか(何



余談ですが(?) やはり、ドムバズの下方向への誘導性能は結構高いみたいです
上方向への誘導性能は低すぎるのに(青葉外部の坂の上にいるタンクにさえも当たらないw)
下方向への誘導性能は高いです。ガンダムBRとまでは行きませんが、真下に近くても当たるかと…。

しかし、飛べないドムが下方向への誘導性能が高いって、一体どうしろと…?
ジェットストリームアタックするためなんでしょうかね?w
235  メタリック軍曹  2001/09/16(Sun) 21:47
どうもここでははじめましてです。
DXでコストが大幅に変わった関係でMSも乗り変えまくる事になりました。
とりあえずジオンの宇宙では基本的にリックドムに乗ることにしました。
一週間前くらいからささやかにはまってて
DXになってシャアゲルもギャンもコストが上がっちゃったので、
形は一番かっこいいリックドムに乗ることにしました。
てなわけでドムではなくてリックドムの宙域での戦い方を教えてください。
バズが遅くて全然あたんないです。
236  青田  2001/09/17(Mon) 21:22
ああん(T_T)
最寄のゲーセンにDX入ってなかった(爆
今週末あたりに少し遠いけど、DX入ってる所へ行ってきます

しかし、リックドムは… そんなに駄目なのか(色んなスレ見てて)
ドムに乗ってて、漢と呼ばれる時代が来るのですな(何


>>235 メタリック軍曹
 どうも、ヘタレなドマーです。DXまだやってないロートルドマーです(ToT)
 リックドムだけじゃなく、ドムにも乗りましょうよ!(何

 そもそもリックドムって何が駄目なんですか?
 バーニア移動だから動きが遅い… とかですか?



どうでもいい話ですけど、
リックドムの「普通のドムを宇宙用に再設計したもの」ってどいう意味でしょ?
空気によるホバーを、バーニアによるホバーにしたってことでしょうかね…?
空気ないところで空気ホバー吹かしても意味ありませんし(w

駄レスなのでsage
237  191  2001/09/17(Mon) 21:57
>>234
空中格闘>
その上へのホーミングを利用していろいろな技ができます。
DXではやはり空格のホーミングが格段に落ちているようです。

射角については確かに狭くなったようですが、例のレバー入れを使えば全く問題ありません。
VSガンダムはタイマンもしくはWガンダムとこちら一人はまぁ楽なことが判明。
むしろタイマンならば余裕で勝てます。
ただし凶悪なのはタンクとのタッグ。
敵機どうしの距離が近いとこちらは一人では絶対勝てません。
タンクは遠距離射撃に任せましょう。シャゲでもあまりあたりませんがね。
よけることに専念させて、ドムとガンダムのタイマンが作れればいいのです。

ドムは飛べないと言われていますが、飛べるようにならないと一人前ではありません。
どんなに技術ができていても、空中制御ができないようでは半人前です。(偉そうなこといってすみません)
というのは、向こうは地形を戦略に入れてくるのでどうしても飛ばなければならない場所があるからです。
ちなみにドムの空中制御を練習するのは最初はシャゲ→ザクがお勧め。
私はこれでマスターしました。
シャゲはブースト残す癖がつくのでいいです。
練習法としては、低空ダッシュ→ブースト再上昇→低空ダッシュ→再上昇→低空ダッシュ→(ゲージがあまっていればちょっとブーストかけて)着地
がいい感じです。
238  191  2001/09/17(Mon) 21:57
>>235
ぶっちゃけ、リックドムは使わないほうが良いです。
ソロモンや青葉区外部は問題ないのですが、宙域になると全くダメです。

まぁ、どうしても乗りたいのならば・・・
1遠距離射撃は禁止。弾の無駄
2かといって接近戦もダメ。弾切れ時がきつい。明らかにガンダムの格闘のほうが上。
3撃つ相手は直前までロックしない。
4撃つときはブースト+前ステレバー入れっぱでの高速移動の状態で打つ。
これでいくらか当たるようになります。が、倒すのはほぼ不可能。
近距離で二機に囲まれたらたらその時点で一機無駄にした、と思ったほうが良いです。
リックドムは補助的な役割しかできないので、宇宙での相方には緑ゲルがお勧め。
動きのコツとしては、上下移動をうまく使ってください。被弾率が落ちます。
私も宇宙はまだ研究中なのでこれくらいしかアドバイスしてあげられません。
すみません。
239  己テガ  2001/09/17(Mon) 22:18
どうもー。DXやってきました。
感想は通常ステップは問題ないのですが振り向き打ちの硬直ヤバイです。
かなり遠くに居るガンダムバズに当たりました。
あと、Gバズはもちろん陸戦のMG、タンクが厳しいです。
陸MG格闘中心に行くべきなんでしょうか?
タンクどうしよう、、、。(泣
コスト的に出番無い様に感じました。
見たところシャゲを主力としたペアが多く前作御三家はかなり浮き気味です。
(新御三家はグフ、Sザク、青ズゴか?)
よってドム活躍場が少なくなるように感じました。
まぁ厨房機体じゃなくなったのには大賛成ですが。

余談ですが。
DXになって連邦強化したしドムもコスト的にも弱体化したのでジャブ上、グレキャで入るのは止めて欲しいと思う今日この頃。
240  TRO  2001/09/18(Tue) 01:13
ども。
今回のドム本当に辛いです。
立場が前作のグフに近い気がします。
今回の最大の弱点はステップ系ですね。
特にステップバズ後の硬直が特に痛いです。
なので今回のドムは、空中斬りがメインっぽいです。
(今のところ自分はそうです。)
まぁ、出回り出したばかりなので、まだ、なんとも言えないですが…
宙域戦に関して言えば、皆様の言う通り、辛すぎです。
ジムとはまだ戦えますが、ガンダムとはタイマンさえはれません。
ある程度戦法が画一されるまで、使わない方が無難かも…^^;
今回のドムはキャラ勝ちは無さそうっす…
241  だれ子ちゃん?  2001/09/18(Tue) 01:21
森にでてくるCPUドムはかなり強いンだけどな〜
242  TRO  2001/09/18(Tue) 01:25
連続投稿すまないっす。(iモードからなので。)
今回のドム(あくまで感じたこと)
1・ステップ後(攻撃含む)の硬直が長くなった。
2・バズの弾速が速くなって、命中率もココロナシあがった?
3・ジャンプ系が前回よりは使える?
4・ステップ攻撃後のスライドが短くなった。

とにかく今回はバズをやみくもに撃つと負けます。とにかく少ないチャンスを狙っていくしかなさそうです。
243  メタリック軍曹  2001/09/18(Tue) 02:32
リックドムだめですか…
俺的にはゲルググの次に宇宙の似合うMSだと思うだけに残念です。
しばらくゲルググ使っときます。
244  だれ子ちゃん?  2001/09/18(Tue) 03:31
ギャンを狙うガンダム×ジムにバズ当てまくったけど全然減らない。
元から威力が無い。
連邦が硬くなった。
隙を撃たれやすくなった。と言うより確実にステップバズは敵の相方に撃たれる。
前は余程上手い人じゃないと狙えなかった。
そしてコストUP。
凄いね。
245  己テガ  2001/09/18(Tue) 05:28
>TROさん

旧グフよりも遥かにましだと思いますよ。
グフなみだなんて言ったら前作のグフ使いに失礼ですよ。^^;
まぁ前作ではぬるま湯に浸かってたんだからこれくらいのパワーダウンは受け入れないと。

あ〜くそ。ガンダムに勝てる気がしない。
しかし、カプコソは何でこんな使用にしたんでしょう?
これじゃ待ちになれと言ってるようなもんですよ。
バズに攻撃力ぐらい上げてよ。
246  TRO  2001/09/18(Tue) 08:39
己テガさん>
いや、強さじゃなくて、立場がです。
どの機体とも組みにくい所とかがなんとなく、友軍に嫌われてる気がします。
攻めに徹すると、赤点滅ですし、待ちで行くと相方がやられますし。
今回はドムよりコストが高い機体と組みにくいのが最大の欠点でしょうか。
247  だれ子ちゃん?  2001/09/18(Tue) 08:44
>>244
ギャンと組むなら、

ギャンを囮にしてドムが敵の背中から低空格闘→ドムが斬ったところにギャンがステップ格闘

というのが基本連携になるでしょうね。
1回のダメージがシャレになりませんが、個人技術・連携呼吸・地形利用と揃わないと勝てません。
特にダム&タンクペアで黒海だとどうあがいても無理です。
待ちに入っても砲撃弾が飛んでくるし。

今回のバズは牽制用だと割り切るべきでしょう。
まぁ、陸GMマシンガンやるような輩には遠慮なく歩き待ちバズですが。


タンクも、タイマンなら何とかなるんだけど、ねぇ・・・
実際、グフより弱いという現実があるのはちと悲しい・・・
248  ゲットー   2001/09/18(Tue) 09:23
宇宙きついっすよ。
そりゃ一気に十二機落とされるよ。

>リックドム
249  だれ子ちゃん?  2001/09/18(Tue) 11:53
ドムドムはどうだろ。
ドム専同士の連携作戦希望!
ジェットストリュームアタックしてみたい。
2機じゃ無理か・・・
250  三連星  2001/09/18(Tue) 12:44
DXでは本当に連邦強くなりましたね。(ガンダム絡むと)
ドムを使っての相方選びが大変です。
解ってくれる人なら、シャゲル&ドムで組んでドム2機堕ちまでに連邦戦力かなり
減らしつつ、シャゲルに逃げながら援護してもらうというのは使える戦法でしたが
知らない人とは出来ないやり方ですよね。(実際敵に突っ込む味方シャゲルと組んだ
ため逃げ回るハメになったこともあり・・・。)
ガンダムと互角に戦ってくれる量産ゲル使いと組むのが、差し当たりはベストか・・・。
ドム&ドムでも何とかなるかも。(まだドム同士で組んだことないな・・・)

シャゲル〜基本的に両方1機堕ちで終了。
ギャン〜ドム頑張ってもギャンがとことん2回狙われる。
シャズゴ〜お互い火力不足。
シャアザク〜シャアザク2機、ドム1機堕ちで終了なので辛くなった。

もっと戦術を研究してみるしか・・・。
251  サマナ・フュリス  2001/09/18(Tue) 13:31
>>249
>ドムドムはどうだろ。
ドム専門同士ならWガン相手にも今まで通りそれなりに戦えます。
ただし、ドムドム=地形ハメがくるので、そこがネック。
ジャブ地上逃げガンダムなどはどうにもなりません。

>ジェットストリュームアタックしてみたい。
陸戦系にはいけますよw
マゼラで僚機が倒れた後ろから突っ込んで拡散とかw

>>250
>シャゲルに逃げながら援護してもらうというのは使える戦法でしたが
ドム3回死んでこい作戦は昨日やってみました。
それなりな勝負は可能。
知らないドム使いが先にドムで入った場合は自分がシャゲルやるとこの形に
なります。

>シャズゴ〜お互い火力不足。
今回シャズゴのBR性能UPとミサイルが転ばなくなったのでドムがバズを当てる
チャンスは逆に増えたと思われます。
ただ...火力不足は拭えません。

252  己テガ  2001/09/18(Tue) 18:37
>TROさん

どうもスミマセン。読解力無いんで。
確かに、ドム肩身狭いですよね。何とかならんかなぁ〜。

>量ゲル

ガンダムに量ゲル狙われてあぼーん。量ゲルの性能じゃ逃げることもできない、、、。

>ぎゃん

↑と同じ。ギャン2回死ねたらそこそこ行けたかも。

>Sザク使うぐらいなら量ザク

ガンダムにもの凄い勢いでザク殺されていきそう、、、。

>Sズゴ

火力不足は否めませんね。BR中心で攻めてくれるとありがたい。

>ドム

組合わせ的には悪くないと思うが、折角非難されないぐらいの能力になったのにこの組み合わせは個人的には嫌。
サマナ・フェリスさんも言ってるように地形ハメもあるしね。

>Sゲル

なんだかんだで今回もベストパートナーかな?
ドム2回死に作戦は非常に良いと思う。
ただ、問題はSゲルには他にも安定した相方が居るので入り辛い、、、。

なんか建設的な意見立てられません。ドムはどうなるのだろう。
253  だれ子ちゃん?  2001/09/18(Tue) 18:49
前作でドム使ってた方々はDXじゃ乗り換えですかね?
チキン呼ばわりされちまいますよ?

俺が行くゲーセンで前作ドム使ってた奴はDXじゃシャゲになってた
どうしても勝ちたいんだなー。って切なくなりました。

陸系反対っ!GM最高!
254  サマナ・フュリス  2001/09/18(Tue) 18:52
>>量ゲル
>ガンダムに量ゲル狙われてあぼーん。量ゲルの性能じゃ逃げることもできない、、、。
ガンダムと量産ゲルでは性能差がでかすぎますね。
ギャンの方が逃げられるような…

>>Sザク使うぐらいなら量ザク
>ガンダムにもの凄い勢いでザク殺されていきそう、、、。
Sザクがかなり装甲薄いので辛いですね。量産ザク使いの力量が問われます。
…前作では私はこの編成で大会出てたけど…
結局、ジャブ上、ベルファでどうしようもない組み合わせな気が…

>>Sズゴ
>火力不足は否めませんね。BR中心で攻めてくれるとありがたい。
上に書きましたがミサイルでダウンさせにくくなっていますので足止めには
使えますよ。
ただ、装甲がこれまた紙になっているので…
爆風すら食らわせられません。

>>ドム
>組合わせ的には悪くないと思うが、折角非難されないぐらいの能力になったのにこの組み合わせは個人的には嫌。
>サマナ・フェリスさんも言ってるように地形ハメもあるしね。
ドムプレイの第一目的はドムドムやりたいからだったりしますがw
既にキャニオンで上で待たれてます。
叩き落せる相手はどうにかなりますが……………普通無理。

>>Sゲル
>なんだかんだで今回もベストパートナーかな?
>ドム2回死に作戦は非常に良いと思う。
>ただ、問題はSゲルには他にも安定した相方が居るので入り辛い、、、。
Wガンに無力です。
また、Sゲル完全無視という手もあると思われます。
試した分では、連邦側がなれてないから通じただけかと。
ドムの隙を見る限り、ドム3回を狙えばOKですから。
 >ドム落とした後、シャゲルを追うからいけない。

>なんか建設的な意見立てられません。ドムはどうなるのだろう。
それよりもリックドムはどう生きていけば…!?

255  だれ子ちゃん?  2001/09/18(Tue) 19:25
リックドムって弱いですよね?
GMと互角か?ってな感じなんですけど
理由はなんぞや?

256  だれ子ちゃん?  2001/09/18(Tue) 19:59
>>253
勝てなかったからってそんなキツイこと言わないで下さい(^^;。
腕が互角なら今回は良い勝負になるでしょうね。
257  だれ子ちゃん?  2001/09/18(Tue) 20:54
>253

まだSゲルならマシ。
BRガンに乗り換えたら救えないね。

258  191  2001/09/18(Tue) 21:03
なにやら話題ですが、そこまで弱くはないと感じました。
超弱くなってルー、と思う方は前作でドムのキャラ性能に頼りすぎです。

☆ドムの相方はNゲルORシャゲで安定です。☆

ギャンは問題が多すぎることが判明しました。
両機ともに一回ずつ落とされた場合が最大の難関です。
赤ズゴは慣れればガンダムに楽におとされます。

Nゲル相方は不安と言っている方が多々いらっしゃいますが、
ぶっちゃけ、ドムの力不足です。練習しましょう。
練習しても無理だと感じたなら、ドムはやめたほうが良いです。
今回のドムはそういう風に出来上がっています。
259  191  2001/09/18(Tue) 21:04
ここで、Nゲルとの戦い方をお教えします。
研究段階ですので、これから改善されていくと思われます。

Wガンダムの場合は敵が離れてくれれば楽なのですが
敵がたがいに近い距離にいる場合はたいへんです。
この場合はドム一機では不安ですので、相方と一緒に突っ込んでください。
互いに削っていき、最後に同時に落とします。

基本的な戦い方としては歩き主体で。
スキが多い、と言われるDXドムですが、それはステップばかりしているからです。

次に落ち方。
◎相方に余裕があって、こちらが点滅の場合。
これはあまり見られる光景ではありませんが、この場合は自殺で格闘を挑んで下さい。
このときに点滅しているからと言って逃げようとすると、終わります。
もしこの場合にドムが逃げてNゲルが先に落ちてしまうと、連邦の行動としては
ドム殺す→いない間にゲルに接近→終わり
です。
◎相方点滅、こちらは余裕。
これはよく見られます。ドム無視、ゲル狙い。
ゲルに逃げてもらうのが一番なのですが、難しいと思うので
この場合はゲルに死んでもらいましょう。
死んでからが勝負です。
ドムは落ちてはいけません。
ガンダム一機に張り付きます。
決してNゲルVSWガンダムの状況を作らせないのです。
一見大変そうに見えますが、
ガンダムとタイマンならば余裕で勝てます。
Nゲルにはガンダム一機と戦ってもらいます。
ガンダムはある程度削れているはずですし、逃げ打ち主体にすれば勝てなくはないです。
勝てなくてもある程度逃げてもらえば良いです。
そしてドムがガンダム落とす→もう一機へ向かう→連携で倒す
最後の連携としてはドム空中格闘→シャゲビーム→空格→ビーム・・・が有効です。
もし最後に連携が入らなければ新しいガンダムが着てしまいますので、
新しいほうをドムが引受け、逃げに入ったガンダムをゲルに任せます。
→作戦終了です。

質問等ありましたら、なんなくどうぞ
260  191  2001/09/18(Tue) 21:15
◎陸系が入ったコンビの場合
普通にやれば、負けることはあまりありません。

◎ガンダム、ジム
これもあまり恐ろしいコンビではありません。
必ずジムをゲル、ガンダムをドムが引き受けてください。

◎キャノンの混ざった組み合わせ
対戦で使う方がいらっしゃらないので不明です。

◎ガンダム・タンク
この場合は地形も頭に入れます。場所はキャニがいいかも。
ガンダム二機を狙わずに、タンク×2+ガンダムを狙ったほうが楽です。
必ずタンクを2機先に落とすように心がけます。
Nゲルだと機動力にきついものがありますので、ドムが良いです。
ロックをはずして背後から回り込むのが使えます。(地形的に無理な場所もありますが)
もしタンク相手に自信がない場合はゲルに任せてもOKです。
ビームをよけることに専念させればOKです。

この組み合わせ相手の作戦は研究真っ最中ですので、ここまで。

質問がありましたらどうぞ
261  だれ子ちゃん?  2001/09/18(Tue) 21:26
>191さん
相当研究されてますね。すごいです。
自分はドムが嫌いですが、
今までドムしか強くない人が今回でドムやめてガンダムやったりするなら、
ドム使いにでもなろうかなーなんて思ってます。
ドムちょっとしか弱くなってないし。
262  己テガ  2001/09/18(Tue) 21:30
>191さん

弱いとは誰も言ってないような?
弱くはないが地形効果と相方を考えると立場が無いと皆さん言ってるのでは?
別にドムと無理に組むよりSゲルチームの方が強いしね。
少なくとも私はそう思います。

Wガン対策に付いて質問です。

今時同時落とし出来るWガンなんて厨房以外居ないような、、、。
Wガンって
大抵2機同時に攻める>どちらかが300以下ぐらいになったら1人猛逃げ>逃げない奴死亡>再度2機で襲来。
大体このパターンですよね?
こうなると最初の突撃で量ゲルは死ぬと見て間違いないと思います。
こちらはようやく1機落としても、もう一度wガンの猛攻には耐えられませんよ?
後ドムとガンダムはタイマンで勝てないような、、、、。
さらに、前作のドムを知ってる方は今作のドムからは軽く逃げれますよ?

>255さん

一重にブースと性能の悪さかな。

聞いた話によるとゾックのステップ土無より早いそうです。(ドムの立場は、、、?)
モンテではゾック&タンク使用禁止らしいです。
263  191  2001/09/18(Tue) 21:35
>>261
ありがとうございます。まだ穴だらけですがね・・・。

今までドムしか強くない人>
そういう人は大体連邦に流れていると思いますよ。
DXはドム使い(その上強い人)が不足するとおもいますので、ドム使いになるのはお勧めです。
264  己テガ  2001/09/18(Tue) 21:42
さらに質問。

>ガンダム*ジム

どのようにガンダムを引き付けるのでしょうか?今作も相変わらず無視されると思いますが?

>ガンダム*タンク

ドムでタンク2度落しなんて時間的に無理なような?
ご存知のとうりタンクには一瞬で振り向けるので一方的にはやられませんよ?
しかも、タンクを落とす間に量ゲルは死ぬと思うのですが、、、、。
大体そこそこのガンダムならタンクの側にべったり居てちゃちゃ入れが凄いと思うのですが、、、。
あと、なぜにグレードキャニオン?柱の上で待たれたらどうする気?

歩き中心ってかごめプレイじゃ無いですよね、、、、まさか。



265  だれ子ちゃん?  2001/09/18(Tue) 21:47
>261

そんな軽い気持ちでガンダムには勝てないよ。
前作じゃないんだから。
266  191  2001/09/18(Tue) 21:53
>>262
とりあえず私は地形的には宙域を除いてジャブ上以外ならば大丈夫なので
地形効果の配慮はできません。すみません。

Sゲルチームが強い>
そりゃ当然ですよ・・・。
でも私はそこまで『勝ち』にこだわる人間ではないので。
ドムを使っていかに連邦を倒すかを楽しんでいる(?)んです。
勝ちたいのならばドムは使わないほうが良いですよ。

質問に答えますです。
同時落ちというのはあくまで目標であってきっかりでなくてもいいのですよ?
まぁ、それはおいといてですね。

ドムが逃げないほうに張り付けばいいです。
相方は逃げるほうを追う。
◎相方点滅、こちらは余裕の場合を読んでいただければわかると思うのですが・・・。

ドムはタイマンでガンダムに勝てますよ。
ガンダムとタイマンして負ける要素はいったい何・・・?
飛ぼうとすればこっちのモンだし、飛ばなければ飛ばないで勝てると思うのですが。
どこらへんがきついですか?教えてください。

ドムからガンダムが逃げてしまうのならばドムの力不足です。
原因としては
1待ちドム
2距離をとりすぎ
3地面に張り付きすぎ
かと。
267  だれ子ちゃん?  2001/09/18(Tue) 22:00
ええと・・・

>ダム&タンク
水を差すようですが、量ゲル×ドムでは相変わらずタンクとタイマンを張らせてもらえないです。
(ダブルロックされないのは敵がヘタレだということ)
また、確かに2機がかりならタンクといえど瞬殺可能ですが、
その場合でもやはり上級タンカーは危機を察知して逃げに入ります。
今回はタンクにも足が生えているため、半分削ったくらいでダムがどちらかの背中に張りついてます。
また、ダム2機落ちを狙っても、ダムに逃げに入られるとそうそう落とせるものではないですし・・・
敵各1機落ちの「仕切り直し」状態をいかにして封じるかが課題でしょうね。


>キャノン
基本的に前作と変化していませんが、4連ビームの補正外しが難しい(できるかどうかも怪しい)です。
よって、単純に「1発がなくなった」と考えて良いのではないかと。
陸戦型と組めるようになってますが、根本的には前作のWキャノンとかわりありません。
これは今後の使い手次第でしょう。
むしろ大逃げダムとのペアが厄介。


あと、確かにステップを連発しておいて「弱い」はないです。
ドムの歩きは健在どころか、ダムのビームやバズ射角が狭まったおかげでむしろ強化されているくらいなので。
まぁ、その辺の見切りがいまだにできてないんですけどね。
268  191  2001/09/18(Tue) 22:03
>>264
えーと、ガンダムのひきつけかたですか?
つーか前作で無視されているようだったら、その技量のままでは今作は無理です。
>>266に問題点をちょっと書いた気がします。

タンク>失礼。1機さきに落とす、です。

キャニの理由は、連邦の場所が狭い。
敵機の位置の把握が視認しずらい、です。
ちなみにNゲルは突っ込みません。あくまで突っ込むのはこちらのみ。
これに関しては先ほどもいいましたが研究真っ最中なので
まだ詳しくはいえません。穴だらけですね。

先ほどもいいましたように、私は柱とか関係ないので。
そこらへんはどうしようもありません。すんません。
269  191  2001/09/18(Tue) 22:06
>>267

その場合は先ほども書きましたが、ゲル任せで。(笑
臨機応変が重要・・・。
すみません、たいしたこといえないで・・・。
270  だれ子ちゃん?  2001/09/18(Tue) 22:16
>己テガ氏

・・・放置されるようなドムはドムではありません。
(空中格闘入れられても、ぺかー3段を決められてもなおドムを無視する強者もたまーに見かけますけどね・・・)
ロックを外しての接近(俗に言う隠れストーカー)を練習しましょう。
幸い、ドムには無類の足がありますし、旧ザクやゴッグなどに応用が利きますよ。


>191氏

個人的には、相変わらずバルカンばらまく歩き待ちダムがいやらしくてしょうがないんですが・・・
ゆさぶりをかけるときにはどうなさってます?
271  253  2001/09/18(Tue) 22:25
>>255
ドムは御三家の中でも一番楽な方だったね。うん。
別に勝てないって程じゃなかったけど?
まぁ、ドム使ってる奴の精神構造なんて単純なもんだしな。

レスもこの程度だし、アホ臭いから相手すんのヤーメタ
272  253  2001/09/18(Tue) 22:25
>255じゃなくて、>>256だった(鬱
273  己テガ  2001/09/18(Tue) 22:39
>191さん

あの、是非グレキャでの高台待ちの攻略法を教えて欲しいんですけど、、。

ガンダムの嫌な行動は、歩き待ち、低空ふわふわです。

ドムの攻撃って空中に居ると何も当たらん気が、、、。
j格なんて余裕で打ち落とされるし。

あの、地面に張りつき過ぎと言うのは飛べと言うことですよね?
結構ドムのジャンプはすぐ打ち落とされるんですけど離陸時に。

放置と言うか相手にされながらもちゃっかり横やり入れると言う感じカナ?

地形がよほどきつくなければ無視はあまりされませんでした。



274  青田  2001/09/18(Tue) 23:00
やりました(ToT) ついにドムでニュータイプ評価が…
しかも初ニュータイプ、Cでした (ToT)/ツイニヤッタヨ

え? ええ、旧バージョンで、ですが(ぉ
でも浮かれ過ぎてたら黒海で落ちたw


>>191さん
 飛べないドムは半人前!? ドムで空中制御ですか!?
 いえ、全然偉そうじゃないですよ、むしろありがたい教え…
 自分が甘かったです! 今度からは師匠と呼ばせてください! シショー!!

 しかし、低空→上昇×n、ってあのドムの短いブーストゲージでできるでしょうか…?
 自分の腕だと2セットがやっとです。
 あと、着地ずらしの横ステップって着地前にするんですよね…?

 ちなみに空中制御はGM君で練習中です、緑ザクではまだまだです(T_T)
 シャゲルは…、赤機体はあんまり好きじゃないので使ってません、
 たまに乗るとその機動力に驚きますが…(^^ゞ



>>239 己テガさん
 >まぁ厨房機体じゃなくなったのには大賛成ですが。
  自分も大賛成です。いやむしろ、宇宙でもドムを使ってみせる…!!

 >一重にブースト性能の悪さ
  とありますが、移動が遅いのですか? ジャンプなし横ステップなら
  地上のものと変わらないと聞いたのですが…。
  DX行ったら分かるのですがね、でも気になります(T_T)>
275  261  2001/09/18(Tue) 23:01
>265さん
自分は前作で少しだけドムを使いましたが平地では
強すぎでつまらなかったです。だから使わなかった。寒い。
ガンダム落とせて当然だったからね。
その点で今回は面白い。BRガンダム?上等じゃないか!って感じです。

ガンダムタンクはゲル・ドムがそれぞれ力があれば
いい勝負ができると思うのですが・・・
276  だれ子ちゃん?  2001/09/19(Wed) 01:16
>>191
確かに理想的ではありますね。
が、今時同時にガンダム落ちるようなアホは、今回ガンダムに乗り換えた初心者でしょう。

>ドムはタイマンでガンダムに勝てますよ。
>ガンダムとタイマンして負ける要素はいったい何・・・?
負ける要素は確かに無理をしなければ薄いですね。
しかし量産ゲルググの方はどうですかねえ?

まあ、DXでドムは空中バズの射角が広くなっている気がするので積極的に空中からの
n択をかけられます。
#但しゲル側がわかってないと辛いけどね。
空を飛ぶのが打開への道であることは確かかも。

…が、

>ガンダムとタイマンならば余裕で勝てます。
は、まあいいとして。(個人的には上記の通り大いに疑問だが)

>Nゲルにはガンダム一機と戦ってもらいます。
>ガンダムはある程度削れているはずですし、逃げ打ち主体にすれば勝てなくはないです。
この時点で量ゲルの技量が、相手より上である事が前提となっているような…
これならこんな状況になることもないかとw

>勝てなくてもある程度逃げてもらえば良いです。
ザク並の機動力でDXガンダムから逃げろと言うのはかなり酷な要求では?

>逃げに入ったガンダムをゲルに任せます。
ちなみに1on1で逃げに徹するのであれば私の「初心者ガンダム」でも量産ゲルに落される事は
ないでしょう。
他に弾が飛んでくれば別ですが。
277  TRO  2001/09/19(Wed) 01:53
191さん>
ドムからガンダムか逃げてしまうのは力不足と書いていますが、今回はかなりドムからは逃げやすいと思いますよ。
今回のドムの最大の欠点はステップ性能の悪さにあります。
つまり、基本的にガンダムは空中ダッシュで離脱するので、今までならステップで追い掛け、着地に合わせて…でしたが、
今回はそれをやると見事に硬直をBRで狙われます。
だからと言って歩きでは追い付けないし、一緒に空中ダッシュしようならばまさに的です。
278  TRO  2001/09/19(Wed) 02:01
277の続き
確かにタイマンではカゴメが効くので有利ですが、今までのドムのミソだった追い掛けが出来ないのがかなり痛いです。

また、Nゲルはかなり腕の差が出るので、難しい機体です。
特にこちらを無視されたときがかなり厳しいです。
遠くから援護しに行くと硬直狙われるので、とにかく離れないようにするのが一番でしょうか…

コスト的にもドムは厳しいです。(赤ザク(緑も?)が2回落ちれないのが痛い)
279  276  2001/09/19(Wed) 02:10
>>277
>ドムからガンダムか逃げてしまうのは力不足と書いていますが、今回はかなり
>ドムからは逃げやすいと思いますよ。
276ですが、ドムは絶対にガンダムを逃がしたらいけないでしょう。
ここは前作と同じですが、結局はN択です。
空中ダッシュされる時点で一回択に負けてます。その後の追撃でまた択を
しなければなりませんが、ドム使いとしてはここは実力でなんとかしなければ
いけないのでは?
#ただ、支援BRの発射は防げないのですがね…
 >これが量産ゲルにとっては致命的だと思うんですが。。。

280  三連星  2001/09/19(Wed) 03:19
いやはやステップ硬直長くなったせいか、連邦MS2機をドム1機で
かき回すのはかなりキツクなりました。
タイマンは何とかなりますが、BRガンダムとMG&180mmキャノン装備の陸ガンは
苦手ですね・・・。
今まで以上にステップ後の硬直が狙われてBR喰らう事が多くなりました。
射角も狭くなったため、歩きで体勢整える事も多くなってます。
でも、前作でのドムがコスト以上の働きが”出来過ぎ”だと思っていますので、DXでの
弱体化は仕方ありませんし、思った以上の性能ダウンでも無かったと思います。
ようやく普通のMSになったような気がします。
打倒ガンダムで頑張って行くつもりです。
281  191  2001/09/19(Wed) 21:44
長いので分けます。
>>270
そういうツワモノガンダムたまにいますよね・・・。
私は格闘で倒して差し上げます。

歩き待ちの方にはこちらも歩きます。
まず、接近。
それから1ステップでガンダムにほぼ密着できる間合いよりも少しはなれた程度の距離を取ります。(ここらへんは口では正確に言えないので感覚をつかんでください)
ビームが当たりそうな気がしますが、よほど近いかもしくはよほど遠くから発射されたビーム
でないと歩きドムには当たりません、たぶん。
えーと、ここからの行動は色々あるのですが、私が一番良く使う方法を。
少し歩いて、進行方向とは逆に1、2回ステップします。
この時点であせって撃ってきてくれればOK。
そこまで俊敏に反応する人はいませんからビームは簡単には当たりません。
うまくいっていれば背面撃ちになるのでスキができます。
上のような揺さぶりをかけても全く動かないガンダムには、1回ロックをはずしてもう一方を狙ってしまうか
もしくは歩きで少し距離を近づけて、前ステバズに入ります。
ただし、ここまで待っているガンダムはそうそういない(つーかガンダムの意味があんまない)ので
そこまではいかないと思います・・・。
歩きガンダムは『待って』いますので低空格闘はやってはいけません。
カモです。
微妙な説明で申し訳ない。
282  191  2001/09/19(Wed) 21:44
>>273
飛びます。飛んで追いかけます。
先ず高台の端に敵が位置している場合(だいたいこれ)は空中格闘がブーストなしで
上方向へ急速ホーミングすることを生かして、斬ります。
ちなみに斬る前まではロックをはずしておくと結構いいです。
この際、ある程度の高さまで上るまでちょこちょこ動きます。
そのまま上がるとダメです。
ちなみにタイミングは結構難しいのでそこらへんはガンバッテください。
敵が高台中心部に位置している場合(あんまない)はちょっと困難ですね。
空中でちょこまか動きながらバズ攻撃。はずしても敵はステップでよけるので
位置をずらすことが可能です。
でもこれはあんまりやりませんね。
ちなみに空中攻撃が当たらないというのは大変な勘違いなので。
低空格闘はドムの攻撃の始点の一つですよ。
それから空中ダッシュ中は射角が広がるので当てやすいです。
これまた微妙な説明で申し訳ない。
私的にはもう一つの感覚として身についているので
きちんとした文章で説明するのは難しいです・・・。

>>274
私は師匠と呼ばれるほど物を修めていませんので・・・。
えーと、あの練習はあくまでシャゲでの練習なのですよ。
ちなみにブーストするごとに方向は変えます。
シャゲ使用時に相手にこれをやる(つまり3回当てる)とギャラリーからどよめきが・・・。
とまではいきませんが、相手は確実にビビルでしょうね。難しいですがね。
ドムなら2セットちょいはいくのかな?
ちなみに最初のジャンプで飛びすぎると終わりです。

着地ずらし>そうです。着地してからずらしても遅いですよ・・・。
283  191  2001/09/19(Wed) 21:45
>>276
同時に落ちるのではなく、同時に『落とす』のです。

緑ゲル>
ドムがカバーです。
ちょっと時間がなかったので全体的に言葉足らずで申し訳ありません。
いざとなったらタイマンしてる相手から離脱してもぜんぜんいけるので。

ガンダムと緑ゲルタイマン>
私の『初心者緑ゲル』でも逃げる自信はあります。
逃げに徹すれば不可能ではないですよ。

逃げに入ったガンダム>
そうなんですね、ここが問題なんです。
ガンダムに果たして追いつけるのか?
無理とは言いませんが、難しいかもしれませんね。
Nゲルに余裕があれば役割を交代する事もできるのですがね。
研究の余地アリです。

>>277
大体のことは>>279の方が仰ってくださっていますので省略しますです。

>>279
支援BRのことですが、ガンダムは打てますかね?
隙を見せればドムが突っ込んでくる状況で。
おそらく撃たないでしょう。格闘のカモですよ。

今回も時間がないので軽くレスしてしまいました。
きちんと答えられず、すみませんでした。
284  276  2001/09/20(Thu) 01:17
>>283
>同時に落ちるのではなく、同時に『落とす』のです。
それだけ組みたてられるのであればこちらの技量が圧倒的に上ですって。

タイマンできる=距離が離れています。
遠距離支援能力の差など、論じる必要すらないと思いますけど…

ガンと緑ゲルのタイマン:
逃げに徹してる緑ゲルを仕留められないのはガンダム側がレベル低すぎるだけです。
機動力のない緑ゲルの選択肢を奪って行く余裕がない=レベルが低いガンダムです。

支援BR撃てますよ。
その一発で逃げる緑ゲルに致命的なステップを踏ませられるのですから。
#その連携ができないようなWガンコンビを想定はしていません。

体力満タン状態でドムが突っ込んで来ようと気になりません。
どの道キャンセルで浮くので即死はありえませんし。



285  バイク並の自転車  2001/09/20(Thu) 13:23
横はいりですみませんが、DXガンダムは相当強くなっているので、
技量が互角の条件下ではNゲルはガンに勝てないとの見解です。
できて、相方が来るまでの時間稼ぎのような気がします。
これはガンガンにNゲルNゲルでほとんど勝てない(地形を利用すれば
少しは・・・)からも明らかです。で、やはりドムは無理に1対1にしようと
せずに、Nゲルのそばにいるほうがいいような気がします。
でもそれではNゲル二回ねらいで終わりか・・・無重力かジャブ地上
選ばれたら終わりだし・・・ドムはNザクと組むしかないのかなぁ・・・
286  メタリック軍曹  2001/09/20(Thu) 15:59
最近ドム使ってます。
つっても旧バージョンですが(だってDXムズいし)。
最初はバズーカが変な方向に飛んでいっちゃて大変でしたが
今はバックステップ撃ちの強さに惚れてます。
まだベルファストで足止め喰らってますが、
早くクリアしてDXでやりたいです。
ドムサイコー!!
今は携帯の壁紙もドムです。
287  青田  2001/09/20(Thu) 17:00
>>191師匠
 いえ、師匠と呼ばせていただきます(ぇ

 ブーストは…、ギリで2セット行くかどうかってところです(汗
 着地ずらし、以前は着地してからステップしないなぁとか思ってたりしてました(ぉ


>>286 メタリック軍曹さん
 バックステップ射撃ですか。確かに便利ですけど…、
 他のキャラと同様で、撃つ瞬間に相手方向にレバー入れで振り向き射撃ができますよ。
 (でもDXでは振り向き硬直大きいのかな… 分かんないです、スマソ)

 しかし、バックステップ射撃は避けられると硬直中にBR貰いやすいので注意してくださいね。
288  だれ子ちゃん?  2001/09/20(Thu) 21:09
191haatamanonakadeshikamonowokanngaeteinaityuuboudatoomoware.
daltsutedoremitemorisouronnbaltsuka.(wara
murisunnna.


289  メタリック軍曹  2001/09/20(Thu) 21:15
>青田さん
 振り向きもやってます。
 それよりBS射撃で間抜けにもサーベル振り回してる敵を撃つのが快感です。
290  191  2001/09/20(Thu) 21:38
>>288
所詮脇からしかもののいえないあなたとは違います。
かかってきなさい!
存在ごと握りつぶしてあげましょう
291  TRO  2001/09/20(Thu) 23:43
191さん>
288みたいのは無視しとくのが一番です。

で、タイマンなんですが、今日ガンダムとタイマンの状況が出来たのをですが、うまく建物を使われました。
ああなったときどのように対処してますか?
まぁ前回からの問題ですが、シャゲルと組めなくなってより厳しくなったので…
ガイシュツごめん。
292  クラックス  2001/09/21(Fri) 00:30
旧バージョンのドムを使い、
DXでドムを使ってみて、
自分はまだまだドムの性能に頼っていたのだなぁと反省。
しかしだからと言ってDXでドムを放棄したら・・・・
「このままではお前は虫けらだ!」
って、状態に。
う〜ん・・・・・・。
293  だれ子ちゃん?  2001/09/21(Fri) 00:48
頼むから赤ザクで援軍しないで・・・
赤が混じったというだけで白い悪魔が来るんだから・・・
コスト・相性も極めて悪いし・・・

つーわけで、1度放置プレイ(味方3機落ちまで逃げ)をやってみました。
ジムの1機も潰しておけばいいのに、ダムにしか攻撃してませんでしたね、はい。
ダメージ設定が大きいから、ジムなら歩き撃ちででもつぶせていただろうに・・・
これだから赤専門は嫌いだ・・・


とりあえず、Wタンクも要塞面のリック・ドムならあっさりと勝てました。
不用意にバズを撃たず、敵さんの行動を潰すような感じで置いておくとなかなかひどいです。
格闘入れられないけど・・・
無重力では待ちになってるけど・・・
嗚呼、スカート付き。
294  だれ子ちゃん?  2001/09/21(Fri) 04:35
>>293
>つーわけで、1度放置プレイ(味方3機落ちまで逃げ)をやってみました。
>ジムの1機も潰しておけばいいのに、ダムにしか攻撃してませんでしたね、はい。
>ダメージ設定が大きいから、ジムなら歩き撃ちででもつぶせていただろうに・・・
>これだから赤専門は嫌いだ・・・

協力プレイもマトモに出来ないクズが偉そうに・・・・
295  だれ子ちゃん?  2001/09/21(Fri) 04:49
結局、旧バージョンでドムが嫌われていた理由の、
鬼ステップで逃げられるとどうしようも無い、強気に攻めても保険がある。
って所は変わってないと思うんですけど、ドム使いの方々はどうなんでしょうか?
296  アンシンマル  2001/09/21(Fri) 06:23
こんにちは。このスレでは初めまして。
>>293 だれ子ちゃん?さん
ドムに赤ザクはだめですか... やはり、ドムはゲル or ギャン
が好まれるんですよね。ところで、グフはどうですか? コスト的には
厳しい組み合わせですが、私は(ヘタレ)グフ使いなんで。今回のグフ
は、ロッド攻撃の後に追撃できる(場合が多い)ので、ロッド->バズの
連携はかなりいいかもと思うんですが。もちろん、グフは2機に狙われ
るとあっという間にやられてしまうので、ドムにかなり負担がかかるで
しょうけれど。
297  191  2001/09/21(Fri) 07:45
仕事に行く前に見てみたら微妙に気になることがあったので・・・それだけ書いておきます。
>>289は私ではありません。
騙りは止めてくださいね。
298  だれ子ちゃん?  2001/09/21(Fri) 11:08
>>294

ドムにMG赤ザクで入ってくるのが協力ですか・・・?
味方を援護する気があるならせめてバズ使うでしょう。
味方の後ろからちくちく削りたいなら赤ゲルと組んでいてください。
1発のあるグフやギャンならともかく、赤ザクと組んでまで囮したくありません。

・・・ということです。
つまり、赤色使っている時点で協力する気なくすわけですな。
黒の相方は黒緑青白、さもなければカニでしょう。


>アンシンマルさん

グフ、個人的には大歓迎です。
囮のやりがいもあるし、グフが狙われたらドム背中から斬る→グフ鞭の連携も強いし。
ただ、どちらもタンクを潰せない機体なので、グフにドムで援軍しようとは思わないんですが・・・
逆はOKでしょう。
299  だれ子ちゃん?  2001/09/21(Fri) 12:19
>>298
前Verに比べると赤ザクとのコンビはコストが非常に悪いのはわかる。
けどそれが協力か?と唱えるほど酷いモンでもないでしょう。
挙句、協力する気なくす? そんな物言い、止めてください。
尤も貴方の価値観が勝利を一番というのなら仕方ない気もします。
ガンダム全盛の今、対戦でかなりの苦戦を強いられるのはわかりますから。

それでも…俺には協力を拒むような物言いはどうか思われ。
300  だれ子ちゃん?  2001/09/21(Fri) 13:46
>ドムにMG赤ザクで入ってくるのが協力ですか・・・?
まあ、コスト考えてくれよな…とは思いますがね。
最近ガンダムに陸ガンで入ったりドムに赤ゲルで入ったりしてコスト無視で遊んでます。
コストわかってる人はこちらの意図理解してくれますが…
#レベル図るには良いです。

>1発のあるグフやギャンならともかく、赤ザクと組んでまで囮したくありません。
別に赤ザク3回落ち戦法でよくない?
使えない(失礼)相方を上手く使うのもパイロット(指揮官)の技量だぜ。
赤ゲルで特攻するようなアホじゃないわけだしさ。
…まあWガンあたりは辛いけどさ。

>黒の相方は黒緑青白、さもなければカニでしょう。
コスト的にベストは茶と思うが…
まあ、茶が若干弱体化しているという話も聞くのでなんともいえないが。

301  メタリック軍曹  2001/09/21(Fri) 14:34
今日も旧バージョンでドムやってきました。
今日はジャブロー地上まで行けました。
一歩前進!!
でもあそこは当分クリアできそうにありません。
水中面は好きなんですけど狭いし水浅いし
ベルファストでのベストパートナー青ズゴ先生もいないし。
せめて水がもっと深ければ水中から降りてくる敵狙えるのに…
元祖は空いてるので連コインしまくってがんばります。

んでもってそのあとシャアザクバズーカ試してみたら宇宙まで行けちゃいました。
敵をダウンさせられるのは一匹狼にとってはすごい有難いです。
うれしいけどなんか複雑…
302  三連星  2001/09/21(Fri) 14:56
ドムにMG赤ザクの援軍は、ガンダム&タンクやガンダム&GMを相手にして
タンクorGMをMG赤ザクがしっかり抑えてくれれば全く問題ないでしょう。
(タンクには近づくだけでも一苦労だと思われるが)
当然その状態では、ドムがきっちりガンダムを抑えなければならないですが、ドム使い
の人であればガンダムを抑えるのはDXであっても何とかなると思います。(何とかする!)
逆にドムが逃げでMG赤ザク3機堕ち狙っても、連邦側に殆どダメージを与えぬまま
最終的に赤ザク4機堕ちになりかねません。
そうなってしまった場合、ドムを使う側からの援軍の赤ザクへの責任転嫁は、赤ザクより
コストの高いドムを使っている以上は許されないでしょう。
(ゲルググ&ドムコンビでは当然ゲルググ使っている人が責任重大です。)

流石にWガンダム相手ではMGではなくバズーカにして欲しいですが・・・。
とにかく援軍がどのMSで来ても最善を尽くし、苦戦は承知ですが、ガンダム込みの
連邦を打倒したいものですね。
303  だれ子ちゃん?  2001/09/21(Fri) 15:27
>それでも…俺には協力を拒むような物言いはどうか思われ。

う〜ん、確かにそんな表現してますね。
不愉快な思いをさせて申し訳ないです。m(__)m

どうやら、
1on2ランダムで黒海→「よし、ドムでGo!」→「味方の援軍です」
なのをかなり根に持っていたようです。

ただ、DXのドムは敵の十字を避けながら攻撃できるわけじゃない(コスト相応)ので、
2機相手に攻めるときは相方の支援が欲しいんですよね。(赤ゲルは別)
その点で、赤ザク専門の援軍というのは戦いの組み立て方に困るんです。
同じ赤でも、せめてカニにしてくれれば意志疎通も図れそうなんですが・・・
というわけで、

#いつまでダメージ設定にあぐらかいてますか。

これは、赤ゲルにMG陸ガンで乱入する人にも言いたい・・・


レス300の方が
>#レベル図るには良いです。
とおっしゃってますが、その通りですね。
そのとき援軍した人が、後で陸ガン&陸ジムペアに赤ゲルで乱入したのを見て、納得いきました。
はぁ・・・

あと、茶は確かにいいですね。
けど、茶2・黒1って大丈夫なんでしょうか・・・?
180×2+240で終わったという噂を聞いたのですが・・・
304  だれ子ちゃん?  2001/09/21(Fri) 15:45
付け足しです。

コスト的に不利でも、ギャン×ギャンとかグフ×グフなら
「よし、やってやろう」という気になれますよね。
赤色はそういうのと縁がないです。(例外:シャアキッカー)
つまり、「燃えられない。」

これ、結構大きなポイントのような気がします。
305  だれ子ちゃん?  2001/09/21(Fri) 15:50
ドムが相方の時は迷わずバズだね。
ドムバズ→ザクバズの連携はなかなかですし。
ザク自体格闘期待ではないので、味方ドムにバズで誤射されることも少ないし・・・
306  300  2001/09/21(Fri) 16:15
茶の援軍は大丈夫だよん。前作の赤ザクと一緒。
前作レベルの茶の能力があればかなり強いとおもったんだけど…
自分で茶使ってみてうーん、とうなってしまった。

ミサイルのホーミングというか方向修正がかからねえ。
格闘は強くなったが………一時優位にたっても意味ねえ。
戦い方考えないと茶は厳しそう。
格闘時の支援をドムに期待するのは酷だと思われるし><

>>305
ザクはここぞという時に格闘できないとだめだと思われ。
って今回のザク格闘赤は良く知らないけど...



307  300  2001/09/21(Fri) 16:17
…というかそろそろ機体の組み合わせは皆わかってきたんでは?
正確なコストはともかく組み合わせは色々変えてプレイするし…

ってしないか、都会は...
私も穴場で色々組み合わせ確認しただけだし(汗
308  305  2001/09/21(Fri) 17:40
もちろんここぞと言うときは斧か蹴りですは(w
DXはザクの地上格闘の2段目がすからなくなったので、格闘も結構いけるくちになったみたい。

309  青田  2001/09/21(Fri) 22:52
今日DX行ってきました、CPU戦ですがDXドム・リックドムを使いました。
(対戦でも1回使いましたが、ハンマーガンダムに滅されました(T_T)
サイド7は楽勝かな〜? と思っていたら、えっ!? GMのスプレーが歩きで避けられん!!
ドムは歩きも弱体化!? 初プレイでかなり焦らされました。
(2回目やったときには避けられたんですがね(^^ゞ 何かの事故でしょうか? でも恐かったw)

地上ドム、前回と比べてどこか重い気もしましたが、余り変わってないのでは…?
ステバズの硬直は結構痛いですが…(ステップがほぼ終わるまで硬直してるぅ)
空格のホーミング性能も違和感ありませんでしたし、ドムペか〜もできましたし。

しかし、宇宙ドムは…(゚o゚)うはぁ、オラたまげただぁ。
というかその前に、宇宙ってどうやって戦うのか分からなかった(+_+)
2回転ぶっ刺し(空中D格闘の宇宙版)は死角から出すとよさげっぽいですね
突進力がなかなか素晴らしいですが、避けられると回転中にさらに回転するハメに(w
CPUリックドムは2回転ぶっ刺しを多用してきますが、当たってる人が多い…。



>>メタリック軍曹さん
 BS射撃はGMなどが死角から出してくる、低空ホーミング格闘に有効です(他のキャラでもそうですが(^^ゞ
 ガンを狙っといて、GMが低空くるかなぁと(NT能力で)感じ取ったら、即タゲ切り替え+BS射撃です(ぇ

 ジャブ上は…、突っ込むしかないです(ぉ もしくはジャブ上スタートとするか。
 視界が悪くて戦いにくいですが、死角からのキャノン砲にさえ注意すれば大丈夫です、
 CPUグフを狭い所へ特攻させて、広い所からバズで嫌がらせ戦法もそこそこ使えます。
 回りこまれてキャノキャノに挟まれないように注意してください(それができれば世話ないのですが…)
 あと、(コスト的に)1機しか出てきませんがゾック先生はかなりイケてます、
 4叉ビーム連射でCPUガンキャノン瞬殺 (゚д゚)スゲェ
 ゾック先生とは上手く連携してくださいね。
310  メタリック軍曹  2001/09/21(Fri) 23:57
青田さんありがとう。
最後にこんないいアドバイスが聞けてうれしいです。
311  青田  2001/09/22(Sat) 13:23
>>310 メタリック軍曹さん
 最後って何ですか?
 ドムはまだ終わりじゃないのだよ…。
312  青田  2001/09/25(Tue) 21:54
今日、最寄のゲーセンにDX入ってました。
やっぱり、ドムって前と変わってないですね、ステバズは死んでますが…w
あと、バズの威力上がってないですか?? 気のせいかな…?

しかし、砂漠の陸GMマシンガンが異様にツライです。
マシンガン相手にはどうしたらいいでしょう…?


ちなみに、宇宙のドムは横ステップは相変わらず速いままなので、いけるのでは? と思いました。
しかし、上下移動が絡むと遅い…w ガンダムを見てるとシュィーンと動いてるのに。
何が遅いって、上下移動時の挙動が遅いですね。弾が見えてからブーストしてたんじゃ遅い…。
313  だれ子ちゃん?  2001/09/26(Wed) 18:16
前作でドムつかってぶひぶひ言ってた野郎ども
最近じゃマジでガンダムだよ。トホホ

あれだけジオンが好きだから、ドムが好きだからとか言ってたくせに



314  だれ子ちゃん?  2001/09/26(Wed) 18:59
DXで一人でシャザクやってたら
Wガンダムで入ってきてサクっと終了

んで前作で一人でGMやって「機動軽いなぁ」なんて思ってたら
DXでWガンやってたヤツがドムで入ってきた。
逃げドム相手に互角の戦いしてたら、そいつの仲間が
シャゲルで入ってきたよー。
GM相手にシャゲドムって、、、

結局ドム使ってたヤツなんてそんなモンさーと声を大にして言いたい
315  青田  2001/09/26(Wed) 22:20
ううん、宇宙ドムにも生きる道が…?
ドムの射角、上方向は終わってますが、やはり下方向への射角は異常に広いです。
よって、高速移動の時に、相手の頭上(?)を通過する様に動いて、
足元に居る敵に向かってバーズ!! CPUにしか試してませんが(ぉ)結構いい感じですよ。

あと、地上ドム空中起動、微妙にアップしてませんか!?(特に離陸のスピード)
非抜刀の即J格闘が無印よりもかなり入りやすかったのですが… 気のせいかな??


>>313
 ガンダム使うくらいなら、素GM使うのだよ…(ぇ
(ガンダム糞だって言ってる訳じゃないですよ(^^ゞ でも、個人的にガンダムは嫌いです)

>>314
 そんなモンじゃないよ…(T_T) いや、そんなモンじゃないと信じたい(T人T)
 しかし、素GMはDXになってから、攻撃・防御上がって、素早さ下がりましたよね(RPG風に言うと)
 昔のGMは使ってたら神経ピリピリして来たのになぁ…。


このスレ、ドム使いの方まだ見てる人いるかな…?
というか、DXでドム使いがまだ存在しうることを願いつつ age
しかし、俺自身もボール様と陸GMに浮気気味だ…(鬱
316  ネリ  2001/09/26(Wed) 22:41
私はドムが本キャラでずーっと使ってたんですけど・・・・
DXではドム弱すぎです。相方に無理矢理Nゲル使わせてドムを使う程の強さは
無いですね。
あのステップ中にバズ撃つと止まるのが最悪です。
余裕で斬られます。
DXではもうガンダムには勝てませんね。あーあ・・・
317  TRO  2001/09/26(Wed) 23:41
ネリさん>
悲観的になる程は弱体化してないですよ。
とりあえず、ステップ系は硬直が長くなっているので、多用は禁物です。
しかし、バズが心なし追尾性能が上がっているので歩きバズが有効かと思います。
あと、追尾性能が落ちたといえ、低空近接は使えます。
ただ、コストが高いので状況によって使えないのはしょうがないかな?と思って割りきってその時は自分はシャアザク使ってます。
まだ、稼働してからそんなに経ってないので明確な戦法などは出てきてませんし、もう少し気長に待つのが良いのでは?と思います。
318  三連星  2001/09/27(Thu) 03:23
本当にドムはDXでやや弱体化しています。
ステップ後の硬直長いですから、バズなり格闘なり当てる所できっちり当てないと
硬直時の隙を余裕で狙われますね。
でもステップのみではなく、歩きの移動も混ぜながら立ち振る舞えば相変わらず
ガンダムを翻弄し葬ることもまだ大丈夫でしょう。
横ステバズ、前ステバズ(体当たり含む)、ジャンプ近接格闘→拡散→格闘3段
(確定なのかは不明)等の技が健在であり、DXでもガンダムハンターとして
頑張れる筈・・・私は頑張っています。
でも2on2だと相方選びが難航しますが・・・。
(シャアザクと組んで逃げまくったり、シャアゲルググと組んで攻めまくったりも
面白いですけど安定してないですから)
319  だれ子ちゃん?  2001/09/27(Thu) 04:42
前作で御三家をメインに使ってた人たちはこぞってガンダムに移籍

おまえら・・・言ってることとやってることが違うじゃねーか
320  バイアグラ大佐  2001/09/27(Thu) 05:45
はじめまして。ドム使いの皆様。
過去ログ見ましたが、大変参考になりました。
ありがとうございます。
これから、たまに書かせていただきますが
その時はアドバイスや相談に乗っていただけると超助かります。
 
 で、早速質問なのですが。
 ギャン×ドムって相性はどうでしょうか?
僕としてはけっこうドムの機動力でギャンをフォロー出来るとしたら
シャアズゴよりいいかなぁと思うのですが・・。
ビームじゃないから格闘を狙うギャンにまで貫通しないし。
 ビーム兵器じゃないから倒されなければ自動リロードできるし。
結構いいかなぁ??とか思うのですが・・・。
如何でしょうか?
321  TRO  2001/09/27(Thu) 07:12
>>320
DXに関して言えば結構良いコンビかと思います。
基本的にはギャンが斬っている時にバズが出ると最悪なので、とにかくギャンに合わせる感じでやってます。
簡単な連携としてはドム低空J斬り→ギャンの乱れ突きで半分減ります。
とりあえずガンダムがいたらこちらがガンダムを引き受けてもう一方をギャン。ガンダムが瀕死になったらギャンの援護が基本だと思います。
けど、Wガンダムとガンダム×タンクは勝てる気がしないです…

最近ジム系の近接にも弱い気が…
正直、ステップバズが撃ちにくいのが原因かと思ってるのですが…
322  だれ子ちゃん?  2001/09/27(Thu) 12:58
>大佐さん

ギャン×ドムは、ドムがいかにギャンをフォローするかにかかっているでしょう。
「低空格闘を入れる→もう一方の敵にバズ」などして、ギャンの邪魔をさせなければどうとでもなります。
極端な話、キャノン砲などの弾頭をギャンの代わりに受けてもいいくらいでしょうね。

それだけに、ギャンの使い手には相方として信用してもらえないとダメですが・・・
とりあえず、ギャンの格闘を邪魔しないドムは「わかっているなぁ」と思ってください。


ギャン使いさんに望むこととしては、
「ドムをロックオンしている敵」「ドムの斬った敵」に攻撃を合わせてほしい
といったところでしょうか。


あと、両機ともタンクはきついので、
「最初は完全に放置→つっこんできたところを格闘で瞬殺」
くらいのつもりでいた方がよいのではないかと。
(赤ズゴならビームの歩き撃ちでカモれる&ダムへの囮やれますが、ドムなので・・・)
323  だれ子ちゃん?  2001/09/27(Thu) 13:05
>TROさん

ジムの攻撃は、相変わらずほとんど歩きで回避できますが・・・
ジム側はステップ硬直を狙うか、スプレーを囮にして空中格闘をひっかけるかしないと(多分)当てられませんので、
無駄にステップ踏んでバズ撃たない限りカモれるでしょう。

無重力空間ではまた別の戦い方が必要になるでしょうが・・・
それは現在模索中ということで。
324  TRO  2001/09/28(Fri) 00:02
>>323
今日他の方のドムを見ていたのですが、予想以上に歩いてました。
確かにジムはこちらも落ち着いて行動することに気を付けます。
無重力ではドムは本当に辛いです。
しかし、前回どれだけ性能に頼っていたかを痛感させられますね…

今回の性能ダウンだったら、せめてシャアザクとは組めるようにして欲しかったな…
325  ジム使い  2001/09/28(Fri) 02:57
DXになってからドム使い始めた者ですが。
ドムやっぱり強い! タイマンならタンク以外に負ける気がしない(タンク以外なら・・・)
俊敏な足のおかげで囲まれても位置取りは非常に楽だし、敵も簡単に翻弄できる。
今回のドムを弱いと言う輩は前作ドムの作業プレーにあぐらをかいた軟弱者だと
はっきり断言できますぞ。

326  己テガ  2001/09/28(Fri) 06:35
ro-maji de shitsurei shimsu.

>325sann

mawarino gandamu ga heboi dake deha.
dakara yowai toha daremo iltsute nai.
kosuto pahulomannsu ga warui dake.

ato,domutsukai ga ganndamu ni norikaete uzai to iltsute iru yatsu.
uzai noha omaera jibunn no mujyunn shiteiru koudou wo aratamena.

amarinimo kouiu resu ga ooinode kakiko shite shimaimashita.
minikui to ha omoi masu ga oyurushiwo

327  ジム使い  2001/09/28(Fri) 06:52
>己テガさん
ドム1機落ちでさらにアッガイ以下が2回落ちられることを考えれば
コストパフォーマンスも十分良いと言えるのでは?

弱体化してるのは事実だが、むしろバランスが取れたというのが持論であります。
ドムのコストパフォーマンスが悪いというより、他の一部の機体が良すぎるだけ・・・

何より 格闘その他を駆使してチャンスに一気に攻めるDXドムは使ってて面白い!

328  だれ子ちゃん?  2001/09/28(Fri) 10:40
>>326
イツモイツモミヅラインダケド
ソレハワザトデスカ?
ダトシタラソウトウイタイデサウネ

ドムツカイイッテヨシ
329  己テガ  2001/09/28(Fri) 23:16
>GMtsukai sann

tashikani tyuukosuto senndeha kanari iihou desune.
[barannsu ga toreta],[itibuno kitaiga yosugiru]ha hageshiku doui desu.
ganndomu ga detekonakya,,,,.
konnna yomizurai bunn yonnde kurete doumodesu.

>328 sann

wazato jyanai desu.
pasoga kowarete shimaltsutann desu.
moshi UZEEEE to omounara sakujyoirai dashitemo kamimasenn.
domutsukai ha kannkei nai deshilyo.

330  バイアグラ大佐  2001/09/29(Sat) 00:23
 レスどーもです。
返事が都合で遅くなっちゃいました。すいません。
 >TROさん
 僕もここんとこ ギャン×ドムでやってますけど
バズで邪魔しちゃうっていうのがヤバイですよね?
つい撃っちゃったっていうにが僕は多すぎです。
ま、お返しといわんばかりに前ステバズを当ててるときに
後ろから特殊格闘で刺されましたがw 200減った・・・??
そして、ガンダム×タンクもWタンクも半分終わってますけど
是非 勝ち越したいですねー。w

 >322さん
 ありがとうございます。
どれもこれもの意見参考になります。
 特にギャンをかばうっていうのが、ははぁー。
って感じです。難しいかもしれないですけど。
状況がきたら庇う努力をしようと思います。

 >ドムの気づいた点、聞きたい点(たぶん妄想・・泣)
 
 1:横ステップで軸を合わせた後の前歩きっぱなし「ペカー」
が結構あわせやすい気がするんですけど、皆さんやってみて
くれないでしょうか??
 その後はジャンプ格闘か、その場バズがいい気がします。

 2:ステップバズよりステップペカーの方が硬直が結構短い。
っていうか結構隙がないのでフェイントで使い かろうじて
相手の反撃をかわし ジャンプ斬りを決めるとかもできそうです。

 3:ペカーでロックオン&攻撃接近警報が相手の画面に
 表示されてくれるのか?
 
 出てくれたら 相方を集中攻撃してるニュータイプ気取りに
横ステップさせられるかもしれないんですけど・・・。

 

 

331  バイアグラ大佐  2001/09/29(Sat) 00:33
 妄想的な「質問&気づいた事」です。 
当然、対人戦なので・・・w

 4:確定でくらいそうな時は
 バズで相殺(BRは当然出来ませんが)で
ダメージを減らす努力はした方が良いのでしょうか?

 5:ステップバズーカは硬直に歩きを入れると
  減速はやはりしてしまうものの歩くことはできるかも
  知れないかも・・・

 6:立ちバズの方がステップハズより先に動ける??
 気がします・・・。気のせいかな??

 7:起き攻め空中バズ・・・・
 割りと使えるような気が・・・・・
 絶対気のせいだと思いますけど。w
 
 8:横入れジャンプバズーカ・・・・
 7と同じく・・・。

 
332  だれ子ちゃん?  2001/09/29(Sat) 16:52
今日ドムでキャノン二機にボコられました。陸ガンにも。
ジャンプバズーカが使えるなーと思った今日この頃。
333  だれ子ちゃん?  2001/09/29(Sat) 18:56
>>332
どういった使い方が有効だと思いました? >ジャンプバズーカ
ドムの高高度ジャンプはどうにも地上より戦術としての安定度が低いような・・・

334  332  2001/09/29(Sat) 19:29
>>333
フラフラ浮いてくる陸ガン(主にミサイル・180装備)はこちらが地面でステップ
してても軸を合わされて撃たれます(特に180)。なので、陸ガンが浮き始めたら
こっちも浮いてフラフラやるのがいいかと。近づかれても簡単に逃げられたし
実際に回避率も上がりました。それで向こうが先に着地して硬直してるスキに
ドカンと。あまり戦略性はないですが・・・

キャノンの場合は二機に狙われなければ地面でステップしててもあたりません。
ジャンプバズが使えるのは対陸ガンだけってことで。
335  だれ子ちゃん?  2001/10/03(Wed) 04:34
ドム乗りとしては連邦のマシンガンが辛いっす。
336  だれ子ちゃん?  2001/10/05(Fri) 05:58
DXのリックドム(宙域)は漢ですか?
そうならばメインにしようかな。
337  青田  2001/10/05(Fri) 11:35
ドムのコスト、値上がりしているといわれていましたが、結局225で据え置きらしいです。
しかし、赤機体をはじめとする周りのMSが値上がりしてるので、
結局現状は変わらないんですけどね… (T_T)>ジークジオン

>>ギャンドム
 ギャンと組むと、支援ドムとしての力量が試されますよね。
   ギャンとガンがステップ膠着状態 → ドム支援バズ →
   ガン右に回避 → ギャンそれに合わせて右ステップ →
   ギャンにバズ命中 → あぼーん
 ううん、まだまだです…。

>>335
 CPUみたいに歩き→5連射してくる陸系は、歩き回避から
 バズ(至近なら低空J格闘)が入りやすいですよ(でも、それってカゴメ戦法w)
 2発止めしてくる陸系は… わかりません(ぉ) スマソ。

>>336
 漢です。

338  だれ子ちゃん?  2001/10/06(Sat) 18:48
宙域DOM、漢スギでした。一面で終わってしまった(。。;;
相方さん、すまん。
339  青田  2001/10/06(Sat) 21:23
ドムの歩きって、基本は左歩きですよね?
GM使ってると右歩きの癖が出てしまいますが、大抵のキャラは
左歩きした時の方が射角がいい感じがします。

しかし、GM兄弟ばっかりやってるせいで
ドムがどんどんヘタレになってる(T_T)


下がり気味なのでage。
340  青田  2001/10/06(Sat) 21:27
>>338
 宇宙ドム、漢過ぎでしたか…w
 ステップ性能は悪くないですが、ブースト吹かしてから移動し始めるまでが遅いので
 少し離れた所から吹かす→バズ が良い感じだと思います、
 この時、相手の頭の上を通過するようにして撃つとさらにいい感じです。
 ただし、無理な体勢で撃つと(振り向き射撃)異常に隙が大きいので注意してください。

 これは、CPU限定ですが…(^^ゞ 対戦で宙域ドムはやったことないです。
341  だれ子ちゃん?  2001/10/06(Sat) 21:37
宙域ドム、そこまで辛くないとは思うんだけど・・・
足だ! 足に弾が当たるんだ!(泣

342  だれ子ちゃん?  2001/10/06(Sat) 21:58
ていうか己テガちゃんとドムずーっと使えよ
343  だれ子ちゃん?  2001/10/06(Sat) 23:35
>>青田氏

ブーストダッシュは始動が遅いこともありますが、
持続時間が激短(地上における空中ダッシュと同レベル)なので、
相手に泳がれるとなかなか捕まえられません。
おまけに飛び道具がアレなので、味方を狙われても止められないし。
というわけで、宙域でギャンの相方をつとめるのはかなり難しいです。
バズについてはまだまだ研究しないといけませんね・・・

>>341

そう、足なんですよ!(泣)
未完成でもいい、あれをどけてくれ〜!


とりあえず、自分は格闘に活路を見出そうとしておりますが、これもなかなか・・・
ステップ格闘(地上では使えないアレ)に頼るしかないのが現状ですね。
「ステップ格闘後に通常三段で追い打ちできる」という話も聞きましたので、検証してみませんか?

あの黒い機体を活かしたステルスができるようになれば何とかなると思いたいですが、
タンクやボールはそんなことお構いなしに撃ってくるし・・・
344  だれ子ちゃん?  2001/10/07(Sun) 02:08
CPUの宙域ドムは結構強いンですけどね。
使いこなしてみてぇ〜!!
345  絶影  2001/10/07(Sun) 02:36
最近DXでドムを使いはじめた絶影です。
使ってみた感想です
弱体しているのは確かですね(しかもかなり)
まずジャンプ格闘からの攻撃手段が無くなったような気がします
拡散、タックル、バズはいりませんでした
特殊格闘は不安定です
あと機体が傾いているときのスッテプバズの硬直の長さ
2ON2でのダメージはほとんどこれでした
旧作のドムは1ON2がかなり強かったのですがDXでは弱くなりました
でもタイマンはDXでは強くなったように感じました
旧作ではダメージをうけるとしたら前ステBRしかなかったのですがDXではそれが弱体化したので
(特にガンダムバズ)
あとバズの強化です
空中格闘にくる敵にバズが当てやすくなっていました、それと上昇タンクにバズが当たるのに
感激しました(笑)
そこそこうまいガンダムとタイマンしてみたら無傷で倒せました(待ちドムじゃないですよ)
旧作のドムは初心者が使ってもそれなりに強かったのですがDXでは違うなって印象があります

あとジャンプ性能はどーなんだろう?軽くなったようななってないような?

相方はギャンがいい感じデス
ドムが唯一苦手なマシンガンを狩ってくれるからです
そのかわりギャンは180mmとキャノンは苦手なんでドムが担当ですけど
ガンガン以外には勝てそうです(ジャブロー以外の場所で)

これからよろしくお願いします

346  341@地上も宙域もドム  2001/10/07(Sun) 11:51
>>343
お互い頑張りましょ(^^;

ステップ格闘後は敵の吹き飛び具合によっては通常格闘が確定、です。
当たるかどうかはステ格後に十分判別可能。
あとブーストダッシュで回り込み→空中格闘(ダッシュ中に特殊格闘入力で出る)が
使えるような気がしないでもない(w

地上でも宙域でもドムは格闘が命ですけん。
もう作業機体だなんて言わせないぞ。


相方は地上も宙域もギャンですが、別に宙域でも援護しにくいという感じはしません。
気を抜くと誤射してしまうのは別にどの機体でも同じ事なので良し(^^;

347  青田  2001/10/07(Sun) 15:55
>>342
 ブーストダッシュ、確かにゲージ短いですね。でも、自分はブースト移動だけしか使ってなかったりして…。
 あと、平時→ブースト移動と、ブースト移動→ブーストダッシュ、へ切り替える瞬間に若干隙が出来ますね、
 アレが痛い(T_T) ブーストダッシュで回避だ!! と思ったら硬直中にばちゅーんw

 ちなみに、地上でのギャンとの相性はまぁまぁだと思いました、
 ギャンがコスト300になったことも合わせて、ダブルロック喰らい安いせいか、ドムが暴れやすくなってると思います。
 戦術の方では、既出ですがギャンがぶった斬ってる最中は、撃たない+敵僚機にちょっかい出す、ですね。
 相方が緑ゲルだったら、緑ゲルのポテンシャルに関わって来る… かな?

 ステップ格闘って、あの突きですか?
 そういえば、ステップ格闘って試したことなかったです。今度試してみます。
 ちなみに、宙域で空中格闘を出すと着地格闘(?)が突きになりますね、アレは結構入りやすいと思いました。


>>344
 CPUドムは強いですよね、あの死角からのぶっ刺しがスゲー恐い(w
 でも、自分で回転ぶっ刺しを出すと当たらない当たらない…、一段目入っても二段目スカる事もしばしば。
348  青田  2001/10/07(Sun) 15:56
レス書きすぎました、連カキコスマソ。


>>345 絶影さん
 J格闘〜のコンボが弱くなったのは、J格闘のノックバックが大きくなったからだと思います。
 ペカ〜も良く見て使わないと相当入りにくいですが、ペカ〜自体の射程距離は若干伸びた(様な気がする)ので
 即J格闘〜ペカのコンボはまだ生きていると思います。

 確かに、バズ強くなってますよね(^^ゞ
 あの威力と、敵に向かってくいぃぃんと曲がっていくバズーカが素敵w

 そこそこ上手いガンダムとタイマンで勝ったんですか…、いいなぁ(T_T)
 この前、初心者のガンダムに負けた…(その人コンパネ見てたし) いやぁん、CPUタンクがイジメてくるの(ぇ
 それ以前に、あのギューンと曲がってくるビーム兵器が苦手…。
 遠距離でもガンBRならステップして避ける必要ってありますか? いつも歩き避けしようとしてボカーン。

 ジャンプ性能は若干向上してると思います、確証はないですが…。


>>346 341さん
 た、確かに…!(T_T) 
 ブースト+移動だけ(地上で言うジャンプ+レバー入れ)だと、移動速度が遅いですよね。
 とりあえず、横移動して体を横向けていればある程度はマシかとは思うのですが…。

 ステップ格闘後、通常格闘が入らない間合いの場合はバズが確定ですか?
 情報ありがとうございました、今度試してきます。

 宇宙も地上も、頑張りましょう!
349  絶影  2001/10/07(Sun) 19:11
今日は最悪なガンダムBRと対戦しました
初めに陸ガンに乱入して勝ったら同じ人がガンダムBRで乱入してきました
最初は楽勝で勝ってたのに危なくなったら逃げだして着地にBR
しかたなくCPUを狩ろうとしたら遠距離からBRを発射
なんとか勝つことは出来たのですが、、、
乱入してきたのに逃げるなよぉ〜

>青田さん
ペカーからどーしてますか?
通常格闘ははいるのでしょうか?
ちなみに私は対人戦ではいったためしがないです(涙)
私はJ格闘からのペカーは格闘が浅いととどかないことがあったので少し歩きます

私は遠距離は基本的にはステップでかわします
遠距離のガンダムBRをシャゲルの斜め前歩きではかわせないことがあるので
その癖が残ってます

今日思ったのですが遠距離で連発のBRやキャノンをステップでかわすときにずっと一方にステップ
をした方がいいと思いました。
かなりホーミングしてきました(黒海で2,3回当たりました)

対人戦で私の旧作でのドムは攻撃型でしたのでまったく歩いてませんでした
だから命中率は80〜90で回避率は50前後でした
でもDXでは中距離でよく歩くようになったので今のところ命中率、回避率ともに70ぐらいです
前ステバズがなくなったので回避率が上がりました

DXではニュータイプ評価がだしやすくなったなぁ〜。。。
350  だれ子ちゃん?  2001/10/08(Mon) 05:45
どうも。初カキコします。

ドムのステップバズ後は、ガンダムの歩きビーム後の状況と酷似してるみたいですね。
つまり真後ろや真横に撃つと隙が大きくなってしまいますが、それ以外の角度なら歩き、ジャンプにつなげられる、
ということです。 つなげられる、というよりは隙なく動ける、と言った方が適切でしょうか。

個人的に、ドムは赤ゲル以外でガンダムとタイマンをはれる唯一の機体だと思ってます。

前作程ではありませんが、回避には前ステバズ、反撃には横ステバズでokなので、
近距離では常に先手を取れそうですね。

問題は攻撃後なのですが、
ステップバズのダメージ < バズ後の隙に受けるダメージ
となることがDXでは多く、割に合いません。

そこで重要になるのが相方。バズのひるみに合わせて射撃をいれてくれると
いい感じでラッシュをかけれます。相方は緑ゲルかな?

僕はこの動きでかなり勝てるようになってきましたが・・・
皆さんはどうです?
351  青田  2001/10/08(Mon) 16:03
ステップ射撃の硬直に関してです。
ステップの始め〜真ん中でバズを撃つと、とんでもなく滑っていきますが、
ステップの終わりのほうでバズを撃つと、比較的硬直が少ないような気がしますが、どうでしょう?
もちろん、振り向きなしの射撃限定ですよ。


>>絶影さん
 ペカ〜の後は通常格闘入れてますが、確定で入りませんか?
 ペカ〜外してBRもらうことはありますが、格闘3段外してBRもらった事はないです…。
 もちろん対人戦ですよ(行きつけのゲーセンはライン数多くて、対戦は余りないっす(T_T) って関係ないかw

 やはりステップですか、遠距離からの地上BRなら避けられるんですが、空中からのBRは何故か喰らうんです。
 これは避けたな、と思ったらグイーンと曲がってきて肩にヒット。
 ガンBR以外なら、斜め前歩きでほぼ回避できるんですけどね。


>>350
 振り向きステバズってやはり隙が大きいですよね。
 自分がステバズを打つ時は、スティック前入れを少し長めにやって
 方向修正してから横ステップ射撃したりします(そんな暇ない事が多いですが)

 ドムでガンダムとタイマンはれる点、同意します。
 でも…、精進せんといかんなぁ(T_Tゞ
352  絶影  2001/10/09(Tue) 02:07
ドムが辛くなってきたなぁ〜・・・
初めはドムが弱体化したということで乱入されるときはサイド7だったのに
最近は地上やキャニばかりです。
しかも小さな島から動かなかったり、崖を登り下り。
そーいえば前作でドムをやめた原因はこれだったなぁ〜・・・
しかーし今回は絶対にやめないぞ〜
なぜなら誰もドムを使ってないから
極めてみせる(かなり無理)

>青田さん
CPU戦で陸ガンに余裕でかわされました(涙)
でも対人戦では決まりましたよ
CPU強っ(笑)

>350の方
私が思うにガンダムとタイマンをはれるのはドムだけじゃないでっせ
シャゲル>ドム>ゴッグ=ギャン>シャアザクバズ
私はこの順番がタイマンしやすいです
でもドムは安定してますね(逃げようと思えば簡単に逃げられる)

DXは前ステバズがないので瞬殺できなくなったのでガンジム辛いです

353  350  2001/10/09(Tue) 04:23
調子に乗ってまた書きます。

今日CPU戦でドム使って落ちまくり。いやつらいもんですね。
ドムの射撃って攻撃力ないんですよね。なかなかCPU落とせなくて・・・

これって問題ですよね。この攻撃力のなさ、どうしましょう。

他力本願ならともかく、自分だけで大ダメージを狙うとしたら、やっぱ格闘ですかね。
僕は 前ステバズ − ジャンプ − 空中格闘 と強引にねらってますけど・・・
大抵落とされます。(泣) 今度バズ撃ってビームのダメージを軽減してやろうか、
と、二択にもなってない戦術を考えたりしてます。

>青田さん
はじめまして。 ステバズは奥が深そうですね。体勢が悪い場合は確定状況でも撃たない、
2対2ではそんなことも必要になるかもしれないですね。

>絶影さん(名馬)
お初にお目にかかり申す。 誰も使ってないから極める、素晴らしい心意気ですね。
漢ですね。感動しました。でも僕は辛いんでやめますぅ。

起き上がりに遅めに前ステバズを重ねるのはいいですよね?ジャンプで逃げようとした相手にちゅどーん。
ドム使ってて良かったと思う瞬間です。明日もがんばるぜい。
354  だれ子ちゃん?  2001/10/09(Tue) 08:50
コスト225であの機動力でさらに攻撃力があったら厨専用機です(w
だから格闘が命〜

空中格闘ヒット後に敢えて再び空中格闘に繋げるとか、
バズで突ける敵の隙を敢えて接近に使うとか、なんとかしてダメージ稼ぎ。

でも今回連続技でなくてもダメージ補正がかかるのでリターンが見合わず悲しい・・・

355  青田  2001/10/09(Tue) 22:04
明日、対戦が盛んなゲーセン行ってきますので、色々試してきます。
といっても、少し早い時間になりそうなので、対戦できるかどうかは不明ですが(ぉ)


>>352 絶影さん
 ジャブ上やキャニですか!? でもそれって、絶影さんのドムがそれだけ上手いって事ですよ。
 こうなったらふわふわドムを極めましょう(ぇ) DXになって空中起動良くなってますし。 

 CPU陸ガンに避けられましたか。今までそんな事はなかったのですが…(CPUレベル低いのかな?)
 でも対人戦で入れば良しという方向で。


>>353 350さん
 いえいえ、調子に乗らずともどんどん書き込んでくださいよ!

 ドムバズの威力、コレでも上がってますよ… 前作よりは(たぶん)
 前作よりもGMなんかのゲージが良く減ると思います。
 ホーミング性能、弾速、威力、がアップしてるので、がんばって使い込んでください。
 しかし、10発しかないのでCPU落とすのがツライ現状はそのままですよね、
 格闘をマスターしてください、ドムは格闘を活用しないと勝てませんから…。

 ステバズは奥が深いと言うより、下手に撃てないというのが現状です(^^ゞ
 この前、対戦で先打ちしまくったらBRかなりもらいましたし…、
 やはり、1on1では確定シーンでしか撃たない方がいいみたいです(それだと待ちドム臭いですが)

 辛いんで辞めるんですか!? 辞めちゃいか〜ん(T_T)


>>354
 格闘ドムまんせ〜w
 バズで突ける隙を接近に使う…、なるほど! その技術いただきです!(ぇ)



起き攻め、そういえば皆さん起き攻めってどうやってますか?
私の場合は…、何もやってません(ぇ)
356  TRO  2001/10/09(Tue) 22:32
どもっす。
最近他のMSを使っていました^^;

バズ硬直に関して>
350さんの言う通りに斜め歩きバズを多用したらかなり勝率が上がりました。
特に中級タンクとタイマンの時に重宝しました。
あと、青田さんも言ってますが、ステップ終了間際にバズを撃つと確かに硬直が減ってる気がします。
これらに気を付けるだけで確かに硬直を狙われることが少なくなりました。
ただ、やはり突撃力がかなり落ちていることは確かなので、
ギャンやナスゲルと組まないと厳しい戦いなりそうな気がします。
けど、ドムの未来はまだ暗くは無さそうです^^;
357  絶影  2001/10/10(Wed) 01:11
スッテプバズの硬直ですが、やはり終わりのほうだと硬直が短いように思えました。

>青田さん
うれしいお言葉です。(でもお金が、、、)
ドムの宿命かな?
顔見知りだとサイド7で乱入してくれます。
ふわふわドムですかぁ
いままでドムが空を飛ぶのは死を意味すると考えてました(笑)
でも格闘とみせかけてバズを撃つのが意外とよかったりして。
なにかゴッグに共通するものがありますね。

>350さん
やめるなんていわないでくださいよぉ〜
がんばりましょ
相手の行動をよんで起き攻めに遅めの前ステバズをするのはいい感じです。
私が使っている起き攻めは倒れている相手の目の前にたって相手がステップをしたら
ロングステップかショートステップかを見極めて同じ方向にステップして一発でステップ硬直あわせてバズをたたきこむ
というのをやっています。それでバズが当たったらもう一度同じようにステップを合わせれば、
ラッシュをかけることができます。(たいてい三回目は敵はジャンプして逃げます、そこを追いかけて着地にバズを当ててもOKです)
それにしても絶影を知っているとは(笑)
なんとなくイメージが合ってると思いませんか?
赤兎=シャアゲルとか(笑)
スレに関係ないですね
失礼しましたm(__)m

でわでわ。。。

358  354@剣聖ドマー  2001/10/10(Wed) 21:53
何気無く横歩きバズを撃ったら、弾は画面横へと飛んで行く。
焦って弾の方を振り向くと、中距離にいた相方ギャンが吸い込まれるように
弾の方へとステップを踏みあぼーんしてました・・・
この先一生出来ないであろうニュータイプ撃ちのお話。
味方に当てても仕方が無いのだけれど(^^;

起き攻め、私は相手の射撃がギリギリ確定しない間合いで横歩きしてます。
そして敵が待っているようならおもむろに逆方向空ステップ等で威嚇。
大抵の相手はビックリして射撃等をし隙を作ってしまうのでそこをちゅどーんと。
決まるのは初めの1回くらいでしょうが、相手に接近の恐怖を植え付けられるというだけでも
「命の格闘」への布石として十分な意義があります。
こちらに注意を向けられるので相方の奇襲効果も高くなりますし。

ドム空中ダッシュ格闘→ギャン鬼突きとか決まると快感ですなぁ。
華麗に舞いましょう。弁慶のように(w

359  354@剣聖ドマー  2001/10/10(Wed) 22:05
相方が敵の背後を取るのを見たら、自分は敢えて飛んで見せるのも手です。
ドムは飛んだら終わりと思っているプレイヤーは多いので
相手は着地を狙おうとこちらに神経を集中させるはず。
相方にズドムと痛いコンボを入れてもらいましょう。

「こいつはここで何するか分からない」と思わせれば勝ちです。
対戦ゲームの基本と言ってしまえばそうですが(w

360  だれ子ちゃん?  2001/10/12(Fri) 23:50
何気に、地上でも空中ダッシュ中の特殊格闘は通常の空中格闘と同じモーションなんですね。
あれのおかげでずいぶんと戦術の幅が広がりました。
(つーか、ぶっさしがホーミングしないのは悲しすぎ・・・)
361  だれ子ちゃん?  2001/10/18(Thu) 00:13
宙域での特殊格闘(一回転斬り)がかなり使えることを発見。
かなりのスピードで敵側に誘導してぶった斬ります。追加タックルのおまけ付き。
泳ぎに入れない近距離でステップ格闘使えないよーとお悩みの方、どうぞお試しあれ。

362  だれ子ちゃん?  2001/10/18(Thu) 22:06
>>361

ありがとうございます。
対戦で試してみたところ、かなり引っかかってくれました。
とりあえず今のところ、

前ステップ特殊格闘(回転斬り+タックル)・・・近距離での読み合いで
ブーストダッシュ特殊格闘(切り払い+突き)・・・泳ぎのすれ違い時に
ブーストダッシュ格闘(二回転突き)・・・自分を見ていない相手に

の3つをバズと織り交ぜて戦っております。
地元では量ゲルの宙域戦闘も研究されているため、そのパートナーとしての出番もありますし。
何より使っていて楽しいですね。
接近戦に強くなったため、どうにもジムにはキャラ勝ちっぽいです。

しかし、相変わらずタンクは放置せざるをえないのが・・・(泣)
363  だれ子ちゃん?  2001/10/18(Thu) 22:12
うわーん!あのドムやる気ねぇ〜な、とかいわれちゃたよ(泣
364  361  2001/10/19(Fri) 00:14
>>362
残念ながら、ジムの特殊格闘は敵の格闘にカウンターを取れるっぽいです。
抜刀中なら通常格闘もジムの方が速いし。
腕試しで相方とよくジムvsリックドムをキャラお互い取り換えつつやるんだけど、
やるといつもジム側が勝つ・・・

リックドム時の立ち回りは同じ感じですな。
タンクに詰んでいる点も(涙

365  だれ子ちゃん?  2001/10/19(Fri) 01:18
宙域での特殊格闘ですが、CPUにはバシバシ決まりました。
ホントDOMは格闘してナンボですね。

リックドム、鍛えてやる〜!!
あ、あと横ダッシュ中のリックドムは体が伸びていて足に弾が
当たりやすいですね。避けるときはダッシュ下がいい感じでした♪

(ステップ射撃後の硬直、痛いなぁ、、、
366  己テガ  2001/10/20(Sat) 06:33
どうもーです。

しばらくドム使ってきてそこそこに勝てる様にはなりました。
でも、やはり厳しいのはMGです。(自分がヘボイだけかもしれませんが)
何故か、MGについての対策が書かれないので皆さんにMG対策をどうしてるか聞きたいです。

自分は、MG1人だけなら無視るだけで良いのですが、どうも2人になるとかなり厳しいです。
一応、空中格闘主体で攻めていますが、いま一歩と言う感じです。

あと、今回、地上では格闘使うメリットが奇襲意外に無い気がします。
バズの方が最終的に見ると格闘狙うよりもダメージ高いですし、連携にもバズの方が便利だと思います。
格闘はなんかハイーリスクローリターンだと思います。
皆さんどう思います?

盛下がってるのでAGE。
367  だれ子ちゃん?  2001/10/20(Sat) 14:42
ドム格闘・・・奇襲くらいですね(w
でもそれだけで十分ご利益アリな気がします。
格闘を警戒させられれば良し、後は忘れた頃に出す程度で。

あとはMGを相手にする時に、MG5連射を速めに避けてから
次のMGに対して見切り空中格闘とか。タックルに繋いでダウンさせたら逃げ(w
やはり相方に任せるのが基本かと。ギャンならMGに有利なのでベストフレンド?

368  アッガイスイマー  2001/10/21(Sun) 00:43
どうも、初書き込みのアッガイスイマーと申します。
少し前からドムにハマってしまいました(オモシロイ)

いきなり質問で申し訳ないのですがドム使いの皆さんは
地上で空中格闘を当てた後にどんな攻撃を入れてますか?
私はいまのところ
 前歩きピカ〜>格闘3段(妙に減らない気がする)
 着地特殊格闘>低空空中格闘(たまに入らない)
のいずれかです。
私はコンボ好きなのでこの状況以外でもオススメコンボが
あれば是非教えて下さい(宇宙もO.K)お願い致します。

リックドムで宙域にて
 ブーストダッシュ特殊格闘1段止め>格闘3段
がはいります。
もしかしたら上記格闘3段のところを
 格闘2段止め>前歩きピカ〜>格闘3段
にしても入るかもしれません(未確認)
ご存知でしたらすいません。

MG相手にどうしようもなくなっているヘタレドムでした(爆)
369  だれ子ちゃん?  2001/10/21(Sun) 02:14
ペカーのあと、格闘がスムーズに出ません。何かコツがあるのでしょうか?
ご教授願えますか?
370  だれ子ちゃん?  2001/10/21(Sun) 11:03
>アッガイスイマーさん
おお、ジオングに続いて黒光りしてますな。

>前歩きピカ〜>格闘3段(妙に減らない気がする)
これは・・・減りません。
DXではコンボ補正が強烈なので。
素直に特殊格闘でシメた方が確実でしょうね。
もちろん、狙っちゃいけないというわけでもないですが。(精神的ダメージが大)

>ブーストダッシュ特殊格闘1段止め>格闘3段
・・・あれって、1段止めできたんですか・・・
今度試させていただきます。

う〜ん・・・量ゲル×リック・ドムは結構いけるかも。
量ゲルも宙域で1段止めからの3段格闘があるので、ガンダムをWロックするといい感じ。
格闘強いし、お互い固いし、ガトー&カリウスだし。


>>369さん
DXでは、ぺかー後の格闘がスムーズに出てくれないです。
バズ構えてたり、前ステップで当てたりすると格闘3段が確定しないくらい。(泣)
特に抜刀には時間がかかるので要注意です・・・
が、対戦ではぺかーが入ればたいてい格闘3段が決まりますので、バズ構えたままでもGo!
371  己テガ  2001/10/21(Sun) 11:33
>367さん

やっぱ、奇襲に使うしかないのかな?
ドム使いとしては反論を期待したのだが、、、。
昔のドムの格闘性能を再びーー。地上格闘弱くしてどうすんのー。<カプコソ

そうですよね!やっぱベストは、ギャン!ギャン!!ですよ。
アオゲルは相性かなり悪いですし、赤ゲルは味気ない。
何でもかんでも赤ゲル組めば良いわけではない。あの微妙なコストを活かす組合わせじゃないと。

>アッガイスイマーさん

ドムいいでしょう?(ナニ?
厨房が居なくなり希少種になりつつあるドムですが、新規ユーザーもまだまだ居そうなので、喜ばしい限りです。

コンボについてですが。

空中格闘からは、

特殊格闘ORバズが安定だと思います。
状況により使い分けるのが良いと思います。
ぺカーコンボは外すとガンダム相手だと格闘3段でほぼ即死が有るので止めておくのがいいかと。
ぺカー>格闘三段 が減らないのは、ドムの格闘三段が攻撃力が高いのは最後の振り下げの攻撃力が高いからで、
異常なコンボ補正により ぺカー>格三段 のコンボは重要な三段目が補正の対象になる為に全然減らないという、自体が起こるのだと思います。

宙域はさっぱりです。リック選ぶと良い人ばかりなので、あまり宙域で乱入が来ないもので。(皆あんがと)

今回のドムにあんまり派手な連携は無いと思います。あっても、実用価値が無いことが多いかと。

>369さん

ぺカーは、上記のように、あまり狙わない方が良いと思います。

コツはやっぱ連打?w
前作でも、このコンボはあまり使用しなかった為、正直わかりません。
372  アッガイスイマー  2001/10/21(Sun) 13:17
>370さん
レスありがとうございます。クロビカリ〜(アホ)
ブーストダッシュ特殊格闘は全っ然ノビないので
お気をつけて超接近して下さい(笑)
あなたはなんだか知っている方のような気がします(気のせい?)

>己テガさん
レスありがとうございます。ドムとてもイイです(笑)
地元のゲーセンでは私がドムを使用した日以来、ドムが
異常繁殖(常連のみ)してるので大丈夫です(ナニガ)
それまでみたことなかったのに・・・
なるほどバズですか。ジャンプキャンセルすればその後が
アツそうですね。とりいれさせていただきます。

やはりぺカー(こっちの方がいいね)>格闘3段は減らない
んですね。気のせいでなくてよかった(よくない!)
373  369  2001/10/21(Sun) 15:54
やはり繋がりにくいんですね。>ぺかー格闘。
しかも威力が弱いんですか、、、封印します!!w
だれこちゃんさん、乙テガさん、ありがとうございました。
精進します。
374  370  2001/10/21(Sun) 18:27
>アッガイスイマーさん

ええ、気のせいです。
自分は手を飛ばしたり、ステップ特格でヘッドスライディングしたり、
はたまた昇竜拳でジムの兜割りを返したりしてませんので。
つーか、相手の着地にヘッドスライディングを合わせることがすべてだったりはしません。(ぉぃ)

リック・ドムのブースト特格は、お互いが泳いですれ違うときに狙うと決まりやすいです。
泳ぐだけならCPUもやってくるので、練習せねば・・・
375  青田  2001/10/21(Sun) 22:02
久し振りにガンダムやりました(ぉぉぉ) 1週間はやってなかったな…。

さて、ドムペか〜からの格闘3段が繋がり難いとの事ですが、今日理由がわかりました。
着地後、即で出すペカなら余裕で繋がりますが、着地後前ステ
から出すペカだと、格闘3段の出が異様に遅いです。
恐らく、ステップペカはステバズ同様に硬直があるのだと思います。

だから、着地後は即ペカを出しましょう、
と言いたい所ですが、そんな事をしたらペカが入らん…(爆)
やはり、着地後はバズですかねぇ…。


ちなみに、私はリックではブーストダッシュ泳ぎはしません、ノーマル泳ぎオンリーです。
もちろん、逃げられると追いつけませんが、攻撃を回避するには充分だと思います。
弾が命中する少し前にスティックを入れて、ドムの体勢を変えてあげましょう
すると、ひざの後ろの微妙な隙間にBRが通って行ったりしますよ(w
376  アッガイスイマー  2001/10/22(Mon) 00:46
>370さん
そうですか、気のせいですか・・・これは失礼しました。
私もブースト特格をすれ違いにあてるのを練習してみます。
昨日地上でジムとサーベルオンリーで勝負してボロ負けした
のでもう少しフォースを信じてみようと思います(謎)
377  350改めダニー&デミ  2001/10/24(Wed) 00:30
どうも。「君のドムはない」と言われまくってるダニー&デミです。
何故か僕の周りではドムが大量発生。みんな何故か強気です。ドム効果?

密着ぺカーの後、横ステバズで後ろとれますよ。使えないですけど。
僕の友達は空中ぺカー(使えない)をねらったり、陸ガンのミサイルを打ち消したりと、(激ムズだがノーダメージ)
かなり逝ってます。

ちなみにドムのブースト性能は量ザクくらいあるみたいです。友達の一人は飛びまくり。
しかも何故か強い。

ドムは笑いもあるし、実力もそこそこ、奥も深いんで面白いですねー。
そういや久々に来たんだけど青田さんや絶影さんの姿がみえん。戦死したのかな?
378  ダニー&デミ  2001/10/24(Wed) 00:33
よく見たら青田さんいるじゃん!失礼しました。
379  だれ子ちゃん?  2001/10/24(Wed) 08:35
厨房の己テガとか最近元気ないけど、どうしたん?

無印の時さんざん
「ドムが好きだからドム使ってるだけ」
「強キャラだから使う訳じゃない」
みたいな事言ってたヤツラはどこ逝ったんだ?

赤ズゴやギャンでは少数だがまだ研究してるヤツラ居るのに
ドムはどうしたのかね?
まさか
「ドムが嫌いになったから使わない」
なんて厨房チックな事言わないよねぇ?
380  己テガ  2001/10/24(Wed) 14:57
別に、普通だが?
俺は今でもドムマンセー野郎です。
はっきし言ってDXドムの方が面白い。
無印ドムは要らない。
まぁ欲を言えば攻め手を増やして欲しかったが、仕方が無いのかな?
研究はしてるよ一応。
てか、長々と駄文を上に書いてるよ俺。
こんな見え見えの煽りにレスするなんて、暇人だな〜俺。w

>アッガイスイマーさん

いいなー。
うちの常連達にも感染しないかなー。
異常繁殖、、まさしくゴキブr(以下強制終了)

>ALL

カキコしようよ。
上級ドマーの人達お願い。
初心者の方も大歓迎。

381  己テガ  2001/10/24(Wed) 14:59
ちなみに俺は、工房です。
どうでも良いか、、こんな事。

382  青田  2001/10/24(Wed) 17:07
ガンダムやりに行ってないなぁ…。 ああ、熱い対戦がしたい。

ところで、ドムバズって目の前で飛ぶ輩を落とすのに適していますよね?
でも、私は目の前で飛ぶ奴を叩き落とすのが苦手です。
どんなタイミングで撃つのが良いですか?


>>377 ダニー&デミさん
 ううん、ある意味戦死ですねぇ(ぇ)
 最寄のゲーセンは、対戦しないですから、CPU相手にやってても飽きますからね、
 しばらくガンダムやってませんでした。

 ドムのバーニア性能は量ザク並なんですか? それは知らなかったですが、
 ドムは的が大きいですし、局面を間違えれば叩き落とされるでしょう…。


>>379
 CPU相手にこのゲームするのに飽きただけ、
 ゲームやってないのに研究もクソもないでしょ?
 まぁ、あんたが奈良のK-CATまで出張に来て、対戦を盛り上げてくれるのなら元気出るだろうけど。
383  だれ子ちゃん?  2001/10/25(Thu) 13:45
最近、ウチのゲーセンじゃほとんどドムを見なくなって、
ドムがすげー寂しそうだったからCPU戦でドム使ってみたよ。



…砂漠で死にました。シャゲルならクリアできるのに。
やはりMSの性能に頼りきってたみたい。
これからはドムを使っていこうと思うんだけど
誰かコマンド表を作ってくれたらありがたいのだが…
教えて君でスマン…
384  だれ子ちゃん?  2001/10/25(Thu) 14:10
歩き待ちCPUドムにペカーをよく食らいます。
バズや格闘と違ってモーション見切れないんですが、
対戦で使えますかね?
385  だれ子ちゃん?  2001/10/25(Thu) 20:50
コマンド表というと・・・

・地上

歩き   ・・・斜め前歩きが基本。中距離ではほぼすべての攻撃を回避できるので、信用すること。
ステップ ・・・ステップバズを使わない限り、硬直の隙をつかれることはほとんどない。
射撃   ・・・バズ。DXでは弾頭のホーミング性能が上がり、空中バズも正確に。ただし背面撃ちをすると硬直する。
格闘   ・・・3段斬り。ほとんどホーミングしない。
サブ射撃 ・・・ぺかー。一応ダメージあり。格闘補助として。
特殊格闘 ・・・一回転斬り。起きあがり格闘もこれと同じ。
空中格闘 ・・・切り払い。低空Jからの強襲に。
空中D格闘・・・ぶっさし。DXではホーミングしないため、下の特殊格闘を使う方が良い。
空中D特格・・・空中格闘と同一モーション。敵を背後から斬るときに有効。
着地格闘 ・・・タックル。着地特殊格闘の方がまだ安定するので、そちらを使うべし。
386  だれ子ちゃん?  2001/10/25(Thu) 21:08
・宙域

歩き     ・・・地上同様、非常に強い・・・が、最初は間合いに戸惑う。早く使いこなしたい。
ステップ   ・・・変な踏み方をすると相手のビームを避けられなくなるので、自機の向きに注意。
射撃     ・・・射角がかなり広く、ホーミングする上に保護色なので見えにくい。もちろん、背面撃ちすると死ねる。
格闘     ・・・3段斬り。地上よりはホーミング性能が高く、威力も上々なので間合いを覚えると強くなれる・・・ハズ。
サブ射撃   ・・・ぺかー。魅せ技。
特殊格闘   ・・・一回転斬り→タックル。追尾性・方向補正ともに素晴らしいので、タイマンでも相手の隙を狙える。
ステップ格闘 ・・・突き。敵を真正面を捉えないと当てられない。
ブーストD格闘・・・2回転斬り。移動距離が非常に長いので、自機をロックオンしていない敵に当てていける。
ブーストD特格・・・切り払い→突き。ブーストでのすれ違い時に狙えるが、自機のブースト残量に注意。

「ステップ格闘→3段斬り」や「ブーストD特格1段止め(盾防御されたとき限定?)→3段斬り」は連続技として狙えるので、
覚えておきましょう。(特に、後者は量産型ゲルググでも同じ感覚で使える)


・・・なお、このコマンド表は穴だらけなので、確認次第補完をお願いします。
387  だれ子ちゃん?  2001/10/25(Thu) 22:15
着地格闘のタックルは結構前に移動するので
敵相方のカット攻撃を避けるのに使えますよ。
タックル後を狙ってくるようなら着地後ステップで逃げれば被害無しなのだ。

388  だれ子ちゃん?  2001/10/25(Thu) 23:44
>>385-386
ありがとう!すごい助かる。

明日から本格的にドム使いになるよ。
無印じゃあんなにいたのに、DXになってからぜんぜん見なくなるなんて
かわいそすぎるよ、ドム…
389  己テガ  2001/10/26(Fri) 00:54
今日ドムの空中の可能性を実験してみた、、、。
ガンダムには無謀としか言えない。
陸ガンにはタックルで制空権を取られる。
GMは微妙だが飛ぶメリットが無い。
タンクも同様だが、上級タンクには止めた方が良い。
やっぱ、ドムの飛びは相変わらず役立たず。
まだやり始めたばかりなので、決め付けることは出来ないがまぁ余り期待は出来ないだろう。
低空前Dバズは使えるかも、、、。

>383さん

砂漠はドムの墓場ですよ。あのMSの組合わせは嫌み以外の何者でもない。
黒海でガンダム出て来ると何故か安心する。
マシンガンは空中格闘>特殊格闘早め早めにで倒すべし。後ろに回ると振り向き打ちするから殺りやすい。
タンクは振り向きキャノン、ステップの隙にバズを叩き込め。格闘は止めといた方が良いと思う。

>384さん

ぺカーの後の連携で有効なのが無いので素直にバズを打ちましょう。

>385−386

ありがとう。こういうのを待っていた。
付け加えるなら、ステップバズの硬直をジャンプでキャンセルするというのをよく聞くが、歩きでキャンセルできるので歩きキャンセルを使おう。
自機が前を向いていても打ってる最中に敵が自機の後ろに行くと振り向き打ち扱いになるから気を付けよう。
バズをゴッグの魚雷のように垂れ流すと結構当たる。自分が早く死んで近寄れない時にどうぞ。

390  だれ子ちゃん?  2001/10/26(Fri) 11:04
>タックル

なるほど、カット対策ですか。
確かに有効だ・・・速フォローありがとうございます。

>硬直キャンセル歩き

できるんですか・・・知らなかったぁぁ・・・
これはぜひ実戦導入せねば。

>ドムジャンプ
「ドムのジャンプは弱い」という認識が今でも強いため、
じっと止まったり横ステップしたりして着地を狙う人が結構多いです。
そういう人には、DXドムの空中バズ(特にDバズ)が非常に有効ですね。

また、相方がギャンの場合限定ですが・・・
ダウンした敵の近くでジャンプすると、強制的に自機ドムの空中D特格と
相方ギャンのLv3アトミックの2択を迫れるため、敵の選択肢がJ射撃の1択になります。
何が来るかわかっていればさすがに対応できますよね。
というわけで、相方さんを見つけて練習しませう・・・
だけど、ギャン使いもなかなかいないのよね、最近は。
(リック・ドム1択にしてもMG赤ザクが援軍に来るくらい)

というわけで、ギャンスレ&Nゲルスレのみなさん、協力して下せえ・・・
391  己テガ  2001/11/01(Thu) 23:03
空中Dバズをマスターしないとドムはお先真っ暗だ、、。
歩きキャンセル出来ないかも、、、、。
でも、振り向きバズ以外のステバズなら避けられるのでジャンキャンは良くない。

リックはつまんない機体だと思う。
392  長オ(ナガオ)  2001/11/05(Mon) 04:18
今日、何度かNゲル使ってたら、援軍で赤ザクやグフが入ってきました。
こっち、Nゲルよ!?もっと他に選べる機体あるじゃん?何で?
と思いつつ、敗北…
そしたら「何で赤ゲル使わないの?」的な目で見られた…
ふぅ…
今回、赤ゲルのおかげで、ドム全く使っていません…
ただ、Nゲル&ドムは非常に優秀なコンビだと思います。
ドム使いが非常に少ないので滅多なことではコンビ組めませんが…
ドム大歓迎です!Nゲルバンザイ!
んな訳で、Nゲルスレの協力者です。
今後、コンビ面とか相談していきましょう。それによってお互い向上し合えたらベストですから。
393  メン・タイコ  2001/11/07(Wed) 02:01
初めまして。最近ドムに乗り始めたものです。
1つ質問が。えっと、地上なんですけど、
格闘3段ありますよね。あれを1段で止めて、その後3段が入ったんですが、
これって確定なんですか?今日はCPU戦ばっかでしたけど、どのMSにも決まりました。
確定だとしたら、素直に3段入れるのとどっちがいいんでしょうか?
ご教授お願いしますm(_ _)m
394  ありかわ  2001/11/07(Wed) 19:17
今回のCPUは格闘を途中で止めると必ずバックステップ
で逃げるけど、それに対して確実に入ったならば確定だと。
でもドムの格闘は最後の振り下ろしが強いのでむしろそのまま
3段いれた方がダメージ大きいと思います。
ドム・シャアゲルのみですが、3段格闘のうち2段までシール
ドでガードされた場合、相手と距離が離れないので再び3段が
確定みたいです。逆に初めの2段がヒットした場合は入りませ
ん。CPU戦では後半はシールドの耐久力がやたらと高くなっ
ているのでこれを使うべきだと思います。似たようなものにズ
ゴックの頭突きがあります。




395  メン・タイコ  2001/11/08(Thu) 12:56
>ありかわさん
レスどうもです。
んーどうだろう。バックステップしたようには見えなかったんですが、
どのステージでも入ってました。確定かもしれませんね。
ダメージは3段入れたほうが大きいのか、ちょっと見てきますわ。
396  メード イン ジム  2001/12/06(Thu) 21:31
こないだ、ジムで一人プレイやってました
するとドムで対戦挑まれまして。
DXでドム見るの久しぶりだなー。なんて思っていたら
ステップしまくって、こっちが行動起こすの待つ完全後だしドムでした。
なんとかビームサーベルで斬り1回目は勝ちました。

またドムで対戦挑まれて、ジムが勝つ寸前まで行った所
ドムの友人がザクマシンガンで増援し、しきり直しに

1対2の1回目は、ザク3機ドム1機落ちでなんとか勝ち
2回目は、ジム一機にザクとドムで同時にかかって来ました。
動けばバズーカ、止まってるとマシンガン。で最悪でした。
こっちは何もできないので、サイド7の建物などを使い必死に逃げまわりました。
そして、ザク2機ドム1機落とした時点でタイムオーバー
台の向こうで「ガン!」っと台を蹴る音が聞こえたのですが無視して
回りに人も居なかったので、そそくさとレンコしてみました。




397  メード イン ジム  2001/12/06(Thu) 21:47
続きね

レンコしてジムを取り始めるとまた対戦でドムが来ました。
今度はCPUジム狙いで来たので、こっちはザクをやっつけに行きました。
すると敵はこちらを狙いに来たので、ドムを相手しようとしたのですが
ドムは後だしドム。こちらから攻めるには分が悪い(俺があまり上手く無いからか)
なので、近くにドムがいるけれど、ザクをやっつけないとタイムオーバーしちまうぞ。
って事で、ザク狩りし始めました。そして、ドム一機、CPUザク?機やっつけて勝ちました
するとまた向かい側で「ガン!」って大きな音が。
相手は台を立ちこちらをジロジロと睨みつけ、また対戦、そしてドム。

逃げドム対戦→ドムピンチ→ザク増援→1対2で辛くも撃破→逃げドム対戦

のループにハマってしまいました。
ジム対ドムの時に、CPUやっつけるのは卑怯なんですかね?
ジム相手にドムで勝てないからって、睨み、台叩き、保険援軍。
そりゃ、俺だってドム相手にCPU狩りはしたくないけど
こっちがビーム撃ったって当たらないしねぇ
逃げドムに対して逃げジムは卑怯なんですか?
ダメですかね? ドム使いの人達

しまいにゃシャアゲル、ゾックで来て、GMで1回撃破するも2回めでやられ
シャアゲル居るんじゃ、俺もガンダムだー!って思ってガンダム使って圧勝したら
どっか行っちゃいました。
398  だれ子ちゃん?  2001/12/06(Thu) 23:29
>逃げドムに対して逃げジムは卑怯なんですか?

まったく問題ないですな。
そもそも1on1でCPUに攻撃命令を出しているのが間違いだと思われ。
それに、普通ジムでドムから逃げようと思っても逃げ切れるもんじゃないですし。
そのドム使いがアフォだったということでファイナルアンサー。(正解)
正直、いまだにそんな厨房がいることに驚きを隠せないですな・・・

ええ、宙域でクラッカーに直撃されまくりながらも剣を突き立てるのがドム使いの心意気というものです。
例えMG赤ザクに狩られようとも、見知らぬ相方が赤ゲルで特攻していこうとも、めげずに頑張るのです。
399  メード イン ジム  2001/12/06(Thu) 23:42
おー、逃げドムに逃げジムはアリですか。

いや、こっちは逃げながらCPU狩れてる訳でちょっと悪いかな?って
思ったりもしたんですが、みすみす負ける訳にもイカナイのでね

しかも、サイド7で建物の上に着地したりして上手く逃げてたんですよ
だから、怒っちゃったのかな?なんてね。

逃げドムに攻めジムで勝てるますか?勝てるんだったら是非そうなりたいなー。
400  己テガ  2001/12/07(Fri) 06:17
今作でも待ち逃げドムは最低だと思う。もち、状況によってはあり。
逃げジム、、、全然ありでしょう。そんなやからには歩いてもokだと思います。
388の人が言うようにそいつは機違い決定!

なぁーんかDXになってたまーにドム見るんだけどステップ後だしばかりで「なんだかなぁ」と思ってます。
ホント寒い人が多いと言うか、、、なんかなぁ。
関係ないことすみません。
401  だれ子ちゃん?  2001/12/08(Sat) 00:49
>400
君のドムも似た様なものだったが何か?
402  だれ子ちゃん?  2001/12/08(Sat) 16:33
ドム=厨房説
が濃厚
無印時代からステ狂だったからなぁ
ドム+ゾック=厨房代表説
寒〜「
403  だれ子ちゃん?  2001/12/08(Sat) 16:43
あほらしい・・・どうせ攻撃が当たらないから厨房とかいうんだろ?
確かにこの2体が組んだらげんなりするが。

404  だれ子ちゃん?  2001/12/08(Sat) 17:00
本当にウマイ奴はドムもゾックも使わないよ
相手がシャゲルでもガンダムでも自分がガンダムやシャゲル使えば
誰にも負けないからね
一番強いMSで一番強い奴が最強なのさぁ
405  だれ子ちゃん?  2001/12/08(Sat) 23:48
>一番強いMSで一番強い奴が最強なのさぁ
同意。
ついでに「下手くそなのに一番強いMSに乗るのが厨房なのさぁ」というのも付け加えてくれ。
斬りや蹴りも使えないくせにダムシャゲ使うな。
味方の迷惑だ。

それと、「本当にウマイ奴」はダムシャゲなら勝って当たり前。
それじゃ面白くないんで中低コスト機に乗ってるんだよ。
自分を「ウマイ奴」だと思いたいなら、せめて宙域で同キャラに10割勝ってからにしてくれ。
406  だれ子ちゃん?  2001/12/09(Sun) 03:29
じゃあステ狂ドムをなくしてください
407  己テガ  2001/12/09(Sun) 05:10
>400
はぁ?

とにかく後だしドムは寒いのは確実。みんなやらない様に。これでお終い。




408  だれ子ちゃん?  2001/12/09(Sun) 09:50
ドムだろうがなんだろうが「後だし」なんて別に普通。
寒くない。
特にドムなんてそうでもしなきゃ、バズの隙がでかすぎ。
ステップドムを倒せないほうが寒い
409  だれ子ちゃん?  2001/12/09(Sun) 10:56
いまさら後だしもくそもねーだろ

あと404さんの「ホントーにうまい奴は・・・
ってのは撤回すべき
410  だれ子ちゃん?  2001/12/09(Sun) 11:59
後だしやめろ?ザコ?
誰だって攻撃をヒットさせられるときは5割以上は後に出した時。行動後の硬直はチャンス。
ヒットさせらんねーくらいなら撃つなよ。猪突がッ!
お前は後だしされてない。
させてるんだよ。
411  だれ子ちゃん?  2001/12/09(Sun) 14:53
ステ狂ドム相手に対策を立ててたらキリ無し
後だし禁止?
それじゃあ時間切れ。ドム空中<ドム陸上
フワフワ浮きながら積極的にバズ射ち尽くす?

412  400  2001/12/09(Sun) 22:53
>407
ちゃんと最後まで正確に書き込みなよ。
「みんなやらない様に、おれはやるけど。」ってね。
413  己テガ  2001/12/10(Mon) 06:48
俺の言ってる「後だしドム」っていうのは待ちのことだよ。
今作でも隙無しステップずーっと踏んでて後だしばかり。
寒くない?寒くないと思うならそれでいいんじゃないの?
少なくとも俺はしないそれだけのこと。積極的に前バズ狙っていくよ。浮くよ。
別に後だし禁止なんて言うつもりは微塵も無い。
ただ、試合開始かずーっと後だしは強い弱い以前につまらなくないですか?

414  だれ子ちゃん?  2001/12/10(Mon) 13:18
>>413
後だしは後出し、待ちは待ち、ちゃんと使い分けろ。
お前の頭ン中が他の人に分かるわけないって。
415  己テガ  2001/12/10(Mon) 22:14
すいません。たしかにそうですね。今後気を付けます。
指摘サンクス。
416  だれ子ちゃん?  2001/12/11(Tue) 19:09
待ちとアト出しの違いを414の方、どうぞ
417  414  2001/12/11(Tue) 20:57
後出しは敵が攻撃してきてからよけて攻撃するというひとつの行動。
待ちはずーっと歩いたりしてそればっかりして傍目には卑怯に見える戦法
かな?
おれの中では。
おれのことはどうでもいいんだけどね。
己テガと416はどうなの?
418  191  2001/12/12(Wed) 02:24
お久しぶりです。
覚えているかわかりませんが前に顔出してた191です

基本的に414に賛成
要するに待ち=後出しではないんですね。
パンチラ切りだって後出しなわけです。でも待ちとはいいませんよね。

私は
待ち=相手が行動何かしらの行動を仕掛けるまで自機は何もしない
後出し=相手の行動の硬直にする攻撃の総称
だと思っています。
419  己テガ  2001/12/12(Wed) 15:03
後出しは、明確な攻撃動作の硬直にする攻撃。
待ちは、後出しを繰り返し続け積極的に攻撃を仕掛けない事。
かな?
こんな感じなので「後出しばかりするドム」=後出しドム=待ちドムという事に自分で勝手に決めてました。
191さんの意見もかなりいいのですが、ステップ硬直に対する攻撃等は後出しとは少し違う様な感じなので、自分は。
なんともつっこまれそうな意見。(汗

>191さん

もうカキコしないんですか?
あなたのカキコかなりためになっていたので、出来ればまた色々書いて欲しいです。

420  だれ子ちゃん?  2001/12/13(Thu) 02:48
後出しと待ちの差かぁ。。。

後だし=相手の攻撃硬直の後に出す
待ち=相手が攻撃するのを待つ

まー、両方とも自分から手を出さないことを指すんじゃないかな?
だから、待った時に、相手が寛大な人で攻めに回ってくれた時に初めて
「あとだし」っていう事ができるわけで。

なんつーか、俺の言わんとする事伝わってます?
待ちと、後だし、は別の土俵って訳な感じよ
卵とひよことニワトリは同じ生き物だけど違うみたいな
おたまじゃくしとカエルみたいな。。。

おりゃ真性のアフォだから説明する言葉を持ち合わせてないばい。ゴメソ
421  だれ子ちゃん?  2001/12/13(Thu) 02:50
書きこんだ後に思ったんだけど、

後だしって、相手に先出しさせるように仕向ける
待ちは、とにかく待つ。へたすりゃ逃げる。みたいな。。。

と、ちょっと思ってみたり。。。 でも違うかー。
422  だれ子ちゃん?  2001/12/13(Thu) 10:29
>後だしって、相手に先出しさせるように仕向ける
そんな感じ。
おもむろに接近して、反撃してきたところをひらりとかわして当てる。
これには読みの要素が加わるので、同レベルの機体なら経験がものをいう。

待ちは、基本的に前に出ようとしない。
ひたすら中距離で回っているだけ。
お手軽だね。CPU戦だね。
究極の待ち機体であるガンタンク相手にはOKだろうけど、それ以外の低コスト相手に待つなよ、Wダムで。

しかし、DXのドムは妙にクセが強いから、375とタンク&180には攻めていくのが難しいよ。
斬りは諦めるべきなのか・・・?
423  己テガ  2001/12/13(Thu) 18:00
なるほど、後出しって悪いイメージ自分の中では強いんですけど誘いの結果として考えるとなんかいいね。

地上にいる敵ならタンク以外は攻めようがあるんだけどねぇ。
ドム、格闘に上下の誘導性が高いのがあればなぁ。
まぁ、格闘3段直当てに燃えてます今は。全然安定しないけどね。
1段目はいってもその後がすかる事、すかる事。
大人しくバズ撃ってたほうが懸命。
424  だれ子ちゃん?  2001/12/14(Fri) 05:56
まぁまぁ、みんな仲良くドムを研究しようよ
425  だれ子ちゃん?  2001/12/14(Fri) 20:23
宙域リック・ドムvsガンキャノンの格闘縛りバトルにおいて、ドロップキックに徹底的にのされました。
先出しのブーストダッシュ格闘やBD特殊格闘も潰されたし、かわしてから反撃にステップ格闘やステップ特格してもスカったし、さりとて黙って見過ごすのも・・・というわけで、対処法があったら教えて下さい。
宿敵のシャアザクは4回落とせたのに・・・
426  だれ子ちゃん?  2001/12/14(Fri) 20:34
避わした瞬間に格闘ボタン押してる?
サーチ押して振り向いてからじゃ遅いのよ。
427  己テガ  2001/12/14(Fri) 23:46
426ので返せるはず。
ブーストダッシュ特格>格闘3段繋がります。オススメ。知ってたらスマソ。
428  だれ子ちゃん?  2001/12/15(Sat) 01:56
それで追いつかなかったから困ってるんだけど・・・<ノーロック斬り
429  だれ子ちゃん?  2001/12/16(Sun) 15:50
じゃあペカー。
430  己テガ  2001/12/16(Sun) 17:30
それじゃぁ、無理じゃない?
格闘縛りだって後だし絶対有理なのに後出ししても当たらないんだから。
ドロップキックへのカウンターよりもその後の行動に攻撃合わせ方が良いと思う。

ageてみる。


431  だれ子ちゃん?  2001/12/17(Mon) 01:57
避けられる余裕があるなら、つっこんでくるガンキャに対してペカー。
432  だれ子ちゃん?  2001/12/17(Mon) 03:17
格闘縛りでぺかー使うか・・・?
433  どかぽん  2001/12/17(Mon) 16:16
ドムは宇宙空間での格闘戦かなり強いですよ。
上の方のレスでステ格から格闘3段はかなりスカりやすい
のですが、こっちの攻撃終わっても相手の硬直が
解けないんで、まず問題無し。

あと通常格闘2段で止めてから通常格闘3段が狙えます。
たぶん確定ではないでしょうが、隙も少なくMG系は
回避不可能?だと思います。

そしてブーストダッシュ格闘はビーム系(もしくはバズ系)の
ステップ撃ちをかわしたあとにほぼ確定で入りるんでガンガン
狙っていけます。ただMG系にはちとキツいですが。

んで、使い分け。
MG系相手には歩きからの通常格闘をバレないように狙う。
(バズを安全圏からばら撒いとくと効果的)

ビーム系(またはバズ系)にはブーストバズから
ブーストちょい残して動きを止めて、再度ステップ入力で
ブーストダッシュ格闘を決める。

以上、格闘仕様ドムでした。
意見等あったらよろしくお願いします。


434  データ班α  2001/12/22(Sat) 04:21
ドムのダメージ表です。数値はその攻撃一連の総ダメージを()内の「,」で区切った
数値はそれぞれの単発ダメージを表します。*は連続ヒットしたときの数値です。
ちなみに家庭用Lv3同士、ゴッグ(防御力並)に当てたダメージです(アーケードとは少し違う)。

ドム
    攻撃方法  ダメージ 
    
    バズーカ   96 (64,42)
      拡散   42
    通常挌闘   248 (85,108,129)
    ステ挌闘   85
    特殊挌闘   85 
    空中挌闘   85
  空中ダッシュ挌闘 75       拡散ぺカー→通常挌 214
    着地挌闘   85      空格→ぺカー→通常格 221
  起きあがり挌闘  特殊挌闘と同じ

・考察
 拡散が以外に威力低く無かったですね。もっと0に近いと思ってました。
 空格→ペカー→通常挌闘は遊びでデータ取っただけです。こんなもん軸ずれまくりでした。
 しかし、通常挌闘はダムと同じ性能。強いっすね。ちなみにバズはザク系と=です。
 空中ダッシュ挌闘が空格より当てにくいくせに威力も低いとは…。使う意味あんのかな。

戦術版データスレの
http://village.infoweb.ne.jp/~fwgc1419/g/readres.cgi?bo=sn&vi=1007948817&res=62
とそこの、63、64でコンボ補正、バズーカの特性については分かると思います。
自分で攻撃組み立てる際の参考にしてください。

435  だれ子ちゃん?  2001/12/22(Sat) 23:49
ザクバズの威力が無印より落ちてるってことですか・・・(無印ではザク弾頭80、ドム弾頭60)

ぺかーの威力はそんなもんでしょう。
通常三段はぺかーなしでは実用に耐えないので、「同じダメージ」ではあっても、断じて「同じ性能」ではありません・・・(泣)
ともあれ、貴重なデータどうもありがとうございました。
436  だれこさん  2001/12/26(Wed) 10:52
空中格闘>拡散ビームって確定ですか?
437  だれ子ちゃん?  2001/12/26(Wed) 12:33
軸さえ会えば…
438  己テガ  2001/12/26(Wed) 19:32
>436
そのコンボはお忘れなさい、、。
今回は前ステペカーから各種行動が良い感じのでこちらの方が良いと思う。
前作の空中格闘すんごい強かったんだ、、、、。

439  ありかわ  2001/12/26(Wed) 19:50
>データ班さん

特にリックドムについてなんですが、宙域格闘のダメージも
調べていただけないでしょうか?ブーストダッシュ格闘なんて
ほぼ全キャラ宙域オリジナルだと思うんで。
440  データ班α  2001/12/27(Thu) 21:42
>>435
家庭用で調べたので正確には分かりませんが、まあ落ちてるでしょう。
アーケードより家庭用の方が3〜4ダメージでかいらしいんで。

>>436
ダメージ表に書いた通り、遊びです。完璧に真正面に向き合い、捕らえてないと
あっさりずれると思われます。

>>439
暇があれば…。しばらく実家帰ってゲーム封印(というか持っていけない)ので
遅くてもいいならですね。宙域って自分が苦手だからあまりどんな攻撃あるか把握してないんですよ。

441  己テガ  2001/12/28(Fri) 01:35
ダメージ暇なんで調べました。
近日公開予定?
442  己テガ  2002/01/01(Tue) 07:21
あけましておめでとうございます。
忠域のダメージもう調べ終わりそうです。
待ってる人いたらもう少しおまちくだせぇ。
443  ありかわ  2002/01/02(Wed) 01:08
最近アーケードのガンダムをやる人がめっきり減ってCPU戦ばかりです。
それでひさしぶりにリックドム使ったんですが、CPU戦はきついですね。
とりあえずリックドムは格闘主体だと思ってますんで、味方CPUも当然
格闘命令なんですが、なかなかうまくいきません。まあ、ギャンみたいに
強くしろとは言いませんが、せめてブーストダッシュ格闘と通常3段のダ
メージを上げて欲しいですね。あと拡散も使えるように・・・。
444  バズ軍  2002/01/05(Sat) 04:00
初カキコします。池袋主戦の根っからドマーです。
最近格闘縛りに凝ってますが、低空J格がほとんどの
敵の空中格闘を迎撃できると知りました。(相撃ち含む)
今のところ100%負けるのはシャザクの蹴り、旧ザクの
クロスアーム突っ込み(低いのでスカる)は確認しましたが
ダムの前D格闘・グフの前D格闘・ゴッグの頭突きは
勝てるのでしょうか。ご存知の方いらっしゃいましたら
教えて下さい。
445  エース  2002/01/07(Mon) 08:53
ドムでガンダムにどうやったら勝てるんですか?バズーカ外したらいくら歩いても飛んでも反撃くらうんですけど(中近距離)。もちろん外さなきゃいいんでしょうけど実質ムリってことで。なんか方法ないですかね・
446  ありかわ  2002/01/07(Mon) 14:50
>445

1VS1だと、前ステップ突っ込み撃ちしか普通は当たりませんね。それも読まれたら
終わりですが。だいたいバズの隙が大きすぎるんですよ。
なんか、ザク系はモンキーバズがあるみたいですが、ドムはできるのかな?
でも角度が微妙らしいんで、失敗したら振り向き撃ちになってさらに危険ですが。
447  バズ軍  2002/01/07(Mon) 18:29
>>445
えっとですね、ドムはビーム機と違い中距離で撃ってもダメです(特にステップバズ)
中距離は牽制に歩きでチマチマ撃つとたまに相方斬ってる敵に当たる位です。
基本的にドムの射程は格闘機より近い距離だと思います。
この距離だとバズの射角の広さ、判定の大きさからかなりの確率でヒットします。
対人の場合命中率は最低40%、出来れば60%以上を目指しましょう。
問題は接近法ですが、ドムの接近を許さない上級者ならいざ知らず
ドム対策が出来ていない中級者は、不用意なジャンプやステップをするので
前横ステップを織り交ぜてどんどん接近しましょう。
中級者のビームは前ステに合わせられた時しか当たりません。
ステップバズ硬直はレバー入れっぱなしで歩きキャンセルできます。
ただし、振向き撃ちの時はそれでも硬直するので振向き撃ちにならないように
前ステバズします。その後左右レバー入れるとバズを外しても結構カウンタービームを
歩きでかわします。
その他、起き上がりバズハメが出来るとガンダムでもいい勝負が出来ます。
ドムは全MS中で最も攻めが強いと思いますので、待ちで勝てると思ってる
ガンダムは頑張って攻め落として下さい。
448  エース  2002/01/08(Tue) 08:07
ありかわさん、バズ軍さん、レスありがとうございます。命中率、あげるよう頑張ります。
449  だれ子ちゃん?  2002/01/08(Tue) 11:39
>444
ゴッグ頭突きは無理。特殊格闘・空中ダッシュ格闘のどちらにも負けます。
ダムの空中ダッシュ格闘は、そもそも空中の敵を落とすためのものなので試したことないです。
グフの空中ダッシュ格闘とは、どうやら先に出したもの勝ちみたいですね。
・・・陸ガンのタックル、返せましたか?

DXドムも、抜刀がもう少し早ければ十分225の働きができるんだけどなぁ・・・
ふわふわバズは強くなっても、着地ステップと降り際の空中格闘との二択をかけられないのは痛い・・・
450  だれ子ちゃん?  2002/01/08(Tue) 12:23
皆さんに質問なんですが、ドムの相方は何がいいと思いますか?(コストオーバーしないで)
451  だれ子ちゃん?  2002/01/08(Tue) 12:46
ドムの相方候補というと、
ドム・旧ザク・ザク・アッガイ・陸戦型2種・キャノン・赤ズゴ・青ゲル・ギャン・ボール
あたりかぁ・・・

単純な相性で言うと
ドム<MG赤ザク&陸ガン・ガンダム・赤ゲル
ってところだろうから、やはりギャンか青ゲルかな。
この場合、敵にタンクがいるなら時間はかかってもいいからタンクを完封した方が良さげ。
ドムのサバイバビリティに自信があるならMG陸ガンや赤ズゴもいいかも。

低コスト戦なら間違いなくアッガイ。(ぉぃ)
もしくはW攻めドムでジェット・・・(無理)
452  バズ軍  2002/01/08(Tue) 18:51
>>449
そうですか、ありがとうございます。
忘れてましたがタックルは早すぎて出し負けます。読めれば落とせるかも…

>>450
170はドム1、170x2が基本なので170が敵から逃げられるウデがあるとかなり強いです。
キャノン、シャズゴはそもそも落ちにくいので非常に相性いいです。(中コスト最強かも)
青ゲル、ギャンはガンシャゲ含みの時に有効ですが先に2度落ちを防げるかが鍵でしょう。

ドムはそもそも落ちにくいが火力が弱いので、相方が攻めより逃げ重視
(もしくは落ちないように攻め)をして、ゆっくり攻めるといい感じです。

あと、実はシャゲで逃げ切れる人ならドム2回落ちが激強。
ある意味、無印並です。シャゲ追うWガンを当たってもいいからダッシュで攻めて
2桁勝てた事何回かあります。
453  己テガ  2002/01/11(Fri) 06:12
ダメージ今日の夜中(明日?)あたりに書き込みまする。
ホント、遅くなって申し訳ない。

>エースさん
結論から言うと、ガンダムとのタイマンは止めた方が良いと思います。
それでも、倒したいならバズ軍さんのカキコどうりにすると良いでしょう。
補足として、
前横ステより斜め前歩き&前ステ、歩きキャンセルはドムのからだの向いている方向に歩いた方が言い。
振り向き撃ちはジャンキャンでがんばる。(w
低空に敵が居るなら↑へのサーチ力がすごいのでゾックの頭部ビームのようにバズで落す。注)振り向き撃ちになる可能性大。
着地は、特殊格闘で隙き消せるらしいです。前ステ射撃系はステップの終わり際に出さないと大変です。
低空ふわふわは地面に着きそうな時にJ格が良いらしいです。
悪阻レスですが。見てやって下さい。

>ありかわさん
出来るらしいです。モンキーと言うか今話題のFC。
でも、バズ系は弾速遅くてどうこう言われていたような?使えるのかな?

>449さん
抜刀早く無いですか?私は、ホーミングの質の悪さ、判定の弱さの方が何とかして欲しいです。
コスト225の働きはサイド7なら十分しますよ。


454  己テガ  2002/01/11(Fri) 06:16
ageちゃった、、。鬱。

>450さん
陸ガン(MR、RR、180mm)、ギャン、キャノン、量ザク(マゼラ、ミサ)、アッガイ、ドムがいいです。

455  バズ軍  2002/01/11(Fri) 10:27
>己テガさん
>低空ふわふわは地面に着きそうな時にJ格が良いらしいです
実はコレすっごく有効なのを最近知りました。
今までは着地バズだったんですが、シャザクあたりだとかなりシビアで…
(MGにバズを消される)
ドムはMGでさえ1キャラ程度の距離あれば歩いてかわせるので
ふわふわは落ち際で攻撃をかわした直後(MGなら5発目撃った直後)に
低空J格が面白いようにヒットします。
敵にステバズとJ格の2択がある事を常に考えさせるようにすると
ミスを誘えます。
ちなみにCPU戦砂漠や連邦スタートのザク相手もほとんど低空J格ですね。
(それでもCPUのMGハメはキツイが…w)
456  だれ子ちゃん?  2002/01/13(Sun) 04:28
>>454
ここでもNゲルは除け者か・・・。
寒い時代だとは思わんか・・・?
457  だれ子ちゃん?  2002/01/13(Sun) 14:23
どうかんがえてもNゲルが一番だとおもうが・・
ドムバズにあわせやすいし(よろけ長い?)
ドムが攻撃くらうときって相手も足を止める攻撃が多いじゃん?
J格闘とか180mmとか。
そうゆう時どこからでも(いいすぎ・・)200ダメージもっていけるNゲルはドム側からみてもうれしいでしょ?

W375除けばさいきょー(相性負けしにくい)
といっても過言ではない組み合わせだと思われるが、どうか?

458  バズ軍  2002/01/13(Sun) 15:16
>>457
結構うれしいと思います。
ただNゲルがメインの人がほとんどいないので微妙に苦戦しますね。
自分で乗ってみてもジムの方が強い気もします。
ダムシャゲ以外ならタイマンで負けないレベルの人なら(勝てなくてもいいので)
いいセン行くと思います。
でも逆にドムでNゲルとタイマンするとジムより楽勝だからなぁ・・・
459  だれ子ちゃん?  2002/01/14(Mon) 03:20
Nゲル使ってる者です。この時期にNゲルを使ってる人達は、それなりの
動きをしてくれると思うので、ドムさんの相方としては適してるのでは
ないでしょうか。Nゲルにとって苦手なMGやマゼラなどをおさえてくれると
嬉しいですね。
ですが、不本意ながらGMの方がよい働きをしてくれるんじゃないでしょうか。
コストの組み合わせ的には悪いんですが。

Nゲルからすればドムさんはちょっと扱い辛い相方だと思います。
バズでは狙われるゲルの援護はし辛いと思いますし、もし爆風でNゲルも
よろけると、あっと言う間に集中砲火で落ちる可能性もありますしね。
硬いように見えて、実はもろいですから。>Nゲル
460  だれ子ちゃん?  2002/01/14(Mon) 03:48
爆風…それが問題だ
斬られているのを外そうと敵の後ろから撃っても
爆風のあおりでよろけてしまい
敵相方に撃たれてしまうのを何度体験したか…
ビームは軸線に乗って無ければ誤射にはならないが
爆風は360度発生するからなぁ
バズもMGやバルカン1発で消されるんで
そもそも外せない事が多いし。
大体、ふつうバズーカの弾をMGやビームで撃ち抜けるか?
それこそニュータイプじゃないと無理と思うが…弾の判定でかすぎ
ちなみにNはジムよりゃ遥かに頼りになります。
1発でかいし、ドムが3秒以内で駆けつけられる所で戦ってくれるなら
ピンチにはソッコーで救助に向かえます(w
461  459のNゲル  2002/01/14(Mon) 06:33
>>460さん
爆風、やっぱりネックですよね。Nゲルでやってるとドムでの援軍も
それなりにあるのですが、爆風はその場合の負け要因トップ3に入るでしょう。
まぁNゲルにも不備な面は多々ありますが(w

しかしGMよりは頼りになりますか。嬉しい限りです。やはり耐久値や
威力の面では勝ってますしね。空中制御や機動性の面では負けますが。
Nゲルからしても、空中前ダッシュ1回で近づける距離で戦ってくれてるなら、
ピンチにはソッコーで救助に行けます。しかもシャゲル撃ちのおまけ付きで(w

ただ、Nゲルもだけど、最近はドム使いさんもめっきり減ってしまいましたなぁ。
462  だれ子ちゃん?  2002/01/14(Mon) 11:32
>爆風
私は何度それで相方殺したことか。
しゃあないので、斬るのですが、するとこっちが十字><
GMより役に立つというよりもジムより狙われてくれるから
ドム側が楽というだけのような
463  己テガ  2002/01/15(Tue) 04:25
ドムの宙域ダメージです。
家庭用初期設定で量ザク相手でのダメージです。
()内は比較用のガンダムが同条件で与えたダメージです。

射撃
バズ:96(BR:129)硬直が酷い。遠距離ならそこそこ曲がる。
ぺかー:42(7)使えるの?

格闘
通常格闘3段:248(3段:248)近距離ならブースト移動にも追いつく。
ステップ格闘1段:88(2段:169)発生と突っ込みスピードはかなりあるが誘導は皆無。
特殊格闘2段:151(1段:108)発生も早く誘導もしっかりする。ステップからの方が良くホーミングする。
ブースト格闘2段:126(2段:174)これも発生が早く誘導もなかなか。特格と比べると射程は短い。
ブーストダッシュ格闘2段:118(3段:234)出が早く射程も長いが、移動スピードは遅く誘導はあまりしない。見かけに反し低威力。

連携
ブースト格1段>通常3段:257
通常2段>通常3段:273
ぺかー>通常3段(w:214

番外。地上での連携
特格>特格:118「意外と使える。」
空格>バズ:159「確定じゃないので空格後は特格にした方が良いかも状況によりけり。」
空格>特格:151「便利。盾に当たっても続けて特格が入るので安心。」
通常2段>特格>特格:238「確定じゃない(?)ので読まれると危険だが、読まれなければ通格よりも安全でダメージも大して変わらないのでどうぞ。」
通常2段>通常3段:273「確定?前の通常2段が盾に当たれば確定。」

色々穴は有るとは思いますが、大体の目安に慣れれば幸いです。インストのコスト表見たいな感じで。(苦笑
正直、宙域格闘大して強くないです。リックドム何なんでしょうこの機体は、、、。
最後に、大変遅れて申し訳ありませんでした。

464  だれ子ちゃん?  2002/01/15(Tue) 10:45
>リックドム何なんでしょうこの機体は、、、。

ボールと同じでネタMSでしょう…
465  ありかわ  2002/01/15(Tue) 12:02
宙域格闘のダメージ見ましたけど、ひどいですね〜。
ブーストダッシュ格闘がたったの118ですか。なんでブースト格闘より低い
んでしょう。

ところで表に、ステップ格闘の2段とか、ブーストダッシュ格闘の3段ってありますけど、
これはなんでしょうか?PS2オリジナルの技でもあるんでしょうか?


466  ウラガン  2002/01/15(Tue) 12:05
宙域のドムは楽しいんですけどね〜。
この頃はこいつばかり使っています。

しかし、ガンとの差が激しいなぁ・・・
奴のブースト格闘は異常ダネ
467  だれ子ちゃん?  2002/01/16(Wed) 01:51
>>ウラガンさん
相手バズガンだともっと悲惨・・・
468  ウラガン  2002/01/16(Wed) 16:06
ですなぁ、、、
469  だれ子ちゃん?  2002/01/16(Wed) 20:06
あ、哀愁が漂っている!?
470  バズ軍  2002/01/18(Fri) 01:39
マシンガン系に歯が立ちません。
基本は歩きで近距離まで接近し、弾の切れ目にバズ
ジャンプした敵は着地バズor降りてきた所で弾の切れ目を狙い
低空J格闘、近距離ステップからの前ステバズをしていますが
バズ系は消される事が多く、コスト的にも割が合いません。

ビーム機がいる時はそちらを積極的に狙いますが
Wシャザクとかだとメッサきついです。
対MG戦を極めている方がいましたら、何か戦略をお願いしたいのですが。

ちなみに180mmもかなりキツイです。
471  己テガ  2002/01/18(Fri) 02:23
>バズ軍さん
MGには一番イイのは前Dぺかーですよ!
一定距離まで歩きで近づき、ぺかー!!あとは、格闘入れてウマー!!
ある程度近づくと前Dに反応してもMGじゃ止められないし(よろめく前に当たる)避けても硬直の少ないぺカーならノウプロブレム!!
ぺかーの存在価値はここにありって感じです。
西荻のとあるドマーがやっていて目から鱗でした。
ぺカーのあとは、J格がいいです通格はちょっと不安が残ります。

一発デカイのは基本的に嫌い。MRとかゴッグとか、、、。
たいまんなら絶対負けんのにぃぃぃ!
180mmは中距離を維持して逃げて後だししてます。厨房なんです、、、。
アイツ、常にお空に居るんだもの、、。
472  己テガ  2002/01/18(Fri) 05:31
ドムの前D射撃は射撃の出の遅い機体だと射撃での迎撃は無理っぽいです。
通格2段>通格3段は宙域だと確定、地上だと確定ではないです。
通格2段>特格は相手が2段目終了時に右の方に居たらおそらく確定。
着地の硬直消しは射撃硬直が残ったまま着地すると硬直が消せないので注意。

>ありかわさん
()内はガンダムのダメージで比較用に書いておいたのです。
ブーストダッシュ格闘2段:118(3段:234)
これだと、ドムのブーストダッシュ格闘は2段で118だが、ガンダムは3段で234というかんじです。
わかり難くて申し訳ないです。

皆さん、ドムで飛ぶ時どのようにブースト使ってますか?
自分は、細かくブーストボタンを連打して低空で浮いてます。
たまに短いダッシュを混ぜたりして。

473  だれ子ちゃん?  2002/01/18(Fri) 12:36
ジャンプ中ですか・・・
自分はあまりふわふわしすぎないように(再浮上を狙われやすいので)、空中ダッシュしながらバズかましてますね。
で、本命の空中ダッシュ特殊格闘→着地特殊格闘を決める。
空中でならMG相手にも強引に間合いを詰めていけるので、優位に立てることが多いですね。
相手に飛ばれた場合は、敵さんの武装によって
・空中ダッシュ零距離バズ
・間合いを離して着地→ステップ
あたりかと。
降下中のぺかーなんかも決まるといい感じですが、敵を選びますね。
474  だれ子ちゃん?  2002/01/18(Fri) 13:15
GMでドムに勝つにはどうしたらいいんでしょうか・・・
相手は地上onlyステ狂後だし前バズ野郎です。
475  エース  2002/01/18(Fri) 14:37
タイマン合戦やってるならまた別だけど2ON2だったら相手も後だしだけじゃないと思うんだよね、
相方に向かって撃ったバズで振り向きなら落ち着いてビーム、
歩いてるなら格闘とか、プレッシャーを与えてみましょ。
ってなんだろ、テクニック的なことよりもむしろいつ相手が攻めてくるかとかの読みのほうが重要だと思う。
ステップ踏みまくるんだったら横ステップから急に前ステップしてくるでしょ?
そこを潰す。ガンダムがいたらドムなんて楽勝なんだけど〜、まあいいや、趣旨と違うし。
どうしてもタイマン状況でドムと戦わなくてはならなくなったとしたら。
空中からだね、攻めるのは。まず、相手が本当に後だしならゼロ距離射撃や空格を決めてやればいい。
けどおそらくそれは返される。ってことは相手はヤバい、避けれない、
と思ったらバズを撃つんだと思います。
だから基本はゼロ距離射撃と見せかけて回避から空格とか、
とにかく相手の背中に回って相手の適当振り向きバズ誘ってビームとか。
そうこうしてるうちにゼロ距離射撃も当たりだすハズです。
また、パンチラも使ってみましょう。
少しうまめのドムならその場でバズを撃つよりも前ステップバズを使ってくると思います。
だからパンチラで前ステップ誘ってビームとか。
ま、ほんとに逃げるだけのドムでなければジムでも十分いけると思います。
読みと誘いが命!!ごり押し君は無理かと。
476  へたれ子ちゃん  2002/01/20(Sun) 01:06
>>474
ふと思ったが前Dバズって後だし?
後だしって後で出すんだよね?
前Dで後に出すとBRに当たると思うのだが…
ソレ先出しとちゃう?
477  病人T  2002/01/20(Sun) 11:18
ひたすら後だし、こちらがそれを警戒して手が出せなくなったところで前ステバズ
というところでは?
前ステバズがきそうならバルカンを撒くのもありです。要所を絞らないと意味がなくなりますが。
その要所は状況と読み次第としか言えなくてどうもすいません(バナナマン風)。
先出しが難しくても気持ちの上では主導権を握らないと勝てないです。
478  ミヤモトムサシ  2002/01/21(Mon) 03:31
ジムでステドムに勝つにはジャンプD斬りしかないのでは?
斜め低空前ジャンプDで距離をつめステに合わせて切れれば勝てると思う。
475の言ってる通りだと思う。一般に着地狙いなので空中にいる間は撃ってこないし
D格はドムが当たると思った時にバズを撃っても間に合わない事が多い。
バックステ入れて近〜中距離を保つ逃げステ狂は打つ手無し。
着地ずらせば当たらないし、当たってもバズは攻撃力無いんで
タイムアウトになると思うがね。

いっちゃんヤなのは、攻め逃げを織り交ぜるヤツ。
読み合いになるが神経使うのはジムの側。
で、虎視眈々と斬りやBR外すの狙ってて
外すと確実に前Dバズ入れてくるヤツ。時折、いきなり低空J斬りや
横ステ⇒前Dバズやられると対処しきれない。
479  バズ軍  2002/01/28(Mon) 11:40
ふぅ…

>己テガさん
 前Dぺか〜、ムズいですねー
 タイミングは分かるんですが、ドムって前向いて
 ステップしないんで横向いたままぺか〜とか。
 特に歩きでMG避けつつだと横向いてるので
 そのまま横向いて前にスライド(w
 CPUに歩きバズ入れる時みたいに 
 一度前レバ入れてからからじゃ無いと無理?
 でも間に合うか…
480  データ班α  2002/02/10(Sun) 14:38
ドムのダメージ表です。数値はその攻撃一連の総ダメージを()内の「,」で区切った
数値はそれぞれの単発ダメージを表します。*は連続ヒットしたときの数値です。
ちなみに家庭用Lv3同士、ゴッグorザク(防御力並)に当てたダメージです(アーケードとは少し違う)。

ドム
    攻撃方法  ダメージ 
    
    バズーカ   96 (64,42)
      拡散   42
    通常挌闘   248 (85,108,129)
    ステ挌闘   85
    特殊挌闘   85 
    空中挌闘   85
  空中ダッシュ挌闘 75       拡散ぺカー→通常挌 214
    着地挌闘   85      空格→ぺカー→通常格 221
  起きあがり挌闘  特殊挌闘と同じ

・宙域格闘
     上昇下降中(特殊)格闘   151(85,85)
 ブーストダッシュ中(特殊)格闘   118(85、42)
                  2発目のダメージは1発目がヒットしたときのみ。
                  (1発目すかり時は、85のダメージのまま) 

・考察
 拡散が以外に威力低く無かったですね。もっと0に近いと思ってました。
 空格→ペカー→通常挌闘は遊びでデータ取っただけです。こんなもん軸ずれまくりでした。
 しかし、通常挌闘はダムと同じ性能。強いっすね。ちなみにバズはザク系と=です。
 空中ダッシュ挌闘が空格より当てにくいくせに威力も低いとは…。使う意味あんのかな。

戦術版データスレの
http://char.milkcafe.to/g/readres.cgi?bo=sn&vi=1007948817&rs=62&re=64&fi=no
でコンボ補正、バズーカの特性については分かると思います。
自分で攻撃組み立てる際の参考にしてください。

481  だれ子ちゃん?  2002/03/06(Wed) 19:20
宙域タンク戦がきつい!!
なんかぜんぜん近づけない。近づけてもタンク砲1発ではるか遠くへ、、、
これでどうやって勝てと?
タイム短いよ馬鹿!!
482  だれ子ちゃん?  2002/03/06(Wed) 19:30
ドムバズ、アーケードでは絶対96も威力ない。60台かと
483  だれ子ちゃん?  2002/03/08(Fri) 10:17
>482
データスレを見よう。
484  test  2002/03/08(Fri) 14:40
test

485  だれ子ちゃん?  2002/03/15(Fri) 20:51
age
486  だれ子ちゃん?  2002/03/25(Mon) 02:08
agete
487  だれ子ちゃん?  2002/03/26(Tue) 00:28
ドムイイ感じなのでageときます。

488  ありかわ  2002/03/27(Wed) 13:47
ドム、特にリックドムはCPU戦専用機体ですね。
でも、そうみると意外と楽しいですよ、リックドム。
使い方次第で(あくまでもCPU戦では)バズガン並の動き
ができるかも知れません。格闘も強いですし。
連邦・ジオンストーリーともに全シナリオクリアが目標です。

http://page.freett.com/hiromi99/index.htm
うちのサイトです。誰も見てないと思うが一応宣伝・・・。
489  ありかわ  2002/04/12(Fri) 13:14
この間ドム(連邦)でやってたら、1vs1で乱入してきたんです。
相手は陸ガン(180)でした。なんというか、相手はまさにお手本のような
戦い方しかしなかったんで、そんなに苦にせず勝てました。
その後、同じ人が、また同じようなガンキャノンで入ってきて、これまたこちら
が勝ちました。

まあ、勝ったんで別にいいですけど、ドムvs陸ガンの相性はどうなんでしょう。
陸ガンの装備にもよるんでしょうが、やはりドムの方が一歩有利なんでしょうか?
490    2002/04/12(Fri) 15:32
始めまして最初から全部読んだ暇人です。最初はザクだったんですがDXで最近はドム使い始めました。ドムって高機動が売りなんですよね?なら隙が無くてもいいとおもうんですが。まあそれは色々話してたみたいですね。
それで俺はヘタだからすぐ負けるんですがタンクのCPUはどうしたらいいですかね。どうにもならないんですが。ガンダムよりジムが怖いです。
491  だれ子ちゃん?  2002/04/12(Fri) 18:54
>黒さん
回ってバズうちこんでつかあさい。近くに敵CPUがいるならだめ。
段差のタンクは近寄っちゃイケナイ。
2回斬りとめ×死ぬまでも可。

砲台が下がったらステップ射撃でお気らく。
492    2002/04/12(Fri) 20:23
なるほど!世間で言うハメですね。ハメてやるタンクCPUメ!さんざん殺しやがって。リベンジじゃー
493  だれ子ちゃん?  2002/04/12(Fri) 22:37
mujiruisi?
494  ありかわ  2002/04/12(Fri) 23:48
>黒さん

CPUタンク相手ですが、確かにきついです。
491さんの言ってらっしゃる格闘ハメは、DXでは通用しません。
やはり後出しステップ撃ちを繰り返すしか手はないと思います。
また、宙域タンクはさらにきついです。バズがないと勝てないんじゃ
ないでしょうか。

あとドムでCPU戦で重要なことは視界を広くすることです。なるべく
敵2体の位置や状況を同時に把握しておきたいところです。
495    2002/04/13(Sat) 14:35
ギャー!見事に完敗。タンクはずるい。ちくしょぉ。昨日ガンダムがドム使ってたら入ってきました。余裕で二回勝ったんですが今度は援軍でガンダムで入ってきました。しかも!ガンダムで二回オチですよ?どー思います?しかもドムとコストの相性最悪じゃないですか!しくしく。二回はおちないでよー。援護してるのに。しかも開始15秒でガンダム落ちちゃだめですよね?よけてくださいよー。せめて300以下のなら二回おちてもいいのに。回避は自信あるんで(ドムなんで)しくしく。こんな経験あります?
496    2002/04/13(Sat) 14:37
連続すみません。ドムは攻撃力がネックですよね?格闘ですがやっぱりジャンプ格闘がいいですかね?でもアンマリ減らないですよね。通常は遅いし。ガンバレドム
497  だれ子ちゃん?  2002/04/13(Sat) 16:49
良い連携。
空中格闘>特殊格闘>追い討ち特殊格闘
空格>着地より減る。
空中格闘>ぺかー>特殊格闘

通常3段はガンダムクラス。ぜひ使おう
498    2002/04/13(Sat) 17:15
三段当たるとつよいですよね。どうにかして当てよう。キルゾー
499  だれ子ちゃん?  2002/04/15(Mon) 02:27
>495
ソレ思いっきし偽援軍じゃないですか‥。
対戦で負けたのに腹でもたてたんでしょう。
500  菩提樹  2002/04/17(Wed) 00:19
あ〜 本館で休日にたまにドムやってます
さっぱり勝てませんが(汗

みなさん、対戦でドム使ってますか?
501  FS  2002/04/20(Sat) 00:36
最近ドムしか使ってません。
ガンダムには何とか勝てるけど
シャゲルには勝てません。
ステップ早すぎ。
502  だれ子ちゃん?  2002/04/22(Mon) 17:03
久々にドムドムやりまくったのですが勝てず…
お互い、無印以来ということもあり辛い…
ドムx375の組み合わせの方が勝率が良いというのはどういうこと!?
#375はへっぽこでも!
503  街路樹  2002/04/26(Fri) 21:43
ドムっていつか流行るのでしょうか?
今日も負けました、ドムを使ってると援軍が入りにくい気がする罠!
504  だれ子ちゃん?  2002/04/28(Sun) 20:50
倒れてる敵に拡散しちゃうと敵はビクンと感じちゃいます、、
505  sinn  2002/05/06(Mon) 23:01
初めまして〜。
対空拡散ビーム結構使えますよ。
なんといっても外した時の隙が少ないです。
隙だと思って突っ込んでくる敵に対して、
バズーカ持っていればすぐ撃って迎撃できるし、剣持ってれば空中格闘で迎撃できます。
射撃であればドムの歩きの速さを生かして避ける事も出来ます。

>>504
え!?煤i゜□゜ )
普通に
空中格闘→特殊格闘→拡散ビーム
って決めまくったりしてました。
確かに倒れてる敵が・・・。
拡散ビームのダメージも一桁だし。
ただし特殊格闘を追い撃ちにするよりは確実に決まります。
506  む〜ん  2002/05/08(Wed) 01:05
ぺかーを駆使してバズーカを止めよ〜
えっ?出来るかって?
運が良ければ爆風もギリギリ届かないよ♪
使いこなせたらニュータイプ!


507  sinn  2002/05/09(Thu) 11:34
あ、それについては少しだけデータがあります。
立ち止まった状態でドムのバズをぺかーで爆発させると爆風は届きませんが、
ガンダムのバズーカを同じようにしてぺかーってやると爆風を見事に食らっちゃいます。
これは一応実験として試みているので何度も試してますがこのような結果になってます。
ぺかーを回避に利用するなら逃げるときが一番いいと思います。
後、これをできてこそニュータイプみたいなのを発見しました。
ドムは長いサーベルを横にして使うケースが多いのでバズとかをうまく斬ると・・・。
な、なんと見事にかわせてしまいます!
今のところ特殊格闘で回避成功したことがあります。
508  む〜ん  2002/05/13(Mon) 06:48
ダムのバズも宇宙ならぺかーで無事回避できたよ〜
たまにだけど(^^;;
宙域バズガンで乱入されたんで
相手をからかい倒してやろうと
サーベル抜いてぺかーだけでまとわりついて

>sinnさん
スレ違いになるかな・・・似たようなことで
連れはグフのムチを振り回してバズを撃墜してます(漢?)
509  ありかわ  2002/05/13(Mon) 14:03
拡散ビームでバズ破壊はまあいいんですが、さらにそれを通り越してビームを
敵にヒットさせることはできるんでしょうか?
もう完全に一発芸ですが、何度ためしてもできません。
510  sinn  2002/05/14(Tue) 00:32
それは爆風を食らってしまうので無理があるかと・・・・。

511  ありかわ  2002/05/26(Sun) 18:15
拡散ビームでガンバズ破壊、さらにその爆風でガンダム破壊、という
のはできました。ちょっと嬉しかったです。

ところで最近は宙域ブーストダッシュ拡散ビームを勉強しているんですが、
あれは本当に使えませんな。
ヒットした後繋がるのはブースト格闘だけみたいです。ボールにはなぜかよく
入ります。
理想的なのは、ビームでよろめかせて味方の格闘でフィニッシュといったところ
でしょうか。CPUとうまく連携が取れると本当に気持ちいいですね。
http://freett.com/hiromi99/index.htm
512  sinn  2002/05/26(Sun) 23:22
こうゆう宇宙域コンボを開発しました。
ステップ格闘×1〜2→前ステップ拡散ビーム→ブーストダッシュ格闘
なんと!5連コンボが可能でした!
っがしかし、ステップ格闘を2回入れるのは成功率は低くなってしまうので、
ステップ格闘は1回のほうが無難に成功します。
でも威力はコンボとしては低いのでほぼ見せ技状態です。
完全威力重視なら、
ステップ格闘→ブーストダッシュ格闘の方が威力があります。
大事な2段目に拡散ビームだともったいないですしね。
513  所長  2002/06/02(Sun) 12:32
…時代はドムかな。
514  大モリ  2002/06/02(Sun) 20:20
>>所長
むむむ…w
早くもドムすれに出没とは
515  だれ子ちゃん?  2002/06/03(Mon) 00:00
今更ですが前ダッシュ拡散、硬直を歩きでキャンセルしてから
格闘ってどうなんですかね。機体の向きにもよるけどキャンセ
ルしないよりも全然入りやすい気がします。

対戦でいつも空格から特殊格闘してて、たまーに拡散に変えると
ひっかかったりしておもしろいです。空格食らった後、後ろダッ
シュとか頭にインプットされてる人にはききませんけど。

516  所長  2002/06/03(Mon) 09:33
新参者のくせして態度でかいですが、拡散の硬直は歩きでキャンセルできるわけではなく、硬直中は歩きのみ可能なだけです。硬直時間が短くなったりとかは全くなく、仮にその後の格闘が歩いたほうが入りやすいというならそれはキャンセルによるものではなく、ただ単に距離が近くなったからというだけですな。
んで、ダメージ的には空格の後はバズが一番でかいです。その後前ステバズに以降できるようならその時点で連続ヒット5なので強制ダウンもとれる。
ただ一発目のバズ以降つなげられないなら特殊格闘の後に前ステ拡散で追い討ちのほうが10ぐらいダメージが多いです。ちなみに拡散の追い討ちダメージは17です。

>おおもり
思い立ったら即行動(笑
517  だれ子ちゃん?  2002/06/03(Mon) 12:47
新参者が偉そうに!
518  SJO  2002/06/03(Mon) 16:14
同じく(?)新参者ですが最近ドムに乗り始めました。
拡散は出がかりを当てたか、後半を当てたかによって通格の決まり易さが
だいぶ違ってきますね。個人的に前ステぺかーは対MG戦での切り札だと
思ってるのですがどうでしょう? 成功率はかなりやばいですけど。
以下はドムのコンボダメージです。>>480のデータを元に作ったので参考までに。

空格→特格     151
空格→特格→ぺカー 164
空格→ぺカー→特格 169
空格→特格→特格  177
空格→バズ     160
空格→バズ→バズ  183
ぺカー→通挌    214
空格→ぺカー→通挌 221
通常格闘3段    248

空格→バズ→バズのコンボですが、最後のバズの威力が23、爆風の自爆ダメージが21で
あることを考えると、低コスト機体に毎度狙っていくメリットは微妙かもしれません。
ただし対高コストorとどめをさせる場合は積極的に狙う価値はあると思います。
追い打ちを嫌った相手が冷静さを失えばもうこっちのものでしょう。
しかしシャア専用3機には空格後のバズが避けられることがあるような・・・?

519  sinn  2002/06/03(Mon) 22:56
宇宙域コンボの
ステップ格闘×1〜2→ぺかー→ブーストダッシュ格闘
ステップ格闘→ブーストダッシュ格闘
のダメージを確認できたらお願いします。
時間があったら自分で調べたいですが、他にやることが多くて・・・。
520  アユカワ  2002/06/04(Tue) 03:46
>sinnさん
家庭用(PS2、設定デフォ、敵リックドム)ので良ければ調べてみました。

ステ格二発ー前ステ拡散ーBD格・・・148
ステ格ー前ステ拡散ーBD格・・・139
ステ格ーBD格・・・144
ステ格三発・・・144
ステ格ー前ステBZ・・・134

でした。五段、ムズいです。その割にはダメージが・・・。ダメージ軽減率が地上の法則とは違うようですね。一連の流れで二発以上でる格闘(通格やBD格等)は地上と一緒のようですが一発ずつ格闘を入れる(ステ格n発等)と大幅に減ってしまうのではないかと思います。あくまで推測ですが。長文失礼しました。
521  sinn  2002/06/04(Tue) 12:36
>アユカワさん
相手の耐久ゲージの減り方が極端に少ないから弱いのはわかってはいましたが、
ま、まさかこれほどとは・・・・。
す、素の攻撃力が弱いとか?
せっかくのドム完全5段がぁぁぁ!
リック・ドムに栄光あれ〜。
522  SJO  2002/06/04(Tue) 15:10
>>518で書き忘れていましたが、バズの爆風がヒットしなかった場合、
   空格→バズ 134     空格→バズ→バズ 173
となります。相方とクロスができる状況であれば問題ありませんが、
単体のコンボとしてみるとダウンは奪えず、威力も貧弱と不安要素が
大きいと思います。やはりドムにラッシュを期待するのは無理なのだろうか?

>アユカワさん
逆算してみたところ、2段目以降はバズを除いて威力が半減しちゃってますね。
BD格闘の2段目が、1段目ヒット時のみ半額になるように、何か隠れた法則が
あるのかもしれません。リック・ドム、ホント何なんでしょうこの機体は?
523  アユカワ  2002/06/04(Tue) 21:56
リックドムの素の攻撃力は決して低くないのですが宙域独特の謎のダメージ軽減率によって台無しになるようです。現にダムのステ格一段ーハンマーもステ格出し切るのと全然変わらないダメージでした。宙域ではあまり欲張らない方がいいですね。ギャラリーウケ狙うにはいいのですが(笑)。

>一連の流れで〜
前の俺の文でカッコ内にBD格とありますがあれB格や特格の間違いです。BD格はSJOさんも言ってた通り一段目がヒットすると二段目のダメージが激減します。すみませんでした。
・・・リックドムで宙域戦、勝ちたいものです(泣)。
524  だれ子ちゃん?  2002/06/06(Thu) 19:01
地表のリックドムはどうよ
525  だれ子ちゃん?  2002/06/06(Thu) 20:03
余計飛べないのでダメダメ。
526  SJO  2002/06/08(Sat) 12:56
ドムバズーカですが、爆風ヒットの有無でよろけ方に
違いが出るような気がしないでもありません。
爆風ヒットでごく普通のよろけ、
弾頭のみでは派手にぶっ飛びつつもよろけ回復が
微妙に早い気がするような? 私の勘違いでなければうれしいのですが。
527  sinn  2002/06/10(Mon) 12:56
恐らく逆ですね。
爆風に異様なよろけ判定があります。
前作(無印)でドムが前ダッシュバズーカを連発すると反撃ができないことがありました。
いくら自爆ダメージがあるにしてもガンダムでも対処に困るようなものなので修正されてこうなったのだと思います。
ちなみにDXでも場合によっては2回までなら前ダッシュバズが一応できます。

528  くりりん  2002/06/10(Mon) 23:04
最近ドムにはまってます。んで今日みっけたんですけど後ろから撃ちバズでキャンセルできる。もしかして既出だったですか?
529  ハマ  2002/06/11(Tue) 14:16
ピカーの使い道その1
ドムの空中格闘→特殊格闘の後に、
前ステップピカーが確定。
530  SJO  2002/06/13(Thu) 17:23
>爆風よろけ
逆でしたか。訂正どうもです。
DXではコンボ補正がくせ者なんですよね。
これが火力不足と評される所以か。

>空撃ちキャンセル
試してきましたがコレ、使えますね。
背後をとられて距離を離したいときに、バックステップをキャンセルすることで
射撃に対するフェイントを入れつつ、正面を向くのに役立つっぽいです。
納刀時は抜刀(特殊格闘)で、弾切れ抜刀時は空撃ちでと使い分けると良いと思います。

>ピカーの使い道その2
空格喰らった後、ひたすらバックステップ入力してる相手に前ステップぺかー。
531  SJO  2002/06/14(Fri) 15:49
>空撃ちキャンセル
書き忘れてました。着地キャンセルも同様ですね。

532  ハニカー  2002/08/20(Tue) 00:14
みんなもっとドムについて語りましょう。
下がり過ぎにつきAGE
533  GMふぇち  2002/08/20(Tue) 00:33
今日CPUアッザムを空格で斬り続けていたら
ホットギミック並みの連打をかます必要があるので
ボタン1連射毎に愛が深まるようでした。
もうDOMふぇちになりそうな勢いです。

G−ふぁいた〜は追いかけられるのかな…今度やってみよう、、
534  ハニカー  2002/08/20(Tue) 01:23
>ドムフェチさん
オレが土偶ですよw
初めて所長がでか林檎の大会(中コス大会)でたときに一緒にいたヤツです。
覚えてます?w
535  SJO  2002/08/20(Tue) 10:45
ドムで勝てない…。
どうしてもスタイルが待ちになってしまう…。
536  だれ子ちゃん?  2002/08/20(Tue) 12:58
>>535
同意。
空格がドムの攻めスタイルに繋がるが皆警戒してくるので使えず。
結局待ちっぽくなっちまうだ。
537  ハニカー  2002/08/20(Tue) 13:56
俺も同意です。
待ちは絶対やりたくないのでぴょんぴょん飛んでゼロ距離バズ&拡散をメインにやってるんですけど…このやり方だと勝率が悪いこと悪いこと。w
あと地上では相手の空中射撃を前ステでくぐってバズとかやってますね。
前ステバズは先出しっていうかぶっぱなし感が否めないですけど…。汗
まあ結局ドムは待ち機体なんで、相手より待ちの割合が多少多くなるのは仕方ないと思います。
先出し率[ドム3:7相手]くらいなら許容範囲なんじゃないでしょうか?
自分は6:4目指してやってますがw
538  バズ軍  2002/08/20(Tue) 14:32
を!珍しく上がってる(^^
ドムが待ち…基本的に2次元しか動けないドムと3次元動ける
他MSとのハンデがキッツゥゥいので許してホスィ
ドムが待ちと言うより、相手が当らないのに撃ってきて
硬直作ってくれちゃうので結果待ち・後出しになってしまうような…
多分ビームのタイミングが他MS相手と全く違うのに
ドム対策をちゃんと出来てないのに撃つからだと思うのだが。
むしろ待ち厨相手の方が楽に攻められるので歓迎したくなりまつ。
でも、そう言う自分もカナーリ詰んで来てまつ…
最近は対ガンシャゲ専用で、やっぱ普通に楽しむには
ビームなのか!?と…(´д`;)
539  どむふぇち  2002/08/20(Tue) 19:38
>ハニカーさん
憶えておりますとも
実は前、池袋であった低コス大会でも生温かい目で見守っておりましたもの

ドムは2次元でしか軸合わせが出来ないのがツラめですよね
でも確かに待ち相手にはかなり安定する機体かも知れないですね
格闘・攻め・逃げ等を駆使されるとかなりキツいです…
それと弾切れ間際の放置が一番辛い……

最近は起き攻め頑張ろうと思っているのですが
どうでしょう…空中拡散起き攻めとか出来たらカコイイなぁと
540  ハニカー  2002/08/22(Thu) 00:33
>どむふぇちさん
低コス大会の件は初耳ですねえw
オレも拡散起き攻めは身内対戦とかでよくやりますけど、まったく決まりませんw
リターンも小さいし・・。

今度機会があればデカ林檎に立ち寄らさせてもらいますね。
541  ドムフェチ  2002/08/22(Thu) 02:24
知り合いとドムドムやる時は先ず、作戦開始時に合流し抜刀
それを合図に同時に飛び立ちます。
お互い、そのまま向き合ってor螺旋を描きつつ生ブースト全開
頂点に達したトコロで拡散を打ち合い
どちらかが墜落していきます
まだ相打ちは見てないのが悔やまれますが
2体同時に墜落出来たら中々オイシいと思われます

ブースト全開時に遠距離からビームぶっ放してくるかどうかで
敵陣のノリの良さも計れるって寸法もあったりして

開幕全開ブーストぺカーはドムの嗜み…に、したい(笑
自分は一人の時でも毎回光ってます
サイド7のリフトの上からだと相当な高さで光れてステキです

>ハニカーさん
フレームグライドちーむで出ておりました
すぐ負けましたが(死
林檎来た時は一緒に上記の開幕ブースト全開ぺカー&ダブル拡散起き攻めでもしましょう
542  重MS  2002/08/24(Sat) 20:57
次回作が出るとしたら、ドムにもマゼラトップ砲をつけてほしい。
543  はにかー  2002/08/26(Mon) 00:01
オレは拡散をいかなる状況(技のモーション中、硬直中など)で出せるようにして、出を早くして欲しい。
そうすればかなーりおもしろいキャラになると思う。
後出し格闘なんて怖くないぜ!って感じで。

>どむふぇちさん
フレームグライドチームっていうのがいたのはすごいよく覚えています。w
オレもあのゲームやってたから印象に残ってんのかな?
すんごいクソゲーだったけど。w

544  だれ子ちゃん?  2002/08/26(Mon) 13:24
>>543
面白すぎになりそうな気がw
特殊格闘の回転と拡散を同時に使ってみたい。
545  眼鏡  2002/08/27(Tue) 00:03
>はにかーさん
それ便利すぎですわ。
でもバズと拡散同時に出して自爆とか、
ダウンして地面を転がってるときに光ったりしてみたいですね。

実際のところ出の速さはあれくらいの方が決まったとき嬉しいんであれでいいかなと。
すぐ出たら逆に面白みが無いような気が・・・
あと個人的には機体カラー変更とか出来るようにしてもらって
食らったらむちゃくちゃ屈辱な「ピンク色の拡散」を撃ちたいです。

546  夏房  2002/08/27(Tue) 03:19
ピンクの拡散を食らうと体力が回復してしまったり
オペレーターのセイラさんが発情してしまったりするのがイイです
547  だれ子ちゃん?  2002/08/28(Wed) 20:14
相手MSの顔に拡散当てると、相手側の画面が真っ白になるのはだめ?
548  ハニカー  2002/08/28(Wed) 23:16
>547
なるほど、それおもしろいですね。
当たると状態異常をきたす。
思った方向に進めなくなったりとか。
549  だれ子ちゃん?  2002/08/29(Thu) 00:46
拡散くらったら数秒間相手にロックオンができなくなったりね。


550  547  2002/08/29(Thu) 20:57
拡散食らったら、数秒間自分のレバー入力と相手MS
が同期するようになるも面白そう。
551  ハニ  2002/08/30(Fri) 00:43
夢は広がりますなー。
ってかステップ性能クソにしていいからブースト性能を上げて・・。
ああ、でもそれじゃ原作とあまりに違う。
キャラゲーって難しい・・。
552  どむふぇち  2002/09/02(Mon) 02:15
近接縛り下でのリックドムアバ外部って鬼なんですね
ガンダムにさえ攻め手が殆ど無いです(笑
一回空格入れば連続ヒットで半分もってきますし
5段は気分良いですねぁ〜
いつも付き合ってくださる方には感謝しております

>はにゃかーさん
フレームグライドは最高でしたよ。具体的には
自分に月\36000をコンスタントに支払わせる程
553  はにかー  2002/09/04(Wed) 23:45
>どむふぇちさん
それってネット対戦の額ですか・・!?(驚
フレームグライドは映像はキレイでよい感じでした。
が、どうすれば勝て、どうすれば負けるのかわからず、勝っても負けても納得いかないのでやめました。
あと俺的に操作性もイマ3でしたねー。^^;
ラスボスも倒せなかったし。w
554  だれ子ちゃん?  2002/09/06(Fri) 01:11
    今からこのスレは
    トリプルドムが管理します。
          
                       ||
     l ̄lヽ    l ̄lヽ     l ̄lヽ ||
   __ [ ○ ] l __  [ ○ ] l __  [ ○ ] |_||__
   ゝL,― o 」 ノ、L,― o 」 ノ、L,― o 」||ノ 
 _L/l'v-v- ]、<l_|l'v-v- ]、<l_|l'v-v- ]、O   
◎_)゚-)/_|___> 9/_|___> 9/_|___>
    `д`д_'  `д`д_'  `д`д_'
    /-' /-' ヽ /-' /-' ヽ /-' /-' ヽ
   ∠ニ∠ニヽ-'∠ニ∠ニヽ-'∠ニ∠ニヽ-'

555  そうわいかんぜよ!!  2002/09/14(Sat) 19:45
ぎゃんが管理者に「幸福のつぼ」を売りにきました。
    l
   〈┼〉 <イッコサンビャクエンデカエッ!! ゴルァッ!!!
―-〈仝◎
  < ┐


556  はにかー  2002/09/14(Sat) 20:02
>555
笑えるなあ。

そしてゾロ目おめでとう。
557  どむふぇち  2002/09/17(Tue) 01:05
早くぺカーでの敵バズ打ち消しをマスターしたいです
まだ特格(くるリン)での切り落としは成功した事ないのですが
皆さんはできますか?
そしてリックドムのブーストDは遅過ぎだと思った

ハニカーさん>
FGの事なら幾らでも語っていたいですが(笑
とりあえずラスボスはボスが撃つ火の鳥を
誘導してボスに当てれば武器使わなくても倒せます
40分はかかりますがね!
左右にカクカク動く通称「縮地」って動きを覚えれば
銃を避けられるんですが…
558  ハニカー  2002/09/21(Sat) 23:09
40分!?
なんて暇そうな・・w
あれはどうなんです?
あの、オプションみたいな小型ロボットの奴。
奴等は使えるんですか??

ageごめん
559  どむふぇち  2002/09/22(Sun) 01:50
10月6日はドムの日だと思うんだけど、皆どう思いますか?
そしてアッザムを空格で追いかけるのはやっぱりアツイと思った

>ハニカーさん
スクワイアはロックの攪乱、敵の硬直攻撃(銃以外)の強制キャンセル
自機とのコンボ狙いなど敵をウザがらせるのが使用目的です
基本はエンセレア(土属性の小型弾を発射する一体1700のLFなので主装騎兵なら3体ほど雇えます)
などでしょうか
ハニカーさんは22日(今日)出れますか?これです
http://char.gn.to/g/readres.cgi?bo=at&vi=1029128852&rs=290&re=294&fi=no
もし来てくれるなら語らせてください(笑
560  ハニカー  2002/09/22(Sun) 01:59
ほほー。
なんか奥深いですな。
コンボ??なにそれ??w

22日は模試(マタダヨ・・
561  ハニカー  2002/09/22(Sun) 02:02
あと、ぶっちゃけ格闘縛り嫌いかもかも。w
562  GMふぇち  2002/09/24(Tue) 03:17
今日は何があろうとドムドムで入ってくる初心者さん?がいて萌え

>ハニカーさん
ココをFGスレにしていいんですか!?(爆
コンボとは例えば土属性のデュランダルの魔法剣は
相手の4方位を土の牢屋で取囲む物ですが、これに
土属性の銃等による機雷地雷などをあて誘爆させ中の敵さんを蒸し殺したり、
弾速は遅いが極めて誘導性が高く、地形も貫通する「砲」ドラゴニックメテオを
併用したりするといやらしい攻撃ができる訳です
また重装騎兵に歩くたびにFP(体力)回復する足がありますが
これと発動中は完全無敵になるエルダールイン(砲)を組み合わせて
回復しまくったり、等が解り易いコンボです
そして模試は今週の日曜・・・ぁぁぅぅ
563  ハニカー  2002/09/25(Wed) 00:11
>GMふぇちさん
ドムネタを誰かが振ってくれるまで、FGスレでもいいかとw
そんな奥深いことが・・。
久しぶりにやってみようかなー。
そして優勝おめでとうございます。さすがは埼玉最強と名高いGMふぇち様ですね。

>このスレ見てる方々
スレ違いの話をしてしまって申し訳ないです。
ドムについてのネタがあったら是非書き込んで下さい。
即ドムスレに戻しますんで。w

564  アリエマセン  2002/09/25(Wed) 03:05
ラスボスはゲージ回復上げてゲート出してれば勝てます。
あと密着剣魔法(バリア入力〜出る直前に砲入力)は面白かった。
さらにマップの角でノーロック土デュランダルの上に乗る*nで見えない天井に届いたり。


…。

ドム初心者はまず何を覚えればいいですか?
565  ドムふぇち  2002/09/26(Thu) 01:59
>564さん
まずは歩いて硬直撃ちにならない射角を覚えては如何でしょう
最初のうちはCPU戦でさえ3〜4面で死ねますよね…MGキツすぎだ

で、FG詳しいですね、唯一のバグ技バリアー剣魔まで知っているとは
因みにバリ剣とはバリアの消費エネルギーで距離に関係なく魔法剣が出せると
いうものですね
水エクスカリバーのバリ剣は反則級の強さ(笑
そして、あなたが後期に居た方なら絶対わちしと知り合いの筈です
なんといっても毎日居ましたから(笑
566  アリエマセン  2002/09/27(Fri) 15:22
前にやったときは連邦ジャブ上スタートで即作戦失敗…

残念ながらFGネットはほとんどやってません。
先立つモノが無かったので。
今も有りませんが(´Д`;)
567  ドムふぇち  2002/09/28(Sat) 03:31
ジャブ上スタートまぢやヴぁいですよね(汁
越してもジャブ地下、宇宙にでたらダブルMG
また下に戻ったと思ったらベルファスト、とイカれてます(わ
でもリックドムってMA殺し易い気もするのでちょっと楽しかったり
ホントドム最大の敵は地形っすよねぇ

FGネットやってなかったんですか残念
自分はバイト代全額投資してやってました
悪名高きハO゛ンの一員です
568  はに  2002/10/01(Tue) 18:53
ドムは飛びましょう。
新しい世界が見えてくるはずです。(仮

>GMふぇちさん
バイト代全額ネット対戦って親に
「なに、変な使い方してんの!!」
とか言って怒られませんでした?
うちの親だったら、指の1本や2本持っていくことでしょう。
569  黒ビカリへち  2002/10/01(Tue) 20:25
最近ドム乗ってないなあ
ドム狩りできない人に使うのも悪い気がして
いや、冗談ですが。
そういう人相手には無闇に光ったり斬りかかったり
起き攻めしてみたりして遊びますぬぇ
「近距離で空中後ろダッシュ空格(ぶッさし)」って既出ですか
最近教えてもらって感動したので

>ドム飛び
その世界の名前は「地獄」とかいうヤツですか

>バイト代を…
むしろ自分の不始末(ネット代)を自らで解決している
と褒められたくらいですよ(偽
570  はにカー  2002/10/02(Wed) 23:14
いえいえ、その世界はなんというか・・ゲームが違うといった感じですね。
ちなみにミサランはどうあがいてもよけられないので、あきらめましょう。
とりあえず、、オレはドム使うとき、歩きと連続ステップはなるたけしたくないんで・・。
あれ?飛ぶしかないんじゃない?って感じで飛んでます。

が、勝てません。
571  ドムふぇち  2002/10/03(Thu) 03:51
ミサラン?
ハニカーさんともあろうお方が何を言ってるんですか
空中ぺカーで打ち落とせば良いんですよ!
もしくは空角で叩き斬って誘爆!!
……んなコトできるかーーー!!!!!

 練習してみよかな(ボソッ
572  ハニカー  2002/10/04(Fri) 23:59
今日久々に連ジプレイしました。
やっぱりドムはいかしてます。

>空中ぺカーで打ち落とせば良いんですよ!
もしくは空角で叩き斬って誘爆!!

頑張ってみます。
さがり気味なのでAGE

573  どむふぇち  2002/10/06(Sun) 02:54
ハニさんマヂレスアツすぎです
今日も練習してみましたが一度も無理でした
PS2必須ですかね

ただ、
リックドムで知らない人の味方ギャンに
ぺカー→「よろしく」コンボや
ぺかー→ギャン格闘邪魔→「損傷なし」連打×3セットのコンボ
は成功しますた
574  ハニカー  2002/10/07(Mon) 00:15
ぺカー→よろしく よさそうですね。
今度から常に狙っていきます。

よろしく→壁に向かって前ステバズ→損傷軽微です。

とか簡単でいいですよ。
575  うみゅ  2002/10/07(Mon) 03:34
えと、最近ドムにはまりまくりですが、
誰も使ってないので全て自己流のうみゅです。
なんで、あまり上達しません。
教えて君みたいですが、すみません。


1.ダムの空格対策はどーしてますか?
ドムの真上にふわふわ飛んできたと思ったら、空格or空ダッシュ格。
いつもこれをくらいますな。
たまにバズで撃ち落せるんですが、外すと逝きますな。

2.ペカは、前ステと歩きどちらで当てるのがいいですか?
歩きでペカ当てるくらいなら、空格を狙いたいんですけど。。。
でも、前ステペカは、そのあとに何がつながるのかいまいちわからないです。
前ステペカ→空格確定しますかね?

3.歩き待ちの相手にいきなり空格ってのを狙ってるんですけど、
ビームで撃ち落されてしまいます。
なんかコツとかありますか?
あと、歩き待ちの相手に前ステペカってのも狙ってますが、
空格との使い分けってありますか?

4.近距離にて、相手の射撃を歩きで避けたあとに空格は入りますが、
ステップで避けたあとにも空格入りますか?


なんかいっぱい質問しましたが、どうかよろしく。

576  ハニカー  2002/10/07(Mon) 21:36
オレなりに回答してみます。

・1について
これに関しては、ぶっちゃけこれといった対処方はないと思います。
先読みでバズ・ぺカーを撃つか、近付いてきたら思い切ってこちらから空格を仕掛けて落とすのが1番だと思います。

・2について
オレは空中ぺカーしか使ってません・・。(汗
空中ダッシュぺカー>(硬直終わるまで)ふわふわ>空格>特殊格闘
ぺカーの用途はこればっかです。

・3について
歩き待ちに対しては、中距離からの奇襲的な前ステバズが1番有効のはずです。
他にはふわふわして、空中前ダッシュバズ。
射格が広いので意外と有効であります。
きっちり射撃で迎撃してくる相手には
空中前ダッシュ>射撃を誘って横ダッシュ>空格orバズ
とかも混ぜましょう。
けど待ちに対して1番有効なのは2人で囲んでしまうこと。
ふわふわ>着地キャンセル
で相手のロックを引き付けるだけでも十分仕事をしてると言えるでしょう。

・4について
それは入らないはずです。


参考になれば幸いです。

577  アリエマセン  2002/10/08(Tue) 11:35
ドム練習してたら援軍ドムキタ━━━(゚∀゚)━━━ッ!!
バズコンボは楽しいですねぇw

そういえば、初めてこのゲームやったときの感想が
「FGのダッシュを2ノックにして腐らせた感じ」
だったのを思い出しましたw
VR乗りの戯言ですが。
578  うみゅ  2002/10/09(Wed) 23:32
>ハニカーさん
レスどうもです。
とても参考になりますよ。
それにしても空中ペカに空中バズって、なんかすごいですねえ。
個人的には、ドムの可能性を広げるのはペカーだと思っています。
特に宙域は、通常三段を狙うためにペカは重要かと。
つってもめちゃ難しいですけどね(^^ゞ

ドムの起き攻めってありますか?
579  ハニカー  2002/10/10(Thu) 22:22
宙域では

ステップ格闘>前ステップぺカー>低空前ダッシュ格闘

という4連コンボがあります。
CPUにすら決めるのはむずかしいですが、かなりカリスマ性のあるコンボです。
お試しあれ。

起き攻めはロックされてないときは前ステバズ、ロックされてる場合は西荻めくりバズがいい感じですね。
580  どむふぇち  2002/10/11(Fri) 01:09
みんなで盛り上がっちゃって!
ムキーーッ! …すてきです

>アリエマセンさん
濃いっすね(笑
VRはKDDだったのですぐに諦めました
よってネタ解らなくてスマソです

うみゅさん>
ドムワールドへようこそ
最初はドムなんて「顔は太ってるし、あのステップの音!おOらですか?」
とか馬鹿にしていた自分ですが
今ではもうあの黒光するボデーの重厚感の虜に。。
開幕直後ブースト全開抜刀ぺカーも是非お試しください
降り際に剣振りまくると更に効果アップです

ハニさん>
実戦テクは任せますた(ぉ
581  だれ子ちゃん?  2002/10/12(Sat) 14:01
ageage
582  アーガイ大好き  2002/10/12(Sat) 14:20
ハニカーさんには悪いのですが・・・・
>うみゅさん
1、発光を使って下さい!そうすればダメージも半減しますし、見方がいれば追い討ちも出来ます!
  タイミングだ大事です頑張ってください!!

2はそれ以外にもありますがそれをマスターした方がいいです!!

3、まずは見方のCPUが近くにいる時は相手のCPUを1,2発打ってみてください
そうする事によって相手も焦るでしょう!!焦らなければCPUを殺してくださいって
言ってるようなものなので殺してかまいません!!それか初心者でしょう!!その人は!!

近くに見方のCPUがいない時は、相手に近寄りながらじわじわと距離を詰めていって
焦ってはダメです!!焦らずじっくりと行ってください!先に打たされたらおしまいです!

4、多少食らうのを覚悟して前ダッシュ発光+特殊格闘or前ダッシュ特殊格闘だいいでしょう!
空中格闘は右に避けられると入らないことがあるのでこれをやってみてください!
583  だれ子ちゃん?  2002/10/12(Sat) 22:44
ハニカーさんはドム使いの鏡です。
飛びまくりで強い。カコイイ
584  ハニカー  2002/10/13(Sun) 10:21
嬉しいけど、自作自演に思われちゃったりして。
585  うみゅ  2002/10/14(Mon) 23:46
ドムは楽しい♪
ただ歩いているだけでも楽しい、ステップしても楽しい♪

>どむふぇちさん
ドムいいですねえ。
皆がバッタの如くぴょんぴょん跳ねてる中
ひたすら地面を走りまくるゴ○ブリ(^^ゞ

>アーガイ大好きさん
勉強になります。どうもですm(__)m
1.ですが、ペカで格闘ダメージも半減できるんですか!?初耳でした。
にしても、対空ペカってのは、タイミングがシビアかつ
さらに向きもちゃんと合わせないといけないんですよねえ。
めちゃ難しい・・・


586  ハニカー  2002/10/14(Mon) 23:55
飛びドムは最近煮詰まってきて勝てるようになってきました。
今日は白兵さんのアッガイと組んで連勝できました。
やった!!
マジメに使い始めてから2ヶ月ほど飛びつづけてきた甲斐があったなあ。
非常に嬉しいです。
587  ドムふぇち  2002/10/15(Tue) 03:20
>はにかーたん

やヴぁ 先越された
マサシク上を取られて高みに上られた
このままではヤられリッ☆

>うみゅりん
時には暗く密かにはいずりまわり
時にはいきなり飛び掛って奇襲をかける
ゴキOリを共に目指して逝きましょう
588  ヤ3  2002/10/22(Tue) 08:33
すばらしい!ド武をここまで使ってる人なんてあまり居ないッスよ!俺もやらないと…。(茨城)
589  だれ子ちゃん?  2002/10/22(Tue) 14:44
 |||||||||||||||||||||    n.
 |||||||||||||||||||  .  []    _         
 |||||||||||||||||      ||   /__/ 丶
 |||||||||||||||       || √|| || 丶 \   _,,--ー、
 |||||||||||||    | ̄ー-f/[二●二]//-r-/   ,,  v
 |||||||||||     |   //  |凵| // / 「   /⌒`、v
 ||||||||||      `ト| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/   /   ) 〉
 |||||||||       | `、  r--, (⌒) | / ̄\ノ/
 ||||||||       | ,,ーー'' ‘ーーー` / //
 |||||||       「 ̄ / ̄ ̄ト−ー- ' ̄丶_/〉  
 |||||        `、  し⌒`(        /\」  
 ||||         L// /   、`ーL_ / \|
 |||       /  / //    |)   \\,  |
 |||  .    /  /  //     V\   `、`、 〉
 ||        |===\     |  \ ノ 〉. 〉'
 ||       ///,/  \   |ー--- ' .,'
 |    // / //     ) >ノ`ー---''
 |   [ /// '─- ''' _,/ー ''
 |    / / / ──' ''''
 |   ーー /

ドムでもいいじゃないか・・・・・
590  ハニカー  2002/10/22(Tue) 20:47
やべ、かっけえ
591  だれ子ちゃん?  2002/10/23(Wed) 09:52
>>589
ウマイが携帯からは見れないという罠
592  アーガイ大好き  2002/10/23(Wed) 21:51
>うみゅさん
え〜っとドムはノーマル2回で止めて→空中格闘→発光→特殊格闘が入ります!
試してみてください!!
593  ハニカー  2002/10/23(Wed) 23:21
>アガーイ大好きさん
悪いけど入りません
594  ハニカー  2002/10/23(Wed) 23:41
↑なんか、大人気ないレスしてすみませんでした。

今地味ぃ〜に調査してるのは、高い位置で空格を当てたあとの行動です。
有名なのが空格連打ですが、せいぜい2回ほどしかヒットせず、あんまり移動しないせいか相手の僚機にも阻まれやすいので、ダメージ効率はいまいち。
で、[空格→自由落下ぺかー]が入るんじゃないかと妄想して、今日一回やってみたら入りました。
んで、ぺかーの後相手はふわっと浮くのでいろいろ追い撃ちが入りそうです。(着地バズ安定?)
まだ一回しかやってみてないのでなんとも言えません。
595  ハニカー  2002/10/24(Thu) 19:13
上に書いてあること今日ちょこっとだけ試してみました。
とりあえず実用性はゼロと。
ヒット後に密着状態で落下が遅くなる現象(ビームを密着で当てたときにときたま起こる現象)が起こったときのみ狙えるっぽいです。
んで、これは使えないなと悟ったあと対戦で違うこと試してみました。
高い位置で空格を当てたら、ブーストボタンを押しっぱなしにしながらタイミングを見計らって空格を出した方が、連打するより安定するかもしれません。
これまた1回しか試してないので、現状ではなんとも言えませんが…。
596  ハニカー  2002/10/24(Thu) 19:34
連カキ申し訳ない(>_<)
あと、高い位置で空格を当てたあとの妄想行動の残りの一つは、バズはありえないとして、ブーストダッシュで逃げちゃうというもの。
空格を連発できるってことは、当然ブーストダッシュもできますよね?(たぶん)
空格をもう1発決めても敵の僚機にはばまれることを考えるとダメージ効率はこっちの方がいいのかも!?
ただ、高い位置で空格決めたあとは当然ブースト残量は少ないし、抜刀してるから着キャンもできない…から全然使えないかも。

妄想は広がるばかり。w
いつか本格的に調査してみたいなー。

さいなら。
597    2002/10/25(Fri) 12:43
>ハニカさん
>596は弾切れしてれば着キャンできるのでもしかしたら…
>595で空格5段安定できますえ

拡散2かいあてるコンボできないかな?
598  ハニカー  2002/10/25(Fri) 22:57
>ムさん
なるほど、情報ありがとうございます!!
確かに空格決めたとき=弾切れしてる可能性は高いですよね。
けどやっぱり人として追撃したくなっちゃいます。w
599    2002/10/26(Sat) 00:47
>ハニカさん
ええ、もちろんw
ロックオン警告がピカピカ光ってようがおかまいなしで切りつけましょう!


>空格→空格
ドムスレちゃんと見てないので既出上等で書きますが
二段目入れる前にサーチ切り替えとけば目の前の敵を切りつつもう一機をロックできます
だからなに?ってかんじですが…
まあ追撃するか逃げるかの判断材料ぐらいにはなるかな?と


つーかジムヘチ丼がドム乗ってんの一回も見たことないぞごるぁーって感じですw
600  ヤ3  2002/10/26(Sat) 01:39
ハニカーさんに質問。地上ステージ(宇宙じゃない)で、ぢ面のターゲットに空格二回入ったんすけど、まだ一回しかやった事ない。一回目の空格入れて、ギリブーストで浮けたあと、また空格…。そのゆっくり落ちる現象がなにか関係ありそうですが、どうでしょう?
601  ハニカー  2002/10/26(Sat) 21:32
着地寸前にサーチ切り替え→着キャン

で敵が近くにいても特殊格闘が暴発しない!!
こいつはいい!!

と思ったら友人に
「ギャンのと一緒じゃん。」
と言われて激しく既出だったことを知らされる。
赤っ恥でした。


>ムさん
>二段目入れる前にサーチ切り替えとけば目の前の敵を切りつつもう一機をロックできます
なるほどー。
そういう些細なテクでも教えてもらえると非常にありがたいです。


>ヤ3さん(やさんさん??w)
どうでしょう。
自分はまったく経験がありませんが、地上の相手に2段入ったならたぶんその現象が起こったものと思われます。
そういえば、地上の相手に密着ズンダ決めるときあの現象よく起こりますよね。
ズンダのときは困るだけだけど。w


自分的にはその落下が遅くなる現象が起こりやすい機体っていうのがあるような気がします。
体の判定の微妙な違いから。
なんとなくだけどアッガイに対して起こりやすい気がします。

ではまた。
602  ヤザン  2002/10/27(Sun) 03:44
ハニカーさん→ そうでしたね。確かにズンダしたい時に何故か現象がおきて、入らなかったりしますね。なる。ご意見ありが投です。また!
603  アーガイ大好き  2002/10/27(Sun) 22:05
>ハニカー
え〜っと遅くなって申し訳ございません!試しましたが入ります!それにこれが最大ダメージです!
CPUにははっきり言って入ります!しかし対戦はちょっと入らないかも・・
もしCPUに入らなければそれは腕次第です!!まぁ頑張ってね!!w


604  だれ子ちゃん?  2002/10/27(Sun) 23:15
それは連続ではなくて連携っていうのでは?
とマジレス。
605  GMふぇち  2002/10/28(Mon) 01:14
皆ドムがんばってるなぁ。。。

>ム3
なぬ!なぜソレを…
ドムって中コスだから使い時が解り難いんですよぅ。。
て、お逢いしたことあるんですね(笑
606  ヤ3  2002/10/28(Mon) 10:23
ハニカさん→またまた質問。
地特格からロックキャン前ステ格ギリ入りますよね?確定では無いんすけど…今ハマッテます。カッコいい。空格→光→空格→地特格→ステ格(一番使えないかと思われたあのブッ刺し)。
で、ブッ刺しの何かいい応用有りますか?
607  とっす  2002/10/28(Mon) 11:00
初カキコです。よろぉ〜。おいらも既出上等でカキコしてみよかな。最近発見したんだけど・・・

後ろ向いて(ステップしながらがやりやすい)固まってバズ撃つ→滑り中に落下。 
こうやると空中に浮いてすぐバズが撃てる!!
要するに段差が無いと出来ません。対戦での使用価値は・・・
ただCPU戦では2HIT(爆風あわせて4HIT?)確認しますた。(見た目)
ズンダなんて比ぢゃないくらい早く撃てて結構オモロいかと。
バズ→無意味にぺか〜とかもオモロかった^^

ただこれ発見して連れに言った時は・・・(ToT)
俺「新技発見したんだって!」      連れ「ん?どうゆうの?」
俺「ドムでバズ2連射出来るぢゃんねぇ」 連れ「ふむ・・・」
見せ終わった後
連れ「今ごろ新技とか言われてもねぇ」  俺「・・・・・・・・・・・」
VFやGGXXに流れた連れにゆうもんじゃないやね。

あと、これのポイントは固まって撃って段差から落ちるって点だと思うから
地面のある宇宙のジオングも出来ると思われ。タンクとゾックは出来んと思うけど
ひょっとしたら出来るかも?3機とも未確認なんでヒマだったら試してみて(^o^)
既出かなぁ? 長レススマソ!
608  ツ?ツ?ホqツ?ツ£ツ?チH  2002/10/28(Mon) 17:21
オレの名前、なんかおかしくない?
609  ハニカー  2002/10/29(Tue) 21:16
>GMふぇちたん
甘い。
俺なんて最近は9割がたドムを使用してますよ。w

>ヤ3さん
マジっすか!?
そいつは初耳。今度やってみます。
ステップ格闘の応用ですか?
ぶっちゃっけあの技は使いどころがないと思います。
少なくとも自分は使ってません。w
南無。

>とっすさん
今日その技試してみました。
すごい!!高速連射!!
しかーし実戦投入は無理だなと思いました。w
けどカッコイイ!!
情報ありがとう!!

後ろステップ射撃>段差から落ちる>(すぐに行動可能になるので)ブーストふわふわ

っていう使い方なら、安全にバズをばらまく戦法として使えるかもしれません。
たぶんダウンから横転して起き上がるとき段差から落ちるとすぐに行動可能になる現象と同じやつだと思います。
ちょい研究してみますね。


P.S.近距離陸ガンミサイルがぺカーで4発もかき消せました。
610  重MS  2002/10/30(Wed) 20:32
非常にくだらない事だけど、ふと思った。

ドムの地上移動性能を緑ザク(ステップも)並にして、他はそのまま
にしてみたらなかなかすごい機体になると思う。ザク以下?

旧ザクバズあたりといい勝負しそう。
っていうかこっちが不利か。

役に立つ情報じゃないし妄想でした。すみません。
611  だれ子ちゃん?  2002/11/01(Fri) 20:49
味方を狙う敵の前で壁になって、ピカ!
バズ弾を無事に消去しました。
爆風はもらいましたけどね。

ドムならではの味方レスキュー♪

ある意味、ピカるタイミングは、
自分の身を守る時よりも楽なのかも。
(弾道予測と移動操作の話もあるし、
自分も無傷ですまそうと思うと一気に
難易度が上がりそうだけどね)
612  ライデン  2002/11/02(Sat) 10:24
初カキコします、福岡でプレイしてるライデンです、よろしく!
ドムバリの有効な(使い易い)戦法はバズ弾系の相手に対して起き上がり通常格闘を
交わせるギリギリの距離で相手の起き上がりと同時くらいのタイミングで静止ペカー即空格とか
空格をバックステップでかわされたら即ぺかーや囲まれたときにバズ系の相手に軸をあわせてペカーなどです。
要はあいてにとって必中のタイミングに置いておくのがドムバリの簡単なやり方です。
あとは特格やバズ空射ちを利用したステップキャンセルや空格とジャンプダッシュを組み合わせての
近距離限定ですが空中でやばい動きができたりします、特格は密着かそれに近い状態でヒットすれば
通常より高く浮き通格一段、空格、ステ格、バズ等が追加で入ります、特格は硬直も少ないので盾防御されたら
通格三段が入ります、ただしヒットの仕方によってごく稀にかわされることがあります、特格が通常ヒットの場合は
前ステップ拡散が入ります、空格→拡散へと繋ぐ確定条件は密着、壁際、シールド防御等です。
ドムのコンボで最も威力が高いのは空格→拡散(シールド)→通格二段(壁際)→空格→特格です。
長文すいません。


613  だれ子ちゃん?  2002/11/02(Sat) 18:37
空格を高い位置から当てると慣性で着地が早くなる。
よって拡散が繋がりやすくなる。
614  だれ子ちゃん?  2002/11/04(Mon) 07:48
特格の後は拡散ビームがはいるよ〜〜





615  だれ子ちゃん?  2002/11/07(Thu) 17:48
ハニカーたん降臨期待AGE
西スポの大会でファンになりました。
616  だれ子ちゃん?  2002/11/09(Sat) 16:02
http://iyou2ch.sytes.net/2ch/up2/file/JSB_Cover.MID
617  どむふぇちこ  2002/11/10(Sun) 10:44
ハニカーたあん〜
今日の林檎大会はこれそうですか
ぇっ急すぎ!?やだなぁモリモリ

今日はドム味噌ザクで出ようかと思っとるんでしゅが
まだナニブンネタの域を出ていないドム技術なもので不安でち

でも一昨日ドムステップを空Dぺカーで取ってトドメさせたのには感動しました
618  だれ子ちゃん?  2002/11/11(Mon) 17:18
以前は常連だったゲーセンにひさびさに行ってみた。
相手側低中コスト機のみ、こちらシャザクバズ+GMでめずらしく連勝してた。
「ダムシャゲ無しの戦いは楽しいなぁ」と思ってたら
以前にも嫌な思いしたアホ常連軍が来店・・・シャゲゴッグで乱入、あっさり敗戦
やめときゃいいのに、とりあえず、箱ガンドムでリベンジ・・・勝利
中低コストに戻れと願うも、シャゲシャザク乱入・・・なんとか勝利
後、ダムシャゲ and PN「マチドム」「オキゼメ」で中傷乱入され、戦意喪失・・・敗戦。
これパターン。
やはりこのゲーセンでは楽しめないのかと今更ながら思った。

そんなことよりステップ射撃使わない「ドム」と頭上射撃使わない「箱ガン」
っていったい?
619  だれ子ちゃん?  2002/11/11(Mon) 19:45
別に高コストやってもいいんでねか?高コストとの対戦が一番楽しくねえか?中コスト使うならそれぐらいの根性みせねか?
620  だれ子ちゃん?  2002/11/13(Wed) 23:59
根性ではどうにもならないことだってあります
621  だれ子ちゃん?  2002/11/14(Thu) 04:37
まあ、使いたい奴は使えばいいと思うが・・・
俺はいいかげん飽きたよ・゚・(ノД')・゚・
ダム・シャゲを使うのも、ダム・シャゲの相手するのも。



622  だれ子ちゃん?  2002/11/14(Thu) 10:24
>619=文盲。高コスト対戦以前の問題だろ。PN中傷されて楽しいか?お前は阿呆か?それともマゾですか?
623  だれ子ちゃん?  2002/11/14(Thu) 22:48
つーか箱出した時点で中コス戻る可能性限りなくゼロだろ。
あと中傷ネームごときで萎えてたらガンダム出来ないよ。
624  だれ子ちゃん?  2002/11/15(Fri) 01:02
ドムでハコが恐いか?
625  だれ子ちゃん?  2002/11/15(Fri) 08:03
618>箱ガンは隙がないから強いがな。起き攻めは確かに強いがな。なくても勝てるぞ。
626  田舎者  2002/11/16(Sat) 08:15
ところで箱って何スか?
627  だれ子ちゃん?  2002/11/16(Sat) 15:34
これ
      _
     /: 》:、__
   /(==○= )/\
 /| ̄∪ ̄∪|\/
   |鹿児島  |/
     ̄ ̄ ̄ ̄
628  だれ子ちゃん?  2002/11/20(Wed) 01:06
ドム万歳
629  ハニカー  2002/11/20(Wed) 22:38
今、628がいい事言った!!
630  だれ子ちゃん?  2002/11/22(Fri) 05:36
ドムのレベルを上げるには、やっぱり飛べなければいけないのかなあ?
しかし、安易に飛んでも撃ち落されるし、(着キャンあるとはいえ)着地も辛い。
空中バズ撃ったら着地のスキが大きくなるから、確実に当てねばならん。
空中ダッシュからの選択肢(バズ・拡散・特格)もあるが、
ブーストなくなるのが恐いw
飛びドム戦術研究してる人いたら教えてください。
てか、ハニカーさんかな?w

631  だれ子ちゃん?  2002/11/22(Fri) 23:01
飛びより戦術や連携を研究したほうがと最近思います。いかにタイマンにもちこむか?が鍵かなぁ
632  ハニカー  2002/11/23(Sat) 00:22
>630さん
むしろ飛びドムしかできません・・。
歩き撃ちが硬直撃ちになってしまう射角なんて知らない勢いです・・。(かっこわる)

俺流のドムでいいならちょこっと解説します。
まず、ドムの着キャンセルはかなり優秀で、かなり信頼していい性能と言えます。
ギャンに次ぐ性能のよさでしょう、多分。
弱点を挙げるとすれば、敵が近くにいると特殊格闘が暴発してしまう点と、剣を出してると出来ないという点。
前者はある程度前もって心構えをする必要はありますが、

サーチ切り替え×2>着地特殊格闘

とやれば、相手が近くにいても暴発しません。
ある程度近くにいる場合は常にこの入力で着キャンすることをオススメします。
後者に関しては弾切れしているならバズの空撃ちで着キャン。
弾切れしていないなら、近くに敵がいない、サーチもされてない状況ならそのまま着地。
中距離でサーチをされて、明らかに着地をとられそうなら思い切って着地バズを撃つのが最良の選択だと思います。
バズを撃ってそのまま撃ち落とせたらラッキー。
まあそんなことは滅多にありません。(いや、結構あるかな??)
着地バズを撃つ一番の目的はダメージ軽減で、実弾系なら相殺してダメージがゼロに。
ビーム系なら貫通して2分の1に。
マシンガン系なら目の前で爆風が発生し、それを自分でくらうことによってマシンガンをうまくかわせたりすることがあり、かわせなくても距離が空く&4発ヒットによるよろけが誘発しないのがおいしいです。
近距離で着地を突かれそうなときは思い切って空格で迎撃するか、中距離のときと同じく着地バズによる迎撃&ダメージ軽減がいいと思います。
これは、もうブーストもなくて着地ずらしもできない、着キャンしてもスキを突かれそう・・という状況でも使えます。
自分はこの着地バズによるダメージ軽減が飛びドムにおいてかなり重要なテクだと思っています。
633  ハニカー  2002/11/23(Sat) 00:23
着地キャンセル後は横ステバズが安定行動です。
これは、剣をしまう&着地を狙った射撃をかわす両方を一気にやるためです。
相手が空中前ダッシュ射撃>そのまま着地という方法で着地を突こうとしたときに着キャン>横ステバズで反撃というのは常套手段です。
横ステバズ後の選択はいくらでもありますが、その横ステバズがはずれた場合、自分は即座に再度飛ぶことをオススメします。(飛びドムですからw)
ブーストは完全に回復してない状態ですが、再度着キャン>横ステバズで相手を幻惑してやりましょう。
相手が行動待ちに入ってきたと感じたら、いきなり空格をしかけるのもいいです。

横ステバズがヒットした場合、

ちょびっとそのステップした方向に歩く>ブースト昇りバズ>ぷかぷかで様子見

という行動がいい感じです。
ただしこれは遠〜中距離の話。
昇りバズ後はしばらく行動が制限されるので、近距離では危険です。
近距離では低空空中ダッシュで距離を離すことをオススメします。
自分は飛びドムは中距離機体だと思っています。
あと当然横ステバズヒット後はドムの十八番ともいうべき前ステバズも織り交ぜましょう。
相手のクセを見切って、ばれない程度に使うのが吉です。
634  ハニカー  2002/11/23(Sat) 00:24
あとドムはブーストが短いように思われてますが、そんなことはないです。
ぷかぷかと、ダッシュ入力>即座にレバーニュートラルの小刻みなブーストダッシュだけを使えばかなり持ちます。
レバー入れっぱなしブーストダッシュはほとんど使いません。(ブースト消費量がハンパじゃないから。)
接射を狙うときくらいかな??
レバー入れっぱなしブーストダッシュ接射は結構決まりやすいですが、630さんの言うとおりはずすと大変危険です。
実は決めても危険です。w
理由はレバー入れっぱなしブーストダッシュ後はダッシュの距離によりますが、ほぼブースト量がゼロで、その後ぷかぷかすることができずにバズの硬直中に着地してしまい着キャンができないからです。
つまり決めても敵側の相方に手痛い反撃を受けてしまうことが多いんです。
これを回避する荒業が一つ。
それは接射した後もその敵機の方向へレバーを入れっぱなしにし、爆風をわざとくらって自らダウンしてしまうというものです。
これならその後ダウン追い打ちを決められてもダメージはたいしたことありません。

長文失礼しました。

635  630  2002/11/23(Sat) 02:27
>>ハニカーさん

とても丁寧なレスで、恐れ入ります。ありがとう。

>サーチ切り替え×2>着地特殊格闘
これ(×2ってとこ)は知りませんでした。是非使ってみます。

バズでダメージ軽減ってのは、かなり重要みたいですなあ。
自分の場合、バズを使い切らないように大切にとっておく癖があってw
ペカでもダメージ軽減できますかね?
ペカのほうが硬直は少ないと思うので。

>横ステバズ後の選択はいくらでもありますが、その横ステバズがはずれた場合、
自分は即座に再度飛ぶことをオススメします。(飛びドムですからw)

これには笑いました。まさに飛びドムw。


ドムって基本的に、待つと強いが、攻めるとアポーンというキャラなんだよなあ(^_^;)
でも、待ちドムは面白くないし、相手が攻めてくれないと時間が無くなる。
攻めの手段として、前ステバズ(奇襲空格なども)もあるが、博打みたいな所もある。
んじゃ、飛べば攻められるだろうか、ということで、飛びドムの必要性を感じたんですよね。
あと、たまに牛若戦術なんかを使ってくるやつもいるから、その対策にもなるかと。



636  ケンプ好き  2002/12/08(Sun) 11:05
始めまして。今までひたすらROMってた、実のところケンプ・ファーが一番好きなMSのケンプ好きと申します。携帯で繋ぐ事が多いんで大したレスなど出来ませんが、以後よろしくお願いします(-_-)(_ _)
ここはドムスレなんで、自分のスタイルである攻め(適度待ち)ドムのネタを少しばかり…既出ならばすみません。。
基本的に間合い詰めるのは前ダッシュです。相手が待ちでダッシュに合わせてくる場合は相手の心理をつく感じでダッシュしてもらうか、斜め前にでも滑(歩く)ってもらえれば結構です。中〜近距離までひたすら近付きます。
637  ケンプ好き  2002/12/08(Sun) 11:16
ドムの間合いに入れば次は、やはり相手の出方を探ってしまうのは仕方無いと思います。重要なのは相手の心理を読む事です。もし、ステップ合戦で相手側がこちらの横ステップを読む場合は一瞬止まって下さい。その後すぐに横ステップなどで出来る限り相手に合わせられないようにし、こちらの前ダッシュバズーカを当てます。どの機体でも、(こちら)前ステ、(相手)横ステ後にドムのバズを合わせられるタイミングが有る事は何となしに分かってらっしゃると思います。これを狙うだけで見た目は明らかに待ちでは無くなるでしょう。
638  ケンプ好き  2002/12/08(Sun) 11:38
こちらは前ステバズーカを狙いつつ相手の近距離射撃を避けた場合、次にとる行動として、、
相手の隙消しジャンプは前ステバズーカで落とせます。また、相手の硬直にはペカーです♪もうお気付きだと思いますが、ペカ(当たりが早いor場所遠い)には空中格闘
で、三回切が狙える時には(超至近距離)一段目→[(相手盾)一段目→]二段目→[(相手&自分が平地)最速空格→{(相手盾)特殊格→一段目」}特殊orバズorタックル]
…すいません、何書いてるか自分でも分からなくなってきました。兎に角五発分のダメージ蓄積まで乱舞し放題です。
639  ケンプ好き  2002/12/08(Sun) 11:46
流石に携帯では自分の戦い方を十分表現出来ませんし(指痛い)、感覚的な部分での表現では皆様は意味不明だと思われてるでしょうが、今日はこの辺りで失礼します。。その他質問がありましたら、何なりと申し付けて下さい。非常に長文申し訳ありません。
>ハニカーさん
飛びドム試してみます★☆
640  だれ子ちゃん?  2002/12/08(Sun) 12:43
今更来ても、もう誰もおらんのじゃっ!アホ!
641  だれ子ちゃん?  2002/12/08(Sun) 21:30
ケンプ、結局は待ちなわけね。ドムは飛んでもちゃんと強いのに自然と待ちイメージがあるからとても使ってるとみんな引く。それがむかつく。ドムは待つと強いって言ってますが大抵、どれでも待ちは強いのでは?ドム嫌いな人もハニカーさんのドム見てみな。高コスト以上の強さだから。
642  だれ子ちゃん?  2002/12/09(Mon) 01:21
》100
643  だれ子ちゃん?  2002/12/09(Mon) 10:43
>>200
644  重MS  2002/12/10(Tue) 00:37
ケンプ好きさん、自分もケンプファー好きです。
同じ強襲用MSとして、ドムの最大のライバルだと思ってる。
こいつとドムで組みたいなあ。
日の目を見させてやる為にも……(アニメじゃあまりにも)
大戦末期に開発されたから、ドムよりちょいコスト高めにして。
実弾系で渋いし。
メイン:ジャイアントバズ、サブ:シュツルム・ファウストでやりたーい。

>ハニカーさん
ドムも飛んでむやみにダッシュしなければ、確かにいけますね。
でも連邦系バズは相手にすると今だに緊張する。うーん。


645  ケンプ好き  2002/12/11(Wed) 22:30
レスありがとうございます。
最近飛びドム試してます♪これはたのしいですね!また戦いの幅が広まった気がします!!
関西地区でオフ会でもあれば、皆様の戦い方を見てみたいです。
DXの内容にプラスして、0080キャラ出ませんかねぇ?笑
ここを見てるドム使いさん達は、どの辺りのゲーセンに出撃してるんでしょうか?自分は…大阪南部のしがないゲーセンなんですが。。
646  ジスタ  2002/12/12(Thu) 00:05
ハニカーさんは受験のため来年までガンダムはお預けです。
つまり掲示板も見てないわけです。さいなら。
647  630  2002/12/15(Sun) 23:06
>ケンプ好きさん

自分も大阪でやってます。梅田辺りが多いですけどね。

648  だれ子ちゃん?  2002/12/21(Sat) 04:17
ジャンプしようとする相手を前ステバズで落とせるのはわかってるけど、
昇り撃ちする奴はどうやって落とす?

649  だれ子ちゃん?  2003/01/23(Thu) 23:14
ここは、ハニカーってやつ以外糞なんだねw
650  ありかわ  2003/02/06(Thu) 12:24
リックドムメインでCPU戦の攻略とか動画とか載せてますんで興味のある人
はどうぞ・・・。
  ↓
http://arikawa99.hp.infoseek.co.jp/
651  ハニカー  2003/02/13(Thu) 23:02
受験もほぼ終了したんで再開。
やっぱりドムは楽しいですね。
でも弱い・・・。えーん。

まだ研究の余地はあるはず!!
ドム使いみんな集まってAGE
652  ハニカー  2003/02/13(Thu) 23:56
シャマシのいい捌き方募集。
653  だれ子ちゃん?  2003/02/14(Fri) 05:07
>>650
旧ザクバズinキャニオンとドムin黒海みますた。
もっと格闘を多様しても良かったとオモタ。
ドムの場合空D特格が決まりそうな場面があったし。
654  ありかわ  2003/02/14(Fri) 20:21
>>653

ガンダムの振り向きビームの硬直にはブースト格闘が入れられましたな。
しかし、ビームを撃たず、バルカンさえ撃ってこないガンダムはあまり
相手にはしたくないです。何をしてくるか分かったもんじゃないです。
655  だれ子ちゃん?  2003/02/15(Sat) 03:27
ドムを研究すればするほどシャマシに詰んでることがわかるのは気のせいですか?
656  ハニカー  2003/02/15(Sat) 18:19
詰んでる事は・・確実です・・。
できるだけ長い間ねばれる方法募集中・・。
ない≠チてオチが高確率かも?
657  だれ子ちゃん  2003/02/16(Sun) 00:59
着地キャンセルもMGにはあんま意味無いですしねぇ…
飛ぶとサヨナラ。飛ばないとDFCMGで地味に減って行く。
バズ打つと自爆させられ今時空中格闘なんか終了。
違う方の敵狙っても前ステも後ろステもカモられるから逃げ切れない。

ドムに残された選択肢は横ステップでDFCに気をつけて待ちつづけて
弾切れ狙うしかないのでは?
(もちろん相方に頼るのが一番いいんでしょうが)
658  ハニカー  2003/02/16(Sun) 22:14
確かに横ステ連打は一番安定っぽいですね。
でもあの行動はできればやりたくない・・。
うーん・・。
空中バズで自爆して自らダウンしてコロコロw
659  だれ子ちゃん  2003/02/17(Mon) 01:46
ハニカーさんレベルのドムが来た時はマジでショックでしたけど(良い意味で)
もうプレイヤー全体に飛びドムの対策されちゃって
シャマシ相手に接射狙うのは無謀っぽいですよ(汗)
シャザクに80与えても接射自爆の20+カスあたりで挽回されてしまう…
もう少し足が小さければ…と何度思ったことでしょうw
660  だれ子ちゃん?  2003/02/19(Wed) 13:27
全くお恥ずかしい話なんですが・・
着Cが分かりません。
着地即特殊格闘でいいんですか?
それと空撃ちバズでしょうか?
飛びドムで逝ってみたいんですがなかなか・・・・
661  ハニカー  2003/02/19(Wed) 21:10
>659さん
俺を知っているとは光栄です。
あなたの言うとおり、いまやみんな飛びドムの動きに慣れちゃったみたいで、もうダメポ・・。


>660さん
着キャンのやり方は3つあります。

@納刀状態で着地した直後に特殊格闘
これが一番メインの着キャンです。
ただし、必ず抜刀してしまうので再度出すためにはバズを最低1発撃たなくてはならない。
敵の近くだと特殊格闘が暴発して大きな隙を作ってしまう。
という2つの弱点があります。
前者の弱点は状況にもよりますが 抜刀着キャン>横ステバズ をワンセットで入力して牽制を兼ねて安全に納刀するのがベストだと思います。
後者の弱点は 着地寸前にサーチ切り替え>抜刀着キャン とすればサーチ切り替えのタイミングさえバッチリなら相手が目の前にいても特殊格闘が暴発しません。
応用としては 着地寸前にサーチ切り替え×2>抜刀着キャン とすればサーチしてたい相手を変えずに、敵が近くにいても特殊格闘が暴発しない抜刀着キャンがだせます。
ただしサーチ切り替えボタンを押してもサーチが切り替わらないことが多々あってちょいムズイと思います。

Aバズが弾切れのときに着地寸前に振り向き空撃ち
基本的に弱点のない優秀な着キャンだと思います。
ただし弾切れ状態だけあって、なんもできません。
弾切れとふんでしつこく追い回してくる敵には空格で迎撃してやりましょう。
また空格はスキが小さく、ある程度の高度で出して空振りした場合ブーストが残ってれば空中制御ができます。
たいした制御はできませんが、そのまま着地するより数倍マシなんで必ずやりましょう。

B拡散ビームのモーション終わり際に着地
これは老死に提供されたネタです。
完璧なタイミングならなかなかの着キャンになります。
ただしタイミング次第では逆に普通の着地よりスキを作ってしまうケースすらあるので、実用性には疑問を感じます。

長文失礼しました。


662  659  2003/02/20(Thu) 02:03
なるほど拡散で着キャン…
しかし本当に実用性なさそう(汗)

そういえばドムの援軍にドムで来る人…気分はわかるケド知り合い同士ならともかく
一 般 同 士 で は マ ジ で 勘 弁 し て く だ さ い 。
どうやってミサイルザク×陸ガンミサイルコンビに勝つか小1時間問い詰めたくなるんで…
663  660  2003/02/20(Thu) 12:36
詳しい説明ありがとうございます。
それでは早速練習しておきます。

ドムを見たら即援軍しておきます。ドムで
664  ハニカー  2003/02/21(Fri) 23:19
ドム×ドムはこのゲーム屈指の最悪コンビですね。w

両方地上で滑り続け待ち続ける→最高につまらない
両方飛ぶ→最高に弱い

俺的にはザクMGかNゲルとの相性がいいと感じます。

ギャンと組む→爆風で格闘を何度も邪魔してしまう
陸GMと組む→赤ザクMGがくると終わる
アッガイと組む→あの・・、減らないんですけど・・・。
665  だれ子ちゃん?  2003/02/22(Sat) 00:39
ドムって480ライフがあっても実質自爆バズとか考えれば400切りますし
相手から何発かもらうだけですぐライフ赤になる。
これを考えるとザクと組んでザクが2回落ちるまで待つってのは
あまり有効じゃないと思います。
ドム側としてはやはり白ゲルが一番安定なパートナーでしょう。
ただしこれで組むとガンシャゲを降臨させやすくする諸刃の剣。
666  だれ子ちゃん?  2003/02/23(Sun) 18:39
最近使い出したけど地を這うだけw
もっと精進せねば・・・
667  ハニカー  2003/03/03(Mon) 17:40
もうドム無理ぽ…
668  ハニカー  2003/03/05(Wed) 20:45
ネタがない・・・。

地上拡散の出始めを当てた後、通常格闘決めようとしても拡散の硬直が意外に長くて横ステップで避けられ手痛い反撃をくらうこととかよくありませんか?
特にシャア専用機に対してはまず当たらないはず。
たいていの人は横ステップするんで一寸待って通常格闘を出せば納刀状態でも決められることがあったりします。

これはズゴックとかでもやるテクだし、かなり既出ですね。
後ろステップ射撃で簡単に回避されるし、ネタになってねーなあ。w
大逆転を狙うときにでもどうぞ?

あとあれですね、ダウンさせられて頭上でふわふわ西荻されたら レバーニュートラルブーストふかしっぱなし拡散でたまに落とせたりしますね。
特に判定でかいアッガイとかゴッグには。
ただゴッグにははずしたときのリスクがでか過ぎなんで、狙わないのが吉かも。
ただの自己満足技ですね。これまたネタになってない・・・。(泣
相手を小馬鹿にしたい時にでもどうぞ?


前ステップ1回で相手に密着できるような間合いで、相手の盾硬直が見えたら前ステバズするとほぼ決まりますね。
特にグフとか回避不能っぽい。
こんなのドム使いの常識っぽいですね・・。
結局3つともネタになってませんでした。

さよならAGE
669  ハニカー  2003/03/05(Wed) 20:52
なんか上の3つ目のって全キャラ共通のような・・。
ただドムはステップが長い&バズの射角が上に広いんで、確定になる間合いが広い&タイミングがちょっと遅れても大丈夫といった感じで。
670  だれ子ちゃん?  2003/03/06(Thu) 02:16
ほとんどの人に飛びドム対策されちゃったのでもうロケランに逃げよっとw
陸ガンで抜刀着キャンしまくってやる(ぇ
671  ハニカー  2003/03/07(Fri) 00:53
俺もロケランたまに使いますが…明らかにドムより結果残せますね。
切ない…(つД`)

あと陸ガンも抜刀着キャンありまするよ。
詳しい条件はようわかりませんが、着地寸前に横ダッシュしながら(?)特殊格闘押して、横に結構な早さでスライド移動しつつ抜刀して着地したら成功で普通の着地より早くなります。(たまに自然になりません??)
某Cに教えてもらいました。
672  だれ子ちゃん?  2003/03/08(Sat) 03:33
↑すごくわかる気がしますw
でもあれやると「着地硬直」は早くなるかもしれないですけどモーションから
着地のタイミングがばれるんであんまり意味無いような気がしまつ…気のせいかな?(汗

ドム着地キャンセルってやった瞬間サーチしてる相手のほうを向くっていうのが
実はかなり重要だということに気がつきました(今さらw
すごいぞドム!
歩きも早いしステップ硬直も少ないし着地も完璧!もう対戦でダメージ食らう要素ないね!

……言っててむなしくなったのでいつも通りsage
673  だれ子ちゃん?  2003/03/09(Sun) 00:37
連ジを通じてドムの第一人者って誰なんだろう・・・
ハニカーさんは自分よりうまいと思ったドム使いって見たことありますか?

あ、別に飛んでなくても・・・
674  だれ子ちゃん?    2003/03/09(Sun) 14:22
ここの191だろ
675  ハニカー  2003/03/09(Sun) 23:45
>673さん
第一人者は彗星軍のデュオだと思います。
自分はDXデビューなんでよく知らないんですが、話を聞くと前ステバズを最初に考案したのはデュオらしいです。

>674さん
見てみました。
確かに最強w
676  カク3  2003/03/10(Mon) 04:49
茨城(水戸)の弱いドム使いです。
拡散ビム当てると、スロー現象起きる時と、無い時ありますよね?(撃破した瞬間によく起きる現象)。そのスローが起きた時は、密着でも3段はまず入らないみたいっすね。そのスローが起きる条件さえ解れば納刀でもかなり楽なんですがね。私の場合仕方ないので拡散当てた後は、スローのテリトリーから一端抜けるジャンプ(後ジャンプ)をして、空格入れるようにしてます。というかそれしか無いっす。。あーっていうかハニカーさんのプレーを一度拝見させて頂きたいです。話しも死体ですねー。次回また書き込みますね。では
677  だれ子ちゃん?  2003/03/11(Tue) 04:47
前から思ってたけど
空中格闘>歩きぺかー>通常格闘
前ステップぺかー>通常格闘
ってみんなが言うほど軸ずれしないような…
のけぞり短い(らしい)シャア専用機にはきびしいけど
GMとか陸ガンなんかは結構通常格闘で食べれますよ。
拡散がシールドに当たったら確定くさいし…

毎回軸ずれするのは空中格闘の方だと
1空中格闘のあたりが浅すぎる、もしくは極端に深すぎる
2前歩きぺかーの歩き方向で通常格闘を当てれる距離と自機の向きまで調節していない
3↑の歩きは完璧でもぺかーの入力が速すぎる、もしくは遅すぎる

これさえ気をつければ赤系以外にはかなりの確立で入るようになると思います。
問題は今の時期にのんきに空中格闘食らってくれる対戦者がいるかどうかですがw

前ステップぺかーの方も
1前ステップ時の機体の向き
2ステップ中のぺかーのタイミング
3ぺかー中の自機の向きと相手の距離を補正する歩き
この3点に気をつければかなり入りやすくなるはずです。

長文すまそです

678  だれ子ちゃん?  2003/03/11(Tue) 10:57
>最強
ありゃ無印ドムだろ・・・
679  だれ子ちゃん?  2003/03/14(Fri) 12:18
ドムはいかに空中格闘〜ペカー〜3段を決めるか。
それに尽きるということでしょうか
680  ハニカー  2003/03/14(Fri) 12:35
>カク3さん
恐れ多いです。
ほんと弱いですから。(TT)
新宿なりに来るときがあったら教えて下さい。
駆けつけます。
スロー現象に関しては・・気づかなかった;
確かにたまに起こってますね。
条件はなんなんだろう??

>677さん
詳しい情報ありがとうございます。
俺は拡散の終わり際が当たった場合つながり、出始めが当たった場合繋がらないと考えてました。
研究の余地・大ですね。

>678さん
なるほど。
なら納得です。

>679さん
それは違うと思います^^;
空中格闘〜ペカー〜3段は相当のタイマン状態でないとほぼカットされますし、不確実ですし。
俺は次の抜刀着キャンに備えて空格後は主にジャンプバズを使ってますね。
681  679  2003/03/14(Fri) 12:44
>680さん
なるほど。俺はタイマンはもちろん
2on2でも闇討ちでそればっかり狙ってました。
空中格闘の尋常じゃないホーミングが好きでよくドム使うんですが、
その後はペラ〜3段しか頭になかったですね。
682  だれ子ちゃん?  2003/03/19(Wed) 04:51
ドムがんばれage
683  だれ子ちゃん?  2003/03/21(Fri) 02:11
ttp://www.gundam.channel.or.jp/goods/toy/rc_dom.shtml

ドムがー!!
対戦もできる!買うしかない!
684  だれ子ちゃん?  2003/03/21(Fri) 02:14
上のアドは自分で入れて。
て、35000円ですか!?
685  ハニカー  2003/03/21(Fri) 14:40
このドムは飛べないのか・・。
しょんぼり
686  ネコ兵  2003/03/22(Sat) 00:55
>>ハニカーさん
でもあのボールよくないですか?

687  だれ子ちゃん?  2003/03/22(Sat) 21:27
ドムは飛んでも無駄です。
究極的にはドムドムorドムグフで

 ジ ェ ッ ト ス ト リ ー ム ア タ ー ッ ク

という名目でタイムオーバーを狙いましょう。
どうせドムでは負けるんだから引き分けでも上等な戦果でしょう(最悪)
688  ネコ兵  2003/03/22(Sat) 21:34
この前、赤白兵という人のドムとやりましたが、飛びますね、彼。
689  カトンボ  2003/03/25(Tue) 23:37
こんなとこにもネコ兵が!
( *- -)----C<T-T)ホカクッ
知る人ぞしる赤白兵!彼が言うには飛ばないドムはドムじゃない!
おれも、ドムは飛んだ方が「楽しい」と思う
飛ばない(飛べない)ドムは寒いです〜
690  だれ子ちゃん?  2003/03/26(Wed) 04:14
西スポ大会優勝チームのドムが言うには
「飛ぶドムは我慢の足りないアフォ」だそうですが
691  ハニカー  2003/03/26(Wed) 14:24
アフォなのはわかってます。
692  ネコ兵  2003/03/26(Wed) 14:52
結構アフォが多いということで。
自分もアフォですから
693  かく3  2003/03/28(Fri) 04:17
同じく亜4です。真剣に飛びます。シャゲと勘違いして。現実はザ苦よりも厳しいですね。
694  だれ子ちゃん?  2003/03/29(Sat) 13:20
バズーカ撃ったあとついつい飛んで逝ってしまいます。アフォー
695  赤鶏  2003/04/07(Mon) 14:19
ここ初かと・・・
自分ドムオンリーなんすけど上手くて寒くないプレーというものを教えてもらいたい今日このごろ・・・
696  だれ子ちゃん?  2003/04/07(Mon) 17:44
>695さん
それこそハニカーさんのプレーを見にいきませう。感動しますよ(^^)
697  赤鶏  2003/04/07(Mon) 19:35
ハニカーさん・・・????????
初耳でそ、どこの方ですか?
698    2003/04/08(Tue) 00:41
本館です。ドムはよく見ますよ。
699  だれ子ちゃん?  2003/04/08(Tue) 16:34
ヤバいですよ〜空中戦でシャゲにも負けない強さ。拡散なんかもびっしびし当ててきます。神ドム使いですね。
700  赤鶏  2003/04/08(Tue) 20:40
なぬ!?是非お目にかかって弟子入りをしたい!!
ハニカー様本館行く時は是非僕にメール下さいませ!!!
お願いします!!
701  赤鶏  2003/04/08(Tue) 20:55
あ!!!
なにげに700げっつ!!
702  だれ子ちゃん?  2003/04/10(Thu) 02:41
ハニカーさんはこの春から大学の都合で神奈川の方に越し、これからは町田でやることになるかなぁみたいなことをどっかのスレで言ってました。
703  赤鶏  2003/04/10(Thu) 19:10
・・・(ぇ!?
704  だれ子ちゃん?  2003/04/10(Thu) 19:13
大会なら来るんじゃね?
705  ハニカー  2003/04/16(Wed) 01:34
ネット環境がなくなってしまいましたが、携帯でひさしぶりに来てみました。

>赤鶏さん
702さんの言う通りで今ゲーセンに行くとしたらもっぱら町田です。
その上行ってもバーチャばっかやってます。w
まだはっきりとは決まっていませんが、サークル活動の関係で週に2回渋谷の方に行くことになるかもしれないので、そのときたまに本館に寄ってみるようなことはするかもしれません。
サークルがハッキリ決まったときはここに書き込みますので、よろしければ定期的にのぞいてみて下さい。
あとあまりドムについては期待しないで下さい。(-.-;)
706  だれ子ちゃん?  2003/04/18(Fri) 23:33
期待あげ
707  だれ子ちゃん?  2003/04/22(Tue) 19:58
ガンダムでタイマン負けた〜
ドムってつおいね^^自分が下手か・・
age
708  だれ子ちゃん?  2003/04/30(Wed) 02:06
それは君が攻めダムだったからでは?
攻めには強いが、待ちにはめっぽう弱いぞ、ドムは。


709  だれ子ちゃん?  2003/05/11(Sun) 00:26
すれ違いですが
自分は攻め重視なのかなあ・・シャゲはホント最近やっと練習中・・・・・・・・・
すぐ背中見せて斜め後ろダッシュか置きビーねらいの奴ばかりの対戦で
着地どりが得意になってきた?逃げ準備の奴接射行くのはもう面倒だし
軸合わせの方がリスクない事に最近!気づいたw
背中を斬るのがMYブーム・・斬り禁止空気なんてきにしない・・
背中は斬るのみ・・あせる敵が笑えるのね ビームに混ぜるときれるのね^^
終わり

710  だれ子ちゃん?  2003/05/11(Sun) 00:27
↑は707の独り言でした・・
711  核3  2003/05/19(Mon) 01:14
ドムダウン。量ゲルにします。さらば。
712  だれ子ちゃん?  2003/05/27(Tue) 03:17
>708
まるで待ちダムを推奨するかのよーな書き込みだな。
だから何?ってわけじゃないが。

>709
相手が逃げるなら斬ってよし。でも互いに攻め攻め
だったら遠慮しよーね。

って偉そうに私見を押し付けてもーた。スレ違いスマソ。

ーーーーーーーーーここからドムスレ再開ーーーーーーーーーー
713  だれ子ちゃん?  2003/06/01(Sun) 23:40
着地特殊格闘ってほんとに硬直減ってる?
振り向き空撃ちは着キャンになってるけど。
量ザク並の着地がGM並の着地になる程度かな。
714  だれ子ちゃん?  2003/06/02(Mon) 00:38
713様> 確かにビミョーですね。前着地キと後着地キも微妙に違いますね。あと、着地ロック同時キ。速いです。これは完全に前向かない分速いですね。あと、空中振向射撃後着地キ。ビミョーぃに速いみたいですー。恐縮です。
715  だれ子ちゃん?  2003/06/02(Mon) 09:48
着地特殊格闘ってどんなモーションの奴?
突き刺すやつ?
716  だれ子ちゃん?  2003/06/02(Mon) 10:09
ただの抜刀です
717  だれ子ちゃん?  2003/06/03(Tue) 16:14
空撃ちの次に早いと思う。
低空ペカーでも使い方によっては着地キャンセルになる?
かなり微妙だけど・・・
使い勝手はやっぱり抜刀がいい。
718  715  2003/06/03(Tue) 16:55
ようは突き刺す奴を着地際でするとキャンセルできるって事でいいです?
719  だれ子ちゃん?  2003/06/03(Tue) 20:14
違うと思う。
着地してから特殊格闘。
720  だれ子ちゃん?  2003/06/04(Wed) 01:46
そ。あの回る奴ッスよ!
721  だれ子ちゃん?  2003/06/04(Wed) 10:12
ちなみに回っちゃダメよ。
抜刀するだけね。
それと着地する前にやってもダメ。抜刀するから。
抜刀状態ならロックしてない状態でのバズ持ち替えも早い。
ロックしてるとバズ撃つから隙がでかい。
使いどころは少ないが一応あげておく。
722  だれ子ちゃん?  2003/06/07(Sat) 20:08
対200以下にたいして ドムの有効性は いかほど?

ジム、グフ、ズゴ、シャザク
723  だれ子ちゃん?  2003/06/08(Sun) 16:26
ジムは双方の腕次第かな?

グフ=雑魚
シャザクmg=無理or時間切れ
シャザクbz=ドムが不利?
ズゴッグ=ジムよりは楽だろうけど着地にミサイルあるしなぁ

ゴッグは相手したことないな
724  だれ子ちゃん?  2003/06/09(Mon) 22:30
ゴッグ、あのいつ止まるかわかんない
ザーッっていうステップがなんかいやー。
725  だれ子ちゃん?  2003/06/11(Wed) 22:52
ゴッグのステップなんて空格で追いかけられるやろ
726  だれ子ちゃん?  2003/06/12(Thu) 08:21
いやー、浮いた瞬間魚。しかもその後ドスコイ。最悪でも自爆テロ…。ゴッグは辛いなあ。無理。
727  だれ子ちゃん?  2003/06/13(Fri) 08:48
低コストないだったらアッガイが一番辛いな・・・
次がシャザクMG。
陸ジムMGも強いと思うが使い手が比較的少ないからイマイチ分からん。
728  だれ子ちゃん?  2003/06/17(Tue) 00:09
>>726
適当にBZ見せてゴッグにステップ踏ませてから、空格でどうよ?
729  だれ子ちゃん?  2003/06/17(Tue) 02:25
ゴッグ相手にはバズはずすとやってらんないので
空中からぺカーメインでいくといいかと。(タイマンなら
ぺカー外しても保険のバズあるから精神的にも安定できると思われ。
バレバレ空中格闘ならこっちが後出しでも空中格闘で食えるし。

ずるするならモンキー頭突きに気をつけて横ステ連打→たまに前ステバズで
いやらしく攻めるのもありかと。
730  726  2003/06/18(Wed) 04:10
まあタイマンより2ON2でやりたいからゲルググにお任せ!
731  ハニカー  2003/06/22(Sun) 01:28
ドムさいきょー(>_<)/
ドム使いのみんな頑張ってAGE
732  ハニカー  2003/06/22(Sun) 01:44
>ドムさいきょー
言い過ぎました。
中の下くらいでお願いします。
733  ドムふぇち  2003/06/22(Sun) 08:49
高く飛んだ相手にズゴックみたく空中格闘連続でいれるのが中々タイミング合いません
コツとかあるでしょうか?
連打してても相手の下ばかりに剣線がいって、からぶっちゃうんですよね。
リックドムならボタン連打してるだけで当たるのになぁ…。
いつでも出来るようになれば
「オイオイ、飛びドムの上を飛ぶってのがどういう事か教えてヤンゼ?」
状態でステキだと思うのですよ。

>>ハニカーさん
ワラタ
734  ハニカー  2003/06/22(Sun) 12:31
>ふぇちさん
空格決めた後、ブーストボタンを押しながら(←この操作は気持ちの問題かも)ちょいワンテンポ待って空格ってやればオッケーです。
タイミングは体で覚えませう。
735  ドムふぇち  2003/06/22(Sun) 16:01
>くねくねハニーさん
それは一回斬る毎にブーストを押すんでしょうか。
ブースト限界まで高く飛ぶ相手を追いかけた場合ブーストゲージなくなりますけど
その状態でも連続で切れるでしょうか?
736  ハニカー  2003/06/23(Mon) 00:28
>脚フェチさん
斬れたような気がしますね。
ブースト押しっぱなしはあくまで気持ちの問題…のはず。
ブースト押しながらしかやったことないからよくわかりません。w
とにかく連打はいかんですたい。
ワンテンポ待ちましょう。

ちなみに敵に密着でズンダ決めようとするときにときたま起こる落下が遅くなる現象、あれがドムの空格後極稀に起こるんですが、そうすると空中拡散で追撃できたりします。
熱過ぎる!!

この前まるまる2ヶ月ぶりに連ジをやった自分の精一杯の記憶です。
737  ドムふぇち  2003/06/30(Mon) 23:57
飛んでるドムをみると一目散に下から接射(浣腸)ねらってくる
高がらみに勝てない…。しくしく。

>>はにはに
できますた!
ブーストは押してないけどできますた!
いざ斬れるとなるとついハァハァしちゃって連打しちゃうんですよね。
こんにゃろ!こんにゃろ!みたいな。
助言サンクスっす。高いトコまで浣腸しにきた高さん斬りまくってやるっす。
738  だれ子ちゃん?  2003/07/10(Thu) 20:05
無印にくらべて空格のホーミングが弱い・・・。抜刀してるとほとんどその場空振り。空中D特格でもやはり空振り。目の前の敵に抜刀で空格でも高さが足りなくて空振り。遠間で空格ヒットだとその後の選択肢がわからない・・・。
739  はにはに  2003/08/04(Mon) 16:51
ドムに負けてもどうせ戦場変えてハメルンデショ?みんな卑怯なんだよ

740  だれ子ちゃん?  2003/08/05(Tue) 01:33
空格→着地ぺかー(届かない)→即レバー前入れ小ジャンプで残光を当てる→よろけ中を斬る

という脳内コンボを考えました。
…無理ですかね?
741  ハニカー  2003/08/09(Sat) 19:11
>739
言ってることがさっぱりわかりません。
742  だれ子ちゃん?  2003/08/27(Wed) 10:28
空格→着特格
安定
743  どむふぇち  2003/08/27(Wed) 21:07
>>742さん
距離がちこっと離れてたり段差があったりして割とスカりませんか。
そこから逆にクロスくらって鼻から涙が……。
744  だれ子ちゃん?  2003/08/28(Thu) 04:44
空D格がさっぱりきまらない…
当ててもメリットないけど…
745  ふぇち子ちゃん?  2003/08/28(Thu) 12:54
>>744さん
空格4連決めたあとトドメに空D格が入りがちです
つまり、高高度空格→空D格
ネタをネタとわかる人にしかオススメできない
746  だれ子ちゃん?  2003/08/31(Sun) 16:54
うんこちんちん
747  だれ子ちゃん?  2003/09/04(Thu) 00:07
格闘最強
748  だれ子ちゃん?  2003/10/01(Wed) 16:26
錯乱用しおり
  ∧_∧   
 ( ・∀・)< 今日はここまで読んだと見せかける    
749  だれ子ちゃん?  2003/10/03(Fri) 17:09
リックディアスってドムみたいな動きするなー
750  だれ子ちゃん?  2003/10/03(Fri) 22:58
リックディアスはドムとガンダムを混ぜることによりできた機体だからです。別名βガンダム?だった気がします。いいとこどりの機体だからドムにも似ています。
751  ハニカー  2003/10/04(Sat) 19:57
リックディアスが一番使いやすいや。
752  ハニカー  2003/10/04(Sat) 19:59
リックディアスが一番使いやすいっす。
753  ハニカー  2003/10/05(Sun) 01:27

ごめんなさい…
754  だれ子ちゃん?  2003/10/11(Sat) 11:52
確かにディアス強いね
755  だれ子ちゃん?  2003/10/14(Tue) 21:56
内容すれ違い
756  だれ子ちゃん?  2003/11/03(Mon) 23:10
ドムの着地キャンセルって何がありますか?
757  だれ子ちゃん?  2003/11/03(Mon) 23:18
バズとブースト同時押しで早く弾が出ると聞きました
本当?
758  ハニカー  2003/11/09(Sun) 20:11
なんだあのゼータのドムの弱さは…。
あんなんじゃ戦えないよ(´・ω・`)
ふぇちさんはドム使ってる?
759  どむふぇち  2003/11/10(Mon) 01:35
地元がいまだ2台なので対戦ではまだあまり使ってないですが、

よわいっすね;
旧ザクバズのが頑張れるんじゃないか…?くらいの絶望感すらおぼえます

ただ、やけに空格が伸びる気がするんですよね
いつもなら、「空格はスカるけど直後にバズだせば、ま・いっかー」とか
考える間合いでも普通に空格が当たる

しかし戦場においつけない。前ステ連打しても遥か遠くに戦場がある
あと誘導が減った?からかどうか解らないけど、弾が小さく感じる
ステップ性能低下にあいまって、前ステ振り返りバズとかもなんかあたる気がしないっす;

しかもナニカ弾きれまくり。弾切れたら
普通に放置安定されるか無理やりつっこんで返り討ち。
それ以外の選択肢が…ぁああ。
コスト200は…とてもステキなんですが
なんていうか、、
        存在感がない 
ブースト振り絞ってぺカーやってもなんかあんま輝いてないし
ニシオギ起き攻めもなんか…あぁあああ。
ゴメンよ味方のジオさん何も役にたてなくて…。
ああぁあああぁあぁぁあ。。。。m(゜_。)M
760  ハニカー  2003/11/10(Mon) 14:18
ふぇちさん使ってたかー(^-^)
オレは一回しか使ったことないですw
とにかくなにやっても弱くて、相方にかなり迷惑かけちゃうんで(これはDXでもですが、迷惑かけ度合いがぐーんとアップ)対戦では二度と使うまいと思いました。
ハイザックの方が全然活躍できますわ(T_T)


やっぱり新作だから、なんだかんだで新しい機体をやりたいというか…。
可変機、ジオ、百式クレイ等の新しいタイプの機体ばっかやってます。
特にジオがまじ楽しい。
ロカクになったら…キュベレイに絶対勝てない、ジオ対ジオクソゲー、グフやゴックを相手にしたとき罪悪感を覚える…などといったことが予想されるんでロカクなるまでに楽しんでおきます(´・ω・`)
761  どむふぇち  2003/11/11(Tue) 06:57
超私信sage

ほんっと迷惑かけちゃいますよね、、。
もうCPUのがマシなんじゃないかと。
自分で使っててそう思わせるとはもの凄い性能だと。

リックディアスとかアレですよね
ドムが飛んでも落とされなくなってガンバズもらっちゃったテヘ。
って感じ。
そしてドム対リックバズだと何しても勝てない気すら…避けれないしあてられない
ドムの切り札、背中に前ステバズすら
リック背中ビーの罠が待ち受けてる絶望
親の威厳の見せ場は拡散でバズ消すコトくらい?

鹵獲かあ、確かに色々問題でてくるかもしれんですね。
ジオジオで斬りあったら
「DX足場有り宇宙のボール同士の突付きあいの超凄いヤツ」
状態になりそうでガクガクブルブルですわ

エゥーゴでリックバズ使うときと勝率とか流れとか全然違うゲームに感じる
一度寝かしたら相手が起き上がれるコトはまずないし、、などと厨プレー

ティターンズはハンブラビーム使っております。
なんか超やりがいあります。
新しい機体は射角の把握とかも全然できてなくて
機体が体に馴染んでいく感じがまた新鮮ですよね。
早く使いこなせるようになりたいっす。

ドムよありがとう。
ゼータでもゲームに慣れて余裕でてきたらちょっとは使ってあげるからね…
762  ハニカー  2003/11/11(Tue) 09:41
ほんと「ドムよ、ありがとう」って感じですね。
いろいろ楽しませてもらいましたわ。

それにひきかえリックディアスはつおい…。
なんにおいてもドムに勝ってるのでは?と思います。

ハンブラビとは熱いですねー。
オレもあの機体好きですよ☆
二段蹴りを両方盾で防がれたときなんてもう最高!
ガブスレイで強いより、ハンブラビで強い方が絶対カッコイイっすよね。
オレもハンブラビはひっそり使い続けるつもりです。
オレは腕ビーで頑張るんで、ふぇちさんは蛇で頑張って!
763  どむふぇち  2003/11/11(Tue) 20:16
リックディアス強くていいんだけど面白い動きが
背中追ってきた相手に背後ビーで 
「やーいやーい」とか割と一般的なコトしかできないのが、はふん。
拡散ビムーをつけてくれたらメインで使っちゃうのになあ。
でも弾切れたときの空射ち連打は中々ドムを感じさせてくれるので気にいってます。
ただ……弾数多すぎて殆ど弾切れしないという嬉しいけど複雑な心境

ハンブラビまだ全然使いこなせないっす
格闘使わなきゃなのにどうもDXシャゲとかの癖でビームに頼ってしまって
ビームだけじゃ生き残れないと感じる今日この頃です。
そして海蛇わちしには無理です。
攻め手が少ないのでじれったくてすぐ蛇投げちゃいます。そして氏。
機体に慣れてきたら蛇にも挑戦したいっす

ハニカーさんは既に最強との噂がある町田勢でしたっけ?
やっぱ田舎ゲセンじゃ中々うまくなれないっすぅ…
強い地域で練習したい……ハァぅ
764  ハニカー  2003/11/12(Wed) 09:19
そう!オレも最初ドムに似てるからディアスでいいやとか思ってたんすけど、ドムほど魅せるプレイが少なくてやめちゃいました。
蛇はオレにも無理ですね。あれは…未来ない…気が…する…。

町田では2、3回くらいしかやったことないですよ。笑
というかゼータそのものをほとんどやってなくて…(´・ω・`)
二週に一回くらいのペースでしかやってません。
ほんとはもっとやりたいんですけどね、なんかやたら忙しい(T_T)
とりあえず一般の人と組んで、迷惑かけないくらいの実力にはなりたいっすね☆

765  どむふぇち  2003/11/14(Fri) 00:06
ううむ、全くで。
ハニカーさんはPS2のゼータ参入する予定ありますか?
よかったら一緒にドムで開幕ブースト全開ぺカーを(違
766  ハニ  2003/11/17(Mon) 15:12
PS2版は買うかもしれやせんが、ネットに繋ぐ予定はなっしです(´・ω・`)
そもそも一人暮らしなもんで自宅にネット環境がないんですよね(T_T)
マジでゼータがっつりやりたいっす。
そろそろサークル活動がオフになるんで…やりまくるぞ!
機会あれば大宮行きたいっす(^^)
767  ふぇちっこ  2003/11/20(Thu) 20:58
ありゃ!ネットに繋がないのはもったいないですぞ!
月900円でやり放題っすから、
あんまゲセンにいく時間やお金がない人にもオススメです。
アナログ回線ひくと高くつくんでこの際、
光とかケーブルテレビとかオススメしちゃいたいトコロです。
もとは…とれると思うんですが、どうでしょ?
もし参戦されましたら、ぜひぜひドムやりましょう。かなりネタっぽいですがぁん

なお、大学生になり学校が地元に近づいたため大宮には殆どいってませぬ
深谷とかいう地元でコソコソやってます。(熊谷の向こうで群馬までチャリで5分の地)
というわけで地方民としては家庭用ネット対戦にハァハァしたい気持ちが大きいのデス
768  ハニ  2003/11/21(Fri) 01:06
AGEで。

900円で使い放題なんてあるんすか、97へぇ。
でも…そもそも…PCがない。
理工学部なのに(T_T)
深谷ってすごい聞いたことあります。
なんせ俺も埼玉っ子ですから。
ちなみに地元は所沢で、東京までチャリで5分です。笑
でも今は一人暮らしの神奈川県民…。
深谷と相模原じゃ偉い遠いいですな〜。
ぜひどっかでドムドムやりましょう。(DXで 笑
ドム対ドムも熱いですな。
ドムやりてー
769  ドムふぇち  2003/11/22(Sat) 02:28
うぁageちゃって!いやーん

PS2あるなら後はネットワークアダプタ(PS2の型番によって異なるので注意)
と、回線があればおっけー!ですよ
PCは別に必要ないかとおもわれぃ

深谷をしっててくださるとは光栄ですゎ
是非ウチでとれた葱をたべてもらいたいもんです(何

所沢かぁ…東京近いってのはゲーセン通いの立場からするとウラヤマシっす

今日ジオとドムで組んで結構イケた
ドム放置される時は、すっごい勢いで放置されるのでその時はもう
空格あてることしか考えないくらいのイキオイ
 でも最初から完全ドム狩り作戦に切り替えられたらやっぱムリかなあとか思いつつ。
マークツーにおっかけられるのですら厳しい
味方ジオがその間に相手瞬殺してくれないともうムリ
 あとアレ、基本的に相手はドムをナメてるので
こっちがニシオギっぽくふわふわしてると楽して格闘とかバズ接射を下から当てようとしてくる
そこにぺカーが超当たった
そっから空中空格4連!?とかおもったけどぺカーが当たった回は全部あいうち
全然こっちのが痛い
でも気分的には大勝利
これがドム!
770  だれ子ちゃん?  2003/12/03(Wed) 22:34
agee
771  ハニ  2003/12/28(Sun) 23:20
あげ
772  だれ子ちゃん?  2004/01/20(Tue) 12:58
bage
773  ハニ  2004/01/23(Fri) 00:12
age
2月に通信参戦予定っす
774  どむフェち  2004/01/24(Sat) 17:00
期待しちゃう
775  ハニ  2004/01/24(Sat) 23:13
ドムは_
やっぱブラビしょー
776  だれ子ちゃん?  2004/01/27(Tue) 17:37
domage
777  ハニ  2004/01/28(Wed) 12:26
田中スレあげないでage
778  ハニ  2004/02/01(Sun) 22:52
\          ,. < ヽ>,、 `' ヽヘ
lニ`ー- ..__   _,ィェェュ_、`ヽヽ〃--、rタヘ       ,ィ
ヽ三三三_二ニ==‐- .._`ヾュ_ `` ̄、_r' 冫、   ノ l
 ヽ. -‐'´   r¬へ‐-_、  ` 丶 、ー==-‐''   ヽ.ィ´ .,'  失礼。777頂きました・・・
'´        ー''´ ̄  __,,. -――ヽ'⌒ヽ__ /r'⌒ヽ/
ー‐----  ..____,. -‐'' ´. --――‐l′l'´ f'⌒',`丶  r.,ヘ、
三三三三三ニ>''´_,,. -― '' ´ ̄ ! l、 ゝ,rく.ヽ、 \ヽ.j.ヽ
三三三三,.ィ´-‐'' ´          l,t___ノj   ヽ\. ヽ、´_ヽ
三三ニ>''´         ,.ィ´三ヽ     , 、   \三三フ
三 /           ,.イ.三三三 l    ./三.ヽ    ヽ‐''′
三f           /. ヘ三三三 !   /三三 ヘ   }
` ヽ         /-- 、 j三三ニ/   /ヘ三三7  /
   ヽ.     _,.イf´    ヘ三三ン′  ./ ノ三ニ/ /
      ̄`ヾ、`ーt  . -‐‐ヘ_/‐-、 /_/ニ> '´
         `ー-ハ´ . ´ ̄.ヘ,ィ、三ヘ _/‐''´
          /三v   / .l.ヽ¬jノ
          `ー‐ヘ. /   |. l´/
             ,.-ヽ、   | |'j
             f.⌒j. ト、 |,lく
              /ヽ.ィ_ノ ヾミハ'
            {  {   ヽ   l. l
            j/.t  ヘ.  |. l
          _/、 {.ヘ  ハ   | !
         ,ヘヽ._`Y 丶/ \.lハ
        _∧ >‐´ 7  ヽ   l. l
    ___ _jヽ ヽ`ーイ、.-、_ ! _, -'´l.ヽ
  ,.-‐´コ ]}}})} j 冫rnl`T‐f´    l !
 ´ ̄ ̄ ´  `¨´ `ー^`'┴ヘ._-‐===,〉
               _/     ヘ
             くフヽ´ ヘ r' ̄/ ̄ヽヲ!_
     _,. -_'三ヽ=Yヽヽヽヘ l l  / f´77.7´ ̄r=- ._

779  だれ子ちゃん?  2004/02/15(Sun) 14:21
>>1は朝までガンダムやってました。
780  だれ子ちゃん?  2004/03/06(Sat) 17:35



781  ハニカー  2004/03/11(Thu) 02:33
ふぇちさん語ろう!


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