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燃えろ!Nゲル使い!!(量産型ゲルググスレッド)
1  超・魔界村  2001/08/23(Thu) 12:37
たぶん無かったと思うんで立てました。
DXからは大活躍?するであろうNゲルを語りましょう。

本家スレ
http://www.gameworld.ne.jp/gundam/cgi-bin/readres.cgi?bo=bbs&vi=990291823
2  だれ子ちゃん?  2001/08/23(Thu) 12:45
とりあえず。

ナギナタ回転は射撃と格闘同時押しで出ます。
押しっぱなしで出し続けられます。
3  超・魔界村  2001/08/23(Thu) 12:49
>>2さん
ナギナタあってのゲルググですよね。
でも、DXで回しつづけられないのが痛い。
4  超・魔界村  2001/08/23(Thu) 13:01
<ゲルググの簡単な特徴>
・固い
・ちょっと鈍い
・ナギナタでハメができる

簡単すぎますね(汗汗

やっぱり固いってのがいいですね。
ミスが目立ってもなんとかなるし。
(シャアゲルだと即落ちするオレ)
5  2  2001/08/23(Thu) 17:46
>>3ー4
ナギナタあってのゲルだけど、2を書いたのは
ケロ○グ騒動を繰り返したくないってとこだね。

ミスができるのが緑ゲルって書いてるけど、
漏れはむしろ赤の方がミス出来ると思う。
緑なら避けきれない距離のBRもステップでよけれたりするだろ?
なにがいいたいかっていうと、現行バージョンは
グルハメ以外に緑を使う価値は無いってこと。
6  ヘタレ青ズゴ  2001/08/23(Thu) 18:05
>>4 超魔界村さん
空中ダッシュ格闘の存在を忘れちゃ困るよ。
あとハメが出来るのは利点じゃなくて
量ゲルにとっての汚点だと考えて欲しい。
量ゲル使いたくても周りの目が気になって使えない人もいただろうから。
>>2さん
>グルハメ以外に緑を使う価値は無いってこと。
そういう言い方するなって。
量ゲルをプライドもって使ってる人だっているんだしさ…。
7  青ゲル軍ロンメル  2001/08/23(Thu) 18:20
ども〜、青ゲル(Nゲル)って最高ですね、
あの重さがなんともたまらず良い、(^^;
現在知ってる人の中でちいさなブームも起こっております、
つ〜かシャアゲルの空中機動のスピードが異常、あれ強すぎ、
これを憶えてから意地でもシャアゲルは使わなくなりました。
8  超・魔界村  2001/08/23(Thu) 19:07
>>2さん
確かに赤ゲルの方が緑より被弾率低いと思うんですが、使って
るプレイヤー(オレ)がヘタレなもんでして。赤だと逃げてる
ことが多く、味方の援護もままならない(ほんとヘタレ)
気分的に緑の方が楽なせいか、戦いの展開もいい感じに
なるんで、自分的には緑が使いやすいってだけです。

>ヘタレ青ズゴさん
確かにハメは汚点として理解してますよ。特徴って書いたのが
まずかったなら、ほんと申し訳ない。
空中ダッシュ格闘ですか、使ってなかったかも(汗
今日にでも使ってみようと思います。

>青ゲル軍ロンメルさん
激しく同意です!
青ゲルの良さってそこにもありますよね。
重量感がとてもリアルな感じで。
ちなみに私はあの青いぼでぃにも惚れてます(笑
9  だれ子ちゃん?  2001/08/23(Thu) 20:59
ナギナタ回転以外にDXでの変更点はなさそうだから
(今のところ)今のうちに練習しておくといいかもね。
10  ヘタレ青ズゴ  2001/08/24(Fri) 00:14
>>8
空中ダッシュ格闘(空中格闘と同じ)は誘導性能がかなりいいので
起き攻めや着地狙いの時便利です。
ただ相手も空中にいるとスカりやすい(ほぼスカる?)ので
空対空ではBRを撃ったほうが良い場面が多いのが難点。
俺もハメについて誤解してすいませんでした。
11  だれ子ちゃん?  2001/08/24(Fri) 00:41
普段マゼラザク使ってるが一人用台で試しに青ゲル。
空中制動良すぎで制御できん。
ザクに帰ります…
12  超・魔界村  2001/08/24(Fri) 02:20
>ヘタレ青ズゴさん
今日、閉店間際に試してきました。
空中ダッシュ格闘かなり決まりましたよ!
ただ、調子に乗りすぎてガンダムからBR連打を
食らってしまいましたが(汗
相手に隙があればガンガン使っていきたいと思います。

>>11さん
確かにザクで馴れてるときついかもしれないですね。
(たぶん、シャアゲルだともっと使いづらいかも)
けど、気分転換に使うのも結構いいですよ<Nゲル
13  だれ子ちゃん?  2001/08/24(Fri) 02:25
Nゲルってニュータイプゲルググですか?
・・・いや、時々そんな気がするな〜と思っただけなんですが。なんでガンダムにあっさり勝ってんのアンタ、みたな。
14  超・魔界村  2001/08/24(Fri) 02:43
>>13
いや、勝ってないです(汗
ただ自分としてはいい試合が出来たなーと思いまして。
負けて愚痴こぼすのってなんかいやじゃなですか。
(といいつつあの時こうすりゃなぁーとか思いますけど)
15  超・魔界村  2001/08/24(Fri) 02:44
さっきから連続で上げてしまった・・・・(汗
16  2  2001/08/24(Fri) 08:35
>>6
使う価値がないって書いたのが気に障ったんならすまん。
プライドを持って、とまでは言わないけど漏れも緑ゲル使ってるよ。
漏れはシャアとシャア専用機が大嫌いなんでな。

みんなはどんな理由で赤じゃなく緑を選ぶんだ?
1は赤の機体性能についてけない、みたいなこと書いてるが。
17  だれ子ちゃん?  2001/08/24(Fri) 10:50
>>16
シャア専用ではなく、量産型を選択するっていうのは、
量産型機体が好きだからだ。少なくとも私はそうだね。
私の場合、ザク+バズーカの使用頻度が高いが、
ザクのバズーカ選択では、量産型を選択するメリットはほとんどない。
(マゼラ砲・ミサイルポッドは別だが・・・)
それでも選択してしまうのは、量産型機体が好きなのさ。
量産型ゲルググを選択してるのだってそうじゃないのか?
違うのかい・・・>ALL
18  だれ子ちゃん?  2001/08/24(Fri) 14:26
>>17
その通り、量産型が好きなのよ。
自分が乗ってるのも量産型ゲルググにジム。
両方とも量産ものだし。
19  超・魔界村  2001/08/24(Fri) 15:38
みんな書き込むことが熱いね。 好きだから乗る、それだけだ。って感じがとてもいい。 iモードからなんで読みずらかったらすまそ。
20  ヘタレ青ズゴ  2001/08/24(Fri) 19:31
>2さん
このゲーム、結局はシャゲル選んだ方が対戦では有利。
そういう考え方が嫌なので量ゲル使ってます。
それに各シャア専用機を使うと機体性能に頼ってる気がして
対戦で勝てても素直に喜べないし…。
>>17さん
俺も量産型のほうが好きだな。専用機は柄に合わない。
21  みどりゲル推奨  2001/08/25(Sat) 06:11
こんにちは。
私もあの重さが好きです。重いぞ!って感じがでてますよね。
でもなにがいいって色がいいですね。
連ジのノーマルゲルはかっこいいです。
ここでちょっと質問いいですか?
シャゲルとノーマルではビームの追尾性に差があるんでしょうか?
シャゲル使った事無いのではっきりしません。
22  2  2001/08/25(Sat) 13:14
>ALL
緑が好きだから使うのか。
みんな漢気溢れてるな。

>>21
漏れは追尾性に違いは無いと思う。
確かめたわけじゃないからわからんけどな。
同じ量産でもズゴの性能差はやばいよな。
ビームも赤だけ誘導しやがるし。
23  だれ子ちゃん?  2001/08/25(Sat) 14:13
グルハメおもしれーや・・・
この背徳的な感覚が病みつきになるかも
対CPUでしか使わんけど。

うまいことCPUをグルハメに持って行けないんだよなー
前ステップをかなり避けられてしまう
なんか方法ないかな?
24  メタリック軍曹  2001/08/25(Sat) 17:04
初めまして                              
神奈川県で連ジやってるメタリック軍曹です。
パソコン初心者なので、打ち間違い等のミスをしてしまうかもしれませんが
どうぞよろしくお願いします。
ゲルググは象みたいに重厚な感じが好きです。
でもガンダムで乱入されたら大抵負けてしまいます。
だれかいいガンダムの倒し方知りませんか?
末永くよろしくお願いします。
25  だれ子ちゃん?  2001/08/25(Sat) 17:43
ゲルはナギナタ持って袴はいてるみたい
な・の・で北大路花火専用を作ってほしい
・・・・・・ダメすか・・・
26  だれ子ちゃん?  2001/08/25(Sat) 20:01
今日ナスゲル初めて使ったけど予想以上にシャア機との差が激しいね。
シャゲル>ガンダム>>>ナスゲル
27  11  2001/08/25(Sat) 22:53
勢いで青ゲル二回目(当然一人用台)
マゼラのおかげかどうか知らないけれど妙にビームライフルの当たること当たること
命中回避ともに7割台(1回落ちなのでニュータイプ判定なし)という自分では驚異的な数字
やばい、このままじゃザクに戻れなくなる…
28  超・魔界村  2001/08/26(Sun) 01:59
>メタリック軍曹さん
どうやったら倒せるとかは言えませんが有効な闘い方としては
障害物などに隠れつつ闘う。あと着地時などもなるべく障害物
がある場所にする。などなどでビームライフルから狙われるの
を避けます。
基本的なことですけど、これだけで勝率けっこう上がりました。
(私の場合の話しですが)
Nゲルはちょっと反応遅めなので、いかに隙を減らすかの勝負
だと思います。
(上級者の方なら、そんなの基本だろって話しですね(汗

>>27さん
いっそのこと青ゲルへ乗り換えちゃいましょ(笑
29  メタリック軍曹  2001/08/26(Sun) 02:08
超魔界村さんご教授ありがとうございます。
超魔界村はパンツ一丁になると集中力上がりますよね。
このゲームも死に際になると           
回避能力が上がるような気がするのは俺だけでしょうか?
30  超・魔界村  2001/08/27(Mon) 16:24
>メタリック軍曹さん
魔界村はパンツ一丁から本番ですからね(笑

死に際の集中力ってすごいですよね。私の場合は
体力残りわずかでWガンダムのビーム砲火の中
障害物無しで20秒ほどかわしてた時ありました。
(相手がヘタな可能性も(汗
この集中力が始めからでないかなー
と思う今日このごろです(汗
31  マルチ上級大将  2001/08/27(Mon) 16:35
>>29
それわかります。
序盤でHPが100きったとき、やばい!と思いながら死ぬ気で戦い、作戦終了まで生きました。
もちろん戦いながら。(CPU戦)
32  青ゲル軍大将ロンメル  2001/08/27(Mon) 22:53
>メタリック軍曹さん
多分、コスト300オーバー機と同様、
プレイヤーの方にも根性値が発動したかと思われます。(笑)

>青ゲル
いよいよ本気で青ゲルの時代が来たかもしれない、
DXでギャンのコストがどうやら300未満らしい、
って言うことは青ゲルと組める、
ドムやシャアズゴも以前と同じ様に組めるから、
シャアゲル人気を抜くかもしれない、
しかも御三家のコストが上がったお陰で、
やられた時の防御力補正が今より上がるっぽい、
これはおいし過ぎるだろ〜。
33  11=27  2001/08/28(Tue) 00:06
マゼラザクの癖で空中前ダッシュBRを多用する事が多いが、それは端から見るとどーなんだろ。
コスト300未満はうれしい話、ザクゲルともに量産でがんばるしか。

ただ、マゼラのおかげで陸ガン180mmキャノンに流れそうな勢い…

34  メタリック軍曹  2001/08/28(Tue) 00:39
>ロンメルさん
DXでは青ゲルのコストっていくつですか?
ゲルゲルコンビは実現するのでしょうか?(一回ずつ死ねるのかという事です)
35  超・魔界村  2001/08/28(Tue) 16:18
もし青ゲルがコスト300未満ならおいしいどころじゃないね。
ゲル×ゲルが大増殖する可能性が(汗
いちおうage
36  ( ´∀`)  2001/08/28(Tue) 16:26
どこをどう読んだらナスゲルがコスト300以下なんだい?
ロンメルさんはギャンがコスト300以下になったので
シャアズゴ、ドム同様ナスゲルと組むことができると言っているのでは?
37  だれ子ちゃん?  2001/08/28(Tue) 16:41
書いてないから聞いてみたんじゃないの?
38  超・魔界村  2001/08/28(Tue) 16:46
>>36さん
もちろんロンメルさん話しの内容を理解してますよ(汗
メタリック軍曹さんの質問で、もし300未満だという
回答が返ってきたらの話しをしていましたんで。
解りづらくてすいません。
39  コロスケ  2001/08/28(Tue) 20:14
この掲示板群で以前にコストの情報を書き込んだ者です。はじめまして。

・ギャン
 ポップでは、☆2個少し欠け(*)なので、300未満なのですが、ロケテのバージョン
によっては300ジャストだったそうです(知人が確認)。最終調整に期待。

*☆4つでアウトなので、一つは150に相当します。

・Nゲル
 ポップでは☆2個ジャスト。よって現行の300のままかと。

ギャンと組めるといいのですが、どうなるかはわかりません。このままだとWガン
ダムが猛威をふるいそうです。それでは♪
40  青ゲル軍大将ロンメル  2001/08/28(Tue) 20:54
え〜っとなんか自分の紛らわしいせいで討論が発生してますね、(汗)
ご迷惑をお掛けしました、
尚自分の情報は実際DXをやって出た情報ではなく
人から聞いた話なので正直信用性はあまりありません、
そこの所をご了承ください。

>コスト
青ゲルのコストは自分も以前と変わらずコスト300だと聞いてます、
って言うか威力120のビームを持つゲルが1回ずつ死んでも平気なら、
ジオングは入りませんね。(強すぎて、だってゲル地上宇宙両方行けるし)

>コロスケさん
そうですか、ロケテでは300ジャストでしたか、
ん〜残念、ギャン×ゲル強そうなのに、
それにしても性能落としてコスト上げてるギャンに未来はあるのだろうか?(笑)
41  青ゲル軍大将ロンメル  2001/08/28(Tue) 20:56
あたっ(痛)
「自分の紛らわしいせいで」じゃなくて、
「自分の紛らわしい発言のせいで」でした、
あ〜恥ずかしい。(照)
42  だれ子ちゃん?  2001/08/28(Tue) 23:03
>40
ギャンは性能上がってた。あれで300未満はちょっとイタイ。
それを引き出せない奴が多いだけ
43  コロスケ  2001/08/29(Wed) 00:06
>>40 番さん
 確かに300並みの性能がある(一発仕様)と思うのですが、格闘機体であること、
射撃が弱いことを考えると相方に何が選べるか、になりますので、300だと辛いか
なと思いますよ。今のところ赤ズゴ安定のようですが、前作のように2回落ちれる
相方がいなくなるのも寂しいかなと。
 また、ロケテのバージョンによって、ギャンの移動速度は変わっているようです。
後半ではほぼ前作並みの運動性ですが、初期はもっと重かったとか。いろいろある
みたいですね。

 スレ違い失礼。下がらないけどsage。
44  メタリック軍曹  2001/08/29(Wed) 03:51
コスト300ですか…
またシャアゲルばっか人気出るんですかね?
あ、でも御三家と組めるからノーマルが人気ナンバー1かな?
やっと日が当たる…
45  だれ子ちゃん?  2001/08/29(Wed) 09:05
はーい質問!みなさんは空中ダッシュ格闘のあと
なにをいれてますか?俺は1呼吸待ってから格闘3段です
こっちの方がいいんじゃない?ってのがあれば教えてほしいです。
46  ハロゲン  2001/08/29(Wed) 10:05
あのーつまらんことなんですが、緑ゲルの空中格闘と空中ダッシュ格闘の違いって
なんなんですかね?よろしければ教えてください。
47  超・魔界村  2001/08/29(Wed) 10:38
>コロスケさん
DXに関するフォローありがとうございます。
ギャンのコストがかなり気になるところですね・・・

>>45さん
私は着地格闘とBRを混ぜて使ってます。
3段の方が効果高そうですね(汗

>ハロゲンさん
基本的には変わらないと思います。ゲルの空中での
格闘行動は射程距離狭いんで、空中ダッシュ格闘の
方がヒット率が高くなると思います。
48  だれ子ちゃん?  2001/08/29(Wed) 11:20
まあ、Nゲルはハメが出来なくなったそうだから人気は出ない
DXではWシャゲルが人気出るんじゃない?
49  だれ子ちゃん?  2001/08/29(Wed) 11:56
>>48
>ハメが出来なくなったそうだから人気は出ない・・・
ハメなんか対人戦で使うヤツいるか?
現バージョンの量ゲルがハメ出来るっていうのは、量ゲルの汚点だろう。
他人が使うかどうかなんか気にしない方がいい。
好きだから使う・思い入れがあるから使う・使いたいから使う。
じゃないのか?>ALL
人気があるから使うってうのは、どうかと思う。自分が無さすぎないか?
50  48  2001/08/29(Wed) 12:09
>ハメなんか対人戦で使うヤツいるか?
少なからずとも俺が対戦したNゲルは
全員グルハメを使ってきた。

51  49  2001/08/29(Wed) 12:56
>>50
寒い量ゲル使用者連中だな。グルハメ使ってうれしいか?
「寒い時代だと思わんか・・・」>ALL
52  超・魔界村  2001/08/29(Wed) 13:15
>>50さん
ちょっとそのゲル使いさんたち痛いですね。
CPU戦ならまだしも、対人戦でとは・・・・(汗
いちゲル使いとしてはかなり残念です。

>>49さん
>好きだから使う・思い入れがあるから使う・使いたいから使う。
じゃないのか?>ALL
もちろんその通りですよ。前からお世話になってるし
たぶんこれからもお世話になると思いますし。(Nゲルさんに)

>>
53  だれ子ちゃん?  2001/08/29(Wed) 14:10
ハメ(勝ち)目的でナスゲル使ってる人はすぐシャゲルに乗り換えますよ。
それ以外の性能が違いすぎますから。だから今現在ナスゲルつかってる人
はえらいと思う
54  だれ子ちゃん?  2001/08/29(Wed) 14:11
グルハメ無かったらNゲル使うメリット無し。

55  49  2001/08/29(Wed) 14:19
>>54
そんなことは量ゲル使用者なら周知の事実だ。
ハメるのがそんなに好きなのか?
56  48  2001/08/29(Wed) 16:37
まあ、グルハメ使うやつは大体弱いけどね(Bガンで一回負けたぐらい)
シャゲルのふわふわバッタと比べたら大分楽

57  ヘタレ青ズゴ  2001/08/29(Wed) 19:05
>>45
俺は空中格闘当てたあとにBR撃つことが多いかな。
ただ相手が壁にひっかかったりして間合いが離れなければ
ちょっと前進してナギナタ回転→3回格闘入れます。
ただ乱入された時に↑の当てたら対戦相手に大声で
「うわっハメだよ!」って言われた時は結構ショックでした…。
それ以来知り合い以外にナギナタ回転を当てられません(泣
58  だれ子ちゃん?  2001/08/29(Wed) 19:08
どこかに量産ゲル&量産ズゴコンビいないかな〜
59  超・魔界村  2001/08/29(Wed) 19:48
>ヘタレ青ズゴさん
それ俺もありました(涙
ナギナタ回転自体が嫌悪されるみたいですね。

>>58さん
青ゲル×青ズゴコンビですか・・・お遊びで選んでる
人しか見たことないですね。一度はやってみたい
と思ってるんですが、青ズゴさんが・・・(汗
60  超・魔界村  2001/08/29(Wed) 19:54
・補足
>それ俺もありました(涙
ナギナタ回転自体が嫌悪されるみたいですね。

もちろんハメてませんよ(汗
61  超・魔界村  2001/08/30(Thu) 14:30
昨日からまだ何も書き込まれてない(泣

ゲルググを最近やっと掴めてきたような気がする。
ガンダムに5戦4勝、まぐれですね・・・

どうでもいいけど、上の方のスレ荒れてるな sage
62  ヘタレ青ズゴ  2001/08/30(Thu) 22:07
>>58
俺の相方もいつも赤いですね(黒いこともある)。
俺は両方とも使えるんですけどね(汗
>超・魔界村さん
sage進行で行きますか?一応sageて書きますね。
書き込み少ないのは量ゲル使い自体が少ないから仕方ないッス。
それにしても量ゲルにガンダムに勝率80%はすごいですね〜(驚
最近は周りの腕が上がったのか勝率落ちてます(汗
>ナギナタ回転
相手がダウンさえすればハメ呼ばわりされないと思うんですが…
DXでは攻撃判定ごと一緒に無くなるそうですね。そこまでするか…(泣
63  だれ子ちゃん?  2001/08/31(Fri) 01:00
>ヘタレ青ズゴさん
ナギナタ回転の話がでてるのでちょっと教えて下さい。

>DXでは攻撃判定ごと一緒に無くなるそうですね。そこまでするか…(泣
ナギナタは只のカベ代わりになっちゃったんですか?

あいての格闘をカウンターで返して倍返しできるところが魅力だったのですが〜
出が遅くなっただけで充分じゃないですか!

今日緑使っていたら後ろのギャラリー(ほぼ密着状態)がなんかぶつぶつ言ってたのでもう一つ。
グルグル>格闘ってハメじゃないですよね?

64  超・魔界村  2001/08/31(Fri) 13:12
>ヘタレ青ズゴさん
やっぱりこの前の戦績はまぐれだったようで、今日は5戦5敗(涙
たまにこのゲームやってて思うんですが、ニュータイプ的な日って
ありません?見えない敵の位置を感じたり(レーダー無しで)
射撃の角度がいやにうまくなってたりとか。妄想入りまくりですね(汗

>>63さん
>グルグル>格闘ってハメじゃないですよね?
そこから繋げるものが無いんで、ハメにはならないですね。
けど、ヘタレ青ズゴさん談、>>57 のようなことが
あるので私は控え目に使ってます。
グルグル使う=ハメではないんですけどねぇ・・・・
65  超・魔界村  2001/08/31(Fri) 16:07
追記
>ヘタレ青ズゴさん
sageでいく方がいいかもしれないですね。
その方が濃い話しがしやすいですし(ぉぃ
埋もれた時にageるぐらいでいいと思います。
66  ヘタレ青ズゴ  2001/09/02(Sun) 01:41
何か書き込みたいけどネタが無いです(汗
>量ゲル&青ズゴ
今日は自分は青ズゴ、シャゲル使ってる相方に頼んで
量ゲルやってもらいましたが、毎回1回落ちてくれました(汗
シャア専用の人は赤くないとダメなようです。
「性能に頼りすぎだって」と言うと「量ゲルが弱い」と言いやがった(怒
そのシャゲル使いはDXでも乗り換える気は無いようです。
DXでもやはり量ゲル派は少ないのか…?
67  ハロゲン  2001/09/03(Mon) 01:14
最近Nゲル使い始めました。最初はグルハメしたさに使ったのですが、
これがなかなかどうしていい感じじゃないですか!それからというものジオンの
ときはNゲルオンリーになるくらいこの機体の虜になりました。
しかし、使ううちにキックがないことが判明して少しショックをうけました。
自分はキックを主に回避に使っているのでこれがあるとないとでは強さに大きな
差ができます。おまけにシャゲのときはトドメにいつもキックをしていたから
そうゆう楽しさが無くなるのは残念です。

68  緑ゲル推奨  2001/09/03(Mon) 01:27
>ハロゲンさん
とどめはぜひ特殊格闘の空中で一回転するので是非!
空中での回避にグルグルは結構使えますよー。

>シャゲル使ってる相方に頼んで
>量ゲルやってもらいましたが、毎回1回落ちてくれました(汗
シャゲで回避できる攻撃が緑だと避けきれないですからね。彼の言い分も判る気がするです。
私も2面に一度は落ちます(汗
修行が足りーん!ですね。
69  ヒト  2001/09/03(Mon) 01:51
さいきんNゲル使いはじめたんですけど、赤ズゴック以下の低コスト乗りの俺にはシャゲルより使いやすかったです。
でもまったりセメなので逃げるときに逃げられず後ろからうたれまくってしまいます。
でもフワフワしてるのがなんかたまんないです。
70  泣き虫・ポゥ  2001/09/03(Mon) 08:43
初めてカキコさせてもらいます
Nゲル使っている人に質問なんですが、空中D格闘or空中格闘の
後の攻め方なんですがみなさんどうしてます?俺は前Dナギナタ、
相手のステップをみてから格闘三段、最速S格闘の3つをつかい
わけてます。まあ1対1でもないとなかなか格闘で攻めれない
と思いますが、唯一赤に勝るダメージ源なので煮詰めてみたいと思ってます
71  ヘタレ青ズゴ  2001/09/03(Mon) 23:18
>泣き虫・ボゥさん
どうも初めまして。
俺は>>57にも書いたんだけどBR当てて距離を離してる。
その後の行動は8割方歩いて様子見。たま〜に即ステップ格闘を混ぜてる。
空中格闘後、相手と距離が離れなかった場合はBRではなく格闘で攻撃。
基本的に相手の出方を見て攻めてるので無理には攻め込まないですね。
72  泣き虫・ポゥ  2001/09/05(Wed) 08:57
>ヘタレ青ズゴさん
なるほど、ありがとうございます
一応過去レス読んだんですが、自分の戦法はどうなのかな
とおもいカキコしました。
やっぱ青ゲルじゃ無理に攻め込めないですか・・・
73  ハロゲン  2001/09/05(Wed) 21:22
今日緑ゲル2on2で使って瞬殺されました(泣)
緑の限界を感じた今日この頃
sage
74  超・魔界村  2001/09/11(Tue) 19:07
やばいですね、書き込み全くされてない(俺もだが

最近やっとNゲルでクリアに成功しました。
DXまでにはやっておきたいと思ってたんで間に合ってほんと良かった。

空中格闘を見直すために、最近本家のスレッドを読み返して
みたんだけどナギナタハメに関する話題ばかり。特に後半が。
空中格闘 OR 空中D格闘がポイントなのは解りますが
いかに当てるかってのが問題ですよね。

本家の方に書かれていた空中ダッシュで相手の頭上付近から
後ろにくるりと回り斬るってのがけっこう良い気がします
(実践で使いましたし)
これに改良を加えていければゲルにもっと深みがでるんでは
と愚考します。
意見等が欲しいんですが、誰か書き込んでくれるかな(汗
75  超・魔界村  2001/09/12(Wed) 06:16
うーん…(汗
やばいですね。
やっぱ既出すぎたのかな・・・・・
Nゲルについては掘り尽くされてるとは
思いたくないんだが・・・・・うーむ。
76  泣き虫ポゥ  2001/09/12(Wed) 13:18
Nゲルの空中D格闘の追尾性能はおそらく全機体中トップクラスでしょう
敵機のまわりを旋回しながら敵機の射撃に反応して、とか
空中射撃のあと、とかいろいろ狙える場面はあるとおもうんですが・・
私がやられて一番いやなのは空中D射撃のあと格闘をからめた淘でした
77  2  2001/09/12(Wed) 16:29
空中格闘、ガンダムと違って空対空に使えないのが痛いな。
漏れはとりあえず相手がダウンしたら狙ってみてる。
起き上がり相手の周りをふわふわして。
つか、空中格闘自体は割と当てれるんだが
その後のいい選択指がわからん。
前ステグルグルが安定で繋がればなぁ・・・

ところで、みんなはグルグルが当たったらどうする?
漏れはもう一発か二発グルグル当ててステ格か通常格闘。
78  超・魔界村  2001/09/12(Wed) 19:11
>泣き虫ポゥさん、2さん

ご意見ほんと感謝します。
空中格闘って使いどころ難しいですよね・・・
やっぱりなんとかして相手の死角に入りこまないと
BRやスプレーガンで落とされちゃいますしね。

起き攻めについてはぜんぜん考えてなかったでスね(汗
相手ダウンすると、最低一回はバックステップする
くせがついてしまっていて、普通に起きてくるのを
待ってるだけでした(ほんとにヘタレ)
もっとアグレッシブに攻めるべく、起き攻めについて
研究(大袈裟すぎ)したいと思います。

えっと、グルグルからの連携についてですが
一回止めで格闘3段入れる方がいいと思います。
グルグル2回以上はハメ扱いですから・・・
あと、一回止めで様子見るのもけっこういいと思います。
だいたいの人は緊迫感に耐え切れずステップ射撃してくれます。
こちらはそれに合わせてステップBRで対処すると
対戦相手が困惑するんでいい試合展開になりやすいです。
初級者〜中級者までにしか通じませんけどね(汗
79  超・魔界村  2001/09/12(Wed) 19:33
<補足>
最後の方に書いたグルグル一発で止め様子見するのは
緊張感を楽しむのにも最高なんで一度お試しあれ。
一発止めでバックステップてのも相手の攻撃誘うのに
けっこういいです。
80  泣き虫・ポゥ  2001/09/13(Thu) 19:47
文字化けしてるぅ(泣)
・択の所、2択ですスマンです
DXでも役に立つと思うので一応補足しておきます
旋回中こちらが着地するまで様子をみてる奴には
空中ナギナタ等をつかって幻惑していきましょう
空中での選択肢の多さがイコールでゲルの強さになるはずです
81  超・魔界村  2001/09/13(Thu) 21:10
>泣き虫ポゥさん
選択肢は多くて悪いことありませんしね。
空中グルグルは確かに相手を惑わすのに結構使えます。

この前やったんですが空中でヒットさせて、地上で
もう一度グルグル斬りなんてのもたまに成功します。
(実践向きじゃないのが痛い・・・)
82  ジャック  2001/09/15(Sat) 22:18
DXはビーム良くなったぞ、ホーミングイイ感じ。
ナギナタ回転は・・・忘れれ。
83  だれ子ちゃん?  2001/09/16(Sun) 03:16
ステップ性能もちょいよくなってるね。
84  超・魔界村  2001/09/17(Mon) 01:41
DXやってまいりました。
最初はマイナス面を書きますか・・・
まず、ロケテの時すでに言われてるものなんですが
グルグルの攻撃判定は皆無のようです(泣
当たり判定はあるようなので、敵にヒットすると
はじかれたようなアクションします。
こっからなんか繋げるのではとも思ったんですが
グルグルが止まらない(涙
一体どう活用しろというのだろ・・・
あ、そういや宇宙空間でガンダムのBR消費させる
のに使ってました。宇宙空間に敵味方ともなれてない
おかげってことかな。

次にプラス面。
ゲルの性能向上は微妙ですが、アップしたと思います。
性能下げられてるジオン機体の中、かなりほっとしました。
あと、MS全体が速くなったおかげで格闘が実に決めやすい。
空中格闘にいった成功率が前より高くなりました。
まあ、みなさんなれてないから食らってくれただけかも
しれませんが。(マイナス思考)

総合的に考えて
メイン機体としては頑張れば使える?と思うので
精進するべく、練習に励んでみます。
最後に、情報について訂正等あればお願いします。
85  泣き虫・ポゥ  2001/09/17(Mon) 11:56
DXやってきましたよ!
まずNゲルにとって最も大きな変更点は俗に言うシャゲル撃ちができなくなったこと
何度も試してみましたが、あさっての方向に撃ったり、ステップするだけで
(タイミングがあってなくても)かわせたり、真下への射角は狭くなった
と思って間違いないでしょう。
なので空中から強襲する場合は格闘を使った方が無難です、
幸い格闘の性能は落ちていないようですし、ただ、格闘を仕掛ける場合は
ある程度の高度(相手の頭の上くらい)でやったほうが追尾性能が
発揮されるようなきがします。

ナギナタに関しては使用は空中に限った方がよさそうです、

問題があるとしたら耐久力の低下と空中格闘後の選択肢ぐらいでしょう。
宇宙に関しては今のところはなんとも・・・(汗)

86  泣き虫・ポゥ  2001/09/17(Mon) 12:05
訂正
>ナギナタに関しては
ナギナタ回転に関しては  です、すいません

87  超・魔界村  2001/09/17(Mon) 16:07
>泣き虫・ポゥさん
射角の広さはどの機体も狭くなってるみたいですね。
緑ゲルもその影響から逃れられなかったようで・・・
ナギナタ回天(違)はほんと活用法を見出すのが
難しいですね。どう考えてデメリットしか浮かばない。
(うーんマイナス思考一直線)
しかし、そこから活用法探すのもマニアックな感じで
なかなかいいかも。まだDXは始まったばかりだし。
88  ジオン軍人  2001/09/17(Mon) 16:47
作戦エリアオーバーぎりぎりの角でぐるぐるはどうでしょう?
ナギナタで全方位カバーw
あとは相方任せの方向で

89  超・魔界村  2001/09/17(Mon) 18:46
>ジオン軍人さん
背水の陣ってやつですね。けっこう使えるかもしれませんが
味方機との連携が完璧でないと、各個撃破されて終了。
なんてことに陥り易いと思います・・・(^^;

ゲルをフルに活用する立ち回りとしては
自分にロックかかって無かったら攻めて、逆に攻められそうなら
画面の角に後退しつつグルグルで防御。うーん・・・ムズかしそう・・・(汗

画面角でグルグル使うとして、あと考えられるのは
味方機を背後に置いて戦うぐらいでしょうか。



|         ●・・・Nゲル
|         ○・・・射撃系の味方機
|  ●
|○
ーーーーーーーーーー

かなり幼稚な図だな・・・(^^;;;
こんな感じで戦う方法もありと言えばありだと思います。
ガン×ガンの組み合わせと戦う時に持久戦に持ち込める
かも?しれません。
一度実践で二つの作戦試してみようと思います。
結果はのちほど・・・
90  ジオン軍人  2001/09/18(Tue) 01:30
結果報告、お待ちしてます^^
91  のオミン  2001/09/18(Tue) 01:41
はじめまして、のオミンと申します。

私は今まで緑ザク(バズーカ)を使用して参りましたが、「高コスト機も使えるように
ならんとなー」とか思い、Nゲルを使い始めました(赤だと私は性能に振り回されてだめっす、使ってる人も多いですし)。

赤ゲルには無いアノ重さ、最高です!
それに、2on2だとザクでは味わえないプレッシャーが…


92  超・魔界村  2001/09/19(Wed) 04:57
>のオミンさん
どうも、はじめまして。
赤ゲルは私も使いづらいです。緑の方がぜんぜん
安定してますし。これからもNゲルをよろしく。

えーと・・・・・・結果報告についてですが
シャズゴ、Nズゴ、ゾック、ドムの4パターンで試しました。
作戦は一つ目(相方と離れるやつ)のみ実行。
二つ目(相方といっしょ)は知ってる人がいなかったので
試せませんでした。知らない方に頼むのもアレなんで(汗

<Nゲル&シャズゴ>〜サイド七にて〜
初戦はガン×陸ガンでNゲル狙われまくりました。
そのおかげでかなり効果を発揮できました。
結果としてはNゲル一回落ちたのみで、こちらの勝利になりました。

しかし、シャズゴ狙われるパターンだと、現場に着く前に
シャズゴが瀕死状態(汗
フォローするも、シャズゴ落ちてしまいました(泣
待ち構えてたように陸ガン×ガンがNゲルに
BR&ミサイルの雨をお見舞いされ、また瀕死(汗
シャズゴ復活で、陸ガン一度落とせましたが
ガンダムにほとんど傷を負わす事ができず、作戦失敗。
やはり攻めにまわるタイミングが難しい(思っていたよりも)
あと、相方が知らぬ人ってのに無理があった模様。

<Nゲル&Nズゴ>
シャズゴより悲惨な目に会いました(泣
状況は説明不要かと・・・・

<Nゲル&ゾック>
この組み合わせ結構いいと思ったんですが
ゾック助けに行った後が問題ですね。
助けに行くとすぐこちらが標的になるので
逃げようとすると、ゾックは追いつけない
(当たり前ですね)そして逃げ中にBRが
当たり、その後ボコボコにされ落ち。
んで復活後のNゲル即狙われて、逃げる暇なく
混戦に突入し、Nゲル2回落ち終了。
うーん・・・・・(汗

<Nゲル&ドム>
今のところこれが一番実用的ですね。
上で書いたNゲル逃げ中にドムのバズで
割り込み、バズに意識が向いたらNゲル
のBRでけん制&削る。と、こんな感じ
ですね。


まだ私の修業不足のところがあると
思うので、もう少し検証してみます。
93  泣き虫・ポゥ  2001/09/19(Wed) 18:12
Nゲルでの攻めに限界を感じ始めた(早っ!)
しかしそれはNゲル単機での話、2対2ならば味方と
歩調を合わせる事で光明を見出した。
基本的に誰と組んでもNゲルは制空権の奪取が最重要項です
地上で白いヤツの相手はつらいですが空中なら話は別です
常に味方の上空に陣取りナギナタ回転、射撃を駆使して
白いヤツを地上に引きずり落とし、着地硬直を味方機が
狙う、もちろん空中戦時味方は対空砲でNゲルを援護する
って感じですか、相手はNゲルを集中してくるはずなので
空中にいるだけで味方の被弾率は激減するはず、もちろん
Nゲルの被弾率も。

うーんなんか支離滅裂な文だな・・
まあせっかく書いたからカキコしとこ
94  ジオン軍人  2001/09/19(Wed) 20:34
>超・魔界村さん
報告どうもです。
今新しいの考えつきました。幼稚園児風に言うと、いーことっ考えついた!ですw
どちらもNゲルでやはり作戦0−バーギリギリノ角で2人一緒にグルグル(汗
どうですか?ぐるぐるのタイミングを微妙にずらして手を出して来たらどちらかが反撃。ウ〜ン、チキンですね。

正直今回はまっすぐ敵方向ヘ飛んでって撃ってきたらグルグルで迎撃位が妥当な使い方でしょうか。
空中切りと見せかけて空中ぐるぐるで対空ビーム防いで着地で格闘はどうかな?
やはり攻撃判定消えたのが痛いですね。
あんなもの、2度前ステップぐるぐる当てたらダウンするようにすればすむことでしょうに、、、
95  ヒビキ・ダン  2001/09/19(Wed) 21:41
ども、前からNゲル使ってたモノなのですが、DX稼動記念という事で書き込ませていただきます。
ちなみに他には、マゼラ(をメインに、緑ザク全般)、グフ、Nズゴ(練習中、早くも挫折しそう)。連邦は数が少ないのでどれでもあたりさわりなく、みたいな感じです。
重いのがやっぱり好みですねぇ〜。

ところで。
DXなんですが、個人的には前以上につらい……
まぁまだ変更点に慣れて無いせいでしょうけど、そんなに上手くないガンダムに勝てなかった……
前作と同じ感じでダムと空中戦するとかなりキツイですね。
ダムの性能が上がってる、上がってる。
しばらく辛い時期がきそうです。

あとぐるぐるがめちゃくちゃいたいですねぇ。
空中格闘から普通に格闘しかできない……
96  超・魔界村  2001/09/21(Fri) 12:20
<DX版Nゲル追加情報>
どの機体でも共通のことかもしれませんが、空中BRが
やっぱ硬直長すぎですね。いつもBRから格闘混ぜる戦法を
多く使ってたんでかなり痛い。着地ぎりぎりBRも硬直長い
せいで、再浮上しようとしてもストンと着地してしまい、
敵の射撃をモロに食らう始末(^^;;
うーん、まだまだ鍛え直さねばならないな。
97  だれ子ちゃん?  2001/09/21(Fri) 16:18
なんでこんなに弱くなってんだ!?
前の性能で充分だろー!?
98  ロンメル  2001/09/21(Fri) 23:56
>97
激しく同意、
ガンダムが強くなったから尚更そう思う、
ああ、前作の空中ビームの射角となぎなた回転の使いやすさが恋しい、
って言っても回転ハメが成立したら元も子もないから、
なぎなた回転は以前のシャアゲルと同様ダウンするようにする。
99  ツボ  2001/09/22(Sat) 02:10
前作と比べると、Nゲルの性能上がってるよ。
特にブーストの持ちが若干よくなった。
というか、前作のNゲルのブーストが少なすぎた気がする。
ステップも軽くなったし、個人的には悪くはない機体になったと思う。

グルグルは、特にNゲルのは弾が抜けてくる率が高くて
怖くて今まで防御に使ってなかったから、特に問題はなかったりする。
ハメ目的でNゲル使ってなかったし。

でも、連邦の機体が更に強くなっているので、
総合的に見て負けている感がする。

そして、ガンダム×タンク相手にNゲル+ドムorシャアズコで、
果たして勝てるのだろうかという疑問は残る。
やはりシャアゲル+コスト200機体の方が活躍できる気がする。
これがコスト75の差なのかなぁ。
100  超・魔界村  2001/09/24(Mon) 04:29
総合的には負けてる・・・。まさにその通りです(汗
固さもNゲルの特権だと思ってたんですが、ああも簡単に
死んでしまうなんて・・・・
陸戦コンビの火力も半端じゃありませんしね。
いまさらながら回避行動を修行中。
いかに生き延びるかがこれからの闘い必要だと
思うので。Nゲルはまだまだ、だと思いたい・・・・。
101  だれ子ちゃん?  2001/09/24(Mon) 07:02
Nゲルの脅威を知らない者どもに災いあれ!
102  だれ子ちゃん?  2001/09/24(Mon) 10:40
宙域のCPUのNゲルだけは強い。
突っ込んでくるやつが。
103  だれ子ちゃん?  2001/09/24(Mon) 16:14
>>102
同意だ。
補正のせいもあるだろうけどビグロ殴り>Nゲルクロスビーム>ビグロビーム(?)
のスペシャルコンボで開始10秒で1機目のガンダムが死んだのを見て驚愕した。
対戦ではコストゲージ半分を提供してくれる素敵な的なのに。
104  超・魔界村  2001/09/25(Tue) 17:38
やばすぎる・・・・・
W陸ガンに勝てない(汗
ミサイルなら余裕なんだが、MGが避けきれない。
相方は完全放置だし、どうすりゃいいんだ・・・
玉切れのリロード中狙うにしてもきついな。
うーん・・・・・・・
105  のオミン  2001/09/25(Tue) 22:55
対CPU戦の砂漠が激ツラです…(協力プレイで相方はグフ)

陸GMのマシンガンがあんなにウザイとわ…(タンクもだけど)
倒しても安いし……
106  超・魔界村  2001/09/26(Wed) 11:33
>のオミンさん
砂漠は根性でクリアです(獏
ってのは冗談で、味方機を格闘重視にすれば
隙きだらけの陸ジムども速効で狩れますよ。
んで、敵の味方機居ない間にタンクをじわじわ
削っておく。まあこんな感じで私は砂漠越えてます。

私としては国会でのCPU戦が激ツラ(^^;
ガンダム×タンクの凶悪コンビなので少しの油断も
許されない。
ダムBR食らうと狙い澄ましたかのようなタンクの
砲撃がきて、いきなり耐久値半分ってことも・・・(泣
けど、やりがいがあって楽しいっての自分だけですかね?
107  ジオン軍人  2001/09/26(Wed) 20:24
がんばれNゲル使い!!
量産機こそ戦場の主役ですぞ!

(でもあたり判定消失したからできることが格闘と射撃だけなのがイタイですね、、、
108  のオミン  2001/09/27(Thu) 02:27
>超・魔界村さん
とりあえず、陸GMのマシンガンに極力削られないようにするトコロから初めてみたいと思います(そいでタンクは相方のグフにお任せで)。

今日(日付は替わってますが)は、対戦で陸ガン(180mm)×陸GM(MG)のコンビ相手に敗北…(当方相方グフ)

陸ガン(180mm)はともかく、陸GM(MG)に削られまくり……

回避行動をもっと鍛えなければ。
109  だれ子ちゃん?  2001/09/27(Thu) 17:45
この機体・・・遅くないか?
110  超・魔界村  2001/09/27(Thu) 21:05
>ジオン軍人さん
かっこ書きの中身が痛いですね(^^;;
いつかは量産機の時代がほんとに来て欲しいです(切実
まあ、お互い頑張りましょう。

>のオミンさん

<勝手にMG対策>
いろいろ考えたんですが、やはり中距離以上で戦うのが
一番でしょう。もっともシンプルな戦法ですけど、MGは
距離さえあればどうってことないですからね。
ただ、味方機にかかる負担が大きいので、固い機体か
速い機体でないとすぐに戦況が苦しくなります。
ゾックかシャズゴが適当なとこでしょうね。

ほかにも対策などあったらお願いします。

>109さん
前よりは若干速くはなっているんですけどねぇ・・・(^^;

111  HOUSE  2001/09/29(Sat) 23:36
なんかGMより動きが遅い気がするのは私の気のせいですか?
112  だれ子ちゃん?  2001/09/30(Sun) 21:31
DX混んでたから何となく無印でNゲル使ったら青葉区まで到着してまった
タンクに僚機落とされてあぼーんしたが
でも、おかげで何となくグルグルのタイミング分かったがDXで使えるのだろうか…

愚痴っぽいのでsage
113  アンシンマル  2001/10/03(Wed) 14:15
こんにちは。このスレでは初めまして。
いきなり質問ですみません。BRガンダムに、着地を狙われてしまい、どうにも飛べません。
何か良い方法はあるでしょうか? 私としては、1.着地グルグルか、2.空中ダッシュして着地
かなと思うのですが、どうも良く分かりません。大体、中距離くらいでの話です。今は、仕方
ないので背中の盾で受けてたりします...。

114  だれ子ちゃん?  2001/10/03(Wed) 17:59
>アンシンマルさん
着地硬直を狙う射撃ってのは、相手が着地する「直前」を見て撃ちますよね。
だから「地面スレスレまで自由落下→ブーストで再上昇」のフェイントで
避けることが可能です。全機体で言える回避の基本技。

作業ガンダムならビームが切れるまでこれを中距離で繰り返しやってやりましょう。
厨房機のBR切れはあからさまなので(抜刀突撃、射撃頻度ガタ落ち)、それから攻めれば良し。
もちろん脳ミソのちゃんとある人ならちゃんと対応してくるでしょうが。

115  アカハナ  2001/10/04(Thu) 00:26
今日はガンガンに勝ちました。
場所は黒海で、CPUは逃げ重視。タイマン勝負
1機目をほとんど捨てて、削り重視。
兎に角ライフルを無駄撃ちさせて、切れたところで
ほぼ同時に落とす。
ゲルなら運がよければ二回落ちてもOKだし
黒海なら二対一ならドムが出るからじかんがかせげる。
つーかかなりうれしかった。
(旧vrからゲル使いだったもんで)
116  アンシンマル  2001/10/04(Thu) 17:33
>>114 だれ子ちゃん?さん
レスありがとです。なるほど、ブーストで再上昇ですね。シャゲルの時は、私も結果的にそういう
動きをしています。Nゲルだと、動きが遅いのでやらなかったんですが、着地狙いに有効なんです
ね。すると、ある程度はブーストを余裕みて飛ばないとダメですね。私は、着地寸前に横ステップ
入れるぎりぎりくらいしか残さないので、これからはもう少し残すようにしてみます。むむ、飛ぶのが
難しくなってきますね。

>>115 アカハナさん
すごい。Nゲルでガンダムに勝ちですか。いいなあ。相手はBRですよね。私は、自分の方が先
にビーム撃ち尽くしてしまうことが多いので、ツライです。もう少し格闘を覚えねば...
117  泣き虫・ポゥ  2001/10/04(Thu) 18:01
以前俺が「DXではシャゲル撃ちができなくなった」
とカキコしましたが、どーやらそーでもないようです
28日出荷分が調整されてたのか、それともたんに俺の
勘違いだったのか・・
それはともかくNゲルでもシャゲル撃ちができました
真下への射角は前作同様のようです、無論着地BRもつながります
ただ真下より左右になるとBRがずれることがあります
このへんはまだ研究の余地有りですが・・・

俺の不用意な発言を真に受けた方々申し訳無いです
118  泣き虫・ポゥ  2001/10/04(Thu) 18:10
補足
空中BRの硬直はブーストちょい押しで軽減できました
117にも書いたことと合わせればNゲルでも上から押さえ込む
戦い方ができるはずです。

Nゲル乗りの皆さん、あきらめず戦い抜きましょう。
119  だれ子ちゃん?  2001/10/06(Sat) 07:43
ジオンで行けば対戦相手に困る事は無い
120  だれ子ちゃん?  2001/10/08(Mon) 12:06
今回 Nゲルはかなり強くなってる?ような気が・・
というよりも、ガンダムの陸空のダッシュ撃ちが弱くなっているので、
前作みたいにWガンダムの凄まじい猛攻を受けることが少なくなった。
交互ビームも威力弱くなってるし、いい感じ。
後は味方とどううまく連携をとるか・・・
わしは最近、ドムと組んで頑張ってる。
121  だれ子ちゃん?  2001/10/09(Tue) 12:36
Nゲルの相棒は誰が良いんだろう?
やっぱシャズゴかな?ドムは・・・・うーん・・
122  だれ子ちゃん?  2001/10/11(Thu) 18:58
課題は空対空。
格闘は下にしか判定無いし
BRしかないか?
123  だれ子ちゃん?  2001/10/16(Tue) 11:38
シャズゴとのコンビはかなりイケテル
赤と違ってナマゲルの負担はそう大きくならないし
ダムX2以外では結構勝率が安定してきた。
124  だれ子ちゃん?  2001/10/16(Tue) 13:58
シャズゴ脆すぎるんだよな、、、
125  だれ子ちゃん?  2001/10/16(Tue) 16:12
>124 そいつぁシャズゴの腕次第だな…(苦笑)例えば、シャズゴがベルファストなんかで、もぐらたたきBRなんかをくらわず、スムーズに揚陸出来るかどうかが鍵。どんな地形でも安定した戦い方ができてこそ本当に強いコンビと思われ。
126  だれ子ちゃん?  2001/10/16(Tue) 20:11
>125
まだそんなレベルなの?赤がらみのコンビでベルファスト上陸できないなんて・・
あっ!ネタだったらごめん(w
127  だれ子ちゃん?  2001/10/16(Tue) 21:08
>>126
国語弱いね
例えばって書出しで始まってるだろ
125が言いたい事は『どんな地形でも安定した戦い方ができてこそ本当に強い
コンビと思われ』の一行でしょ。
128  だれ子ちゃん?  2001/10/17(Wed) 05:39
こないだ新宿でNゲル使ったら
ダム×2に追っかけられてさんざんでした。
相方知らないドムだったんですが無視されてたし。

ダム×2に勝てません。
>>122も言ってるけど
空対空で負けてしまって。
読み負けでもあるんですけど。
対ダムの空対空で有効的な動きってありますか?
129  だれ子ちゃん?  2001/10/17(Wed) 08:12
>128
相手より上を取れるなら格闘でなんとかなりますが
Nゲルでは正直難しい・・・
いきなり空中Dで近寄ってBRとか、相手より長く飛んで着地を捕まえるとか
俺にはそれぐらいしか思いつきません。
130  アカハナ  2001/10/17(Wed) 23:33
っていうか、最近思うんだけど
Nゲルって、GMより弱くないですか?
131  ぺん  2001/10/18(Thu) 01:07
>>130
それ言っちゃ・・・(汗)
けど確かに自分でGM使ってて、青ゲル恐くないんですよね。
GMの方が反応速いし、細いし、盾あるし。かなり互角に近いような・・・

私はメインがGMなんですが、GMはがんばれば赤ゲルとも保たせられる機体。
赤ズゴが単体でガンダムと渡り合うのが難しくなった今、ガン&ジムにもかなり
脅威を感じています。

相打ちダメージ勝ちでGMを落として居たのでは、最後が足りない。
うまいGM対策ってないものでしょうか・・・
132  128  2001/10/18(Thu) 02:35
今日試しにいままで敬遠してたシャゲルとガンダムを
使ってみたんですが。

・・・強ッ!!
コスト75の差ってこんなにもあるんですか。

>>129
やっぱ上を取れれば楽なんすよね。
でも待ち気味のダムだとこっちから行動おこさないと
状況が良くならないし、
動いても隙を狙われて攻撃に移れない・・・
ナギナタ回転の弱体化がいまさらながら痛いです。

133  泣き虫・ポゥ  2001/10/18(Thu) 18:49
>132
歩きダム対策
まずショートステップ連発でダムの後ろを狙う、NゲルでもSSはかなり早い
のでそう簡単にはつかまらないはず、さらにロングSも混ぜて相手の射撃を誘う、
射撃してくれればBRが確定。もしくは焦ってジャンプしたら
BRで落とす。って感じでしょうか。

SSでも上級者は合わせてくるので、この戦法は通じないかも・・
距離に気をつければなんとかなるんですが、
モンキー撃ちもできない俺にはこのくらいしか思いつきません
役に立たなくてスマソ。
134  だれ子ちゃん?  2001/10/18(Thu) 23:53
Nゲルきつい・・今さらながら今日思った。
Wガンダムに手も足も出せずにやられた。
空中ダッシュ撃ちが無くなったのが痛いよ・・・
低空ダッシュ撃ちは未だに当てられる人がこの掲示板内にいるらしいけど、信じられん・・
撃墜されるか避けられて終わりのような気が・・・
135  132  2001/10/19(Fri) 02:48
>>泣き虫・ポゥさん
レスどうもです。
やはり背中側に行くように意識すれば
少しは余裕がでてきますね。
距離を取れれば相手をすることはできますね。

でもやっぱWガン相手に混戦になると
結構きつかったです。
相方の援護がないとダメージを与えるのも
大変で・・・死なないように、で精いっぱい。
死ぬけど。
136  長オ(ナガオ)  2001/10/19(Fri) 02:49
ども、Nゲル使いの長オです。
普段赤ゲル使ってる人にとっては、Nゲルはかなり違和感あるかもしれません。
自分みたいに、赤い機体を使うことがほぼ皆無に等しいヤツには問題ないかも?
なにせ、慣れることが一番です。
俺は、ジムのライフル強いバージョンとして考えています。
戦い方も、ジムとよく似ている。
でも、ついつい、ジムのように正面を向く無駄な動作(盾を使うため)をやっちゃいます。
ま、慣れですね。
あと、ダムには弱いです。Nゲルの場合、ドムと組めるのでそっちにがんばってもらいましょう。
1対1はダメダメです。
攻略になってないのでsage
137  だれ子ちゃん?  2001/10/19(Fri) 09:41
>134
空中D撃ちって「シャゲル撃ち」のこと?
今回でもできるよ、使いどころは前作と同じで
こちらをロックしてない相手に対して距離を詰めつつダメージ
を与える、かな?
相手がステップ連発野郎ならロックされてても使っていけるけど
ちょっとやりずらくなったけどDXになれれば使えるはず。
138  だれ子ちゃん?  2001/10/19(Fri) 14:25
Nゲルって、本当に対空攻撃がないんですけど。強襲GMに負けたよあおーん!!
139  134  2001/10/19(Fri) 23:41
>137
え・・?そうだったんですか・・?
僕は初めてDXやったとき、明らかに空中ダッシュ撃ちが弱体化してると思ってしまったので、
戦法を初めから練り直してしまいました^^;
でも前作と違って、相当 相手に近づかなくちゃ当たりませんよね?
それで逆に撃墜されることが多くて、
DXでは攻めた方が負けるのかなぁ・・とか思ってました^^;
140  だれ子ちゃん?  2001/10/20(Sat) 08:58
>139
確かに無印に比べて弱体化はしてます、
撃墜されてしまうのは恐らく真っ直ぐ相手に向かっているからでしょう
空中D後、レバーを斜めにいれて相手の射撃をすからせて格闘、とか
を混ぜていけばかなり撃墜されにくくなるはず。

DXでも無印でも待ちを崩すのは辛い・・・・
141  アカハナ  2001/10/21(Sun) 01:42
そういえば地元愛媛なんですけど、
なぜかNゲル使っている人多いんですよね
今日もシャアゲルより多く見たかも。
うーん・・・・・なんでだろ?
142  アンチ375  2001/10/22(Mon) 02:24
>141
なんでかわからないけど、Nゲルが豊富なのは好感持てますね。
んで、連邦もガンダム捨ててくれれば、結構良い戦いになるんだけど・・・

Nゲル豊富な愛媛が羨ましい
埼玉はW癌かW鮭しか居ないよー
143  長オ(ナガオ)  2001/10/23(Tue) 02:40
Nゲルで1vs1はダメですな。
シャゲでも同じように2回でアウトだから。
コストを生かしてCPUに特攻させても全く意味無い…

ただ、2(敵)vs1(自分)では、結構コストパフォーマンスよろしいです。
ドムが出てくるマップで回避重視にしていたらなかなかCPUドム落とせないのでNゲル二回落ちでセーフになります。
今回のドムは本当に避けてくれる。しかも、Nゲル2回CPUドム1回落ちてもまだセーフ。
Nゲルでも人が操るヤツを3機撃破はちとしんどいとおもいます。
Nゲル2機殺してCPU狙いに行ってくれれば結構楽になります。

ただ、二人が一斉にかかってきたら何も出来ず終わっちゃいます。
今日、ガンジムコンビが一斉にかかってきて、まさに踊らされました。Nゲル3回撃破で負け…(涙)
ガンガンの方がまだ楽。でも、2v1は厳しいぞ〜(涙)
144  だれ子ちゃん?  2001/10/23(Tue) 10:09
2対2でもいけるよ〜
Nゲルが赤に勝っているのは、硬さと相方の質だと思うし・・
145  だれ子ちゃん?  2001/10/23(Tue) 11:19
今回のNゲルは前作緑ザクより動作が鈍いような・・・ 気のせい?
ステップのタイミングに気を使います。
そこが面白いといえばそーなんですが(w

146  だれ子ちゃん?  2001/10/23(Tue) 16:30
Nゲル使っていて、相手のGM×2の交差射撃に囲まれないように
逃げ回りながら反撃して、結局時間切れになるのは寒いのでしょうか?
147  だれ子ちゃん?  2001/10/23(Tue) 17:53
皆、Nゲル弱いって言うけど、
実際どうなんでしょ?2対2、1対1も含めて皆の意見求む。

ちなみに俺の評価は「オールラウンダ―」って感じ、
なんでもできるけど、そのどれもが中途半端という・・(^^A
やっぱこの機体はコスト300未満が妥当だと思う。
148  オレハ星  2001/10/23(Tue) 23:23
決めました。今作はNゲルと心中します。旧ザクよりは存在意義あるし。

僕はガンダムから逃げるのに、ジャンプ ― 着地寸前に空中格闘 ― 着地グルグル
を使ってます。有効度は低いがかっこいいのがポイント。よいこはマネすんなヨ。

個人的には、御三家(二人か)の評価が(個人的に)上がっているので結構いけるのではと。


149  だれ子ちゃん?  2001/10/23(Tue) 23:34
>147
ガンダム封印してくれれば、結構面白くなるよ
ガンガン相手の場合、味方放置されてサクっと殺られるのがオチ
ガンヂム相手でも、シャズゴもあまり強くないし厳しいんじゃない?
ガンダムタンク相手なら、二人の気合いでタンクを二回落として
それからガンダムかタンクか選んだら良いかもよ。

でも基本的に辛いよなー。コスト300って
2on2の場合2機に叩かれるのって当然だもんね
その時に俺の腕じゃNゲルで逃げきれないやー。
陸ガン2機相手でも逃げられないよー、終ってるよー。

誰かNゲルの可能性を引き出してくれー
150  アカハナ  2001/10/23(Tue) 23:52
ガンダムさえ、ガンダムさえいなければ!!
・・・でも、タンクもちっときつい、かな?
151  だれ子ちゃん?  2001/10/24(Wed) 01:15
Nゲル、確かに中途半端君だけど
ガンダム以外ならどうにかなったりするんですよね。
硬さを活かして相方は3回落ち狙いでこっちは
死なないようにすれば、ビームの威力はなかなかだから
相方がやられてる間に狙えるし。
ガンダムは相方が無視されるので嫌いです。
コスト300ってのも総コスト600だと考えると
やっぱイケてない数字ですよね。295だと二回死ねるから
ウザくなっちゃうかな?

で、私にとってNゲルとは
『低コストに強く高コストに弱い』
うあっ どこぞのチンピラみてえだ
152  だれ子ちゃん?  2001/10/24(Wed) 08:44
>>私にとってNゲルとは『低コストに強く高コストに弱い』
たしかに!

でも、陸ガンの「シャゲに負け、低コストにも相性負けする」
より良いっしょ?

やっぱりコスト300ってのがネックですよね。
ゲル2機でちょうど600だから絶対狙われるし
ザク3回落ちもゲルじゃ逃げ切れないし・・・

ところでシャズゴとゲルってどっちが動き良いんやろ?


153  だれ子ちゃん?  2001/10/25(Thu) 06:00
圧倒的にシャズゴ。
154  147  2001/10/25(Thu) 08:19
レスくれた方々サンクスです、
そーかー、やっぱ評価低いみたいね・・
でも、上手いシャズゴと組んだら5,6連勝位できたんだけどなぁ・・
155  だれ子ちゃん?  2001/10/25(Thu) 17:38
Nゲル+NズゴグフあたりだとGMGMとか陸ガン陸GMと面白い勝負が
出来て良い。
156  アカハナ  2001/10/25(Thu) 23:51
今日待ちガンダムにやられました。
・・・しかもほぼ相手はノーダメージ
・・・・・・鬱だ。
157  ジオンのアオい星  2001/10/26(Fri) 11:05
ナスゲル、重いけどガチンコ対戦じゃなかったら
なかなかいけると思うのはダメでしょうか?
>>156
みたいな待ちガンとかで相手が上手かったらアウト気味かなと。
>>143
1ON2ではたしかにコストパフォーマンスいいですね。
二回落ちてもいいってのがなんとも。
ただ、相手がマシンガン×2ってのは勘弁。
かなりきついですね。

そうそう、『量産型』ゲルググ愛好家の勇者(?)の皆さんに質問です。
1ON1、また1ON2の時、量産型ゲルググ(この呼び方好き)でいいステージ、
また相手の機体、武装によっていいステージとか、聞かせてもらえませんか?
私は1ON1ではグレートキャニオンとか、ジャブロー地下とかを使います。
1ON2では黒海かグレートキャニオン、たまにジャブロー地下かな?
相方は低コストっていうのがイイ感じなんですが…。
CPUバズザクやアガイがいい!てな感じです。

さあ、皆さんの手で量産型にさらなる繁栄と栄光を!ジーク・ジオン!!

158  戦場の主役は量産型  2001/10/26(Fri) 14:07
>157
宇宙ステージで「量ゲル×2」。
いかにもジオンの最新鋭のゲルググ部隊というシチュエーションが良い。
(シャアゲル+量ゲルも良し)
ア・バオア・クーでこれをやると(コストの関係上もあって)
かなり最終防衛戦の雰囲気を味わえる。

シビアすぎる‘遊び’ではあるが・・・。

159  長オ(ナガオ)  2001/10/27(Sat) 01:17
敵2機、自分1機の場合、黒海かオデッサが良いですぞ。
ドムが出てくるので回避重視にしておけば、ほぼ確実にNゲル2回死亡できるから。
あと、ガンダム相手で時間を稼ぐ場合は、ブーストで地面ギリギリを飛んでいれば良いです。
いくらガンダムのライフルでも、空中横移動中は当たりません。
上昇性能があまり良くないので空中横移動で避けましょう。
地面すれすれを飛ぶ理由は、着地の硬直が長いので、隙あらばすぐ着地できるようにするためです。
相手がライフル撃って避けたのを確認してから着地すれば、次が来るまでに行動に移れるようになっているはずです。
空高くにいると、着地までに時間がかかるので、着地した瞬間食らうハメに…
ただ、この機体も腕次第だと思われ。
気合でガンダム落とせます。ただ、待ちにはこれでもかってほど弱いので…
タイマンはダメですね。なるべく連携重視で行きましょう。
160  ぺん  2001/10/27(Sat) 02:03
>>159 なるほど。参考になります。
ところで、Nゲルはハンマー2撃耐えますね。
ハンマー相手は赤より有利かも? とか思ったり。
161  超・魔界村  2001/10/27(Sat) 02:47
今更参上。
とても参考になる書き込みがこんなにも・・・
Nゲル使い増えてるってことかな。
ネタが無いのでsage
162  だれ子ちゃん?  2001/10/27(Sat) 03:31
ショックだったこと。空中でぐるぐるしていて着地すると、止まってしまうこと。
しかも硬直でかい、、、
Nゲルって、着地の隙一番大きいんじゃ?
163  己テガ  2001/10/27(Sat) 06:04
ドムは勝てんよ。
164  己テガ  2001/10/27(Sat) 06:05
間違えた。
は>には
鬱だ詩嚢。
165  泣き虫・ポゥ  2001/10/27(Sat) 13:48
・射角考察
DXになって射角が狭くなったのは皆さんご承知だと思います、
が、しかし上下方向に対する射角は無印より広がっているようなのです
相手がジャンプした瞬間を捕まえようと前SBしたら、相手がほぼ真上に
いるにもかかわらず直撃させることができました
「シャゲル撃ち」でも真下の敵を捕まえられるし。
でもやっぱり左右の射角は狭いので真下より2キャラ分ぐらいそれると
射角外になっちゃうみたいであさっての方向にBが飛んでいく・・・・(^^A

ただ、ジャンプを捕まえようとして前SBばっかりやってると
小ジャンプカウンターで大変なメにあいます、連発は控えた方がいいかも。

166  ジオンのアオい星  2001/10/28(Sun) 00:17
>>158
おお、なんだかすごくスリリングですね。
なかなかすさまじいコストパフォーマンスを誇ってますお(汗

>>159
やっぱり黒海ですか。
ドムがイイ感じ……って、ザクじゃありませんでした?黒海って(汗
オデッサは分かりませんけど、黒海ってザクが出たような気がするんですけど…?
あれ、記憶違いだったのかな?

>射角考察
真上にも撃てるんですか!真下も!?
う〜む、まだまだ研究の価値ありですね。
明日、色々試してみますね〜。
167  長オ(ナガオ)  2001/10/28(Sun) 02:27
166>
>ドムがイイ感じ……って、ザクじゃありませんでした?黒海って(汗
1v1ではザクが出てきます。
2v1で味方ドムになります。てか、1v1と2v1では、CPU出てくる機体が違うのでついつい間違えちゃったり…
168  だれ子ちゃん?  2001/10/28(Sun) 22:39
「シャゲル撃ち」ってどんななの?
169  だれ子ちゃん?  2001/10/29(Mon) 07:31
低空DBRの事。
170  泣き虫・ポゥ  2001/10/29(Mon) 08:21
・着地QD補足
現在確定している当て方は、ある程度の高度(2,3キャラ分位)
で空中前Dしながら1発目を発射、それを追いながら着地キャンセルBR。
基本的にロックされていない時ぐらいしか狙えないですが
それでも使い方次第で戦力になる、はず・・・(^^A汗

・「シャゲル撃ち」
空中前ダッシュで相手の頭上に行き、至近距離でBRを食らわせる技術です、
前作では脅威でしたが、今作では射角調整に伴い使いずらくなりました。
171  だれ子ちゃん?  2001/10/29(Mon) 19:12
169さん170さん、ありがとう!!
172  麝香  2001/10/30(Tue) 01:54
Nゲル使いの皆さん、はじめましてガンダム使いのものです。
そこで皆さんに、質問なんですが対人戦でガンダムにやられたくないプレー、戦法などあったら教えてください。Nゲル使いの気持になって考えてみたいもんで。
あと皆さんそれぞれのガン対策などあったら聞かせてください。

(Nゲル相手にガンダム使う事自体イヤかな?)
173  長オ(ナガオ)  2001/10/30(Tue) 02:52
Nゲルで上級者のガンダム相手ではかなり所か無茶苦茶厳しいです。
上手くフェイントかけられないと着地は狙われるわ、スピード遅いから避けにくいわ…
一人狙っていて、横からガンダムに狙われたときのプレッシャーもシャレになりません。
おまけに、逃げようにもすぐ追いつかれる…
使ってみて下さい。普段ガンダム使っている方にとっては違いが一発で分かるはずです。
ちなみに、1v1でNゲルにガンダムで挑むのはあんまりよくないと思うっす。
関係ありませんが、僕は赤ゲルにジムで挑んだりします〜♪
174  ジオンのアオい星  2001/10/30(Tue) 13:04
ダムはダムでもハンマーなら可。上手いバズ、
いや、対応起き攻め型のバズは勘弁。
ジム(人間)の援護が付いてるせいもあって私には抜けれなかった。←ヘタレか?
ビームは〇〇オンリーな萎え〜な戦法じゃなければそれなりに楽しい対戦になるかも。
あ、1ON2ではハンマー以外は終わり気味。

>長オ(ナガオ)さん
あう、そうだったのですか(汗
オデッサはイイ感じでしたよ!
1ON2でドム回避重視にして相手はハンマーとジム。
ハンマー二回落ちで勝利!
逃げじゃなくて常に中距離内で戦ってましたよー。

>射角考察
確かにほぼ真上にも撃てますね。
でも相手のジャンプに対応して当てれなかった。
ヘタレなだけだったのかもしれませんが。
空中D射撃は至近距離で相手の頭のぎりぎりななめ上くらいとかで撃つと割と当ります。
後は敵の背後を取った時は空中D射撃と着地キャンセル射撃は狙うべきですね。
これも割と(あくまで割と)当りやすいです。
いや、当たるより当てる、なのかもしれませんが(汗

175  長オ(ナガオ)  2001/10/30(Tue) 22:25
今日思ったこと。
地上でNゲル一機でタンク&ガンダムコンビを相手にするのはかなり終わってる…
ガンダムとタイマンしてたら、タンクの砲撃うざすぎるし、タンク狙いに行ったらダムに後ろから撃たれる。
かといって、CPUに攻撃させようとしたら、Nゲルが2度落ち出来なくなる…
はっきり言って、ガンガンコンビの方が相手するの楽です。
空中横移動だけじゃ、タンクの砲撃避けられませんから…
176  麝香  2001/10/31(Wed) 02:55
>長オさん
レスありがとうございます。いい参考になりました。
2対1でガンダム使うなんて厨房ですね。ガンBRよりタンクのキャノン砲の方が嫌なプレッシャーがありますね。タンクなら遠距離でCPU狩れるし(涙
久しぶりにNゲル使いました。重いですね。味があるな〜。使ってる人はこれがたまらないのかな?射角の狭さにびっくり!普段、高コウトの性能で勝っている事を痛感。
Nゲル、今後も使います。

177  抜刀派  2001/10/31(Wed) 17:33
こんにちは。グフでGMに勝てないため、Nゲルに逃げてきたものです。
射格の狭さにびっくりしましたが、(陸ジムビーム並?)重さに惚れました。

今日、対戦にてGMに5連勝できたのですが、フワフワされると辛かったです。
良い対空があればもっと強いのに。
単刀直入にお聞きしますが、Nゲル対GMの1on1では、どちらが
有利でしょうか?
Nゲル、コストにふさわしくない性能ですが、ガンにも勝てるよう、がんばります。
178  麝香  2001/11/01(Thu) 00:48
>抜刀派さん
はじめまして!僕もダム、シャゲから離れNゲル使いはじめています。
グフ対GM、同じレベルぐらいの人だったらGMが勝つと思います(スイマセン
Nゲル、GMだったらNゲル有利です。(あくまでも1on1)
近距離バッタ君には少し距離をあけ、自分もジャンプし相手が着地する前に距離を詰め、着地した瞬間に空中ダッシュBRか空中ダッシュ格闘をねらうのがいいと思います。(ちゃんと軸をあわさないとNG)
打倒ガダーム!! 

179  長オ(ナガオ)  2001/11/01(Thu) 02:16
>2対1でガンダム使うなんて厨房ですね。
俺的にはジム使ってまったりしてるときに、赤ゲルで入ってくるのは大歓迎です。
あと、Nゲルの時もガンダムで入ってきてくれれば嬉しいです。
なにせ、自分の腕が試せますからね〜♪

>射格の狭さにびっくりしましたが、(陸ジムビーム並?)重さに惚れました。
射格の狭さ?全く気になりませんが?陸ジムクラス十分です。
重さは僕の場合、武器になります。
よく地面すれすれを飛ぶ戦法を使うので、重い方がやりやすいです〜
軽かったら、ふわっと浮いて着地までのタイムラグがありますんで…
180  泣き虫・ポゥ  2001/11/01(Thu) 08:29
>抜刀派さん
素ジムが相手でもちょっち辛いです、特に空対空。
ナマゲルでダム&素ジムと戦う場合は不利な空中戦には付き合わないほうが
良いです、まぁそれでも素ジム相手なら1発の重みが違うのでなんとかなる(はず)

・私的ナマゲル考察
やっぱナマゲルは丁寧に戦う方がいいですね、ダム&シャゲみたいに
大味な攻め方をしていたのではなかなか勝てない・・・
ジャンプの瞬間、着地の硬直、それをしっかり捕まえればおのずと
こちらが上を取れるようになるはず。
相手の上を取れれば6:4でナマゲル有利かな?

181  だれ子ちゃん?  2001/11/01(Thu) 08:47
6:4ってGM相手での話ですか?
そんなにゲルググって弱いですかね?
ガンダム以外なら普通に戦えると思いますよ。
ただ、コスト300の活躍をするかどうかは味方次第ですが・・・
182  泣き虫・ポゥ  2001/11/01(Thu) 09:09
>181
書き忘れスマソ。ダム相手の話です。
183  抜刀派  2001/11/01(Thu) 11:17
みなさん、いろいろとレスありがとうございました。
>長オさん
じゃあ、ガン、ジムが広いだけ?Nゲル、なんか腕が横向かないんですけど。
重さについては同意です。

ガンダム戦、6:4ですか。
信じらない、、、あ、上を取れたとき限定か(汗
質問ばかりで恐縮ですが、地上ならばどのMS相手でも乱入しても厨房じゃないでしょか?
これからガンガン乱入しようと思っていますので。
結局、闘い方しだい、という事ですね。Nゲルのりとして誇りをもって戦います^^
184  試作壱型  2001/11/01(Thu) 17:25
連邦使ってるのにナマゲルに乱入されて文句言う奴は厨房決定です。

射角は全機体ほぼ横並びです、「ナマゲルは狭い」なんてことは無いはず。
降下速度も一部の例外を除いて同じです、ただ上昇能力の違いは顕著ですから
そのせいで勘違いされている方もいるようですね。
185  長オ(ナガオ)  2001/11/01(Thu) 22:45
>じゃあ、ガン、ジムが広いだけ?Nゲル、なんか腕が横向かないんですけど。
一つ書き忘れました。
あくまで「自分」が気にならないだけです。気になる人には気になるんじゃ無いですか?
でも、常に前むくように心がけていたら全然気になりませんぞ。
ジムだと、盾まで活用できて一石二鳥です。

>降下速度も一部の例外を除いて同じです、ただ上昇能力の違いは顕著ですからそのせいで勘違いされている方もいるようですね。
コレも、書き方ミスったかな。
僕が言ってるのは効果速度の事じゃなくって、上昇性能の事です。
ガンダムの場合、ジャンプボタンの押しがちょっと長かっただけでフワッと大きく浮いてしまうことありますよね?
そうなると、着地までによけいな時間がかかって着地を狙われやすくなるわけです。
Nゲルの場合、着地の隙が大きいので、飛ぶ場合は地面すれすれを飛び、いつでも着地出来るようにしています。
ま、そこで、上昇性能の悪さがプラスになるんですよ。地面すれすれの高度を維持しやすいって所ですかね。
186  池袋ジム使い  2001/11/02(Fri) 02:10
両方の使いての私としてからでは。

量産ゲルググの時
飛んでいる場合はジムに分がありますが、着地ちょっと前に空中特殊格闘すると
敵にホーミングするのでそれを利用します。もちろんビーム主体ですけどね。
格闘はなるべく使うようにしてます。あとは前にも書いてありましたが、
前ダッシュビームで上に向かって撃つのを使うとなお効果的だと。

ジムの場合
空はなんとかなりますが、やはりビームは怖い。でも相手は着地硬直が長いので
それを利用してこっちは着地前に抜刀、低空ダッシュ格闘で迎撃。

私的には5:5だと思います、ただ、ジム使っている人が格闘を知っている人だと
6:4になるかも・・・・・
187  抜刀派  2001/11/05(Mon) 00:08
どこかのスレに連勝すると射角補正が加わるとありました。
数人がそう証言していますが、どうなんでしょうね?
量ゲルが狭いと感じたのはそのせいだったのかな?

最近下がっているのでageます。ウリャ。
188  だれ子ちゃん?  2001/11/08(Thu) 02:07
なんか、陸ガン相手に大苦戦しちゃうんですけど、、、
でもやっぱ緑は硬くて良いね。タンク砲3発耐えるなんて、よく頑張った!!感動した!
189  だれ子ちゃん?  2001/11/08(Thu) 18:52
どうでもいいが、生ゲルってかっこいいよな。
190  愛用者  2001/11/10(Sat) 17:58
ほかのスレに比べると盛んじゃないなー。
万事中途半端な性能がいけないのか・・・。
何となく今回のゲルは遠距離支援用な気がする・・・

愛用者カキコメレ!!・・・愛用者いなかったりな(藁・・えない
191  アカハナ  2001/11/10(Sat) 21:48
なぎなた当たらないし、やっぱりそうかな?

192  だれ子ちゃん?  2001/11/10(Sat) 22:52
>190
弱い高い見た目が悪いつかっててツマランと何でもそろってるからな
193  だれ子ちゃん?  2001/11/11(Sun) 01:54
>192
今、クリティカルヒットだったよ。
格好悪いかどうかはおいといて。
194  だれ子ちゃん?  2001/11/12(Mon) 00:27
>192
俺にもかなりきた・・・・(笑
195  ありかわ  2001/11/12(Mon) 01:44
ギャンとゲルググ、総合的にはどっちが強いんでしょうか?
自分はギャンメインですがゲルもときどき使います。でも1VS1
の対ガンダムではギャンの方が勝率がいいような気がします。
196  長オ(ナガオ)  2001/11/12(Mon) 23:36
Nゲルはビームの性能以外ガンダムにすべて劣っていると言っても過言ではないでしょう。
ギャンの場合、優れた格闘性能という他のキャラには無い物を持ってます。
だから、ガンダムの虚を突けば勝てることもあるかもしれません。
ただ、Nゲルでガンダムに勝つには、単純なパイロットの実力が相手より上回ってる必要があります。
だから、同じ腕を持った人同士の対戦だとNゲルが圧倒的に不利です。
ガンダム&Nゲルとも2回撃破で負けと死ねる回数に差はありません。
CPU狙おうにも回避重視にされると逆にやばい。
Nゲルはタイマンには非常に不向きな機体です。
だから、Nゲル使う場合は2v2でやりましょう。
197  だれ子ちゃん?  2001/11/13(Tue) 13:30
>196
確かに!
威力はどう?ガンダム並にあるのかな?
ロングステップあるし、格闘3段はできるの速いし、ソコソコ堅い
から、250じゃ強すぎるかな。
やっぱり295が妥当だろ!コノMS。

今日のレクチャー。
近距離で横向いて背中方向へステップ。>迷わず斬り!
これで、避けられて体力半分になれます。
198  だれ子ちゃん?  2001/11/14(Wed) 05:42
タンクになかなか格闘に持って行けないのですが・・・
やっぱりBRで叩くしかないのかな?
もうちょっと軽ければなぁ
ナギナタ回してる人っています?
皆さん頑張れage
199  だれ子ちゃん?  2001/11/14(Wed) 06:07
NゲルとNギャンは組めるようにするべきだったよなー。
200  だれ子ちゃん?  2001/11/14(Wed) 08:14
そうですよね〜。ギャン295は地上はちょうど良くても宙域が強すぎやねん!
って感じになると思うので(いや、連邦今のままで強すぎだからむしろいいかな)、
Nゲルを295に。そのコストでNゲル*2組んでも、ガンジムといい勝負じゃないかな。

それか宙域ギャンと、地上ギャンはコスト分けてくれ。
201  だれ子ちゃん?  2001/11/14(Wed) 09:51
宙域があるせいでコストとバランスが大幅に崩れたと思われ。

タンクとギャンが良い例だべ。
202  だれ子ちゃん?  2001/11/14(Wed) 16:43
295案激しく賛成!!
てかなぜいきなりかきこみが?
203  ジオンのアオい星  2001/11/15(Thu) 11:56
やっぱりゲルググは1ON2で乗るべきなんでしょうか。
コスト300は総戦力ゲージ600の対戦では発揮出来ませんよ。
なんと言っても二回落ちれるというのがいい。
オデッサがすさまじくいい感じですよ!<さんくす長オさん!
広いし、ドムを上の隅の方に逃がして下に落とさない様にすればかなりいい感じです。
勿論自分も相手が上で待機ですね。上がってくる敵を迎撃しつつ。
上と下の段差がいい按配(ブースト残量的に)なので上がってきた相手に当てやすいですよ。
タンクは上に上がれないし……、ね。
下からの砲撃はこの際気合で我慢です(ヲイ
段差プラス建造物で割と当りませんしね。
弾が一発ずつしか飛んで来なかったら威嚇で一発BRです。
BR直撃の後、ちゃんと弾が二発飛んでくるようになりますよ(笑

んで、BR主体で戦うのは基本でしょう。
なぎなたが微妙に役立たず気味なんで、BR切れの無いように無駄撃ちなしで。

独り言すまそ。量産型ガンバレage
204  ジオンのアオい星  2001/11/15(Thu) 12:06
補足。
タンク混成部隊に待たれた場合は終わりますけど(あぅ
やっぱり鬼門はタンク……
205  だれ子ちゃん?  2001/11/15(Thu) 16:26
俺は逆にギャンを250ぐらいにしろ派ですね。

宙域ギャンは確かにつおいけど、
射撃の弱さを考えればあんなモノじゃないかと
コスト−50分格闘を弱くしてもらえれば。。。

つーかあの動き、なんとかならなかったの?
206  だれ子ちゃん?  2001/11/15(Thu) 20:13
これからはガンキャノンと組みましょう。
207  だれ子ちゃん?  2001/11/15(Thu) 21:11
陸ガンの方がいいよ〜
208  だれ子ちゃん?  2001/11/22(Thu) 16:53
age!
209  カロン  2001/11/23(Fri) 00:50
最近になってナスゲルを使い始めた者です
連邦のナスゲルの色が個人的に気に入ってそれが使う動機になってたりします(w

さてさて、本題に入ってナスゲルの相方についてですが、
鹵獲モード発動でガンキャと陸ガンとも組めるようになりましたね
これ、ナスゲルにとって相当プラスだと思うんですが・・・
敵二機を同時に相手できるガンキャと陸ガンマゼラ、
僚機を狙う敵に当てやすく威力もある陸ガンミサイルあたりがよさげかな?
どれにしてもナスゲルを守る盾としてはドム、シャズゴに比べ数段上だと思います
210  ジオンのアオい星  2001/11/23(Fri) 15:33
>>209
陸ガンと組める様になったのは相当プラスだとおもうのですが、
相方がゴッグ以外乗ってくれない・・・
量産ゲルと陸ガンのコンビ、試したいのに・・・
ただ、なんか鈍重そうなコンビでもありますね
どうなんでしょう?
211  泣き虫・ポゥ  2001/11/24(Sat) 10:14
>209、210
陸ガン&キャノンと組んでみました、感想はというと・・・
「Nゲル使ってて良かった」(w
Nゲルが十字砲火を食らってる時にBR×4でカットしてくれたりとかで、
かなり頼りになります。


212  だれ子ちゃん?  2001/11/24(Sat) 19:57
量ゲルと陸ガンマゼラでやってみましたが、
かなり安定してると思います。
宇宙はキャノンでしたが、これもいけてます。
ただやはり、量ゲルの事故がコワイですね。
ソロモン宙域でドムバズを連続4発食らって、即落ちしてしまいました。相方ゴメン。
しかし連邦カラーは青ズゴと同じぐらいカッコイイ!砂漠スタートがシビれます。
213  カロン  2001/11/25(Sun) 00:08
今日思ったコト、相方は陸ガンミサイルが強いしなにより楽しげ〜
ナスゲルを狙う敵に面白いように当たる当たる〜

思うに、ミサイルって無視されてこその武装で
鹵獲モード以前はコストの関係で陸ガンが無視される場面が少なかったけど
ナスゲルと組むとかなり無視されていい具合に真価を発揮できる、ってトコでしょうか

更に思うに、ナスゲルがいる組み合わせだと敵側は倒しやすいナスゲルの2回落ちを狙ってくるのが当然で
そうなるとナスゲルの相方に求められるのは敵の攻撃に当たらない機動力より
攻撃を当てれる武装と当てた時の火力が重要かなと
そういう意味でドムは最悪だったし、シャズゴも火力不足だった・・・
でもガンキャと陸ガンは機動力は低いが武装と火力は申し分無し〜

まあ要するに「どーせナスが狙われて実際逃げ切れないから相方の機動力関係ナシ」ってコトですね〜(w
214  ジオンのアオい星  2001/11/25(Sun) 12:21
>213
いいですね、相方陸ガンって。
相変わらずウチではゴッグしか乗ってくれない・・・
頼りにはなるけど、そのコンビ(キャノン含む)試してみたいのに〜

ああ、なんか最近、対戦では量産ゲルで1ON2の方が勝率が・・・
量産ゲル、連邦で戦う場合はやっぱり黒海が一番なのか?
ジオンの場合は間違いなくオデッサでしょうが・・・
215  長オ  2001/11/29(Thu) 22:55
最近、Nゲル(相方)&陸ガンビーム(俺)で組んでいます。
陸ガンのビーム装備は一見ひ弱そうですが、緑ゲルと十字が出来れば真価を発揮します。
ガン&ジムコンビの交互射撃より、陸ガンのビームの威力分、強力になっています。
180mmやミサイルも確かに強いですが、ビームも強いですよ。
緑ゲル使っている方は、陸ガンライフルもほぼ同じような感覚で使えます。
実際、僕自身もそうですし。
鹵獲モード解禁のよって、日の目を見るMSが増えてよかった。
ただ、青ズゴはますます…(涙)
216  どこぞの青ズゴ使い  2001/11/30(Fri) 03:30
>215
ええ・・・青ズゴはもう・・・(号泣)鹵獲になってからというもの、
ゾック赤ザクやタンク赤ザク、ジム赤ザクとかには歯が立ちません。
ジムと組めるようになったのは心強いんですけどねぇ。

というわけでNゲルに逃げてます(w
しかしこの機体、いい連続技とかはないもんですかね?
やっぱり単発をしっかり当てて、決めるところでキッチリ格闘しか
ないのでしょうか。
まぁ・・・色々と重要な所が遅いしなぁ。
217  だれ子ちゃん?  2001/11/30(Fri) 20:52
青ズゴ、、、ある意味グフ以上にコストに合ってない機体だよね。

確かに、通常格闘の攻撃力は高いけどカットされやすいし、ステップ中の腕に弾当たるし、
足遅いし、ビーム威力ナシ、誘導ほぼゼロ、撃つの遅くて硬直長い、、、
対空として頭ロケットと昇龍拳持っているのはいいけれど、とっさにでないし。

なにこれ?これでゴッグや、タンクと同じコスト?
ジオン軍は今回コストバリューの悪い奴ばかりだ。
ギャン、ゲル、ズゴ、旧ザク・・・。
それに引き替え連邦はコスト以上の働きをするMSばかり。
だからこそジオンでがんばるんだけどね。

とりあえずジャンプ即頭突き&そこからのコンボと博打気味な行動、空中ダッシュ
特殊格闘を駆使して頑張れ!!
218  だれ子ちゃん?  2001/11/30(Fri) 20:54
スレ違いゴメン。ハモン、逝ってくる。
219  どこぞの青ズゴ使い  2001/12/01(Sat) 01:46
ズゴやグフは、コスト以上の働きを強要される上、それを苦労して
やってのけても、他の機体よりも性能2割落ちぐらいのような気が(w
で、Nゲルに逃げたわけだけど、ビームが当たるだけで泣きそうなぐらい
嬉しくなってくるよ。誰だ?Nゲルが弱いなんて言う奴は!(笑)

でもやっぱり腐ってもゲルググなだけあって、上を抑えるといけますよね。
ズゴで培った技量が全部活かせるし。

で、今日もNゲル陸ガンでやってきました。
Nゲルが固さを活かして前線で踏ん張り、フリーの陸ガンが背後から強襲
ってパターンで7〜8連勝してきました。ゲルはダメージを与える役に徹して、
陸ガンにお掃除してもらうってのは結構いけるのではないか、と。
実際、撃墜数ゼロってのも何回かありましたし。
陸ガンの装備はマシンガンか180がいい感じです。

ですが、陸ガンにおんぶに抱っこという戦い方しかできてないのがチト辛い。
Nゲル単機だとあっと言う間に狩られるしなぁ・・・。
その辺がNゲルの弱さと言うところか。
220  某グフ乗り  2001/12/05(Wed) 02:53
いちいちつっこむのもなんですが、グフはコスト以上のポテンシャルがあります。
ただ引き出せてる人は少ないと思いますが。何いってんの?とか思う人は
グフを知らないだけってことで。
スレチガイ。ハモン、逝ってくる。
221  だれ子ちゃん?  2001/12/05(Wed) 13:19
またまたスレ違いだが、200以上の性能を隠し持つグフがGMにあっさり
負けるのはどうゆうこと?

結局このゲームは射撃が強いMSが強いんだよ。
まあ、220さんが強いと思いこむのはいいんだけどね。精神的にも。

ステップが一種類しかないのは明らかに2種類持つMSと対峙するとき不利。
グフスレで書いて欲しいな、性能を引き出す方法を。
一応俺も前作からのグフ乗りだから、たいていのことは判るつもりだから。
222  だれ子ちゃん?  2001/12/06(Thu) 06:55
それはGMが遙かにコストパフォーマンスがよいから。
でもまあむやみに空ステップなんて踏まなければGMにだってそうそう負けない。
待たれると勝てないというのはあるけどね。2x2ならGMとタイマンする時点で
グフの能力を引き出せない行為といえます。

んで話を戻して、と。
Nゲルのコストはやはり甚だしく使いにくいっすね。
ステップ、ビーム射出、ブースト、格闘のどれかの性能だけでもシャアゲル並みになるか
コスト280あたりが妥当でしょうなぁ。
この旧ザクだけ2落ちできるというコストが希望(笑)
って旧ザク好きの台詞だなこりゃ
223  だれ子ちゃん?  2001/12/06(Thu) 07:03
そうそう、Nゲルがジム以下かもという話になるのは
Nゲルのアンダーコストぶりに加えて
ジムのオーバーコスト度合いも大きいというのがあるね
224  どこぞの青ズゴ使い  2001/12/06(Thu) 08:15
個人的に、青ゲル青ズゴコンビのときは、
特別にゲル一回、ズゴ二回落ち可能にして欲しいなぁ。
ダメか(笑)

ザククラッカーみたいなのでいいからサブ射撃が欲しいところですが、
コスト据え置きでの改善なら、各種動作の硬直緩和が
一番やってほしいことですかね。
シャゲル並みにしろなんて言いませんから。
225  ジオンのアオい星  2001/12/11(Tue) 22:18
ああ、ホント不遇な機体・・・
蒼いゲルもズゴも・・・
GM使った方が対戦勝率いいってどういうことよ?

>222,224
激しく同意。
個人的にはコスト280〜285がいいかなと。
2ON1連邦でもオデッサがいい感じになるから。

226  だれ子ちゃん?  2001/12/11(Tue) 23:36
ナスゲルは250、ギャソは300が適正だと思いまふ。
陸ガンが225なら妥当な線じゃない?
227  だれ子ちゃん?  2001/12/12(Wed) 00:36
待て待て
ギャンが300?100歩譲ってもそれはないね。
Nゲルもギャンも250位の力しかないよ。
ゾックもガンタンクも250位あっても良いね。
Nゲル=ギャン=ゾック=ガンタンク=250でどうや?

228  ありかわ  2001/12/12(Wed) 01:05
ゲルと、コスト250のシャアズゴやキャノンが対峙すればやはりゲル
が勝つと思います。でもコスト280みたいな中途半端なコストは何の
意味もないと思うんで、性能をもう少し上げたほうがいいと思いますね。
個人的には、たとえコスト75の差があってもガンシャゲぐらいの性能
はあるべきだと思います。

ちなみにギャンですが、ギャンはあくまで2VS2のときに強くなる機体
なんで、今のままだったらやはり250ぐらいが妥当かもしれません。

229  だれ子ちゃん?  2001/12/12(Wed) 02:11
280は大きな意味があるんすよう。
旧ザクが2落ちできてザクはできないという・・・
少し軽くしてそのくらいがいいんでないかなぁ。

ギャンは旧作性能で300が一番妥当だとおも・・・
230  どこぞの青ズゴ使い  2001/12/12(Wed) 04:25
全てが中途半端な万能機体。それがNゲル&Nズゴ。
改良案はいくらでもあるとは思うけど、反映されなきゃ意味がないので、
今は現状のNゲルをどうにかしようと練習中です。

Nゲルは背面撃ちなど、全体の動きが完全に止まるときがあります。
まぁこれはシャゲルにも言えることですが。その時の硬直が長すぎです。
歩いて射撃してる時なんかは、この状況になりやすいので注意です。
盾を使った後なんかも、ステップが遅すぎるので、次の攻撃を回避できない
こともあります。

ステップ性能だけでもGM並みになれば、Nゲルはもっと長生きできる
かもしれない・・・と思う今日このごろでした。
ステップが遅いと言うより、『ステップを入力した後のレスポンスが悪い』
って言った方がいいですねこれは。

今日もゲルでやってたら、GMにサクッとやられました。
タイマンではやはりちょっと分がわるいですね・・・(泣)
231  だれこさん  2001/12/12(Wed) 09:18
ショートステップ有るし、そんなに性能悪く無いと思うんだけど>ステップ
むしろナマゲルの生命線では?

個人的には空中格闘をどうにかしてほしい
空対空が弱い一番の原因は空格の所為
ジムみたく斬り下ろしにしてくれ〜
232  どこぞの青ズゴ使い  2001/12/13(Thu) 01:41
昨日はGMにサクッと負けたかと思えば、今日はガンダムに快勝。
ツボにはまると強いのか?と思ってしまいました。
相手はそれなりの使い手のはずなんですが・・・。

>ステップ
ステップしてしまえば、問題ないんですけどねぇ。ステップ始めor
ステップ終わりの硬直をよく狙われます。・・・って、こりゃ基本か。
連続ステップの繋ぎ目のレスポンスが悪い気がするんですよぅ。

>空中格闘
空中ダッシュ格闘はホーミング性もよくて頼りになるんですが、いかんせん
リーチが無いのがねぇ(笑)
空対空はやっちゃダメですな。
個人的にはナギナタを2つに割って、二刀流にもしてほしい・・・。
ライフル弾切れ時だけでもいいから。・・・ダメ?

しかし面白いほど攻略についての書きこみがないスレだなぁ(w
そういう面では青ズゴスレにも負けてるかも。
青ゲル使いガンバレ!!
233  だれ子ちゃん?  2001/12/17(Mon) 00:50
アナベル・ガトーはビームナギナタのビームを方っぽだけ
出してビームソードとして使っていたらしいよ

234  だれ子ちゃん?  2001/12/17(Mon) 03:18
シャアもテキサスコロニーで戦った時に、ビームソードとして
使ってた。ライフルと連携とかしてたんだけどなぁ。

ア・バオア・クーが落ちたのもは、学徒動員兵が原因じゃなくて、
この高コストで微妙な性能のNゲルを大量投入したせいなのかも。
ゲームの青葉区宙域では、Nゲルもいい仕事するんだけどな・・・。

最近、人気なさそうなのでage
235  だれ子ちゃん?  2001/12/17(Mon) 23:08
>>234
>シャアもテキサスコロニーで戦った時に、ビームソードとして使ってた。
それは映画版。知ったかすんな。
236  だれこさん  2001/12/17(Mon) 23:37
>>235
別に、234はTV版とも映画版とも言っていないと思われ。
237  ありかわ  2001/12/17(Mon) 23:41
テキサスコロニーでのシャアゲルは、その後のソロモン(?)でのシャアゲル
と違うものだったと思うんですが、それで装備が変わったのかな?テキサス
でのシャアゲルはTVではやっぱりナギナタだったんでしょうか?ちょっと
忘れてしまいました。でも明らかにナギナタよりサーベルの方が扱いやすい
そうですね。

>234
アバが落ちたのは、やはり人手不足だからだと思いますよ。実際にはゲルググは
ガンダムより高性能の、ある意味最強のMSだったはずです。搭乗した人間が
素人のために性能の無駄遣いで終わったんだと思います。

http://www.gundamproject.com/works/
ここにガンダムに登場するMSの性能(歩行スピードや出力など)などわりと詳しく
書いてあります。ちなみに英語のサイトです。
238  どこぞの青ズゴ使い  2001/12/18(Tue) 07:38
テレビ版のテキサスコロニー時のシャゲルはナギナタでした。
しかもなんか、見た感じはビームではなく、実物っぽかったような・・・。

でも元々、なんとかハルバードシステムとかで、ソードとナギナタを
使い分けられるのではなかったでしょうか。

グルグルはいらないから、サブ射撃に欲しかったな。
ビームとソードの二段技としてね。
これならNゲルの攻撃選択肢も広がりそうだし。
239  だれ子ちゃん?  2001/12/18(Tue) 09:22
陸ジムのリロードできるボタンを押すと、背負ってる盾を左手でもてたら
良かったのに。
240  だれ子ちゃん?  2001/12/18(Tue) 11:40
TV版でギャンがガンダムに鬼突きやってたが
映画版ではギャンが出てこない。

そのシーンをゲルで代用しただけ。見比べればわかるよ、
開いて違う筈なのにガンダムが突きを避けてる絵は全く同じだから。
241  だれ子ちゃん?  2001/12/18(Tue) 18:06
>>237
フラウ・ボゥ必見!!
絶対見ろ!!
242  だれ子ちゃん?  2001/12/18(Tue) 21:35
みたwよかった。
キッカたんの絵もキボンヌ
243  だれ子ちゃん?  2001/12/19(Wed) 02:14
話しらない人もクベさん死ぬ話はビデオ借りて見てみると
大抵のクベネタは理解できます
たった100〜300円でイイもの見れます
メッタ切りガンダムとかチキンなシャアとか
244  だれ子ちゃん?  2001/12/20(Thu) 12:04
>>234
少々うろ覚えですが。
MSVの方にエースパイロット・ゲルググONLYの部隊でキマイラ隊てのが居ま
して(リーダー・ジョニーライデン)かなりの戦果を・・・ってあれはB型か。
鬱だ、逝って来る。

245  だれ子ちゃん?  2001/12/20(Thu) 15:20
それにライデン氏は、アバ区の戦闘後は
行方不明のはずじゃ・・・。
246  アンシンマル  2001/12/20(Thu) 18:41
 久しぶりにカキコしてみました。最近は、Nゲルでの低空空中格闘を
練習しています。
 動きは遅いけど、硬いので、陸ジムの人と一緒に戦ってます。まだ
まだ若輩ですが、よろしくです。
247  どこぞの青ズゴ使い  2001/12/21(Fri) 02:31
どうにも最近手詰まり気味です。やはり相方に負担を強いられる
機体のようで・・・。見知らぬ人の「どうせならシャゲル使えよ」
って感じの視線がイタイ・・・。
でも相手にしてみたら、そこそこのNゲル使いを2機落とすより、
ゲル1機と相方2機狙いの方が楽みたいですね。やはり硬いからか。
相方が陸ガンならまだしも、ドムの場合はもう俺のゲルは無視されるし(w

そういう面で、相方には負担をかけてしまいますね。とは言っても、
こっちを狙われてもひとたまりもないのがツライですが。

とりあえず、上方向に強い武器が欲しいとこですね。
少し前に出てた、『高コストに弱いが低コストには強い』ってのは
ある意味、的を得ています(w
それなりにガンダムやシャゲルの相手はできるんですけどねぇ・・・。
248  だれ子ちゃん?  2001/12/22(Sat) 02:22
>相方が陸ガンならまだしも、ドムの場合はもう俺のゲルは無視されるし(w

マジスカ。
それはかなりの腕の青ゲルのようですな。
249  だれ子ちゃん?  2001/12/22(Sat) 02:30
中コスト(225〜250)と組める時点で、Nゲルにゃあ未来がある!
でも、高コストに弱いが低コストに強いってのはどうかなぁ・・・

純粋に1vs1なら低コストに強いのは確かだが、コスト的に数で押され
ちゃうよ〜な気が。そんなオイラはヘタレです〜〜〜・・・
250  どこぞの青ズゴ使い  2001/12/22(Sat) 03:01
>248さん
僕の場合、どうやら相方の機体によって無視されるかどうかが決まるみたいです。
まぁ僕が落ちたあとの復活地点によっても変わってきますが。
陸ガンは滞空時間が長いので嫌われてます。僕のNゲルもふわふわ、盾、
機体自体の固さなどがあり、単体で狙うのは避けられてます。
2体同時に狙われたとき、事故でも当たりゃでかいドムやシャズゴを狙うのは
当然と言えば当然かも知れませんが。あ、ガンキャノンも狙われやすいです。
あくまで、Nゲルと味方機が1機ずつ落ちた後の話ですが。
それに僕はマシンガンが大の苦手なんで、そんなに上手くないですよ〜。
陸ジムやシャザク1機に落とされたり(w

>249さん
確かに、中コストと組めるのはNゲルの強みですよね。結構、375+200の
コンビとも戦えますし、そこそこ勝てたりもしますしね。
2vs1はさすがにキツイです。1vs1もキツイことに変わりありませんが。
Nゲルの生命線のビームが尽きるとどうしようもないですし・・・。
そういう面で相方に迷惑かけてしまうのが辛いですね。
撃たないと相方がボコられるし、かと言って撃ちすぎると弾切れになって、
先落ちとかして迷惑かけるし・・・。回復待ちで離脱したら、相手の思うつぼ
ですしね〜・・・。だから全然へタレじゃないと思いますヨ。
Nゲルの宿命ってやつですかね(w

もしかして青ズゴより動きが重い?そんな気が・・・。
251  データ班α  2001/12/22(Sat) 04:43
Nゲルのダメージ表です。数値はその攻撃一連の総ダメージを()内の「,」で区切った
数値はそれぞれの単発ダメージを表します。*は連続ヒットしたときの数値です。
ちなみに家庭用Lv3同士、ゴッグ(防御力並)に当てたダメージです(アーケードとは少し違う)。

Nゲル
    攻撃方法  ダメージ 
    
     ビーム   118
    通常挌闘   248 (85,108,129)
    ステ挌闘   169 (85,108)
    特殊挌闘    85  
    空中挌闘    85 
    着地挌闘    85   
  起きあがり挌闘   85    空格→着地格 151

・考察
 ビームの威力が、ガンシャゲよりちょっと低い。他の性能はダメージ値は
 全てシャゲと一緒です(蹴り無いけど)。他はダメージから見ることはありませんね。

 
戦術版データスレの
http://village.infoweb.ne.jp/~fwgc1419/g/readres.cgi?bo=sn&vi=1007948817&res=62
とそこの、63、64でコンボ補正、バズーカの特性については分かると思います。
自分で攻撃組み立てる際の参考にしてください。

252  どこぞの青ズゴ使い  2001/12/22(Sat) 05:21
ビームの威力がシャゲより低いと思ってたのは間違いじゃなかったんですね。
性能はシャゲビーム、威力はガンキャノンビームといったとこでしょうか。

格闘は遅くて狙いにくいですが、ダメージはあるので狙わないとダメですね。
とにかく、お疲れ様でした。青ズゴの方もここで一緒にお礼言っておきます。
253  アンシンマル  2001/12/22(Sat) 10:46
 こちらグフで、Nゲルと戦ったんですけど、ぼろぼろに負けちゃいました。
Nゲルがこちらに空中から接近してくると、どうしてよいのかわかりません。
シャゲルだと、速い分、一瞬のステップでかわせたりもするんですけど、Nゲル
だと、避けたあとに、あれ、まだそこにいる! って感じで、ビーム撃たれちゃう
んですよ、、、。
 Nゲルのシャゲル撃ちって、かなり強くありませんか? 基本的なことですみ
ません。私のNゲルも、シャゲル撃ちを練習です。
254  どこぞの青ズゴ使い  2001/12/23(Sun) 03:06
>アンシンマルさん
僕なんかの意見が通用するレベルではないかもしれませんが、対策をば。
まず、シャゲルとNゲルは全くの別物と言うことを念頭においてください。
Nゲルはそのスピードの遅さから、何がきても対処はできるはずです。
シャゲルのそれを避けるよりも1テンポぐらい遅めでもいけると思います。
左右にステップするなら、Nゲルの左側に回るようにした方がよいかと。
グフからすれば右ですね。ゲル系統は左への射角が甘い気がするので。
または、ビームが来ると思ったら前ステップで相手をくぐり、ロックを
外させるのも手です。相手がビームを撃って着地したなら、クソ長い硬直が
あるので、その後の行動はグフ有利になると思います。

腐ってもゲルなので、上を取られると結構強いです。ですが、シャゲルと違い、
逆に上を取るとNゲルは脆いです。上方向へ出る武器が無いんですよね。
しかもビームの出がシャゲルより遅いので、余裕で空中ダッシュで近づけますよ。
グフは空中からの急襲が強いのでいけると思います。

心構えとしては、ゲルを相手にしてると思わずに、空中格闘と鬼振り向き撃ちの
ないジムを相手にしていると思えばいいかと思われます。動きが重いので、
近づけばジム以上に格闘を決めるチャンスがあるかと。頑張って下さい。

あと、Nゲルのシャゲル撃ちの多用は避けた方が良いかと・・・。決まれば
でかいですが、やはり硬直がネックです。トドメとか、ノーロック状態の時に。
255  だれ子ちゃん?  2001/12/26(Wed) 15:14
家庭用のミッションモードやってると、Nゲルのありがたみが良くわかる。
256  だれ子ちゃん?  2002/01/06(Sun) 02:58
誰か何か書いてあげてよ・・・。
そんな俺も書くことないんだけど・・・。
終わりか?Nゲルはもう終わりなのか・・・?
257  だれ子ちゃん?  2002/01/06(Sun) 12:42
どの機体も終わり。
というかこのゲーム自体がすたれてる〜(泣)
258  だれ子ちゃん?  2002/01/06(Sun) 15:34
DXになっても大活躍しなかったね・・・
259  超・魔界村  2002/01/06(Sun) 17:03
痛いな・・・
260  だれ子ちゃん?  2002/01/06(Sun) 20:04
ギャンの方が使用率高いしね・・・。
やってられねぇよなぁ・・・。
261  アンシンマル  2002/01/06(Sun) 20:34
>>254 どこぞの青ズゴ使いさん
 レス遅れてごめんなさい。なるほど、グフからすると右ステップでの
回避ですね? あと、これも基本的なことだと思うんですけど、Nゲルの
シャゲル撃ち後の硬直って、そんなに長いんですか。私がやると確かに長い
んですけど、上手い人はキャンセルしたりしてるのかなって思ってました。

 あと、Nゲルのコストは高すぎですよね。でも、私は好きです。ビームと
ナギナタでの攻撃って、シンプルながらにして強いって感じがいいんですよ
ね。シャゲルとの対戦は勘弁して欲しいですけど、、。
262  どこぞの青ズゴ使い  2002/01/07(Mon) 02:45
なんかここんとこ、青ズゴもNゲルも使ってないんですけど(w
対戦相手が勝ちにいこうとガチガチの組み合わせでくるもんで・・・。

 >アンシンマルさん
一応、の対処法です。俺はグフをあんまり使わないので、もしかしたらダメかも。
でも、Nゲルと向かい合った時、グフとNゲルのアドバンテージの差はそんなに
無いと思います。最近はグフがお気に入りなんで、色々とやってみようと
思ってます。Nゲルで対戦してくれる人がいませんが(w
 それと着地の硬直キャンセルですが、Nゲルにはどうもそれらしいのが
無いような気がします。Jビーム→着地ビームはそれなりに早く出るんですが、
着地ビームの硬直が長いので、同じことですしねぇ。歩きでもステップでも
無理っぽいような・・・。今度確認してみます。
 僕もNゲル自体は大好きなんです。コストが300じゃなければ使う人も
増えると思うんですけどねぇ。個人的にNゲル使ってる時は、シャゲルよりも
ガンダムやジムの方がイヤです(w
263  アンシンマル  2002/01/07(Mon) 06:32
>>262 どこぞの青ズゴ使いさん
 すばやいレスありがとです。
 ガンシャゲの場合、体力ゲージが少なくなったら大逃げが出来るので、
実質的なコストは低いんですよね。Nゲルにはそれが出来ない、、、。そ
こがツライですね。はり付かれても回避できるテクを、少しでも身に付け
たいです。なぎなた回転を駆使してもダメですかね。(駆使できない技
みたいですけど)
 


264  どこぞの青ズゴ使い  2002/01/08(Tue) 02:51
 >アンシンマルさん
ナギナタ回転は・・・明らかに格下の相手と対戦するときに
「遊び」で使う以外は忘れた方がいいです・・・。あとは、増援や援軍が
来た時の入力待ちで遊ぶぐらいしか・・・。自分で止めたい時に止めれたら
まだいいんですけど。張り付かれたときに逃げるのは至難の技ですよね。
ジャンプ後のダッシュ方向変更と、歩きをなんとか駆使して・・・。
 あと、シャゲル撃ちのキャンセルは調べられず終いでした。今日はずっと
グフだったもんで(w 楽しいスね、グフ。前作ギャン使いだったんで、
やりやすいです。
265  のオミン  2002/01/10(Thu) 01:57
おひさしぶりです。
しばらく陸GM(BR)に浮気していたのオミンです。

Nゲルに限界を感じはじめたら、陸GM(BR)を鍛えてみるのもテかなー?とか思う今日この頃です。
参考にもなんにもならんかもしれませんが…
266  どこぞの青ズゴ使い  2002/01/10(Thu) 04:54
>>265 のオミンさん
なぜに陸ジムBR?ただのジムじゃ駄目ッスかね。
まぁあの機体の重さの感覚は似てるかもしれませんが。

Nゲルは性能面でも限界を感じてますが、やはり1番キツイのは
あのコスト。予想以上に相方や対戦相手を限定してしまいますね。
低コスト対決にはもちろん参加できませんんし、高コスト相手だと分が悪い。
最近はもっぱらCPU協力戦で使うのみ(泣)
267  エース  2002/01/10(Thu) 11:48
なぎなた回転は空中で抜刀しといて着地硬直キャンセルでだすとよいと思いますが。
268  のオミン  2002/01/11(Fri) 01:41
どこぞの青ズゴ使いさん>
やはりアノ重さがどこか通じるものがあると思います(素GMだと軽すぎて…)。
また、(陸GMの)BRの当て辛さに慣れた後に、Nゲル使ってみますとこれがまた楽!
私が陸GM(BR)を使用する時、相方はシャズゴを使っているのですが、ある日私が「久しぶりににNゲル使ってみていいか?」と提案し実行してみましたトコロ、ガンダム×グフのコンビに圧勝!
今日もシャゲル×2に勝つ事が出来ました。
でも連勝はまだ出来ないんですよね〜。

269  なにわ  2002/01/15(Tue) 08:53
はぢめまして!・・・・という挨拶もソコソコに!!!
Nゲル最強の相方は陸癌箱だと思う!!!!
どーですかーお客さーん!
\(o ̄∇ ̄o)/
270  どこぞの青ズゴ使い  2002/01/19(Sat) 04:41
金がないので、最近はズゴどころかゲーム自体をあんまりやってません(w
ちょこちょこゲルを使うばっかりです。

 >エースさん
空中抜刀>着地キャンセルナギナタ回転ですが、早速やってみました。
・・・キャンセルで出るのはいいんですが、グルグルをすぐにやめられない
のがちょっとアレですね〜。これなら素直に硬直がとけるのを待った方が
良いかと。

 >のオミンさん
陸ジムBRですか。今度やってみましょう。個人的にはNゲルのビームは
シャゲルより当て辛い気がするので、それだけでも練習になるような気も
しますけどね〜。弾数が少なくて回復の遅いNゲルのビームは無駄遣い
できないので、確実に当てていかないといけませんしね。練習の価値アリ
ですな。

 >なにわさん
う・・・陸ガン箱ですか・・・。陸ガンで援護に来てくれるなら、BRか
180mmの方が良いかと。Nゲルはビームを切らさないために、やはり
斬りにいかなくてはなりません。その時の援護射撃が誤射になる場合が
多いんですよ。個人的にNゲルの相手として最適と思う順序は
陸ガン180>ガンキャノン>陸ガンその他武装>ドム=シャズゴ
かと思われます。
271  だれ子ちゃん?  2002/01/19(Sat) 14:51
なんか、青ゲルよりも陸ガンBRの方が強いんですが。
タックルがほぼノーリスクで出せるし。(盾防御されても着地格闘安定)
青ゲルは、シャゲル撃ちができる以外のメリットないような気がしてきた・・・
青ゲルの相方としてはミサイルより使えるでしょうね。

あと、180mmは基本的に青ゲルの相方に向きません。
・武器が援護に向かない(敵に狙われないと当てにくい)し、何故か使い手自体下手なことが多い。
そのくせ中低コストでは詰むので。
180よりはキャノンのが強いです。4連射あるし。(最近はヘタレキャノンも多いですが)
個人的に、敵が青ゲル狙いの場合は
キャノン(カット&4連射)>MG(削り)>ドム(格闘)>ミサイル>BR>ロケラン&180mm(いずれもカット)>赤ズゴ
ってとこでしょうか。
赤ズゴは耐久力と空中格闘の弱体化が痛い・・・
272  めらさ  2002/01/19(Sat) 18:19
相方議論にちょっと便乗。自分陸ガンロケラン使いですがこれはどうでしょうか?
前Nゲルと組んだときはなかなか良かったですが。

弾切れしないし、攻撃のカットや敵の足止めもかなり得意です。ミサイルと同じぐらい
無視すると痛いですぜ。ロケランはNゲルビームより威力高いから戦局をいっきに
ひっくり返すときも多いし。つーわけでお一つどうですお客さん。

こっちとしてはMG系がすごく楽になるからぜひ来て欲しいっす。
それ以前にロケラン使い見かけないかもしれませんが。
そのときはバズガン使いを引き落としてでもロケランに染めてください。
273  ブレイブ  2002/01/20(Sun) 09:54
>272
Nゲルとロケラン両方使ってる者ですが、二機の相性は「普通」ですね。
理由としてはどちらもその攻撃力で味方を狙う敵に確実に当てていくの
が役目のはずなので、両機が共に活躍している場面というのがあまり無
いからです。
悪くはないのですが、やっぱり「普通」です。
274  めらさ  2002/01/20(Sun) 10:47
>273
う、痛いところをつくなあ。確かに互いへの攻撃をカットしあうような展開で
攻めに関しては爽快感が薄いかも…。連携を実感するときもあんまり無いかも…。
さらに言えば長所と短所がかぶってて補い合って無い気もするし(瀕死で回避優先の敵に
どーにも追いつけないとか)。くそぅ、そんなにキャノン系が良いのか。
たしかにガンダムと組んだときも180mmにしてと言われたけどね。
275  どこぞの青ズゴ使い  2002/01/21(Mon) 02:56
今日はNゲルドムでやってると、ガン×2にキャニオンで入られて撃沈。
やはりガン×2の連携からは逃げ辛い・・・っていうか逃げれない(泣)
ドムのせいとは言うまい。俺が未熟なんだ!

 >>271さん
 そっスね〜。確かに対戦でNゲル狙いの相手のときは、180はキツイ
かもしれません。当てると爆風も無く、ダウンもさせられるので、カット
するにはもって来いなんですけどね。低コスト相手だとただのイジメになる
のもツライとこですな。シャズゴの意見は一致ですね。やはりあの脆さが・・・。

 >めらささん
 >>273のブレイブさんの言う通りですね〜。どっちも高威力なのに、互いに
邪魔しあってる感じがします。タイマンで各個撃破の戦い方をするならいいの
ですが・・・。Nゲルのビームは勿体無くて、ダウン追い打ちに使うのは
遠慮したいですしね〜。敵2体を、逃げるNゲルと追いかける陸ガンで挟み撃ちに
できると効果的ですけどね。相手が陸ガンの方を向いたら、Nゲルと立場を
逆にできますし。僕もブレイブさんと同じで、相性は『普通』だと思います。

 しかし陸ガンはその武装の多さや空中制御の良さ、格闘の速さなどの面に
おいて、コスト200以上300未満の中ならば最強クラスなのは間違いないと
思います。Nゲルの援軍に来てくれるだけで十分心強いですよ。
 Nゲルにとって、援護にやはりキャノン系がいいと思うのは、どうしても
ダブルロックオンになるときが多いので、その負担を軽くするためにも単発で
ダウンさせられる攻撃を相方には持ってて欲しいからですかね。
同じビーム系で連携を取る方がいいのか、それとも負担を軽くする方がいいのかは、
個人の好みになってくるのかもしれませんが。
276  だれ子ちゃん?  2002/01/21(Mon) 10:32
>272氏
ロケラン使いには玄人が多くて信用できますので、個人的には援軍歓迎です。
ただ、単純に赤ゲル&赤ザクバズにキャラ負けしているのが悲しいところですな・・・
バズーカ系を使うとどうしても格闘がおろそかになるので、
シャアキックやタックルも織り交ぜて戦っていただけると(精神的に放置できなくなって)いい感じです。
半端者同士仲良くやりましょうや。(ぉぃ)
277  エース  2002/01/21(Mon) 13:38
>どこぞの青ズゴつかいさん
着地なぎなた回転は近距離じゃなくて中距離くらいでだすのが理想だね。
結構着地を狙われるゲームだからありだと思うんだけど。
理想としては着地ギリギリで空中なぎなた回転をだして着地でキャンセル、
その着地をキャンセルして着地なぎなた回転。
実質なぎなた2連射です。1回目のなぎなた回転は抜刀が目的です。
抜刀しとくと着地なぎなた回転の発生が速いから。
横に簡単に回られない距離でやるといいね。
あとは〜空中格闘すかったときにあがきとしてなぎなた回転もありかなぁと思います。
ま、シャゲでも使えるんだけどね。
278  どこぞの青ズゴ使い  2002/01/23(Wed) 01:56
>エースさん
やってみました。ナギナタ回転。
ムズカシイですね〜。普段慣れてないので、使うと余計に弱くなっちゃったり
します(笑)しかし、せっかくあるのに使わないのは損だと気づきました。
着地キャンセルのタイミングが少し取りづらいですが、中距離だとステップ
するよりもいいかもしれませんね。ちょっと次の動きへいくのが遅いですけど。
それよりダメージ表にナギナタ回転のダメージが載ってませんけど、あれって
ダメージはどれくらいなんですかね?自分で調べるかな・・・。

特殊格闘のパンチラ斬りもなんとかして使いたいなぁ・・・。
ダウン追い打ちぐらいしか使えないのかな。
279  エース  2002/01/23(Wed) 12:30
DXではなぎなた回転にダメージ判定はないっす。おいっす。
280  どこぞの青ズゴ使い  2002/01/23(Wed) 13:15
マジすか。
ドムの拡散ビームくらいはあると思ってたのに。
ナギナタ回転。
281  AK  2002/01/24(Thu) 07:53
皆さん、はじめまして。
自分も、常連仲間のシャズゴのお供として、Nゲルを使ってます。
前までは、量産ザクバズを使ってました。
(通信対戦するようになって、色んなMS、無茶ができるようになった。(笑)
そして、ザクでガンダムに挑戦してたりしました。(笑)

Nゲル・シャズゴの作戦では、1・1落ち作戦を取ってます。
シャズゴさんに退く、格闘は全て任しています。
そして、自分はというと、主に後衛、シャズゴの退きと同時に攻め。
他にも、空中にいることの多いシャズゴと地上をややメインにしたNゲルなど。

ところで、過去レスをざっと読む限り、
皆さん、シャゲルよりガンダムの方が苦労するという印象を受けました。
(シャゲルについて、何も書いてなかっただけですが。)
個人的には、シャゲルよりガンダムBR相手なら楽な気がします。
ダメージの一発の重さ、盾 の要素の分、向こうにやや軍パイがありますが。
でも、ガンダムは動きが遅いので、Nゲルでもなんとかなると思うのですが、、。
どうなんでしょう?
対ダム戦に限っては、Nゲルの空中格闘も活きてきますし。
282  だれ子  2002/01/24(Thu) 16:29
>>281
鍛えて出直して来い
そのガンダムは弱すぎだ
そしてお前も弱すぎだ
283  だれ子ちゃん?  2002/01/24(Thu) 20:17
うむ。上に同意。
同程度の腕ならジムにも苦戦する量ゲル、そんなに甘い
ものではない。
シャズゴの人に感謝するのを忘れないように。
284  AK  2002/01/24(Thu) 21:24
どうも、聞き方がまずかったようで、
誤解を招いたようですいません。

Nゲルvsシャゲル と NゲルvsダムBR では、
ダムBRを相手にした方がまだ楽だと思います。シャゲルより。
勿論、楽とは言っても、比較的なことで、
ダムBRをNゲルで相手するのはきついことだと知っている上で、です。

Nゲルvsダム では、まだ相違点がある分、良いのですが、
Nゲルvsシャゲ だと、相違点が余り無い(というより、根本的にシャゲの方が勝ってる)
ので、その分、ダムBRより苦労しています。
285  だれ子ちゃん?  2002/01/24(Thu) 21:49
>>AK
そこだけぢゃねーよ!全体的に分の内容がレベル低すぎだからいわれてんだYO!

>通信対戦するようになって、色んなMS、無茶ができるようになった
通信対戦自体レベル低すぎ!

>そして、ザクでガンダムに挑戦してたりしました。(笑)
アフォが!お前のその選択で相方が負けてもお構いなしか?

>Nゲル・シャズゴの作戦では、1・1落ち作戦を取ってます。
当たり前の事言うな!他に何があるんだ?聞いてるこっちが恥ずかしいわ!

>シャズゴさんに退く、格闘は全て任しています。
>そして、自分はというと、主に後衛、シャズゴの退きと同時に攻め。
>他にも、空中にいることの多いシャズゴと地上をややメインにしたNゲルなど。
・・・ものすごく普通のコト言ってんぞお前?それ聞いてどうしろと?

>皆さん、シャゲルよりガンダムの方が苦労するという印象を受けました。
>(シャゲルについて、何も書いてなかっただけですが。)
>個人的には、シャゲルよりガンダムBR相手なら楽な気がします。
お前アーケードが鹵獲じゃなかったのしらねーだろ?
それまではシャゲルvsゲルってのがありえなかったんだよ
当然ガンダム対策になるだろ?

>ダメージの一発の重さ、盾 の要素の分、向こうにやや軍パイがありますが。
やや?ヲイヲイ!スンゲー差だよ!
http://village.infoweb.ne.jp/~fwgc1419/g/readres.cgi?bo=sn&vi=1007948817
逝って調べて来い!!!

>対ダム戦に限っては、Nゲルの空中格闘も活きてきますし。
どーやって?ガンダムの糞格に活きてくんの?ジムにも負けるんだぜ?Nゲル

わかった?すでに論外な内容なのに反論レスしてんじゃねーよ
286  だれ子ちゃん?  2002/01/24(Thu) 22:15
>>285
言いすぎだよ。
けど何もかも当たってて、AKを助けてあげられないよw
Nゲルが勝てるのってコスト195未満のMSだけか?(w
287  だれ子ちゃん?  2002/01/24(Thu) 22:28
>>284
うーんとね・・それもゴクゴク当たり前のコトなんですが(ワラ
ザクでガンダムに挑むのはいいが、もしそれで勝っても相手が弱すぎなだけだYO!
それを、さも俺はこれぐらいのレベルだぜって書き込みは・・・・・
逆に弱くみられるのは当然です。じっさいに私も貴方が強いとはおもえません。

今回のDXでNゲルはシャゲル・ガンダム相手には完全にキャラ負けしてますので
その比較自体あまり意味をなさないし、同レベルの対戦相手しかもタイマンなら
Nゲルに勝つ道は無いと思われます。

>>285
分と文まちがってるぞ (ワラ

288  だれ子ちゃん?  2002/01/24(Thu) 22:35
実力が同程度なら、アッガイや陸ジムマシンガンにも苦戦を強いられます。
こっちにもNゲル使いとしての意地があるので、必死になって勝ちを
もぎ取りますが。
楽に勝てる相手ってのはいない気がする。
289  AK  2002/01/24(Thu) 22:51
皆さんの書き込みを見て、
自分そして相手が弱かったと判りました。
マシンガン系のキャラは中距離じゃなければ、
歩きで避けれないから、しんどいですね、、。

>ダム戦で空中格闘が活きてくる
これもレベルが低いから、ってことだったようですね。
勘違いしてました。すいません。
290  だれ子ちゃん?  2002/01/24(Thu) 23:28
がんばれ。
過ちに気づいた分、もっと強くなれる!俺もがんばる!
291  だれ子ちゃん?  2002/01/25(Fri) 00:37
Nゲルってさぁ、空格がGM並だったらちゃんと
コスト300の働きすると思わない?
292  だれ子ちゃん?  2002/01/25(Fri) 00:57
>>291
それでやっとコスト250ぐらいじゃねーかなー
293  だれ子ちゃん?  2002/01/25(Fri) 01:30
>>292
いや、GM並の空格(と武器持ち替え速度)があれば爆発的に強くなると思う。
並の中低コストじゃ上級Nゲルに近寄れないぐらいにはなる。
ところで聞きたいですが、Nゲルって陸ガンビームよりは強いですよね。
タックルぐらいしか差がないし、あそこまで地上とろくないし。
294  291  2002/01/25(Fri) 03:03
一応、持ち替え速度も含めてだったんだけど(笑

>293
それはタイマンでってこと?それだったら、
強いかもしんないけどかなり微妙。
295  どこぞの青ズゴ使い  2002/01/25(Fri) 04:06
むむ。なにやら書きこみが多いと思えばこういうことでしたか。
しかし盛況になるのはいいことですな。荒れるのは別として。

>AKさん
皆さん書かれているし、ご自身も気づかれたようですが、やはりガンダムや
シャゲルの相手は、格下の人が相手でも気を抜けなくなってきます。
性能が段違いなんですよね。そして、相方が前線で頑張ると書いてありますが、
Nゲル+他の中コストの場合、『前線で常に二体を相手にダメージを与えつつ、
なおかつ後落ちを心がけて踏ん張る』戦い方をしていかねばなりません。相方
には、耐久値が半分以下になった敵を仕留めてもらいます。まぁこれが難し
すぎるのでキツイのですが。かく言う自分も修行中です。とにかく、Nゲルは
常に120%以上の働きをしなければならないことを念頭において頑張ってください。

>>293さん
GM並の空格と持ち替え速度!・・・ほ、欲しい!
ところで陸ガンBRとの比較ですが、陸ガンが地上メインなら同程度、
空中ふわふわタイプ(バッタではない)なら、Nゲルの方が少し分が悪い気が。
しかしダムやシャゲルとのコスト75の差はあんなにあるのに、陸ガンとの
コスト75の差ってあんまり無いですよね・・・。
296  どこぞの青ズゴ使い  2002/01/28(Mon) 02:06
定期的に止まるNゲルスレ。
ということで質問なんですが、皆さん宙域ではどのように
立ち回られてマスか?
地上はいいのですが、自分は宙域ではどうにも上手く動けません。
アバ区宙域のNゲルはあんなにいい動きするのに・・・。
297  だれ子ちゃん?  2002/01/28(Mon) 02:32
陸ビーよりNゲルのほうが強いと思われ
しかしこの連勝補正のつらさはなんとかならんかねぇ9連勝がいっぱいいっぱいですよ
シャアよりやわらけぇYO
298  ベルヲ・ラル  2002/01/28(Mon) 23:22
初めまして。無印の初期にNゲル使っていたものですが
途中からグフ使いになり2nd機体として
Nゲルを使っております。
確かにコスト的にきついですが、中コスト戦だと楽しいですね。

ここで皆さんに聞きたいのですが、
歩きこちらの動き待ちのグフって
どうやってBMを当てればいいのでしょうか?
グフ使いの私がこんなこと聞くのは情けない話なのですが、
相手はこっちが近づくまで絶対攻めてこないタイプだったので
BMを当てようにも結構きつい。
しかも着地にロッド当てオンリーだったので困っております。
避けるのもグフの隙の多いステップを上手く使うタイプでした。
後ドムにも同じような戦い方されるのも辛い・・・。
かなーりへたれな私ですがご教授お願いいたします。
299  だれ子ちゃん?  2002/01/29(Tue) 10:01
ほぼ無理ッス。
待たれるとナスゲルは極端に分が悪くなるし。
ナギナタ回転をオトリに使ったり、シャゲル撃ちと
見せかけての空中ダッシュ特殊格闘なんかで揺さぶりを
かけて行くのがいいかもね。
空中ダッシュ特格のホーミング性は抜群なので、使う価値アリ。
着地に合わせてヒートロッド狙いのグフには有効かと。
300  エース  2002/01/31(Thu) 02:19
上から接近して前方でふわふわすればよかと。
まっすぐのヒートロッドがあたらないくらいの高さね。
相手はヒートロッドだしたら終わりでちゅ。あてなかったらね。
どう考えても逃げないグフは弱いでちゅ。歩いてもかわせない距離が
あるからそこまでいけばいいっす。ステップを誘えばいいっす。
グフのそばで着地しなけりゃいいっす。おいっす。
基本的にNゲルのがどう考えても有利っす。タイマン状況ならね。
301  だれ子ちゃん?  2002/02/01(Fri) 10:06
グフは下手にステップ踏めないからねぇ・・・
ロッドも半分博打で出しているみたいだし、時折前ステップを混ぜてみるとよろしいのでは?
302  だれ子ちゃん?  2002/02/01(Fri) 20:25
>>301
言わないで、それ以上言わないでっ!
303  だれ子ちゃん?  2002/02/01(Fri) 20:56
でも、マシンガンを上手く使ってこられると、
ちょいツライ。
マシンガンでチクチク〜チクチク〜って根気よくやって、
ゲルがたえきれずに飛び出してきたところをカウンターロッドで
仕留めるんだ!
ゲルの方もけっこう必死だから、グフ使いのみんなも頑張れ!
俺もゲル使いとして頑張る!
304  だれ子ちゃん?  2002/02/08(Fri) 22:50
もうネタ切れか?
ズゴよりはもった方か・・・。
一応、定期age
305  だれ子ちゃん?  2002/02/10(Sun) 10:40
ひとつ聞きたいんですが、NゲルのD空格と空格の違いってありますか?
なんか空格の方が誘導率が高いような気がするので・・・気のせい?

306  データ班α  2002/02/10(Sun) 14:41
Nゲルダメージ表です。数値はその攻撃一連の総ダメージを()内の「,」で区切った
数値はそれぞれの単発ダメージを表します。*は連続ヒットしたときの数値です。
ちなみに家庭用Lv3同士、ゴッグorザク(防御力並)に当てたダメージです(アーケードとは少し違う)。

Nゲル
    攻撃方法  ダメージ 
    
     ビーム   118
    通常挌闘   248 (85,108,129)
    ステ挌闘   169 (85,108)
    特殊挌闘    85  
    空中挌闘    85 
    着地挌闘    85   
  起きあがり挌闘   85    空格→着地格 151

・宙域格闘    
     上昇下降中(特殊)格闘   185(85,129)
 ブーストダッシュ中(特殊)格闘   85

・考察
 ビームの威力が、ガンシャゲよりちょっと低い。他の性能はダメージ値は
 全てシャゲと一緒です(蹴り無いけど)。他はダメージから見ることはありませんね。

戦術版データスレの
http://char.milkcafe.to/g/readres.cgi?bo=sn&vi=1007948817&rs=62&re=64&fi=no
でコンボ補正、バズーカの特性については分かると思います。
自分で攻撃組み立てる際の参考にしてください。

307  だれ子ちゃん?  2002/02/13(Wed) 03:10
空格とD空格は、ほぼ同程度の追尾性だと思います。
見た目にも分かりやすすぎるほど追尾するのはD空特格です。
ロックオンしてる範囲ならほとんどそっちを向いてくれるでしょう。
ちなみにモーションは空格などと同じです。

308  のオミン  2002/02/16(Sat) 00:27
おひさしぶりです。
今度は陸ガンBRに浮気中ののオミンです(最近相方がギャンに凝ってる事もありまして)。

Nゲルの空中格闘って、GM(陸含む)どころか緑ザクよりヘボい気がするのですが皆さんどうでしょうか?
まぢで当たらんです…

ヘンな書き込み申し訳ないです。


309  ベルヲ子ちゃん?  2002/02/16(Sat) 10:40
>>308
確かにw
あんまり当たらないですね〜。
乱戦時やこっちにサーチがかかってない時位・・・。
ステップ格闘は出が速いので重宝してますです。

あれはいいものだ〜。
310  のオミン  2002/02/17(Sun) 00:11
ベルヲ子っちゃん?さま>
レスありがとうございます。
ステップ格闘は出が速いですよね。
ついこの前、ゴッグの頭突きに一方的に勝てました(先読みで置いとくような感じで)。
ヒャッホーイ!(爆)
311  だれ子ちゃん?  2002/02/17(Sun) 02:58
いやもうNゲルの空中格闘はダメ過ぎですよ。空対空なら負けですし、
リーチも短いですからね〜。
ステップ格闘はまだ信頼できるんですけどね。
でも抜刀からライフルへの持ち替えは遅いし、格闘のホーミング力も
弱い気が・・・。
やはりビームに頼らざるを得ないです。
312  のオミン  2002/02/17(Sun) 12:05
ををっ!?
>310
「っ」なんかが混じってる…失礼しました。
>311
はい、空対空で勝った事はございませぬ。
いつも「スカッ」ってしまいます(w
それでも常に狙ってはいるのですが(そいでいつもスカッって着地に何かを喰らう訳です)

313  だれ子ちゃん?  2002/02/20(Wed) 17:13
ギャンスレは活発なのになぁ・・・。
目立つところがないのがいかんとこなんですかね。
今日は作戦時間オーバー狙い見え見えの
ガンキャノンも落とせず、凹んでおります。
近づきゃこっちが少し分が悪いし、中距離だとビームも避けられる。
地上歩きならまだ打つ手はありそうだけど、空中がなぁ。
皆さん、ご教授願います。
314  ベルヲ子ちゃん?  2002/02/20(Wed) 22:14
Nゲルの特徴って陸ガンBMと一緒で特徴が無いのが特徴ですもんね。

私の使い方はシャゲとほぼ一緒。
空中戦で確実に撃墜できなかった場合は仕方が無いと諦めて当たりますw
地上戦で当たること自体まず無いですからね・・・。
ガンキャの場合はタイマンはほぼ無理。
仕方ないから常に後にブースト吹かして空中戦でけりをつけないと・・・。
起き攻め当たらないギリギリの間合いを常に保たないと駄目ですね。
相方には陸ガンミサイルが個人的には安定。
高級機絡みコンビも結構相手できますよ。何回か連勝したことあるし。

でもNゲルで空中戦やってるとシャゲで恐ろしく当たるのには驚いた。
315  313  2002/02/21(Thu) 02:04
>ベルヲ子ちゃんさん(笑)
特徴無いのが特徴・・・うぐ・・・それは言っちゃならねぇですよ(w
今日はこっち二人と敵のガンキャが一人だったんですよ。黒海で。
相方のシャズゴさんは早々に見切りをつけて、回避重視ガンダムと向こうの方で
戯れる有り様ですし、こっちはお互いに体力満タンのまま、打つ手も無く
中距離でけん制・・・。
がんがん攻めてくる高級機絡みコンビなんかは自信を持って相手できますし、
なんども連勝したことはあるけど、こういう戦い方をしてくる人を倒すのが
どうも苦手です。空対空に強い格闘なんかがあれば、もっと攻めの幅が広がるん
ですけどねぇ。
僕の場合、相方は陸ガンかガンキャで安定ですね。武装にはこだわりません。
シャズゴやドムは事故が恐いですから(w

僕もずっとNゲル乗ってて、ある日シャゲやガンダムを使ったら、あまりの
使いやすさにビックリしました。
これがコスト75の差?理不尽だ!(w
316  だれ子ちゃん?  2002/02/21(Thu) 09:31
>>315
あまりコスト75の差を考えると精神衛生上良くないよ、

「中コストと組めない差」

と考えましょう。
317  だれ子ちゃん?  2002/02/23(Sat) 21:22
連邦でNゲル使って、アバ区宙域が越せねぇ・・・。
いや、たまにはいけるけど、安定しないです。
くそ〜。
これがゲルの限界なのか、それとも俺の腕の限界なのか・・・。

どう考えても俺の腕のせいか(泣)
318  ベルヲ子ちゃん?  2002/02/23(Sat) 22:29
いや、多分相方に由ると思いますけど・・・。
正直、二体のNゲル+ビグロは高コストでも無理な時があるしね。
CPU戦なら注意気ならキャノンが安定かな?


319  317  2002/02/24(Sun) 02:41
う〜ん、宙域の相方はいつもキャノンです。
リックドムのときもあるけど(w
大体、二人でCPU戦の時は半々ぐらいで越せるんですけど、
一人でやってるときがツライです。
つーか一人だと、サイド6宙域やソロモン宙域もかなりヤバイです。
味方CPUは回避にしててもボコボコ落ちるし・・・。

たまにジオン側でやると黒海とかで終わったりもします(w
ジオン側は逆に宇宙が楽ですけど。
まぁ精進いたします。
320  のオミン  2002/02/24(Sun) 23:27
ヤターーー!!
NゲルでCPU戦クリア出けたーーー!!!
といっても協力プレイで……(相方地上・シャズゴ、宙域・タンク、連邦側でサイド7スタート)

青葉区宙域でビグロに抱きつかれた時ゃ、正直やばかったなー(二回抱きつかれて満タンからレッドまで持ってかれた)

321  M <エム>     2002/02/26(Tue) 03:59
皆さん初めまして!たまにNゲル使う者です。
質問なんですがJ格からのBRは普通にムリな連係なんでしょうか?
それともJ格の入りが甘いから入りづらいのかな?ぜひ教えてください!
322  だれ子ちゃん?  2002/02/26(Tue) 13:36
ゲル系は武器の持ち替えが連邦製と比べ、
圧倒的に遅いので無理じゃないでしょか。
323  だれ子ちゃん?  2002/02/26(Tue) 20:05
量ゲルのジャンプ格闘からビームはザクでも回避できます。
ライフルへの持ち替え速度は、シャゲルより遅い気がします。
逆に、ナギナタへの持ち替えは早いので、ジャンプビーム→空中格闘→
着地格闘がオススメです。
使い辛いけど(w
324  ジース  2002/02/26(Tue) 20:20
>>323
ジャンプビーム→空中抜刀(フェイント)→持ち替えビーム
なにげに使える。
325  M <エム>    2002/02/27(Wed) 02:21
そうですか・・・でもそれとは違う連係やフェイントでかく乱できそうですね。
あと特殊格闘、使ってます?シャゲならキック斬り特格って入るけどNはムリ?
326  323  2002/02/27(Wed) 02:26
戦術板のデータスレを見たけど、やはりNゲルの納刀ビームは
一番遅いようです。シャゲルが少し早いのも合ってました。

・・・でもみなさん、Nゲルの空中格闘ってそんなに使いますか?
俺は抜刀すること自体、あまり無いですけども・・・。CPU戦なら
射撃と格闘の割合は6:4ぐらいです。それでも空中格闘はめったに
使わないんですが・・・。
327  323  2002/02/27(Wed) 02:32
追加。
特殊格闘は全く使いません。
一時期、連続技に組みこむために色々とやってみたんですが
無理でした。
ビームで浮いた相手への追い討ちぐらいしか使い道がない上に、
威力も低い、さらにビームへの持ち替えが一番遅いとなれば、
やるだけ無駄っぽいです。
328  M <エム>       2002/02/27(Wed) 03:13
>323氏
情報サンクスです。僕は基本的にパンチラ狙いでJ格を狙いに逝きますのでよくします。対戦でも射撃と格闘の割合は8:2ぐらいなのが本音ですけど。
Nはシャゲと違って格闘にたよれないのであまり極端に生き延びても弾切れでやる事なくて困りません?
やっぱ格闘3段で安定ですかね?
329  ジース  2002/02/27(Wed) 03:18
格闘は使ったほうがいいですよ。
相手もそれを意識してくれるので、ビームのヒット率も上がる。
あと格闘自体の性能も悪くはないんで、小ジャンプ格闘とかも
狙える場面がけっこうあります。
330  323  2002/02/27(Wed) 04:08
格闘が大事ってのは分かるんですが、対戦の場合はほぼ
空中戦になっちゃうんで・・・。空対空の格闘は負けますし・・・。
相手に無駄弾を撃たすために、スキを見せてからナギナタ回転とかは
よくしますね。
弾切れになったのが見え見えの抜刀はしないようにしてます。

Nゲルは前線に出ても、ビームが無くなるような戦い方をしていてはダメだと
友人に言われてからは、前線でビームを使いつつも温存する戦い方を
練習しております。対戦ではこれが難しいんですけどね。
常時、3発はストックのある状態にしています。

空中格闘を使うときは、もっぱらJダッシュ特殊格闘ですね。
モーションは同じなのに、ホーミング性がまるで違いますから。
左右90度までなら、確実に相手のほうへ突っ込んでくれます。
パンチラ狙いならこっちの方がいいですよ〜。

あとはステップ格闘と、通常3段で安定ですかねぇ。そこまで
決めれる機会はあまり無いですが・・・。
なんだかんだ言って、俺ってけっこう格闘使ってるじゃん(w

331  だれ子ちゃん?  2002/03/03(Sun) 22:45
ところで、ゲルは(ゲルに限らないけど)盾落とすと若干速くなりますよね。
なんか上手く盾落とす方法ありませんか?
背中向けても盾には当たらない(;´Д`)

332  だれ子ちゃん?  2002/03/03(Sun) 23:20
え?速くなるの?
そんな話、聞いたこと無いけど。
333    M <エム>         2002/03/04(Mon) 03:20
僕も初耳です。試してみようかな?

334  だれ子ちゃん?  2002/03/04(Mon) 18:00
ネタだろ?

それならシャゲも同じ理屈のはず。
でも無理っぽい。
335  だれ子ちゃん?  2002/03/05(Tue) 00:27
>331
盾がなくなった分あたり判定が小さくなって、
歩きでビームが避けやすいとかじゃないの?
336  だれ子ちゃん?  2002/03/05(Tue) 13:46
いや、心持ち速くなってると思われ。
ゲル、シャゲル、ダムは速くなってるように見える。
とくにシャゲル。
ジムとか小さい盾の連中はよくわからん。
しかし、>335の言う通りなのかも知れん。
337  だれ子ちゃん?  2002/03/05(Tue) 21:13
盾に当たったはずのが、体に当たったことになるもんなぁ。
ゲルかわいそ。赤ゲルでかくて良かった。
338  test  2002/03/08(Fri) 14:36
test

339  のオミン  2002/03/17(Sun) 01:19
おひさしぶりです。

ところで通常格闘って皆さんつかってますか?(三回斬るアレ)

自分は主にギャン相手の時は狙いに行きますけど。
(先読みで置いとく感じで出すと結構斬り勝てまする)
というよりギャン以外には狙いにいけないっス(w
340  だれ子ちゃん?  2002/03/19(Tue) 23:27
格闘3段かぁ。使うのはCPU戦ぐらいかなぁ。
対戦でもそれなりに使ってはいるけど、積極的に狙ったりはしません。
抜刀状態からでもザクに弾かれたりしますしね。

それに・・・抜刀→射撃がクソ遅いせいで、抜くのもためらうし・・・。
341  のオミン  2002/03/20(Wed) 00:02
340さん>
う〜ん、確かにザクにも弾かれるわーGMに至っては先読みしてても一方的に斬り負けるわーで、もお…

それでも威力はそれなりにはありますので、何とか狙いたいトコロなんですが。
いい方法はないものか…?
342  だれ子ちゃん?  2002/03/20(Wed) 10:15
データ班の調査によると、格闘3段の威力はガンダムと
変わらないみたいですしねぇ。
なんとか狙いたいところではありますが…。
今のところ…味方と連携して決めるしか道はなさそうですね。
ナギナタ回転をオトリに使って…ってのは無理があるか。

地上ではステップ格闘、空中ではJD特格を狙って、あとはビームを
確実に当てていくしかないんじゃないでしょうか。
ステップ格闘も当てるの難しいですけど(w

やはり生命線はビームか…。
343  だれ子ちゃん?  2002/03/20(Wed) 11:59
結構狙うよ。
ステップ格闘は発生が早い方だし
通常格闘は置いておくように出しても入るし。
歩きからとかナギ回転からとかフェイント使えば狙えないわけじゃない。
344  イスト  2002/03/22(Fri) 05:13
話はそれますが空格の出始めは自機の斜め上後ろにも判定がありますよね。この前後ろから空格をしかけてきたダムをそれで落としてびっくり。サーチ同時押しとかで空対空の格闘戦に使えないかな?超反応で(笑
345  だれ子ちゃん?  2002/03/22(Fri) 21:25
空中ではナギ回転。
これ結構重要。
慣れればキックやガンの空D格が来ると思った瞬間に出せるようになるので
喰らわずにはじけるよ。
また空中からのズンダや置き格闘も使っていけば勝てない機体じゃない。
空中戦も結構いけるし、使いこなしてる人はあまり見ないので
上級者相手に一泡吹かしてやろうと思ってる人は
今からでも遅くはないんじゃないかな。

相方が陸ガンBRやBZ・シャズゴ辺りなら言うコトナシだね。
346  のオミン  2002/03/24(Sun) 00:09
345さん>
今日(日付は変わってますが)、ダムの空中格闘を地上でナギ回転で弾いて、そっから通常格闘三段を入れいってるNゲルを見かけました。
ですが悲しいかな、軸がずれてたのか三段目がスカってやられてた…

でもなんか活路が見出せそう。
347  長オ  2002/03/24(Sun) 01:48
緑ゲルで前に決めた技(?)
相手ガンダム。
ほぼ密着状態で空中格闘。それをステップで回避される。
相手は、その空中格闘の硬直をねらってニュータイプ撃ち(背面撃ち)
それを、読んでナギナタ回転。密着状態で背面撃ちを防御、そのまま3段格闘ヒット。

空中格闘をステップで避けられたときはナギナタ回転出せば、次の攻撃結構受け止められます。

こっち抜刀状態で相手ガンダムが斜め前(ほぼ真上)から降ってきたとき。
ビームは間に合わないし、下手にステップ踏めば空中格闘食らってしまう。
そんなときに、ナギナタ回転出せばビーム&格闘を防御できて3段もっていけたりします。

と、まぁ、ナギナタ回転→通常3段は結構使えるかも…
まだまだ研究しがいがありますね…
ではまた
348  のオミン  2002/03/28(Thu) 22:31
ぬう、
相手の格闘をナギナタ回転で返すのはナカナカ難しい……(必ず返せるって訳でもないようで)
もっと練習しなければ。
349  だれ子ちゃん?  2002/03/29(Fri) 19:31
シャゲに空格を当てた後どうすりゃいいのか。何してもかわされる・・・。
350  だれ子ちゃん?  2002/03/29(Fri) 19:36
>348
見てからじゃなくてほぼ先読みで出すといいよ。
見てからでは回すまでの初動作の間に斬られるので。BMならいいんだけど・・・。

>349
普通に着地格闘は?
当たるはずだけど・・・。
駄目ならバックダッシュで仕切りなおすのもいいんだけどね。

351  だれ子ちゃん?  2002/03/30(Sat) 00:25
着地格闘も左ステップでかわされました。押すタイミングは良かったと思うんですが。特格はバックステップでひらり。ビームも当たらん。仕切り直しが常套手段かなあ。
352  だれ子ちゃん?  2002/03/30(Sat) 09:24
特格なんて当たらんバイ。
確かタイミングよく押せば当たるはずだったけど・・・。
353  だれ子ちゃん?  2002/04/01(Mon) 02:31
ステップ、ナギナタ回転が間に合わない場面多いね。
背中の盾に何度すくわれていることか・・・
盾に当たらないと泣くけどね
354  だれ子ちゃん?  2002/04/01(Mon) 18:20
あれえ?ゲルのズンダってつながりますよね?ただ俺が下手なだけか(汗
あとゲルのモンキーの出し方が・・・。教えて君で非常に申し訳ないがご教授願いたい。
355  だれ子ちゃん?  2002/04/05(Fri) 00:22
>357
戦術版のモンキースレやシャゲルスレの過去ログ読もうよ
356  だれ子ちゃん?  2002/04/05(Fri) 03:51
Nげるってけっこうつよい。
357  だれ子ちゃん?  2002/04/05(Fri) 10:57
そう強い。
使いこなしてる人が少ないだけで。
358  ベルヲ・ラル  2002/04/05(Fri) 11:56
Nゲルは思ったより強い。
しかしガチンコで戦った場合ガンダム・シャアゲルが絡んだり
後飛び180mmには中々勝てなくなります。

で、ここにいる人達に聞きたいのですが、
今のままガンシャゲが格闘の誘導性落ちる位ならどう調整すれば対抗できます?
弱いシャアゲルってのが一般的な認識だと思うんですが・・・。

個人的にはコスト300なら
1:もっと硬くする HP560 装甲A
2:空格を今までのモーションと変え、新たに特格も変える(使えるかどうかは別として)
3:ナギナタ回転の発生をもっと速く微小ながらダメージを設ける(ダウン)
4:BM12発 全体的に低中コストのBMリロードを高コストより早くする

流石にこれだけやっちゃったら強すぎかな?
今のままで着地硬直を何とかしてくれれば戦えるんですが・・・。
唯、使うメリットみたいなのがないと普通の人は使わないですよね。
遅いのはいいとしてもっと硬くしてもらえればガチでも使えると思うんです。
どうでしょう?
皆さんの意見をお聞かせ願えますか?
359  ベルヲ・ラル  2002/04/05(Fri) 11:59
あ、ナギナタ回転は無印みたく思い通りに止めれるようにして・・・です。
360  だれ子ちゃん?  2002/04/05(Fri) 12:54
ビームの誘導性は無印のガンぐらいかな。
180つれぇ!!
361  だれ子ちゃん?  2002/04/05(Fri) 13:06
正史でも、ゲルはガンダムより高性能に作られてると考えれば・・・
362  だれ子ちゃん?  2002/04/05(Fri) 13:34
俺的にはNゲルは練習機だと思っている。これで厨房ダムorシャゲをコンスタントに狩れるようになればシャゲを使った時かなりいい線いくのでは?
363  だれ子ちゃん?  2002/04/05(Fri) 16:06
現状の性能ならコスト295でないと話にならない。

コスト300を維持するなら
1.空対空で使える空中格闘
2.ナギナタ回転の自在停止
つまり、ビーム以外に攻撃の選択肢が必要。
無印では

地上:ビームの他、ナギナタ回転で防御してから即座に格闘で反撃可能
空中:重いけど、一応シャゲと同等のビームがある

と、最低限の幅を持たせる戦いができたけど、DXではビーム1択。(合掌)
攻撃判定なんて回転ハメを生むだけなのでなくても良し。
364  だれ子ちゃん?  2002/04/05(Fri) 21:48
確かにもっと硬くしてもいいよね。装甲AでHP560かあ・・・・。
そんだけありゃあなあ・・・・。
後は根性補正を入れてくれたら(コスト安いほど根性値がきつくなるといいかも)
生存率高くなるよね。

ナギナタ回転は一回でダウン補正にすればいいんじゃない?
本人もそういってるし。ダメージは50位で。

盾を前に持つってのも見た目の違いを顕著にするためにいいかも。
後、格闘はもっと速くしてくれ。
365  だれ子ちゃん?  2002/04/06(Sat) 19:21
MGについてる大径行ビームライフル使えたらなぁ・・・・。
攻撃範囲の広いBMで三段ヒット・合計ダメージ130もあれば・・・・。
5発もありゃあ十分だね。
全段撃ち尽くしでリロード(10秒位か)

ん〜あったら使いたい。
366  だれ子ちゃん?  2002/04/06(Sat) 19:56
シャゲルとの違い・・・。
耐久力・・・ビーム1発分くらいもつ?
ビーム・・・誘導は同等?威力は20ぐらいちがう?
格闘・・・威力は同等。シャゲキックがないため選択肢的に不利。
コスト・・・中コストと組める分有利。しかし一回しかし落ちれないのは同じ。
スピード・・・遅い。それだけでかなり性能ダウン。
結論。
コスト300未満だけど、295だと強い。困った機体。
ぐるぐるが復活して出を早くし、いつでも止められたら良い機体になりそう。
結局は既出だね。

367  だれ子ちゃん?  2002/04/07(Sun) 05:36
グルグル復活してもらわないと辛い。
後は盾の当たり判定を無印に戻して・・・
スピードをガンダムとほぼ同じにする。

368  アンシンマル  2002/04/09(Tue) 06:13
 格闘のバリエーションを増やして欲しいですね。ナギナタでジムのぶっさし
みたいな技を追加するとか、陸ガンタックルのような新モーション技を追加し
てくれるとうれしい、、、。
 あるいは、ナギナタ持ってる時だけ、歩き速度や空中での速度が微妙に速く
なるとか。
369  だれ子ちゃん?  2002/04/09(Tue) 06:43
宙域のNゲルなんか辛いんですが・・・
ブースト格闘どんな時使ってます?
370  だれ子ちゃん?  2002/04/09(Tue) 22:26
nゲル注意機対戦やったことないけど
cぷ戦でならブースト特殊格闘の方をよく使います。
371  だれ子ちゃん?  2002/04/10(Wed) 03:12
特殊格闘ですか。
誘導性はかなりありますな。
しかし・・・重いなぁ(涙
372  ゲルググ隊  2002/04/11(Thu) 01:34
低コスト専門でやってきたので、シャゲやるより素ゲルのが自分にはあってるみたい。
スピードが丁度いいし、ビーム曲がるし威力ある。
シャゲでやってると、ついイケイケな戦いをして、いつのまにアボンなのに、
素ゲルだと何故か、ダムとのタイマンでも楽に勝ってしまう。
低コスト専門の人は、まず、素ゲルでコストアップしてみるといいかも。
空中ダッシュビームが本当イイ。


373  だれ子ちゃん?  2002/04/11(Thu) 23:40
すんません、372の人、ちょっといいですか?
素ゲルに負けるガンダムってのはちょっとレベル低いと思うのですが…。
同等の腕ならジムにも苦戦を強いられる素ゲル。ガンダムに楽に勝てる
機体ではないですよ。

空中ダッシュビームはホントに使えるので、あとは同意。
374  ゲルググ隊  2002/04/12(Fri) 01:30
>素ゲルに負けるガンダムってのはちょっとレベル低いと思うのですが…。
どんなレベルかしらんけど、そのレベルの低いというダムに、シャゲだと負ける。
自分には合ってない。それだけの話しなんだけど。
確かに上手いダムに勝てる要素は疑問だが。

>同等の腕ならジムにも苦戦を強いられる素ゲル。
なれるまで、そうだったけど。
なれたら、そうでもないって最近感じてきた。
それより自分はシャザクMGのが嫌。はりつかれたらの話しだけど。

375  だれ子ちゃん?  2002/04/12(Fri) 01:53
空中の射撃戦なら同等レベルだと思うよ。ガンダムもビームの射出遅いし。格闘使われるとちょい不利。露骨な待ちやられると圧倒的に不利(笑) シャゲルなら待ちの対処もやりやすいんだけどねー
376  だれ子ちゃん?  2002/04/12(Fri) 06:26
>>373
俺もその手の人間です。
いつも低コストばっかなので急に乗り換えたらステップの速さと距離がつかめず瞬殺された・・・
一方Nゲル。動きがちょっと硬いな・・・と思える程度。
CPU戦同様不用意に飛ばないで接近状態でステップ乱用しなければ使えるMSです。
でもグルグルなくなったの痛いな・・・あれじゃ防げん・・・
仕方ないので被弾して相打ちとか・・・格闘とかよく使うな。
377  373  2002/04/12(Fri) 11:37
そうだったのですかー。早とちりですいません。
俺は素ゲル使ってからシャゲに乗り換えるとムチャクチャ調子良くなります。
シャゲはレバー操作が確実に伝わる感じがしますけどねー。
逆に素ゲルだと、硬直中にレバー操作してしまうのか、動いてくれないことの
方が多いです。
だから乗り換え順を逆にしたら悲惨な目にあいます(w

マシンガン系統は俺もイヤですね。陸戦タイプは盾もあるから、ビームが1発
無駄になることが多いし…。
あとは起き攻めしてくる陸ガンとかですかねー。
378  だれ子ちゃん?  2002/04/13(Sat) 15:47
>>375
シャゲの方が待たれると終わってないですか?
379  アンシンマル  2002/04/16(Tue) 19:30
 私はドムがニガテです、、。
 追いつけないし、眼を離せないし、付きまとわれるし…。
 格闘も、Nゲルより強いような…。
380  だれ子ちゃん?  2002/04/16(Tue) 21:10
チームプレーで素ゲルはサポート役で使ってます
相方は陸ガンMGで安定でしょうか??
381  だれ子ちゃん?  2002/04/16(Tue) 21:26
キャノンかシャズゴ(本当は強い180か箱ガン使いが理想的なんだが、厨房扱いされんのいやなんで…)かな。
382  380  2002/04/16(Tue) 21:40
>>381さん
シャズゴなら相方にもいますがキャノンってのは
少ないですね、しかしキャノン、シャズゴどちらも
弾の命中率が低くないですか?
陸ガン系はなかなかしぶとく戦ってくれるのですが
シャズゴは運が悪いと瞬殺される可能性もあるんで・・・
なかなか怖いっス。
383  だれ子ちゃん?  2002/04/16(Tue) 23:25
一応相手がNゲル使っていたら援護はガンキャノンで入ってます。
硬いから結構持つし。
384  のオミン  2002/04/17(Wed) 01:12
私の相方シャズゴ使ってます。
頭突きを駆使しながらガンガン前に出ます。

相方がNゲル使うときは陸ガンBRを使いますね。

最近私の行きつけのゲーセンで、Nゲル使う人が増えてきたのでなんか嬉しいです。
385  381  2002/04/17(Wed) 03:23
てゆうか、一昔前はNゲル+コスト250系(便宜的にこう呼ぶことにしときませう)はガンシャゲ絡みには歯がたたんと思われてたけんど、最近、頑張りゃキツイけど勝てなくもないって事、みんなわかってきたみたいで嬉しい(^^)よってage
386  だれ子ちゃん?  2002/04/18(Thu) 01:14
いや、あなた方スゴイと思いますホント
こんな機体使いこなせないっす‥。
GMは恵まれてる…な。
387  だれ子ちゃん?  2002/04/18(Thu) 01:55
NゲルもGMみたくもうちょっとスリムだったら被弾も少なく・・・
388  ベルヲ・ラル  2002/04/18(Thu) 08:18
個人的には180やミサイルと組むのはNG。
やはりNゲルがやばい時に安全に援護できないというのが最大のネック。
安定ならロケラン、ドデカイダメージを狙うならBMかな?

BMはハメ狙いで当たれば
「怯えろ!竦め!モビルスーツの性能を活かせぬまま死んでゆけ!」
といった気分になれる事受け合い。
BMは弱い弱いというけれど、ある程度高コストやGM使えれば問題ないかと。
389  だれ子ちゃん?  2002/04/19(Fri) 01:27
装甲の硬さがとりえのはずなのに砂漠でタンク砲と陸ジムに瞬殺にされたとき何ともいえない気分になりました。
390  だれ子ちゃん?  2002/04/19(Fri) 09:14
装甲が硬いって言っても、シャゲルと耐久値は20しか変わらんし、
タンク砲2発で体力表示が赤くなるってのは問題ありのような気も。
結局、遅くてでかいから被弾率も上がるしね〜。
量産機はそういう面で苦労の多い機体ですよね。

スピード以外、赤いのとそんなに変わらないゲルが悪いのか、それとも、
鬼威力のタンクが悪いのか…。
砂漠の陸ジムはかなり嫌な動きをしてくるのでキライです。ビームの陸ジムなら
怖くもなんともないんですけどねぇ。
391  だれ子ちゃん?  2002/04/19(Fri) 09:17
え?!
タイマンに持っていきゃ〜タンク相手は余裕だと思うんだけど。
対策距離を取れば何もできないよ。タンクは。
392  390  2002/04/19(Fri) 11:19
あ、対CPU戦の話ですわ。
CPUでも対策距離取って、タイマン状況ならいけるけどね、
あの、不意に飛んでくるタンク砲に当たるのが怖いんですよね〜。
さすがに今までずっとNゲル使ってるんだから、簡単には負けられませんよ。

でもこないだ、黒海で「ガンダム格闘二段→タンク砲→ガンビーム→タンク砲」
ってやられて瞬殺されたよ(w
やっぱりあそこは気ィ抜けないね。怖いわCPU。
393  389  2002/04/20(Sat) 02:10
遠距離BRつまらん!と縛ってたらかなり難しくなった・・・
陸ジム斬りかかって来るはタンクはステップ硬直やら着地硬直を鬼のように正確に撃ってくるから・・・
飛べない・・・
着地硬直キャンセルの重要性が痛いほど分かる。
394  だれ子ちゃん?  2002/04/30(Tue) 07:59
もっと頑張って欲しいアゲ
395  381  2002/04/30(Tue) 17:04
同意あげ
396  ベルヲ・ラル  2002/04/30(Tue) 21:53
燃え尽きた?
397  だれ子ちゃん?  2002/04/30(Tue) 23:30
まだだ!!着地キャンセルをもっと使いこなさねば・・・
ヘタレNゲル使い
398  だれ子ちゃん?  2002/05/01(Wed) 14:11
燃えageれ〜♪ 燃えageれ〜♪
燃えageれ〜♪ ゲルググ〜♪
399  セロ  2002/05/02(Thu) 08:09
あの空格・・・もうちょっとマシになりませんかね。
当てても、着地格闘orビーム確定じゃなさげだし・・・。

ビーム無くなると、めっさ弱い気がするの。
でも、でも大好き。
400  だれ子ちゃん?  2002/05/03(Fri) 11:51
ズンダを使いこなせればもうちょっと戦力になる・・・
BRから着地抜刀キャンセルから格闘・・・というところで邪魔されたがNゲルとは思えぬ機動力であった・・・
赤より動けるNゲルになりたい!
401  sinn  2002/05/06(Mon) 22:51
最近Nゲルに燃えまくってます。
頑張って10連勝の戦果を上げてます。
やはり格闘を上手く使っていけるようになっておくと結構いい感じです。
402  ぺん  2002/05/07(Tue) 00:26
Nゲルは、やっぱ強いですよね。
ガンゲルにも結構勝てます。
陸ガンミサイル or 陸ガンビームが最高の相方ですか。

けど個人的には、陸ガンロケラン or シャアズゴが面白いかも。
403  だれ子ちゃん?  2002/05/14(Tue) 02:53
地上も宇宙もNゲル。
Nゲルコンビマンセー!
404  アユカワ  2002/05/14(Tue) 07:23
みどゲルのライフル持ち替え速度の遅さを利用した小技でも・・・。正面を向いた抜刀状態からBで浮き上がり、後ろダッシュ射撃でたま〜にいい角度のモンキー出ます。振り向き撃ちになるしただでさえ大切なライフルをぶっ放すので実用性は無いのですがこんなのもアリかと。
405  hageるぐ特務軍僧  2002/05/17(Fri) 07:40
hageるぐぅ
406  だれ子ちゃん?  2002/05/23(Thu) 04:29
着地キャンセルとかで何かと抜刀機会が多いNゲル。
ナギナタをしまうにしてもBR1発を乱射するのは勿体無い。
どうしてます?
出が遅いもんだからホントに無駄ダマになりやすい。
407  sinn  2002/05/23(Thu) 11:51
一回サーチをはずして無サーチ状態で射撃を押せば弾を出さずに持ち替えができますよ。
飛び越えor下くぐりをすれば高確率でサーチをはずせるので、外れたときにすかさず持ち替え。

408  だれ子ちゃん?  2002/05/24(Fri) 04:35
>>407
感謝!
これで一層Nゲルに磨きをかけます。

目標はジムを超えること・・・(涙)
409  sinn  2002/05/24(Fri) 20:52
がんばって下さい!
コスト300は伊達じゃない事をGMに教えてやりましょう!
410  だれ子ちゃん?  2002/05/27(Mon) 23:52
最近、逃げ待ち+連携のみガンorシャゲ+αには勝てない気がする。
皆さんどうやって戦ってます?
411  だれ子ちゃん?  2002/05/28(Tue) 00:19
連携のみはまぁ良いことだから
強いのでしょうね(意味不明)

意外と待ち相手には戦闘開始と共に、
いっきにラッシュをかけてみるといいかも知れません。
待ち相手にはかなりハマリますよ。
412  だれ子ちゃん?  2002/05/28(Tue) 00:24
待ちは狩れるんですが…逃げられるとキツイのです。
サイド7の端から端まで…着地の隙に連携ちょっとして又逃げる。
ゲルじゃあ、ガンシャゲに負いつけん。軸合わすのきつすぎ。
413  411  2002/05/28(Tue) 00:45
兆速CPU狩り…
いや…よくないですね。
対逃げはわかりません・・;

誰か〜
414  だれ子ちゃん?  2002/05/28(Tue) 01:28
ステップを利用してライン際に追い込むしか・・・
飛び越えて逃げようとしたところを打ち落としたり後飛びで追撃して着地を攻撃したり・・・
辛すぎ(涙)
415  410=412  2002/05/28(Tue) 02:04
ちなみにそれぞれ一機落とすまでは行けます。
相方は陸ガンBZ
その逃げ待ちコンビは、シャゲ・ジムか、ダム・ジム
・相方は少し腕は少し下
・逃げ待ちコンビは、腕は下、連携はほぼ完璧。(同キャラなら余裕勝ちできる)
・サーチされてない方が着地を取る
・連携、相方が近くに居たら離脱、居なかったら最後まで連携。
・行動は待ちのみ
・着地はずらす上に離れてるので当たらず。

DFCでどうにか頑張ってるんですが…
出来たらWガンシャゲ・ガンシャゲ+α以外で勝たないと
それ以外のコンビは滅亡に近くなるのでどうにかして勝ちたいです。
416  410=412  2002/05/28(Tue) 02:10
同キャラなら余裕勝ちできるってのは
俺達の方が逃げ待ちコンビに勝てるってことです。
417  だれ子ちゃん?  2002/06/01(Sat) 00:50
取り合えず徹底してジム狙いで1度狩り。
この時ガンダムは無傷or1〜2発分のダメージで充分。
ジムが前に出てこなければ連携でなるべく小被害でガンダムを落とす。
2on1状況なら出来るはず。
ジムも復活して戦線に加わったら両方一気に倒して終了。

あえて隙を作って攻撃を貰い、相方に相手の隙を突いてもらうのも手。
この時相手が硬直するように攻撃させるのがポイント。
着地射撃、背後撃ち等を誘う。

Nゲルだと接近戦はステップ性能からして不利なので極力避け、こちらも連携を上手く狙うのみ。

ナギナタ回転がNゲルの大きな可能性となりそうな予感。ステップ硬直を何とかしないと・・・
418  ジム大将  2002/06/04(Tue) 01:27
対ギャン戦でどなたかアドバイスいただけないでしょうか
条件は、サイド7回避回避で二回落ち終了のドタイマンです。

地元のライバルギャンにまともに勝てたことがほぼ一度もありません。
斜めに射撃してステップ、歩きは当てまくれるんですが
ことごとく盾で防がれるので、弾が完全に足りなくなります。

対ギャン戦での効果的な立ち回りをご教授いただけると幸いです。

419  だれ子ちゃん?  2002/06/04(Tue) 04:43
ギャン対ゲルググですが
ギャン使いには怒られるかもしれませんが
ちょっと引き気味に戦えばなんとでもなりますよね?ガン攻めで倒したいって事ですよね?
周りに強いギャン使いがいないせいかもしれないので大きな事が言えないのですが
密着ハイド
ステップに格闘あわせられる
着地に格闘あわせられる
これに気をつけてればなんとかなります。
弾切れになるって事なんですけど
時間を稼いでゆっくり戦うのはビーム兵器の基本っぽい所なので
上手に戦いましょう。同じ土俵で戦うのは得策じゃありません
割にあわないので
420  sinn  2002/06/04(Tue) 12:47
>ジム大将
頭上を取ろうとするともぐりこみ攻撃で痛い目にあいますので、
もぐりこみ攻撃に注意してください。
後、格闘を使わざるを得ない状況下では通常格闘を対空に使ってみるのもありです。
とりあえず、通常格闘が一番対空性能がありますからね。
実は無印のデモ対戦画面でゲルググvsGMになっているとき、
何気にGMの空中格闘を通常格闘でつぶしてますw
流れとしては(あいまいな記憶ですが・・・
デモが始まる
  ↓
ビグザムが蹴りまくる
  ↓
ゲルググがGMに斬られる
  ↓
ゲルググがGMの空格をつぶす
  ↓
GMあぼーんと同時に終了

長文失礼

421  だれ子ちゃん?  2002/06/04(Tue) 13:16
>419
無理。
ギャンも待ちます。前に出て空中で落してください。
422  ジム大将  2002/06/04(Tue) 16:52
アドバイスありがとうございます。
中間距離を維持すれば一方的にビームを当てれるシュチュエーションをいくつか作れるのですが、
いかんせんすべて盾で防がれるので、何とかショートレンジで切り崩せないか考えています。
419殿の仰るとおり、中距離ではこちらも安全(かつ盾には当てれる)なのですが、
時間が足りなくなる懸念があります。

今まで勝てた感覚では、比較的早い段階で相手の盾を粉砕した場合は、
一気にレンジを詰めて持っていけます。
割り切って、相手の盾を壊してしまった方がいいのでしょうか。

ミサイル陸ガンなどでは、とにかく盾を壊してしまってそこから勝負という形で勝ち越せています。
423  だれ子ちゃん?  2002/06/04(Tue) 20:03
ギャンの弱点
空対空で足元が弱いです。
くぐるように攻めましょう。

424  だれ子ちゃん?  2002/06/04(Tue) 20:12
結構ハイドで落とされます
425  だれ子ちゃん?  2002/06/04(Tue) 22:56
ギャソをナメルナー
426  ジム大将  2002/06/05(Wed) 01:40
>>423殿
それは意識したことありませんでした。
ギャンはわりと空中でも真正面で受け止めてやるぜ!といわんばかりに待ち構えているので
足にセッシャしていくのは狙えそうです。
今度試してみます。


427  ジム大将  2002/06/05(Wed) 01:47
>>420殿

もぐりこまれないようにする鬩ぎ合いはホント熱いです。
選択肢としては通常格闘はほとんど持っていませんでした。
積極的に空中ギャンに狙っていこうと思います。

ギャン・ミサイル VS Nゲル・シャズゴなんて抜群に面白いですね。
ギャンより下だと思われないよう自分のゲルも精進します。
428  423  2002/06/05(Wed) 01:53
>>424
進入角度が甘いのでは?
>>425
なめてるわけじゃないよん。
どのMSにも長所と短所があるでしょ?ギャンの短所を言ったまでですよ。
429  だれ子ちゃん?  2002/06/06(Thu) 13:26
最近Nゲルを使い始めたものですが、なかなかDFCができんのですよ。Nゲルでのコツって無いですか?どうも他の機体とは違う気がするんです。
430  カミーユ  2002/06/06(Thu) 15:59
右に撃つとき…左斜め前向いて、右斜め後ろダッシュ射撃 or 前向いて、右斜め後ろダッシュ射撃
左に撃つとき…右斜め前向いて、左斜め後ろダッシュ射撃 or 前向いて、左斜め後ろダッシュ射撃

斜め向いてのやつは、30度ほどずれる。
前向いてのやつは、45度ほどずれる。
431  アユカワ  2002/06/11(Tue) 02:10
連邦側みどゲル、W杯日韓共催カラーage

だけじゃ悪いので質問でも。空中ナギ回転はいかに使うのでしょうか?あれでシャゲキックやダム空格防げますか?試した事がないので・・・。
432  だれだよ  2002/06/11(Tue) 02:34
>>431さん
ダムの空格は防いだ記憶があります。
お互いの武器が空中ではじき合う形になる。
が、ナギ回転自体の当たり判定がないのでシャゲキックはどうだろう・・・
空中ナギ回転自体使い道が難しい・・・着地キャンセル用に納刀状態を保ちたいのが本音。
Nゲルがんばれage
433  無記名  2002/06/12(Wed) 03:06
空中ナギナタ回転って地上に比べてビームをあんま防がない気がしませんか?なんか、格闘は防いでもビームが普通に貫通してくるのが痛いです。

後、抜刀状態でも着キャンできたような覚えが・・・。

Nゲル大好きage
434  無記名  2002/06/12(Wed) 03:09
sageてるし・・・。

あらためて、Nゲル期待age
435  だれ子ちゃん?  2002/07/28(Sun) 17:57
Nゲルの格闘って、皆さんどんなときに当ててる?
1回の対戦で1回あたるかあたらないかです。
相手の上を取ったときに強引に空(D)格があたるぐらいで、
特に地上格闘(通常3段、ステ格)はここ最近殆ど使ってません。

ナギナタ回転は、頭上を取られたときに、悪あがきで使うぐらいです。

436  どうする?  2002/08/10(Sat) 07:31
空格ヒット後。
味方一落ちビーム弾切れノーダメージ。
437  シ彗  2002/08/10(Sat) 09:30
その場棒立ちで、相手の行動が横ステなら通格
それ以外はよける
もしくはバックステ
てか相手の状況と味方の体力や空格の深さ、角度、相手機体にもよるから質問が微妙です
438  GMふぇち  2002/08/12(Mon) 01:45
>435さん
相手の飛び込み攻撃をステップで避ける事が出来て
さらに敵がそのまま着地ステップを踏んでくれた時等に地上格闘いれてます
自分は空格よりステ格&通格使用頻度の方が高いです
近距離地上戦でステップ合戦ぽくなった時良く入ると思います
決まるのは1回の対戦で多くて2〜3回くらいです
439  435  2002/08/18(Sun) 14:34
おそレスですが。
やはり特殊な状況にならないと格闘決めるのは難しい様ですね・・・
ちなみに俺の格闘機会。
空格:相手の頭上取ったときに、普段BRのところを「まれ」に相手のステにあわせてだす。
ステ格:ステップ合戦などで相手の攻撃がスカッた時。

通格:わからん
440  435  2002/08/18(Sun) 14:40
ステ格は出が早く、攻撃範囲も広めなのでなんか使えそうですが。
踏み込みがイマイチですが、相手が斬って来るのを読んでだすと、しのゲル事が多いです。
441  だれ子ちゃん?  2002/08/18(Sun) 22:12
Nゲルの格闘は博打に使う事が多いかも・・・
着地を取られるくらいなら、ステップ硬直取られるくらいなら・・・って感じで。
何もしないで喰らうよりはマシです。
CPUのように極められれば相手の空中格闘を通常格闘で斬り返すなんて技もありますね。

量ザクスレで空中サーチ変え+射撃で持ち替え出来るらしい。
442  アユ  2002/08/18(Sun) 23:08
量ザクスレに寄生してるアユカワです。
誤解の無いように書きますが出来るかどうかは敵の位置によります。瞬間納刀が一番やりやすいのは恐らく自機を中心に敵二体がL字に展開してる時かと。サーチ二度押しでも可能ですが難易度は高めか?多分アーケードでも出来るハズ。では。
443  435  2002/08/19(Mon) 00:28
とりあへず、視界に敵がいない状態で射撃すれば、弾出さずに持ち替え可能。
んで、敵が互いに離れていると、サーチ押した瞬間は旋回が間に合わないので敵が見えずってかんですか?
サーチ2度押しでも出来るとは知りませんでした。今度試してみます・・・

444  ぉぁー  2002/08/19(Mon) 14:58
はじめまして!
最近、Nゲル好きになりました「ぉぁー」と言うものです。
ここのNゲルの会話見て是非ともNゲル使いになろうと決心したんですが、、、
相方が居ないので、一人でNゲルで乱入すると80%援軍きません>自分
一人でもガンシャゲに立ち向かうことできる機体でしょうか?>Nゲル
445  だれ子ちゃん?  2002/08/19(Mon) 15:02
さすがにそれは無理
446  だれ子ちゃん?  2002/08/19(Mon) 16:59
うんうん
あの2機体には結構な実力差がない限りタイマンですらMURI
447  ジャック  2002/08/20(Tue) 00:46
通常格闘1段目だけはシャゲのそれより1フレ隙が小さいです。(泣)
448  げるふぇち  2002/08/20(Tue) 19:43
ジャックさん>
通格結構色々な攻撃潰せますよね
相手の横ステ撃ちはかなりステ格で潰せてお得感が
449  アユカワ  2002/08/22(Thu) 02:21
サーチ替え納刀、アーケードでも問題無く出来ました。敵二体の位置に左右されるため、難易度はやや高めですが覚えておいて損はないと思います。
450  だれ子ちゃん?  2002/08/22(Thu) 07:09
新技age
451  クサレ・ゲドゥ  2002/09/27(Fri) 11:51
age
452  だれ子ちゃん?  2002/09/29(Sun) 19:52
ゲルの本当の強さはナギナタシールドを使えるかどうかで決まるような物だ!絶対に壊れない盾があれば0機落ちでダムも殺せます!
453  タノミ・マス  2002/09/30(Mon) 21:01
>>452
敵からの当たり確定な時に一か八かナタ回転をするか着地キャンセル失敗した時程度でいいのでは?あまり頼り過ぎない方がいいですよ。すぐサイドステップ→射撃で喰らいますから…。
454  タノミ・マス  2002/09/30(Mon) 21:04
せめて、回転を途中で止める事が出来れば…。言い訳にはなりませんね。
連カキコスマソ。
455  だれ子ちゃん?  2002/09/30(Mon) 22:23
出が微妙に遅いと思う・・・
当たり判定下さい。ナギナタめり込んでるのに平気ってのは激しく違和感。
ダムのハンマー回転の性能はあれでナギナタ回転の性能の差はありすぎ。
456  タノミ・マス  2002/10/01(Tue) 00:14
スレ違いになる話なのですが、ソロモンでビグ・ザムに空中から下降しながらハンマー回転すると、ちょっと楽しい。
スレ違いなのでsage
457  私的コメント  2002/10/01(Tue) 20:18
コストを295にしてくれるだけでいい         でもグルグルは自在がいいかなぁ
コストを295にしてくれるだけでいい
458  クサレ・ゲドゥ  2002/10/07(Mon) 00:01
ここageずにどこageんだよっっ!!
459  だれ子ちゃん?  2002/10/07(Mon) 16:03
原作のNゲルってあんなに重いの?
傑作(だが、遅すぎた)とか言われていたと聞いたのだが・・・
傑作でグフより機動力ないんですか?(汗)
460  だれ子ちゃん?  2002/10/07(Mon) 18:36
残念な事に
設定上ダムより機動力・ブースト能力共に上です・・・・
461  タノミ・マス  2002/10/07(Mon) 18:49
万台がゲルググを腐らせた。
あと、ageるのはなるべく控えてほすぃ。事務スレみたいに荒らされたくないので。
462  スケベイス中将  2002/10/08(Tue) 13:32
原作では、シャア専用機と量産型は、まったく同じ性能のはずなのです・・・
463  緑ゲル推奨  2002/10/09(Wed) 07:07
ゲルを無印のガンなみの性能にしてくれればいいのに。
とにかく射角をくれ
464  タノミ・マス  2002/10/09(Wed) 09:03
大体試作型ゲルググであるはずのシャゲルが量産型ゲルググにあそこまで差をつけれるはずはない。

465  だれ子ちゃん?  2002/10/09(Wed) 13:55
このゲーム。MSの性能よりも乗っていたパイロットの性能によって強さが決められた気がしてきました。
466  だれ子ちゃん?  2002/10/10(Thu) 09:03
>>464
試作機は高性能、量産型はコスト重視の設定だったのかな…
ガンダムの量産型ジムみたいな感じで。
467  タノミ・マス  2002/10/10(Thu) 13:01
だったらコスト195にして欲しかった・・・。
468  だれ子ちゃん?  2002/10/12(Sat) 14:01
hea
469  だれ子ちゃん?  2002/10/18(Fri) 17:41
age
470  だれ子ちゃん?  2002/11/10(Sun) 16:00
寂れてますね…。
471  アンシンマル  2002/11/11(Mon) 01:49
 空格を当てた後、着地->特格がすぐに出てつながるときと、つなが
らないときがあるように思うんですが、どうなのでしょう?
472  だれ子ちゃん?  2002/11/11(Mon) 22:38
相手MSによるでしょ。
赤系統ならまず避けられるかな?

機動性低い機体なら(旧やズゴ等)当たるかと。
473  だれ子ちゃん?  2002/12/11(Wed) 22:48
GMに匹敵する性能age
474  だれ子ちゃん?  2002/12/13(Fri) 21:55
>>473
それって切ねぇ・・・
もうちょっとスリムだったらと・・・
475  だれ子ちゃん?  2003/01/24(Fri) 12:32
いきなりですが、抜刀状態での射撃について
(ライフルに持ち替えて撃つ時の遅さの無理やりいいところ探して)

抜刀状態からビーム撃つと遅いけど
ライフルに持ち替えて撃つまで相手をサーチしてる
感じだから、空中戦やステップで逃げるやつを追いかけたりして
ビームを当てやすい気がするのは自分だけかな、
もちろん撃つ前に落とされやすいとも言えるけど(泣。
相手が前ダッシュなどしてきたら、状況によっては、
こちらの格闘が相手の射撃より先に当たるので、 
(タイミングなどリスク大きいけれども)
なぎなた回転で防いだりとか・・・
今のところこんな感じで考えて、
抜刀しても損しないかなと思いたいです。

なんかないかなほかには・・・・



476  仮面たぬゲル  2003/01/30(Thu) 13:10
>>475
僕もそんな感じで使ってますね
477  だれ子ちゃん?  2003/01/30(Thu) 22:37
もしや2chによくいる人?
478  仮面たぬゲル  2003/01/31(Fri) 00:01
そんなにいないと思いますが、似たコテハンでいます(w
479  だれ子ちゃん?  2003/01/31(Fri) 09:26
疾風のたぬきですがなにか?
480  だれ子ちゃん?  2003/01/31(Fri) 13:18
たぬきうざい
481  だれ子ちゃん?  2003/02/01(Sat) 11:10
↑の二つ
違うとこでやれ。
>たぬき
あんまりいざこざ持ち込まないでくれよ。鬱
482  たぬゲル  2003/02/01(Sat) 18:15
>>481
すみません。
っていうかその二つが誰だかわかりません。
483  月宮鉄板人  2003/02/01(Sat) 23:34
Nゲル面白いですね〜。シャゲまではいかないけどラッシュがィィ!
484  パーク  2003/02/11(Tue) 07:59
多分俺はこの世界で1番生ゲルがすきだ。
嫌われ者の生ゲル・・・俺だけは決して見捨てない。
お前を愛している。
みんな、ナギナタ回してるかい?俺は1試合に20回は回す。
ナギナタ回さんゲル使いはゲルがかわいそうだ、実はゲルはナギナタを回したがっているのだよ。
ただ、意味もなく回すだけでもゲルは喜ぶ、弾を弾けばさらに喜ぶ、自分もチョット喜ぶ。
とにかく歳の分だけ回せ、回さなければ解らない世界がある。
生ゲルだけのパラレルワールドがそこにあるのだ。
まあせっかくだから俺の肉のカーテンの使い所をとっておきに教えてあげよう。
1、空格外したら肉のカーテン
(外してもほぼ隙ないのでガンガンねらえ!)
2、着地が狙われそうな時空中抜刀から肉のカーテン
(着地隙なし!)
3、おもむろに肉のカーテン
(回転数ノルマ向上!)
4、かわすのがめんどくさい時
5、どうでもいい時
6、帰りたい時
まあ、とにかく適当に回してみてください。
これで防御面は完ぺきだ。
485  だれ子ちゃん?  2003/02/12(Wed) 17:25
そんなあほな
486  だれ子ちゃん?  2003/02/13(Thu) 19:12
楽しいならいいんじゃあない?
むかつくよりも
昔、あのゲルはパワー1500ある?って言われた意味やっとわかった
回転で回避しすぎたからだ!

487  だれ子ちゃん?  2003/02/15(Sat) 23:30
ナギナタの特性
・頻繁に攻撃が突き抜けてくる。
・防御発生が遅い
・無印と違って一定時間回さないと止まらない。
・回し終わりに大きな隙ができる。

・着地キャンセルができる。
488  ヤト  2003/02/16(Sun) 00:36
回し始めと回し終わりは勘が頼りな気がする。
ここで撃つ!と思ったら回してるし、接射まで撃たない!と思ったらやめる等。
よってある意味1番ニュータイプの素質が計れる機体かもしれないw
489  パークマンサー  2003/02/18(Tue) 00:29
やっぱ生ははやってないな実際・・・。やっぱ弱いからな生は。
そういや誰かいってたな・・コスト295じゃないと話にならないって、いやはやまったくそのとうりですな!
中コスが流行らない原因はすべて生がコスト300のせいだ。
いまさらこんな事言っても始まらないので我慢する・・。
ガンダム史上クレームの多い機体ナンバーワンの生は今日から
生クレームと改名したあげよう。
でも笑いも取りつつ実は強い生ゲルはやはりカッコイイ。
たとえジムに負けても笑いで済まされる所がまたカッコイイ。
どの機体に負けても勝っても「ゲルだから勝てた」「ゲルだから負けた」の一言で済むのはゲルしかいないでしょう。
ゲルには華がある!そんなゲルの兄貴をみんなもっと応援してやってくれ!
目指せ!歌って踊れる芸人モビルスーツ!
490  だれ子ちゃん?  2003/02/18(Tue) 00:42
ゲルは強い!ギャンが弱すぎ!
あんなビームが295?ガンダムならかなりおせるのに?ありえん…

491  だれ子ちゃん?  2003/02/18(Tue) 14:55
>>490
いや・・・弱いとまでは言わないが辛い。
近距離だと一方的にやられる事が多い。
コスト295だと逆にパフォーマンスが良すぎるかもしれないのでやっぱもっと機動力キボン。
無印ダムと同じくらいの性能で・・・ダメ?
492  だれ子ちゃん?  2003/02/18(Tue) 17:40
体力かBRの弾数増やせばそれでいい
493  だれ子ちゃん?  2003/02/18(Tue) 17:58
ゲルはガンダムビームをでをはやくし、威力弱いって感じのビームです!確かにビーム切れたらきついけど、無駄うちしなきゃいいじゃん!
自分はゲルなら命中率平均44%ぐらいです

494  だれ子ちゃん?  2003/02/19(Wed) 05:41
ゲル使いが甘いね!はっきり言ってゲルは強い!誰かが言ってたが、あのビームは強い!格闘も弱くはない!ステップも強いだろ!使い手が下手なら弱く感じるがな…ゲルは巧さがでる機体だ!違うか?ガンシャゲ使い過ぎなだけ!陸ビとかズゴ使えないだろ?
495  仮面たぬゲル  2003/02/19(Wed) 17:59
ビームは強いですけど振り向き撃ちするときに射角がずれるのがイタイです。
それを狙って当てることもできますが…。
格闘は空格関連以外は十分な性能ですね。
でステップと歩きは蒼ゲルの致命的な弱点。
歩きは遅いしステップは隙大きい、体デカイ、盾に無駄に当たると最悪。
正直、相手にMGが来ると泣きたくなります。

ナギナタは着キャンセル、着地狙いのときなど使えますが持ち替えが…。
上でも言われてる通り、それを狙って当てることもできなくないですけど
やっぱり無理があります。
あと1回回すと一定時間は回さないといけないのもキツイ。
もう片方の敵にやっちゃってくださいと言わんばかりの隙。
任意で止めれるというのをシャゲルにはない蒼ゲルだけの特徴としてあっても
よかった気がします。
496  だれ子ちゃん?  2003/02/19(Wed) 18:28
着地Cでナギナタでないようにしようね。たぬゲルよ。
497  仮面たぬゲル  2003/02/19(Wed) 18:46
すいません。
「持ち替えが…」は着キャンセルにはかかってません。
498  だれ子ちゃん?  2003/02/19(Wed) 23:13
なんとかして2人ががりでこられてもいいような
位置取りを常にすれば、キャンセルはそんなにこだわらなくてもいいかと思う。
最近は面倒だから常に抜刀(爆)、でもそこそこはいけますね。おもろいし。

話し変わりますが
二人がかりで常に二回落としを狙ってくるようなら逃げといわれようがなんだろうが
ショートステっプとロングステップを (主にバックステとサイドステ
使い合わせて間合いあければいい(早めに。)んで
味方にカットしてもらえるような逃げ方をする事、・・1
 
(飛んでるのを撃墜する事、着地ねらい、相方とビーム交互撃ちなどを常に狙いながら。
 攻めに転じるチャンスを逃さないように気をつけて!)
斜め前ダッシュや歩きで囲んでくるから
出し方は地上でも空中でもいいんでモンキー撃ちもたまには使えます。特に斜め前ダッシュ中の奴に

 1 のとき、細かく方向転換可能なショートステップが役に立つ
うまく間合いを自分のやりやすい位置に持っていき援護、連携取れるように^^
調子乗って来た奴に対し確実にダメージを与え、プレッシャーをあたえながら
こっちが逆に2対1に持っていってやりましょう。
タイマンなったら絶対倒す!コスト300を教えてやりましょう
やられることもあるけど・・・・・

ガンダムなど高コスト+低コンビは自分はまだ無理です、高にやられる事が多いんで^^。
一緒にPLAYしてくれた方に悪いんで高コストがらみ相手にはゲル使えません、残念だけど。
長文失礼しました では

499  ギャン使い  2003/02/23(Sun) 13:58
正直シャゲルには勝てなくても、緑ゲルググなら勝てる。
いくらプレイヤーが上手くてもやっぱ全然違う
500  だれ子ちゃん?  2003/02/24(Mon) 12:57
ゴヒャ―クゲト―
501  だれ子ちゃん?  2003/02/26(Wed) 10:30
>>499
禿同。
でもだからこそ生ゲルが面白い。
低い機動力を補うための連携とカット、動き方。
腕の差が大きく分かれる機体だ。
502  パークマンサー  2003/03/04(Tue) 08:11
漢だったら・・・ってよく言うけど
やっぱり真の漢だったら生ゲルだと思う。
ビーム一丁でダムシャゲに立ち向かうその姿が最高にイイ!
しかも希に勝てちゃうのでヤメラレマセン!
なんでこんな嫌われてるんだろうか?使えば使う程スルメの様に味がでてくるのに・・。
一生飽きないよ生は・・打倒ダムシャゲを果たすまでは俺は諦めん・・チギール戦士は心は折れぬ!
やっぱ強いよ生ゲルは、いつか最強になれそう。ビーム遅いけど

503  だれ子ちゃん?  2003/03/04(Tue) 19:00
低コスト使いだった私はその火力に惚れました。
ガンシャゲ使えば良いと言われても軽すぎて肌に合わなかったが生ゲルは合いました。
格闘決めたとき一番嬉しい機体だな〜・・・
504  パークマンサー  2003/03/13(Thu) 02:48
ここは相変わらず放置されてますな。ギャンに負けちゃうよこのままじゃー。
「銃は剣よりも強し」んー名言だなこれは。
生でズンダ決めた時はイキそうになる。
格闘決めても浅いと自分が2択を迫られる所がイカす!
505  パーク  2003/03/19(Wed) 07:19
生ゲルがシャゲだと勘違いする時
陸ダムを10回程使った時に生ゲルを取ると・・・。
「はええ!シャゲかこりゃ!?」
と錯覚する、実際はええYO!

506  誰こなの  2003/03/20(Thu) 10:07
「ライフル一丁で立ち向かう」いい言葉だ!シャげはケリなんてもんがあるが
そんなモンはいらん。撃ち落とすのみですね!
ステップも正(後ろもかな)むいてるなら、
左右ショートステップすごい性能いい!ガンダムに負けない所!
(横向き時は前、後ろステがよくなる?のか。
 正面向いて左右ショートステしか気にしてないからどうなんだろ?)

高はこっちより性能いいと考えらているため
強気で攻めてきやすい。こちらも絶対背を向けない気持ちでいくといいYO
盾がないから空中モンキー使いやすい!ってのもいいYO!
攻めるための動作(軸合わせ、接射など)にフェイントいれてきたら即モンキー!
のために後ろは向かないでいるべし。
って高もできるんだよねこれ・・
最後の手段は薙刀グルグル回避・・
でも
ageよ^

507  カトンボ  2003/03/25(Tue) 23:44
Nゲルはいいですね!Nゲル×NゲルのジオンCPU戦は楽しいですよ〜
何故かネタとして遊んでたら、5回連コインされましたが・・・

Nゲルは中距離なら、着Cでいい感じですが、近距離での接射&ダム空格はつらいですね
中距離と近距離で戦い方を変えてる人っています?
ageちゃおーっと
508  だれ子ちゃん?  2003/03/27(Thu) 00:48
主にタイマンでの事ですが(2オン2でこれは危険・・
ダム使っているマッチー君との対決で
ウザイのでがんがん飛んで攻めようとしているけど、いけなかったり
後飛び去れたり
近距離軸合わせが失敗などで、
格闘も届かない、もう一度攻めようにも微妙な距離で地上OR空中で
着地待ちされたら、グルグル着地してもいい?のでしょうか

射撃外れたらすかさず切り返して接射や軸合わせしてくる、攻めまくってくるようなスタイルの
の高コス使いには使わん方がいい?
sage
509  だれ子ちゃん?  2003/04/15(Tue) 10:18
最近テイコ戦やりまくってから使ったら
すごいいい!
>カトンボさん
近距離ではこちらの射撃に対しなるべく直角になるように
斜め前ダッシュして接射されるとこちらはキツイので(高コス戦ならどれでもそうか・・
シャゲは早いので一気に近づいて接射にくるので特に注意!っていうかこれがきつい。

シャゲもそうだけど着Cできるのを強みとして、近距離でもなるべく
ブーストで勝るように
近距離から中距離のぎりぎりの間合いにしてから?巧く着Cまぜて(これが実際巧い方に教えてほしい
すぐ飛ぶ?  たまに射撃>ジャンプしてから、ズンダで釣る・・
接射のつもりが外してしまったり、空中軸あわせも外して背中から接射されるって時
ズンダ置きビームで落とす? か着地ズンダ格闘でぐるぐる回すw

近距離で着Cを巧くやったつもりでも上空から攻められてしまったら
(なるべく敵の背後でやってます。その他意見あったらよろしく^^
各種偏差撃ちを使って接射されそうな状態を作らないようにする。(これも最後はぐるぐる回すw
フェイントに引っかかって撃たないように注意
格闘あり?なら、対空格闘で足を切る!のも出が早くて当たる。低空ダッシュ中を狙う

空中戦でもこちらが少し上空なら
置きビームっぽく「置き切り」=接射に来ている所をワンテンポ早く斬るも結構当たる。
答えになってない長文になりました。(汗
自分はこんな感じです^。


510  会長  2003/04/15(Tue) 15:59
ゲト
511  バサラ  2003/04/17(Thu) 06:24
生ゲルを語らせたら俺の右に出る者はいまい。
俺のダム人生の8割が生ゲルと一緒だったからな。
そしてほとんど相手は高コスト、当然負ける方が多い。
トータル的に見るとダムチームよりシャゲチームの方が勝てる事が多い、特に厄介なのがグフ、奴は強い。
最近は固定相方の陸ビームでやってるけどこれが又弱い弱い・・
まあ結論は生ゲルがダムに勝てればもう中コストに負ける理由は無い。
ダムに圧勝する事が生ゲルの永遠のテーマ。この目的を果たすまで俺は諦めんぞ!
512  だれ子ちゃん?  2003/04/18(Fri) 09:14
>>http://char.gn.to/g/readres.cgi?bo=pc&vi=1049634003
バサラ来たー!!!!!!!!!
応援してマス頑張って〜〜〜。
513  だれ子ちゃん?  2003/04/18(Fri) 12:43
ゲルでガンダムに圧勝・・・。

格闘使われたらそうとう厳しいかと思います。
でも、ゲル陸ビームは楽しいですよね。
今、1番ホットな組み合わせです。(個人的に)

私もダムよりシャゲの方がまだ良いですね。
グフも辛いけど、グフよりもシャザクが痛い。
514  バサラ  2003/04/19(Sat) 01:24
まあゲルは旧ザクすら圧勝はつらいんだ実際・・。
本当に腕が出る機体だよゲルは。誰かいったけどここが一番ゲルの魅力なんだよね。
今は打倒ダムより打倒低コストだなー。
ジム、シャザク、ズゴはまあ負けないけどグフが難関・・。
うまい奴には追い着けないし反撃が痛すぎる!結構堅い!
やはりグフ対策が対高コストの課題だろう。

515  だれ子ちゃん?  2003/04/19(Sat) 22:16
結構簡単にゲルのズンダのように
地上スタートのズンダができるね。
地上射撃>ジャンプ>着地>射撃がつながるのね
それが、ガンダムよりいい所ですね。
516  バサラ  2003/05/01(Thu) 07:27
出来ないって赤じゃないんだから・・
517  だれ子ちゃん?  2003/05/01(Thu) 22:40
空中からのズンダはシャゲより出しやすいような・・・
518  だれ子ちゃん?  2003/05/03(Sat) 00:09
近距離?で後ろから?なら最速ズンダで
地上から2発ともあたる事も・・
519  バサラ  2003/05/04(Sun) 01:07
ズンダでシャゲに勝てる機体はない!
520  だれ子ちゃん?  2003/05/05(Mon) 00:29
勝たなくてもいいと思いますよ
当たればね。
521    2003/05/06(Tue) 23:06
着地Cを駆使してブースト勝ち状態を
うまく作り、空中で撃ち落しにこないと着地取られるような状態を
作れるのもゲルググのいい所^^そして当てに行く時は行く
ビーム置く時を流れの中でやるといい?常に攻める。。着地狙う・・置きビー
がメインw
522  バサラ  2003/05/31(Sat) 07:15
ゲル人気ないなあ・・しかし。
まあ今さらなんのネタもないから仕方ないか。
ゲルを進んで選ぶ奴なんて実際見た事ないし、うまいゲルなんてのも見たことない。
やっぱゲルの最大の弱点は着地の隙がデカすぎる事だな・・。
最近はシャマシに苦戦しまくってる・・むしろタイマンだとシャマシ有利っぽい。
ゲルでタイマンなぞするもんじゃないないな・・。
タイマン最弱!!
523    2003/05/31(Sat) 09:23
Nゲル好きっすよ(w
ただし単機突入絶対しないし、タイマンの時は相手が300以上じゃないと絶対使いません。
こっち2機で低コストを4機倒すなんてよっぽどレベルの差が無いと無理っす(T_T)
中コストにしても3機倒さなきゃいけないなんて・・・(TДT)
格闘がもう少しつよけりゃ・・・無い物ねだりっすね^^;

でも2on2でダムシャゲ抜きでダムシャゲに勝つには、絶対必要な機体だと思うのは俺だけ?
524  だれ子ちゃん?  2003/05/31(Sat) 18:38
Nゲルはイイね。
常に着地キャンセル多様ですよ。やらないとやっていけない重さがなんともいえない。
前に出ようにもコスト300のためなかなか踏ん切りが・・・
Nゲルの真骨頂はやはり格闘だと思う。
天敵はシャマシだね。
じみ〜に削られて気付けば落ち〜。
重いぜでかいぜ!
525  バサラ  2003/06/04(Wed) 14:46
発見!ゲルは右向き射撃が強い事に気付いた! 左向き射撃はロクな事になんね! 今更気付いてしまった・・・
526  だれ子ちゃん?  2003/06/05(Thu) 01:50
激しく今更…
527  総帥  2003/06/20(Fri) 00:16
ゲルってどんなウマイ奴が使っても平凡な動きになるよね。

528  だれ子ちゃん?  2003/06/20(Fri) 15:39
今更ですみません。
Nゲルの着地キャンセルってどうやるんですか?
まだ連ジをやりはじめたばかりで、、どうぞ教えてください。
529  だれ子ちゃん?  2003/06/20(Fri) 16:01
過去ログ読まない教えて厨に
教えてやるような偽善者厨も氏ね
530  だれ子ちゃん?  2003/06/20(Fri) 16:51
着地寸前にサブ射撃(ナギ回)
過去ログ読むのも大事。でも携帯の人だったらね。
偽善者厨なので逝ってきます。
531  だれ子ちゃん?  2003/06/20(Fri) 16:53
人も少ないのにわざわざ自治しようとする房は(ry

一番簡単なのは着地後抜刀。
でも抜刀してしまうのは意外と不便です。
着地の直前にナギナタ回転をし、抜刀しなければ成功。
これが使いこなせれば一番。タイミングは身体で覚えるしか・・・
532  だれ子ちゃん?  2003/06/22(Sun) 00:24
薙刀回転って 皆さん使っていらっしゃいますか? 玉消し目的で

走って逃げたほうが早い気もするのですが
533  だれ子ちゃん?  2003/06/22(Sun) 00:26
連続ですみません

ついでに、格闘の相殺?(お互い弾かれる奴)
にも、使ってらっしゃるのでしょうか。
最後に、ズゴックとかの格闘を薙刀回転で止められるのでしょうか?
534  だれ子ちゃん?  2003/06/23(Mon) 21:38
Nゲル使ってみたけど癖がなくて使いやすいですね。

ジムより強いなぁ
535  だれ子ちゃん?  2003/06/24(Tue) 15:46
なれればガンダムとそう変らない気がしないでもないかも?
つらいけどブーストの使い方工夫すれば前D速度はそれほど
変らないので強いですね
味方が強烈な支援武器だとかなり強いです
180やミサイル シャずゴも(ダウン+クロス)を両方できるので
かき回すというよりふたりで襲い掛かるのがいい感じ・
536  だれ子ちゃん?  2003/06/25(Wed) 12:06
薙刀回転は主に着地キャンセル程度にしか・・・しかも実際はまわさないし。
出が遅いからヘタに回すのは危険。読んで回すくらいなら射撃するなりして迎撃した方が良い。
537  だれ子ちゃん?  2003/08/08(Fri) 22:55
1stで、出場シーンが最も少ないMSといえば『量産型ゲルググ』だが



実は42話「宇宙要塞ア・バオア・クー」の3カットしか出番がなく、
43話「脱出」には全く出てこない。
画面に映ってる時間だけなら、キュイやファンファン以下である。

age
538  だれ子ちゃん?  2003/08/27(Wed) 10:29
あげ
539  だれ子ちゃん?  2003/08/27(Wed) 10:51
うーん、着地キャンセルってかなりタイミングシビアだね。
みなさんどんな感じ?俺は地面に着く寸前、着地と同時だと回っちまうんだよなぁ…
540  だれ子ちゃん?  2003/08/27(Wed) 21:05
>533
遅レスすまん。
薙刀じゃズゴの格闘は無理。防げない。
多分ズゴとかの肉弾戦MSは武器の弾き合いという概念がない(作られてない)からだと思う。
薙刀回すより切りかかった方が防げると思うよ。早いし。
541  だれ子ちゃん?  2003/09/01(Mon) 18:35
ゲル絡みで、高低はかなりおせるよ。
542  だれ子ちゃん?  2003/09/05(Fri) 03:19
たしかに
543  だれ子ちゃん?  2003/09/19(Fri) 00:15
うまい量産ザク使いにタイマンでやられちまった。コスト300台はロクなの
がないわい。
544  だれ子ちゃん?  2003/09/21(Sun) 01:40
地上でゴックビンタ来たら薙刀回転
ビンタ二発後に三段で返せます
陸ミサイル上から近距離で撃たれたら
バックステで薙刀回転六発ガードして間合いがステ格の間合いなら
斬れます
545  だれ子ちゃん?  2003/09/25(Thu) 16:54
素手系のは薙刀回転ではじけったけ?

546  だれ子ちゃん?  2003/09/25(Thu) 17:50
深く手が入ってるかどうかにもよる。浅く入れば素手もガード可能。
547  だれ子ちゃん?  2003/09/25(Thu) 22:42
ゴックの頭突きも防げるしそのあと反撃できる
こともあるので積極的に回す方がいいときもある
ミサイルもバックダッシュして着地から回すとかなり防ぐので使えます
548  だれ子ちゃん?  2003/10/09(Thu) 22:39
これからは回します
549  na  2003/10/10(Fri) 00:52
haha
550  だれ子ちゃん?  2003/10/11(Sat) 11:51
harakanntokuyo…
551  だれ子ちゃん?  2003/10/14(Tue) 21:53
hirosue
552  だれ子ちゃん?  2003/10/30(Thu) 20:11


553  だれ子ちゃん?  2003/12/03(Wed) 22:39
age
554  だれ子ちゃん?  2004/01/20(Tue) 13:04
normalgeruage
555  だれ子ちゃん?  2004/01/27(Tue) 17:49
ryogeage
556  だれ子ちゃん?  2004/03/03(Wed) 20:52
~
557  だれ子ちゃん?  2004/03/11(Thu) 20:04
すると痛いですぜ。ロケラ
558  だれ子ちゃん?  2004/10/17(Sun) 19:19
あんだけ言っておきながら眠牛は結局菊華さんの飲み会には参加しませんでしたね。
残念ながら彼も口だけでした。
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