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シャア専用ゲルググスレッド
1  アルバス中尉  2001/08/13(Mon) 12:00
http://www.gameworld.ne.jp/gundam/cgi-bin/readres.cgi?bo=bbs&vi=988635908からの続きとゆうことで。
スレッドだけ立てときます。
ここが出来てよかったなぁ。
2  アルバス中尉  2001/08/13(Mon) 12:03
http://www.gameworld.ne.jp/gundam/bbs/
>>1
間違えた。
すいません。ほんとは↑です。
3  だれ子ちゃん?  2001/08/13(Mon) 14:26
1回削除してもらった方がいいかも…。
1は後々まで残るし。
4  チューン  2001/08/14(Tue) 23:36
ちょっとしたシャアゲルの誤解について
ガンダムよりシャゲルのほうが強いとかなり評判ですが
すべてやれることやってQDなどでハメまくれればシャゲルのほうが
確かに強いです。ですがQDで勝ってもなんか駄目というか大駄目です。
連邦側はブチ切れるでしょう(笑)
もし使わないという条件のもとならガンダムのほうが全体的に強いと思われます
なんでだといわれるとちと長くなるんですが
じぶんがガンダムとシャゲルどっち強いかなーとずーっと考えながらここ毎日
やっておったその結果というべきか・・・
とはいったものの当たり前ですが連邦とジオンが5分5分と言ってるわけじゃありません
チーム的に見ればもし同じレベルの腕の人がWガンダム一方はシャゲル×シャズゴ
でやりあえばシャゲルシャズゴが4〜5連勝は勝てると思います
それ以降は補正が厳しいです
なんか自分から見たシャゲルとジオンとガンダムについて発言してみました
5  だれ子ちゃん?  2001/08/15(Wed) 00:42
ゲルのが強いに決まっとるやん。
6  楓 咲  2001/08/15(Wed) 01:11
QDも前ステ連発もよくないかなとか迷ってると、
近距離で容赦ないガンダムに負けます。

迷ってちゃ当たり前か・・・
7  だれ子ちゃん?  2001/08/15(Wed) 01:11
シャーゲルの正式前レスハ?
8  だれ子ちゃん?  2001/08/15(Wed) 01:24
全てにおいて硬直がシャアゲルの方が遙かに短い。空中での機動性能がシャアゲル
の方が上。ブーストはたぶんだけどシャアゲルの方が長い気がする。
互角くらいの人とタイマン状態でどちらも逃げずに潰し合うと、ハメないで普通に
やっててもシャアゲル使ってる方が勝率高いです。
でもまあ、基本的には互角だと思っていいと思いますよ。機動性能の差もビーム一発
分で相応だと思いますし。駆け引きに勝った方が勝つと思われます。

その程度の差だと思う。・・・シャアゲルのが強いのは間違いないけど、文句言うほど
の差ではないだろう・・・と思う。GMさえ強ければ。
9  だれ子ちゃん?  2001/08/15(Wed) 01:27
ちなみにですね。
両方使ってみた結果としてどっちが強い、というのは中途半端にやってみても無意味
かと。
微妙にクセが違いますからね。ガンダムとシャアゲルは。片方を全く使わずに乗り換
えてみると違和感あります。ずっと両方とも使ってれば気付かない程度のものですけど。
10  だれ子ちゃん?  2001/08/15(Wed) 03:45
私は赤ゲル有利だと思いますね
動きが速いし、スキも少ない

ただ、ガンダムはステップ格闘とシールドが良い按配ですね。
マシンガン系と逃げ後だしドムをヤるにはこれしかないっ!
って感じで、一応ガンダムにも優れている面はあると思います
11  だれ子ちゃん?  2001/08/15(Wed) 04:45
今日、シャゲル×シャアザク(自分、シャゲル)でプレーしてて

シャアザクが空中格闘→地上二段攻撃を出し終わった時に

シャゲルが薙刀を抜いて飛び蹴り(追加の攻撃もHIT)→薙刀回転が入りました

これぞ息の合ったプレーと言うのではないだろうか?

簡単に表すと…

空中格闘(シャアザク)→着地二段(シャアザク)

相手が二段目を食らって空中に浮いている状態で

飛び蹴り(シャゲル)→薙刀抜き時の追加攻撃→薙刀回転

前ステ格闘を狙ったのですが 攻撃不可能でした

狙ってできる物ではないので 知り合いぐらいとしか練習できん
12  アルバス中尉  2001/08/15(Wed) 09:51
>>7
http://www.gameworld.ne.jp/gundam/cgi-bin/readres.cgi?bo=bbs&vi=988635908
ここです。
>>1はアドレス間違えました。
すいません。

13  だれ子ちゃん?  2001/08/15(Wed) 10:30
一対一だったらどう考えてもシャゲル>ガンダム>ナスゲルだろ。
早濡れなんか使わなくても。2対2ならビームのホーミング性能
の違いでシャゲル=ガンダムかもしれないけど
14    2001/08/15(Wed) 11:05
QD無しでタイマンでどっちが強いかは僕はまだよくわかりませんが、
とりあえず2対2の状況じゃあ間違いなくガンダムの方が強いと思います。

これはどっちのキャラもちゃんと使っていけばわかると思いますが、
ガンダムのBRに比べてゲルググのBRはあまりにも曲がらなさ過ぎるんです。
まぁ他のBRに比べればかなり優秀な方だと思うんですが、
そこの差が、ガンダム×2はよくてもシャアゲル×2は正直キツイって所だと思います。
あとは耐久力の差なんかもありますが。

例えばWガンダムの場合前衛後衛に分けて戦ったとして
スナイパーが遠くからビーム撃ったとして当たるでしょう?
相手が直角に近い動きをするかステップでもしない限りほぼHITですよね。
でも同じ感覚でゲルググがBRを撃っても当たるとしてもその確率はかなり下がります。
僕はガンダムのBRは「当たる所で撃つ。」、ゲルググのBRは「当てに行って撃つ。」だと思ってます。

とりあえずDXではゲルググは中コスト(220以上)と組めないようになるらしいですけど、
正直このままそれをやっちゃうとWガンダムの交互ビーム狙いで簡単に勝負が付き過ぎると思います。
実際今の状況で相手に中コストがいなければちょっとの間は無視するのも意外と簡単でしょ?
だからもしそれ(中コストと組めない)をやるならガンダムのBRの性能を下げるってのを必ずしないとダメだと思います。
もしくはWガンダムは出来ないとか。

あ、ちなみにゲルググ使いが愚痴言ってるって思われるかも知れないですが、
今の僕はゲルググよりもガンダム使いです。
15    2001/08/15(Wed) 13:04
確かに総合的にみるとシャゲル×2 VSガンダム×2 ではシャゲルは辛いようにも見えますね。旧バージョンではネタ的に使われることが多く、本気でこの組み合わせが使われるのは稀でしたし。DXでは新しくシャゲル×2の戦い方が研究される可能性が大きいと思います。しかも連邦に陸戦ガンダムが加わった事で連邦とジオンね戦力比が変わり、連邦側がずいぶん強くなりますね、おそらく。以外と面白い展開になるのか!?実際にやってない身としては予想しか出来ないのが残念です(;^_^A
16  アルバス中尉  2001/08/16(Thu) 11:11
ガンダム使ってみたけど、なんかやりにくい・・・
コマンドが良くわかんないからかなぁ・・・

17  だれ子ちゃん?  2001/08/16(Thu) 11:59
シャゲル+御三家が可能だったら結局今までとまったく同じ状況だろ。
18  K改めサークルK  2001/08/16(Thu) 12:30
>17
そうなんです。
確かに今のままじゃあ連邦不利ですよね。
でもこのままあの3体と組めなくするってだけじゃあ
明らかにバランス壊れると思います。
DXじゃあジオンの高コスト機は弱体化してるらしいですし。

だからあの3体と組めなくするよりは連邦のMSの強化(特にGM)、
それが無理ならガンダムのBRの性能を落とすなりしないと
Wガンダムと戦える組み合わせは正直残ってないと思いますよ?

まぁWガンダム使えないようにするのが手っ取り早くていいとは思うんですけどねぇ・・
19  だれ子ちゃん?  2001/08/16(Thu) 17:59
て言うかシャゲル最強だし、コストアップは当たり前、て感じ
ガンダムはコストの割には(?)な所が多い。

20  ネリ  2001/08/16(Thu) 18:06
ガンダムは、あの後ろに撃つやつが無くなれば強いと思う。
でしょ。
21  だれ子ちゃん?  2001/08/16(Thu) 18:40
まあ、連邦は今までWガンダムしかジオンのシャゲル+中コストコンビに
対抗するすべが無かっただけだから今回は新しいコンビが出回るんじゃない
でしょうか?まあコストは今のロケテの奴がベストだと思う。
ゲルシャズゴ、シャゲルゾック、ゲルドム、シャゲルx2、シャザクゾックあたり
なら性能だけで機体を選ぶ人たちのガンx2には十分戦えるでしょう
22  だれ子ちゃん?  2001/08/16(Thu) 22:16
シャゲ×シャゲってやってて面白いよね,ガン×ガンより.
DXだとまた違ってくるんだろね
23  だれ子ちゃん?  2001/08/16(Thu) 23:16
こないだ、赤ゲルで、ひたすら一定方向に歩きながら、ライフルだけ撃ってくるやつと対戦しました。
こっちジムだったので、歩かれているだけで、ぜんぜん弾があたらず、負けてしまいました。
次にタンクで乱入したけど、一緒でした。恐るべし&超ムカツク究極の作業プレイ!!!
最後は、キャノンでジャンプキャノンばっかしておしおきしましたけどね。つまんない戦い方、やめようよ。
赤ゲルの高性能がないているよ!
24  だれ子ちゃん?  2001/08/16(Thu) 23:24
>>23
よくいますね、作業プレイ君。
しかし・・・ジャンプキャノンも作業プレイでは?
つーか、キャノンに負けるシャゲルって・・・確かに高性能が泣いてますな(笑
25  だれ子ちゃん?  2001/08/17(Fri) 00:32
GMだって歩いてるだけであたらないよ〜(泣
26  楓 咲  2001/08/17(Fri) 00:41
>>23
GMでその程度のシャゲルならつぶせるようになりたいものです。
僕もここ数日GMを修行しています。

歩きとステップを組み合わせて近づいて、
こわがって前ステBRをやってきたところを迎撃、
怖がって横ステップを若ししたら硬直に前ステ射撃、
着地狙いを誘って迎撃、
こういったことを狙われるとよろしいかと。
とりあえず僕のレベルで助言できることはこの程度です。
勝つのは難しいですが、その程度の作業ならなんとかなるかもしれません。
がんばってください。

・・・ただ、どのゲームでもそうですが、
「作業」の基準は曖昧なのでひとのプレーを批判しても仕方がないかと。
27  ナミ兵  2001/08/17(Fri) 09:21
ども。
あれですね、ガンダムのほうが全てにおいて強いですね
冷静に歩いて対処するガンダムが最強です。
でもシャゲルもあのコストであれは変すぎだけど(笑)

28  だれ子ちゃん?  2001/08/17(Fri) 14:36
シャゲルは歩いてガンダムビームかわせるけどガンダムは歩きでシャゲルビーム
かわせない距離ってありますよね。
29  だれ子ちゃん?  2001/08/17(Fri) 16:30
>>27
マヂっすか?
30  だれ子ちゃん?  2001/08/17(Fri) 23:46
>>29
本館の連中は次元が違うから、書いてあることをそのまま地元のヤツに言いふらさない方がいいと思うよ。

>ナミ兵さん
あんたのシャゲルに勝ってるのいなかったじゃん、階級が大将でさらに連勝してたじゃん!
勝てるのはシロウさんくらい?
31  サークルK  2001/08/18(Sat) 03:50
>ネリさん
確かにガンダムのニュータイプ撃ちは痛いですよね・・。
ゲルググにも確かに撃った後行動出来なくなる角度とかもありますけど
ガンダムのそれに比べたら明らかに硬直時間も短いし。

だからガンダムでゲルググに勝とうと思うならホントにガンダムの性能とクセを理解してないとダメだと思います。
ゲルググの気分でガンダム乗っても、それじゃあゲルググに勝てるワケがないと思い知らされました。
ガンダムはガンダムなりの戦い方をしなければいけないんですよね。
だからガンダムに慣れるまではかなり時間もかかりますが、それでも頑張っていればそのうちゲルググを相手にしても心に余裕を持っていられるようになると思いますよ。

ちなみに僕はゲルググ使うと怖くて怖くて仕方ありません(笑)
まぁ本職の御三家と組んでないってせいもあるんだと思いますけど。

とりあえず2on2ならゲルググにはほとんどの場合ダブルロックオンが行きます。
そうなったらゲルググもタイマンしようにも余計な動きを必ずしなければならなくなるので
かなり楽になると思いますよ。
このゲーム、連邦側で1on1を2つ作ってはいけないというのは当たり前になってきてますよね。
ガンダム対シャアゲル&相方vsギャンでまともに勝負出来るような相方がいないっていうのがこのゲームで連邦が不利っていう原因だと思います。
だから必然的にギャンを無視しなければならなくなって、そこを斬られるのが痛いんですが・・。
ゲル+中コストは、中コストがどれだけ活躍出来るかに勝負はかかっていると思います

さすがのシャアゲルも、Wガンダム相手にそこまで逃げ切るのは不可能ですから。

・・って書いててなんか段々スレ違いなんじゃないかって思ってきました。
もしそうだったらすいません(^^;
32  アルバス中尉  2001/08/18(Sat) 17:12
僕の通ってるゲーセンのことかきます。
なんか、シャゲル+中コスト機対ガンダム×2だとジオンの方が勝率いいです・・・
やっぱ、両方1回づつ死ねるのが大きいと思います。
ガンダム×2だとどっちか1回しかしねないので
後半がつらいかと・・・
まぁ、レベルの低いところなので・・・
はじめタイマンで、ガンダム片方しんだら
もう一体をダブルロックってパターンが多いです・・・
レベルの高いとこに比べればローレベルかもしれませんが・・・
結局、中コスト機が強ければジオンが強ければジオンが有利じゃないですか?

33  ジズ  2001/08/18(Sat) 19:56
》サークルKさん
私もそう思います。赤ゲルはパートナー次第で、強くも弱くもなりますよね。
私も赤ゲル乗る時一番緊張します(^^;


》アルバス中尉
やはりジオンのほうが有利だと思いますよ。ただ連邦側にWガン以外に選択肢がないので
(個人的にはガン、ジムの方がマシだとはいるのですが、世間的はWガンがよいみたいです)
Wガンでおさまってるみたいです。
Wガン干されると辛すぎだと思うんだけどなー

これもスレ違いな気が・・・
34  アルバス中尉  2001/08/18(Sat) 22:25
シャゲルのネタ・・・出きっちゃったんでしょうかね〜???
35  ナミ兵  2001/08/18(Sat) 23:51
うきょすいません
いきなりガンダムのほうが強いとか書いて訳分かりませんよね
チームで見たらそりゃジオンのほうがおかしいぐらい強いです。
シャゲル×ギャンとかいってギャンがうまいともうお手上げです
ガンダム×2の場合はシャゲルを2対1にするのが目的だと思うのですが
ジオンでこれと同じことガンダムにやられると終わってます
まぁWガンダム対策と言えば「ゲルは狙われたら逃げて、無視されたら攻撃して・・」
と繰りかえすタイミングを覚えたらまず補正かかりまくらないかぎり負けないでしょう
あとシャゲルネタですが振り向き撃ち>その場撃ちが異常に早いということと
奴の空中制御の中には絶対攻撃が当たらなくなおかつ絶対攻撃が当たる
絶対的な空間があるということです。
連勝したりして慣れてくると無意識にそれを陣どれるようになるっぽいです。
なるべくタイマンで相手の前でふよふよしてスキを見て
空中ダッシュBを撃つというのはやめたほうがいいです。
第3者のガンダムが近づいてくるから
あと前Bより低空滑空前Bのほうが射角が広くジャンプする敵にも的確にヒットする
しそのあと空中で連続ヒットを狙えるのでこちらのほうを多く使ってったほうがよいです。
ゲルはとにかくゴックと組むためにあります(笑)



36  楓 咲  2001/08/19(Sun) 00:02
>シャゲルネタ出し切り
全くそんなことはないとは思いますが。
たくさん気にかかっていることはあるんですが、
いかんせん未だ研究が十分ではないので。
まとまった成果が上がったら書き込みます。

過去にシャゲルの軽い統括っぽく僕が書いた書き込みがどのくらい嘘だったか、
今なら分かります。(汗

ただ、確かに残るは小ネタ気味にはなりつつありますね。

・・・でも最近シャゲルに回す時間がない・・・
37  ジズ  2001/08/19(Sun) 02:31
今見たらアルバス中尉さんを呼び捨てにしてしまっている。
すみませんでした。
38  ナミ兵  2001/08/19(Sun) 11:36
限界まで突き詰めた空中制御
低空前ダッシュビーム>再上昇>空中前ダッシュビーム>再上昇>空中前ダッシュB
知ってる?ああやっぱり(汗)

>30さん
ども
シロウのガンダムというより自分的にガンダムがうまいと思うのは上から順に
身内のサさん、八王子のぺひさん、ハチさん、身内のカツオさんなどです。
この人たちというかサさんとかには余裕で負けます
逃げられると一発もあたらないのがすごい
39  だれ子ちゃん?  2001/08/19(Sun) 14:45
じ、次元が違う。
みなさんシャアゲルにいくらつぎ込んだんですか?
40  だれ子ちゃん?  2001/08/19(Sun) 21:40
空中制御練習中の身です。空中前ダッシュビームの形はできるんですが命中率が低いです。
相手の何処を目指して飛ぶんでしょう?
基本は相手の左サイドの低空をかすめる、と思うんですが、操作的には斜めなんでしょうか?
より近づこうと思うと真上飛んじゃったり、サイドを狙うと離れすぎたりで当たる間というのがいまいち掴めません。
確かに、まぐれでも連勝していると調子いいんだけど。
あと、ビームを出すタイミングはいつなんでしょう?

>39
私のシャゲルはまだ安物で3,800円くらいです。

>ナミ兵さん
予選通過お見事。連邦でがんばったよね(笑)オデッサで瀕死のガンダムでシャゲルをクロスビームで封殺したのは見ててシビれたよ。最後、盾に当たってなかなかいかなくて。
ハチさんのガンダム、横ステップ早すぎるんですが・・あんなの初めて見た。出された瞬間負けたと思った。
デブもいけてるよ。
41  ナミ兵  2001/08/19(Sun) 22:19
>40さん
あ、あれ見てらっしゃったのですか?(汗)
空中Bですか・・・
自分は一時期、恥ずかしいながらシャゲルしかやんないという自体が
ありまして(シャゲルやんないとこのゲームの状況判断とかが培われないときずいて)
そのときから動きは発展してないんですよね空中系は
なんていうか昔は
「この方向に斜めダッシュBすれば確実に当たる!相手の弾は絶対当たらない!」
とか無意識にやってたのですが、最近は理詰でものを考えてしまってから(意識してやる)
空中系の命中率が悪くなった気がします
だから意識せずともそのうちできると思います。ってこれだけじゃだめだから一応自分の
中の空中の基本。
1・相手の背中を取ったら積極的に低空前B×Nを狙う
正面から低空前Bを決めたら再上昇で相手の背中に回って空中前B>・・・
2・空中前Bのときはとにかく密着して当てるほぼ完璧な位置どりなら
ステップだろうがなんだろうが逃げることは不可能。
3・空中前Bのとき距離をそこまで詰められなければ相手のステップを見て
終わりの隙にBをたたきこむ!
あれですよ連邦でトップレベルのゲルズゴに常勝できるコンビがいたとしたら
その人は神です。間違いない!
42  だれ子ちゃん?  2001/08/19(Sun) 22:39
ナミ兵さんがそう断言すると言うことは正しいんだろうね。
一般兵から見たらあなたが神にみえますよ!
43  40  2001/08/20(Mon) 02:10
>ナミ兵さん
ありがとうございます。
なるほど、こっちの操作ばかりに凝るんじゃなくて相手の状態を見て背中を取ることも結構重要なんですね。

しかし、パンチラさんの講座でも書いてましたけど、プレー中の気持ちの持ちようってかなり重要ですよね。
上手い人は終盤のギリギリのところでも、自信を持って的確に技を出すもんなー。
44  コウ  2001/08/20(Mon) 10:31
どーもー初めまして。へタレゲル&ギャン使いのコウといいます。よろしく。
皆さんにお聞きしたいのですが、
空中前Bを確実に落としてくる相手の時どうします?
自分的にはフェイントをかけたりしてますが上手くいきません。
既出だったらすいませんが宜しくお願いします。

>ナミ兵君
決勝もジオン取っちゃってすまんねぇ。
自分で言うのもなんだけどキャラ勝ち最悪だね。

>40さん
上手い人はだいたい残り一発が当たりませんよね。
そうゆう時は大抵後出しに徹してるので、
焦って攻めないほうがいいと思いますよ。
へタレな意見ですいませんでしたー
45  40  2001/08/20(Mon) 12:24
>コウさん
どもです。1位おめでとう。どこがヘタレなんですか。
終盤で焦っちゃうんですよね。特に自分がメインキャラ使っているとき。
攻めるような激しい動きでも、撃つのは後出しになってるんですね。参考になります。
カツヲさんの空中ナギ回転でビーム止めて反撃した1シーンが何となく理解できた。

空中前Bを確実に落としてくるヤツになりたい。
46  ナミ兵  2001/08/20(Mon) 14:53
>コウたん
前の予選はわしたち2組は両方、あと一戦で予選通過と思ったら
両方ゲルドムにやられたからね
ゲルギャンがキャラ勝ち・・まぁ100%そーだけど(笑)
ドムが突っ走れるステージのゲルドムのほうがヤバいです・・て分かってるか
ステージが黒海、砂漠、サイド7って・・おーい中央口スポラン、よく考えたらドム禁止でしょお!
まぁ一気にみんな冷めたのはおもしろかったけど(笑)
あと決勝はガンダムバズで勝つはずだったけど勝てなかった(に)

最近はゲルやるとしたら組む相方は旧ザクかグフ、ゴック、ミサイルポッドと
ぐらいですねぇ。ゲルのビームの後、事前に相談して旧ザクがごにょごにょ
とかがおもしろかた〜
47  アルバス中尉  2001/08/20(Mon) 16:34
皆さんは赤ゲルの時何と組みます?
ちなみにぼくはゾックか赤ズゴです。

48  ガトー少佐  2001/08/20(Mon) 19:23
俺もある時期までシャゲルしか使わなかったものですが、
空中制御の低空飛行はナミ兵さんが書いた空中ダッシュ前B>再浮上
が単純かつ答えなきがします。ナミ兵さんのシャゲルを見たことは無いですが、
ここでの評判を見るとすばらしいんでしょうね、多分空中での相手から見て
どの角度が絶対領域だとか再浮上の微妙なタイミングとか。
見て勉強したいですよ。シャゲルはゴックと組むためにあるなんて
相当シャゲルに自身があるかたなのでしょう。さては相当このゲームに
つぎ込みましたね(笑)人の事はいえませんが(苦笑)。
49  ジズ  2001/08/21(Tue) 04:53
シャゲルでQDしてる人に質問です。

自分がガンダム乗っていて、
前ダッシュBR→QD→前ダッシュBR→QD・・・
の連携をやられた時に、
QDから前ダッシュBRの間にBRで反撃したら、
反撃できたんですが、そのあとの前ダッシュBRが防げないんです。

こっちのBRはリロードが溜まっておらず撃てないため
それ以外の反撃方法しかできなくて・・・

自分もQDすれば反撃間に合うんでしょうか?
もしくは食らって転ぶしかないんでしょうか?
横ダッシュは間合い的に厳しそうだったんですが、
うまくやれば避けれるんでしょうか?

地元にはQD使いこなしてる人がいなくて試す機会がないので教えてください。
よろしくお願いします。
50  楓 咲  2001/08/21(Tue) 10:14
>コウさん
空前ビ防ぐひとの対策、僕も知りたいです。
過去には横Dなどで軸をずらしてから・・・などが出ていましたが・・・

個人的には空前ビをにおわせての近距離からの空中BRが、
お手軽でそれなりに有効ではないかと思っているんですが・・・
これも相手が知っていればそれまでです。

駄レスすみません。僕もいい意見聞きたいです。

>アルバス中尉さん
最近ゲルやってませんが・・・ゲルゲルでしょうか。
51  ナミ兵  2001/08/21(Tue) 10:42
>ガトー少佐さん
ども。
よく、いくらつぎ込んだんって言われルナー(笑)
たぶん・・いや単純に計算しただけでも3〜4万ぐらいかも
あとうまい下手は多分空中制御などじゃなく「知識」面が8割占めてると思います

>空中前B
潜る!むちゃ怖い、怖すぎだけどとりあえず相手のしたにもぐる!
空中前Bの返し方などがそうっすね
すべてシャゲルのを返せるようになれば勝率3割アップ間違いなし

>ジズさん
その場撃ちにジャンプキャンセルしてどっか逃げてください。
あとその場撃ち×逝くまでのQDをやられたら決して相手に実力差で負けたと
思わないで落ち込まないようにしましょう(笑?)

52  ジズ  2001/08/21(Tue) 16:08
>ナミ兵さん
なるほど!ありがとうございます。
確かにそれなら抜けれそうです!

>あとその場撃ち×逝くまでのQDをやられたら決して相手に実力差で負けたと
>思わないで落ち込まないようにしましょう(笑?)

これは自分が後ろに壁を背負ってる時限定なんでしょうか?
もし、どこでもできるとするなら私のQDに対しての認識が甘すぎでした。
QDの練習自粛してしまいそうな勢いです・・・

なんか聞いてばっかりですね^^;
めんどくさかったら無視してください。
レスありがとうございました。



53  ナミ兵  2001/08/21(Tue) 20:50
>ジズさん
抜けられないQD最近はできる人急増中(ぉ
新宿近辺にくればそのあまりのハメ技ぶりに連邦できないぐらい(笑)
自分が見たところサさんのシャゲルのQDが最速です。
絶対抜けられません
えんごーえんごーおーい
でも大丈夫次バージョンはないし
個人的にモラルで封印してる人も結構いますし
54  コウ  2001/08/21(Tue) 21:07
皆さんレスありがとうございました。参考になりました。
今日もタイマンやったけど(自分ゲル)ギョにボコられた・・
空中のフェイントが上手すぎて先出しをしてしまう。
なんであんな上手い奴が大会でないんだ・・・

>ジズさん
QDは抜けられませんね(涙)
前Bからでないと(距離が詰まらないから)QDは出来ないので、
超警戒したほうがいいですよ。
あとはナミ兵ちゃんの言う通り味方の援護に期待ですね。
ちなみに自分はQDは使いません。
55  ジズ  2001/08/21(Tue) 22:05
ナミ兵さん、コウさん丁寧なレスありがとうございます。
QDがそこまで危険な物とは知りませんでした。
シャゲルと前B合戦するのは自殺行為なんですね・・・

新宿楽しそうでいいですね。近かったら通いたいところです。

QDはCPUで練習、対戦ではとりあえず封印の方向で行きたいと思います。
ガンタンクなんかで結構楽しく使ってたんですが残念です。
56  アルバス中尉  2001/08/21(Tue) 22:47
QD・・・見たことないや・・・(−−)
東京はすごいですね。
最近うちのゲーセン集まり悪くて・・・
対戦台で一人CPUポツーン・・・なんてこともしばしば(TT)

ところで、最近、対ガンダムの勝率はカナリいいんですが・・・
着地キャノン君に対する勝率がイマイチ・・・(僕がヘタなだけかも)
なんか「この方法でしとめれるぜ!」なんて方法ありませんか??
既出かもしれませんが、過去スレ読む時間とネットの残り時間がないので
書かきます。誰か教えて下さい。

57  だれ子ちゃん?  2001/08/21(Tue) 23:06
>対キャノン
あきらかにキャラ勝ちしてるので
とにかく落ちついて相手を見てください
落ちついて相手の攻撃を避けて、後はビームを決めるだけです

無理に格闘を狙うと出の早いキャノン砲にやられることがあるので
避けてビームを確実に当てることに徹すればツマラナイかもしれませんが
楽勝ですね。

58  だれ子ちゃん?  2001/08/21(Tue) 23:54
抜けれないQDって撃って後ろにレバー入れてまた撃つでいいんですか?
この前それかなと思ってやったらキャノンに連続ヒットしました
59  楓 咲  2001/08/22(Wed) 00:51
空中でのフェイントって一般的にどんなものがあるんでしょう?

>キャノン戦
空中Dキャノンを狙われそれをジャンプでかわした後は、
キャノンの着地にしっかりビームをたたきこめるならそうすればいいのですが、
間に合いそうになければ着地後のステップの硬直を狙えば楽です。
空中Dからキャノンを出さずにフェイント着地をしたときも同様。
小ネタですね。
飛ばなくなれば地上での勝負は楽かと。
特にステップの硬直を狙われそうな怖い行動はないので堂々とステップ連打できます。
歩きビーム、ステップビーム共に狙っていけます。
60  夢シャア  2001/08/22(Wed) 05:28
シャアゲルうまくなりたいんですが地元にうまい人居なくて・・・
今度 激戦区と聞く新宿に勉強に行きたいのですが
どこのだれが一番うまい&参考になりますか?QDも見て見たいです
やっぱり西かスポラン本館?何時ごろが強い時間帯ですか? 千葉から行くのでよろしくです
61  だれ子ちゃん?  2001/08/22(Wed) 06:53
本館に20時ぐらいに行けば
巧いゲルググ使いはいると思うよ
62  だれ子ちゃん?  2001/08/22(Wed) 07:25
61さんありがとうございます
ちなみにPNはなんて名ですか?
63  だれ子ちゃん?  2001/08/22(Wed) 07:34
それは自分で見て巧いと思った人のをみて
学べば良いンじゃないかな?
巧い人は沢山いるし
64  ユメノマタユメ   2001/08/22(Wed) 08:02
新しく使えるフェイント発見。参考になれば・・・

よく逃げガンダムや逃げシャアゲルが使う振り向き撃ち。
これの応用で、特に相手が自分を追い詰めようとしている状況で使えるフェイント。

前ステップから→BRの後に歩き撃ち(QDではない)→手前に小ジャンプ
相手が前ダッシュBRを狙ったらフェイント成功
高度を下げて振り向き撃ち→相手は前ダッシュで硬直状態だからBR直撃確定。

こんな感じです。これは何気ないところで使うと効果のあるものなんで、あまり
露骨に使うと使えません。まあ大抵は心理的に、相手が後ろ向いたら突っ込んでしまうも
のですがね^^”。そういった心理的なものを使ったフェイントです。
自身も使われたらおそらくひっかかりますね(笑

65  だれ子ちゃん?  2001/08/22(Wed) 08:51
台風で動けない
オレのサイジャクがケタレにぃ
新宿逝きたいです勉強しないとあの白い悪魔に狩られるゅー
66  アルバス中尉  2001/08/22(Wed) 11:04
>57>59
ありがとうございます。
相手の動きを良く見るんですね!
早速やってみます。
67  コウ  2001/08/22(Wed) 11:27
>楓 咲さん
空中でのフェイントですか?
相手が立ちビームなどで返してくる上級者限定ですが、
空中前ダッシュの途中にいきなり横ダッシュしたりして
相手に先出しさせるわけです。

ちょっと言葉だけではわかりづらいですよね・・・
新宿の上手い方々は皆そうゆうことをやるので
一度見に来てみてはいかがでしょうか?

68  ナミ兵  2001/08/22(Wed) 13:56
>夢シャアさん
みんな最近は本館です
2〜時ぐらいからだと思います。強いのは
6時ごろ西の常連が集合すればレベルが最高潮になります。

>ゴウさん
明日こいやぁああああ!
今日は台風で家が浸水しそうです。
69  楓 咲  2001/08/23(Thu) 00:10
>コウさん
矢張りそういったフェイントが有効なんですね。
雰囲気はなんとなく分かった気がします。
ありがとうございます。

新宿にはたまに行きます。
ただ、見知った相方と組むとき以外はHNは入れないので、
新宿ではほとんどHNを入れていません。
そういえば新宿でシャゲルを使ったこともありませんね・・・
いつも連邦でGMです。
確かコウさんも一度だけおみかけしたことがあったような・・・
70  コウ  2001/08/23(Thu) 22:12
>楓 咲さん
マジですか?ヘボプレイを見られてしまいましたね(汗)
自分もほとんどHNは入れないですね。

>ナミ兵君
明日行くさ。本館か別館かわかんないけど。
71  だれ子ちゃん?  2001/08/28(Tue) 23:10
DX発売前に、前ビ厨房元気ねーな(笑)
ガンバッテイキロ。
72  だれ子ちゃん?  2001/08/29(Wed) 15:46
age
73    2001/09/01(Sat) 09:02
ふ・・・

コウさん優勝おめでとう。
74  だれ子ちゃん?  2001/09/01(Sat) 09:08
mou koukosutoki sika tukawanelezo gorula!!!!!

teikosuto wo karubaka wo karikaesu!!!

huhahahahahaha!!!!

age
75  アルバス中尉  2001/09/01(Sat) 11:19
ふう・・・
書き込みが減ってきた・・・
やはりシャゲルはネタ切れか?
なんか変なの書き込まれてるし・・・(−−)

ところで今日ゲーセンでみたことなんですけど・・・
タンク1体にシャゲルで乱入して
前ビ、一段止めオンリーってカナリサブくないですか?
76  TEA TIME  2001/09/01(Sat) 11:25
タンクの変わりに自分がサーベルのみでぼこぼこにしてやるとゆうのはどうでしょう?
77    2001/09/01(Sat) 11:38
はい。さぶいです。ジムで入って倒すのはどうでしょう?

へんなのは僕です。ごめんなさい。
最近の気持ちを表してみました。もうしません。


78  ニュータイプ評価平均Aとれるよ  2001/09/01(Sat) 13:09
>>75アルバス中尉さん
ゲームに寒いとか関係あるの?
勝ちか負けしかないのとちゃうの?
あなたが優しいから同情する気持ちはわかるけどね。
結果が全てよ。


79  ヘタレ青ズゴ  2001/09/01(Sat) 13:22
>>78
やっぱり価値観って人によって違うものですね〜。
CPU戦は変な連携とかトドメはキックだエルボーだなんてやってるから
NT評価はほとんど出ないなぁ。
俺も作業でならNT評価2連続Sとか4連続Bとかあるけど、
はっきり言ってつまらなかったよ(俺の価値観)。
ゲームだからこそ楽しまなきゃ損だと思うんですが。

でも価値観は人それぞれ…。>78さんは寒いのが楽しいんだよな。鬱だ。
80  だれ子ちゃん?  2001/09/01(Sat) 14:37
シャゲルx2今のうちに練習しとこう。
81  だれ子ちゃん?  2001/09/01(Sat) 14:57
シャゲルで勝っても
ぬぁーーーーーーーーーーーーーーーーーーんにも
オモロない。
つか寒い。


82  だれ子ちゃん?  2001/09/01(Sat) 17:53
まあまあ。けどたしかにシャゲル1人CPU戦やってる人とかは可愛そうになって来る
83  アルバス中尉  2001/09/01(Sat) 18:24
>>76
面白そう。そのシャゲルはあまりうまくなかったので今度見かけたら
やってみようかな。
>>77
変なのとは74をさしました・・・
でもカキコ寂しいときはああいうのもアリ?
>>78
僕の中ではすごく寒いです。
ハメでかつのはうれしくないし、
見ててもつまらない・・・
まぁそのタンクが知り合いだったてこともあるけど・・(^^;
>>79
やっぱ作業はつまんないっす(−−
>>80
プラモ→アニメ→連ジの僕は何か違和感を感じるくみあわせです(笑)
ガン*ガンも・・・せめて2号機(アムロ機)*G3(^^;
>>81
相手によります(僕は)


84    2001/09/02(Sun) 01:56
>>83
74もぼくです。
アゲ忘れたんであげようと思って書いたところ日本語になってなかったんで、
もうこれでいいかとなりましたw

シャゲルは2対1でやると面白いよ。もろいからスリリングで、、
87  だれ子ちゃん?  2001/09/02(Sun) 20:28
シャゲルが寒いんじゃなくて、御三家との組み合わせが寒いんじゃない?
個人的には、シャゲル+ゴックとか、+ゾック、+青ズゴなら全然寒くないと思うが・・・。
それでも寒い?
88  だれ子ちゃん?  2001/09/02(Sun) 22:00
>>87
むしろ寒い。。。それは相手に失礼
そんな相手に連勝してもなんにもうれしくない
89  だれ子ちゃん?  2001/09/02(Sun) 22:30
シャゲ使いは、DXでWガンダム使うのだろう?
寒いのはそいつらの『人柄』
90  だれ子ちゃん?  2001/09/02(Sun) 22:39
シャゲル使いの方々に、ジム使いからの質問です。

今までで戦った中で、一番うざかった(強かった)ジムは、どんなでしたか?
シャゲルからみて、どんなジムが怖い?ですか?

ご意見くださいな。
91  だれ子ちゃん?  2001/09/02(Sun) 23:46
>90

負けても負けても、連コインで立ち向かってくるジムが、(というか、そのジム使ってる
プレイヤーが)一番怖かったよ〜! ジムそのものは、ちっとも怖くなかったよ〜!!
92  だれ子ちゃん?  2001/09/03(Mon) 03:07
間違い無くパンチラ氏でしょう、それ以外はしょせんジム
93  だれ子ちゃん?  2001/09/03(Mon) 07:09
89に激しく同意
94  アルバス中尉  2001/09/03(Mon) 12:19
>>90
ガンダムの援護ばっかする(2on1こっちが1)GMうざいです
95  アガーイの虜  2001/09/03(Mon) 23:28
>>94
 ズキューン・・・
 ポピューン・・・
 ズキューン・・・
 ポピューン・・・グワァァァン!!  作戦失敗です。

96  アルバス中尉  2001/09/04(Tue) 18:29
>>95
うぅ・・・
思い出すだけで泣ける・・・
97  デブ専用満員電車  2001/09/05(Wed) 10:01
こないだ赤ゲルの空中格闘?から連続で格闘やられたんだ
たぶん、6段ぐらい続いてたんだけど

やりかた知ってる?おしえてー
98  だれ子ちゃん?  2001/09/05(Wed) 17:41
>>97
蹴り→空中ナギナタ→着地してクルクル→通常格闘2段→クルクル
が入るんじゃなかったでしたっけ?
シャゲ使いじゃないので間違ってたらスマソ

99  Wガンダム  2001/09/06(Thu) 21:26
よく、秋葉に居るものです。
確か、抜刀状態で
飛び蹴り→空中薙刀→着地後薙刀回転→前ダッシュ格闘2段までは
つながります。
そのあと、地形や初段が空中ヒットにだと、追い討ちが入ります。

100  だれ子ちゃん?  2001/09/06(Thu) 23:06
DXもうすぐでるんだし QDのやりかた教えてけれ

101  だれ子ちゃん?  2001/09/06(Thu) 23:09
着地後薙刀回転→前ダッシュ格闘2段
これの格闘2段がどうしてもダウン追い討ちになるんだけど・・・
102  だれ子ちゃん?  2001/09/06(Thu) 23:42
そもそも格闘2段の2段目がよくすかるんだが・・・
オレがヌルイんだろなきっと(鬱
103  だれ子ちゃん?  2001/09/06(Thu) 23:42
>>100
バカやろう、てめえのようなやつがいるから、
ハメだのなんだのって皆が騒ぐんだ。
男なら正々堂々と戦え。
104  だれ子ちゃん?  2001/09/06(Thu) 23:46
>>100
サーチボタン以外の三つを同時押ししてみろ
105  100ではない  2001/09/06(Thu) 23:49
女子はQD使い放題ですか?(ワラ
106  だれ子ちゃん?  2001/09/06(Thu) 23:52
>>105
女もダメ!
107  だれ子ちゃん?  2001/09/07(Fri) 04:32
俺は女にクイックドロー使ってる。
いろんな意味でな(ワラ

鬱なので逝きます
108  だれ子ちゃん?  2001/09/07(Fri) 06:51
漏れはこんにゃくにだな、、、

激しく撃つ駄市脳
109  100  2001/09/07(Fri) 09:06
そもそも俺はシャゲル使いません たまたまタンクつかってる
時に遠くから避けられないスピードでビームが飛んできたんで
純粋にあれどうやるんだろ?と思ったんです
知らない技でやられるのは気持ち悪いんでお願いします
 
110  だれ子ちゃん?  2001/09/07(Fri) 21:58
【正しいQDのやり方】

まず、ひとさし指を、射撃ボタンの上にのせます。
そして敵をロックオンしたら、ものすごいスピードで
ボタンを連打します。
そうすると、ビームがものすごく短い間隔で発射されるので
大抵の敵は、瞬殺できます。
この時、指の動きが遅いと、クイックドローになりませんので注意してください。
ひたすら訓練をつんでください。(笑


111  だれ子ちゃん?  2001/09/07(Fri) 22:00
110の補足

射撃ボタンを連打する際、ガチャガチャのカプセルの蓋を使うとうまくいきやすいです。
112  だれ子ちゃん?  2001/09/07(Fri) 22:30
はにかみながら連打してください
113  ドールリカちゃん  2001/09/07(Fri) 23:08
教えてやれやボケェ その場ビームからレバー前入れ即戻しで歩きキャンセルしてビームゥゥだよぅ タイミングは自分でつかんでネ☆ あと前ビからもはいるよん☆ まったねー☆
114  だれ子ちゃん?  2001/09/08(Sat) 09:30
>>113
は、嘘ついてます。
ほんとは、スタートボタンを押しながら連打です。
ガンダム以外は即死ちゃんです。
115  だれ子ちゃん?  2001/09/08(Sat) 13:50
>>107
シャゲル並のリロードですか?(w
116  だれ子ちゃん?  2001/09/08(Sat) 14:21
>>107
方向修正はガンダム並ですか?
117  楓 咲  2001/09/08(Sat) 23:21
実際連打は有効です。勿論レバーも必要ですが。>QD

QDは過去にほとんど出尽くしているので、
本当に知りたい方は過去ログをどうぞ。
118  ドールリカちゃん  2001/09/09(Sun) 04:19
あはっ、どうせDXでは使えなくなるのよん☆
それからいきなり速く出そうとするからだめなのよん、はじめはゆっくりね☆
チョットでも通常より速くでるように頑張ればいいのよん、で、だんだん間隔
短くしていけばいいのでないかしら?以上ドールリカちゃんでしたぁ☆
まったねぇ♪
119  だれ子ちゃん?  2001/09/09(Sun) 10:56
>117
過去ログって言ってもどれが本当のかわからん。
120  楓 咲  2001/09/09(Sun) 23:51
そこはご自分で試されたほうが・・・>119
すぐ近くにも正しいやり方は載っていますが。
正直再び書くべきなのか判然としません。失礼。
121  ドールリカちゃん  2001/09/10(Mon) 04:35
>>119

もう!私が書いてるじゃないのよ〜信じてね☆もう一回書くわよ!
えーっとねぇ、その場BRか前ダッシュBR打つでしょ?そしたらねぇレバーを前に入れるの
そしてすぐ戻すの、ようするにニュートラルの位置にね、これはどういう事かって言うとね、歩きを
キャンセルしてるわけね、それで再びBR!たしかにレバー入れつつボタン連打ってのもいいけどぉ
やっぱり一発で決めなきゃね、その方がタイミングを完全におぼえるから・・

もう!ココ見なさい
http://www2.starcat.ne.jp/~p-o-zew/gundam/text26.htm
122  だれ子ちゃん?  2001/09/10(Mon) 09:01
ライフル下げるか下げないかのところで一歩だけ前に歩く、という感覚でやるとタイミング覚えやすい。
まあ新バージョンで出来なくなるから書いてもOKでしょ。最後に試してみたいって人も居るだろうし。
123  だれ子ちゃん?  2001/09/10(Mon) 11:41
シャアゲルやQDのことならサ氏に聞いてみてはいかがでしょうか?彼はQDの創始者です。
124  アルバス中尉  2001/09/10(Mon) 15:09
QD・・・そんな物・・・無くたって・・・シャゲル・・・強いよ!!!

125  倉田  2001/09/11(Tue) 04:32
QDって歩きキャンセルっていうよりニュートラルキャンセルっつー方が意味は正しいですよ。
俺はQDを連続してやる時は常に歩き続け、キャンセルするタイミングのみで静止するようにしてます。

それから、自機が固まる撃ち方でないときはなるべくこまめにQDしてます。それこそ、ガンダムでもジムでもゲルググでもズゴッグでも。
QDってのは結局、BRの発射後のステップできない状態の時間を軽減するバグ技ですよ。

理屈がわかっていればQDの失敗とかもありませんし、より技術を応用して戦るんじゃないでしょうか。
DXを目前に控えた今更な事ですが、このゲームを上手くなるんだったら必須だとは言いませんが出来て損はないでしょう。
126  倉田  2001/09/11(Tue) 04:37
QDについてちょっと訂正と補足です。
別にビームでなくてもQDと同じ現象は可能です。
ザクマシンガンとかでも出来ましたし。
ガンダムハンマーとかはわかりませんけど・・・(^^;
127  だれ子ちゃん?  2001/09/12(Wed) 20:27
アッガイのラブリーダンスも、QDできます。
すさまじいスピードで、踊ります。(笑
128  だれ子ちゃん?  2001/09/12(Wed) 22:29
QDは歩きキャンセルではありません。
歩きキャンセルすれば確かに早くなりますが、
抜けられてしまいます。
129  倉田  2001/09/13(Thu) 01:24
>>128
じゃあジャンプキャンセルかな?
ジャンプQDのがニュートラルQDよりも早いよね。
130  だれ子ちゃん?  2001/09/13(Thu) 07:15
ジャンプQDってなんだ・・・もう最後の二日くらいやらせて
131  倉田  2001/09/13(Thu) 12:58
ジャンプQD>
BR撃った後に着地したらQDしてしまう現象の事ですよ。
射撃とジャンプを同時に押して、射撃連打でちょうど良く出ます。
ですが、ジャンプボタンがほんの一瞬だったりすると、着地の方が早すぎでQD失敗しやすいので、すぐに着地はするけれど最低の高度では失敗してしまいます。
ジャンプの高さが絶妙だと、ニュートラルQDよりも早く撃てますよ。
132  だれ子ちゃん?  2001/09/13(Thu) 21:47
QDのスピードってどれくらい速いのですか?
キャノンの狙撃モード・ビームライフルと比べて、どっちが速いですか?
133  倉田  2001/09/13(Thu) 23:43
>>132
キャノンのが早いです。
早さは、前ステBR(密着してれば良い)→QD→前歩きBR→QD→BR(ジャンプ即着地QD)→BR。
計4発、これが確定するかもって早さです。多分、全部完璧にできたらば確定でしょう。
実戦的ならば、前ステBR→ジャンプBR→着地BRってやってQDしてれば簡単に3発確定で安定なんではないでしょうか?
134  翠嵐  2001/09/14(Fri) 01:12
はじめまして。私もゾック使いです。しかも中距離ビーム派。
行く先々でゾックを見ないんですが、ゾックは強い、ですよね?
135  だれ子ちゃん?  2001/09/14(Fri) 22:58
自分ゾック使わないんですが、対戦相手としてのゾックは

中距離〜遠距離でひたすら逃げビームのゾックは怖くない。
空中格闘、ビームからの連携の地上格闘を駆使してくる近距離ゾックは怖い。

のような気がしますです。
136  135  2001/09/14(Fri) 22:59
っていうか134と135両方ともおもいっきりスレ違いですね
ごめんなさい。
137  だれ子ちゃん?  2001/09/15(Sat) 00:21
ああ、空中Dビーム>着地ビームの連続技がそうなんですね。
138  だれ子ちゃん?  2001/09/15(Sat) 02:38
なんかズゴックで歩きながらあせって連射したら、いつもより明らかに短かったよ、射撃間隔。
にせQD?
連続で当たるか当たらないくらいだった。
139  だれ子ちゃん?  2001/09/15(Sat) 11:09
バズもQDできるんだな・・
140  だれ子ちゃん?  2001/09/16(Sun) 10:10
DXでも歩きキャンセルはできたような気がします。
141  アンシンマル  2001/09/18(Tue) 01:21
こんにちは。このスレでは初めまして。
DXでコスト200クラスとシャゲルの組み合わせが増えたので、
ぜひいろいろと参考にしたいと思って書き込みました。

DXでは、以前よりもましてシャゲルの重要性が高まってきている
と思うので、あいさつだけですが、AGEさせてください。

142  だれ子ちゃん?  2001/09/18(Tue) 01:24
QDじゃなくて、ちょっと早く打てる方法教えてくれませんか?
マグレで一度しか出したことないんです。
他に適当なスレがないので勘弁です。

143  倉田  2001/09/18(Tue) 01:33
DXのQD
ビーム兵器では赤ズゴのみ可能っぽいです。
ガンダムや赤ゲルでは見た目には歩きキャンセル出来ていますがボタン押してもビームが出ず、レバー倒してもステップしません。
その他の武器でのQDは確認してませんが、着地QDは全機体残っていますね。
144  だれ子ちゃん?  2001/09/18(Tue) 04:06
>歩きキャンセル
シャアゲル(&量ゲル?)のみ歩きキャンセルでの発射間隔が変更されているような感じ。
基本的にどの武器でも可能。ちょっと早いだけだけど。
145  ハロゲン  2001/09/18(Tue) 23:41
うおーシャアゲルのキックおもしれー
今日もこれで連邦のMSを星屑にしてやったぜ!

ショーも無いスレですいません
146  akoto  2001/09/19(Wed) 01:32
初めまして。赤ゲル使いの皆さんにお尋ねしたいのですが。
DXになって赤ゲルがすごく弱くなった気がします
前作では結構赤ゲルに自信があったのですが(実際対戦でそこそこ勝てたし)
今回はまったくです。
皆さんはサシでガンダムに勝てますか?(対戦で)
前回と同じ操作方法では対戦ではもとよりCPU戦でもさっぱりです。
赤ゲルの使い方について考えませんか?
ということでage思考で。
147  だれ子ちゃん?  2001/09/19(Wed) 20:32
シャゲルが弱くなったと言うより、連邦機が強くなったって感じだね。
あと御三家と組めなくなったからってのもある。

>皆さんはサシでガンダムに勝てますか?(対戦で)

今は勝てます。けど、そのうち負け始めると思いますね。
特にガンダムは格闘性能がUPしてるので、格闘で襲ってこられると本当に怖い・・・。

QD、前ステもほぼ無理のようなので、これからが本当のシャゲル使いだけが生き残れると思います。
上記に頼ってた人がこれからは大変になるでしょうね(個人的には嬉しい)。
148  だれ子ちゃん?  2001/09/19(Wed) 23:27
やってみて分かったけどシャゲル厨房機体脱出!超エキスパート専用機!
相方のグフをフォローしよう!
かなりWガンダムに負けこすのでやりがいあり!
149  アンシンマル  2001/09/20(Thu) 00:13
私はシャゲル初心者なんですが、ビームの性能いいですね。CPU戦しか
してないんであれなんですけど、驚きました。しかし、調子に乗って撃ち過ぎ
て、すぐ玉切れ。格闘のやり方が良くわからないんで、空中通常格闘とキック
を単発で出してました。もっと格闘でコンビネーション技とか覚えたいんですが、
何か良いものはあるでしょうか? 旧バージョンの連続技とか、そのまま使えるの
かな?
150  akoto  2001/09/20(Thu) 02:25
レスありがとうございます。

>QD、前ステもほぼ無理のようなので
私は空中前ビが主な戦い方をしていて前ビやQDは卒業してました。
ですが今回は空中前ビも間隔が違うのでいまいち決まりません。
それとガンダムのBRが怖くて思うように突っ込めない。
旧バージョンではあたらない距離でも平気であたるので。(空中前ビが)

>シャゲル厨房機体脱出!超エキスパート専用機!
まったく持って同感です。私もガンダムそっちのけで赤ゲル鍛えてます。
やっぱりこだわりたいですね。赤ゲルに。

>旧バージョンの連続技とか、そのまま使えるのかな?
旧バージョンはナギナタもって蹴ってからいろいろできたのですが今回は
途中で相手がこけてしまっていまいちです。
と言ってもかなり強いのでいろいろ試してみてください。

それと赤ゲルでオールステージクリアーした方いらっしゃいますか?
私は今日やっとジャブロー地下をクリアしたところです。(サイド7スタート)
質問ばかりですみません。
151  だれ子ちゃん?  2001/09/20(Thu) 04:06
前よりも射角が狭いせいか、移動しながら撃つと硬直し易い。
地上、空中問わず。どっちも死ねる。

蹴りが遅い、誘導性は上昇。無理に誘導するから逃げに使い難くなった。
昔は跳ぶガンダムに、空中ダッシュ後、ブーストを小刻みに使いながら軸を合わせ、蹴り、
とか快感だったけど、いまはそんな事しなくとも簡単に当たる。
だけどダッシュ後のブーストかたは蹴りが出なくなったのは痛い。

空中機動、ダッシュからの強襲はプレイヤーによって特徴があったけど、
今回射角が狭く場合によっては硬直するから、その点では個性が失われそうだ。
152  ホイミン  2001/09/20(Thu) 15:57
なにやらDXでシャアゲルの零距離着地寸前ビーム→着地ビームが
ガンダムに横ステでかわされるんですが・・・
他の陸ガン、陸GMなどにはまだ確定ではいるとおもいます。
しかしガンダム相手でも横ステで逃げられるのがわかっていれば
着地ビームを相手のステップ終了まで待ってから出せばやはり2発確定かな?
相手の腕しだいではそのまま前にあるいてQDもどきが数発いれられるとおもいます。
(相手の背後に着地した場合のみ)
もしガンダムに2発連続でいれられないようなら、新しい連続ダメージ源を
考えないと・・・耐久で劣るシャアゲルにはつらいですね。
ヒットアンドアウェイしてなんぼのシャアゲル・・・
153  ホイミン  2001/09/20(Thu) 16:03
ミサイルランチャーやハンマー2セット+αで落ちるのが怖いです。
昨日ミサイルランチャーが遠くから飛んでくるのを目視したので
連続横ショートステップ(ミサイルの弾道に対して垂直)でかわそうとしていたら
なぜか普通にミサイルにあたりました。
のこり耐久値がフルから半分に・・・泣きそうだし。おそろしい追尾性能です。
154  メソ  2001/09/21(Fri) 02:47
>ホイミンさん
着地際のビームの後ちゃんと2発目のビーム入りますよ
タイミングがずれると避けられますけどね
ジャンプQDもできます

ってか今作も十分シャアゲル強いでしょ
ガンダム以外には圧倒的有利ですよ
結局はガンダムVSシャアゲルが多いですもんね
ナギナタの攻撃判定ないし、空中格闘の誘導性は変わらないし
ビームライフルだけのつまらん機体になりましたね

155  $$$  2001/09/21(Fri) 04:22
はっきり言ってシャゲル弱くなりましたね。
昔のうまいシャゲル使いが、能力が落ちたシャゲルをあきらめて
ガンダムに乗り移るだけだと思うけど(笑

ここまで性能的な差をつけるとシャゲル使う気が無くなるんだよね
同キャラ対戦できないんだから、連邦とジオンの最高の機体は互角に戦える
ようにして欲しかったよ。

3ON3や同キャラ対戦は次のガンダムで追加して欲しいね。
あくまで個人的希望。

156  だれ子ちゃん?  2001/09/21(Fri) 06:59
ガンダム厨房なんかに負けられるかー!
シャゲル弱いからってガンダム二機で狩りにくるなや!
Nゲルはなおさらじゃー!
157  アンシンマル  2001/09/22(Sat) 23:45
抜刀してシャアキック->ナギナタのあと、前作ではいろいろつながり
ましたが、今回はつながらないんでしょうか? ビームならつながるのか
な?
158  akoto  2001/09/23(Sun) 02:09
ここ数日で気づいた事。

今回の赤ゲルとガンダムの決定的決定的な違いはBRの速度でしょう。
旧のほうでは赤ゲルのほうが速くて有利だったのに今回はガンダムの方が圧倒的に速い。
背後に回り込めたら勝機はあるものの大体が打ち落とされるので無理。
だからと言って後出しオンリーな厨房な事はしたくないし。
何か勝機がないものか...

>今回はつながらないんでしょうか? ビームならつながるのかな?

今回格闘は蹴って一歩おいて3段切りが一番かと。
旧のほうでは一歩おいて3段を2段でとめてステップ格闘、
運がよければ特殊格闘で追い討ちが入ります。
BRはCPU戦ではつながります。対人では試したことがないのでわかりませんが
ガンダムの空中格闘BRよりは出が遅いです。
ちなみに旧のほうでは横ステで避けれました。(ゲルの空中格闘BR)
159  だれ子ちゃん?  2001/09/23(Sun) 09:07
着地QDってどうやるんですか?
160  楓 咲  2001/09/23(Sun) 09:38
空中格闘>BRは状況次第です。
つながることもあればつながらないこともあります。
ガンダムも同様。

空中攻撃>着地後は、相手の行動を読むのが楽かと。
横ステップしてくれることが多いので、
その硬直に横ステップBRを狙えば結構安定です。

GMとシャゲルを両方とも使うのは非常に僕にとっては難しいのですが、
DXではジオンの弱体化が激しいのでシャゲル本職になろうかな・・・とか。
161  アンシンマル  2001/09/24(Mon) 02:59
>>158 akotoさん
>>160 楓 咲さん
空中格闘からBRは確定ではないんですか。ちょっとがっかり。
ちなみに、抜刀シャアキックから空中ナギナタも、確定ではないので
しょうか? 今日やったら、空中ナギナタがスカってしまいました。
蹴る位置が高いのか、それとも、ナギナタを早く出しすぎなのかな。
あと、akotoさんのは、シャアキック->空中ナギナタ->一歩歩いて通常
格闘という意味でしょうか?

にしても、シャゲルは重要な期待ですよね。今回。本当に。陸戦型からは
恨まれるかもしれませんが...ジオンの各機体がパワーダウンしている感じ
で、ガンダムに対抗できるのはシャゲルのみ、という気がします。他の機体
の研究も進んでいますが、どうシャゲルをフォローするかという問題に行き着く
ような。(個人的意見でスマミマセン)
162  だれ子ちゃん?  2001/09/25(Tue) 08:27
シャゲルこそジオン最後の砦なり、
今回シャゲキックは遅くなったとはいえ大分当てやすくなっているので
BR以外のダメージ源にまで発展しそうな予感、
空中で抜刀動作をしても前作みたいにストン、と落ちなくなったので
強襲も可、追加入力後は9割方相手はステップするので
格闘3段確定、ガンダム相手に6割強持っていくぞ
163  だれ子ちゃん?  2001/09/25(Tue) 22:04
シャゲルはゾックで安定、
グフだと不安定。
164  だれ子ちゃん?  2001/09/26(Wed) 05:24
それはあなたの見たグフがへぼい、もしくはグフと組んだ
シャゲルがグフとの連携がわかってなかったのでは?


165  だれ子ちゃん?  2001/09/26(Wed) 21:09
じゃあ質問、シャゲル使ってて援軍登場、
援軍側から「グフとゾック使えるんだけどどっちがいい?」
と言われた、さあどっち?
166  生物  2001/09/27(Thu) 01:01
>>15さん
シャゲルのプレイスタイルによるのではないでしょうか?
あと敵機にも左右されると思います。
実際にはダム×ダム、ダム×タンク等の組み合わせを予想すると、
やはりゾックがリードといったところでしょうか。
グフの爆発力も捨てがたいとは思うのですが、
如何せんグフ使いとしては上記の組み合わせ、特に後者がツライです。

乱入して駄文かつ長文、申し訳ないです。




167  生物  2001/09/27(Thu) 01:04
すみません、数字間違えてます。
正しくは>>165さんですね。
15の方、165の方、本当に申し訳ありません。

168  だれ子ちゃん?  2001/09/27(Thu) 03:07
既出かもしれませんが
グフの通常格闘一段目に合わせて斜め後ろのほうから(地上歩きで)BRを撃つと、
2段目と3段目の間にカットインする形で当たります。(その後三段目がHIT)
距離が離れている場合3段目の後の浮きに当たります。
この時場所の関係もあるとは思いますがグフへの誤射がほとんどなく
結構離れていても追い討ちが可能ですので重宝しています。
169  だれ子ちゃん?  2001/09/27(Thu) 07:00
>166さん
レスありがと。爆発力ってことならゾックも負けてないのでは?
170  だれ子ちゃん?  2001/09/27(Thu) 10:06
ゴッグでしょ
171  だれ子ちゃん?  2001/09/27(Thu) 11:41
>170
禿同意
ダムタンクはきついけど
ダムダム上等!
172  だれ子ちゃん?  2001/09/28(Fri) 06:07
タンクで前作なら歩きでかわせるタイミングのシャゲルの
ビームがかわせなかった。誘導性能UPしたのかな?


173  だれ子ちゃん?  2001/09/28(Fri) 21:49
>>172
スレ違いだけどビーム兵器の速度が上がったためによけれらなくなった
と思ってます。 無印からのくせで、中距離にて歩き避けをしようとして
ゲルビームを食らう事多数。
174  ナミへ  2001/09/28(Fri) 22:13
シャゲルはシャゲルと組むのが最強だと思われます。
それ以外ならゴッグでしょう
175  ちょっ  2001/09/29(Sat) 01:20
>ナミへ
wシャゲはコンビネーションがシビアだよね。
基本は、君たちがやってる2体かたまってのクロスビーム狙いだろうけど、難しいんだよね。
誤射しちゃったり、後衛シャゲの距離が遠すぎたりで。
なんかコツがあったら教えて。
よく空中フワフワしてクロス撃ってるけど、その辺も。
176  生物  2001/09/29(Sat) 20:39
>169さん
その後、自分では2回目のゾックに挑戦してみました。
結果。慣れていないのは当然ですが、爆発力という意味がよく分かりました。
確かにあのビーム(通常・頭部問わず)は痛いですね。
リロードを特に考えなくてもよく、誤射を回避すればローリスク。
グフはハイリスクな格闘がダメージ源だと思うので、この点は利点だと思われます。
加えてあの生存率(2機に狙われると流石にキツイですが)を考えると、
グフより勝っている点の方が多く見られました。

自分の結論としてはゾックの方に軍配が上がった気がします。
やりもせず意見して、さらに180度方向転換してすいませんです。
御指摘ありがとうございました。

>ナミへさん
同意致します。
ただ前者は双方の実力と意思疎通の問題。
後者はタンクの存在がカギだと思われます。

読みにくい上に長文、失礼しました。



177  Brave  2001/09/30(Sun) 20:11
皆さん、結局シャゲルの相方は何が一番だと思いますか?自分的には

シャゲル 最強だが安定しない
ゴッグ 二度落ちの心配は少ないがタンクがやばい
ゾック ステージ選ばれるときつい
グフ タンク危険
ズゴック 苦手はないが爆発力がない

と思っているので安定のズゴックを取っているんですが。
色々と意見を聞かせてください。
178    2001/09/30(Sun) 21:21
やっぱ、シャゲル*シャゲルが良いのでは無いでしょうか?
最初は片方突貫。もう一機は逃げビーム。
突貫しんだら、W突貫で行けますし。
179  だれ子ちゃん?  2001/09/30(Sun) 21:50
だからシャゲシャゲはやめろっての
180  なみへ  2001/09/30(Sun) 21:52
クロスは同じ人と何回もやりこむのがこつです。
それだけどす



181  だれ子ちゃん?  2001/09/30(Sun) 21:55
>>177
別にタンクの相手を務めるのがシャゲルの相方じゃなくてもいいでしょ。
シャゲル自体はタンクに有利なんだから、ゴッグやグフを避ける必要は無い。

悲しいけど、結局タンクが問題なのよね〜‥‥

182  なみへん  2001/10/01(Mon) 09:59
>181
シャゲ×2ならガンダム×タンクのタンクを十字にはさんで撃ってるだけで
ノーダメージタンク3回で行けました
タンクが絡んでないガンダムはキック多めのビーム少々
リクガンがらみはキックだけで楽勝・・てシャゲの最中に陸が入ってくるとウシロメタイ
183  だれ子ちゃん?  2001/10/04(Thu) 09:07
皆キックのあと何入れてる?ナギナタはいらなくなったしさぁ
俺は特殊格闘。
184  だれ子ちゃん?  2001/10/04(Thu) 10:11
旧作のキックナギナタコンボは、DXでは使ってないですね。
ナギナタ繋がらないし、CPUが強くなってタンク砲来たらイヤなので、
ライフル持ったまま隙みてキック、そのままライフル1発撃って離脱、
っていうのが多くなった。
コンボ入らないし、前ダッシュも入らないし、ラッシュ力がなくなって
ちょっと爽快感がなくなってるのが残念。

185  だれ子ちゃん?  2001/10/04(Thu) 21:11
ジオン最後の砦なんでage・・・
186  ハンマーヘッド  2001/10/04(Thu) 23:04
DXになって、硬直とけてからの連続HITも回数に入るようです。
だからシャゲビーム連続アボーンができなくなりました。
前回だと中級者は瞬殺できたのに、今回は弾の無駄。(もちQD不使用で)
補正も厳しく、五発目なんかほとんど減らない。

キックはHIT後のスキ(硬直)が大きくてもう一方の敵の遠距離射撃避けれないの
でフィニッシュに魅せ技として使ってます。

ダムxタンクよりBRダムx2の対策を練る必要があると思う。

187  だれ子ちゃん?  2001/10/04(Thu) 23:14
せめて他人同士のガンダムx2には勝ちたいね・・・
188  だれ子ちゃん?  2001/10/05(Fri) 01:37
この前、久しぶりに前作をやって
30連勝近くしたけど、ガンダムのBR一発で
200以上なんて、減らなかったぞ!!

って事は、DXでは、いきなり30連勝以上の補正付きの装甲か!?
やりすぎだYO!

189  だれ子ちゃん?  2001/10/05(Fri) 01:43
俺はシャアになりたいから、このゲームやってる。
DXじゃシャアになれねえよ〜
でもシャアゲル極めます。
190  だれ子ちゃん?  2001/10/05(Fri) 12:49
シャゲ強いよ、使ってみて実感した。
前作とは当て方が変わってるだけでラッシュ力は健在だろ?陸ガン程度なら
うまく1発目を当てれば4発目までほぼ確定するしな。
191  だれ子ちゃん?  2001/10/05(Fri) 18:06
>190
どーやって?ひょっとしてCPU相手にいってんの?
できるって言うのなら、どーやったのかちゃんと書けよ、

もしかしてネタだったの?(w
192  ハンマーヘッド  2001/10/05(Fri) 22:52
ラッシュされた相手は回避重視に動いてしまうため、連続で攻撃が入ることがある。
でも、上級者は落ち着いて反撃してくるのでラッシュで混乱することは無い。
相手のステップを読んでラッシュはできるけど補正が・・・。
一発で50もダメージ無かったら弾の無駄だよー。(CPU戦なんか特に!)

>191
シャゲルBRで連続確定なんかあったら大変。
私は無印のQDの恐怖(ある意味トラウマ)が未だに拭えず、シャゲに近距離BR
喰らうとその場撃ちで反撃。それを読まれることがよくあります。

193  だれ子ちゃん?  2001/10/06(Sat) 00:30
>191
QDもどき使えば四発か五発は確定するが?
意味はないけどね。BRの無駄遣い。

あと相手が浮いたのを下からBRでお手玉すれば
全段叩きこめるぞ。
意味はないけどね。BRの無駄遣い。兼嫌がらせ。
194  だれ子ちゃん?  2001/10/07(Sun) 08:44
>193
まだ無印の話してんの?DXでは3発連続でいれたらダウンするんだよ?

実践できる技術のことを聞いてるんだけど、理論っていうか「机上の空論」
でしょあなたがいってるのは。
195  ライダーキックー  2001/10/07(Sun) 14:00
4発とか5発確定するビームのコンボはないです。
前作からある早撃ちやれば2発確定は確定みたいです。
ビーム系のものは全部できるみたいだし。
シャゲルを使う場合格闘のキックかなり多様でいいみたいです。
あのキックはものすごいホーミング性能だしダメージもビーム2発分
ぐらいの威力だしすげーいい。隙でかいけど。
あとキック>空中ギリのあとみなさんは何をいれてますか??
私はビームか特殊格闘をいれてるけど。どっちがダメージ高いのかな??
あとキックのあとのこれ以外のコンボあるの??あったとしても5発で倒れちゃうから
たいしてかわらないのかな??
まあキックはガンダムを半分近くできるしかなり今のままでもいいのだけどね、
けどホーミングありすぎて逃げる時にわざわざ相手の近くまで飛んで行っちゃう
ことあるのがやっちまった―と思う。
196  だれ子ちゃん?  2001/10/07(Sun) 17:54
キック>BRは確定なのか?(キック時は抜刀せず)
回答求む。
197  だれ子ちゃん?  2001/10/07(Sun) 23:10
>194
完全なQDを入れればダウンするが、ステップを織り交ぜたQDもどきなら
陸戦ガンダムの背後から仕掛ければ威力のないBRがヒットするぞ。

よろめきから復活して操作可能になった直後にBRヒットならダメージ補正は
かかりまくるがダウンはしない。
一瞬操作できるのでガンダムとかはその場撃ちで返せる模様。

陸戦ガンダムに赤いゲルググを使ってる時点でクソ人間ということに気付いたよ…
198  だれ子ちゃん?  2001/10/08(Mon) 09:27
>197
??、操作可能になった時点でD補正は無くなるでしょ?
補正かかってるんならそれは連続で入ってるじゃないの?
199  だれ子ちゃん?  2001/10/08(Mon) 09:43
>>198
DXでダメージ補正が入る条件は「短期間に連続して攻撃を受けたとき」だから、
連続技になっていなくてもダメージが減るんだよー

でもダウン値は従来通り連続技が途切れた瞬間にリセットされる(らしい)から
「連続技になっていないが回避不可能なタイミング」なら永久に食らい続けることになる。

200  だれ子ちゃん?  2001/10/08(Mon) 21:23
空中前ビって当たる?
201  だれ子ちゃん?  2001/10/08(Mon) 22:31
シャアゲルと関係なくて申し訳ないが、シャアゲルビームを当てた後にギャンが格闘2発止め、
その後に再びギャンが格闘しかけて2発目で相手ダウン。
上の意見だとギャンの格闘2発止めは連続技ということになる。
そんなわけない。
202  だれ子ちゃん?  2001/10/08(Mon) 23:04
格闘とBRではダウン値のたまり具合が違う、という仮説で
説明できなくもない。
ダウン値がどこぞの格闘げーむのスタンゲージのように
ダメージを受けてない時に回復する、という仮説でも説明できそう。

回避可能不可能を問わずに短期間に五回ダメージを受けるとダウンする、
という可能性も否定できない。

>空中前ビ
当てれば当たる。前作の前ステBRよりも難しいけど
当てられないわけじゃない。練習すれば地面にへばりついてるよりはいいはず。
203  199  2001/10/08(Mon) 23:17
「らしい」と書いたのは、この説が現在における大方の見方であって
実は自分はそうは思っていないから(^^;
自分も202の言うスタンゲージ説が正しいような気がするんだよな。
でも連続技になったときにダウンしやすくなるのはほぼ間違いないと思うよ。

204  北海太郎  2001/10/08(Mon) 23:57
ダウンの仕組みの回答
コンボ5HIT目で強制ダウンです。サイトが黄色くなります。
旧バージョンではよろけが終わったときにコンボが切られた事になりますが、
DXではよろけ後にかなりの長い時間コンボを切られた事になりません。
1回ステップした後に被弾してよろけてもコンボ継続になります。
静止している相手に射撃ボタン連打でBRを撃っても5発目でダウンします。
普通ならそんなのは簡単に抜けられますよね?
205  だれ子ちゃん?  2001/10/09(Tue) 12:33
>196
空中D格闘>追加入力>着地BRならつながるけど。
ただ、抜刀してるとキックを読まれてしまうので余り使えないかも、
納刀キック後は繋がるものがないんでおとなしく距離をあけた方が良いかも。
206  倉田  2001/10/10(Wed) 03:13
赤ゲルとガンダムの1on1になった時、どっちが有利なんでしょうか?
補正などは無く、僚機の干渉も無いという条件で。
僕は赤ゲルがキャラ勝ちしていると思ってますけど・・・・。
みなさんはどうお考えですか?
207  ハンマーヘッド  2001/10/10(Wed) 08:09
飛んだりステップしたりガチンコっぽく見せる戦いならシャゲ有利かな。
歩き待ち戦法ならダム有利だと思う。
208  キクス  2001/10/10(Wed) 09:37
>>206
シャゲルとガンダムの弱点がそれぞれ違うからなんとも言えないけど
はっきり言えるのは自分の距離で戦った方が勝つと思うよ。

同じ人間がガンダムとシャゲルを使って対戦なんて、100%無理だけど
可能ならばガンダムの方が強いと思うよ。
209  シャゲル愛好家  2001/10/10(Wed) 16:52
タイマンなら絶対にシャゲルだと思う。
それは小ステップがシャゲルは隙がないからだと思う。
ガンダムは逆に小ステップは隙がある。あと空中からの攻撃も
シャゲルのほうが有利だと思う。ガンダムが格闘しても蹴りで返せるし
空中制御もゲルのほうが有利だと思う、ガンダムの弱点はステップに隙
があるのが一番の弱点だと思う。ゲルは柔らかいのとなぎなたもたないと
キックから格闘がつながらないくらいだと思う。
207>歩き待ちなら絶対ゲルだよ、ステップして撹乱したり相手の後ろ回り込んだり
できるじゃん。ガンダムゲルに歩かれるとタイマンまずなにもできないよ。
上から攻められないし下からステップした時点で1発目から食らうし。
ガンダムのどこが強いの??
だいたいタイマンとか言ってる時点であんましガチンコやってないと思うのだが。
208>自分の距離って何を言ってるの??タイマンなら近距離しかないと思うのだが、
あとガンダムとゲルはオールラウンドの距離で戦えるからそれはおかしいんじゃない??
なんかシャゲル使う人のレベルがすげ―低いね。
210  シャゲル愛好家  2001/10/10(Wed) 17:43
いろんな所にキクスっていう名前が書いてあるけどヘタレなことしか
書かないね。逆にうざいね。
211  だれ子ちゃん?  2001/10/10(Wed) 18:53
210は失せろ。
212  だれ子ちゃん?  2001/10/10(Wed) 19:10
タイマン=近距離 って…まあ、ええか。

俺はガンダムがバズーカを使えばダム有利、BRならシャゲ有利だと思う。
ハンマーはとんとん、もしくは209のような足りないプレイヤーがシャゲ側なら
ハンマー有利か。
213  だれ子ちゃん?  2001/10/10(Wed) 19:16
>212
激しく同意
209のような奴ばっかりだと楽
214  だれ子ちゃん?  2001/10/10(Wed) 19:49
陸戦系のマシンガンは歩きで安定?相手がステップうちばっかしてると攻撃当てる
の簡単だけどこっちも少し食らっちゃうんだよね。連勝補正ついてるとコスト的にも
リスクとリターンが合わないんだけどマシンガン対策ある?ああ、ガンダムの前に
ついてる盾がうらやましい。しかし20数連勝した後に陸GMに格闘3段当てたら
3割も減ってなかったんですが・・・
215  シャゲル愛好家  2001/10/11(Thu) 00:17
バズなんて今回使えないじゃんあの硬直と弾切れで使えねー。遠距離話にならんし
だいたいバズなんてどこが使えるんだい??ゲルに瞬殺されるじゃん
相打ち上等でゲルは余裕勝ちできる。おいおいまじめに話してるんだけど
ガンダムのどこが強いか書いてよ。
214>陸ガン相手なら歩いていて相手のステップ読んで当ててればすぐに終る。
相手はたいていジャンプするからその時マゼラだとあたる可能性あるから前
ステップで相手の真下につくとマゼらはあたらないので適当にお手玉。
陸ジムなら歩きあいになったら強引にステ終ったぐらいにビーすると
マシンガンが反応しても2発ぐらいですむしまあ適当に攻めても勝つと思うんだが。


216  ケラ  2001/10/11(Thu) 01:36
シャゲル愛好家さんの書いてる事は大体正しいと思うんですが・・。(煽りは除く)
ゲルググへの横からのロックオン表示がない限り
ガンダム側はかなりのリスクを負わないと攻撃を仕掛ける事が出来ないと思います。

ゲルの小ステップってどうやって取ったらいいんでしょうか?
217  回転最高  2001/10/11(Thu) 01:40
無印に比べるとゲルのショートステップって固くないですか?
DXになってからは前ほど使ってないんですが…
218  シャゲル愛好家  2001/10/11(Thu) 02:13
ゲルのショートステップは前よりは固いが隙がないと思う。
あったとしても6フレ以下だと思うのでまずあたらないに等しい。
いちおステップのやり方は短くレバーを2回やるだけなんだけどね。
ゲルにショートステップやられたら歩き待ちとほとんど変わらないと思う。
前は前ビーで当てられた(やったら終るけど)今回は2対1でやるか
格闘いれるしかないと思う。まあガン格闘は強いからいれたらゲルは約2回で
落ちる。ガンダムは格闘オンリーでもいけると思うまあ読まれるのであんまり
入らないがゲルはキックが今回伸びるのでいいところで使うとおもしろいだろう。

219  ネタだよな?  2001/10/11(Thu) 05:34
シャゲル愛好家の意見は偏ってるしレベル低いと思われ・・・・(w
このパターンじゃ中級者程度の相手までしか通用しないだろ。

>>215
>>218
こういうのが恥の上塗りというのだな。それともネタか?
小ステップでもステップ踏んでくれればバズ当てるのは簡単なのだが?
ヘタレな無駄撃ちさえしなければバズガンでシャゲ十分狩れるだろ。

歩いてるシャゲルに手を出す陸ガンはただのヘタレだし、歩いてるシャゲル
なんて引き分けを覚悟すれば怖くも何ともない。ただウザイだけ(w
だいたいこれ、歩いているだけで相手がステップしてくれる様な書き方だが
わかってる陸ガン使いなら絶対そんな事はしない。そういう前提で話をする
からヘタレだと思われるんだ。

悪いこと言わないからもう黙っておいたほうがいいぞ。
これ以上自分がヘタレだと宣伝しなくてもいいだろう?なあヘタレ君(w

・・・・・いや、すまんやっぱあんたの書き込みはネタだな(w
読めば読むほど味があるネタのような気がしてきた。
だいたい215で「おいおいまじめに話してるんだけど」とか書いている辺りが
かなりネタっぽいしな(w

しかしこういう「深い」ネタはただの厨房と勘違いされやすいので俺の様な
凡俗にはちとわかりにくいな。もう少しストレートなネタを希望(w
220  だれ子ちゃん?  2001/10/11(Thu) 07:13
近距離戦に持ち込めばガンバズ有利だと思うけど・・・3発で終わるし
221  ムキ  2001/10/11(Thu) 07:59
つーかなにいってんの?ガンダムのが強いに決まってると思うが(現時点で)
シャゲのショートステップに当たらないとか、歩きに困ってるとかいってるけど、撃たせればいいんじゃないの?
っていうかこのゲームってそういうゲームじゃないの?
再浮上とか知ってます?低空滑降のことだけど、地面スレスレで3〜4回もやってごらんなさいよ
大抵撃ってくれるから、着地ずらしって敵の弾回避するだけのものではないという事から勉強したほうがいい
まあこの方法は一例だが・・・・

空対空の攻防が完全に空格と射撃の二択になった(それだけ空格優秀)、盾の使用確立が格段に上がった、
空中格闘からの三段は鬼破壊力、シャゲルのお家芸である空中前Dビームの射角が狭まった
どう考えても現時点ではガンダムのが上だ。というか世論はそうだろ?
まああえていうならばシャゲルのキックもかなり優秀になったが、あくまでも単発技で盾で
防がれた日にはめもあてられない(まあガンダムの空格もたまに防がれるが、盾防御の頻度
からいって問題ない)

それでもシャゲの方が絶対強いという輩は、空格を上手く使えてないか又は空格を上手くからめてくる
敵と戦った事の無いのどちらかだろう。(バズかBRかは別として)
この論議はこれで終わりだと思うが?
222  ムキ  2001/10/11(Thu) 08:10
追伸

この判断は客観的に見た双機の比較であって、個人的向き不向きなどは加味していない。
223  あが  2001/10/11(Thu) 11:16
>222
その通り。
あんなあてやすい空格でシャゲル6割もってくのが可愛そう
↑にのびすぎ
224  だれ子ちゃん?  2001/10/11(Thu) 12:21
ガンダムの封印解くとするか。
225  だれ子ちゃん?  2001/10/11(Thu) 16:58
シャゲルのキックは確かに伸びるから使えますけど、コンボにするには抜刀しておくことが必要。僕はこれが出来ません。弾切れになったら抜刀する程度、こまめにBR残ってるのに抜刀しておくなんて・・。ガンダムは抜刀しておく必要いらないからね。それで空中格闘のあのHIT率の高さ。そしてでかいダメージ・・。耐久力、盾をも考慮すればガンダム有利と思う。ただ機動力、機動力からくる攻撃の瞬発力はシャゲルのが上。
226  だれ子ちゃん?  2001/10/11(Thu) 17:17
>221
ん?空対空でガンダムの空中格闘あててもダウン追い討ちしか入らなくない?
227  だれ子ちゃん?  2001/10/11(Thu) 18:53
こまめに抜刀、しっかりキックこれ基本NE!
228  だれ子ちゃん?  2001/10/11(Thu) 19:33
シャゲル愛好家に○ャゲルの○の部分に文字を入れて欲しいぞぉ…

しかし…バズでシャゲル相手に弾切れ起こすってのもすごいバズだな。
15発もあれば1機落とすのには十分だと思うがな。
しっかり狙えば2機も余裕のはずなんだけどな。
ま、バズ使いが少ないからしょうがないか…
229  だれ子ちゃん?  2001/10/11(Thu) 20:54
つーかニュータイプ撃ちって何よ?
230  楓 咲  2001/10/12(Fri) 00:05
>214の方
同感です。
で、対策ですが・・・
確かではありませんが、抜刀後のキックをメインにするといいかなと思います。
飛んでくれればほとんど無傷で結構ダメージもらえますし、
地上でステップ踏んでくれれば矢張り大ダメージ。
今回のキックは超重要+強力っぽいです。
抜刀なしのキックは防がれるとやばいですが、
相手の左をとっているなら蹴ってます・・・ってまずいかも。
231  だれ子ちゃん?  2001/10/12(Fri) 02:37
>229
誤爆?まあ、ええわ。
ガンダムが背後にいる敵にBRを撃つと変なポーズとりながら撃つ。
それをニュータイプ撃ちと、言う。らしい。
232  ハンマーヘッド  2001/10/12(Fri) 08:20
>ニュータイプ撃ち
お互いにあと一発で終了の状態で、ガンダム飛んで逃げてまっすぐ着地。
追ってきたシャゲが着地にあわせてBR撃ってくるのを読んで着地直後にBR。
上手くいけばこっちのBRの方が先に当たります。
その状態をニュータイプ撃ちっていうんじゃないかな?
ただ後ろ向いて撃つなら硬直が大きいのでヘタレ撃ちかと。

233  だれ子ちゃん?  2001/10/12(Fri) 17:04
しかしシャゲルのショートステップは反則的だね。連邦混んでるからシャゲル
メインでやってたんだけど、久々にガンダム使ってシャゲルと同じ感覚で
ステップしてたらシャゲルに瞬殺されたよ・・・
234  だれ子ちゃん?  2001/10/12(Fri) 18:55
>232
ちがいます

ニュータイプ撃ち→1)231の書いた通り(一般)
        →2)歩き待ち対策のひとつ(八王子の人たちがこう言ってる。別名:モンキー撃ち)

235  だれ子ちゃん?  2001/10/15(Mon) 02:19
同じコストになったし、ジオン弱くなったんだからシャアゲルの方が強くあって欲しい。
でも難しいだろうね。個人的には互角だと思う。

>>219
シャアゲルでも陸ガンのミサイルは歩いてかわせない。
ただ遠くからだとステップで余裕。
やはり特攻して近づくしか・・・
236  だれ子ちゃん?  2001/10/15(Mon) 02:57
ミサイル12個連続で飛んでくるとシャゲルでもきついと言うか避けられない。
陸ガンミサイル一人でジャブロー地上選んでシャゲル相手なら勝てるよ。
お試しあれ。
237  219  2001/10/16(Tue) 18:42
>>235 >>236
陸ガンネタっぽくてなんかスレ違い臭いが、レスサンクスです。

陸ガンはタイマン向きの機体ではないが、並の赤ゲルならまあ何とかなる
程度には陸ガン使っているので、某愛好家の様な陸ガンなめた発言される
とさすがに突っ込みを入れたくなる(w

ただ、待ち逃げの赤ゲルを落とせる能力は陸ガンにはないのとミスひとつが
命取りになりかねない程至近距離での不利が明らかなので、陸ガンにとって
赤ゲルは特攻して勝てる相手ではないというのが俺の意見だな。

最近は陸ガン陸ジムでシャゲシャゲやシャゲ絡み各種に挑んでいるが、特攻
するより、陸ジム3落ちする位の勢いで戦ってもらって、後方援護に徹した
方が勝てる。赤ゲルに追われた時に無傷で切り抜けられるかが勝負になるが。

地形はジャブロー地上より、ヒット&アウェイのしやすいグレートキャニオン
辺りの方が向いている気がするのだが?

しかし、何と言っても、ミサイルをぶち当てた時に向かい側の席から聞こえる
悲鳴が快感だな、やめられん(w

赤ゲルの練習もしているので参考になるネタ希望。
238  235  2001/10/17(Wed) 01:08
ところでさ、最近気になってたんだけどね。
宙域戦でビーム撃つ時にほんとに時々だけど音だけなんか普段と明らかに違う凄い音がして実際にビームが出ないってことがあるんだ。
間違い無く射撃ボタンは押してるし、何度も聞いてるから幻聴(笑)なんて事も無い。
ビームが出なかったために負けた事もあるし、原因とかわかる人いる?
239  ハンマーヘッド  2001/10/17(Wed) 08:01
あまり気にしてませんでしたが、アノ変な音出るのってシャゲルだけなのでしょうか?
CPU戦でしか遭遇したことありませんが、いっつもワンテンポ遅れてビームが
出る気がします。

240  だれ子ちゃん?  2001/10/19(Fri) 23:44
age
241  だれ子ちゃん?  2001/10/20(Sat) 00:53
宙域の変な音のビーム、ジムでも確認しました。
ガキューールルゥてやつね。アクセントはキュで。

242  楓 咲  2001/10/21(Sun) 00:14
確かではありませんが、

上昇と下降を繰り返しつつビームを撃つと発生することが多いです。

例えば
下降でかわして上昇ビーム接射とか。
243  だれ子ちゃん?  2001/11/01(Thu) 17:28
ガンダムの対抗馬としてさらに研鑚をつみたいのでage
244  235  2001/11/01(Thu) 23:49
最近は宙域戦の研究をしているんだがとにかくわかった事を書いてみようと思う。
まず一番多いと思われるのは相手がガンダムの場合。
これは相手がライフルかバズーカかを問わず、基本的に射撃戦では不利。
最初はゲルでは絶対にガンダムに勝てないのではないかと思ったが研究を重ねるにつれ、何とか勝機を見出すことができた。
それは格闘を使う事。
この場合の格闘は基本的にブーストダッシュ格闘とステップ格闘を指す。
その場格闘は地上以上に使う機会が無いので省く。
ただ下手に近づくと反撃されて終わるので単調なブーストダッシュではなく、小刻みな方向転換をまぜたブーストダッシュで近づく事。
こればかりは実戦での慣れだが宙域戦に関するスレを参照すると少しはわかると思う。

そしてよくあるステップ合戦などになった場合、有効なのがゲルキック。
地上でのゲルキックの速さを思い出してもらえばわかると思う。
地上ではお互いが交差した後に着地するため、ガンダム側も背後を取られても比較的安全だが、ご存知のように宙域には地上が無いため
うまくタイミングを合わせばゲルはガンダムの真後ろくらいに停止するうえに
ゲルが瞬時にガンダムのロックオン外に移動するためガンダム側は一時的に混乱する。
例えわかっていても再びサーチを押しなおさなければならないため、一瞬の隙が生じる。
これで格闘を決めるチャンスができる。
因みに出し方はブーストダッシュ中に格闘ボタン。
ただしステップからいきなりこれを出すにはステップが終わった一瞬の内にブーストダッシュをしなければならない。
タイミング的にはステップ後すぐにブーストボタンを押し、同時に前ステップ格闘を入力。
245  235  2001/11/01(Thu) 23:57
続き。

相手がタンクの場合はゲルはかなり不利。
ビームを当てても大したダメージを与えられないばかりか、近づきすぎると痛い目に会う。
かといって遠距離から撃ってもこっちをロックオンしていないか、ブーストダッシュ中でない限りまず当たらない。
上記の格闘はまだ何とか有効だがそれでも大したダメージにはならない。
本当に相手をする価値の無い敵のため、基本的に近づかれなかったら無視するのが一番と思われる。
近づかれたら距離をとって逃げるとタンクは追いつけない。
これで敵の相方を攻撃して勝つのが一番安全だと思う。
必ずしも自分で相手する必要が無いなら味方機に任せても良い。

ガンキャノン、GM、ボールガ相手の場合は性能勝ちしているため負ける事はまず無いと思う。
普通に勝てるだろう。

なお、対ハンマーガンダムは現在研究中。
246  だれ子ちゃん?  2001/11/05(Mon) 08:19
どなたか空対空戦のご教授を!インチキガンダモに対応できません。
247  カミーユ  2001/11/05(Mon) 11:19
キックかビームライフルで落としましょう。

今回はキック、45度くらい横なら敵の方向にいくので使いやすいです。
その代わり上手いタイミングでライフル撃たれるとつぶされてしまいます。

ライフルは正面に敵を捕らえるように撃たないといけません。
敵のいく方向を先読みして、そこに向かってダッシュライフルを撃てば、安定して
当てることができると思います。一番安定?

頑張ってガンダム倒してください。
248  ヒト  2001/11/05(Mon) 11:29
ガンダムよりシャゲのほうが撃つのはやいよ?
ジムはもっとはやいけど。
249  だれ子ちゃん?  2001/11/05(Mon) 17:14
>ヒトさん
どのくらい違うんですか?ほぼモーション無しとか?
250  だれ子ちゃん?  2001/11/05(Mon) 18:39
>249
両方使ってみればすぐわかると思うけど・・・
251  だれ子ちゃん?  2001/11/06(Tue) 18:07
地上でシャゲシャゲ>ダムダムに依存はない?
252  ナミヘ  2001/11/06(Tue) 21:00
>251のだれ子ちゃん
それなりのレベルまで行ってサーベルの使い方を知ってれば
普通に5分5分でつわものに連勝しやすいガンダム。
対して連勝できないけどビームのみならシャゲル×2>ガンダム×2

たぶんダムのほうがヨワイって思ってる人はゲルステをなかなかうまく対処でき
ない人っぽい。ダムは待ちが実は弱かったので強きでせめませう

253  だれ子ちゃん?  2001/11/06(Tue) 22:00
ゴッグ×シャゲ>シャゲ×シャゲ
と思ってる人どれくらいいるのかなー?

とりあえず私はゴッグ×シャゲのほーがつえーとおもってる。
254  ゆい  2001/11/07(Wed) 01:23
>>253
用は使う人によるからね
どっちでもいいなじゃない
255  253  2001/11/07(Wed) 05:42
>ゆいさん
まーどっちでもいいっていえばそうなんだけど
こうゆう認識がたくさんあればガンシャゲ以外でも
いけるんだーって気になるじゃん?

ってここシャゲルスレッドだったね 逝ってきマース
256  だれ子ちゃん?  2001/11/07(Wed) 23:36
>ナミ兵さん
ゲルステ、どう対処すればいいんですか?
歩きビーム当てられる方向にステップしてくれれば楽なんですが・・・

仕方がないので体力活かしてパンチラ斬りの手数で勝負。(汗
257  だれ子ちゃん?  2001/11/08(Thu) 18:15
つーかキックって相手方向に空中Dしなくてもホーミングしてくれるんだね・・・
横空中Dから正面の敵を蹴れたよ
258  だれ子ちゃん?  2001/11/09(Fri) 13:52
抜刀キック後は何してる?
俺は普通にキック、追い討ち斬り、通常斬り三段なんだけど
これよりもっと良いのってあるの?
259  我に挑め  2001/11/09(Fri) 17:40
>>258
いくつか書きます。
@キック→追い討ち斬り→通常斬り3段
Aキック→追い討ち斬り→特殊格闘
Bキック→追い討ち斬り→ステップ格闘
Cキック→追い討ち斬り→BR(ビームライフル)
Dキック→追い討ち斬り→通常追い討ち斬り(ダウンする奴)
Eキック→キック→追い討ち斬り→ステップ格闘
Fキック→追い討ち斬り→通常格闘2段止め→バックステップ→読み合いに移行
相手のLIFEや敵2体に囲まれた時とか状況によって使いわけると良いと思います。
選択肢がたくさんある方がやってておもしろいし、マンネリも避けられると思います。

例えば、残り時間がわずかで相手をダウンさせると時間切れになる場合はFを選んで
読み合いのリスクはあるけど、追加DMGが狙える選択肢を選ぶとか
キックを当てた瞬間に背後に敵が近づいて来ているのがわかればAを選んで背後にも
攻撃範囲を広めとくとか
キックを当てた瞬間にダブルロックオンでBRを撃たれそうな時はDを選んでDMG
よりもスキの少なさを考慮し、すぐステップなどができるのを選択するとか
用は臨機応変にその場に1番良い選択肢を選ぶ事が大事って事です。
260  だれ子ちゃん?  2001/11/09(Fri) 21:22
6.7は微妙・・・
特に、6はつながらないし下手すると十字→アボーン
だと思われ
261  だれ子ちゃん?  2001/11/09(Fri) 21:59
追い討ち斬りから通常三段って確定か?
なんか返されそうな気がするが
262  だれ子ちゃん?  2001/11/09(Fri) 22:45
いや連携候補のひとつって意味でしょ?
他の連携等でキック→追い討ち後の回避する気を失せさせておいて
初めて効果を発揮すると。

263  だれ子ちゃん?  2001/11/09(Fri) 23:59
てか通常三段入れても大して食らわないから、
ダメージ重視なら特殊格闘でもいいんでないかい?リスクも考えれば。

二段でとめて・・・ってのであえて勝負にいくんなら止めないけどね・・・・

それと通常三段を見せておいて、後ろステで回避できることを知らせて、
キック斬り>BRがつながるように祈るのも別に止めやしない・・・

ふたりに狙われているときは極力キックはさけたほうが。
キック斬り>横からビームが・・・>交互射撃3、4発であぼーん
補正たまってるとめずらしくないことですね。
264  だれ子ちゃん?  2001/11/10(Sat) 00:25
キックからキックってできんの?
265  一匹狼  2001/11/10(Sat) 09:32
キック>追加入力>格闘三段は確定
ダメージも200強、
追加入力後一呼吸置くのが肝心、相手は行動できるようになっているが
ステップが間に合わず当たってしまう。

一番のオススメはキック>追加入力>BR、
これならそのまま十字砲火に持っていける。
266  だれ子ちゃん?  2001/11/10(Sat) 15:06
キックの追い討ちからの格闘三段って、その場うちでは返せないの?
267  だれ子ちゃん?  2001/11/10(Sat) 15:13
返せるが自分がよろけていると思い
あまり撃たれない。
268  だれ子ちゃん?  2001/11/10(Sat) 23:34
その場打ちで返せるなら確定とは言わないと思われ
って結局どっちやねん
269  だれ子ちゃん?  2001/11/11(Sun) 00:52
3段は確定ではない。リスクとリターンを考えれば特殊格闘かBRがいいと思われる
270  だれ子ちゃん?  2001/11/11(Sun) 03:00
シャゲゴックは攻めならシャゲシャゲより瞬殺力はあるとおもうけど、タブル陸ガンミサイルと180だとキャラ負けしててつらい気がする。
しかも攻めでも逃げでもない距離をうまくガンガンに取られ続けるとなにもできずゴックアボーンする
すごい微妙な距離だけど。
271  だれ子ちゃん?  2001/11/11(Sun) 10:56
>>270
シャゲが居れば、補正がない限りリクガンには負けないのでは?
272  だれ子ちゃん?  2001/11/11(Sun) 13:29
>265
ゲルググ系は格闘から射撃への持ち替えが遅いからBR撃っても横ステで避けられるよ。
また、DXは十字砲火もダメージ激減してんのであんまり減らない。
俺には十字砲火はBRの無駄だと思うのだが…?
それに、格闘三段なんて隙がでかいのしてたら横から敵の相方に撃たれるので
特殊格闘で相手をダウンさせ、すぐにその場から離れた方がいいとおもうのですが?

273  だれ子ちゃん?  2001/11/12(Mon) 00:06
272が正しい。
ってか通常三段なんて補正のせいでほとんど減らないのは皆しってるはず。
キック後の交互射撃も同様。

ん、263がちゃんと言ってるじゃん。
なんでこんなに嘘情報が続くかね・・・
でもシャゲスレってさびれてるかと思いきやみてるひといるのね
274  だれ子ちゃん?  2001/11/12(Mon) 13:40
抜刀してキックからの選択肢は、人それぞれだけど、
結局のところ、抜刀してキックから通常格闘は確定?
使えるか、どうかは別にして。
結論は?
275  一匹狼  2001/11/12(Mon) 18:14
>ALL
キック→追加入力→BRは確定。相手をダウンさせずにラッシュをかけ続けられる
ため相方が敵僚機を押さえつけているなら非常に有用。
キック→追加入力→格闘三段はその場撃ちで返せる。
キック→追加入力→特殊格闘は確定。しかし追加入力後からまったく移動しないの
で格闘三段をいれるより敵のカットは入りやすい。

・結論
素人が試しもしないで無責任な事を言うな。
276  だれ子ちゃん?  2001/11/12(Mon) 20:41
その結論はもちろん自分に言ってるんだろ?(w

しかしキック追加からの通常格闘を返す手段がその場撃ちのみだとしたら、
陸ジムMGには確定するんだろうか?
まぁ奴なら内刀状態からでも通常格闘で返せそうだが・・・

277  だれ子ちゃん?  2001/11/12(Mon) 22:28
>276
最後の文で台無し
278  だれ子ちゃん?  2001/11/13(Tue) 08:45
>276
文盲?
279  276  2001/11/13(Tue) 09:36
>>278
でも275は265で「キック>追加入力>格闘三段は確定」ってしっかり言ってるぞ。

280  だれ子ちゃん?  2001/11/13(Tue) 11:17
三段斬りは1段目、2段目で敵のカットが入るとそのまま交互射撃&一瞬で死亡。

基本的に、こかしたいかこかしたくないかで選んでいけば問題ない。
281  だれ子ちゃん?  2001/11/13(Tue) 19:40
「シャゲルの相方」と「ガンダムの相方」ではまず後者の方が強いから、
シャゲルがカットを考えなくて良い状況というのは少なそう。
追加斬り後は素直に特格か、確定でなくともラッシュ向きのBRってとこか。

282  だれ子ちゃん?  2001/11/13(Tue) 19:53
>275
キック⇒追加入力⇒BRは確定ではありません。
横ステでで避けられます。


283  だれ子ちゃん?  2001/11/13(Tue) 23:36
っていうかぶっちゃけ地上の敵に蹴り斬り入れる機会なんてそうない気がする・・・

相手がへたれで、抜刀しているにも関わらずパンチラにひっかかってくれたとき?
それでも抜刀するというリスクを背負って狙うほどのものでもない気が。

でも角度によっては、地上でショートステ連発してるガンダムに、
BRで迎撃されないように当てたりもできるよね。
狙っている方、いらっしゃったらコツみたいなのを教えてくださいー
284  だれ子ちゃん?  2001/11/14(Wed) 14:41
抜刀キックからの通常格闘は確定か、確定で無いかの結論は、
「確定で無い」で決定?
反論無し?
285  だれ子ちゃん?  2001/11/14(Wed) 23:08
「確定ではない」でいいんじゃない?
とりあえず避けられたという事実が1コあれば成立する事柄だし。
というか確定と言っているのが狼少年ただ一人では信憑性が・・・

286    2001/11/16(Fri) 12:49
スレ違い臭いけどカキコ〜。
ゲル使いさん達に質問なり〜。
ゲルさんの相方に対しての希望を教えて欲しいです。
当方はグフとゴック使いです。
相方に言われているのはとりあえず・・・(2対2ね)
ゴック・・・ガンダムとタイマンになったら時間を稼げ
      絶対地上で喰らうな、玉砕頭突きでもしてろ
      ジムとタイマンになったらシャゲ狙った時に必ず攻撃。
      ダウンさせたらガンダムに急行。
      
      ダムダム相手時は後衛に貼り付け
      うろついてビーム消耗させる、ゲルが近くの時は囮攻撃あり。
      出来るだけ均等に削る。

グフ・・・初めは空中D格闘当てられる位置で待機。
     勿論豆鉄砲で嫌がらせしてくれ
     絶対に!先に落ちないこと、離脱は早めにすること。
     離脱してもグフは素早く戻ってこられるから。

他に何か注文とかあったら教えていただけると有り難いです。
基本しか書いてないけど。ゲル×グフスレたてた方がいいのかな?

知らない人と組むのって難しいですね、心構えくらい持てれば・・・
287    2001/11/16(Fri) 23:44
僕はシャゲとゴッグを使いますが。

ゴッグを使われるときは、目の前の敵とシャゲの間にゴッグを挟むようにされたほうがよろしいかと。
初めのにらみあいのときもそうですが、例えば後衛ダムにくっついているときに、
位置関係が
ゴッグ 後衛ダム シャゲと前衛ダム
と、こう直線に並んだときに後衛(?)ダムが飛んでシャゲを狙いにいってしまうと、
咄嗟に追いつけずにシャゲが交互射撃で死ぬ・・・なんてことが増えます。
意図的に上の状況を作るシャゲなら構いませんが、
単にサシで前衛を削るつもりのシャゲならなお上のような敗北パターンが増えると思います。
そうでなくてもゴッグがダムを追いかける状況は、ダムにとって非常にゴッグを迎撃しやすいと思うので。

ところで新宿のカさんでしょうか?
288  二代目ゴッグ使い  2001/11/17(Sat) 00:43
初書きです。通称ニダイメです。
いきなり入る事をお許し下さい
一応私はシャゲルとシャザクを使ってます。相方に言うことはサシの状況を作るようにしてください。
それだけですあまり難しい事はわかりませんので色々教えて下さい
289    2001/11/17(Sat) 16:10
>楓さん
初めまして〜、残念ながら私は松戸人です。
新宿(スポラン、本館とか以外)にもたまに顔出したりしてますが。
なんか微妙です、とりあえずゴックかグフかGMしか使ってなければ私かも。

シャゲル使ってみて相方グフの時の感想
シャゲルが囮になって攪乱してどうにかグフに斬ってもらう。
十字を早めに斬ってカットしてもらう。(絶対離れすぎない)
先にグフ落とされたときは割り込んでやられる覚悟で守る。
290    2001/11/18(Sun) 22:42
どうも初めまして。
皆さんに1つ聞きたい事があるのですが、
自分シャゲル一人で
相手ガソ・タンク(両方人)の対戦で
タンクに後だしビームを当てるのはやっぱり激寒ー(-д-)なんでしょうか?
タンクの攻撃力がシャレにならないくらい上がってるので結構ガンダムと実力が
同じくらいだとこれくらいしないと厳しいと思ってしまうのですが・・・

戦術版などで聞く事なのかもしれませんが答えて頂けると嬉しいです。
291  いや  2001/11/18(Sun) 22:48
>290
ガンダムと組んでるタンクにそれやってモンク言われたら
殺していいと思う
あんなテクのいらんクソ機体いってよし
292  だれ子ちゃん?  2001/11/18(Sun) 23:08
ショートジャンプハメのやり方を教えてください
293  だれ子ちゃん?  2001/11/19(Mon) 18:14
>>290
全然OKだと思います。
所詮タンクはシャゲルに中距離で待たれると何も出来ない。
とりあえずシャゲルを抑えられないガンダムが悪いって事で。
無駄打ち、不必要なステップしてるタンクも悪いけど。
>>291
タンクは十分テクがいります。
にわかタンクでも強かったのは昔の話ですね。
294  だれ子ちゃん?  2001/11/19(Mon) 20:48
>293
なんのこと言ってるの?ばか?
にわかタンクでも強かったのは昔の話って・・
無印タンクやってみろってんだ!
いかにデラックスでキャラ勝ちしてるかわかるっつーの
おめーみたいな一人プレイオンリー厨房は逝け
295  だれ子ちゃん?  2001/11/20(Tue) 02:09
>294
言い方はきついけど言ってることには結構同意。
無印タンクこそ技術のいる機体だったよ。
DXでもいろいろできる機体だけど技術がなくてもある程度の
強さを持っているからねぇ。
296  293  2001/11/20(Tue) 09:52
>>294
無印の頃からずっとタンク使ってますが何か?
一人プレイオンリーって?
4台1ラインの店で2on2ばっかりやってますが…。
技術がなくてもタンクが強いのは、対中級者までかと。
297  だれ子ちゃん?  2001/11/20(Tue) 11:57
タンク話入ってるので古い話をぶり返す。

ガン*シャゲの地上戦はほぼ互角だと思うがどうか。
ステップならシャゲ有利とよく言いますが、
歩き>ステップ合わせ
もしくは
強気で前方に歩き>ショートステップを歩き撃ちで狙い撃ち
といった行動ならほとんどシャゲもガンも変わらないと思われます。
ステップ系はそれで対処できるので歩き*歩きが問題になりますが、
硬さとジャンプ近接を考慮すればガンダム有利?

あと歩き*歩きの際の効果的な行動としては、
・相手の背中に行ける瞬間を狙って空中前ビ
・モンキー(普通当たるような動きしないが)
・前ステップモンキー(結構当てにならない気がする)
・突然の空中斬り
が有名ですが、他にどんなものがありますか?
298  だれ子ちゃん?  2001/11/20(Tue) 15:13
>>293
ここだけじゃなくて他のスレも見てみましょう。
対タンクには絶望感が漂ってます
299  だれ子ちゃん?  2001/11/20(Tue) 20:33
>297
最初タンクxシャゲが互角なのかと思ってビクーリした
300  だれ子ちゃん?  2001/11/20(Tue) 20:54
鹵獲モードの話だけど、ザクマシンガンって対シャゲルには非常に有効っぽいですよ。
何か大して食らった記憶が無いのにいつの間にか点滅・・・。
301    2001/11/20(Tue) 22:50
どうも答えて頂いたみなさん
ありがとうございました。
そりでは明日にでも殺ってきます(ぉ

302  だれ子ちゃん?  2001/11/23(Fri) 16:01
鹵獲モードのシャゲル+ジムはガンジムより、はるかに強いと思うんですがどうでしょうか。
ほとんど天敵というものが存在せず、とにかくラッシュ力がすごいと思います。
Wシャゲとかがちときついけど、はりあえん事は無い。

なんつーかクロスビームが異常に決めやすい。
ジムがめちゃくちゃ粘れるし。ビームが尽きても強いし、
スピード感がなんかあるんでかなり好きになってしまいました。
(…でも最近連携に頼ってるからタイマン技術がすごい下降気味。修行しないと)
303  だれ子ちゃん?  2001/11/24(Sat) 17:40
>302
禿同。鹵獲出現により地上ではシャゲル>ガンダムが確定したね
304  だれ子ちゃん?  2001/11/24(Sat) 21:03
みんなシャゲル>ガンだって言ってるけどそれってタイマン時限定?
そうだと仮定してお互いのレベルがどれくらいに達したらそれって当てはまる?
初心者同士だとガン>シャゲは確実だと思うんだけど。
305  だれ子ちゃん?  2001/11/24(Sat) 23:10
>304
いや、2ON2のとき。シャゲのBRのホーミングがあがったDXではやはりその機動力
で戦場を行き来出来て、タイマンもダム以上で援護射撃も優秀で、逃げる時は
逃げられるシャゲルのほうが強い。ただ、その防御力から安定性がなくて
死ぬ時はあっさり死ぬ。まあ、ある程度のレベルのシャゲゲVSダムダムをみれば
わかるよ
306  だれ子ちゃん?  2001/11/24(Sat) 23:29
話を戻すが・・・
この前キック>追加入力>の後すぐにレバーを前に入れて密着させたら
通常三段がすぐ出た。
あれは着地斬りを歩きでキャンセルできたということかな・・?

307  だれ子ちゃん?  2001/11/24(Sat) 23:46
歩きキャンセルは無印時代からの基本。
ただ、早くなるというよりも、
・当てやすくなる
・歩きをみてから押すことによって確実性を増す(着地切りに化けないように)
の意味の方が大きい。早くはならないと思うのだが・・・

ところで普通の空中斬りの後はどうするのがよいのであろうか?
上級者同士のときは狙えれば結構当てやすいんだが、いかんせん当てたあと不利になる。
308  だれ子ちゃん?  2001/11/24(Sat) 23:47
色々と試してみたが明らかにダムとのタイマンではゲルが有利。
ステップ性能のおかげと思う。ガンダムは前作よりはマシになったがそれでもまだまだゲルには及ばない。
逆に2ON2で敵味方入り乱れての乱戦となった時は空中格闘の強さと固さで明らかにダムが強かった。
結局その時その時の状況によりけり。
鹵獲モードとなったこれからは相方の機体やこっちの想定している戦略によってガンとゲルのどっちを選ぶかを決めて使っていった方が良いと思う。
309  だれ子ちゃん?  2001/11/25(Sun) 00:40
地上で歩きとステップを使う分にはダムとゲルは互角もしくはダム有利だと思うが。
でもシャゲも空中斬りのあとをどうにかできれば互角かも。
飛んで死角に入るダッシュを駆使すればゲルが有利。
できるひといるのかは知らないけど。

ステップはタイマンならダムの性能は申し分ないと思う。
310  だれ子ちゃん?  2001/11/25(Sun) 01:36
小JBRハメのやり方教えてください・・・もちろん実戦では使いませんが
それにしても無印のガンダムはシャゲルとの差が酷かったですね。
311  モルモン  2001/11/25(Sun) 19:53
ショシンシャと中級者の対決の場合、ガンダムのほうが強く
中上級者と上級者の対決の場合、シャゲが強い
最後にスポラン常連などの超上級者の場合はサーベルでバリバリ斬れる
ガンのほうが強いと現時点でなっております
なんていうかガンが両軍でできるようになったらシャゲルが人気なくなったと
思うのは僕だけ?
あとあんまりきずかれてないようですがガンダムの攻守両方の根性値(瀕死補正)
はシャゲルのそれを上回ります。補正のないとき100のガンダム撃ったら
10残ったのにはビビタ。安定はガンダムですね


312  だれ子ちゃん?  2001/11/28(Wed) 03:17
スポラン常連って最近あそこあんまり強くないと思うのだが。うまい常連が
流れてるので。
まあいいや。
ダム対ゲルは同じようなものですな。
ただ2対2の場合鹵獲が入る前ではサイド7ではゲルのほうが勝ってましたよ。
タイマンならガンダムは必殺の切りで入るとかなり持ってくから
微妙ですね。ゲルもフェイントで蹴りを使ったりできるし。
個人の問題でしょ〜ガンダムが使いやすいかゲルが使いやすいか。
あと2対2の最近で勝ってるのはガンダムシャゲルです。
なぜか強い。理由解析は不明たぶんあのゲームの性質上強いのだと思う。
最後に今回はQD(ハメ技)はないですよ。
密着で打つとただ連打してるだけで2発入るだけです。
2発入ると距離が離れるし軸がずれるのでできまへん。

310>小JBRハメはハマんないです。ただ2発ビームがでて
2発は確定で入るというだけです。
やりかたはビーム>ジャンプ>着地ビームです。
このときビームを打ってからジャンプでビームを打ちながらジャンプではないです。
あと2発目は連打でOKです、。
これをつかえるようになると空中からでも使えて便利です。


313  だれ子ちゃん?  2001/11/28(Wed) 20:39
>312
空中からのはどうやってやるんですか?空中から密着BR>着地後射撃連打で
いいんですか?
314  だれ子ちゃん?  2001/11/28(Wed) 21:07
>>313
近い距離なら密着じゃなくても2発確定です。
315  312  2001/11/29(Thu) 02:27
313>空中ダッシュビー着地ビー(連打でもいい密着じゃなくてもできます)
でできますけどなんか言葉で説明しずらいので感覚をつかんで練習してください。
たぶん適当にやってできると思いますよ。
あんまシビアじゃないです。
316  だれ子ちゃん?  2001/11/29(Thu) 17:21
ありがとうございます。これのおかげでガンダム以上の低コストキラーになるんですね(w
317  だれ子ちゃん?  2001/11/29(Thu) 19:26
いや、なるなよ?
318  だれ子ちゃん?  2001/11/29(Thu) 22:27
アガーイを嬲殺しにするシャゲル(;´Д`)
319  だれ子ちゃん?  2001/11/30(Fri) 00:27
>低コスト狩り
ゲルならばそんな事にBR2発も使うのはもったいないと思われ。
そんな補正の付いたBR撃つより普通に2回当ててけよ。
320  だれ子ちゃん?  2001/12/01(Sat) 00:07
超上級者はガンダムでばりばりシャゲを斬るとどこに行っても書いてありますが、
どういうポイントで斬るんですか?

スレ違いだけど見てるひと教えてください。
ところで今日ガンBRでシャゲが70しかくらいませんでした。
根性、コスト、連勝補正一切なし。
321  上級者じゃないけど・・・  2001/12/01(Sat) 03:34
ゲルは地上ステップが強いからガンダムの着地を地上で待つ事が多い。
実際空から着地を狙うより地上から着地を狙った方が確実。
だからガンダムは空中格闘がぎりぎり入る間合いで着地しようとし、着地を狙ったゲルの攻撃を着地ずらしで避ける。
そして空中格闘を入れるとまず斬れる。
ただそう簡単に引っかかってくれるゲルだと楽なんだがそう甘くは無い。
結局は読み合いに帰結する。

あと空中ダッシュ格闘が意表をついた攻撃として結構使える事をいい。
ゲルのキックよりは劣るけど間合いはキックより長いから上記の状態で間合いが遠い時は空中格闘の代わりに出すと斬れる。
322  上級者じゃないけど・・・  2001/12/01(Sat) 03:36
使える事をいい→使える事を知っておくといい
323  だれ子ちゃん?  2001/12/01(Sat) 03:52
ガンダム空中ダッシュ斬りの右側は間合い広すぎるYO〜!
かわしたと思ったのに斬られた・・・鬱。
324  だれ子ちゃん?  2001/12/01(Sat) 15:46
ここらでシャゲル、ガンダム別の性能、戦法、立ち回りの違いをまとめて見ませんか?
325  320  2001/12/01(Sat) 23:58
パンチラ斬りは、斬りの入れられる間合いなら、着地したことを確認してからBR撃っても入ることがほとんどだということを知ってしまうと、焦っているときにしか手を出してくれなくなる気がします。
フェイントなら、撃ち落さないといけなくなる空中斜め前DBRをにおわせてからブーストでかわして空中斬り、というのがなかなか優秀ですが、矢張りフェイントに過ぎません。
ガンダムがシャゲ相手に待てないというのは分かるんですが、がりがり攻めるときに、フェイントくらいしか空中斬りを入れる方法がみつかりません。
歩き*歩きで相手の背中が見える瞬間を狙うのはおいしいんですが、そもそもそんな状況になるまで近距離にいるシャゲなんていませんし。
近距離で相手がBRを外して飛び上がるのを先読みできればがしがし斬れるんじゃないかと思うんですが、どういう状況なら先読みできるでしょう?
326  上級者じゃないけど・・・  2001/12/02(Sun) 00:49
>>320
先読みが出来りゃ誰も苦労はしないと思うよ。
読み合いは心理戦と一瞬の判断、それとある程度の運が絡んでくるし。
出来るとしたら相手の癖を見つけるのが一番なんじゃないか?
上手い人間でも下手な人間でも殆どのプレイヤーは動きの癖があるからその癖を見つければある程度の予測は出来ると思う。
327  320  2001/12/02(Sun) 23:54
先読みというのは言い過ぎだったかもしれません。
云ってみれば相手がBRを外して飛び上がらずを得ない状況に追い込む方法のようなものです。
このゲーム、そういったポイントをたくさん持っている人は有利なので。
例えばシャゲで密着BRから、相手が立ちBR>ジャンプをあわててしてしまうのをみこしてジャンプ>ダッシュBRのように。

ガンでがしがし斬ってる人は当然そういったポイントをよくご存知だからだと考えたのですが、どうでしょう?
328  上級者じゃないけど・・・  2001/12/03(Mon) 01:34
>>320
なるほどそういう意味でしたか・・・・
具体的じゃない感覚的な意見になってしまうけど自分が言いたいのは「相手が選択の余地を無くしていく」のが一番だと思う。
よく格闘ゲームなんかで言われる「起き攻め2択」のようにこっちはダメージを受けるリスク無く相手に選択を強要するみたいなもの。
あなたの言う状況の場合で密着BRされた側は普通まず距離を取ろうとするはず。
その時相手の取れる行動はステップするか飛んで距離を取るか、BRのその場撃ち位しかないはず。
ただしシャアゲル相手の場合はその場撃ちは自分もシャアゲルで無い限り難しいはず。
このゲームは高級機ほどとっさの時に取れる選択肢が多い傾向があるけど相手の行動の選択肢を制限していけば低コスト機でも高級機に勝てると思う(低コスト機で制限できればの話だけど)

ガンダムの斬り(空中格闘だと思われる)の場合、相手の選択肢を減らして相手がどの行動を取っても斬りが確定する状況に持っていっているからだと思う。
つまりガンダムで斬ってる人は斬れるポイントを知っているだけではなく、相手の行動を制限して斬れる状況にしているのだと思う。
329  320  2001/12/04(Tue) 00:10
参考になりました。考えてみます。
330  toritori  2001/12/06(Thu) 09:14
最近、タイマンごり押しの修行に走っているものです。

で友人とたいていシャゲル(自分)vsGM(友人)でいつもやってるんですが
(CPUは回避。シャゲ2機vsGM4機)。
実際のバランスはどうなんでしょう。5:5か6:4だと思いますが。
シャゲル2GM4で5:5ってへたれ?
331  だれ子ちゃん?  2001/12/06(Thu) 09:47
↑充分過ぎるぐらいへタレ
332  だれ子ちゃん?  2001/12/06(Thu) 21:55
シャゲ対ジムの完全1対1の2機落ち対4機落ちですか・・・。
ジムの攻撃、何が当たっちゃいますか?
落ちついてビームを当てて行けばシャゲは1機落ちるか落ちないか。じゃないですか?
何せビームが切れても、抜刀キックから繋げればビーム以上に破壊力あるしね。

試しに、ジム対ジムとか、シャゲ対シャゲとか、自分がジムで相手がシャゲとか
変えてやってみれば、ジムの動きとシャゲの動きが理解できるんじゃないですか?

333  330  2001/12/07(Fri) 00:29
ああ、自分ジムも使うんで大体は分かるです。

ただ戦法として待ちは嫌いなんで常にごり押しねらいですね。5秒以上歩くのは苦痛です。
歩いて様子見ぐらいならまだしも、迎撃オンリーで勝つというのはどーも。
ごり押しでGMをらくしょーでほふれるようになるのが今の目標です。

>充分過ぎるぐらいへタレ
さよっすか…。でも、GM*2とシャゲ1機は個人的には4:6ぐらいだと
思うんでけどね。自分でジム使っててもシャゲには勝てないまでも
タイマンなら引き付けとくぐらいの性能はある…と見てますが。
334  だれ子ちゃん?  2001/12/07(Fri) 01:36
はっきり言ってシャアゲルの性能だと格闘オンリーでもGMに勝てると思うよ。
歩いてるだけでGMは何も出来ないし、下手に動こうものなら斬られる。
空中でフワフワしてるだけでもGMは何も出来ない。
いくら着地を狙ってもあのビーム性能じゃあ着地ずらしをされるとまず当たらない。
下手に空中のゲルにビーム撃つと当たらなかったらキックが飛んできて斬られて終了。
ビーム有りだったらどうあがいても性能的に見て詰んでる。
ごり押ししようがしまいがゲルでGMにタイマンで勝てないのは相手の方が君より上手いからだと思われる。
間違い無く友人の方が上手いと思うよ。
335    2001/12/07(Fri) 01:50
詰んでます。
ステップ踏んでるなら硬直狙った前ビか、空中ダッシュBR直当て。
歩いてるなら空中ダッシュBR直当て。
待ちの問題を挙げられていますが、むしろごり押ししないとタイムアップですよね。
1機40秒くらいでやらないといけないので。実際は30秒かな。

GM側の狙いとしては、必死に待って時間稼いでなんとかシャゲを1機落とせたら、
タイムアップをにおわせて焦って攻めてくるシャゲを迎撃。

むしろご友人のレベルが恐ろしく感じられます。5分とは・・・・
336  だれ子ちゃん?  2001/12/07(Fri) 02:22
うん、>>330さんが中級者ぐらいの腕を持っているとすれば
その友人さんと是非お手合わせしてみたいですね。

GM対GMとか、GMGMで協力してみたり。
GM2機でシャゲル一機落とせるのなら。かなり良いですよ!その友人は。
337  だれ子ちゃん?  2001/12/07(Fri) 08:55
以前某ゲーセンでパンチラ氏がGMで375の
機体狩りまくってたYO!

338  330  2001/12/07(Fri) 10:00
どーやら、自分がシャゲルの性能をまだまだ引き出せてないようですね。精進します。
ついでに自分の腕は中級だと思ってます。友人といい勝負なのは(彼は無印からの旧ザク使いですが)
何度も何度もやってるから癖が相手に知れてるせいも有ると思います。
あと5分は少し誇張ですね。6:4ぐらいです(それでも調子に差が有ると連敗しますが)。

普段は新宿にいますけど、タイマンが好きでそればっかりやってるから
連携は2人ともまだまだまだですね。
最近気になってることがありますが、シャゲルって隙あらば抜刀してたほうがいいですか?
339  だれ子ちゃん?  2001/12/07(Fri) 12:02
完全な1対1なら抜刀蹴りからのコンボが強烈だからね。
邪魔される事もないだろうし。

時間短縮、ビーム節約にはもってこい!なんじゃね?
340    2001/12/08(Sat) 00:36
以前にも書きましたが。

蹴り、あてどころが分かりません。地上でステップ踏んでる相手にもうまくやれば当てられそうではあるのですが。
パンチラからの蹴りと空対空半分博打蹴りくらいしか分かりません。

どんな風に蹴るんですか?特に対地上。
341  だれ子ちゃん?  2001/12/08(Sat) 12:53
>340
危険すぎるので狙わない。空中ダッシュ密着BR>ズンダのほうが減るし
342  だれ子ちゃん?  2001/12/08(Sat) 17:04
わかるわからないの問題じゃない
ゲームなんて自分の感覚でやるもんだ。
その時々によって臨機応変にやるもんだ。
だから答えなんかないんだよ→蹴りの仕方を聞いている人へ
343  330  2001/12/08(Sat) 22:43
じゃ少し自分なりの蹴りの狙いどころを。
蹴りは積極的に狙ったほうがいいですよ。あれを使い始めてからだいぶ強くなりましたし。

基本的にダムやジム系を相手とします。また、連携を無視しタイマン時を意識して書いてます。
・上昇中(離陸中)に蹴飛ばす。
 中距離で様子見。とりあえず互いに上昇しながらビームを撃つような状況で
 そのときこっちは撃たず、ビームすかるのを確認後、蹴りが確定します。
 ↑のとき別にこっちも撃って外れたの見た後に蹴ってもいいんですが(それでもたいてい当たる)、
 即旋回に入られるとあたんないのでまあ、読めてるんなら蹴り合わせたほうがいいです。

・地上のステップに合わす
 蹴りの射程距離の7割ぐらい以内の間合いで、相手がステップしたなら
 それに『半半テンポ』ぐらい遅れるように蹴りを合わせてください。要シンクロ。
 同時ではないです。相手が背中見せてたら絶対に狙い目。自分はこの対地蹴りが大好きです。
 最初から相手がふわふわ中の敵にステップビーム撃つつもりじゃない限り、迎撃されません。

・ふわふわビームに合わす
 これも要シンクロです。避けたあとは即出しの蹴りが確定です。
 別にビーム撃ってなくても相手が警戒して無いなら蹴ってください。
 この場合、ふわふわ下降中を狙うなどタイミングずらしが必要です。

・着地に合わす。
 下手に撃つよりよっぽど当たります。着地ずらしのタイミングに上手く合わせてください。
 地上ステップ狙いと似てます。また、着地後のステップに合わせてもいいです。良く狙います。
344  330  2001/12/08(Sat) 22:44
続き

・相手の地上ビームに合わす
 歩いてようが、硬直キャンセル上昇狙ってようが軸あってるなら『即』蹴飛ばしてください。
 ビームは当たらなくても蹴りなら余裕です。つーか俺はカウンターはほとんど蹴りです。

・起きあがりや復活のサイトが赤くなる瞬間に合わす
 これは読みです。相手の行動パターンを知っといてください。俺は結構狙います。
 もし、相手が向き合って起きるときに即ステップ、即上昇ビームなどの癖を持っていなくて
 歩き、単なる上昇をするようならサイト黄色いうちから蹴っててください。当たります。
 背中見せて起きるようなら(逃げるとき多い)まず間違い無く当たります。心理読んでください。

・逃げる相手に合わす
 と言いたいところですが、正確には逃げ出す相手です。正直言ってよほど近距離じゃない限り
 空中バックダッシュ中のダムには蹴りもなかなか届きません。届かないところへ
 振り向きビームくらうのが落ちです。GMなら届くときも多いんですが。
 だから、狙うならダッシュ開始を読んで狙ってください。
 ま、あんまり無理しなくていいと思います。

自分なりのをいくつか書きましたが、蹴りは基本的に半読みです。それと
相手の硬直には勝手に反応で蹴ってるぐらいの慣れも必要です。どんどん使いましょう。
345  330  2001/12/08(Sat) 22:45
あと注意点をいくつか。

・すかった場合下手に動かないでください
 無論全部当たるはずもなく、3割ぐらいはすかって通りぬけてってしまうと思います。
 これは仕方が無い。別にずっと止まってろというわけではなく、相手がビーム撃ってきた時
 下手にステップしようとして横向いたりするよりそのまま背中の盾で受けてください。
 という意味です。そのための盾です。俺は盾が無事なときはほとんど無いです。

・敵旋回中は絶対に当たりません
 これは相手の癖を読むしかないんですが、ふわふわ主体ではなく小刻みな旋回が好きな
 相手の場合必然的に狙いどころは減ります。本当にすかりまくりなので無理しないでください。

・蹴りに反応するのは簡単でも迎撃するのはかなり難しいです
 これは知るべきです。プレイヤーの反応はできても機体の迎撃が間に合わないことがほとんどです。
 『反応されても迎撃されなきゃいい』ので特に背中見せてる相手には強気で行ってください。

・蹴りヒット後(相手地上)の行動
 自分は相手が戸惑ってるようなら即前ビ(敵は即横ステ回避可)。焦ってるようなら歩きで前進し、
 ぎりぎりの距離で、横(ロング)ステビーム(敵はこっちのステップを待ち、後出しステップビーム
 で迎撃可)。この2択だと思ってます。蹴りの隠れたメリットは戦いの主導権をこちらが握れること
 です。戦場をコントロールできる権利はこちらにあります。
  また、抜刀時ですが家庭版で確認したところ、着地挌闘に素直につなぐほうが特殊挌闘に
 つなぐよりダメージでかかったです(10ぐらい)。
346  330  2001/12/08(Sat) 22:46
あと、空中ガンダムに蹴りがスカり、相手が即空中特殊挌闘してきたら確定で食らいます。
また、蹴りを迎撃する手段は半読みからの即反応ビームぐらいです。
落とされたら距離が遠すぎたか、余裕で待たれてたと思ってください。
そのときはビーム主体の戦い方に一時切りかえるのもいいでしょう。
忘れてた、蹴りを使うメリットに弾切れしにくいというのがあります。

以上、自分なりに使い方を文にしましたが突込みどころ、追加すべきところあると思います。
存分に突っ込んでください。
蹴りは反応と読みの技。主導権を握るためにもどんどん使いましょー。

長文、付き合ってくれた方失礼しました。
347  330  2001/12/09(Sun) 00:23
追記  シャゲルキックの射程距離はロングステップ2回より少し短いぐらいです。
    かなりのリーチです。硬直狙いの蹴りなら遠距離からでも意外に確定します。
    出してきましょう。あと、地上ステップ狙いは『半テンポ』遅れの間違いです。スマン

348    2001/12/09(Sun) 00:24
相当蹴り込まれているようですね。ありがとうございました。
いまいち撃ち落されない雰囲気が分かりませんが、試してみます。
つまりは背中向けてるときっぽいですが・・・・

いくつか質問よろしいでしょうか?
まず、「旋回中」というのは、ダッシュ中のことでしょうか?
全て抜刀後の蹴りでしょうか?
予めシャゲは飛んでいることを想定して書かれてるのでしょうか?それとも即出しも含まれているのでしょうか。
それから、
・上昇中(離陸中)に蹴飛ばす。
・ふわふわビームに合わす
・相手の地上ビームに合わす 
これらは空中ダッシュBRのほうがダメージ、即時性において優秀に感じますが、どうでしょう?
斬りの危険性を考えれば蹴りなのかも?斬り対蹴りって蹴り勝ちますよね?

地上のステップに安定してあわせられるのには驚きました。
それならもう少し流行ってもいい気がしますが。
ちなみに、バズ相手なら結構余裕で合わせられます。出が遅いので。
でも実際はバズはそんな間もなく強引にバズを当てに来ることが多い気がします。
反応できても迎撃は不可能な状況が多いというのも盲点でした。

僕もほとんどキックのみのときもありましたが、BRの復調に伴い使用頻度が下がってしまいました。
それと同時に使いどころの多くも見失いました。これは距離などのポイントの成文化を行っていなかったせいかもしれません・・・
349  だれ子ちゃん?  2001/12/09(Sun) 01:07
>348

330じゃないけど、バズって・・・バズダム?
ダムバズは出が速いからかなりやばいと思うが・・・
BRの方が射出は遅いから、「ビームを撃とうと腕を振り上げた」ところに蹴りがヒットすることが多い。
まぁ、硬直狙うだけならバズの方が楽に感じるかもしれんが・・・
それでは中級者止まりだよ。

ハンマーダムを格闘縛りで詰ませてこそシャゲル。
ビームなくても最強なのがシャゲル。
これを実感できるようになれば一流。
まったく理解できないのなら厨房。
これ事実。(でも宙域は無理)
350  330  2001/12/09(Sun) 01:33
>>348
すいません。いろいろ、頭の中ではしょってしまったようですね。
では一つ一つ。

>まず、「旋回中」というのは、ダッシュ中のことでしょうか?
 「旋回中」とは相手が空中(横)ダッシュ中という意味で書きました。
>全て抜刀後の蹴りでしょうか?
 抜刀関係なしに書いてます。自分は普段非抜刀です。
>予めシャゲは飛んでいることを想定して書かれてるのでしょうか?
 これは文が足りませんでした。そうです。すべてすでに空中にいるものとして
 書いています。地上から即蹴りに行くことはめったにありません。

>これらは空中ダッシュBRのほうがダメージ、即時性において優秀に感じますが、どうでしょう?
 ・相手上昇中はビームは当たりません。蹴りは確定です。
 ・相手ふわふわ中も上に同じです。
 ・相手地上ビームなら、別にビーム撃ってもかまいません。自分もブースト無ければビームで撃ちます。
  ダメージに関しては蹴りヒット後のラッシュで軽く補えます。ただし、やはりビームは当たらないが
  蹴りは当たるという状況は結構存在します。
>斬り対蹴りって蹴り勝ちますよね?
 蹴りはほとんどのものに勝ちますが、同じ位の攻撃判定なら基本的に先出しの方が勝つようです。

>地上のステップに安定してあわせられるのには驚きました。
 安定して当てるのは無理です。集中力をMAXにして半読みで時々当ててるだけです。
 自分は常に狙ってはいます、いますが確定チャンスはほんと時々でそのまま着地する方が多いです。
 相手との距離や、自分の向き、ブースト残量とか結構条件厳しいんで。

上級バズは相手にしたことあんま無いんで答えられません。すいません。

351  330  2001/12/09(Sun) 01:44
訂正
>これらは空中ダッシュBRのほうが〜
 ・相手上昇中は〜

意識してダッシュBRで相手の上昇ビームを阻害したことがないので、
こっちのとる行動を単なる(ダッシュしない)空中BR撃つ行動と勘違いしました。

よって詳しい差は知りません。しかし加えるならブースト残量を気にしなくていいのも蹴りの利点です。
あと、ビーム撃つより蹴った方が安全であることは多いです。

352  330  2001/12/09(Sun) 04:39
家庭版で確認してるうちに分かったことがあるので書きます。なんか俺の投稿ばっかりですね。

蹴り主体だと背後を取れることがたくさんありますが、かなり有利過ぎるようです。
ダムの背後でほぼ密着状態だと例え相手がその場背後撃ちしても、その後の前ステビームや
その場ビームなどで確定で返せるようです。で、歩きビームやステビームで2,3発追加と。
背面撃ちのないGMとかだとそのまま歩きビームくらいまくり…。距離が近いならむしろ背後ビーム
食らってもいいやぐらいのつもりで強引に後ろ取ったほうがいいかもしれません。
蹴りに関して追加ですがビームスカりに即キックを〜とか書いたのは、つまり即空中横ダッシュなどで
避けて軸合わして、すぐ前方向にキック。という意味です。ふわふわだけで避けれてなおかつ、
軸があってれば横ダッシュはする必要無いんですが、歩き撃ちされてる場合ずれること多いんで。

353  さいぞ  2001/12/09(Sun) 23:03
>シャゲキック
を先出されたのをシャザクキックで返せました。
その時の間合いはロングステップ一つ程度でした。
逆にゴックの頭突きにシャゲ蹴りを合わせると勝てます。
おそらくサーベルを振るモーションがある攻撃には体当り系の一方勝ち、
体当り系同士は後だし勝利ではないでしょうか?

354    2001/12/11(Tue) 23:48
>>330の方
キックのできることは大方空中ダッシュBRでもできると信じてはいますが、いまだに斜め前ダッシュの入力ミスったりしててなんともいえません。
特に相手ふわふわ時に斜め前Dミスって前Dして普通にBRくらったりすると目も当てられない・・・
そんなわけで、
・斜め前ダッシュのような空中ダッシュの限界
・単なる操作ミスの積み重ね(<改善可能)
のいずれなのかが分かりません。完璧な方、その辺りはどうなのでしょう?

で、キックですが。
とりあえずキックのときは盾が気になりますが、その辺はどうされてますか?
355  330  2001/12/12(Wed) 10:15
>>楓さん
空中ダッシュBRはブースト使うし安定しないからあんま好きじゃないですね〜。
ええと、相手の攻撃硬直を狙ったときのことか狙ってないときのことか分からないんで
答えづらいですが、斜め前ダッシュが要練習か、ですがそもそも空中斜め前ダッシュを蹴りを当てるために
使うことは無いとは言いませんがめったに無いですね。攻撃回避できないとき多いんで。

基本的にふわふわ→相手の攻撃とか→ふわふわで回避できないorかわせるけど軸ずれてる
        →即横ダッシュ→即前ダッシュ蹴り(要超反応、慣れ)
    ふわふわ→軸あってるしいきなり出せば当たりそう→即蹴り

蹴りの射程の7割ぐらいの距離がシャゲルの支配空間だと思ってます。そこでふわふわ。

えーと、そして盾ですね。
気にしてません。確かに空中は反撃くらいますが、空中の相手蹴るときは前書いた狙いどころなら大体
だいたい頭かつま先にヒットするはずです。空中の相手に盾で防がれるのは10%切るんじゃないですかね。
 地上ですけど、むしろ盾に当たった方がいいです。なぜならその後の前ビが確定するから。
そのまま歩きビームでも後ろに回るでも。不利にはなりませんよ、絶対。

抜刀してれば盾関係ないですけどね。こんなもんだと思います。しかしここ人少ないっすね。

356    2001/12/13(Thu) 00:01
盾ですが。僕がガン使ってるときは、シャゲ使いにはみさかいなく蹴るひとが多いですから、
相手がそうであると判断したときには、おもむろに盾をシャゲに向けながらふわふわしたりします。
案の定蹴り>盾>BR、うまくやれば交互ってのもあります。盾が壊れてるとダメですが。
ミスってもしょせん蹴り一発なので気にせずにやれます。ほとんどサシの状況になっていないと、相方が死ぬので終わってますけど。
でもここでも空中ダッシュうまく使うタイプのシャゲだと、問答無用確定ダッシュBR撃ちに飛んできますから、急いで安全地帯にダッシュ入れないと死ねます。
むしろたまに思い出したように蹴ってくるタイプのひとはやりづらい印象があります。精神的ダメージもでかいですし。

斜め前ダッシュというか、空中ダッシュはBRを当てるために使います。・・・っというかム印からですが。
相手が、
・上昇中
・地上BR外す(>歩きorジャンプ)
・ふわふわBR外す
ここらは少なくとも確定です。ちなみに地上にいても下手に動けば確定。
ただ、以前に斬りの危険性について書いたのは、少しでもこちらの反応が遅れると、
・相手硬直に格闘連打>鬼のガンダム空中斬り発動
でつぶされるからです。

なんかえらそうなこと書いてますがあまり信用しないでください。
357  だれ子ちゃん?  2001/12/13(Thu) 03:08
すいません、教えて欲しいことがいくつかあるのですが。

まず空中斜めダッシュ入力とはどうやるのですか?
単に空中で斜め前レバー2回でできるのでしょうか?

それと、ステップ射撃の硬直のジャンプキャンセルがうまくできません。
基本的なやりかた、コツ、タイミングなどアドバイスをお願いします。

最後に、中距離での小ジャンプ射撃から着地キャンセル射撃(初撃あたれば連続確定のやつ)がうまくできません。
コレも基本的なやりかた、コツ、タイミングなどアドバイスをお願いします。

質問ばかりでごめんなさい。
358  だれ子ちゃん?  2001/12/13(Thu) 15:45
わかるとこだけ
>空中斜めダッシュ
空中で斜め前レバー2回で。ただし、2回目の入力の時にはいったんレバーをニュートラルに入れることを意識したほうがいいです(横とか前に化けやすいから)。
>小ジャンプ射撃から・・・
中距離でなくても全距離で確定します。出し方は、ライフルを撃つモーションを確認して(ビームが出るか出ないかくらいで)ブーストを一瞬だけ押し、後は射撃ボタン連打でいいです。最速のタイミングで入力すれば相手機体のよろけ中に2発目がヒットするので、CPU戦などで練習するときにはこれを目標にしましょう。

359  だれ子ちゃん?  2001/12/14(Fri) 20:22
ありがとうございます。
これってGMとかでも確定にできるんでしょうか?>確定ビーム
ステップ射撃硬直のキャンセルが・・・。
360  だれ子ちゃん?  2001/12/15(Sat) 00:33
>確定ビーム
GMは無理だったような・・・(あんまり実験してないです)。
とりあえず自分でできたのはゲル(両方とも)、シャズゴですね。
361  358  2001/12/15(Sat) 03:40
おかげでシャゲでは出せるようになりました。
GMでやってみました。

キャンセル自体は全然可能なんですが、弾速とかホーミングとかで確定にはならないみたいでした。
よくわかりませんが(笑

そういやバズーカでもキャンセルは可能なのだろうか・・・?
持ちキャラ旧ザクなんで、できたらかっこいい!(意味ないけど
362  358  2001/12/15(Sat) 03:41
すんません。あげてしまった。
363  330  2001/12/15(Sat) 19:12
空中のダッシュビームってどういう風に相手の硬直狙うんですか?
普段蹴ってるもんで良く分かりません。ブースト足りなくなりません?

だれか、解説願います。
364    2001/12/16(Sun) 00:34
正直解説っていうと難しいです・・・というか、ブースト足りなくなるってのがよく分からないので。
想定している状況が違うようです。

とりあえず元ス連の方々のシャゲを注意深くご覧になれば、空対空でのダッシュBRは間違いなく登場するはずです。
シャゲを使われてればの話ですが・・・・(笑)
かくいう僕もダムばかり使ってますし・・・・・
それにこの冬は運悪く新宿に全く行きませんから、残念ながら330さんとはお会いできないので、実演は無理です・・・・

>>358の方
ゆっくりレバー入力すると斜め前ダッシュが出しやすくてびっくりです。
でもただでさえ入力遅くて反応においつかないので矢張り実戦では素早く入力してしまふ・・・
少しずつ慣らしていけばいいかな。
365  330  2001/12/16(Sun) 03:33
>楓さん
レスどうもです。自分なりに勝手に解釈して空中ダッシュビーム使ってみましたが
確かに使い勝手よさそうです。2on2にも強そうだし。
それと自分の戦い方見直してみたらなんか、ふわふわより近〜中距離での
超小刻みなジグザク空中軌道からの、キックやビームが圧倒的に多かったです。
全然ふわふわメインじゃなかったですね。訂正です.

新宿にはこられないんですか…。残念です。自分も活動時間帯が
6時前後なんで元ス連の方々とは全然会えないんですよね。江古田は遠いし。
366    2001/12/16(Sun) 15:03
スレ違いですが、明大前がいいと思いますよ。>元ス連の方々遭遇のため
ただ、ホント、シャゲを使われてるかは別問題ですが。
367  だれ子ちゃん?  2001/12/22(Sat) 03:43
ケリキリズンダ二発目なんちゃってワンテンポおいてキリ、地上格闘三段、いれられるひといますか?

368  データ班α  2001/12/22(Sat) 04:44
シャアゲルのダメージ表です。数値はその攻撃一連の総ダメージを()内の「,」で区切った
数値はそれぞれの単発ダメージを表します。*は連続ヒットしたときの数値です。
ちなみに家庭用Lv3同士、ゴッグ(防御力並)に当てたダメージです(アーケードとは少し違う)。

シャアゲル
    攻撃方法  ダメージ 
    
     ビーム   129
    通常挌闘   248 (85,108,129)
    ステ挌闘   169 (85,108)   キック→ビーム 185
    特殊挌闘   85          空格→着地格 151
    空中挌闘   85      キック→空格→着地格 203    
  空中ダッシュ挌闘 85      キック→空格→通常格 253
    着地挌闘   85     キック→空格→ビーム*1 230
  起きあがり挌闘  85               *2 269

・考察
 ビーム持ち替えの遅ーいシャゲルさんです。キックコンボと通常挌闘が強いッすな。
 キックは単体では…どうだろう。その後の展開次第ですね。
 挌闘ではやっぱガンダムには負けますね。つーか奴が異常でシャゲルは弱くは無いんですけど。

戦術版データスレの
http://village.infoweb.ne.jp/~fwgc1419/g/readres.cgi?bo=sn&vi=1007948817&res=62
とそこの、63、64でコンボ補正、バズーカの特性については分かると思います。
自分で攻撃組み立てる際の参考にしてください。

369  どこぞのシャアゲル使い  2002/01/01(Tue) 20:12
僕も空中ビームをそんなに上手に使えるわけじゃないですけど基本的にはステップ硬直に当てるのがいいと思います。ある程度近場で。歩いている相手には空中モンキーなどを使ってみてはどうでしょう?手堅いのはやっぱり間合いを詰めてのビーム。これはリスク(ハマショーカウンターや対空ビーム)もありますが、相手の反応が遅れた場合に威力を発揮します。シャゲが空中から地上の相手を攻めるときには基本的にシャゲにアドバンテージがあると思います。その状況を作り出せるよう立ち回るのが上手なシャゲは結構強いと感じます。ま、もっと細かいことはいくらでもあるけどさ。
370  だれ子ちゃん?  2002/01/06(Sun) 23:41
ゲルの”先出し”って例えばどんな事をするんでしょうか?
自分でバリバリ攻めて行く時の狙いどころなど教えて頂けると嬉しいです。
371  どこぞのシャゲル使い  2002/01/07(Mon) 04:40
>37
一般的な先だしっていうものは軸合わせやモンキー、ダッシュビーム、空中格闘やゼロ距離射撃などをうまく使って、相手のビーム硬直など以外のポイントで当てていくことだと思います。軸合わせっていうのは相手の飛んでいる直線上に入りこんで撃つことで、シャゲの腕の見せ所的なテクニックです。相手の動きを見てからというよりは相手がどう動くかを予想して移動し、撃ちます。シャゲの空中モンキーにならない射角を覚えましょう。モンキーは地上ステップでは歩き相手を威嚇する程度で、メインは空中モンキーです。お互い空中にいるときにも狙ってみましょう。また、超低空空中モンキーは正面を向いたまますぐに出せるので有効です。着地だけ気をつけましょう。ダッシュビームはいつまでたっても歩きつづけてる相手や、盾ガードさせた相手にたたきこみましょう。空中格闘(キック)は相手がフワフワ飛んでいたりしたときに、地上からでも空中からでも狙ってみましょう。あとは相手が後だし気味になったら。ゼロ距離射撃はダッシュビームとほぼ一緒ですがここでは主に空中ビームのことを意図しています。相手の進行方向に回りこんで撃ったり、相手がやはり後だし気味になったときにフワッと飛んでそのまま近づいてなど、またラッシュ時にオススメ。とりあえずはこんなもんじゃないでしょうか。僕が答えられる範囲の質問であればどんどん答えようと思います。
372  どこぞのシャゲル使い  2002/01/07(Mon) 05:49
余談ですけど、軸合わせやゼロ距離射撃は後だしでもかなり有効です。相手がビームを撃った後はすぐには軌道を変えられませんからね。まあでも先だしが上手い人にはやはり先だしで対抗するしかないと思います。
373  モジャへ  2002/01/07(Mon) 09:49
ゲルの蹴りが当たった時、クラッカーのようなよろけになることがありますよね。
あれってどんな時に発生するんでしょうか?狙ってできますかね?
374  どこぞのシャゲル使い  2002/01/08(Tue) 07:57
難しいと思います。感覚としてですがキックが相手の足元くらいにヒットするとよろけになるようです。ですから地形の微妙な凹凸を利用しなければ成り立たないと思います。
375  ダイ  2002/01/08(Tue) 14:25
みなさんに質問したいのですが
シャゲルのステップ格闘とダムのステップ格闘
どちらが実戦で使えると思いますか?
スレ違いかもしれませんがよかったらお答えください
376  だれ子ちゃん?  2002/01/08(Tue) 20:01
絶対シャゲルでしょう。ダムのステ格は二段目がスカることが多く、不安定です。
攻撃範囲もシャゲルは「高さ」があるのに比べ、ダムは姿勢を低くして攻撃するためそれがありません。
一応ダムには、密着ステ格一段→ニ刀四段斬りの鬼コンボがありますが、実戦ではまず狙えません。
格闘に関しては、空格以外はシャゲルの方が優秀です。
377  だれ子ちゃん?  2002/01/08(Tue) 22:50
そう、あれはシャゲルの空中格闘を外して、ガンダムに空中格闘をやられるなと思った瞬間。
台を叩いたら特殊格闘が出た。そして勝った。相手の格闘をよんで特殊格闘、きまるとなにげにかっこいい。
378  だれ子ちゃん?  2002/01/09(Wed) 02:30
敵と歩いて地上モンキーでの威嚇のし合いになった時、例えばどういう行動を取ればいいんでしょうか?
空から攻めていくのなら例えば相手のこのポジションを取るように狙って行って次はこう、とか
自分がこうしていった時の予想し得る相手の行動パターンとその対処方とか。
少し曖昧過ぎる言い方かも知れないですけど、いくつか具体例を挙げてくれると嬉しいです。

あと、空中モンキーが全然出せないんですけど誰かレクチャーしてくれませんか?
モンキースレも読んだんですけどイマイチわかりにくくって・・(^^;
379  だれ子ちゃん?  2002/01/09(Wed) 03:00
俺も地上は狙って出せるけど空中は出るときと出ないときがある。
わ・か・ら・ね〜
380  だれ子ちゃん?  2002/01/10(Thu) 00:37
このスレッドで単なる「空中ダッシュBR」として扱われていたものは、
巷では「軸合わせ」と呼ばれているようですね。

ちとスレ違いになりますが・・・・
シャゲで、地上の敵に対して、ジャンプして前ダッシュをにおわせて、
相手の立ちBR>ジャンプを誘発して、
それを横ダッシュでかわした後に軸合わせBRとかキックとかやりますよね。
ダムで似たようなことはできないんでしょうか?
距離が十分近ければ素直に空中格闘入れられますが、微妙な距離で、
「シャゲならダッシュBRはいんのに・・・・」
とよく悩みます。
ダムスレが沈みに沈んでいるのでここに書きこみ。
381  age  2002/01/11(Fri) 00:09
ちなみに>378は先出し狙いに行く時です。
382  380  2002/01/15(Tue) 00:06
ダムを一旦あきらめてシャゲに戻ってきてみればBRの当てやすいこと・・・・

>>378
なんかさびしいので少し自分の行動を書きます。昨日から再びシャゲ使いになったへたれですが。

まず、地上モンキーにDFCを混ぜてます。FCはまだ出せないので。(爆
右も左も簡単に撃ち分けられるので楽しいです。(核爆
DFCの着地を無理やりブーストダッシュBRで狙われたら、キックで早い段階に落とすのがよさげ。

あとは最近使ってませんが基本・・・・
歩き合いで敵の背中側をとった瞬間に、敵の背後にブーストダッシュしてBR。
ステップされるかは読み合い。

もひとつ基本・・・
微妙な距離でジャンプして、ブースト斜め前ダッシュで距離つめる。
相手がジャンプしたら軸合わせBRで落とす。BR>ジャンプしてくれたら確定。
わざと前ダッシュしてBR>ジャンプを誘発したり。ってか9月ころのネタですね。
相手が地上で横ステ踏んでたら、方向読んで硬直に斜め前ダッシュBR接射。
ただ、これは読みが外れると痛い。
どうもBR当てられそうになかったら仕方ないのでパンチラ。
相手がステップ踏んでくれてるなら、ステ硬直に着地すれば安全っぽい。でもこれはまだうまくできない・・・

俺は上級者じゃないのがちと恐縮だけど・・・・・・・
383  だれ子ちゃん?  2002/01/17(Thu) 22:08
FCってなんですか?
384  サンパチ  2002/01/20(Sun) 20:23
>383
ジャンプ→空Dを最速でやればいいはずです。
成功時には、空Dした方向にクルっと回るはずです。
当たってるかな?

訂正求ム
385  だれ子ちゃん?  2002/01/20(Sun) 22:42
ジムならできるんですが、シャゲだと飛んでしまう・・・
386  380  2002/01/21(Mon) 00:02
>FC
モンキースレやイププ研究所に情報があります。

>>385
慣れればすぐ、低空ダッシュすらFC着地に化けてしまうようになるので、ご安心を。
わらえねぇ・・・・・・
387  サンパチ  2002/01/21(Mon) 07:35
シャゲは飛び判定が早すぎ
FCの練習をしてるとよく分かるね
388  だれ子ちゃん?  2002/01/22(Tue) 21:18
あれ?
キック→空格→特格と、
キック→空格→着格って同じ?
389  だれ子ちゃん?  2002/01/23(Wed) 01:11
>>388
一緒ですよ。データ見ると分かりやすいですね。
つまり特格するだけ隙がでかくて無駄無駄ァ。ビームならオッケー、でも
持ち替え超遅いから気を付けたまへ。さらに言えば地面に着くとダウン補正つくから
空中の相手蹴ったときはとっとと拾うヴぇし。
390  エース  2002/02/04(Mon) 06:06
シャゲスレぜんぜん進んでないな〜、人気ないこともないだろうに…。
とりあえずネタなんか書いとくか…。
そこらで書かれてる技を書いてもしょうがないので、よし、
空中ダッシュビームしてくるやつに真横向きながら前ステしてみそ(背中向きでも良)。
相手振り向き撃ちになってさらに相手のビーム外れるから、
そこにズンダでも叩き込む。こっちは振り向きにはなりません。
とりあえずメリットが大きいと思うよ、考えてもらえばわかるけど。
やってる人はまぁそこらへんにいるかもしれないけど、
向きとかしっかりやってる人ってあんまし見たことなかったし、
技として認識すると動きって変わると思うんだよね。
ボクァ勝手に「エースカウンター」と呼んでます。
とりあえず使ってみてください。
使える技という意見をいただいたらその対応策なども
書いてみようと思います。
391  エース  2002/02/05(Tue) 19:09
さらに小技追加しとくべ。
着地硬直をなぎなた回転でキャンセルできるよね?
それって抜刀状態のほうが速いってわかる?
そこで納刀状態から着地ギリギリで空中特殊格闘だして
抜刀するのを着地してキャンセルしてその着地をなぎなた
回転でキャンセル。めっちゃでるの速いから試してみて。
問題点はあまりにも相手と近いと空中特殊格闘でちゃう
ってことくらいかな?サーチ切り替え利用もありかもネ。
392  だれ子ちゃん?  2002/02/06(Wed) 20:49
ガンダムずっとつかってて、同じ感覚でシャゲルつかったら瞬殺されたんだけど、
シャゲの立ち回りを教えてください
393  エース  2002/02/08(Fri) 05:20
>392
タイマンでってこと?
394  データ班α  2002/02/10(Sun) 14:39
シャアゲルのダメージ表です。数値はその攻撃一連の総ダメージを()内の「,」で区切った
数値はそれぞれの単発ダメージを表します。*は連続ヒットしたときの数値です。
ちなみに家庭用Lv3同士、ゴッグorザク(防御力並)に当てたダメージです(アーケードとは少し違う)。

シャアゲル
    攻撃方法  ダメージ 
    
     ビーム   129
    通常挌闘   248 (85,108,129)
    ステ挌闘   169 (85,108)   キック→ビーム 185
    特殊挌闘   85          空格→着地格 151
    空中挌闘   85      キック→空格→着地格 203    
  空中ダッシュ挌闘 85      キック→空格→通常格 253
    着地挌闘   85     キック→空格→ビーム*1 230
  起きあがり挌闘  85               *2 269
                     ビーム→ビーム 229
・宙域格闘
     ステップ格闘       264(85、129、129)
                  2ヒットは185
     上昇下降中(特殊)格闘   248(85,108、129)
 ブーストダッシュ中(特殊)格闘   185(85、129)

・考察
 ビーム持ち替えの遅ーいシャゲルさんです。キックコンボと通常挌闘が強いッすな。
 キックは単体では…どうだろう。その後の展開次第ですね。
 宙域はステップ格闘が普通の3段よりダメージでかいので注意。


戦術版データスレの
http://char.milkcafe.to/g/readres.cgi?bo=sn&vi=1007948817&rs=62&re=64&fi=no
でコンボ補正、バズーカの特性については分かると思います。
自分で攻撃組み立てる際の参考にしてください。

395    2002/02/23(Sat) 01:07
閑古鳥鳴いてるのでふと思ったことでも。

DFCを外した後処理や、パンチラを見切られた後処理に、着地をずらさないといけませんよね?
DFCを外したときの後処理の増加に伴いにわかに効果的な着地ずらしが必要となったのでご意見を伺いたいです。
あ、本能ってのは勘弁して欲しいです・・・(汗
それと、着地を狙われる状況においては個人的には、
・ブーストBRや地上からのBR
・ダッシュ密着気味BR
のどちらを狙ってくるのか、敵が空から狙っているときには判断が必要だと考えていますが、
今回はブーストBRや地上からのBRに対しての着地ずらしということでお願いします。
396    2002/02/23(Sat) 01:08

まずは自分が使ってるものを。
・超低空で小刻みにふわふわとしながら相手が撃つのを待ったりさりげに着地してみたり
正直これはあまり分が良くない気がします。四、五回に一回は着地ひろわれるような。
撃ってくれりゃいいんですが、何度も対戦してると相手がよくみたり、勘で着地狙ったりするようになるので、
素早く着地してみたりとことん撃つのまったりを使い分ける必要があります。
んで結局運に多分に左右されてしまう気が。

・(パンチラ後)超低空で一瞬停滞したらそのまま着地
激しく既出だとかそういうつっこみはご勘弁を。
知らない人にやると偶然BRを当てられてしまったり、上級者相手だと見切られてBR当てられたりとこれも微妙。
うまいひとがこの着地ずらしやったところにBR当てると何故か「なんで撃たねーんだよ!」と罵声が聞こえる。
ところで、超低空で停滞時に相手のBRの動きをみて振り上げたら再浮上、BRが動かなければ着地ってのは、可能なんでしょうか?
もしかして普通に使われてる方がいらっしゃったりするんでしょうか?

・(パンチラ後)1度ふわっとして、2度目に大きくふわっとして(BRを誘う)、超低空浮いてかわす
これはなんか成功率高そう?自身はいまだ実戦投入してないので実はなんとも。

・(パンチラ後)再浮上してから横ダッシュ(BR誘う)、超低空浮き
もう古すぎっていうつっこみがうんざりするほど入りそうですが。
なんかこれも微妙なんですよね。でも上のいろいろと併用すればよさげ?

・・・・・・なんか他にもいろいろ使ってるパターンありそうですがとりあえず思い出した分だけでも。
397  だれ子ちゃん?  2002/02/26(Tue) 04:18
スイマセン!質問いいですか?パンチラって何ですか?
スイマセン。初心者なもんですから
398  カイト  2002/02/26(Tue) 04:25
>楓さん
楓さんの書き込みは昔から参考にしてるのでこれからも頑張って下さい。
地方にいると情報ほんと少なくて・・・(^^;

楓さん以外にも色んな使える情報たくさん書いてありますよね。
蹴りや先出しの事とかほんと助かりました。

多分1,2を争うぐらい使用頻度が多いと思われるキャラなのに
この寂れっぷりは一体なに?
やっぱ弱キャラの方が開発してあげたい気持ちになるのかな。

という訳で、雑談程度に宙域でのシャゲの戦い方ってなんかあります?
もちろんVSガンダムとかで。
宙域のシャゲってそんな強くないですよね?
東京の方だと違うのかな?

399  カイト  2002/02/26(Tue) 04:37
sageたハズなのに上がってるからビビった(笑)

>397さん
パンチラってのは多分、通称「パンチラ斬り」っていって、
「近場(空中)で相手の攻撃かわして即空中格闘」ってのがあるんでそれだと思います。
上の書き込みは多分その敵の目の前で空中格闘をスカしちゃった時の”敵の目の前での着地の仕方”だと思います。

ちなみにオレはゲームに関してはアフォ同然なんで、多分有効な書き込みは出来ないと思います。
なんていうか、理論的に動きとか観察してないもんで…
だから影からちゃっかり応援だけしてるんでよろしく(笑)
400    2002/02/26(Tue) 10:43
失礼しました。
「パンチラ」に関しては地元オンリー超スラングでした。
僕が上に書いた「パンチラ」とは、「パンチラ斬り」からとって、着地するフリをして
実は地上すれすれでブーストふかして着地狙いをかわす動き全般のつもりです。
その後、空中格闘(他にもキックや前ダッシュBR)などを硬直にたたきこむ動きが、
一般に云われる、「パンチラ斬り」ですね。

>カイトさん
僕の書き込みなんかがお役にたつのやら・・・
あと、上の書き込みの、
>>パンチラを見切られた後処理
はつまり、着地するフリを見破られて相手が着地狙いをしてこなかったときの処理です。
場合によりますが、一応、空中格闘を入れるほどの近距離の話ではありません。
わかりにくい適当な書き込みでごめんなさい・・・・


ちなみに僕はエースさんの書き込みを期待してたりします。
予め横向いておいてから、前ステで潜るというのは新鮮でした!
401  だれ子ちゃん?  2002/02/26(Tue) 20:06
前作のシャゲに着地キャンセルがあったらな・・・
402  だれ子ちゃん?  2002/02/26(Tue) 21:35
>>401
ますますジオンマンセーゲームになるぞ。
403  エース  2002/02/28(Thu) 01:55
うわっ、あがってるよ(笑)。
なんか、小技っちゅう小技はできった感があるよな〜、
しょぼい僕自身の戦い方ならいくらでも書けますが…。
404  だれ子ちゃん?  2002/02/28(Thu) 05:42
ズンダって・・・
ビーム→小ジャンプ→着地ビーム これを最速でやる
であってますか?
405  エース  2002/02/28(Thu) 16:25
>404
それもズンダのひとつです。
ようは空中からでも地上からでもいいからビーム撃つ。
ある程度時間がたつと銃を降ろすのでそんときに着地モーションを
とる。すると着地後にすぐ撃てる。ってこと。
ポイントは着地モーションで、これを起こすにはジャンプ中から着地
するか、小ジャンプをする必要があります。
で、その最速がズンダってことだと思います。
理屈は以上のようですがあんまし銃とか見ながらやっても反応できないので
慣れたほうが早いです。音のリズムでやるといいと思いますよ。最速2連の音を
覚えて、あとは微妙なブースト調整に専念!
406  だれ子ちゃん?  2002/02/28(Thu) 18:58
シャザクマシンガン対策を教えてください。陸ガンマシンガンとかは余裕なんですが、
妙にビームが当たりません。
407    2002/03/01(Fri) 00:16
是非エースさんの戦い方をお聞かせ願いたいのですが、いかんせん今は具体的な質問が思い浮かばないので、
明日明後日くらいにまたよろしくお願いします。(笑
408  カイト  2002/03/01(Fri) 06:22
>楓さん
あーらら、パンチラ斬り外したら反撃確定だよなぁ?
とか思いつつ、でも東京だったら読み合いとかでなんとかなんのかなって思ってました。
そういう事だったんですね(笑)

>エースさん
エース式シャゲ講座期待してます。
できれば攻めマンセーな書き方でお願いします。
正直待ち逃げ野郎がウザいんで。
P式講座のもちょろっと書いた部分のいいとこ取りとか多いんじゃないかなぁって心配してます。
エースさんがシャゲの安全な戦い方を書かないのは全部オレのせいでいいです。
文句あるならオレに文句言え!名無しで荒らせ!
リアルで来たら訴えて金貰うけどね。
とまぁ冗談はこの辺にして、上手い攻め方や駆け引きが知りたいです。

409  田舎者ネト  2002/03/01(Fri) 14:29
今更のレスだったらスンマセンが私的な見解で良かったら

楓さん>そもそもパンチラを含めた一連の着地ずらしにおける着地のタイミングは僕的にはいて
410  田舎者ネト  2002/03/01(Fri) 15:06
スンマセンミスっちゃったのでもう一回。

楓さん>僕のいる地方では楓さんの言われるような一連の着地ずらしをブースト終わる迄ブースト使ってからみんな着地します。
上級者の方々は当たり前なのかワカリマセンが僕自身の着地ずらしにおける着地のタイミングは相手がライフルを撃った時だと思っています。
なので距離によりますがDFC後の着地は相手が地上にいる場合、相手がこちらの射撃に反応して撃ち返すのか、
こちらの着地狙うのかによりますがやはり中途半端にプカプカするより相手の反応(と言うのは即反撃か)を見て即着地が最もイイような気がします。
パンチラの着地とられちゃうのは読みあいにするならば即着地(意味ないか)やシャゲキックを混ぜるしかないのでは。
ただ確実に被弾しないようにするならその前段階の動きを修正していくしかないような気が(パンチラ自体がもう空中に於ける最後の回避行動だと思うので)
一地方人の意見なんで参考にはならないと思いますがどうでしょうか?
411    2002/03/02(Sat) 00:23
なんか食らいたくないときはナギナタ回しておけば安定なんで惜しみなく回すのがいいかもしれません。(汗
DFCが結構当たるようになってきたので回しておいてもあまり損してない気がします。
412  エース  2002/03/02(Sat) 10:28
>406
陸ガンに勝てるってことは普通にマシンガンとの戦い方はわかってる
ってことかな?全弾かわそうとしちゃ駄目ですよね。
シャザクは確かに速い。でも弾撃ってくるときは結構隙がでかいので余裕。
ビームをはずすのは大概相手が弾を撃たずにステップしてくるときで
そんなときはもっと前に間合いを詰めましょう。うまいシャザク使いは地上での
危険な間合いでは弾を撃たずにステップや、すぐにジャンプで空に逃げます。
シャゲは空中では相手のケツをとるように動いて、相手がふわふわしているなら
キックに気をつけつつ近づいてビーム、ダッシュで逃げるなら着地を狙う。
相手の着地ずらしがうまかったら着地した次のステップのあとを狙う。
相手はこのときあまりマシンガンを撃ってこないので、ステップを確実に捉えられる
距離までビームを撃たず我慢で近づく。で、相手に飛ばせないようなプレッシャー
を与えていく、のがいいのではないでしょうか?わかりきったことごめんなさい。
413  エース  2002/03/04(Mon) 06:42
ボクのシャゲの戦い方紹介。どーでもいいだろけど、
みんなのためになることが少しくらいあったらいいな。
とりあえず相手の想定としてガンダムかシャゲを考えようと思います。
とりあえずシャゲは空中が強い!半端ねえ!だから基本は空中で、もしくは
空中から、という状況を作ることが大切だと思います。
まず、相手が歩いてる場合、更に相手が近づいてから地上にいるのか
飛ぶタイプなのかを見切ることが必要。地上にいる相手にはDFCって言えば
いいのかな、空中クソビーをたまにだして威嚇しつつ近づいてステップにあわせて
ビーム。相手のステップ方向に切り返してやると当てやすい。
歩いているだけの相手には斜めダッシュビームを当てる。ま、歩いているだけの
人なんてそうそういないが。
次に近づくと空中に逃げる場合。相手がすぐに飛ぶのか、ひきつけて飛ぶのかによって
対応が異なる。前者は、ブーストと相談して、そのまま攻めるか、いったん着地するかを決める。
このときの着地はなぜか安全。相手の昇りビームにあたらなければ、ストンと着地しても結構イケる。
後者はおそらく、基本的に相手はジャンプ昇りビームで、ダッシュはしてこないので、
空中斜めダッシュで近づき、相手がジャンプ撃ちしたあと、軸上いるようにしてに撃つ。
軸については後述。あと、全般にパンチラ格闘を狙うチャンスはあります。俺は後だし
格闘好きじゃないけど。
414  エース  2002/03/04(Mon) 07:10
空中で必要なこと、先に軸を取る、背中を取る、相手の前ダッシュを潰す…などなど。
相手が前方向にダッシュしてくるなら相手の移動方向に先回りしてビーム。斜めにくる
んだったら同じ方向に横ダッシュすると先にまわれるし、まっすぐだったらすぐに撃てば
いい。相手の行動に反応しながらやろうとするとすでにくらってたりします(笑)。
逆に横ダッシュする相手には背中をとるチャンスがある。斜めダッシュをして、相手が
横ダッシュをしてきたところでまっすぐダッシュをするとあら不思議、相手のちょうど
背中に直面します。撃て!高さがあまりにも合わないときついけど。
うしろ方向ダッシュは基本的に追いかける。けつをとるように、相手のその場の
選択肢として、その場振り向き撃ち、格闘、切り返しビーム、くらいかな。
ここらへんは読みです。ビームあてに近づくか、相手のアクションを誘うか、
あらかじめビームを撃つか。
415  エース  2002/03/04(Mon) 07:17
斜めダッシュ対斜めダッシュははやいもん勝ちです。
このゲームにはフェイントがある、相手が前ダッシュしてこないかな〜、
してきた、発射!相手避ける、なんじゃそりゃ〜。逆にフェイントもかけられる。
前ダッシュしてくる奴をすぐに撃っていてはそりゃかわされる。だから逃げる。
相手の思惑通りにさせてやる。で、すぐに相手の方に切り返して射撃!
相手が深追いしようとしてしてるとくらう。ボケが!振り向き撃ちは怖いから、やっぱり
切り返しビームのほうがいいかな〜、と個人的に思う。
416  エース  2002/03/04(Mon) 07:25
相手が怖がって適当なビームを撃つ場合には先だしする必要なし。
かわして反撃、むやみに撃っちゃだめなんだと教えてあげましょう。
近づいても空中でふわふわしてる奴は同じ方向に斜めダッシュで相手の
正面あたりにはいってビームか、近距離から前ダッシュで背中からビームで
落とす。これやるのとやらないのとでは大違いです。多分。横方向にふわふわはね。
まっすぐふわふわしてたら…考えてくださいね。
417  エース  2002/03/04(Mon) 07:32
ズンダ編。
ズンダは〜便利だ〜。これは使えるようにしましょ。こっちの空中ビームかわされる
こっち着地、こっちに向かって相手空中前ダッシュビーム、ズンダ!で落とす。とか。
相手の着地に合わせて間合いを詰める人に有効です。いざってときにだせるといいね、
ってかズンダ以外に切り抜ける状況が無いって状況のときがけっこうあるので。
シャゲは2発確定だと思うので、確実にしときたいね、俺もミスったりするけど。
処理おちして遅くなると萎えるね、アレは。やりかたは過去ログみてね。
418  エース  2002/03/04(Mon) 07:45
エース式シャゲ講座(?)番外編
ガンダム格闘って怖い、速い、伸びる、痛い。この3要素がヤバい。
だけど伸びは押さえられる。奴は下に伸びなくはないが、下にホーミング
する力が弱いだす!そこにつけこむ!
例えばこっちが地上、相手が露骨にパンチラ格闘ねらってる。
そんなときにビームを撃ってジャンプ!するとやっぱり相手は空中格闘。
で、こっちは上昇しつつ、相手が格闘だすころブーストオフ!格闘からぶります。
そこに速攻ビームとかあせって撃たないように、着地をしっかり待ちましょ。
相手が着地キャンセル特殊格闘だしても関係なく潰せます。相手の格闘発生時点で
相手より上にいなければ確実にさけれます。相手が下から斬りかかってくると、
至近距離だとくらいます。落下する高さはそんなにいらないです。だから
ある程度飛んで落下、相手がすぐ格闘だすならよけられる。こっちの落下が終わるのを
待って低空までさがってきて格闘だそうとしてくる奴には、着地ビーム。ズンダっぽい
感じで。
419  エース  2002/03/04(Mon) 07:48
今日はここまで。疲れた。
420  カイト  2002/03/04(Mon) 11:34
おぉブラボー!
今日さっそく練習してこよ−っと。
でもダムの空中格闘避けるのってかなり勇気要りそうですよね(w
参考になりまくりなシャゲ講座でした。
421  だれ子ちゃん?  2002/03/07(Thu) 04:02
(・∀・)イイ
422  だれ子ちゃん?  2002/03/07(Thu) 15:24
ステップ撃ちからズンダってできる?出来たらやり方教えてください
423  だれ子ちゃん?  2002/03/07(Thu) 15:32
空中にしろ地上にしろ、隙が膨大の振り向き撃ちが良く出てしまって困ってます。
空中ダッシュの後とかって相手のほうにむきなおしてから撃つのが基本なんでしょうか?
424  ベルヲ子ちゃん?  2002/03/07(Thu) 18:06
>>422
距離によるが密着なら前ステBMからズンダ可能。
あんましズンダって意識しないで使ってるから書き込み辛い。
要は距離とタイミングだと思います。

>>423
基本的に振り向き撃ちが出てしまうのは焦り過ぎだと思われ。
距離にもよるけど一呼吸置いてから行動してみては?
向き直しは重要です。

・・・しかし連勝し出すとシャゲは死にますな。
五連勝辺りからミスができなくなってくるので厳しい・・・。
ガンは盾の防御力も合わせれば700近くあるから。
425  ラルラル  2002/03/07(Thu) 23:50
自分シャゲルが苦手です。ガンダム・ジム・陸戦G・GM・ビグザム・ゾック
ならかてるけど、グフ・シャズゴで勝ちたいのよ・・・。
426  だれ子ちゃん?  2002/03/08(Fri) 00:08
ビグザム!?ゾック!?!?
どんなシャゲだ、それ?(w
427  ラルラル  2002/03/08(Fri) 00:22
ビグザムはどんどん踏んでゾックはステップ撃ち結構強いよこのシャゲルは。
428  だれ子ちゃん?  2002/03/08(Fri) 01:37
>427
シャゲルで陸GMやゾックに負けれるは神。そんな神じゃなくて人間が乗るシャゲルだったら
ダム以外では時間稼ぐ程度にした方がいい
429  だれ子ちゃん?  2002/03/08(Fri) 01:39
ダム:520+110x2=740・・・
ダムって実質耐久力トップじゃないか?ギャンとかは意識しないと盾で防がないけど、
ダムは防御範囲が広すぎるから
430  だれ子ちゃん?  2002/03/08(Fri) 08:49
>>429
攻撃力も上だ
何だかんだでやっぱりガンの方が性能は上
431  エース  2002/03/08(Fri) 09:13
攻撃を当てられる当てられないで考えたらタイマンにおいては
やっぱりシャゲのほうが強いのではないか、と個人的には思います。
432  だれ子ちゃん?  2002/03/08(Fri) 09:49
安定して連勝できるのはダムゴッグだろうけど、その連勝を止めやすいのはシャゲグフ。

433  だれ子ちゃん?  2002/03/08(Fri) 13:11
やっぱ着地キャンセルの存在が大きい。2ON2ならシャゲの方が上っぽい
434  だれ子ちゃん?  2002/03/08(Fri) 14:04
着地キャンセルなんてあったっけ?
435  だれ子ちゃん?  2002/03/08(Fri) 22:12
着地寸前にナギナタ回転。たまに相手のほうに向き直るしシャゲ使いには必須かと
436  だれ子ちゃん?  2002/03/10(Sun) 02:34
低空ダッシュからのズンダはできるようになったけど、昇りBRや中距離で低空ふわふわ
BRからのズンダが出来ません。着地直前に入れるようにしてるけど、ズンダ受け付け時間までに
着地しちゃうし、その時間稼ごうと余分にブーストふかすと2はつめ相手に避けられる・・・
こつ教えてください
437  だれ子ちゃん?  2002/03/10(Sun) 20:56
イパーイ金をつぎこみんしゃい。
聞いてばかりじゃなくて自分でとことん試す。
そのスタイルこそが上達の秘密。
聞く前にイパーイ試してみれば?
438  だれ子ちゃん?  2002/03/11(Mon) 21:31
着地キャンセルってなんか意味あんの?あんま意味ないような…
439  だれ子ちゃん?  2002/03/11(Mon) 22:04
オリは超低空ずらしキックで隙減らししてる。
フェイントとしても良好。
440  だれ子ちゃん?  2002/03/12(Tue) 00:03
>438
着地硬直が減るのは覆いと思うが・・
441  だれ子ちゃん?  2002/03/12(Tue) 00:19
>440
どうも、さんきゅうです。田舎モンなもんで大会でモンキーや
ズンダ使う人もほぼいない有り様(汗)。いろいろ教えて戴きたいです。
どうもシャゲのナギナタキャンセルはシャズゴに比べると
硬直が消えたかわかりにくくて…。

442  だれ子ちゃん?  2002/03/12(Tue) 00:49
>441
その場で小ジャンプして、着地キャンセルと通常着地を比べてみればその差は明らか
443  エース  2002/03/12(Tue) 02:35
>438
キャンセルできるときはキャンセルしたほうがよいでしょう。
444  だれ子ちゃん?  2002/03/12(Tue) 08:47
ナギナタ回転キャンセルは抜刀キャンセルと同じ。
どっちでもお好きな方をどうぞ。
445  441  2002/03/12(Tue) 09:16
どうも、みんなありがとうです!
ガンダムの方が強いから乗り換えろと言われて
シャゲをあきらめたくなかったんですけどここみたら
まだがんばる気になりました。
446  だれ子ちゃん?  2002/03/12(Tue) 15:13
着地直後に回転すると着地と同時にバリアはるから、キャンセルしても避けれんくらいの
距離ならこっちの方がいい。ここら辺使い分ければ着地の隙はほぼ皆無といってもいいだろう・・
447  だれ子ちゃん?  2002/03/12(Tue) 15:15
>445
上級の域に達すれば、絶対シャゲルの方が強いです。ダムのほうが強いのは
中級くらいまでですよ
448  だれ子ちゃん?  2002/03/12(Tue) 18:54
俺、完全に中級だ〜。
449  だれ子ちゃん?  2002/03/12(Tue) 19:31
BMの当て易さではシャゲ。
でもガンは中距離での空中ダッシュ格闘や空中格闘の性能は鬼。

ようは使う人の腕次第って事。
シャゲの方が強いって結論付けるのはどうかと思う。
450  だれ子ちゃん?  2002/03/12(Tue) 23:23
>449
ダム空中D格闘<<<<<<<<<<<<シャゲキック
451  だれ子ちゃん?  2002/03/12(Tue) 23:52
>>450
それは微妙でしょ。

452  441  2002/03/13(Wed) 00:07
ふ〜む、賛否両論ですねー。とりあえず僕は中級なのは間違いない!
上級の人とはどんな人をゆうのかな??みたことないんで…、言葉じゃ足りない
の承知で例あげてもらえると嬉しいです。

>449
そう!空格が鬼なんですよ!!ホーミング、ダメージともに反則だよ…。

質問ばっかでまことに恐縮ですが天然ズンダって使ってます?
人工に比べると確定ヒットしないんですよね。
でも、上級シャゲ使いはズンダ、モンキー標準装備らしいし…。
453  だれ子ちゃん?  2002/03/13(Wed) 00:45
多分上級シャゲは
・低空BRから確実に2発目(ズンダ)を決めてくる
・地上でも空中でもモンキーの角度を一瞬で作れる
・着地キャンセル確実
・空中戦が鬼のように強く、軸あわせ、パンチラ、切り替えし、キック等を使いこなして翻弄してくる
・一撃離脱が完璧に出来ていて、隙をなかなか見せない
454  だれ子ちゃん?  2002/03/13(Wed) 01:45
ズンダ,天然ズンダって何ですか?教えて!
455  だれ子ちゃん?  2002/03/13(Wed) 08:32
過去ログ読んでから質問しよう
456  441  2002/03/13(Wed) 11:43
>455
僕のこと??過去ログは全部読みましたよ。でも、質問ばっか
も確かに悪いんで質問に答えときますね。

ズンダ=射撃硬直を着地モーションによって消して連射するテク。

天然ズンダ=地上で射撃→小ジャンプ→着地と同時に射撃。

だいたいこんなもんかと…(もしもちがってたら指摘してください)。
天然が当たるのはシャゲだけだと聞きましたが3割くらいは
当たらない(泣)。

>453
確かにこれだけされたら恐ろしい…。
457  だれ子ちゃん?  2002/03/13(Wed) 16:42
ちなみにズンダ,天然ズンダのやり方は過去ログに書いてあります?
あるんだったらどの辺か教えてください。
458    2002/03/13(Wed) 23:25
ナギナタで着地カバーした後って結構危険になると思うんですが、
みなさんどんな風に動かれてます?
459  441  2002/03/13(Wed) 23:26
書いてあったと思いますがそれは自分で探しましょう。
それに僕のカキコは思い切りやり方かいてませんか??
タイミングは言葉じゃ表しにくいから自分で覚えるしかないと思います。


460  ベルヲ子ちゃん?  2002/03/14(Thu) 11:28
ズンダのやり方教えて!!って
足払いキャンセル波動拳のタイミング教えてっていってるのと同じで
言葉で具体的に書込みするのは無理に近いんで・・・。
責め方云々もやっぱりそう。上手い人と実際プレーするのが一番かな?
ようは感覚。

>>458
ナギナタ回転の方に気を取られてるからじゃないですかね?
下手に近距離で着地してしまった場合位しか使ってません。
私の場合はグフ使っていたからか超低空ずらしキックのほうが扱いやすいです。
461  だれ子ちゃん?  2002/03/14(Thu) 14:35
天然ズンダってGMも可能だよね?
成功率低いけど
462  だれ子ちゃん?  2002/03/14(Thu) 21:09
基本的にBM機体なら可能だよ。
でもGMの場合距離によって当たらないから・・・。
Nゲル辺りはいい感じだね。
463  441  2002/03/14(Thu) 23:57
Nゲル当たりますか!?やっぱ僕のズンダは遅いんだー(泣)。
着地キャンセル実戦投入中です、しないよりはかなりましですね。
超低空キックはたまに相手のほう行くんで誰かサーチしてる時は使い
ませんね。みなさんどうなんでしょ??

最近2on2では一撃離脱型でやってます。なにぶんダムより柔らかいんで
2回落ちしちゃいますし。
464  だれ子ちゃん?  2002/03/15(Fri) 00:01
ほんとは空中ダッシュ撃ち→着地撃ちを天然ズンダと呼びます。
ただ空中ダッシュ撃ちやフワフワ撃ちからブーストでタイミングを調節して、
ズンダにつなげるのが主流なんであんまり天然と人工の使い別けはあまり意味ないですが。
着地ビームはレバーニュートラルが最速ででます。
ズンダキャンセルの受け付けは腕を下げるモーションが始まってから。
始めはそれをみながらやって音やリズムを覚えると楽です。
465  だれ子ちゃん?   2002/03/15(Fri) 02:50
ベルヲ!シャゲスレにまで来るんじゃねー!逝け
466  だれ子ちゃん?  2002/03/15(Fri) 08:25
最近コテハンたたき厨がひとりいるもよう
雑魚厨は無視のほうこうで

467  441  2002/03/15(Fri) 11:57
ふ〜む、そうなんですか。じゃあ、やっぱり地上で射撃→小ジャンプ→着地と同時に射撃。
はあまり当たらないのであまり使わないとゆーことなんですかね??

よく、シャゲルは空中戦が強いと書いてありますがSステップが早いので
ステップ合戦とゆうのはやはり中級者の発想でしょうか?
空中戦の練習しなきゃ!やっぱ、空中前DBRが当たらないのでキックか…。

いつもレスくれるだれ子ちゃん?さんきゅうです!


468  だれ子ちゃん?  2002/03/15(Fri) 12:35
いや、ズンダは普通に使うけど。GMはあたり辛いだけ。
ステップ合戦は今なら普通にショートステップ硬直BMも狙えるから
意味無いと思うよ。
ラッシュごり押しがチャンスがあれば何時でも出来るかで
シャゲの腕が出るから・・・。
469    2002/03/16(Sat) 00:43
>ベルヲ子ちゃん?さん
おっしゃる通りナギナタって近距離でやばいときですよね。
ナギナタで止めた後、空中前Dなどでつめられて読み合いにもってかれると結局つらいことが多いんです。
僕だけなんでしょうか?
キックはおいしいですよね。ただ、パンチラに敏感になっている相手だと冷静に後ろから撃ちぬかれるのが痛いです。

>>441の方
人工ズンダで最速2連発は出ます。(所長情報)
これは各所に何度となく書かれていることですが、
もし連続ヒットしなくても、敵が横ステ以外の行動をとれば当たるので、そういう意味で非常に有効です。
他にもエースさんもお書きになっているように人工ズンダの使いどころはたくさんあります。
常に最速にならなくても、遠距離で2発目がしっかり追い討ちになる程度の速さなら使っていく価値はあるかと。
これも既出ですがキックはロックを外しながら入力すれば好きな方向に飛べます。
ステップ合戦は、SとLを混ぜればそれなりに頑張れますが、Sステのみだと、
見てから合わせて横や前ステBR、普通に歩きBRなどで硬直を狙われるので危険です。
空中戦についてもエースさんが書かれているのでご覧になっては?
少々意地の悪い書き方をしましたが、これ以上はキリがないのでご勘弁。
470  441  2002/03/16(Sat) 11:47
>楓さん
どうもありがとうございます。空中戦はエースさんの見て練習して
ましたよ。がんばりますね。
キックはロックしてても距離を離してれば相手の方に行かない時があるよう
なので研究中です。
うーん、教えて君要素が多すぎたようですね。迷惑みたいなんでこのスレ
から消えますね。すいませんでした…。

471    2002/03/17(Sun) 00:03
言い過ぎたでしょうか。
僕も中級者の教えて君ですから、僕の言など気にされないくらいでよろしいかと。

空中戦は、とりあえずはキックの使い方から学ばれてはいかがですか。
キックについては、比較的最近(300代かな)の書き込みに細かいレクチャーがあります。
空を飛ぶのに十分慣れられてから軸合わせってのはどうでしょう?
472  だれ子ちゃん?  2002/03/17(Sun) 15:12
白い悪魔に負けるな!というわけでage
473  オノ  2002/03/18(Mon) 02:08
初カキです。つい最近始めた赤ゲルにハマり始め、今はゲル中毒になりました。ゲルは装甲が紙だからどうしても安定しないですよね。ダムの空中格闘なんか食らった日には終了だし...。どうしても、運の要素が強くなってしまいます。というわけで現状を打開するために起き攻めを研究してます。ジャンプで倒れた相手の後ろに回りこみ斜めダッシュからケリ(もしくは軸を合わせてビーム)はなかなか良い感じでした。起きあがりの攻めはみなさんどうしてますか?
474  エース  2002/03/18(Mon) 04:09
>オノさん
結構無駄ブースト使って遊んでます。結局空中で落とす技術のない相手は着地狙い
→着地狙いビーム外す→自分がピンチってなっていくような気がします。
起き攻めなんてやる必要なくないっすか?まぁあったら強いんだろけど、
俺は身内対戦ばっかの貧弱なシャゲですから使用しません。
なお、ガンダムの空中格闘なんて集中してればそうそうくらうもんでも
ないと思いますよ。反応できない距離はすでにシャゲの射程圏内でしょうから。
結構避けられるし。
475  オノ  2002/03/18(Mon) 06:00
>レスありがとうございます。なるほど、確かにそうかも。起き攻めに気をつかうよりか、そっちの方がいいっぽいですね。ちなみにエースさんは全然貧弱ではないっすよ。俺もがんばろう。
476  だれ子ちゃん?  2002/03/30(Sat) 12:29
そろそろage
477  だれ子ちゃん?  2002/03/30(Sat) 13:26
着地キャンセルってどういうのをいうんですか??
478  だれ子ちゃん?  2002/03/30(Sat) 14:28
もう氏ね
479  だれ子ちゃん?  2002/03/30(Sat) 15:22
>477さん
着地寸前にナギナタ回転。抜刀した音だけ聞こえてライフル持ってたら大成功かと。違っていたら訂正お願い。
480  だれ子ちゃん?  2002/03/30(Sat) 22:24
俺は音がしなくても機体が動けば成功らしいと聞いたがどうなの?

481  だれ子ちゃん?  2002/03/30(Sat) 22:30
>490さん
それでもOK。けど音が聞こえた方が通っぽい(笑
早く動けたらよし、ということで。違ってたら訂正お願い。
482  だれ子ちゃん?  2002/03/30(Sat) 23:23
>>481
>490じゃなくて>480だろ
違ってたら訂正お願い(笑
483  だれ子ちゃん?  2002/03/30(Sat) 23:49
>481
確かに(笑

過去ログにも書いてあるように近かったら回して防ぐのもよし。
最近蹴りがダムの盾に当たる→ビームを喰らうに萎えてます。
盾なんかしんじまえー!!
484  kaede  2002/03/31(Sun) 00:11
>>483の方
それは誘われてる可能性が高いです。シャゲにしてもダムにしても盾止め狙ってる人は多いので要注意。

ちなみに着地キャンセルですが、抜刀しちゃってもOKです。
ただ、抜刀しないほうが使い勝手がいいというだけ。
485  480  2002/03/31(Sun) 00:25
>482さん
ナイス突っ込み。場が和みます(笑



486  だれ子ちゃん?  2002/03/31(Sun) 01:08
>484
なにー!!ってかやっぱりですか。
後ろか下から行くしかないっすね、ビバ蹴り!

着地キャンセルはシャゲではもともと硬直少ないんでわかりにくいけど
緑ゲルではするしないで全然ちがいますね。緑には特に必須テクかと
487  だれ子ちゃん?  2002/04/14(Sun) 12:19
シャゲのネタないけどage
488  だれ子ちゃん?  2002/04/14(Sun) 23:33
ネタができた。最近シャゲルでやってると200以上耐久のこってんのに
ガンビーで即死が3回も…(内今日2回)。
偶然とも思えないので情報ください。
昼ageたので今度はsage
489  だれ子ちゃん?  2002/04/15(Mon) 06:50
そんなの良くあることYO
連勝補正でダメージ1.5倍以上上がる。
後はクリティカルとかか・・・下手に動くとダメージ量増えるらしい。
自NゲルVSCPUボールステージ10
避けられないから一発被弾して反撃・・・
何かボールの射撃で200以上もってかれて反撃できず狩られた
490  むふっ  2002/04/15(Mon) 09:53
着地キャンセルってなんですたい?おいどんわからなくて夜もねむれんけーのー
491  とっすぃ〜^^  2002/04/15(Mon) 13:41
 >むふっ氏
 着地キャンセルとは、「ある行動」をとる事によって普通に着地するより着地硬直を少なくする事。
「ある行動」とはMSによって違う。全MS出来るかは知らないがGMグフだと、着地した瞬間に抜刀するとか・・・(これは一例)
 まあ他にもいろいろありますけど、ゲルの場合は着地寸前にナギ回転すると隙が少なくなる。
んん〜と、着地キャンセルこうゆう事だと思うんですけど、間違ってたら訂正お願いです。ちと自信ない・・・
492  だれ子ちゃん?  2002/04/15(Mon) 21:03
>491
あってますよ、たぶん。過去ログみれば書いてありますし。

>489
ちなみに俺は乱入したらなりましたから連勝補正じゃないっぽいです。
やっぱり動くと増えたりあるんですかね?

なんか情報あればならないような立ち回りも可能かと思うんで情報キボーン
493  だれ子ちゃん?  2002/04/18(Thu) 01:19
>492さん
戦術板のイププにめっちゃ詳しく纏まってましたよ
凄すぎ‥。
494  だれ子ちゃん?  2002/04/18(Thu) 10:54
>493さん
見てきました。納得。
それにしてもすごいですな
495  だれ子ちゃん?  2002/04/18(Thu) 10:55
あれを見るとますますシャゲの未来がないと感じる…。

496  だれ子ちゃん?  2002/05/16(Thu) 17:52
>>413-418
これの続きが欲しいです。
497  だれ子ちゃん?  2002/05/17(Fri) 22:21
みんな欲しがってるさ・・・・
エース氏はまだガンダムやってるのかな
一応望みをかけてageとくか
498  エース氏ではないが  2002/05/20(Mon) 16:53
一応413〜418見たら書いてなかったんだが
こちらが空中斜めDで攻めに行ったときに
相手が空中横Dで前方向側から軸合わそうとしてきても
こちらだけ当てれる撃ち方あるのって知ってた?
誰でも知ってそうだけど

いまさらそんな程度(藁 とか突っ込まないで...
499  だれ子ちゃん?  2002/05/20(Mon) 17:47
骨折ビームじゃないの?
左のなら真左に撃つから落せることは落せる。

でも、実際当て所に関しては距離に高さにタイミングと
感覚的なもんが多いからカキコし辛いでしょ?
俺も無理やり馬鹿みたいに突っ込んで色々試して慣れた〜よ。
やっぱ研究費用出して色々試してみてはいかが?

教えられたものよりも自分で(既出でも)身に付けたものの方が
早く体に染み込むからね。
もっと自力で努力しる!!
500  だれ子ちゃん?  2002/05/20(Mon) 18:14
自分で努力汁って言われてもね
努力汁が出てない訳では無いんだけどね
それは解っていただけてるかな?ま、どっちでも良いか

田舎ゲーセンで軽く盛りあがっている程度のレベルだが
強くなる為の努力はしてるんだけどね。
顔ぶれも同じだし、中々レベルアップしづらい環境にあって
でも、上の存在は知っている訳で・・・

ま、こーゆー考えに批判的な人が居るのは百も承知だけどね

で、結局俺は何が言いたいんだろう・・・
どうでもいいや、とりあえず、もう帰る。
501  だれ子ちゃん?  2002/05/20(Mon) 18:27
>499
・・・そう言われると文句いえないよう・・・
でも、相手が空中戦に付き合ってくれるなら望みがあるかな?
色々試せるしね
502  エース氏ではないが  2002/05/20(Mon) 18:30
いえいえ骨折ではなくて、手首の誘導も利かせたままで
当てるやつだ、図でも載せないとすごく説明しづらいが
撃つときに自分のシャゲの体制が
槍投げ選手が目いっぱい槍を
振りかぶった状態見たいに見えるかな?
うーん、違うっぽ...
503  だれ子ちゃん?  2002/05/20(Mon) 18:40
見たら、ああナルホドとなると思うけど。
ホント文章にしてもわかり辛いね。
だから、カキコしても内容が伝わり辛いから見て勉強してって言われることが多い。
斜めDは思いっきり当たり判定が大きいので近距離戦では使わない方がいいね。
距離を詰める時に使うか、相手の軸合わせをタイミング合わせて
斜めDでずらして背後取る時かなあ、使うのって。
504  エース氏ではないが  2002/05/20(Mon) 18:42
        
←←←←←←←←←←←←相手
←←
/  \
/ \
/ \
\自分

アートへたくそなんでずれてたらスマソ
こんな感じか?
重要なのは先に相手のほうが軸を合わせてくるタイミングということ
なのに自分が軸あわせ返して撃てるってこと
接触部分で自分の体をダッシュ状態から後ろにしゃくってやると
自分のほうが間一髪で軸取れることになるってか???
感覚でやってるから説明しづらいぜ...
この軸をだまくらかす寸前ぐらいに射撃ボタン押す
振り向き撃ちにならないようなときに押す
で実際は発射されるときに向いてる方角なら
振り向き撃ちになってたところまで姿勢をしゃくってやると
振り向かずに自分の右斜め後ろに撃ってあたる
相手のしたをもぐりかけて帰ってくる感じでやると当りやすい
長文スマソ




505  エース氏ではないが  2002/05/20(Mon) 18:45
ずれまくってる...鬱だ...
ようは相手の目の前まで出て行って
目前で平行して飛ぶ感じで
真横から斜め左後ろに飛んでく途中で
右斜め後ろに射撃して落として帰ってくることだ!!(半分ヤケ
506  だれ子ちゃん?  2002/05/20(Mon) 18:55
それは多分ガンダムなら辛いかもしれん罠。
ブーストで一直線にダッシュすると見せかけて
自由落下でタイミングずらして、相手がそのまま突っ込んでくるのを
ブースト再上昇→接射。
ハマショーの応用というか基本というか・・・・こんな使い方で
タイミングずらして接射狙うのが得意だから、その辺の嗅覚はあると思う。

じゃあさ、簡単にココで俺とアンタが攻める状況を書いて
その撃ち落し方を答える空中戦実戦想定でもやる?
そっちシャゲで、こっちガンダム。
そっち先攻でよかったらどうぞ。わかりやすく攻め方書いてね。
それの撃ち落し方をこっちも考えて書くから
これなら少しは役に立つでしょう。
507  だれ子ちゃん?  2002/05/20(Mon) 18:57
補足
返し方がなかったら負けね。
距離と高さも書いてくれればわかりやすい。   




508  だれ子ちゃん?  2002/05/20(Mon) 20:21
おもしろい事になりそう
期待age
509  499  2002/05/20(Mon) 20:47
言うなれば詰め将棋みたいなもんかな?
攻守交替で質問みたいに出せばいい。
答えは用意しとく方がいいけど
無理でない範囲なら全く違った回答があるかもしれないので
お〜気軽にッ♪

通常の高さでの空中戦の目安
シャゲのブーストは残り半分
ロングダッシュ(以下LD)二回分・ショート(以下SD)と織り交ぜれば3〜4回位

ガンダムのブーストは六割程度
LD三回分・SD織り交ぜれば4〜5回位


シャゲとガンダムが同じ高さで近距離でお見合い状態
ガンダムは自分から見て空格・キックが反応できずに届く範囲の左側にいます
シャゲから攻めるとして硬直落下撃ちにならずに高確率で落せる接射の方法は?

まあ、対戦の盛んでないトコの人考えずにあんな発言したからね。
それは謝っときます。すんません。


510  499  2002/05/20(Mon) 20:57
あ、それとここに来る人が
ダム派とシャゲ派で分けて解答作る方がいいかな?

それと全くの棒立ちでいる訳はないので
今の例ならダムは自分からみたら左Dで真っ直ぐ動くとする
シャゲは反対向きの右向きに向いてるとする。
511  499  2002/05/20(Mon) 21:06
あ、sage忘れた・・・・。
答えが出たとしても異論反論は存分にやってね。
答えが答えとして成立してない場合もあるし(唯の理想論は論外)
何よりもっといい答えが出てくるかもしれない。

上の例はダムがズンズン逃げる感じで。大分わかり辛いだろうから。
互い違いの方向向いて相手が逃げていく典型的パターン。
想像力働して頭の中で二体の動きをイメージしてくれい。
三連レススマソ。
512  だれ子ちゃん?  2002/05/20(Mon) 21:55
逃げて行く・キックが確定で当たるからして速攻追いかけてる形でダッシュして
キック、・・・いやキックが振り向きBレーザーで落される可能性もあるから駄目かな・・・。
素直に前ダッシュで軸を合わせてさらに追いかける形で前ビーだな。

・・・ファイナルアンサーで!!
513  499  2002/05/20(Mon) 22:05

  〜       ∧_∧____   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ___  (´∀` ,) //| < ・・・・・・・・・・・・・・・・・・
    <──<\⊂ へ ∩)//|||   \______________________
    \.  \,>'(_)i'''i~~,,,,/
──┐  ̄|| ̄(_) ̄~||~ ̄


514  499  2002/05/20(Mon) 22:08

  〜       ∧_∧____   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ___  (´∀` ,) //| < >>512、正解! まずは10級に昇級!
    <──<\⊂ へ ∩)//|||   \______________________
    \.  \,>'(_)i'''i~~,,,,/
──┐  ̄|| ̄(_) ̄~||~ ̄


※一問正解するごと、一問出題するごとに昇級します。(VFのパク)
 軸合わせ覇王さんは神として拝み奉られ、煽られます。
515  499  2002/05/20(Mon) 22:16
唯逃げるだけの奴落すのは簡単だったかな?

ちなみにもっと確実を規すなら
左斜めDで軸合わせし前Dビーム。
最短コースで反撃の隙も少なく
高さ止めでタイミングを調節してズンダもできる
いわゆる、簡単に背中取られる負けパターンですな。
左Dで追いかけて着地狙い撃ちが巷では多いかもしれないけど
ブーストが足りなくなって着地撃ちとグダグダになるのでお勧めできません。
516  だれ子ちゃん?  2002/05/20(Mon) 22:48
ミリオネアかよ(藁
結構面白いな、このネタ。1000まで引っ張れそうだし。
517  エース氏ではないが  2002/05/21(Tue) 17:13
>499
515の斜めDのあと軸あわせして前Dビーの
前Dビーってのはそのまま画面奥に向かう「前」なのか
斜め姿勢に対して左に向きなおし相手追いかける
つまりシャゲの姿勢が前を向いてる方向を「前」
としての話なのか知りたい
ちなみに俺なら相手より少し高い位置まで浮きなおしてから
左斜めに一瞬Dして相手の反応みて軸を自分の左斜め後ろに向かって
ずらそうとしたら斜め後ろDモンキー狙ってみる
左斜めにそのまま逃げるならそのまま軸合うので撃つ
右に振って逃げようとしたら奥に向かって前Dで真横から接射
画面奥に向かって逃げたら距離取って自分の安全確保だ
(当てるの前提だからこれは無しかな?)
基本的に軸あわせてから撃つより
射軸と相手の移動軸がクロスする一瞬だけの
「マジで!?」
と相手が思う当て方を俺は狙っちまう(笑
518  499  2002/05/21(Tue) 23:42
相手を追いかけて前Dビーム
つまり相手を正面に捕らえて前Dビームで当てる。
背中を取ってるから盾で防がれる事はないし
高さ調節をして当てにいけばズンダになるタイミングがある。
一回LDできるだけのブースト残ってるから着地に回せる。

斜めDは下手に使うと目の前に大きな当り判定が出てしまうけど
タイミング次第でスカして背中を取れる。
こういう相手から見たら「ハァ?!」って奴狙うのが好き。

左骨折BMの当て方とかも考えたけど、まだ実戦投入してない。
まずは飛ぶ時の位置取りから何とかせんとな・・・・。
519  499  2002/05/21(Tue) 23:56
俺は基本、カウンター接射が得意な方だからね。
ガンダム使ってたら、この当て方ばっかり上手くなった。
ブースト長くて、適度の速さだから性に合ってんだと思う。
シャゲはホトンド即落ちか、一機も落ちずに作戦成功かのどっちかが多い。
つまり、いい時と悪い時の差がありすぎる、安定しない。

それに、相方が安心できるGMとかならいいけど
不安定であっさり落ちてシャゲに追いかけられてるような絶望的な状況も
ダムなら何とかできる事があるからね。
520  だれ子ちゃん?  2002/05/29(Wed) 00:40
それでもやっぱりシャゲが好き。
521  ブタ厨  2002/05/29(Wed) 02:25
叩かれる承知で書くけど
空中斜めダッシュして例えば右空中斜めだったら左に回避されたら
終るよ。
ゲル空中で狙えるの1発だけだしはずして着地で2発ズンダ確定。
ようは攻めには100パーセントの回避方法が用意されてるわけ?
ビームが当たるのは相手のミスなわけ。
そこわかってる?
ガンダムが強いのは待ちキャラのイメ―ジがあって
全部かわして着地狙いのズンダ。
ゲルは相手がミスればあたるミスらなければあたらない
博打まあ、右か左の2択なんだけどね。
というか軸あわせて糞の言葉あるけど
あんなものないよ。
軸って直線にならんだりした場合におこるけど
たいてい軸あわせじゃなくて密着ビーム。
軸合わって宇宙戦だけだろできるのは。
逃げてる相手と一直線上にいって打つとか。
空中斜めダッシュ=軸合わせじゃなくて
空中斜めダッシュ=密着ビーム。
もしこれを否定するなら軸あわせについて語ってください。
517がくだらないこと語ってるけど
そんなに悩む暇はゲルのブーストにありません
だいたい感覚。
しかもあいてより上を取るってモロあとだしやん。
ダム相手に上とるなんてあとだし以外にありえないからね。
あと空中斜めの糞打つとすぐ着地しちゃうからそこ
はずせば反撃確定よ。
ゲルの空中ダッシュはものすごく短い。
そこを理解してやらんと。
あ、よ〜く読んだらみんなあとだしについて語ってるんだね。
逃げる奴なんてもうHPがない時とかじゃん、。
始めに飛ばせてそこからどう狙うって着地にズンダこれだけじゃない?


522  だれ子ちゃん?  2002/05/29(Wed) 02:41
>521
一部を除いて同意できる。皆、気付いてると事
ただ、キミのような考えで戦っていたらこのゲームで楽しめないでしょ?
だから、攻めるのよ。だから、博打するのよ

あと、俺は叩かないけど、「叩かれるのを承知で」なんて煽り確定じゃない?
承知してるなら書かないでおいた方が良いよ
523  だれ子ちゃん?  2002/05/29(Wed) 04:58
やっぱり攻めるシャゲが好き。
524  だれ子ちゃん?  2002/05/29(Wed) 10:35
>521
ゲルの高度が上の状態からの先出しの攻めが想像できない
お前が憐れ・・・
空戦中の回避行動に出た相手の背中に向けて(逃げる方角に向かって)
後ろから射撃するのを軸があってないと言い切るお前が哀れ・・・

ちゃんと叩いてやったぞ?
勉強しとけよ

525  だれ子ちゃん?  2002/05/30(Thu) 00:17
>>521
おおよそ同意できます。というかむしろ普通ですよね。
今更味方する必要もない気もしますが、意外にも反駁があったので加勢。
ただ、矢張り煽りすぎだとは思いますよ。(笑
結構気にされる方もいらっしゃるようですから、そういった書き方を。
でも、誰が指摘するのか楽しみでもありました。(笑
軸合わせは使う場面はあっても、目的にはなりえないものですから。

>>522
固定相方でないなら仕方がない面もあるでしょうけど・・・
博打なんてしてるとひとによっては相方がかわいそうかと。(笑)
相方が個人技勝手にミスって負けるのはやるせないってひともいるのです。
それと、いうまでもありませんが楽しい楽しくないは嗜好の問題に過ぎません。
例えば相方と補い合ってより確度を高めた攻めを好むひとも少なくありません。

>>523
攻めと軸合わせとは殊更主張するほど関係はないと思いますよ、ご安心を。

>>524
もう1度お読みになっては?
526  ブタ厨  2002/05/30(Thu) 00:18
空中戦の回避って・・・。
空中戦で回避って相手が飛んでも間に合わない時
だけだろ。
あと後ろ取るなんてそいつのブーストないか(先に飛んだため)
ぐらいじゃない?
というかコテハンで攻略しないで何になるの?
しかもうまい奴ここに来てないみたいだし。
あと普通に同じにジャンプまたは先だしジャンプ
した場合上は確実にとれません実証済みなのであしからず。
というかこんな糞ゲーまだ開発とはおめでてぇ〜
暇な時にスレが上にあったからみただけ
わかってるやつがいるみたいだからいいや。
ようは味方機がどうやってサポートするかを考えたほうが
タメになると思うけどね。
そこ考えない人多すぎだけどね。
タイマンなんてあとだし最強(ベルファなどの箱のなかで
狭いところで戦わない場所以外では)
あと箱のなかでは待ちはウンコでした。
壁においつめられ斜めがあたりまくりになります。


527  だれ子ちゃん?  2002/05/30(Thu) 01:51
>526
お前は何をしに来たんだ?
タイマンで後出し待ち気味のほうが強いのは当たり前だろ?
それを先だし攻め気味でもなんとかできそうな機動力もってる
シャゲだからどうやったら良いかって話をしてるんだぜ?
あと上取れないとか書いてるけどな、
飛びはじめの距離とか考えて喋ってるか?
シャゲのほうが上昇速度速いんだから同時に飛んだら
ダムよりシャゲのほうが先に高高度に行くってこと理解できてるか?
簡単に取らせて貰えないとか突っ込むなよ
その辺をどうするかって系統の話をしてんだからな
528  だれ子ちゃん?  2002/05/30(Thu) 02:33
荒れてる時にこんな素人じみた事聞くのもどうかと思うのですが

よく「上を取る」っていう発言が多いんですけど
両方とも空中で、低空か高空かって事の上と下ですよね?
その「上下」で意味があってるのなら
下の方(低空)が有利な気がするんですけど?

俺みたいな素人はCPU戦やってたほうがいいですか?
529  だれ子ちゃん?  2002/05/30(Thu) 15:24
>527
ほっとけよ。昔からトンはこうだからな〜。
レベル低いんだから後出し以外頭にないんでしょ。
ちなみに同時に飛んだなら相手のダッシュ方向と逆を取れれば
背面は取れるよ〜。
接射で背中取るのは飛ぶ時の距離と高さを抑えれば何とかなるがね。

>528
ダムならね。後出し空格厨なら下を勧めるが。
シャゲのスピードを考慮した場合、上手く上を取って
サーチが外れるような動きを取れば対処し辛いからね。
攻めに徹する場合、上取るほうが当たり辛いし、当てやすい。
530  だれ子ちゃん?  2002/05/31(Fri) 01:41
age
531  だれ子ちゃん?  2002/06/02(Sun) 17:34
ガン攻めでやってもそこそこ強そうな後出し君は激しく困る。
後出しだけに頼る自称中級者には先出しを当てることが難しくない。
532  だれ子ちゃん?  2002/06/05(Wed) 09:23
しばらく牽制ビームとなぎなた回転とかで待ってみたら?
痺れを切らして自分から攻めてこればこっちが空中戦慣れてたら落しやすいよ。
533  エース  2002/10/04(Fri) 08:50
先だし後だしの話について。
基本的にこうすれば必ず当たる、なんて方法はないので(あったらただのハメ)
押し引きの駆け引きは必然的に生まれます。角度や距離、高さ、ようはやっぱ3D。
撃たせようとしたり、密着しにいったり、軸をとったり、ダッシュを控えたり
それらのフリをしたり。ここで僕が言いたいのは相手に合わせた戦い方が最強
だということです。後だしというより精神的な待ち。先だしはもちろん必須。
相手の動きを読んだり反応して、よけたり先に潰すという作業を正確に素早く、
行うことが大切なのであり、先だしや後だしの一方に常に偏るのはより高みに
達することから遠のいていくように感じます。ただ、先だしの苦手な人が当時
けっこういて、後だしメインで勝てたからそういう発想が生まれたんだと
思いますけど。極論を言えば相手が後だし君だった場合、密着するまで
近づいて撃てばいい。途中で撃ってきたらかわせばいい。このシンプルな作業
が複雑になってるんだと僕は思います。複雑っていうのはフェイントを混ぜたり、
さけられたときのリスクを減らす行動ををしたりすることです。
避けに専念したほうが安定するように感じるけど、
避けにてっするってことはその分相手に背中をみせることになって相応の
リスクが生まれてしまうと思います。
(撃つときに前方向に切り返さないと振り向き撃ちになって着地のタイミングをずらせない、
相手のフェイントに1回ひっかかると立て直せない、撃つのが遅い、など)
つまりいろいろな対応を覚えた上でフェイント&意表つくのが大切で、
それがうまい人が強い人なんだと思います。
つまり後だし先だしはどうでもいいじゃんって話でした。
534  エース  2002/10/04(Fri) 08:58
なお、キャラの差による限界はありますね。やっぱ。
ガンダムはシャゲに攻めづらいと思います。
(個人的にはシャゲがしっかり立ち回ればガンダムは逃げれきれない&攻めれない)
あ、話が矛盾するようで申し訳ないですが、上の話は同一キャラでの話っす。
ジムとシャゲとの駆け引きなんてほとんどシャゲ側からすればないと思いますし。
535  だれ子ちゃん?  2002/10/09(Wed) 00:29
↑まったくもって同意
結局、精度の問題になって精度を高める為には色んな戦い方があるんだけど、それに気付いた時このゲームに対する思いが薄れました
そこの駆け引きを楽しいと思えるかどうか。がこのゲームの鍵なんだと思います。
最近じゃ「如何に攻めるか」じゃなく「如何に対処するか」ばかりを考えてやってる…。

今はシャゲでジムをゴリ押す精度の高さ、スピードが欲しい!
1ブーストに対して1発。それも高精度で
それも相手の着地とかじゃなく、空中でなるべく早くにね。
確実に行ける所は確実に行く。

でも、これやると低コ狩りと言われて…。
同じ程度の戦術レベルの人と対戦しないと何が卑怯だとかが、わかってないみたいで
今はもうレベル低い人とは対戦もしたくないです。

で、勝敗的には同じぐらいでも、レベル的には低い人が居て
そういう人との対戦が一番嫌!

やっぱり同レベルか自分より上のレベルじゃないとね♪


536  だれ子ちゃん?  2002/10/12(Sat) 14:17
          ,. -───-: 、
          /::::::::::::::::::::::::::::::::\
          / '':::::::::::::::::::::::::::::::''''' ヽ
         !::::::::::ィ::ハ:::;::::::::::::::::::::::::::!
       i::|:::i::/l/  i;::ト、:、:::i:::::::::::::::i  
       |::i/レ'-i''  'ヽi-ヾ,ヽ!:::::::::::::l  もうだめぽ…
       |::ハ -‐-   -─- i::::::::::::::l 
       |::::::l|  |     |  | |::::::::::::::!
       |::::::ヽ | r---、! l,.!::::::::::::::l
       l::::::::::::`;'-'=,‐,='r''i~!:::::::::::::::|
         !:::::::l、::r'"´'. ' l ' i::::::::iヽ:::l
       i:l、:::|./、_____,l::::;l:/‐'ヽ!
        '!ヽ;i'>l____,.//-‐'''"ヽ
            !/ |.VVVVVVVV.lV\!. i
         |  |        |    l
537    2002/11/12(Tue) 00:39
age


538  だれ子ちゃん?  2002/11/26(Tue) 19:40
シャゲで一度グフと組んで連携も何も考えずに2人でひたすら特攻してみると面白いよ。
相手も慌てるから相手の連携も崩せること多し。

539  だれ子ちゃん  2002/11/27(Wed) 08:18
シャゲの着キャンは瞬間納刀やら瞬間抜刀て聞いたんですがどうすりゃできるんですか?ナギナタ回転の着キャンは使いにくいし…
540  だれ子ちゃん?  2002/12/01(Sun) 12:42
シャゲって着キャン必要あるの?
541  だれ子ちゃん?  2002/12/04(Wed) 09:34
やっといて損はないだろう
ミスらなければ
542  カク  2003/01/10(Fri) 19:34
>539
地に足が着く直前に薙刀回転のコマンド入力(ちょこっと)
すると薙刀抜刀せずに着地→硬直が短くなり早く動ける。

これは後ろ向きでやると成功時、横向になるので確認できます。
(その後ステップ撃ちをやるとよくモンキーになったりする。)
地味ですが、かなり使えるテクニックだと思います。
マスターすれば、中距離戦闘を有利に進めることができるうえに、ヒット→アウェイ戦法がとれたりもします。(まぁ対抗手段は沢山あるんだけどね‥)
主に1対2になってしまった時の戦いをある程度有利にはしてくれます。


>540
逆に着キャンないと、スピードの面を考慮してもガンダムより損をするかな?
用途は使ってれば自ずと理解できると思いますが‥


>541
ミスるとハズい‥
(;´Д`)ノ

薙刀回転しても微妙にスキができるし


僕が言ったのは上級者レベルになると選択肢化してしまって役に立たないと思います。
井の中の蛙発言でスミマセンm(__)m
543  だれ子ちゃん?  2003/01/10(Fri) 21:28
既出かなぁ?
FCのタイミングのブーストちょこっと押し→速攻キック

これだとまるで地上からいきなり蹴ってるように見える・・・
544  だれ子ちゃん?  2003/01/11(Sat) 09:01
2chででたネタ引っ張ってくるなよ、おい
545  だれ子ちゃん?  2003/01/11(Sat) 20:19
どこがネタ元でも価値が高い情報はいいかと
546  543  2003/01/11(Sat) 21:29
>>544
どっちも書いたのは俺です。
547  だれ子ちゃん?  2003/01/11(Sat) 21:38
無印の時からあるネタかと・・・
548  だれ子ちゃん?  2003/01/11(Sat) 22:42
タイミングがシビア過ぎて実戦投入には無理があるんじゃないかな?
それなら空中での立ち回りを強化していく方がいいかと
549  だれ子ちゃん?  2003/02/03(Mon) 13:36
シャゲルで相手低コストを瞬殺するときどうやりますか?今やってるのは相手のステップに合わせて上から一発、着地してズンダで二発目、前ステビームって感じなんですけどもっと色んなパターン知りたいんでみなさん教えてください。
550  だれ子ちゃん?  2003/02/04(Tue) 11:02
前ステをステ待ちビームにすれば狩り度50%UP
551  だれ子ちゃん?  2003/02/04(Tue) 14:11
甘いステップにズンダでオーケー
552  だれ子ちゃん?  2003/02/04(Tue) 22:30
549と550と551を使えば余裕こけます
553  m(__)m  2003/04/11(Fri) 22:33
手首だけ撃つビームのやり方がいっこうにわかりません^_^;どなたかわかる人はいませんか?おねがいしますm(__)m
554  だれ子ちゃん?  2003/04/14(Mon) 21:50
>>553 わかる人はいるのだろうか?狙って出すのは無理なのでは?
555  だれ子ちゃん?  2003/04/15(Tue) 14:58


556  だれ子ちゃん?  2003/04/15(Tue) 14:58


557  会長  2003/04/15(Tue) 14:59
げと

558  だれ子ちゃん?  2003/05/12(Mon) 20:36
近距離で
着地ズンダで二発・・歩きキャンセル射撃連打・・で3発
ここで少し敵機との間合いができるが・・
何らかの行動で
4発目はあたるのですか
559  ラオ  2003/05/13(Tue) 11:54
↑四発目狙う人いるけど、確定では無さそう(三発食らうとあせるから?)
さてと、、できった感ありますが、ソロソロ次世代の新技発表します!
その名も”回し房!!”(まわしぼうと呼んでね)
弾切れ、体力赤点、しかもWロックという絶体絶命の状況下でお使いください
やり方は、サイド7の隅っこギリギリ(ドコでも良い)で、
ステージ全体を見渡せる位置ドリをとり、”禿げしくナギナタ回転!!”
シャゲの背中や上を取ろうとした敵はリングアウトの罠にはまり
最悪、回転受けとめノックバック(ハンマ不可)で全身無敵に!!
唖然とした敵達に、味方低コストが!!ちなみに頭のいい敵には無理であります!
560  だれ子ちゃん?  2003/05/14(Wed) 07:23
回転はウマ〜く使えば
 \\\...
561  558  2003/05/18(Sun) 23:28
歩きキャンセルの後・・

まだ試し中だけど、4発いけるかも・・・
562  だれ子ちゃん?  2003/05/20(Tue) 17:49
連係オンリー。
ダメですか?
クイックドローらしきものはデラックスにもあるみたい。一発目から難しい。へんな撃ち方。使えない。


563  だれ子ちゃん?  2003/05/20(Tue) 21:05
らしきものってどうやるのですか?
使えないなら ネタって事で書いてくださいw
564  ズンダ命  2003/05/21(Wed) 18:38
宙域シャゲズンダ知ってる人います?
565  だれ子ちゃん?  2003/05/22(Thu) 00:11
射撃>レバー下(上)ブースト射撃?
ブースト前ダッシュと同時射撃>射撃連打で二発?

566  ズンダ命  2003/05/22(Thu) 08:26
↑それではでなかったです。
 でもやってる人は見かけたんですがビーム2発出るのを確認しただけで
 操作法はサッパリ
567  ズンダ命  2003/05/23(Fri) 19:55
ヤッパリ誰もわからないのか・・・
568  だれ子ちゃん?  2003/05/25(Sun) 19:10
距離によって一発当てて二発目はせっしゃなら出来た。
宇宙(宙域ではない。)で空中前ダッシュからのビーム連打は確定なの?
569  ズンダ命  2003/05/26(Mon) 11:57
シャゲは宙域でズンダさえ出来りゃあの格闘の強さ考えると
最強だと思うんだけど・・・
っておもってたらやってるヤツいるし!
でもムズイんだって〜どうやるんだぁぁっぁあ


>>568
>宇宙(宙域ではない。)で
宇宙の宙域ではないってことは地面付ってことだよね?
ってここまでは理解できたけどその後の

>空中前ダッシュからのビーム連打は確定なの?
コレってズンダの事いってるの?もしそうだとしたら地上と変わらず
ズンダは出せますよ。タイミングと距離次第でコレも地上と同じく確定します。

570  だれ子ちゃん?  2003/05/28(Wed) 23:58
みんなシャゲル使おう!
速さに惚れてガンダムをたお〜す。
一機目すぐ落ちても、二機目のビーム威力あるんだし、
補正あってもガンダムにダメ〜ジ高いズンダ+・・で勝負を決めよう
テイコは瞬殺でガンダムにもダメージ上がる、
ヤラレル前にやれ!を合言葉にw
571  だれ子ちゃん?  2003/05/30(Fri) 11:20
570の書き込みシャゲルを使うって以外理解不能

>一機目すぐ落ちても、二機目のビーム威力あるんだし、
特にこの文は何を言いたいの?
572  だれ子ちゃん?  2003/05/30(Fri) 13:34
根性
573  だれ子ちゃん?  2003/05/30(Fri) 14:38
根性?根性値のこと?あれって体力が減った時に出てくる奴でしょ?
シャゲだったら4段階だっけ?忘れたけど
一機死ぬと2機目は根性値ついてるの?

ンナワケナイジャンage
574  だれ子ちゃん?  2003/05/30(Fri) 17:11
自軍コスト量が減ると根性値付加
575  だれ子ちゃん?  2003/05/30(Fri) 17:13
・・・それはどっちも同じ条件じゃん・・・サミシイノ?
576  だれ子ちゃん?  2003/05/30(Fri) 17:44
あんまりいじめてやるなよ
577  575  2003/05/30(Fri) 19:36
正直スマンかった
578  570  2003/05/31(Sat) 21:55
そーゆうわけで、テイコ瞬殺が仕事ですw一機目の・・
二機目ならダムに140ぐらい与えていないか?
二機目ダムに160ぐらい食らうわけだがダメージレベル高いと
3発で補正あると二発という紙・・ダムズンダできると
シャゲは三発〜4発やれないとだめみたいだ・・sageます
579  だれ子ちゃん?  2003/06/03(Tue) 13:57
>>570
テイコ狩りですか・・・よりによって最悪ですね
あなたのレベルがうかがい知れます。
580  だれ子ちゃん?  2003/06/05(Thu) 00:50
570
常に狙ったらつまらないです^^見てて見苦しいのでなんでもガチンこゲーセンでどうぞ
追っかけまわしているのは・・ですね
高がダウン時とかに さくっと倒しにかかる感じです。
基本は高の空中撃墜で・・ 低狙う振りなんかも混ぜるとなかなか^
581  568  2003/06/05(Thu) 02:42
宇宙(地上があるやつ)の文はず〜と前ダッシュしてビーム連打(地上におりない)って意味です。わかりずらくてごめん。地上でも出来るのかな?

宙域のズンダしりたい!教えてください。


シャゲはすごいよ。使いやすいし。先だしでころせたら最強かな?
582  だれ子ちゃん  2003/06/05(Thu) 04:32
中域ズンタは人工しかないんじゃない?
583    2003/06/05(Thu) 12:40
人工って?どうするん?

584  だれ子ちゃん?  2003/06/09(Mon) 02:55
ちゅういきズンダキボン。詳しく説明を。

後、歩きキャンセルって何?
585    2003/06/09(Mon) 17:59
宙域のはどうもズンダっぽくない・・・
クイックドロー系な臭いがするんだが・・・
586  だれ子ちゃん?  2003/06/11(Wed) 01:12
とにかく教えてください!
587  だれ子ちゃん?  2003/06/13(Fri) 00:17
>>586
何を?質問の仕方からですか?
588  だれ子ちゃん?  2003/06/16(Mon) 02:13
ちゅういきズンダや歩きキャンセルからのズンダをお願いします。
589  だれ子ちゃん?  2003/06/17(Tue) 11:00
宙域ズンダって唯の泳ぎビームだろ?
590  だれ子ちゃん?  2003/06/18(Wed) 23:45
588<<そんなのねーよ!
591  だれ子ちゃん?  2003/06/19(Thu) 03:01
歩き後はで来ますよ普通に近距離で・・
592  だれ子ちゃん?  2003/06/20(Fri) 00:41
QDは無印だけ
593    2003/06/20(Fri) 09:30
宙域ズンダはあるってばYO!
594  だれ子ちゃん?  2003/06/21(Sat) 01:26
↑へ
それはどんなやり方ですか?

歩きキャンセルって普通に歩きビームだけ?
595  だれ子ちゃん?  2003/06/24(Tue) 15:47
待ち狩り機体だね
狩るの楽〜(ダムの・・
596  だれ子ちゃん?  2003/06/29(Sun) 09:52
宙域でズンダはブーストダッシュ掛けて接近。一発目当てたらレバーを反対側に入れて通りざまに接射。
597  だれ子ちゃん?  2003/07/12(Sat) 03:27
↑それズンダぢゃないし・・・
598  だれ子ちゃん?  2003/07/13(Sun) 23:14
ズンダじゃなくて注意気だと速射でるよ。
だーれも信じないがワンピースでも空島の存在は信じてもらえない品
599  だれ子ちゃん?  2003/07/14(Mon) 09:39
シャゲルで一人ビームコンボは可能ですか?できるなら、やり方教えてください!!
600  だれ子ちゃん?  2003/07/14(Mon) 10:36
zuza------------------------!!
601  だれ子ちゃん?  2003/07/16(Wed) 01:20
ガンジム相手だと相方シャザクの場合BZとMGどっちが
相性いいですか?

602  だれ子ちゃん?  2003/07/16(Wed) 10:39
BZ10:MG9ぐらいの僅差
おこのみでどーぞ
603  だれ子ちゃん?  2003/07/26(Sat) 17:31
その数字は良く分かりませんがどちらも悪くないと言うことは分かりました
604  だれ子ちゃん?  2003/07/29(Tue) 20:55
>>602はキチガイ
605  だれ子ちゃん?  2003/08/18(Mon) 11:08
>>604
理由ぐらいかけよ・・・KittyGuy
606  だれ子ちゃん?  2003/08/18(Mon) 20:55
あげ
607  だれ子ちゃん?  2003/12/03(Wed) 22:55
agee
608  だれ子ちゃん?  2004/01/20(Tue) 13:03
shaaaaaaaaaaaa
609  だれ子ちゃん?  2004/02/15(Sun) 14:19
できます
610  だれ子ちゃん?  2004/03/03(Wed) 20:53
~
611  だれ子ちゃん?  2004/03/11(Thu) 20:11
除してもらった方がいいかも
612  age子ちゃん  2004/08/18(Wed) 11:23
age
613  age子ちゃん  2004/08/18(Wed) 11:23
晒しage
614  age子ちゃん  2004/08/18(Wed) 11:23
age
615  age  2004/08/18(Wed) 11:24
晒しage
616  age  2004/08/18(Wed) 11:24
age
617  age  2004/08/18(Wed) 11:24
晒しage
618  age  2004/08/18(Wed) 11:24
age
619  age  2004/08/18(Wed) 11:25
晒しage
620  だれ子ちゃん?  2004/08/19(Thu) 07:55
あげ
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